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航道星舰
(英文名:Railjack)

Tenno Ship 1.jpg

Tenno Ship 2.jpg

详细信息
发布时间 澎湃狂潮:更新26.1.0

航道星舰Tenno使用的大型飞行器。它们具有极强的火力配置与防御系统,可以与大型战舰进行正面交锋。航道星舰计划于2019年秋季更新。实际更新于澎湃狂潮U26.1.0,玩家可以通过完成主线任务澎湃狂潮来获得完整的航道星舰。

虽然航道星舰可以仅由一名Tenno驾驶,但四名Tenno组成的小队一同驾驶可以更好地发挥星舰的性能。小队中的Tenno将共同承担驾驶、操纵舰载武器、击退登舰敌人、维修舰船、灭火等多项工作。

航道星舰任务独立于 接合点 的任务网络路径 ,并由 中枢Cy 作为舰载的导航作战中枢。

航道星舰不能直接接驳敌军的舰船或太空站,不过Tenno可以使用Archwing 弹射器来登陆敌舰。

另外,Tenno也可以装备Archwing进入太空并进行单独战斗,或者探索太空中感兴趣的区域。


航道星舰平时停泊在建造于氏族道场的干船坞中,每个Tenno在干船坞中看到的是自己个人的航道星舰。

要获得航道星舰,你必须先在氏族中建造干船坞(或加入一个已有干船坞的氏族),在干船坞中复制航道星舰中枢蓝图并在登陆艇的铸造厂中制造。之后你就可以接取澎湃狂潮系列任务,并在中枢Cy的指示下,搜集航道星舰的各个部件并在干船坞中修复他们。每个玩家只能看到自己的航道星舰。

干船坞

MainArticleIcon.png主条目互动型房间#干船坞


开启澎湃狂潮任务并建造航道星舰需要干船坞。注意,与其他房间相比,干船坞需要更多的物理空间,并且其建筑可以被所在平面上方和下方现有房间所遮挡。


航道星舰制造需求

MainArticleIcon.png主条目澎湃狂潮


这些制造是个人独立的制造,氏族共同制造的部分只有干船坞本身以及航道星舰中枢的蓝图研究,所以氏族规模并不会影响制造材料需求。 与铸造厂中的制作物品不同,修复航道星舰组件所需的资源分阶段投入,每个修复过程需要12个小时,且白金无法被投入进行加速。因此完整的航道星舰至少需要3天才能建成。

完成后,可以看到Railjack漂浮在轨道飞行器上方,并通过大型运输管连接。 玩家可以在三个房间之间的中间位置从轨道飞行器的下甲板登上自己的个人航道星舰


航道星舰机身

维修航道星舰机身需要:
查看机身建造需求列表
LotusArrow3.pngLotusArrow3.png

制造需求
现金
1,000,000
立方二极管
100
生物质
3,000
红化结晶
15,000
神经传感器
30
用时:12 小时
加速:N/A
商店商店价格:N/A 蓝图蓝图价格:N/A

航道星舰推进系统

维修航道星舰推进系统需要:
查看推进系统建造需求列表
LotusArrow3.pngLotusArrow3.png

制造需求
现金
1,000,000
碳化物
60
永冻晶矿
1,000
纳米孢子
20,000
Orokin电池
30
用时:12 小时
加速:N/A
商店商店价格:N/A 蓝图蓝图价格:N/A

航道星舰左舷吊舱

维修航道星舰左舷吊舱需要:
查看左舷吊舱建造需求列表
LotusArrow3.pngLotusArrow3.png

制造需求
现金
1,000,000
碳化物
60
电路
5,000
合金板
27,000
控制模块
200
用时:12 小时
加速:N/A
商店商店价格:N/A 蓝图蓝图价格:N/A

航道星舰右舷吊舱

维修航道星舰右舷吊舱需要:
查看右舷吊舱建造需求列表
LotusArrow3.pngLotusArrow3.png

制造需求
现金
1,000,000
寄生脓疱
100
电磁力场装置样本
500
非晶态合金
50
神经元
35
用时:12 小时
加速:N/A
商店商店价格:N/A 蓝图蓝图价格:N/A

航道星舰机尾

维修航道星舰机尾需要:
查看机尾建造需求列表
LotusArrow3.pngLotusArrow3.png

制造需求
现金
1,000,000
哥白尼能量单元
80
铁氧体
10,000
聚合物束
4,500
氩结晶
15
用时:12 小时
加速:N/A
商店商店价格:N/A 蓝图蓝图价格:N/A

航道星舰引擎

维修航道星舰引擎需要:
查看引擎建造需求列表
LotusArrow3.pngLotusArrow3.png

制造需求
现金
1,000,000
哥白尼能量单元
40
爆燃安瓿
500
铁氧体
10,000
回收金属
10,000
用时:12 小时
加速:N/A
商店商店价格:N/A 蓝图蓝图价格:N/A

航道星舰制造材料总消耗

查看制造材料总消耗列表
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材料 数量
现金现金 6,000,000
立方二极管立方二极管 100
碳化物碳化物 120
哥白尼能量单元哥白尼能量单元 120
寄生脓疱寄生脓疱 100
氩结晶氩结晶 15
Orokin电池Orokin电池 30
神经传感器神经传感器 30
神经元神经元 35
非晶态合金非晶态合金 50
控制模块控制模块 200
红化结晶红化结晶 15,000
电路电路 5,000
聚合物束聚合物束 4,500
生物质生物质 3,000
永冻晶矿永冻晶矿 1,000
合金板合金板 27,000
铁氧体铁氧体 20,000
纳米孢子纳米孢子 20,000
回收金属回收金属 10,000
爆燃安瓿爆燃安瓿 500
电磁力场装置样本电磁力场装置样本 500

圣物装置

一旦玩家完成航道星舰的建造,即可登上它。但是船上的能源圣物装置处于离线状态,所以无法起飞。在经过一次硬件检查之后,中枢Cy会指引玩家前往圣物装置并让玩家前往月球寻找圣物装置密钥。此任务是一个简单的抢夺活动,以收集钥匙并提取为主要目标,沿途需要避开堕落者Sentient。Tenno 获得圣物装置密钥后,将其插入圣物装置,为航道星舰供能。现在,Tenno 终于可以通过使用航道星舰的导航控制台,选择星图开始执行九重天任务了。

学派

玩家在澎湃狂潮系列任务中得到了一艘Sigma系列的航道星舰,然而在远古之战中,其他系列也被三个学派所建造。你可以在战斗中找到这些部件的残骸

HouseLavan.png Lavan学派 -- 专精于引擎和护盾阵列的开发,致力于以较低的资源成本提供坚如磐石的技术。他们是Orokin舰队的骨干力量,但是缺乏精英部队所需要的定制化功能。
HouseVidar.png Vidar学派 -- 是材料学专家。他们制作的部件以出色的性能和成本之间的平衡闻名世界。他们的船体部件和装甲组件能够承受极端的攻击,收获了专业部队的好评。
HouseZetki.png Zetki学派 -- 被认为是精英中的精英。但是由于他们对资源和能源的需求极高,只有舰队最重要的船只才能配备Zetki技术。

每个House产生了自己的一系列部件, 武器航电系统。不同学派的同一物品会有它们各自不同的统计数据、成本和收益。

任务掉落获取的部件装备的残骸在使用前需要在干船坞进行修复。需要注意的是,每一项收集的残骸库存上限均为30个,收集超过这一限制后,残骸将继续保留至玩家返回干船坞,但玩家在返回干船坞后,需手动将不必要的物品报废(报废可转换成 狄拉克核心狄拉克核心)至库存上限以下,才能继续进行下一次任务。

  • 将已经修复好的残骸进行报废时,可以返还80%修复时消耗的资源。
  • 取消修复中的残骸,可以返还100%修复时消耗的资源。

任务中获取到的 航电系统 没有库存上限,并且可以直接使用。报废 航电系统 也可以获得一定数量的 狄拉克核心狄拉克核心

附注

  • 在航道星舰后部的上甲板, 玩家可以找到一件叫圣物装置的设备,类似于冷冻器,并被标记为“空的”。 在u27之前,与它互动只会让中枢Cy引用一些与它相关的神秘的台词。
  • 更新u27后,当玩家首次进入航道星舰时,中枢Cy会指引玩家前往圣物装置并让玩家前往月球寻找圣物装置密钥,取回圣物装置密钥后将其插入圣物装置即可为航道星舰提供能源,并且在你每次靠近圣物装置时会与你进行一段对话,墙里的人会说一些关于内战的台词。
    • Hey kiddo.【嘿!小鬼!】
    • Don't forget, kiddo... you're nothing without me.【小鬼别忘了,没了我你什么都不是。】
    • Hey kiddo, what took you so long? 【嘿,小鬼,是什么让你那么渴望?】
    • Something's out there, kiddo... watching us.【外面有什么东西,小鬼…看着我们。】
    • You mad at me, kiddo? Did you forget? You owe me.【你在生我的气吗,小鬼? 你忘记了吗? 你欠我的。】

小常识

  • 玩家可以爬到干船坞的航道星舰上并在上面行走,每一块都增加了步行的区域(除了一小部分)。
    • 玩家也可以站在工人使用的飞行平台上。
  • It appears that Railjacks have the capability to perform long-distance interplanetary travel without having to use the Solar Rails. This is probably a basis for the name 'Railjack'.
  • 虽然在航空学中,发动机和推进器应该安置在短舱中,但是航道星舰的“推进系统”位于机身顶部,与短舱分离。
    • 当推进系统安装在航道星舰上时,中枢Cy将其称为“虚空发动机”。据推测,它的主要用途是虚空跳跃/平移,而不是飞行中的推进。这一点在2019年的TennoCon的航道星舰演示中也很明显。
    • Cephalon Cy refers to the Propulsion systems as "Orgone Accumulator" on two occasions, once during recovery mission and, sometimes, when returning to Dry Dock from missions. Orgone is a pseudo-scientific spiritual energy or life force centered around selfish and primal desires, particularly libido. This is also probably a reference to a novel The Void Captain's Tale, in which spaceships are powered by orgasms of female pilots as a parody to Wilhelm Reich's Orgone Accumulator.
  • A Reliquary is the proper term for a container for a holy object, indicating that the Reliquary Drive contains or is meant to contain an object the Orokin or the Dax consider sacred.
  • 有时可以听到敲击的声音从航道星舰上圣物装置中传出,这可能指向墙里的人.虽然它的内容通常是隐藏的,但玩家可以看到圣物装置中一个巨大的干尸手指,通过电缆连接到航道星舰。

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部件

航道星舰有三个主要部件决定它的性能:护盾阵列决定护盾容量和恢复速率与延迟;引擎决定最大速度、加速度和转向速率;反应堆决定战术技能与战斗技能所需的航电设备容量和通量容量。部件所加成的属性不受航电设备的影响。

Sigma蓝图可以在干船坞研究控制台中研究,然后在航道星舰控制台中进行构建,研究完成的组件可以直接通过消耗个人材料制作为成品并立刻装备。

House 组件可以在任务中取得,每个残骸部件都有其随机的数值。部件残骸需要使用资源维修后才能使用,维修需要12小时或者以白金‍ 20加速。玩家还可以使用商城内以白金‍50出售的一次性加速修复无人机瞬间修复。 热修更新27.0.9之后,加速修复无人机从商城中移除,并仅能以极低的几率在九重天任务的结算奖励中出现。


护盾阵列

通常情况下,Lavan 护盾阵列拥有最好的护盾容量,而 Zekti 护盾阵列 拥有最短的充能延迟和每秒护盾回复量。

查看护盾阵列列表
LotusArrow3.pngLotusArrow3.png

类型 增加护盾容量 减少充能延迟(秒) 增加恢复速率(%/秒) 被动效果(多选一)
Sigma 0 0 0

类型 增加护盾容量 减少充能延迟(秒) 增加恢复速率(%/秒) 被动效果(多选一)
Sigma MK I 200 0 0
Lavan MK I 100 - 400 0 0
Vidar MK I 100 - 300 0 0
Zetki MK I 50 - 200 0 0

类型 增加护盾容量 减少充能延迟(秒) 增加恢复速率(%/秒) 被动效果(多选一)
Sigma MK II 350 0.50 0
Lavan MK II 200 - 700 0.10 - 0.50 0
Vidar MK II 100 - 500 0.50 - 1.00 0
Zetki MK II 50 - 350 0.50 - 2.00 0

类型 增加护盾容量 减少充能延迟(秒) 增加恢复速率(%/秒) 被动效果(多选一)
Sigma MK III 500 1 2.0
Lavan MK III 400 - 1000 0.1 - 1.00 1.0 - 2.0 1、将 100% 的通量能量消耗转化为护盾。
2、隐形时,护盾可获得 50 倍的回复速度。
Vidar MK III 200 - 750 0.50 - 2.00 1.0 - 4.0 1、转移 30% 的护盾伤害,使炮塔下一次攻击造成的伤害最高提高到300
2、每 10 秒,护盾将对半径 50 米内所有敌人造成Electricity b.png 电击触发状态。
3、每次击杀将 50 能量转至护盾。
Zetki MK III 50 - 500 1.00 - 4.00 2.0 - 6.0 1、护盾耗尽时 +25% 船舰伤害。
2、船上Tenno +10% 护盾上限。

引擎

初始助推加成为2倍,一个有0.26助推倍率加成的引擎可以达到2.26倍的助推速度。

初始Sigma引擎速度为307m/s,其他引擎在此基础上,每增加1km/h面板速度增加5m/s。速度加成公式如下: $$ \begin{aligned} 总速度= [307 \times (1 + 锥形推进器(航电)加成\%)] + ( 额外引擎速度 \times 5) \end{aligned} $$

一般情况下 Vidar引擎 有最佳的引擎速度范围,而 Lavan引擎 可提供最佳助推倍率加成。

查看引擎列表
LotusArrow3.pngLotusArrow3.png

类型 增加引擎速度(km/h) 增加助推倍率 总速度 (m/s)¹ 助推时速度 (m/s)¹ 被动效果(多选一)
Sigma 0 0 307 614

类型 增加引擎速度(km/h) 增加助推倍率 总速度 (m/s)¹ 助推时速度 (m/s)¹ 被动效果(多选一)
Sigma MK I 10 0 357 714
Lavan MK I 5 - 10 0 332 - 357 664 - 714
Vidar MK I 10 - 30 0 357 - 457 714 - 914
Zetki MK I 10 - 20 0 357 - 407 714 - 814

类型 增加引擎速度(km/h) 增加助推倍率 总速度 (m/s)¹ 助推时速度 (m/s)¹ 被动效果(多选一)
Sigma MK II 20 0.10 407 854,7
Lavan MK II 5 - 20 0.20 - 0.40 332 - 407 730,4 - 976,8
Vidar MK II 20 - 40 0.05 - 0.10 407 - 507 834,35 - 1064,7
Zetki MK II 10 - 30 0.10 - 0.20 357 - 457 749,7 - 1005,4

类型 增加引擎速度(km/h) 增加助推倍率 总速度 (m/s)¹ 助推时速度 (m/s)¹ 被动效果(多选一)
Sigma MK III 30 0.20 457 1005,4
Lavan MK III 10 - 30 0.30 - 0.60 357 - 457 821,1 - 1188,2 1、护盾耗尽时 +20% 最高速度。
2、Tenno弹射起飞后获得 500 过载护盾。
Vidar MK III 30 - 60 0.05 - 0.20 457 - 607 936,85 - 1335,4 1、护盾耗尽时 +50% 助推速度。
2、-10% 入侵者护甲。
Zetki MK III 20 - 40 0.10 - 0.30 407 - 507 854,7 - 1166,1 1、助推条充能时 +50% 护盾恢复速度。
2、船上Tenno +20% 武器伤害。

¹未装备任何增加速度的航电设备

反应堆

Vidar流派的反应堆能提供最高的航电设备容量,而Zekti流派反应堆能提供最佳的通量容量。

查看反应堆列表
LotusArrow3.pngLotusArrow3.png

类型 增加航电设备容量 增加通量容量 被动效果(多选一)
Sigma 0 0

类型 增加航电设备容量 增加通量容量 被动效果(多选一)
Sigma MK I 10 0
Lavan MK I 20 - 30 0
Vidar MK I 30 - 40 0
Zetki MK I 10 - 20 0

类型 增加航电设备容量 增加通量容量 被动效果(多选一)
Sigma MK II 30 50
Lavan MK II 50 - 60 25 - 75
Vidar MK II 60 - 70 10 - 50
Zetki MK II 40 - 50 25 - 100

类型 增加航电设备容量 增加通量容量 被动效果(多选一)
Sigma MK III 50 100
Lavan MK III 80 - 90 25 - 200 1、每点未使用的航电容量增加 50 点护盾上限。
2、Tenno弹射起飞后获得 50% 伤害加成,持续 5 秒。
Vidar MK III 90 - 100 10 - 100 1、修复重大险情后伤害免疫时间 +100%
2、部署Archwing时,Tenno获得 50% 速度加成,持续 5 秒。
Zetki MK III 70 - 80 50 - 300 1、+10% 几率在 10 秒后自动修复小型险情。
2、50% 几率在 5 秒后扑灭新的火焰。


制造需求

对同流派且同代的护盾阵列、引擎和反应堆,制造/修复消耗是相同的

Mk I 护盾阵列、引擎和反应堆

制造需求
现金
15,000
虚无碎片
2
晶状彗星碎片
75
钛
2,500
寄生脓疱
1,500
用时:0 小时
加速:N/A
商店商店价格:N/A 蓝图蓝图价格:N/A

Mk II 护盾阵列、引擎和反应堆

制造需求
现金
15,000
奥克斯电容器
3
修复凝液
150
哥白尼能量单元
4,000
钛
3,000
用时:0 小时
加速:N/A
商店商店价格:N/A 蓝图蓝图价格:N/A

