Radiation b.png 辐射 伤害是六种复合元素伤害之一,由Electricity b.png 电击Heat b.png 火焰元素伤害复合而成。该属性在应对部分高等级Grineer合金装甲具有巨大优势,但是在应对Corpus单位的护盾以及大部分Infested敌人时表现较差。

辐射伤害触发时能够产生 迷惑 异常状态。受到影响的敌人会将友军判定为敌人,并同时被友军判定为敌人,持续12秒。该效果和NyxIcon272.png Nyx的技能Chaos130xDark.png 混乱相似。 被动的光环,例如卓越者单位和远古治愈者单位提供的伤害减免光环,在受到辐射触发之后不会影响其他单位。与远古治愈者相连接的单位在受到辐射触发之后,会导致远古治愈者也受到辐射触发,并在触发发生时立刻中断连接。Radiation b.png 辐射触发动画看上去和Electricity b.png 电击触发相似,但是颜色为蓝绿色。

Tenno, 辐射触发会持续4秒,降低Tenno射击时的精准度,并且导致Tenno能受到友军伤害(在PvE任务中,这往往是致命的)。处于辐射异常状态影响下的Tenno无法救助处于濒死状态的友军,包括救援突击防御任务中的特工,甚至如果在进行救助的过程中受到辐射触发,会立刻打断救助动作。自我伤害不会造成辐射触发;然而,被辐射迷惑状态影响的Tenno可以使用技能或者能够造成Radiation b.png 辐射的武器对其他Tenno造成辐射触发。

伤害效果

IconGrineerB.svgGrineer Radiation b.png 辐射 IconCorpusB.svgCorpus Radiation b.png 辐射 Infestation b.svgInfested Radiation b.png 辐射
复制肉体 肉体 感染 –50%
铁制装甲 护盾 –25% 感染肉体
合金装甲 +75% 原型护盾 化石 –75%
机械 机器 +25% 感染肌腱 +50%

辐射来源

武器

这类武器的某些攻击伤害主要由Radiation b.png 辐射伤害构成。

查看辐射武器列表
LotusArrow3.pngLotusArrow3.png
名称 类型 种类 模式 Radiation b.png 辐射 Radiation b.png%
幻离子 主要 霰弹枪 普通攻击 50 67% Radiation b.png 辐射
武使之力 主要 步枪 次要 208 100% Radiation b.png 辐射
德特昂 次要 副手霰弹枪 普通攻击 280 100% Radiation b.png 辐射
翠雀 Archwing枪械 普通攻击 80 89% Radiation b.png 辐射
暗黑匕首 近战 匕首 普通攻击 35 100% Radiation b.png 辐射
翠雀 Archwing枪械(大气层内) 普通攻击 80 89% Radiation b.png 辐射
静电能量导引枪 次要 双手枪 未蓄力投射物 44 100% Radiation b.png 辐射
弧电离子枪 主要 霰弹枪 普通攻击 600 100% Radiation b.png 辐射
循环离子枪 次要 手枪 普通攻击 10 43% Radiation b.png 辐射
暗黑长剑 近战 普通攻击 37 100% Radiation b.png 辐射
异融量子枪 主要 步枪 异融球体 20 100% Radiation b.png 辐射
暗黑分合剑(巨刃) 近战 巨刃 普通攻击 90 100% Radiation b.png 辐射
暗黑分合剑(双剑) 近战 双剑 普通攻击 65 100% Radiation b.png 辐射
绯红暗黑匕首 近战 匕首 普通攻击 50 100% Radiation b.png 辐射
视使之触 次要 手枪 普通攻击 20 91% Radiation b.png 辐射
努寇微波枪 次要 手枪 普通攻击 22 100% Radiation b.png 辐射
苦痛德特昂 次要 副手霰弹枪 普通攻击 280 100% Radiation b.png 辐射
龙辰 近战 双手侍刃 普通攻击 31 32% Radiation b.png 辐射

敌人

MOD

技能

BounceModU15.jpeg
循环切换四种可投放的陷阱雷:弹跳平台、绊倒激光、撕裂和震荡。
BounceModU15.jpeg VaubanBounce.png
能量
50
快捷键
2
布雷器
循环切换四种可投放的陷阱雷:弹跳平台、绊倒激光、撕裂和震荡。
强度

75 / 100 / 125 / 175 (伤害)
1 / 2 / 3 / 4 (弹跳次数)

? / ? / 200 / 400 (伤害)

? / ? / 30 / 40% (护甲削减)

持续时间

300 秒(陷阱持续时间)