Mk III 护盾阵列、引擎和反应堆

制造需求
现金
15,000
虚无碎片
7
晶状彗星碎片
300
钛
6,000
立方二极管
5,000
用时:0 小时
加速:N/A
商店商店价格:N/A 蓝图蓝图价格:N/A

Mk I 护盾阵列、引擎和反应堆

制造需求
现金
15,000
虚无碎片
5
修复凝液
120
立方二极管
3,600
寄生脓疱
2,400
用时:12 小时
加速:N/A
商店商店价格:N/A 蓝图蓝图价格:N/A

Mk II 护盾阵列、引擎和反应堆

制造需求
现金
15,000
科姆斯通讯仪
8
太阳风导航仪
315
哥白尼能量单元
7,000
碳化物
5,600
用时:12 小时
加速:N/A
商店商店价格:N/A 蓝图蓝图价格:N/A

Mk III 护盾阵列、引擎和反应堆

制造需求
现金
15,000
孢卵菌
16
晶状彗星碎片
1,440
钛
12,000
哥白尼能量单元
10,400
用时:12 小时
加速:N/A
商店商店价格:N/A 蓝图蓝图价格:N/A

Mk I 护盾阵列、引擎和反应堆

制造需求
现金
15,000
奥克斯电容器
5
修复凝液
120
立方二极管
3,600
寄生脓疱
2,400
用时:12 小时
加速:N/A
商店商店价格:N/A 蓝图蓝图价格:N/A

Mk II 护盾阵列、引擎和反应堆

制造需求
现金
15000
科姆斯通讯仪
8
反物质燃料棒
315
哥白尼能量单元
7000
碳化物
5600
用时:12 小时
加速:N/A
商店商店价格:N/A 蓝图蓝图价格:N/A

Mk III 护盾阵列、引擎和反应堆

制造需求
现金
15,000
菲涅耳
16
晶状彗星碎片
1440
钛
12,000
立方二极管
10,400
用时:12 小时
加速:N/A
商店商店价格:N/A 蓝图蓝图价格:N/A

Mk I 护盾阵列、引擎和反应堆

制造需求
现金
15,000
虚无碎片
8
修复凝液
150
立方二极管
4,500
寄生脓疱
3000
用时:12 小时
加速:N/A
商店商店价格:N/A 蓝图蓝图价格:N/A

Mk II 护盾阵列、引擎和反应堆

制造需求
现金
15,000
科姆斯通讯仪
11
太阳风导航仪
390
哥白尼能量单元
8,750
碳化物
7,000
用时:12 小时
加速:N/A
商店商店价格:N/A 蓝图蓝图价格:N/A

Mk III 护盾阵列、引擎和反应堆

制造需求
现金
15,000
菲涅耳
20
感应喉管
1,800
钛
15,000
寄生脓疱
8,125
用时:12 小时
加速:N/A
商店商店价格:N/A 蓝图蓝图价格:N/A

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军备

航道星舰 可以装备多种武装。舰首炮台由飞行员控制,其他船员可以使用登陆口与星图之间的船舷上的两架舰翼炮台火炮则是一种消耗弹药补给的特殊武器。

Sigma蓝图可以在干船坞研究控制台中研究,然后在航道星舰控制台中进行构建,研究完成的组件可以直接通过消耗个人材料制作为成品并立刻装备。
House组件可以任务中获取武器残骸。武器残骸需要使用资源维修后才能使用,维修需要12小时或者以白金‍ 20加速。玩家还可以使用商城内以白金‍50出售的一次性加速修复无人机瞬间修复。武器残骸额外收益随机性非常大。

  • 在热修27.0.09实装后,加速无人机从商店下架。

游戏中,它们的拾取物被紫色光环所笼罩。

伤害

MainArticleIcon.png主条目伤害#九重天伤害系统

航道星舰装备多种武器,由驾驶员操作的前炮塔,分别位于两舷且可由船员操作的两门舰翼炮塔,一门消耗火炮弹药的火炮所组成。

九重天任务有一套独特的伤害类型。在九重天任务中,空战枪械与航道星舰武器造成伤害会被转换为九重天的伤害类型。

下面的列表显示了其特定伤害类型的列表,以及它们相应的状态效果。复合元素伤害类型诸如Blast b.png 爆炸Corrosive b.png 腐蚀Gas b.png 毒气Magnetic b.png 磁力Radiation b.png 辐射Viral b.png 病毒在九重天任务中的 Archwing模式下不转化也不能对敌人产生状态效果。复合元素的确会增加总伤害,但是它们不包括在状态触发权重的计算中。

伤害类型 触发状态 对应AchGun属性 补充
粒子 撕裂
舰船受到的伤害增加7.5%,持续20秒。
Slash b.svg 切割 指数型增长的叠加伤害
爆炸 震荡
舰船内成员的精准度和舰船造成的伤害降低。
Impact b.svg 冲击 持续 6
等离子 失压
舰船的护盾护甲降低,持续20秒。
Puncture b.svg 穿刺 类似于常规任务类型中的Corrosive b.png 腐蚀
燃烧 灼烧
舰船受到持续伤害。
Heat b.png 火焰 持续 6
离子 干扰
舰船飞行控制系统失效。
Electricity b.png 电击 持续 6
化学 迷乱
舰船无视敌我地攻击附近的所有单位并可以被所有单位攻击。
Toxin b.png 毒素 持续 12
霜冻 禁锢
舰船会逐渐停止飞行。
Cold b.png 冰冻 持续 6


炮塔

一种炮塔需要两个才可以同时装在舰首炮与侧舷炮栏位上。 最基础的天启炮台和脉冲星例外,它们仅需要一个即可同时部署在2个插槽中。


属性变化和额外加成

同代同流派的炮塔属性变化遵循相同的模式,与Sigma版相比:

注1精准度为100% 的武器在不同流派之间其精准度没有变化.
注2提升暴击几率有: 天启炮台; 提升触发几率有: 毒液穿甲炮, 急冻粒子炮, 脉冲星; 二者兼有: 光子聚熔炮.

  • 注意:下面所展示的一些炮台在游戏中显示的属性可能与这里略有不同 (如:急冻粒子炮),这可能是UI错误所致。


已经修复的 MK II 和 MK III 军备可以提供 射速伤害随机额外加成,加成的数值随机。相同的武器只能具有同样的加成类型,只有加成数值是随机的。

天启炮台

速射自动火炮:发射高速子弹,刺穿并粉碎敌舰的装甲。

天启炮台是一种全自动炮台,其子弹为投射物,主要造成粒子伤害。虽然拥有很高的暴击几率,但是受到相当缓慢的 投射物速度和较低的有效射程困扰。

查看天启炮台列表
LotusArrow3.pngLotusArrow3.png

类型 精准度 暴击几率 暴击倍率 伤害衰减 射速 热量积聚 热容量 装填 触发几率 伤害 伤害 DPS¹ 过热总伤¹
天启炮台 40 10.0% 2.0x 500-1000 8.33 20 1000 3.0 5.0% 15.9 粒子

37.1 等离子

53.0 441.49 2650.0

类型 精准度 暴击几率 暴击倍率 伤害衰减 射速 热量积聚 热容量 装填 触发几率 伤害 伤害 DPS¹ 过热总伤¹
天启炮台 MK I 40 10.0% 2.0x 500-1000 8.33 20 1000 3.0 5.0% 28.8 粒子

67.2 等离子

96.0 799.68 4800.0
Lavan 天启炮台 MK I 50 10.0% 2.0x 500-1000 8.33 20 1000 3.0 7.0% 28.8 粒子

67.2 等离子

96.0 799.68 4800.0
Vidar 天启炮台 MK I 28.6 14.0% 2.0x 500-1000 8.33 20 1000 3.0 5.0% 28.8 粒子

67.2 等离子

96.0 799.68 4800.0
Zetki 天启炮台 MK I 66.7 15.0% 2.0x 500-1000 8.33 80 1000 3.0 5.0% 43.2 粒子

100.8 等离子

144.0 1199.52 1800.0

类型 精准度 暴击几率 暴击倍率 伤害衰减 射速 热量积聚 热容量 装填 触发几率 伤害 伤害 DPS¹ 过热总伤¹ 额外加成
天启炮台 MK II 40 14.0% 2.0x 500-1000 8.33 20 1000 3.0 7.0% 49.2 粒子

114.8 等离子

164.0 1366.12 8200.0
Lavan 天启炮台 MK II 50 14.0% 2.0x 500-1000 8.33 20 1000 3.0 10.0% 49.2 粒子

114.8 等离子

164.0 1366.12 8200.0 射速
Vidar 天启炮台 MK II 28.6 20.0% 2.0x 500-1000 8.33 20 1000 3.0 7.0% 49.2 粒子

114.8 等离子

164.0 1366.12 8200.0 武器伤害
Zetki 天启炮台 MK II 66.7 21.0% 2.0x 500-1000 8.33 80 1000 3.0 7.0% 73.8 粒子

172.2 等离子

246.0 2049.18 3200.0 射速

类型 精准度 暴击几率 暴击倍率 伤害衰减 射速 热量积聚 热容量 装填 触发几率 伤害 伤害 DPS¹ 过热总伤¹ 额外加成
天启炮台 MK III 40 20.0% 2.0x 500-1000 8.33 20 1000 3.0 10.0% 78.9 粒子

184.1 等离子

263.0 2190.79 13150.0
Lavan 天启炮台 MK III 50 20.0% 2.0x 500-1000 8.33 20 1000 3.0 14.0% 78.9 粒子

184.1 等离子

263.0 2190.79 13150.0 30-60% 射速
Vidar 天启炮台 MK III 28.6 28.0% 2.0x 500-1000 8.33 20 1000 3.0 10.0% 78.9 粒子

184.1 等离子

263.0 2190.79 13150.0 15-30% 武器伤害
Zetki 天启炮台 MK III 66.7 30.0% 2.0x 500-1000 8.33 80 1000 3.0 10.0% 118.5 粒子

276.5 等离子

395.0 3290.35 4937.5 30-60% 射速

¹不包含暴击DoT


毒液穿甲炮

速射毒素炮: 发射毒素粘液来损坏对方舰船,这种粘液能穿透船体,让敌方船员陷入混乱,自相残杀。

毒液穿甲炮是一种全自动炮台,其子弹为投射物主要造成化学 伤害,以一定的伤害为代价换取了较高的触发几率射速投射物速度

  • 注意:Sigma MkII和MkIII在游戏中显示的80.0的精准度与其他变量不一致,但在游戏中测试证实它们确实具有更少的散布【有待验证】
查看毒液穿甲炮列表
LotusArrow3.pngLotusArrow3.png

类型 精准度 暴击几率 暴击倍率 伤害衰减 射速 热量积聚 热容量 装填 触发几率 伤害 伤害 DPS¹ 过热总伤¹
毒液穿甲炮 28.6 6.0% 2.0x 2000-4000 15.00 10 1000 3.0 8.0% 14.0 等离子

16.0 化学

30.0 450.0 3000.0

类型 精准度 暴击几率 暴击倍率 伤害衰减 射速 热量积聚 热容量 装填 触发几率 伤害 伤害 DPS¹ 过热总伤¹
毒液穿甲炮 MK I 28.6 6.0% 2.0x 2000-4000 15.00 10 1000 3.0 8.0% 13.0 等离子

41.0 化学

54.0 810.0 5400.0
Lavan 毒液穿甲炮 MK I 40.0 6.0% 2.0x 2000-4000 15.00 10 1000 3.0 12.0% 13.0 等离子

41.0 化学

54.0 810.0 5400.0
Vidar 毒液穿甲炮 MK I 25.0 9.0% 2.0x 2000-4000 15.00 10 1000 3.0 8.0% 13.0 等离子

41.0 化学

54.0 810.0 5400.0
Zetki 毒液穿甲炮 MK I 50.0 6.0% 2.0x 2000-4000 15.00 30 1000 3.0 12.0% 20.0 等离子

61.0 化学

81.0 1215.0 2700.0

类型 精准度 暴击几率 暴击倍率 伤害衰减 射速 热量积聚 热容量 装填 触发几率 伤害 伤害 DPS¹ 过热总伤¹ Stat Bonus
毒液穿甲炮 MK II 80.0 9.0% 2.0x 2000-4000 15.00 10 1000 3.0 12.0% 23.0 等离子

69.0 化学

92.0 1380.0 9200.0
Lavan 毒液穿甲炮 MK II 40.0 9.0% 2.0x 2000-4000 15.00 10 1000 3.0 17.0% 23.0 等离子

69.0 化学

92.0 1380.0 9200.0 射速
Vidar 毒液穿甲炮 MK II 25.0 13.0% 2.0x 2000-4000 15.00 10 1000 3.0 12.0% 23.0 等离子

69.0 化学

92.0 1380.0 9200.0 武器 伤害
Zetki 毒液穿甲炮 MK II 50.0 9.0% 2.0x 2000-4000 15.00 30 1000 3.0 18.0% 34.0 等离子

104.0 化学

138.0 2070.0 4600.0 射速

类型 精准度 暴击几率 暴击倍率 伤害衰减 射速 热量积聚 热容量 装填 触发几率 伤害 伤害 DPS¹ 过热总伤¹ Stat Bonus
毒液穿甲炮 MK III 80.0 13.0% 2.0x 2000-4000 15.00 10 1000 3.0 17.0% 37.0 等离子

111.0 化学

148.0 2220.0 14800.0
Lavan 毒液穿甲炮 MK III 40.0 13.0% 2.0x 2000-4000 15.00 10 1000 3.0 24.0% 37.0 等离子

111.0 化学

148.0 2220.0 14800.0 30-60% 射速
Vidar 毒液穿甲炮 MK III 25.0 19.0% 2.0x 2000-4000 15.00 10 1000 3.0 17.0% 37.0 等离子

111.0 化学

148.0 2220.0 14800.0 15-30% 武器 伤害
Zetki 毒液穿甲炮 MK III 50.0 13.0% 2.0x 2000-4000 15.00 20 1000 3.0 26.0% 55.0 等离子

167.0 化学

222.0 3330.0 11100.0 30-60% 射速

¹不包含暴击DoT


脉冲星

电子脉冲炮:致命的高精度电子脉冲灼烧战舰及其舰员。可对飞行控制系统造成破坏。

脉冲星 是一种爆发点射炮台,主要造成离子伤害,拥有较高的触发几率精准度,且有效射程最长,但是射速较低。

查看脉冲星列表
LotusArrow3.pngLotusArrow3.png

类型 精准度 暴击几率 暴击倍率 伤害衰减 射速 热量积聚 热容量 装填 触发几率 伤害 伤害 DPS¹ 过热总伤¹
脉冲星 100.0 6.0% 2.0x 3000.0-6000.0 7.41 10 1000 3.0 9.0% 14.0 等离子

29.0 离子

43.0 318.63 4300.0

类型 精准度 暴击几率 暴击倍率 伤害衰减 射速 热量积聚 热容量 装填 触发几率 伤害 伤害 DPS¹ 过热总伤¹
脉冲星 MK I 100.0 6.0% 2.0x 3000.0-6000.0 7.41 10 1000 3.0 9.0% 21.0 等离子

57.0 离子

78.0 577.98 7800.0
Lavan 脉冲星 MK I 100.0 6.0% 2.0x 3000.0-6000.0 7.41 10 1000 3.0 13.0% 21.0 等离子

57.0 离子

78.0 577.98 7800.0
Vidar 脉冲星 MK I 100.0 8.0% 2.0x 3000.0-6000.0 7.41 10 1000 3.0 9.0% 21.0 等离子

57.0 离子

78.0 577.98 7800.0
Zetki 脉冲星 MK I 100.0 6.0% 2.0x 3000.0-6000.0 7.41 20 1000 3.0 14.0% ?.? 等离子

?.? 离子

?.? ?.? ?.?

类型 精准度 暴击几率 暴击倍率 伤害衰减 射速 热量积聚 热容量 装填 触发几率 伤害 伤害 DPS¹ 过热总伤¹ 额外加成
脉冲星 MK II 100.0 9.0% 2.0x 3000.0-6000.0 7.41 10 1000 3.0 13.0% 45.0 等离子

88.0 离子

133.0 985.53 13300.0
Lavan 脉冲星 MK II 100.0 9.0% 2.0x 3000.0-6000.0 7.41 10 1000 3.0 19.0% 45.0 等离子

88.0 离子

133.0 985.53 13300.0 射速
Vidar 脉冲星 MK II 100.0 13.0% 2.0x 3000.0-6000.0 7.41 10 1000 3.0 13.0% 45.0 等离子

88.0 离子

133.0 985.53 13300.0 武器 伤害
Zetki 脉冲星 MK II 100.0 9.0% 2.0x 3000.0-6000.0 7.41 20 1000 3.0 20.0% ?.? 等离子

?.? 离子

?.? ?.? ?.? 射速

类型 精准度 暴击几率 暴击倍率 伤害衰减 射速 热量积聚 热容量 装填 触发几率 伤害 伤害 DPS¹ 过热总伤¹ 额外加成
脉冲星 MK III 100.0 13.0% 2.0x 3000.0-6000.0 7.41 10 1000 3.0 19.0% 81.0 等离子

132.0 离子

213.0 1578.33 21300.0
Lavan 脉冲星 MK III 100.0 13.0% 2.0x 3000.0-6000.0 7.41 10 1000 3.0 27.0% 81.0 等离子

132.0 离子

213.0 1578.33 21300.0 30-60% 射速
Vidar 脉冲星 MK III 100.0 18.0% 2.0x 3000.0-6000.0 7.41 10 1000 3.0 19.0% 81.0 等离子

132.0 离子

213.0 1578.33 21300.0 15-30% 武器 伤害
Zetki 脉冲星 MK III 100.0 13.0% 2.0x 3000.0-6000.0 7.41 20 1000 3.0 29.0% 100.0 等离子

220.0 离子

320.0 2371.2 16000.0 30-60% 射速

¹不包含暴击DoT


急冻粒子炮

冰浪发生器:通过发射冰冷微粒形成的波浪来打击敌舰,这种攻击能冻结敌舰的推进系统,使其动弹不得。

急冻粒子炮 发射类似CrpShotgun.png 弧电离子枪那样的投射物,造成巨大的霜冻伤害。它拥有令人惊叹的暴击几率触发几率,但其有效射程低、射速低且投射物速度缓慢。


查看急冻粒子炮列表
LotusArrow3.pngLotusArrow3.png

类型 精准度 暴击几率 暴击倍率 伤害衰减 射速 热量积聚 热容量 装填 触发几率 伤害 伤害 DPS¹ 过热总伤¹
急冻粒子炮 100 10.0% 2.0x 700.0-1400.0 1.00 250 1000 3.0 15.0% 400.0 霜冻 400.0 400.0 1600.0

类型 精准度 暴击几率 暴击倍率 伤害衰减 射速 热量积聚 热容量 装填 触发几率 伤害 伤害 DPS¹ 过热总伤¹
急冻粒子炮 MK I 100 10.0% 2.0x 700.0-1400.0 1.00 250 1000 3.0 23.0% 720.0 霜冻 720.0 720.0 2880.0
Lavan 急冻粒子炮 MK I 100 10.0% 2.0x 700.0-1400.0 1.00 250 1000 3.0 21.0% 720.0 霜冻 720.0 720.0 2880.0
Vidar 急冻粒子炮 MK I 100 14.0% 2.0x 700.0-1400.0 1.00 250 1000 3.0 23.0% 1620.0 霜冻 720.0 720.0 2880.0
Zetki 急冻粒子炮 MK I 100 10.0% 2.0x 700.0-1400.0 1.00 400 1000 3.0 23.0% 1080.0? 霜冻 1080.0? 1080.0? ?.?

类型 精准度 暴击几率 暴击倍率 伤害衰减 射速 热量积聚 热容量 装填 触发几率 伤害 伤害 DPS¹ 过热总伤¹ 额外加成
急冻粒子炮 MK II 100 14.0% 2.0x 700.0-1400.0 1.00 250 1000 3.0 32.0% 1224.0 霜冻 1224.0 1224.0 4896.0
Lavan 急冻粒子炮 MK II 100 14.0% 2.0x 700.0-1400.0 1.00 250 1000 3.0 30.0% 1224.0 霜冻 1224.0 1224.0 4896.0 射速
Vidar 急冻粒子炮 MK II 100 20.0% 2.0x 700.0-1400.0 1.00 250 1000 3.0 21.0% 1224.0 霜冻 1224.0 1224.0 4896.0 武器 伤害
Zetki 急冻粒子炮 MK II 100 14.0% 2.0x 700.0-1400.0 1.00 400 1000 3.0 32.0% 1836.0? 霜冻 1836.0? 1836.0? ?.? 射速

类型 精准度 暴击几率 暴击倍率 伤害衰减 射速 热量积聚 热容量 装填 触发几率 伤害 伤害 DPS¹ 过热总伤¹ 额外加成
急冻粒子炮 MK III 100 20.0% 2.0x 700.0-1400.0 1.00 250 1000 3.0 45.0% 1959.0 霜冻 1959.0 1959.0 7836.0
Lavan 急冻粒子炮 MK III 100 20.0% 2.0x 700.0-1400.0 1.00 250 1000 3.0 42.0% 1959.0 霜冻 1959.0 1959.0 7836.0 30-60% 射速
Vidar 急冻粒子炮 MK III 100 28.0% 2.0x 700.0-1400.0 1.00 250 1000 3.0 30.0% 1959.0 霜冻 1959.0 1959.0 7836.0

30-60% 武器 伤害

Zetki 急冻粒子炮 MK III 100 20.0% 2.0x 700.0-1400.0 1.00 400 1000 3.0 45.0% 2939.0 霜冻 2939.0 2939.0 8817.0 30-60% 射速

¹不包含暴击DoT


光子聚熔炮

光子喷枪:两束高密度激光在转瞬间灼烧敌舰,常常将敌舰吞没在火焰中。

光子聚熔炮是一种点射激光炮台,主要造成燃烧伤害,拥有很快的射速和良好的暴击几率触发几率精准度、有效射程也都很高。

  • 注意: 干船坞中显示的较低的热量积聚值是不正确的。尚不清楚该值是否会更低,但游戏中测试表明目前它们与其他类型炮台有相似的热量积聚【有待验证】。 因此,下表中对应的值:Sigma、Vidar和Lavan为10,Zetki为40。
查看光子聚熔炮列表
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类型 精准度 暴击几率 暴击倍率 伤害衰减 射速 热量积聚 热容量 装填 触发几率 伤害 伤害 DPS¹ 过热总伤¹
光子聚熔炮 100.0 7.0% 2.0x 2500.0-5000.0 12.00 10 1000 3.0 7.0% 8.0 等离子

22.0 燃烧

30.0 360.0 3000.0

类型 精准度 暴击几率 暴击倍率 伤害衰减 射速 热量积聚 热容量 装填 触发几率 伤害 伤害 DPS¹ 过热总伤¹
光子聚熔炮 MK I 100.0 7.0% 2.0x 2500.0-5000.0 12.00 10 1000 3.0 7.0% 14.0 等离子

40.0 燃烧

54.0 648.0 5400.0
Lavan 光子聚熔炮 MK I 100.0 7.0% 1.5x 2500.0-5000.0 12.00 10 1000 3.0 10% 14.0 等离子

40.0 燃烧

54.0 648.0 5400.0
Vidar 光子聚熔炮 MK I 100.0 10.0% 2.0x 2500.0-5000.0 1200 10 1000 3.0 7.0% 14.0 等离子

40.0 燃烧

54.0 648.0 5400.0
Zetki 光子聚熔炮 MK I 100.0 11.0% 2.0x 2500.0-5000.0 12.00 40 1000 3.0 11.0% 20.0 等离子

62.0 燃烧

82.0 984.0 2050.0

类型 精准度 暴击几率 暴击倍率 伤害衰减 射速 热量积聚 热容量 装填 触发几率 伤害 伤害 DPS¹ 过热总伤¹ 额外加成
光子聚熔炮 MK II 100.0 9.0% 2.0x 2500.0-5000.0 12.00 10 1000 3.0 9.0% 22.0 等离子

70.0 燃烧

92.0 1104.0 9200.0
Lavan 光子聚熔炮 MK II 100.0 9.0% 1.5x 2500.0-5000.0 12.00 10 1000 3.0 13.0% 22.0 等离子

70.0 燃烧

92.0 1104.0 9200.0 武器 伤害
Vidar 光子聚熔炮 MK II 100.0 13.0% 2.0x 2500.0-5000.0 12.00 10 1000 3.0 9.0% 22.0 等离子

70.0 燃烧

92.0

1104.0

9200.0 武器 伤害
Zetki 光子聚熔炮 MK II 100.0 14.0% 2.0x 2500.0-5000.0 12.00 40 1000 3.0 14.0% 34.0 等离子

104.0 燃烧

138.0 1656.0 3450.0 武器 伤害

类型 精准度 暴击几率 暴击倍率 伤害衰减 射速 热量积聚 热容量 装填 触发几率 伤害 伤害 DPS¹ 过热总伤¹ 额外加成
光子聚熔炮 MK III 100.0 12.0% 2.0x 2500.0-5000.0 12.00 10 1000 3.0 12.0% 36.0 等离子

112.0 燃烧

148.0 1776.0 14800.0
Lavan 光子聚熔炮 MK III 100.0 12.0% 1.5x 2500.0-5000.0 12.00 10 1000 3.0 17.0% 36.0 等离子

112.0 燃烧

148.0 1776.0 14800.0 15-30% 武器 伤害
Vidar 光子聚熔炮 MK III 100.0 17.0% 2.0x 2500.0-5000.0 12.00 10 1000 3.0 12.0% 36.0 等离子

112.0 燃烧

148.0 1776.0 14800.0 15-30% 武器 伤害
Zetki 光子聚熔炮 MK III 100.0 18.0% 2.0x 2500.0-5000.0 12.00 40 1000 3.0 18.0% 56.0 等离子

166.0 燃烧

222.0 2664.0 5500.0 15-30% 武器 伤害

¹不包含暴击DoT


火炮

第谷追踪弹

追踪导弹:以猛烈的爆炸打击目标.

第谷追踪弹 发射一枚热追踪导弹并造成巨大的Blast b.png 爆炸伤害,拥有令人惊叹的极高暴击几率,但却几乎没有触发几率

查看第谷追踪弹列表
LotusArrow3.pngLotusArrow3.png
类型 精准 暴击几率 暴击倍率 射速 弹匣 装填 触发概率 扳机 范围 伤害 总伤害
第谷追踪弹 100 20.0% 2.0x 1.00 1 5 0.0% 半自动 15.00 8000 爆炸 8000
第谷追踪弹 MK I 100 30.0% 2.0x 1.00 1 5 0.0% 半自动 15.00 14400 爆炸 14400
第谷追踪弹 MK II 100 40.0% 2.0x 1.00 1 5 0.0% 半自动 15.00 24480 爆炸 24480
第谷追踪弹 MK III 100 50.0% 2.0x 1.00 1 5 0.0% 半自动 15.00 39168 爆炸 39168


米拉提

导弹:发射大量的无制导火箭。

米拉提 发射一群哑炮并造成高Blast b.png 爆炸伤害,拥有令人惊叹的高暴击几率,但是几乎没有任何触发几率.

查看米拉提列表
LotusArrow3.pngLotusArrow3.png
类型 精准 暴击几率 暴击倍率 射速 弹匣 装填 触发概率 扳机 范围 伤害 总伤害
米拉提 10 10.0% 2.0x 0.500 1 5 0.0% 半自动 10.00 10800 爆炸 10800
米拉提 MK I 10 20.0% 2.0x 1.00 1 5 0.0% 半自动 10.00 19440 爆炸 19440
米拉提 MK II 10 26.0% 2.0x 1.00 1 5 0.0% 半自动 10.00 33048 爆炸 33048
米拉提 MK III 10 30.0% 2.0x 1.00 1 5 0.0% 半自动 10.00 52884 爆炸 52884


超压电弧

电弧武器:释放一道强大的燃烧能量,轰击灼烧至多3艘敌舰。

超压电弧发射一条电弧型连续激光并造成 燃烧伤害,电弧可连锁附近的3个目标。它拥有高触发几率,但是几乎没有暴击几率并且过热伤害极低。

查看超压电弧列表
LotusArrow3.pngLotusArrow3.png
类型 精准 暴击几率 暴击倍率 射速 弹匣 装填 触发概率 扳机 范围 伤害 总伤害
超压电弧 100 0.0% 2.0x 12.00 1 5 10.0% 连锁最多3个敌人 375 燃烧 375
超压电弧 MK I 100 0.0% 2.0x 12.00 1 5 20.0% 连锁最多3个敌人 675 燃烧 675
超压电弧 MK II 100 0.0% 2.0x 12.00 1 5 26.0% 连锁最多3个敌人 1188 燃烧 1188
超压电弧 MK III 100 0.0% 2.0x 12.00 1 5 30.0% 连锁最多3个敌人 1901 燃烧 1901

制造消耗

炮塔

制造/修复的消耗对于同一流派的同一代的所有炮塔都是相同的。

毒液穿甲炮, 急冻粒子炮 和 光子聚熔炮 (*默认已安装 天启炮台 和 脉冲星)

制造需求
现金
15,000
奥克斯电容器
1
修复凝液
10
碳化物
500
立方二极管
250
用时:0 小时
加速:N/A
商店商店价格:N/A 蓝图蓝图价格:N/A

Mk I 天启炮台, 毒液穿甲炮, 急冻粒子炮, 光子聚熔炮 和 脉冲星

制造需求
现金
15,000
虚无碎片
2
晶状彗星碎片
75
钛
2,500
寄生脓疱
1,500
用时:0 小时
加速:N/A
商店商店价格:N/A 蓝图蓝图价格:N/A

Mk II 天启炮台, 毒液穿甲炮, 急冻粒子炮, 光子聚熔炮 和 脉冲星

制造需求
现金
15,000
奥克斯电容器
3
修复凝液
150
哥白尼能量单元
4,000
钛
3,000
用时:0 小时
加速:N/A
商店商店价格:N/A 蓝图蓝图价格:N/A

Mk III 天启炮台, 毒液穿甲炮, 急冻粒子炮, 光子聚熔炮 和 脉冲星

制造需求
现金
15,000
虚无碎片
7
晶状彗星碎片
300
钛
6,000
立方二极管
5,000
用时:0 小时
加速:N/A
商店商店价格:N/A 蓝图蓝图价格:N/A

Mk I 天启炮台, 毒液穿甲炮, 急冻粒子炮, 光子聚熔炮 和 脉冲星

制造需求
现金
15,000
虚无碎片
5
修复凝液
120
立方二极管
3,600
寄生脓疱
2,400
用时:12 小时
加速:N/A
商店商店价格:N/A 蓝图蓝图价格:N/A

Mk II 天启炮台, 毒液穿甲炮, 急冻粒子炮, 光子聚熔炮 和 脉冲星

制造需求
现金
15,000
科姆斯通讯仪
8
太阳风导航仪
315
哥白尼能量单元
7,000
碳化物
5,600
用时:12 小时
加速:N/A
商店商店价格:N/A 蓝图蓝图价格:N/A

Mk III 天启炮台, 毒液穿甲炮, 急冻粒子炮, 光子聚熔炮 和 脉冲星

制造需求
现金
15,000
孢卵菌
16
晶状彗星碎片
1,440
钛
12,000
哥白尼能量单元
10,400
用时:12 小时
加速:N/A
商店商店价格:N/A 蓝图蓝图价格:N/A

Mk I 天启炮台, 毒液穿甲炮, 急冻粒子炮, 光子聚熔炮 和 脉冲星

制造需求
现金
15,000
奥克斯电容器
5
修复凝液
120
立方二极管
3,600
寄生脓疱
2,400
用时:12 小时
加速:N/A
商店商店价格:N/A 蓝图蓝图价格:N/A

Mk II 天启炮台, 毒液穿甲炮, 急冻粒子炮, 光子聚熔炮 和 脉冲星

制造需求
现金
15000
科姆斯通讯仪
8
反物质燃料棒
315
哥白尼能量单元
7000
碳化物
5600
用时:12 小时
加速:N/A
商店商店价格:N/A 蓝图蓝图价格:N/A

Mk III 天启炮台, 毒液穿甲炮, 急冻粒子炮, 光子聚熔炮 和 脉冲星

制造需求
现金
15,000
菲涅耳
16
晶状彗星碎片
1440
钛
12,000
立方二极管
10,400
用时:12 小时
加速:N/A
商店商店价格:N/A 蓝图蓝图价格:N/A

Mk I 天启炮台, 毒液穿甲炮, 急冻粒子炮, 光子聚熔炮 和 脉冲星

制造需求
现金
15,000
虚无碎片
8
修复凝液
150
立方二极管
4,500
寄生脓疱
3000
用时:12 小时
加速:N/A
商店商店价格:N/A 蓝图蓝图价格:N/A

Mk II 天启炮台, 毒液穿甲炮, 急冻粒子炮, 光子聚熔炮 和 脉冲星

制造需求
现金
15,000
科姆斯通讯仪
11
太阳风导航仪
390
哥白尼能量单元
8,750
碳化物
7,000
用时:12 小时
加速:N/A
商店商店价格:N/A 蓝图蓝图价格:N/A

Mk III 天启炮台, 毒液穿甲炮, 急冻粒子炮, 光子聚熔炮 和 脉冲星

制造需求
现金
15,000
菲涅耳
20
感应喉管
1,800
钛
15,000
寄生脓疱
8,125
用时:12 小时
加速:N/A
商店商店价格:N/A 蓝图蓝图价格:N/A

火炮

火炮只存在Sigma系列。火炮的建造需求对于同一代都是相同的。

超压电弧 和 米拉提 (*默认已安装 第谷追踪弹)

制造需求
现金
15,000
奥克斯电容器
1
修复凝液
10
碳化物
500
立方二极管
250
用时:0 小时
加速:N/A
商店商店价格:N/A 蓝图蓝图价格:N/A

Mk I 超压电弧, 米拉提 和 第谷追踪弹

制造需求
现金
15,000
虚无碎片
2
晶状彗星碎片
75
钛
2,500
寄生脓疱
1,500
用时:0 小时
加速:N/A
商店商店价格:N/A 蓝图蓝图价格:N/A

Mk II 超压电弧, 米拉提 和 第谷追踪弹

制造需求
现金
15,000
奥克斯电容器
3
修复凝液
150
哥白尼能量单元
4,000
钛
3,000
用时:0 小时
加速:N/A
商店商店价格:N/A 蓝图蓝图价格:N/A

Mk III 超压电弧, 米拉提 和 第谷追踪弹

制造需求
现金
15,000
虚无碎片
7
晶状彗星碎片
300
钛
6,000
立方二极管
5,000
用时:0 小时
加速:N/A
商店商店价格:N/A 蓝图蓝图价格:N/A

编辑版块
其效果并不作用于 登陆艇

航道星舰航道星舰上的子系统模块组件, 其之于航道星舰一如 MOD之于战甲武器。在游戏中,它们的拾取物周围被黄色光环所围绕。

航道星舰可安装于航道星舰的15个区格中:9个综合、3个战术 和 3个战斗。综合、战术和战斗航道星舰只能安装到各自的位置上,其中战斗航道星舰有额外的要求:每一个战斗航道星舰必须安装在一个特定的区格中(例如,追踪齐射是一个槽三战斗航道星舰,只能安装到第三战斗区格)。