? / 20 / 25 / 30 秒 (陷阱持续时间)

300 秒(陷阱持续时间)
? / ? / 4 / 4 (效果持续时间)

300 秒(陷阱持续时间)
? / ? / ? / 8 秒(耳聋持续时间)

范围

10 米 (激光长度)

? / ? / 4 / 6 米(爆炸范围)

? / ? / 4 / 6 米 (爆炸范围)

PowerPrism.png
放出一个四处放出激光的棱镜球。再次激活可以引爆炸弹,并致盲附近敌人。
持续能量消耗: 10 s-1
PowerPrism.png HarlequinPrism.png
能量
50
快捷键
4
棱镜
放出一个四处放出激光的棱镜球。再次激活可以引爆炸弹,并致盲附近敌人。

持续能量消耗: 10 s-1

强度80 / 120 / 170 / 250(最小伤害)
160 / 240 / 340 / 500(最大伤害)
持续时间12秒(棱镜持续时间)
7 / 10 / 12 / 15秒(致盲持续时间)
范围15 / 20 / 25 / 30米(激光跟踪范围)
8 / 12 / 15 / 25米(致盲半径)
其他:10 / 13 / 16 / 20(激光数量)
5 m·s-1(棱镜球移动速度)
AntimatterDropModU15.jpeg
放出受控制的反物质粒子,当受到攻击时会增加致命性,并透过与物体碰撞进行引爆。
AntimatterDropModU15.jpeg AntimatterDrop.png
能量
50
快捷键
2
反物质释放
放出受控制的反物质粒子,当受到攻击时会增加致命性,并透过与物体碰撞进行引爆。
强度100/125/150/200 (基础伤害)
10 (接触伤害)
持续时间N/A
范围N/A
其他:2x / 4x / 6x / 8x(吸收伤害倍率)
5/8/10/15m(爆炸范围)
PaladinSmiteAbility.jpeg
在目标上聚集致命的能量并向外释放,对目标以及周围的敌人造成伤害。
PaladinSmiteAbility.jpeg OberonSmite.png
能量
25
快捷键
1
惩击
在目标上聚集致命的能量并向外释放,对目标以及周围的敌人造成伤害。
强度150 / 200 / 300 / 500 (最初伤害)
75 / 85 / 100 / 150 (基础球体伤害)
35% (生命 + 护盾转换为伤害)
3 / 4 / 5 / 6 (球体数量)
持续时间12 秒 (球体持续时间)
范围20 / 30 / 40 / 50 米 (施放距离)
5 / 7.5 / 10 / 12.5 米 (球体索敌距离)
ReckoningModU15.jpeg
先将附近所有的敌人提升到天空,再用坚定的信念将他们猛地投下。被这种方式杀死的敌人有可能产生血量球。
ReckoningModU15.jpeg OberonReckoning.png
能量
100
快捷键
4
惩戒清算
先将附近所有的敌人提升到天空,再用坚定的信念将他们猛地投下。被这种方式杀死的敌人有可能产生血量球。
强度500 / 750 / 1000 / 1250 (伤害)
100 / 225 / 400 / 625 (额外伤害)
25% / 35% / 45% / 50% (生命球产生几率)
30% (护甲削减)
持续时间1 / 2 / 3 / 4 秒 (目盲持续时间)
范围8 / 10 / 12 / 15 米 (施放半径)
2.5 / 3 / 3.5 / 4 米 (致盲半径)
PaladinHallowedGroundAbility.jpeg
在Oberon之前用正义之火圣化战场洗清罪孽,对站在火里的敌人造成伤害。
PaladinHallowedGroundAbility.jpeg OberonHallowedGround.png
能量
50
快捷键
2
神圣领域
在Oberon之前用正义之火圣化战场洗清罪孽,对站在火里的敌人造成伤害。
强度25 / 50 / 75 / 100 (伤害)
15% (异常触发几率)
持续时间10 / 15 / 17 / 20 秒
范围8 / 10 / 12 / 15 米 (半径)
90° / 100° / 120° / 180° (放射角)

漏洞

  • 如果玩家的守护装备了MiniMapMod.png冷却液外泄并受到Radiation b.png 辐射触发,玩家将会被减速。在辐射触发结束之后,该减速效果并不会消失,直到守护或玩家之一死亡。
  • 某些拥有无敌阶段的Boss,例如Lech Kril中尉,能够被辐射触发影响。只要辐射状态不消失,Boss就基本不会进攻Tenno,这会使Boss的无敌阶段一直持续下去,导致Boss无法击杀。

另见

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