航道星舰只有有限的航道星舰容量用于安装航道星舰,星舰的基础航电设备容量为30,额外的容量取决于其安装的反应堆

使用狄拉克核心狄拉克核心可以将航道星舰升级,增加航道星舰容量消耗,进而提高航道星舰的效果。此外,放置航电设备的区格也可以升级至多三次,这可以进一步提高任何插入其中的航道星舰的效果而不会引起任何额外的消耗。 区格可以通过消耗数量分别为200、600和1800的狄拉克核心狄拉克核心进行升级,每个区格最多升级三次,共消耗2600个狄拉克核心狄拉克核心

航电设备等级 0 1 2 3 4 5 6 7 总和
狄拉克核心狄拉克核心消耗 (普通) 0 10 20 40 80 150
狄拉克核心狄拉克核心消耗 (罕见) 0 20 40 80 160 320 640 1280 2540
狄拉克核心狄拉克核心消耗 (稀有) 0 30 60 120 240 480 960 1920 3810

航道星舰 可以在玩家中交易

战斗

这类航电设备可以为航道星舰提供强大的战斗能力,就像在过去的任务类型中的战甲技能一样。

下列表格列出了对应航电设备在不同区格、不同等级下的属性值。

  • 蓝色单元格表示通过区格额外提升航电设备效果,其提升规律如下:
    • 基础属性数值× (航电设备等级 + 1 + 区格等级)
名称 效果 区格 通用能量消耗 稀有度
反制系统 部署一群能干扰敌人制导导弹的热诱弹。 1(防御型) 25 稀有
弹药漩涡 部署一个旋涡泡吸收火力,并在持续时间结束后引爆,对范围内的敌人造成吸收的伤害。 1(防御型) 25 稀有
束缚力场 布置一个可以在一段时间内限制敌人行动的立场,时间结束后会在一个更大的范围引爆,对其中所有敌人造成伤害。 2(进攻型) 50 稀有
浴火凤凰 留下一条火道,并对敌人每秒造成伤害。激活时飞船获得速度加成和伤害减免。解除时释放持续积累的伤害。 3(特殊型) 50 + 5/s 稀有
熄扰脉冲 部署一道电磁脉冲,对敌人造成范围伤害并使它们暂时瘫痪。手动引爆可以增加脉冲最大半径。 1(防御型) 25 稀有
碎裂爆破 发射一颗功能类似于重击者所发射的火箭,引爆后能在其作用区域持续释放伤害敌人的爆炸。火箭可以手动引爆或当其触碰到物体表面后被引爆产生伤害区域。 2(进攻型) 50 稀有
粒子冲撞 在星舰的船首产生一个锥形的等离子屏障,对与其碰撞的敌人造成 Radiation b.png 辐射 伤害,并持续到将其手动发射出去为止,若不将其手动发射甚至可以维持到任务结束(屏障不会对干船坞产生影响)。 2(进攻型) 50 稀有
虚空虹洞 产生一个大型黑洞,吸引周围的敌人并每秒对其内部所有的敌人持续造成Cold b.png 冰冻伤害。 3(特殊型) 100 稀有
追踪齐射 发射数枚追踪导弹。 3(特殊型) 100 稀有

战斗型航电设备具体数据

查看战斗型航电设备具体数据列表
LotusArrow3.pngLotusArrow3.png

使用该区格的技能,消耗通量能量:25

MainArticleIcon.png主条目熄扰脉冲

部署一道电磁脉冲,对敌人造成范围伤害并使它们暂时瘫痪。手动引爆可以增加脉冲最大半径。
等级容量消耗属性0级区格1级区格2级区格3级区格
04爆炸范围(米)150180180180
伤害100125150175
15爆炸范围(米)180180180190
伤害125150175200
26爆炸范围(米)180180190200
伤害150175200225
37爆炸范围(米)180190200230
伤害175200225250
48爆炸范围(米)190200230250
伤害200225250275
  • 瘫痪范围固定100米

MainArticleIcon.png主条目反制系统

部署一群能诱导敌人制导导弹的热诱弹。
等级容量消耗属性0级区格1级区格2级区格3级区格
02热诱弹数量150180180180
13热诱弹数量180180180190
24热诱弹数量180180190200
35热诱弹数量180190200230
46热诱弹数量190200230250

MainArticleIcon.png主条目弹药旋涡

部署一个旋涡泡吸收X秒的火力伤害并在时间结束后引爆,对X米范围内的敌人造成吸收的伤害。

使用该区格的技能,消耗通量能量:50

MainArticleIcon.png主条目粒子冲撞

在星舰的船首产生一个锥形的等离子屏障,对与其碰撞的敌人造成 Radiation b.png 辐射 伤害,并持续到将其手动发射出去为止,若不将其手动发射甚至可以维持到任务结束(屏障不会对干船坞产生影响)。
等级容量消耗属性0级区格1级区格2级区格3级区格
04发射后的持续时间(秒)22.533.5
伤害100300500700
15发射后的持续时间(秒)2.533.54
伤害300500700900
26发射后的持续时间(秒)33.544.5
伤害5007009001100
37发射后的持续时间(秒)3.544.55
伤害70090011001300
48发射后的持续时间(秒)44.556
伤害900110013001500

MainArticleIcon.png主条目碎裂爆破

发射一颗功能类似于重击者所发射的火箭,引爆后能在其作用区域持续释放伤害敌人的爆炸。火箭可以手动引爆或当其触碰到物体表面后被引爆产生伤害区域。
等级容量消耗属性0级区格1级区格2级区格3级区格
04持续时间(秒)10101012
范围(米)20253540
爆炸次数(每秒)3.544.55
伤害(每次爆炸)200300400300
15持续时间(秒)10101214
范围(米)25354045
爆炸次数(每秒)44.555.5
伤害(每次爆炸)300400300400
26持续时间(秒)10121416
范围(米)35404550
爆炸次数(每秒)4.555.56
伤害(每次爆炸)400300400300
37持续时间(秒)12141618
范围(米)40455055
爆炸次数(每秒)55.566.5
伤害(每次爆炸)300400300400
48持续时间(秒)14161820
范围(米)45505560
爆炸次数(每秒)5.566.57
伤害(每次爆炸)400300400500
  • 伤害(每次爆炸)的数据有些反常,可能是DE出于平衡考虑。【有待验证】
    • 因为该技能的造成的总伤害=爆炸次数(每秒) x 伤害(每次爆炸),所以有可能伤害(每次爆炸)的数据有升有降。

MainArticleIcon.png主条目束缚力场

布置一个可以在一段时间内限制敌人行动的立场,时间结束后会在一个更大的范围引爆,对其中所有敌人造成伤害。
等级容量消耗属性0级区格1级区格2级区格3级区格
04持续时间(秒)8121314
力场范围(米)75100110120
最大捕捉数量2345
爆炸范围(米)50506575
爆炸伤害1000120014001600
15持续时间(秒)12131415
力场范围(米)100110120140
最大捕捉数量3456
爆炸范围(米)50657585
爆炸伤害1200140016001800
26持续时间(秒)13141516
力场范围(米)110120140160
最大捕捉数量4567
爆炸范围(米)65758595
爆炸伤害1400160018002000
37持续时间(秒)14151618
力场范围(米)120140160180
最大捕捉数量5678
爆炸范围(米)758595100
爆炸伤害1600180020002500
48持续时间(秒)15161820
力场范围(米)140160180200
最大捕捉数量67810
爆炸范围(米)8595100120
爆炸伤害1800200025003000

>

使用该区格的技能,消耗通量能量:100浴火凤凰例外,它是50 + 5/s)

MainArticleIcon.png主条目浴火凤凰

留下一条火道,并对敌人每秒造成伤害。激活时飞船获得速度加成和伤害减免。解除时释放持续积累的伤害。
等级容量消耗属性0级区格1级区格2级区格3级区格
06轨迹伤害(每秒)100150175200
速度增加(%)35710
伤害减少(%)10152022
累积伤害(每秒)25405060
爆炸半径(米)100125150175
17轨迹伤害(每秒)150175200225
速度增加(%)571012
伤害减少(%)15202224
累积伤害(每秒)40506070
爆炸半径(米)125150175200
28轨迹伤害(每秒)175200225250
速度增加(%)7101215
伤害减少(%)20222426
累积伤害(每秒)50607080
爆炸半径(米)150175200225
39轨迹伤害(每秒)200225250275
速度增加(%)10121518
伤害减少(%)22242628
累积伤害(每秒)60708090
爆炸半径(米)175200225250
410轨迹伤害(每秒)225250275300
速度增加(%)12151820
伤害减少(%)24262830
累积伤害(每秒)70809010
爆炸半径(米)200225250275

MainArticleIcon.png主条目追踪齐射

发射数枚追踪导弹。
等级容量消耗属性0级区格1级区格2级区格3级区格
02导弹数量16202430
13导弹数量20243034
24导弹数量24303438
35导弹数量30343844
46导弹数量34384450

MainArticleIcon.png主条目虚空虹洞

产生一个大型黑洞,吸引周围的敌人并每秒对其内部所有的敌人持续造成Cold b.png 冰冻伤害。
等级容量消耗属性0级区格1级区格2级区格3级区格
06持续时间(秒)8101315
范围(米)7590100110
每秒伤害200210220230
17持续时间(秒)10131517
范围(米)90100110120
每秒伤害210220230240
28持续时间(秒)13151720
范围(米)100110120130
每秒伤害220230240260
39持续时间(秒)15172023
范围(米)110120130140
每秒伤害230240260280
410持续时间(秒)17202325
范围(米)120130140150
每秒伤害240260280300

战术

这类航电设备为航道星舰提供了可通过战术地图界面部署的特殊的能力。

下列表格列出了对应航电设备在不同区格、不同等级下的属性值。

  • 蓝色单元格标示通过区格额外提升航电设备效果,其提升规律如下:
    • 基础属性数值× (航电设备等级 + 1 + 区格等级)
名称 效果 冷却时间 稀有度
侵入停滞 冻结所有敌方登舰部队。 300(秒) 罕见
列阵归队 治愈所有船员并将其传送回航道星舰。 240(秒) 稀有
封隙量子 暂时拖延船体裂口时间。 300(秒) 罕见
小队治愈 回复所有队伍成员生命值。 300(秒) 罕见
战位 一段时间内提升炮塔伤害。 240(秒) 稀有
战斗锻造 减少精炼厂准备时间。 480(秒) 罕见
死亡绽放 减少炮塔的冷却时间。 300(秒) 稀有
火势抑制 消除火灾和电气故障 300(秒) 常见
热流涌动 提升星舰航行速度和助推速度。 240(秒) 稀有
虚空隐匿 以牺牲引擎速度为代价来使航道星舰隐形。 120(秒) 稀有

战术型航电设备具体数据

查看战术型航电设备具体数据列表
LotusArrow3.pngLotusArrow3.png

MainArticleIcon.png主条目战斗锻造

减少精炼厂准备时间。冷却时间480秒。
等级容量消耗属性0级区格1级区格2级区格3级区格
04时间减少(秒)30354060
15时间减少(秒)35406080
26时间减少(秒)406080100
37时间减少(秒)6080100110
48时间减少(秒)80100110120

MainArticleIcon.png主条目战位

一段时间内提升炮塔伤害。冷却240秒。
等级容量消耗属性0级区格1级区格2级区格3级区格
06持续时间(秒)16182022
伤害增加(%)20305055
17持续时间(秒)18202224
伤害增加(%)30505560
28持续时间(秒)20222426
伤害增加(%)50556065
39持续时间(秒)22242628
伤害增加(%)55606570
410持续时间(秒)24262830
伤害增加(%)60657075

MainArticleIcon.png主条目封隙量子

暂时拖延船体裂口时间。冷却300秒。
等级容量消耗属性0级区格1级区格2级区格3级区格
04拖延时间(秒)20253035
15拖延时间(秒)25303540
26拖延时间(秒)30354045
37拖延时间(秒)35404550
48拖延时间(秒)40455055

MainArticleIcon.png主条目死亡绽放

炮塔冷却时间减少 X 秒。冷却时间300秒。
等级容量消耗属性0级区格1级区格2级区格3级区格
06持续时间(秒)10151720
17持续时间(秒)15172023
28持续时间(秒)17202325
39持续时间(秒)20232527
410持续时间(秒)23252730

MainArticleIcon.png主条目火势抑制

扑灭火焰。冷却时间300秒。
等级容量消耗属性0级区格1级区格2级区格3级区格
04扑灭数量1234
15扑灭数量2345
26扑灭数量3456
37扑灭数量4567
48扑灭数量5678

MainArticleIcon.png主条目热流涌动

提升星舰航行速度和助推速度。冷却时间240秒。
等级容量消耗属性0级区格1级区格2级区格3级区格
06持续时间(秒)5567
速度增加(%)12151720
17持续时间(秒)5677
速度增加(%)15172023
28持续时间(秒)6778
速度增加(%)17202325
39持续时间(秒)7789
速度增加(%)20232528
410持续时间(秒)78910
速度增加(%)23252830
511持续时间(秒)891010
速度增加(%)25283030
612持续时间(秒)9101010
速度增加(%)28303030
713持续时间(秒)10101010
速度增加(%)30303030

MainArticleIcon.png主条目列阵归队

治愈所有船员并将其传送回航道星舰。冷却240秒。
等级容量消耗属性0级区格1级区格2级区格3级区格
06回复最大生命值(%)25354555
17回复最大生命值(%)35455565
28回复最大生命值(%)45556575
39回复最大生命值(%)55657585
410回复最大生命值(%)657585100

MainArticleIcon.png主条目侵入停滞

冻结所有敌方登舰部队。冷却时间300秒。
等级容量消耗属性0级区格1级区格2级区格3级区格
06持续时间(秒)10152025
17持续时间(秒)15202530
28持续时间(秒)20253035
39持续时间(秒)25303540
410持续时间(秒)30354045

MainArticleIcon.png主条目小队治愈

回复所有队伍成员生命值。冷却时间300秒。
等级容量消耗属性0级区格1级区格2级区格3级区格
06回复最大生命值(%)50556065
17回复最大生命值(%)55606570
28回复最大生命值(%)60657075
39回复最大生命值(%)65707580
410回复最大生命值(%)707580100

MainArticleIcon.png主条目虚空隐匿

以牺牲引擎速度为代价来遮蔽航道星舰。冷却时间120秒。
等级容量消耗属性0级区格1级区格2级区格3级区格
06持续时间(秒)10152025
速度降至(%)5101520
17持续时间(秒)15202530
速度降至(%)10152025
28持续时间(秒)20253035
速度降至(%)15202530
39持续时间(秒)25303540
速度降至(%)20253035
410持续时间(秒)30354050
速度降至(%)25303550

综合

这些航电设备模块为航道星舰提供基础属性的加成。每个刚出厂的Sigma航道星舰都预装了三个基本的航电设备。

下列表格列出了对应航电设备在不同学派、不同区格、不同等级下的属性值。

  • 蓝色单元格标示通过区格额外提升航电设备效果,其提升规律如下:
    • 基础属性数值× (航电设备等级 + 1 + 区格等级)
  • 自热修27.0.11开始,展翼类航电设备仅对飞船周围的Achwing有效果,而不作用于星舰本身。
名称 效果 适用于 稀有度
前装光能炮 提升前装光能炮伤害 航道星舰 HouseLavan.pngLavan-常见
HouseVidar.pngVidar-罕见
HouseZetki.pngZetki-稀有
坚壁不摧 提升生命值 航道星舰 HouseLavan.pngLavan-常见
HouseVidar.pngVidar-罕见
HouseZetki.pngZetki-稀有
存亡之战 星舰生命值低于20%时提升伤害 炮塔 HouseLavan.pngLavan-常见
HouseVidar.pngVidar-
HouseZetki.pngZetki-罕见
展翼强御 提升护盾 Archwing HouseLavan.pngLavan-常见
HouseVidar.pngVidar-常见
HouseZetki.pngZetki-罕见
展翼猛攻 提升伤害 Archwing HouseLavan.pngLavan-罕见
HouseVidar.pngVidar-罕见
HouseZetki.pngZetki-稀有
展翼锋刃 提升护甲 Archwing HouseLavan.pngLavan-常见
HouseVidar.pngVidar-常见
HouseZetki.pngZetki-罕见
展翼飓速 提升速度 Archwing HouseLavan.pngLavan-罕见
HouseVidar.pngVidar-常见
HouseZetki.pngZetki-
截面密度 提升暴击伤害 炮塔 HouseLavan.pngLavan-罕见
HouseVidar.pngVidar-
HouseZetki.pngZetki-稀有
捕食者 提升暴击几率 炮塔 HouseLavan.pngLavan-
HouseVidar.pngVidar-
HouseZetki.pngZetki-稀有
撕裂装填 降低重装填时间 火炮 HouseLavan.pngLavan-常见
HouseVidar.pngVidar-常见
HouseZetki.pngZetki-罕见
散热装置 增加燃烧伤害抗性 航道星舰 HouseLavan.pngLavan-常见
HouseVidar.pngVidar-罕见
HouseZetki.pngZetki-
极性线圈 提升过热最大值 炮塔 HouseLavan.pngLavan-常见
HouseVidar.pngVidar-常见
HouseZetki.pngZetki-稀有
极限护盾 提升最大护盾 航道星舰 HouseLavan.pngLavan-
HouseVidar.pngVidar-常见
HouseZetki.pngZetki-
温度控制 增加霜冻伤害抗性 航道星舰 HouseLavan.pngLavan-常见
HouseVidar.pngVidar-罕见
HouseZetki.pngZetki-
湮灭弹头 提升伤害 火炮 HouseLavan.pngLavan-罕见
HouseVidar.pngVidar-罕见
HouseZetki.pngZetki-
相位编织 增加离子伤害抗性 航道星舰 HouseLavan.pngLavan-常见
HouseVidar.pngVidar-罕见
HouseZetki.pngZetki-罕见
离子燃烧 提升助推速度 航道星舰 HouseLavan.pngLavan-
HouseVidar.pngVidar-
HouseZetki.pngZetki-
舰体编铸 提升护甲 航道星舰 HouseLavan.pngLavan-常见
HouseVidar.pngVidar-罕见
HouseZetki.pngZetki-稀有
融蚀护壳 增加化学伤害抗性 航道星舰 HouseLavan.pngLavan-常见
HouseVidar.pngVidar-罕见
HouseZetki.pngZetki-罕见
超级通量 提升通量能量 航道星舰 HouseLavan.pngLavan-常见
HouseVidar.pngVidar-罕见
HouseZetki.pngZetki-稀有
超量打击 提升伤害 炮塔 HouseLavan.pngLavan-罕见
HouseVidar.pngVidar-
HouseZetki.pngZetki-稀有
锥形推进器 提升航行速度 航道星舰 HouseLavan.pngLavan-罕见
HouseVidar.pngVidar-常见
HouseZetki.pngZetki-
阳极电池 提升护盾充能速率 航道星舰 HouseLavan.pngLavan-罕见
HouseVidar.pngVidar-常见
HouseZetki.pngZetki-稀有

综合型航电设备具体数据

查看综合型航电设备具体数据列表
LotusArrow3.pngLotusArrow3.png

MainArticleIcon.png主条目融蚀护壳

描述学派等级容量消耗0级区格1级区格2级区格3级区格属性提升比*
降低舰体受到的化学伤害HouseLavan.png
Lavan学派
最高:1级
022.5%5%7.5%10%4.167%
135%7.5%10%12.5%
HouseVidar.png
Vidar学派
最高:4级
044%8%12%16%4.000%
158%12%16%20%
2612%16%20%24%
3716%20%24%28%
4820%24%28%32%
HouseZetki.png
Zetki学派
最高:4级
065.5%11%16.5%22%4.400%
1711%16.5%22%27.5%
2816.5%22%27.5%33%
3922%27.5%33%38.5%
41027.5%33%38.5%44%
*“属性提升比”的计算方式:在3级区格时,满级设备属性÷满级容量消耗。

MainArticleIcon.png主条目阳极电池

描述学派等级容量消耗0级区格1级区格2级区格3级区格属性提升比*
提升舰体护盾充能速率HouseLavan.png
Lavan学派
最高:4级
026%12%18%24%8.000%
1312%18%24%30%
2418%24%30%36%
3524%30%36%42%
4630%36%42%48%
HouseVidar.png
Vidar学派
最高:1级
0211%22%33%44%18.333%
1322%33%44%55%
HouseZetki.png
Zetki学派
最高:7级
027%14%21%28%8.556%
1314%21%28%35%
2421%28%35%42%
3528%35%42%49%
4635%42%49%56%
5742%49%56%63%
6849%56%63%70%
7956%63%70%77%
*“属性提升比”的计算方式:在3级区格时,满级设备属性÷满级容量消耗。

MainArticleIcon.png主条目坚壁不摧

描述学派等级容量消耗0级区格1级区格2级区格3级区格属性提升比*
提升舰体生命值HouseLavan.png
Lavan学派
最高:1级
0424%48%72%96%24.000%
1548%72%96%120%
HouseVidar.png
Vidar学派
最高:4级
0632%64%96%128%25.600%
1764%96%128%160%
2896%128%160%192%
39128%160%192%224%
410160%192%224%256%
HouseZetki.png
Zetki学派
最高:7级
0646%92%138%184%38.923%
1792%138%184%230%
28138%184%230%276%
39184%230%276%322%
410230%276%322%368%
511276%322%368%414%
612322%368%414%460%
713368%414%460%506%
LotusBlack.png
Sigma
最高:1级
0418%36%54%72%18.000%
1536%54%72%90%
*“属性提升比”的计算方式:在3级区格时,满级设备属性÷满级容量消耗。

MainArticleIcon.png主条目锥形推进器

描述学派等级容量消耗0级区格1级区格2级区格3级区格属性提升比*
提升舰体速度HouseLavan.png
Lavan学派
最高:7级
062.3%4.6%6.9%9.2%1.946%
174.6%6.9%9.2%11.5%
286.9%9.2%11.5%13.8%
399.2%11.5%13.8%16.1%
41011.5%13.8%16.1%18.4%
51113.8%16.1%18.4%20.7%
61216.1%18.4%20.7%23%
71318.4%20.7%23%25.3%
HouseVidar.png
Vidar学派
最高:1级
042%4%6%8%2.000%
154%6%8%10%
HouseZetki.png
Zetki学派
最高:4级
0102.4%4.8%7.2%9.6%1.371%
1114.8%7.2%9.6%12%
2127.2%9.6%12%14.4%
3139.6%12%14.4%16.8%
41412%14.4%16.8%19.2%
*“属性提升比”的计算方式:在3级区格时,满级设备属性÷满级容量消耗。

MainArticleIcon.png主条目前装光能炮

描述学派等级容量消耗0级区格1级区格2级区格3级区格属性提升比*
提升前装光能炮伤害HouseLavan.png
Lavan学派
最高:1级
046.5%13%19.5%26%6.500%
1513%19.5%26%32.5%
HouseVidar.png
Vidar学派
最高:4级
065.5%11%16.5%22%4.400%
1711%16.5%22%27.5%
2816.5%22%27.5%33%
3922%27.5%33%38.5%
41027.5%33%38.5%44%
HouseZetki.png
Zetki学派
最高:7级
068.5%17%25.5%34%7.192%
1717%25.5%34%42.5%
2825.5%34%42.5%51%
3934%42.5%51%59.5%
41042.5%51%59.5%68%
51151%59.5%68%76.5%
61259.5%68%76.5%85%
71368%76.5%85%93.5%
*“属性提升比”的计算方式:在3级区格时,满级设备属性÷满级容量消耗。

MainArticleIcon.png主条目散热装置

描述学派等级容量消耗0级区格1级区格2级区格3级区格属性提升比*
降低舰体受到的燃烧伤害 (只适用于敌人的炮弹,而不对火灾危险起效)HouseLavan.png
Lavan学派
最高:1级
025%10%15%20%8.333%
1310%15%20%25%
HouseVidar.png
Vidar学派
最高:4级
047%14%21%28%7.000%
1514%21%28%35%
2621%28%35%42%
3728%35%42%49%
4835%42%49%56%
HouseZetki.png
Zetki学派
最高:1级
068%16%24%32%5.714%
1716%24%32%40%
*“属性提升比”的计算方式:在3级区格时,满级设备属性÷满级容量消耗。

MainArticleIcon.png主条目舰体编铸

描述学派等级容量消耗0级区格1级区格2级区格3级区格属性提升比*
提升舰体护甲HouseLavan.png
Lavan学派
最高:1级
0314%28%42%56%17.500%
1428%42%56%70%
HouseVidar.png
Vidar学派
最高:4级
0427%54%81%108%27.000%
1554%81%108%135%
2681%108%135%162%
37108%135%162%189%
48135%162%189%216%
HouseZetki.png
Zetki学派
最高:7级
0623%46%69%92%19.462%
1746%69%92%115%
2869%92%115%138%
3992%115%138%161%
410115%138%161%184%
511138%161%184%207%
612161%184%207%230%
713184%207%230%253%
LotusBlack.png
Sigma
最高:1级
027%14%21%28%11.667%
1314%21%28%35%
*“属性提升比”的计算方式:在3级区格时,满级设备属性÷满级容量消耗。

MainArticleIcon.png主条目超级通量

描述学派等级容量消耗0级区格1级区格2级区格3级区格属性提升比*
提升舰体通量能量HouseLavan.png
Lavan学派
最高:1级
069%18%27%36%6.429%
1718%27%36%45%
HouseVidar.png
Vidar学派
最高:4级
047%14%21%28%7.000%
1514%21%28%35%
2621%28%35%42%
3728%35%42%49%
4835%42%49%56%
HouseZetki.png
Zetki学派
最高:7级
0109%18%27%36%5.824%
11118%27%36%45%
21227%36%45%54%
31336%45%54%63%
41445%54%63%72%
51554%63%72%81%
61663%72%81%90%
71772%81%90%99%
*“属性提升比”的计算方式:在3级区格时,满级设备属性÷满级容量消耗。

MainArticleIcon.png主条目离子燃烧

描述学派等级容量消耗0级区格1级区格2级区格3级区格属性提升比*
提升舰体助推速度HouseLavan.png
Lavan学派
最高:7级
063.6%7.2%10.8%14.4%3.046%
177.2%10.8%14.4%18%
2810.8%14.4%18%21.6%
3914.4%18%21.6%25.2%
41018%21.6%25.2%28.8%
51121.6%25.2%28.8%32.4%
61225.2%28.8%32.4%36%
71328.8%32.4%36%39.6%
HouseVidar.png
Vidar学派
最高:1级
044.5%9%13.5%18%4.500%
159%13.5%18%22.5%
HouseZetki.png
Zetki学派
最高:4级
044.2%8.4%12.6%16.8%4.200%
158.4%12.6%16.8%21%
2612.6%16.8%21%25.2%
3716.8%21%25.2%29.4%
4821%25.2%29.4%33.6%
*“属性提升比”的计算方式:在3级区格时,满级设备属性÷满级容量消耗。

MainArticleIcon.png主条目极限护盾

描述学派等级容量消耗0级区格1级区格2级区格3级区格属性提升比*
提升舰体最大护盾值HouseLavan.png
Lavan学派
最高:4级
046%12%18%24%6.000%
1512%18%24%30%
2618%24%30%36%
3724%30%36%42%
4830%36%42%48%
HouseVidar.png
Vidar学派
最高:4级
047%14%21%28%7.000%
1514%21%28%35%
2621%28%35%42%
3728%35%42%49%
4835%42%49%56%
HouseZetki.png
Zetki学派
最高:7级
066.5%13%19.5%26%5.500%
1713%19.5%26%32.5%
2819.5%26%32.5%39%
3926%32.5%39%45.5%
41032.5%39%45.5%52%
51139%45.5%52%58.5%
61245.5%52%58.5%65%
71352%58.5%65%71.5%
*“属性提升比”的计算方式:在3级区格时,满级设备属性÷满级容量消耗。

MainArticleIcon.png主条目相位编织

描述学派等级容量消耗0级区格1级区格2级区格3级区格属性提升比*
降低舰体受到的离子伤害HouseLavan.png
Lavan学派
最高:1级
025.5%11%16.5%22%9.167%
1311%16.5%22%27.5%
HouseVidar.png
Vidar学派
最高:7级
044.5%9%13.5%18%4.500%
159%13.5%18%22.5%
2613.5%18%22.5%27%
3718%22.5%27%31.5%
4822.5%27%31.5%36%
5927%31.5%36%40.5%
61031.5%36%40.5%45%
71136%40.5%45%49.5%
HouseZetki.png
Zetki学派
最高:4级
065%10%15%20%4.000%
1710%15%20%25%
2815%20%25%30%
3920%25%30%35%
41025%30%35%40%
*“属性提升比”的计算方式:在3级区格时,满级设备属性÷满级容量消耗。

MainArticleIcon.png主条目温度控制

描述学派等级容量消耗0级区格1级区格2级区格3级区格属性提升比*
降低舰体受到的霜冻伤害HouseLavan.png
Lavan学派
最高:1级
026.5%13%19.5%26%10.833%
1313%19.5%26%32.5%
HouseVidar.png
Vidar学派
最高:4级
045.5%11%16.5%22%5.500%
1511%16.5%22%27.5%
2616.5%22%27.5%33%
3722%27.5%33%38.5%
4827.5%33%38.5%44%
HouseZetki.png
Zetki学派
最高:4级
064%8%12%16%3.200%
178%12%16%20%
2812%16%20%24%
3916%20%24%28%
41020%24%28%32%
*“属性提升比”的计算方式:在3级区格时,满级设备属性÷满级容量消耗。

MainArticleIcon.png主条目超量打击

描述学派等级容量消耗0级区格1级区格2级区格3级区格属性提升比*
提升炮塔伤害 (对飞行员和两侧机枪手的炮塔均有效)HouseLavan.png
Lavan学派
最高:4级
049.5%19%28.5%38%9.500%
1519%28.5%38%47.5%
2628.5%38%47.5%57%
3738%47.5%57%66.5%
4847.5%57%66.5%76%
HouseVidar.png
Vidar学派
最高:7级
069.2%18.4%27.6%36.8%7.785%
1718.4%27.6%36.8%46%
2827.6%36.8%46%55.2%
3936.8%46%55.2%64.4%
41046%55.2%64.4%73.6%
51155.2%64.4%73.6%82.8%
61264.4%73.6%82.8%92%
71373.6%82.8%92%101.2%
HouseZetki.png
Zetki学派
最高:7级
0611%22%33%44%9.308%
1722%33%44%55%
2833%44%55%66%
3944%55%66%77%
41055%66%77%88%
51166%77%88%99%
61277%88%99%110%
71388%99%110%121%
LotusBlack.png
Sigma
最高:1级
048%16%24%32%8.000%
1516%24%32%40%
*“属性提升比”的计算方式:在3级区格时,满级设备属性÷满级容量消耗。

MainArticleIcon.png主条目存亡之战

描述学派等级容量消耗0级区格1级区格2级区格3级区格属性提升比*
舰体低于20%时提升炮塔伤害HouseLavan.png
Lavan学派
最高:1级
0213%26%39%52%21.667%
1326%39%52%65%
HouseVidar.png
Vidar学派
最高:1级
0423%46%69%92%23.000%
1546%69%92%115%
HouseZetki.png
Zetki学派
最高:4级
0616%32%48%64%12.800%
1732%48%64%80%
2848%64%80%96%
3964%80%96%112%
41080%96%112%128%
*“属性提升比”的计算方式:在3级区格时,满级设备属性÷满级容量消耗。

MainArticleIcon.png主条目极性线圈

描述学派等级容量消耗0级区格1级区格2级区格3级区格属性提升比*
提升炮塔过热条最大值HouseLavan.png
Lavan学派
最高:4级
027%14%21%28%9.333%
1314%21%28%35%
2421%28%35%42%
3528%35%42%49%
4635%42%49%56%
HouseVidar.png
Vidar学派
最高:1级
028.5%17%25.5%34%14.167%
1317%25.5%34%42.5%
HouseZetki.png
Zetki学派
最高:7级
046%12%18%24%6.000%
1512%18%24%30%
2618%24%30%36%
3724%30%36%42%
4830%36%42%48%
5936%42%48%54%
61042%48%54%60%
71148%54%60%66%
*“属性提升比”的计算方式:在3级区格时,满级设备属性÷满级容量消耗。

MainArticleIcon.png主条目捕食者

描述学派等级容量消耗0级区格1级区格2级区格3级区格属性提升比*
提升炮塔暴击几率HouseLavan.png
Lavan学派
最高:1级
0210%20%30%40%16.667%
1320%30%40%50%
HouseVidar.png
Vidar学派
最高:1级
0615%30%45%60%10.714%
1730%45%60%75%
HouseZetki.png
Zetki学派
最高:4级
0410%20%30%40%10.000%
1520%30%40%50%
2630%40%50%60%
3740%50%60%70%
4850%60%70%80%
*“属性提升比”的计算方式:在3级区格时,满级设备属性÷满级容量消耗。

MainArticleIcon.png主条目截面密度

描述学派等级容量消耗0级区格1级区格2级区格3级区格属性提升比*
提升炮塔暴击伤害HouseLavan.png
Lavan学派
最高:1级
028.5%17%25.5%34%14.167%
1317%25.5%34%42.5%
HouseVidar.png
Vidar学派
最高:4级
048%16%24%32%8.000%
1516%24%32%40%
2624%32%40%48%
3732%40%48%56%
4840%48%56%64%
HouseZetki.png
Zetki学派
最高:7级
067%14%21%28%5.923%
1714%21%28%35%
2821%28%35%42%
3928%35%42%49%
41035%42%49%56%
51142%49%56%63%
61249%56%63%70%
71356%63%70%77%
*“属性提升比”的计算方式:在3级区格时,满级设备属性÷满级容量消耗。

MainArticleIcon.png主条目撕裂装填

描述学派等级容量消耗0级区格1级区格2级区格3级区格属性提升比*
降低火炮重装填时间HouseLavan.png
Lavan学派
最高:4级
044%8%12%16%4.000%
158%12%16%20%
2612%16%20%24%
3716%20%24%28%
4820%24%28%32%
HouseVidar.png
Vidar学派
最高:1级
065%10%15%20%3.571%
1710%15%20%25%
HouseZetki.png
Zetki学派
最高:7级
0103.7%7.4%11.1%14.8%2.394%
1117.4%11.1%14.8%18.5%
21211.1%14.8%18.5%22.2%
31314.8%18.5%22.2%25.9%
41418.5%22.2%25.9%29.6%
51522.2%25.9%29.6%33.3%
61625.9%29.6%33.3%37%
71729.6%33.3%37%40.7%
*“属性提升比”的计算方式:在3级区格时,满级设备属性÷满级容量消耗。

MainArticleIcon.png主条目湮灭弹头

描述学派等级容量消耗0级区格1级区格2级区格3级区格属性提升比*
提升火炮伤害HouseLavan.png
Lavan学派
最高:4级
047%14%21%28%7.000%
1514%21%28%35%
2621%28%35%42%
3728%35%42%49%
4835%42%49%56%
HouseVidar.png
Vidar学派
最高:7级
065.5%11%16.5%22%4.654%
1711%16.5%22%27.5%
2816.5%22%27.5%33%
3922%27.5%33%38.5%
41027.5%33%38.5%44%
51133%38.5%44%49.5%
61238.5%44%49.5%55%
71344%49.5%55%60.5%
HouseZetki.png
Zetki学派
最高:7级
0106.5%13%19.5%26%4.206%
11113%19.5%26%32.5%
21219.5%26%32.5%39%
31326%32.5%39%45.5%
41432.5%39%45.5%52%
51539%45.5%52%58.5%
61645.5%52%58.5%65%
71752%58.5%65%71.5%
*“属性提升比”的计算方式:在3级区格时,满级设备属性÷满级容量消耗。

MainArticleIcon.png主条目展翼飓速

描述学派等级容量消耗0级区格1级区格2级区格3级区格属性提升比*
提升星舰附近1000米内Archwing的速度HouseLavan.png
Lavan学派
最高:1级
043%6%9%12%3.200%
156%9%12%16%
HouseVidar.png
Vidar学派
最高:4级
023%6%9%12%4.167%
136%9%12%16%
249%12%16%19%
3512%16%19%22%
4616%19%22%25%
HouseZetki.png
Zetki学派
最高:7级
062%5%8%11%2.308%
175%8%11%14%
288%11%14%16%
3911%14%16%19%
41014%16%19%22%
51116%19%22%25%
61219%22%25%28%
71322%25%28%30%
*“属性提升比”的计算方式:在3级区格时,满级设备属性÷满级容量消耗。

MainArticleIcon.png主条目展翼强御

描述学派等级容量消耗0级区格1级区格2级区格3级区格属性提升比*
提升星舰附近1000米内Archwing的护盾值HouseLavan.png
Lavan学派
最高:1级
045%10%15%20%5.000%
1510%15%20%25%
HouseVidar.png
Vidar学派
最高:1级
044%8%12%16%3.800%
158%12%16%19%
HouseZetki.png
Zetki学派
最高:4级
043%6%9%12%3.125%
156%9%12%16%
269%12%16%19%
3712%16%19%22%
4816%19%22%25%
*“属性提升比”的计算方式:在3级区格时,满级设备属性÷满级容量消耗。

MainArticleIcon.png主条目展翼锋刃

描述学派等级容量消耗0级区格1级区格2级区格3级区格属性提升比*
提升星舰附近1000米内Archwing的护甲值HouseLavan.png
Lavan学派
最高:1级
046%12%18%24%5.800%
1512%18%24%29%
HouseVidar.png
Vidar学派
最高:1级
025%10%15%20%8.333%
1310%15%20%25%
HouseZetki.png
Zetki学派
最高:4级
064.5%9%13.4%18%3.600%
179%13.4%18%22.5%
2813.4%18%22.5%26.9%
3918%22.5%26.9%31.5%
41022.5%26.9%31.5%36%
*“属性提升比”的计算方式:在3级区格时,满级设备属性÷满级容量消耗。

MainArticleIcon.png主条目展翼猛攻

描述学派等级容量消耗0级区格1级区格2级区格3级区格属性提升比*
提升星舰附近1000米内Archwing的伤害HouseLavan.png
Lavan学派
最高:1级
043%6%9%12%2.800%
156%9%12%14%
HouseVidar.png
Vidar学派
最高:4级
042%4%6%8%2.125%
154%6%8%11%
266%8%11%13%
378%11%13%15%
4811%13%15%17%
HouseZetki.png
Zetki学派
最高:7级
041%3%5%7%1.818%
153%5%7%9%
265%7%9%11%
377%9%11%13%
489%11%13%15%
5911%13%15%17%
61013%15%17%19%
71115%17%19%20%
*“属性提升比”的计算方式:在3级区格时,满级设备属性÷满级容量消耗。

更新历史

九重天:Ivara Prime 27.0.12 - 2020年1月24日 (五)
  • Sharing is caring! Loot gathered when on-foot in a Point of Interest, Crewship, and from killing a Boarding Party are now shared between the whole squad, so you don’t individually need to go collect the loot if you’re busy Piloting, Engineering, etc!
    • This excludes Health, Ammo, and Energy pickups. Also, AFK players do not get the items shared and cannot pick them up later.
  • Minor Breaches, Fires, and Electrical traps now restore Railjack Health once again when a Catastrophic Failure breach is active!
    • The Health return was removed in 27.0.10 due to being used to manipulate Railjack invulnerability.
  • Avionics and Wreckage dropped in Railjack missions will now display a distance marker!
    • The distance marker will appear when the Avionic or Wreckage is near the center of the screen, regardless of how far it is!
  • Updated the ‘Components and Armaments Slots’ description to clarify that they do not apply to Wreckage, only Repaired Wreckage.
  • Made a micro-optimization to the Railjack UI.
    • For those wondering: Micro-optimizations means small adjustments were made to improve performance without any changes to the game’s behavior. So you shouldn’t see anything change except that game runs a little faster!
  • Made a micro-optimization to a common function used by Railjack game-code.
  • Made a micro-optimization to numerous Railjack missions.
  • Made a micro-optimization to Railjack lighting.
  • Made some micro-optimizations to HUD marker performance, especially on Railjack.
  • Fixed a crash when the Host aborted from a completed Railjack mission.
  • Fixed a rare crash if you were connecting to a squad while another player was dealing damage with a Railjack weapon.
  • Fixed a crash when fighting Sentients in the Sentient Anomaly POI.
  • Fixed cases of Turrets being inoperable if a Host migrates while they were operating it.
  • Fixed Client bodies disappearing, Railjack turning into just black walls, and more bad states if they were operating a Turret when the Host migrates.
  • Fixed Clients dying and being Revived when operating a Turret resulting in the Railjack disappearing.
  • Fixed Clients crashing if the Host migrated during a Critical Breach.
  • Fixes toward Railjack Fast Travel not working properly while operating a Turret.
    • Some issues still persist that we are investigating!
  • Fixed Wing Turrets moving their positions each time a Client mounts them.
  • Fixed exiting the Railjack with Hildryn’s Balefire active defaulting you to Unarmed with no Arch-Gun.
  • Fixed weird camera rotations after launching out of the Archwing Slingshot.
  • Fixed the Quick Progress screen not being usable after the first node transition in Railjack.
  • Fixed Lavan Elemental Reduction Avionics gain nothing from being Upgraded to Rank 1 unless on an Upgraded Grid.
  • Fixed Sentient Cores displaying the wrong marker after being picked up.
  • Fixed a couple issues of hangar doors on the Missile Platform not opening for Clients.
  • Fixed a script error when an enemy Crewship deploys their healing bubble.
  • Fixed a script error in the Railjack UI.
  • Possible fix for a crash that could occur when joining a mission right as someone picked up some loot in a Crewship.
  • Fixed Crewships having no behavioural defense against leaving the Railjack level bounds and disappearing completely (now they will scoot back into the combat zone).
九重天:Ivara Prime 27.0.11 - 2020年1月17日 (五)
  • Railjack Additions, Changes, and Fixes:
  • Affinity gained from all Omni tool Repairs and Forge actions aboard the Railjack is now shared with the squad!
    • Previously, only the player who performed the Repair with the Omni tool/Forge action gained Affinity. Now, when any individual completes tasks with the Omni tool or Forge, the Affinity will be shared across all members. This is not restricted to those onboard the Railjack - those flying around in your Archwing or taking out Crewships will also benefit. The goal here is to have the efforts of one benefit all and ultimately help each other earn Intrinsics for shared activities that keep the Railjack afloat.
  • Numerous UI changes in the name of organization and clarity have been made to the Railjack Research and Configure screens:
    • Added MK category tabs to the Railjack Research screen to better sort and display your growing Inventory of Research.
    • Added Categories, Search Bar, and Sort options to the Railjack Components and Armaments screens.
    • Added a ‘Show Equipped’ and ‘Show Ranked’ option in the Avionics Scrap screen.
    • Battle and Tactical Avionic Grids now have Grid category icons to mark which is which.
      • In addition, when picking a Battle Grid, we now reinforce which Grid you are selecting/viewing Avionics for by showing the category name and icon.
  • Hull Breach that are active when the mission succeeds will be fixed automatically.
    • This addresses missions failing after having already succeeded the mission due to players unable to fix the Hull Breach in time.
  • Increased the mount animation speed for the Archwing Slingshot and Wing Turrets.
  • Toned down the FX for both the Particle Ram and Fiery Phoenix Battle Avionic when aboard the Railjack.
    • This change is being made due to plenty of feedback requesting less visibility-inhibiting FX.
  • To further increase the visibility when a Forge is available for use in the Railjack, the two screens and orange circle above, and activation button will glow when it’s ready and appear off then it’s busy.
    • 3fe5de04bc1efb5d44e54a81f51237b3.jpg
  • Changed the Railjack entrance UI marker to use the same blue as the Railjack marker in-mission.
  • Refining in the Forge Bay with a controller now requires you to click and hold X for 1 second instead of simply clicking X.
  • Fixed network race conditions that could cause a crash when playing Railjack.
    • This addresses accidental Refining due to mashing X to open the Forge window.
  • The ‘Open Squads’ line now appears at the bottom of the Star Chart Railjack node mission info popup for consistency.
    • Depending on the node, it was previously buried in between the Requirements or Rewards lines.
  • Fixed a crash that could occur in Railjack if you were inside an enemy Crewship when it's destroyed.
  • Fixed pressing the ‘Reset Defaults’ button in the Railjack Customization screen punting you back to the Railjack Components screen.
  • Fixed Wing Turrets on the Railjack sometimes disappearing in AR mode.
  • Fixed inability to interact with Chat when viewing the Railjack Research screen with a controller.
九重天:Ivara Prime 27.0.10 - 2020年1月11日 (六)
  • 航道星舰的改动和修正:
    • 玩家现在在退出航道星舰或是兴趣点时会有 ~3 秒的无敌时间!
    • 这个窗口可以让你有些时间来逃离那些瞄准在你位置附近造成的伤害,进而不会成为被一击必杀的受害者。
    • 增加了从报废残骸中获得的返回设定,从 50% 提升至 80%。
    • 从反馈来看有一个可喜可贺的增长意见是仍维持了修复残骸的风险 vs 报酬的设定,因此它不是一个 100% 的报酬。
    • 修复当灾难性故障正在发生时一个小型的航道星舰破损/火焰/电击不再会将血还给航道星舰的设定。
    • 这修正了多个通过操纵灾难性故障计时器进而滥用航道星舰无敌状态的案例。 我们正在以不用这种滥用方法以达成方便之举的前题下寻找其它方式来在灾难性故障时允许小型破损/火焰/电击的修复提供回血设定。
    • 残骸容量现在会在组件及军备装备画面中显示,让你在报废时可以看到你目前还拥有的数量。
    • 现在航道星舰的敌人在他们的名称看得见时会显示出他们的距离。
    • 提升了某些在航道星舰任务中的 Grineer 设施的美工设定质量。
    • 对航道星舰的界面做了些微优化。
    • 修正无法破坏被劫持的敌人战舰的问题。
    • 修正脉冲涡轮中的一道大门无法为非主机方玩家开启的问题。
    • 修正以指挥官状态在你的轨道飞行器中加载航道星舰任务时会被丢在航道星舰关卡外的问题。
    • 修正当一艘战舰被摧毁时控制设定,比如鼠标灵敏度会被设定为非航道星舰模式的问题。
    • 这个在驾驶航道星舰且在战舰爆炸时最为明显,因为灵敏度会突然改变,直到从驾驶座上下来才会还原。
    • 修正了一些军备残骸的独特数据不会显示的问题。 这是因为实体军备未被装备到航道星舰的边位,进而导致其被认定为未装备。
    • 修正在干船坞中的毒液穿甲炮军备显示了不正确的衰退范围的问题。
    • 修正航道星舰中的军火弹药数量显示比你实际上拥有的数量还要多 1 个(即 30/31)的问题。
    • 修正航道星舰的锻造不会应用产量倍率(工程内源之力加成)来显示制造数量的问题。
    • 修正完成航道星舰任务后返回道场期间会触发冲锋艇的问题。
    • 修正在航道星舰内部的危险标记(火、电、快速移动)在驾驶舱或舰翼炮台查看战术选单时会有显示位置错误的问题。
    • 修正在退出/返回/退出航道星舰后会缺少的航道星舰的敌人界面的问题。
    • 修正当一场航道星舰任务失败后回到道场时会有不正确的小地图覆盖问题。
    • 修正航道星舰敌人显示为00等级的问题。
    • 修正在航道星舰中转换关卡时的一个崩溃问题。
    • 修正在开启暂停选单后退出 Archwing 弹射器时有可能会发生的脚本错误问题,之前会导致一个永久在那的黑屏问题。
    • 我们正在调查仍会发生的一些镜头方面的问题。
    • 修正在任务结算画面中一些 mod 会显示在物品部分下面的问题。
    • 修正即使完成了钥匙系列任务后圣物装置仍会显示“空的”的文本问题。
    • 修正没有翻译的召回航道星舰文本的问题。
九重天:Ivara Prime 27.0.9 - 2020年1月10日 (五)
  • 航道星舰的改动和修正:
  • 减半战斗机的护甲
    • 航道星舰任务中的敌方战斗机有太多护甲-这意味着你的航道星舰武器在击杀敌人方面并没有那么好的感觉。 所有的战斗机的护甲都被减半了,伴随的是非精英级的血量会略有提高以达到平衡。
  • 护甲数值的改动:
    • 高炮战机:从 300 调整到 150
    • 精英高炮战机:从 350 调整到 175
    • 战术战机:从 250 调整到 125
    • 精英战术战机:从 350 调整到 175
    • 切割战机:从 250 调整到 125
    • 精英切割战机:从 300 调整到 150
    • 先驱战机: 从 800 调整到 300
    • 精英先驱战机: 从 800 调整到 400
  • 血量改动:
    • 高炮战机血量:从 250 调整到 375
    • 战术战机血量:从 200 调整到 300
    • 切割战机血量:从 200 调整到 300
  • 武器和触发设定调整:
    • 我们希望在航道星舰早期避免有“用一种伤害类型来统治一切”的想法。 我们正在重新平衡某些伤害类型的各个方面设定以确保选择上的均衡。 护甲的改动也意味着要共同努力来为所有伤害类型,不只是一种头号类型要找到合适的位置。 当我们在这个特定的地方中航行时,请与我们一起来寻找-希望在你的帮助下,每个人都可以将军械库中的最爱物品来投入使用!
    • 降低了粒子触发的效果,但增加了持续时间。
    • 减少到每下7.5%伤害加成,仍然是堆叠机制,而且会持续 20 秒。 指数级增长和持续时间短意味着速射炮比其他任何东西都更加有利。
    • 提高了燃烧触发的有效性,但减少了持续时间。
    • 双倍了每跳的伤害但减半了持续时间;一样的总伤害但只需要更少的时间,这样可以显得更有意义。
  • 脉冲星系列
    • 提升了基础伤害
    • 提升了衰减的范围
    • 这些极其精确的武器难以与其他可用武器进行竞争。 伤害增加约10%并且提升有效射程将有助于它们发挥出更大的作用。
  • 光子聚熔炮系列
    • 增加了衰减的距离
    • 额外射程而且这些也间接受益于对燃烧状态的改进。
  • 急冻粒子炮系列
    • 降低伤害并且增加了衰减的距离
    • 减少敌人的护甲值使其能一击必杀全部的敌人,这个改动能将其带回预定的击杀时间。 请注意,我们正观察着玩家的数据并收集着回馈,而且也愿意反复修改以达成平衡。
  • Zetki 系列
    • 除了急冻粒子炮以外针对所有 Zetki 类武器都会减少热堆积设定
    • 这个系列是以更多热量达成较高的伤害,然而感觉在你获得的额外伤害的时候会太过热了。 相比基准武器,现在这个 Zetki 是以双倍而非四倍的热换取多 50% 的伤害。
  • 为航道星舰任务内掉落的航电设备和回收添加永久标记。
    • 这将让玩家始终知晓战场上还剩什么,以及该如何进行相应地导航。 让玩家知道重要战利品的存在是一项重要请求,而这种可见性的提升应该可以确保没有战利品再被错过。 另外,我们正在评估“真空吸取”的范围。
  • 现在,晶状彗星碎片的拾取奖励 2 倍的晶状彗星碎片。
    • 获取残骸所消耗的晶状彗星碎片有点过于缓慢,所以现在玩家能以双倍速率获取它。
  • 现在,小队叠层界面在多种航道星舰模式(例如驾驶或操纵武器)下都会保持可见。
    • 一直有观点表示“能随时看到己方小队状态”是很重要的。 现在,我们确保了在驾驶、射击或类似情况下它都处于可见状态,并且我们已经添加了一些新的图标来显示玩家状态。
  • 为航道星舰任务中的小队叠层界面添加“小队状态”。
    • 这些图标会显示玩家的小队成员正在做什么,包括:驾驶、操纵枪炮、使用万用工具、Archwing、在某个任务地点、与登舰敌人战斗、在弹射器上、在敌方战舰上,或是在航道星舰上摸鱼。
  • 航道星舰小地图现在将一直保持可见状态。
  • 将航道星舰驾驶舱的菱形抬头显示更好得设定为置中了。
  • 为所有武器和导弹发射器添加了新的力度反馈。
  • 增加了航道星舰任务中敌人标记的亮度及厚度。
  • 更新了所有外观上的航道星舰名称位置来提升能见度。
  • 将航道星舰的名字设定为最多 50个字符──在实行上,这几乎是一种增加了。 先前的名称被宽度及现有的空间所限制。 现在我们有正确符合的名称了。
  • 对航道星舰/查看其它方面进行了镜头位置的优化。
  • 切换至内部按钮现在有一个选取框来显示进展中的状态了。
  • 航道星舰血量及护盾现在会在无敌状态时显示了(例如在一场灾难性故障后)。
  • 移除了由追踪齐射战斗航电设备发射的飞弹的显示标记设定,这也修正了敌人显示标记消失的问题。
  • 以玩家的角度看隐形的航道星舰(使用虚空隐匿时)时现在的效果会来得更加明显了。
  • 航道星舰的名字现在会在“编辑名字”输入框中显示。
  • 在屏幕上会显示航道星舰名字以取代之前只是显示“航道星舰”。
  • 货舱控制台现在会在忙碌及无法使用时显示一个效果。
  • 手柄的开始按钮现在会关闭战术菜单而非开启上方的菜单了。
  • 稍微拉远了在航道星舰时的战术地图来增加小地图特征的能见度。
  • 对消耗度进行排序现在会将高消耗的排在上面了。
  • 在装备画面中增加了残骸计数。
  • 修正引擎色彩自定义功能不正常运作的问题。
  • 修正在组件选项菜单中的任何部份按下ESC时会显示默认航道星舰数据的问题。
  • 修正某些 Archwing 飞入动画的缺失音效问题。
  • 修正在战术地图中的一个脚本问题。
  • 修正在航道星舰枪械显示界面中错误的隐形组件问题。
  • 修正当你有一个比例缩放的界面时航道星舰的标记箭头会指向错误方向的问题。
  • 修正 Nekros 的亡者幽影技能会在锐捷号内生成敌人船舰的问题(笑)。
  • 修正在装备近战时使用 Archwing 弹射器会导致问题的问题。
  • 修正在 Archwing 弹射器中可以使用菜单的问题。
  • 修正被劫持的 Grineer 战舰在几何体内生成的问题。
  • 修正多个[HC]标签出现的问题。
  • 修正进入 Grineer 运输船的玩家可以到达未知区域的问题。
  • 修正在航道星舰的炮座时 Ivara 的滑索会持续存在的问题。
  • 修正在登陆艇中时航道星舰音效会循环的问题。
  • 修正圣物箱虚空分支没有持续的问题。
  • 修正弹道及粒子伤害图示会在游戏内对调的问题。
  • 修正航道星舰弹射器视觉效果的色彩没有正确更新的问题。
  • 修正航道星舰的武器在非主机方玩家卸下时会显现怪异角度的问题。
  • 修正如果非主机方玩家在复活画面中回到道场时会永久死于航道星舰中的问题。
  • 修正在航道星舰武器上查看玩家的战术页面时会有没正确运作的问题。
  • 修正任务完成时相互重合的音乐。
  • 修正可以通过铸造/准备载荷以外的某种方式来获取通用耗材的问题。
  • 修正在使用附设装备/驾驶时且用万用工具装备一个弹药种类时会丢失功能的问题。
  • 修正在登陆艇中作为非主机玩家加载进入任务可能会发生多次崩溃的问题。
  • 修正多次连按 ESC 键在没有动画的情况下退出炮位的问题。
  • 修正航道星舰任务完成弹出界面在航道星舰 HUD 底下渲染的问题。
  • 修正在完成入侵前退出 Grineer 战舰控制台可以解除其护盾的问题。
  • 修正非主机玩家不能看到或影响战舰治疗泡泡的问题。
  • 修正西格玛引擎显示错误数据的问题。
  • 修正部分武器图标不正确显示的问题。
  • 修正非主机玩家无法正确使用航道星舰内源之力工程 10 级的问题。
  • 修正如果其他人在无人机完成故障修复前对其进行修复,那么修复无人机不会消失的问题。
  • 修正当驾驶员在漂移时离开驾驶位,漂移音效无法正确停止的问题。
九重天:Ivara Prime 27.0.8 - 2019年12月21日 (六)
  • 航道星舰的改动和修正:
    • 显著增加了任务结束时奖励的常见资源数量。 这触发了我们在航道星舰内实现经济平衡的计划,并且应该有助于进一步推进残骸和载荷制作的项目计划!
    • 战舰的投射物不再会跟踪在Archwing 后面了!他们仍然会尝试向你开火,不过不再会追踪你并一击必杀你的Archwing了。
    • 修正在 Ruse 战场中无法进入“调查异常”目标的问题。
    • 修正在一个黑洞的时候界面会变成全黑的问题,一直在从那部太空电影的随书中寻找那个家伙。
    • 修正在从轨道飞行器出发时会卡在一个无限循环载入隧道的问题。
    • 修正当一个战舰被摧毁的时候有玩家登舰会常常导致崩溃的问题。
    • 修正在主机迁移中或在任务开始前还没完成载入时访问载荷界面时会有一个崩溃的问题。
    • 修正非精英邃域战斗机无法在面纱比邻星生成的问题。
    • 修正回旋精英们没有掉落航电设备的问题。
九重天: Ivara Prime 27.0.7 - 2019年12月20日 (五)
  • 航道星舰的改动和修正:
    • 我们给锻造台改进了视觉效果以更好得表现出其是在忙碌状态。现在当锻造台准备好锻造时,位于每个锻造台底部的地板环将亮起,而在工作站忙碌时将不会点亮。 这也修正了锻造台缺少的进度圈界面显示的问题,这可以指示出锻造台何时是处于忙碌状态。
    • 敌人战舰的界面标记现在无论多远都会一直显示了,这修正了需要繁琐得去找那可怜的最后一名受害者的问题。我们也在处理提升整体游玩流畅度的问题。
    • 修正航道星舰战术菜单丢失手柄按键标注的问题。你可能根本没有注意到标注,这意味着战术菜单没有绑定任何设定所以你必须先进行绑定。
    • 修正满级的战斗锻造航道星舰航电设备尝试从剩余的锻造冷却时间中减去3.4E+38秒的问题(这超过了宇宙的年龄)。
    • 修正航道星舰引擎和反应堆显示安装在航道星舰上错误的地方(引擎装在舰翼炮台等等)的问题。
    • 修正连续两次激活万用工具从而导致界面上计时器中断,无法传送到你这里和无法再次使用的问题。
    • 修正在Grineer 帆船战舰航道星舰基地中一个无法入侵的控制台的问题。
    • 修正当你航道星舰任务失败,返回干船坞然后试图开启另一个任务时任务结算界面弹出且第二个任务没有开始的问题。
    • 修正从战舰那里发生的相关崩溃问题。
    • 修正在主机迁移中有航道星舰遭遇事件激活的话会有一个崩溃的问题。
    • 修正如果非主机方玩家从干船坞到一个从轨道飞行器主持的进程时会有一个脚本错误的问题。
    • 修正有些航道星舰的内部材质会相比其它有更多的磨损问题。
九重天:Ivara Prime 27.0.6 - 2019年12月19日 (四)
  • 航道星舰的改动和修正:
    • 小行星现在掉落多种资源了!与其它资源一起掉落了,这显著提升了钛的获取量。一个杰出的反馈要求的!
    • 你可能注意到在面纱比邻星上有一个闪烁的提示。我们建议去调查一下......
    • 尖幡和压制者现在共享拾取设定了;不再需要所有玩家去手动收集这些拾取物了!感谢你们的耐心配合,我们正在给剩下徒步获取的物品修改拾取机制中。
    • 你现在可以在你的道场或Maroo的市集中交易航电设备了!
    • 提升从战舰和其他兴趣点上相关的储藏箱中获得常见和罕见资源的几率,可以帮助你满足锻造和对整体材料的需求。稀有资源仅在太空作战时掉落,常见和罕见通过占主导地位的徒步获取获得来实现了常见和罕见的数量增加。
    • 发射冲锋艇的兴趣点和战舰现在只会这么做4次了。这修正了战舰会发射无限数量的冲锋艇来敲你的门。
    • 将航电设备等级与区格设备等级的点设定以更好得区分两者。
    • 给航电设备的名字上加入了安置图标以说明清楚。
    • 航道星舰的名字文本现在会在“主要文本颜色”中有其单独分开的颜色槽了。
    • 对驾驶航道星舰时的性能做了优化。
    • 从“调查异常“目标节点中移除了可以扫描的带剧情设定的物品。他们会在准备好后回归的!
    • 给土星比邻星和面纱比邻星之中的小行星加入了视觉区分设定。
    • 当你继续攻略航道星舰星图时,冲锋艇也会相应进行升级。注意有护盾的版本,那些需要精准的瞄准和火力才能击败!
    • 修订了关于无法找到一个公开小队的错误信息:
      • 找不到可以加入的队伍。请再试一次,或者通过道场干船坞内停泊的航道星舰来发起一个新的进程队伍。
    • 修正玩家在新的更新/热修/主机迁移后会在返回干船坞时被阻止的问题。你现在能够看到一个友好的信息来告诉你返回干船坞以获得你的货物了!
    • 修正在节点中那些给你“调查异常”目标的所有敌人有错误的掉落表的问题。
    • 修正刺杀目标,帆船战舰兴趣点中的Blite的无限生成漏洞问题。他生成新奴仆的冷却时间现在会随着时间推移而增长。
    • 修正任务结算页面中会显示比你获取数量更多的内源之力的问题。
    • 修正如果你在操纵的战舰爆炸了会导致产生所有类型的破坏状态的问题。
    • 修正在兴趣点(脉冲涡轮,星舰杀手炮台等等)暴露一个散热器后主机迁移会导致一个无法完成任务的问题。
    • 修正超级通量的通量容量加成没有正确应用于航道星舰的问题。
    • 潜在修正在主机迁移后丢失航道星舰目标标记的问题。
    • 潜在修正小行星船库中战舰卡住的问题,这会导致该任务会无法完成的问题。
    • 修正航道星舰导弹平台内部有特定额门无法穿过导致进度不能继续的问题。基于该反馈:https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/ebl6o7/there_is_no_hack_terminal_on_this_missile/
    • 修正在摧毁导弹平台中的核心时捷径路径没有给非主机方玩家开启的问题。
    • 修正特定武器仍然能够穿过精英深空高炮战机的护盾技能伤害到的问题。
    • 修正Rhino的钢化皮肤视觉特效应用到舰首/舰翼炮台的问题。
    • 修正在你的轨道飞行器/干船坞中能看到微小的小行星问题。
    • 修正如果在一次主机迁移中触发了遭遇事件会有一个脚本错误的问题。
    • 修正战舰生成为Tenno 派系的问题,这导致了许多,例如不攻击您,战斗机会攻击它以及航道星舰炮塔不对其造成任何伤害的问题。 这也修正了与此问题相关的一个致命崩溃问题。
九重天:Ivara Prime 27.0.5 - 2019年12月18日 (三)
  • 航道星舰的改动和修正:
    • 战舰现在有自己独特的敌人标记了,这样可以区别于周围其他的战斗机了!
    • (实际上是这次)从航道星舰奖励中删除了现金匣,因为“额外奖励”中仍然包含有现金。
    • 精英高炮战机现在只会在面对目标时使用其护盾能力了。
    • 移除了所有资源收集的声音,除了:碳化物,哥白尼能量单元,立方二极管和寄生脓疱,这是因为这种特定声音源源不断得在响起,每次拾取都会响。 现在这声音保留给重要的锻造资源了!
    • 修正炮塔的一个漏洞问题,尽管这不是故意的,但它会无限重生(Grineer 也不具备无限生成炮塔的方法)。
    • 修正发生主机迁移且易受伤害的散热器重生并破坏目标时,会无法完成带有脉冲涡轮机目标的航道星舰任务的问题。
    • 修正在发生主机迁移后非主机方玩家需要比平常更长的时间才能加载回航道星舰任务的问题。 非主机方玩家通常需要比主机方玩家更长的时间来重新加载,但希望这个修正可以减少加载的时间。
    • 修正军备残骸在修复前后均未显示其先天加成的问题。 可以通过选择军备残骸并按 TAB 键来查看维修之前的状态。
    • 修正不装备和装备航道星舰组件时导致的升级堆叠问题。
    • 修正航道星舰任务中导弹平台的一个潜在脚本错误问题。
    • 修正使用航道星舰的粒子冲撞时的一个脚本错误问题。
九重天:Ivara Prime 27.0.4 - 2019年12月18日 (三)
  • 航道星舰的改动和修正:
    • 给航道星舰进行维修的操作加入了航道星舰血量补贴
    • 对火焰和电力陷阱设定为最大血量的15%
    • 对破裂情况设定为最大血量的 20%
    • 对舰体出现缺口设定为最大血量的 30%
    • 目前修理舰体缺口会给你 10 秒的航道星舰无敌状态。 随着对舰体缺口加入血量补贴,我们调整了航道星舰的无敌时间,为那些那些急于要补偿的玩家提供好处! 现在修理一个舰体缺口时会基于“即将发生灾难性故障”计时器上剩余的时间来给予航道星舰的无敌状态了。 根据船体缺口维修的紧迫性,你可以获得 5 到 15 秒的航道星舰无敌状态。
    • 从航道星舰奖励表中移除了现金匣奖励! 将遗物加入到航道星舰任务中来弥补这个改动。
    • 提升了精英深空高炮战机的护盾技能的冷却时间,并且修正了护盾有时候没有真的格挡掉伤害的问题。
    • 调整了精英深空高炮战机的击中判定区域以提升准确性。
    • 调整了 Archwing 炮的开火动画以显得发射设定没那么简陋。
    • 在航道星舰任务中因为碰撞/体积的问题而移除了一个特定的浮动监狱。 它会在未来回来的!
    • 开启了航道星舰任务中按键说话的键盘绑定设置。
    • 移除了幻影装置中战舰的可用设定。
    • 修正 Sover 峡道节点从地球比邻星中丢失的问题。
    • 修正在从轨道飞行器通过航道星舰载入到干船坞时,有时候会导致无限载入或一个崩溃的问题。
    • 修正在别人的道场里面修理残骸时会有软锁定的问题。
    • 修正在和朋友一起载入到一个航道星舰任务时会有一个崩溃的问题。
    • 修正在从一场失败的任务返回到干船坞时会有一个崩溃的问题。
    • 修正在选择一个护盾阵列MK III时会有一个崩溃的问题。
    • 修正如果发生了主机迁移,那么要重新完成航道星舰目标的问题。
    • 修正在完成多个任务且发生了主机迁移后会有多个脚本错误的问题。 这可能会导致目标被破坏或迁移后没有更新数据的问题。
    • 修正操纵的内源之力 “撞击速度” 没有工作的问题。
    • 修正在主机迁移后丢失航道星舰血量的问题。
    • 修正“撞击速度”的操纵技能没有工作的问题。
    • 修正在从不同关卡转换过来时有无限航道星舰虚空隧道的问题。
    • 修正如果你试图在主机用航道星舰炮开火后开火会置于一个怪异状态的问题。
    • 修正敌方战舰试图向不可见物开火的问题,无论是在掩体后面或隐身状态下都会这样。(例如 Itzal)。
    • 修正任务结算页面上显示获取的内源之力差异有时会无法正确显示的问题。
    • 修正如果航道星舰的任务结算界面在返回到干船坞时一直开着会导致其会卡在屏幕上的问题。
    • 修正在非主机方玩家返回到干船坞时于任务结算界面上看不到所有获得物品的问题。
    • 修正在从你的航道星舰任务返回到干船坞后没有奖励锻造区域资源的问题。
    • 修正有些航道星舰部件在移除时候没有将其升级取消应用的问题。
    • 修正带有护盾偏转加成的护盾阵列会给予航道星舰无限加成的问题。 这也移除了来自于护盾偏转加成中的抵抗加成。 舰翼炮台仍然会在下一发有同样的伤害加成。
    • 修正航电设备废料界面没有显示航电设备的等级问题。
    • 修正如果你之前访问过废料界面,那么在你打开你的仓库界面时航电设备废料界面会永久显示在那的问题。
    • 修正当你在另一名玩家的航道星舰军械库中时任务开始了会导致变成隐形的问题。
    • 修正在舰首炮塔的AR(增强的二次投影)模式下当运输船撞到你时航道星舰的墙会隐形的问题。
    • 修正在航道星舰的炮塔中时 Warframe 技能声音没有正确播放的问题。
    • 修正在装备骑手航道星舰外观的情况下会有干船坞平台会和航道星舰穿插的问题。
    • 修正基础组件显示为等级[0]的问题。 这些基础物品时没有等级的。
    • 修正在载荷界面中能够制作超出你能负担的量的火炮弹药问题。
    • 修正挖泥船和先驱战机的投射物穿过碰撞判定物的问题。
    • 修正当有人在航道星舰和 Archwing 之间转换时且前装光能炮正在蓄能时会有一个脚本错误的问题。
    • 修正当面对你的目标时前装光能炮会卡住的问题。
    • 修正前装光能炮在主机迁移后没有正常工作的问题。
    • 修正航道星舰内显得很黑暗的问题(Cy 忘了付水电费)。
    • 修正在试图升级已经满级的内源之力时会有错误的提示信息的问题。
    • 修正在返回干船坞时打开战术菜单小地图会有材质丢失的问题。
    • 修正带有“有几率自动封上缺口”的反应堆上有重复的描述文本的问题。
    • 修正资料库静态画中先驱战机会卡在炮塔上的问题。
    • 修正在驾驶航道星舰时会丢失你所选的界面主题的问题。
    • 修正航道星舰任务中非主机方玩家的声音重复问题。
    • 修正有些 Archwing 炮声没有正确播放的问题。
    • 修正航道星舰任务中 Octavia 的技能没有正确降低环境和战斗音乐的问题。
    • 修正一些过度重复的 Cy 通讯问题。
    • 修正 Gallen/小行星基地兴趣点中丢失通讯内容的问题。
    • 修正在航道星舰资源的聊天链接中丢失描述的问题。
    • 修正在使用万用工具时的一个脚本错误问题。
    • 修正在查看/关闭战术菜单时的一个脚本错误问题。
    • 修正航道星舰界面中一个脚本错误的问题。
    • 修正当遭遇战舰时会有一个脚本错误的问题。
    • 修正死在一个炮塔中后复活会发生脚本错误的问题。
九重天:热修 27.0.3 - 2019年12月16日 (一)
  • 航道星舰的改动和修正:
    • 将 Zetki 急冻粒子炮的数值修正到其预期的数值。 这修正了 Zetki 急冻粒子炮相较于基础版的 急冻粒子炮没有更高的伤害问题。
    • 调整了航道星舰任务中光晕和战机以及战舰的爆炸视觉特效。
    • 修正一个特定监狱中的错误比例和光照问题。
    • 修正航道星舰中有些战舰丢失碰撞判定的问题。
    • 修正在从轨道飞行器加入到一名玩家的航道星舰时会有一个崩溃的问题。
    • 修正因为一个脚本崩溃而会干掉你的航道星舰界面的问题。
    • 修正航道星舰中非主机没有看见炮塔武器连结部的动画问题。
九重天:热修 27.0.2 - 2019年12月14日 (六)
  • 航道星舰的改动和修正:
    • 提升了Archwing和航道星舰的吸取范围
    • 航道星舰 200-250
    • Archwing 25-50
    • 减少50%升级航电设备时候需要按住升级的时间
    • 将菲涅耳和虚无碎片的掉落数量设置匹配成和其它稀有资料的掉落数量差不多。
    • 双倍了航道星舰中任务结算时常见资源的量,并且小幅提升了罕见资源的量。
    • 将航道星舰“加入一组船员”按钮进行改动以包含“选择一个任务”的提示指导。
    • 航道星舰航电设备,狄拉克核心和残骸现在能够被 Archwing 吸取了。
    • 改动平衡了前哨战任务结尾时的生成设定,这样可以在目标接近完成时候会有更少的战舰和战斗机。
    • 减少对战舰引擎的伤害倍率。
    • 将战舰改成面对 Archwing 火力时更有韧性。
    • 修正在任务期间制作火炮弹药和穹顶能量弹时会提示错误的工程固有等级的问题。
    • 修正非主机能绕过战舰的预死亡状态,导致他们会过早死亡的问题。
    • 修正Grineer的登录航道星舰队伍会有错误的近战视觉特效的问题。
    • 修正在离开航道星舰自定义界面后有时候会保持黑屏的问题。
    • 修正在关闭航道星舰自定义界面后镜头会卡在反应堆房间界面的问题。
    • 修正在选择“隐藏已拥有”时会显示解锁的航道星舰研究的问题。
    • 修正“隐藏已拥有”没有在航道星舰研究上工作的问题。
    • 修正航道星舰随机自定义的问题,现在只会从已经拥有的物品中选择了。
    • 修正有些情况下无法更改航道星舰上的浮印问题。
    • 修正 BENDAR 星团节点在地球比邻星中丢失的问题。
    • 修正射速随机加成没有应用于残骸航道星舰武装的问题。
    • 修正如果你有一个基础版的航电设备安装后(又称两个相同的Hull Wave航电设备)能够安装多个航道星舰的航电设备到同一个根类别的问题。
    • 修正冲锋艇在航道星舰任务中没有取消生成的问题。
    • 修正能够在超空间中登上航道星舰的 Archwing 弹射器的问题。
    • 修正非主机玩家在主机玩家使用 Archwing 弹射器后立刻使用会破坏掉非主机的问题
    • 修正航道星舰的顾兆(舰体出现缺口等等)在返回道场后没有被清空的问题。
    • 修正在从干船坞进入航道星舰时会有迟迟不去的渐变到黑效果的问题。
    • 修正如果你在灭骸之刃的mod万能钥匙触发前打开一个储藏箱会有崩溃的问题。
    • 修正在完成一个目标后战舰没有退出交战状态并且曲速跳走的问题。
    • 修正航道星舰的界面缩放没有正确保存的问题。
    • 修正在航道星舰的星图中加入航道星舰任务时没有检测内源之力需求的问题。
    • 修正在主机迁移后航道星舰的关注弱点脚本的脚本错误问题。
    • 修正非主机方玩家的一个问题会导致脉冲涡轮扇叶动画会看起来有滞后感。
    • 修正电击视觉特效没有在脉冲涡轮线缆被破坏后出现的问题。
    • 修正左手会和 Excalibur 盲侠待机动画穿插的问题。
    • 修正当一个战舰生成时会有脚本崩溃的问题。
    • 修正会发生在护卫战机生成设定上的脚本崩溃问题。
    • 修正在干船坞中建造时会有脚本崩溃的问题。
    • 修正会发生在航道星舰驾驶员和炮手上的脚本崩溃问题。
    • 修正在航道星舰中的爆炸声音没有尊重声音滑条意见的问题。


编辑版块


IntrinsicPoint.png

航道星舰 是一个能力点系统,它决定玩家在航道星舰上可以发挥怎样的作用。不同于航道星舰相关的系统,内源之力只会影响玩家而非星舰,因此玩家可以在其他玩家的星舰上使用自己已解锁的任何能力。

玩家可通过干船坞控制台或菜单进入内源之力面板, Esc → 简介 → 内源之力。

概况

玩家目前有四个内源之力派别可以投入能力点:战术、操纵、枪炮、工程,每个派别最大等级为10。

内源之力点数由完成九重天任务和在其期间进行的有助于任务完成的行动获得的 经验值 转化而来,例如修复船体破损,击杀登舰的敌人等。 点数的获取效率同样受 经验值加成MiniMapMod.png招福 效果的影响。

每个内源之力等级给予玩家1500段位经验。就目前而言,无法重制点数[1]。将全部四条线路升至满级需要4092内源之力点数,给予60000段位经验[2]

更新27.0.9 起,玩家不再能获得多于将内源之力等级升至满级所需的点数,然而在此次热修前获得的超出的点数将予以保留。

查看升级需求列表
LotusArrow3.pngLotusArrow3.png
等级 升级点数需求 内源之力点数合计
1 1 1
2 2 3
3 4 7
4 8 15
5 16 31
6 32 63
7 64 127
8 128 255
9 256 511
10 512 1023

机制

每一个内源之力需要20000经验值转化【有待验证】,可以通过各种行动在九重天任务中获得,和常规的任务不同, 经验范围是无限的,所以整个小队的成员无论距离都能受到经验共享。

行动 经验值获得/转化
修复船体破裂
(暗橙色图标)
900
修复船体破损
(橙色图标)
600
灭火
(黄色图标)
600
扑灭电气火灾
(蓝色图标)
600
解决登舰的敌人
(红色图标)
普通高级敌人经验值(600+)
解冻被冻住的门
600
在精炼厂加工耗材 300
摧毁战舰
击杀战舰/基地中的敌人 普通敌人经验值 (600+)

值得注意的是隐密击杀经验加成扫描对内源之力的经验值获取有额外加成。

死亡并且复活后, 内源之力的进展不会损耗。

派别

MainArticleIcon.png主条目内源之力/战术

TacticalIntrinsic.png
将你的部署重点放在战斗全局上。改进过的战术航电设备,拥有Archwing弹射机动和强大的战术部署能力。

–游戏内描述

等级 技能 描述 附注
1 战术系统 部署战术航电设备。舰员追踪系统。
  • 可以在航道星舰中按L打开战术地图。 战术地图显示航道星舰平面图,队友位置和他们的生命值护盾 ,点击每个队友最右侧按钮可为其下达指令。战术菜单也允许战术航电设备的使用,这些设备会给航道星舰的内部系统带来多种好处。
  • Icon rmb.png 可在光标位置放置路标点。
2 技能运动 Warframe 的技能可作为战术支持部署。
  • 解锁在战术地图中远程使用Warframe技能的功能。玩家可从小队中选择一个Warframe技能,在战术地图上所需位置单击鼠标左键来施放该技能。
  • 每个玩家只能使用一种预先选择的能力,根据选择的Warframe,会有不同可供使用的能力。
  • 此能力使用航道星舰的 通量能量,消耗量取决于技能所属的Warframe。
  • 对于可部署能力的清单,请查看:技能运动
3 指挥联结 在舰内快速移动。使用命令界面来定位小队成员。
  • 可以在战术地图内快速移动到舰桥、侧Archwing出口和炮塔、船顶部的Archwing弹射器以及铸造仓。
4 曲速召回 可以在任意地方使用万能工具来曲速传送回星舰。
  • 在航道星舰外面使用万能工具会在5秒后传送回航道星舰内部。
5 督军监控 舰员追踪摄像头。
  • 允许玩家使用战术菜单从其他玩家的视角去查看游戏画面。 这也包括查看其他玩家现有战术地图的能力,允许玩家通过技能运动将Warframe技能部署到航道星舰外面。
6 战术效率 减少25%的通量能量消耗。
  • 作用于战斗航电设备和技能运动的能量消耗。
7 战术响应 减少20%战术航电设备冷却时间。
8 Archwing战术闪瞬 减少25%的Archwing闪瞬冷却时间。
9 迅捷战术 进一步减少20%战术航电设备冷却时间。
  • 与7级的战术响应叠加,组合起来能减少40%战术航电设备的冷却时间。
10 曲速支援 从星舰曲速传送前往舰员所在处。
  • 在5秒后传送到目标队员之前所在的位置。

MainArticleIcon.png主条目内源之力/操纵

PilotingIntrinsic.png
与星舰建立紧密联系。改进的操纵航电设备,拥有更快的速度以及敏捷机动能力。

–游戏内描述

等级 技能 描述 附注
1 助推 按住 LShift 可在短时间内助推引擎速度。 不影响玩家所抢夺的Grineer战舰。
2 矢量机动 轻按LShift 可使定向推进器助推加速。
3 矢量回避 在矢量机动过程中,附近敌方投射物失去目标锁定。
4 安全航行 碰撞受到的伤害减少50%
5 漂移机动 在矢量机动时,按下并按住 LShift 来进行漂移。 漂移消耗助推条来积攒启动速度。松开LShift来加速并结束漂移。
  • 漂移可在任意方向实现,包括向侧面和向后面。然而,当松开LShift时,加速过程总会推进航道星舰向前,不管之前往哪个方向飞行。
6 随波逐流 助推时间增加25%
7 增强机动 矢量机动和漂移机动的助推消耗降低25%
8 战舰驾驶员 Archwing速度提高20%
9 回避 助推时,受到的伤害减免10%
10 撞击速度 助推时撞击敌人将造成2,000粒子伤害。

MainArticleIcon.png主条目内源之力/枪炮

GunneryIntrinsic.png
释放军械的致命力量。改进过的枪炮航电设备,拥有先进的瞄准模式和毁灭性的光能炮

–游戏内描述

等级 技能 描述 附注
1 目标同步 对准提前量指示标记并且使火炮锁定目标。
  • 也会使玩家所抢夺的Grineer战舰发射出来的炮火能锁定目标。
  • 当主要目标指示器(菱形)边缘处的三角形碰到菱形的边角时,就能获得锁定效果。
  • 提前量指示器由一个小的白色X形空心瞄准标线指示,它确定了玩家通过补偿瞄准来攻击目标的最佳位置。
2 幻影之眼 增强的二次投影和炮塔悬架,可实现360度全方位作战。
  • 当能力解锁时,使用侧舷炮塔的玩家会有全方位的视线,同时炮塔转动角度的限制也会被除去。
  • 不作用于前装炮塔或前装光能炮。
3 Archwing 弹射器 Archwing快速部署到战斗区域。
  • Archwing 弹射器位于航道星舰的顶层,并能通过指挥联结(战术4级技能)快速移动到该位置。
  • 弹射范围1,850米。
  • 当空地发射时,弹射器一般需要一个短暂的蓄力时间来发射。然而,如果弹射器锁定一个敌方目标时(敌人用黄色尖括号指示),弹射器不需要充能就可以瞬间发射。
  • 使弹射器瞄准枪孔宽度之外的地方将“弯曲”弹道的轨迹,从而可以使弹射器将Archwing击发到航道星舰中心线之外。
4 Archwing 弹头 被弹射的Archwing会对战机造成伤害并且能穿透敌人的战舰舰体。
  • 当向战机开火时,发射出去的Tenno将会一直追踪目标,直至撞到战机或达到最大弹射范围。当撞到战机时,可直接击杀战机。
  • 当向战舰开火时,Archwing 弹射器将使Tenno穿透过战舰船体,把它们直接放置在船尾的货舱内,从而无需玩家手动进入船内。无论船的哪一部分受到Archwing的撞击, 玩家将始终被放置在后排货舱中,
5 光能炮控制 控制安装在前部的光能炮。
  • 解锁使用航道星舰上光能炮的能力,该能力可以在舰桥上星图控制台后面的炮座进行使用。
6 冰冷触发 炮塔热量积聚减少20%
7 进阶枪炮 过热回复时间减少50%。弹射器范围扩大50%
8 复仇 Archwing 提升Archwing技能: 伤害+25%, 技能强度+20%, 技能范围+20%, 技能效率+20%.
9 战斗漂移 漂移使武器热量累积减少50%,同时武器伤害增加50%
  • 需要解锁漂移机动(操纵5级技能)来使用战斗漂移
10 反射瞄准 瞄准会吸附炮塔到最近的提前量指示标记。
  • 瞄准只会捕捉目标0.5秒钟,之后将恢复手动瞄准。

MainArticleIcon.png主条目内源之力/工程

EngineeringIntrinsic.png
修补战斗中在星舰上留下的伤痕,并为这一战争机器提供所需的物品。改进过的工程航电设备,可以提高资源产量,并实时锻造武器。

–游戏内描述

等级 技能 描述 附注
1 应用万能工具 加快事故抢救和舰体维修。
  • 提高万能工具修复各种内部危险(包括火灾,电气故障,船体破裂和冻结)的速度。
2 通量锻造 实时锻造通量能量来为战斗航电设备提供能量。
  • 解锁在任务中于航道星舰精炼厂锻造通量能量的能力。
3 火炮锻造 战斗中制造火炮弹药。
  • 解锁在任务中于航道星舰精炼厂锻造火炮弹药的能力。
4 优化通过 锻造产量提高25%
  • 提高每使用一次精炼厂时消耗品(即通用耗材,通量能量,火炮弹药,和穹顶能量弹)的产量.
5 穹顶能量弹锻造 在战斗中补充前装光能炮弹药。
  • 解锁在任务中于航道星舰精炼厂锻造穹顶能量弹的能力。
6 锻造加速 锻造处理速度提高25%
  • 减少锻造冷却时间到2.25分, 或215秒。
7 全面优化 锻造产量进一步提高25%
  • 与之前的优化通过升级进行叠加,将产量提高到50%。
8 警觉 Archwing 提高 Archwing 防御能力。生命值+30%, 护盾+30%, 护甲+30%.
9 过剩产量 精炼产量提高10%
10 复原如初 远程修复舰上所有危险。
  • 要实现远程修复危险,必须至少使战术达到等级1来使用战术菜单。
  • 将在危险上生成一个维修无人机,并会使危险图标变为白色。

MainArticleIcon.png主条目内源之力/命令

CommandIntrinsic.png

命令是计划中的内源之力派别,虽然现在能在游戏中内源之力面板看到,但目前没有方法可以交互或像其他派别那样升级。 Digital Extremes开发组成员提到命令派别可以让玩家控制友方NPC舰员,特别是被感化的赤毒玄骸,它可以让高难度下的单人游戏更容易一些。现在具体的实装日期和详细内容还未被告知。

附注

  • 所有派别达到8级内源之力的效果在所有适用于Archwing的场合生效。
  • 当你在游戏中获得一个内源之力时,你会听到等级提升的声音效果,就好像你在升级武器一样。

小常识

  • Intrinsics意为内在的,本质的;可能DE意寓之为经历九重天任务历练的Tenno本质上的升华。

编辑版块

玩家可以在开始任务前航道星舰上制备载荷。

在任务直接屏幕个,载荷可以在星舰尾部的资源铸造厂补给,这会使用在任务期间获得的资源。

通用耗材

万能工具使用通用耗材来为星舰修复诸如火灾、线路损坏、船壳破裂等损伤。 消耗5 立方二极管立方二极管 和5 寄生脓疱寄生脓疱 可制造50通用耗材。

通量能量

战斗与战术航电设备使用通量能量。 消耗15 哥白尼能量单元哥白尼能量单元 和15 立方二极管立方二极管 可制造100通量能量。 通量能量可在干船坞自由制造,达到工程2级可在任务中制造。

火炮弹药

火炮弹药用于发射火炮。 消耗10 碳化物碳化物 和10 哥白尼能量单元哥白尼能量单元 可制造5火炮弹药。 火炮弹药可在干船坞自由制造,达到工程3级可在任务中制造。

穹顶能量弹

穹顶能量弹用于前装光能炮。 消耗20 碳化物碳化物 和20 寄生脓疱寄生脓疱 可制造1穹顶能量弹。

穹顶能量弹可在干船坞自由制造,达到工程5级可在任务中制造。

编辑版块

内源之力战术等级达到一级后,玩家可以通过按下L启动航道星舰的战术地图;在PS4上可先按住R1再按下左方向键来启动;在XB1上可先按住RB再按下左方向键来启动。

界面

技能运动

任何内源之力战术达到2级的船员均可以通过战术地图并消耗通量能量来远程释放Warframe能力。每个Warframe有一个标志性的技能可以在登陆航道星舰上通过技能运动释放

通量能量消耗与玩家技能的技能消耗紧密相关。 例如,如果一个ExcaliburIcon272.png Excalibur船员通过装备MOD使的他的RadialBlind130xDark.png 致盲释放时消耗20能量,则通过技能运动释放该技能相应的会消耗20通量能量。

同样, 任何影响玩家战甲范围, 强度和持续的MOD会相应地影响技能运动

Warframe 技能 基础通量能量消耗 备注
AshIcon272.png Ash SmokeScreen130xDark.png 烟幕 35
AtlasIcon272.png Atlas Rumblers130xDark.png 漫步石者 100
BansheeIcon272.png Banshee Silence130xDark.png 静音 75
BaruukIcon272.png Baruuk Lull130xDark.png 镇静 50
ChromaIcon272.png Chroma ElementalWard130xDark.png 元素之护 50
EmberIcon272.png Ember FireBlast130xDark.png 火焰冲击 75
EquinoxIcon272.png Equinox RestRage130xDark.png 暂息-怒气 25
ExcaliburIcon272.png Excalibur RadialBlind130xDark.png 致盲 50
Excalibur UmbraIcon272.png Excalibur Umbra RadialHowl130xDark.png 范围嚎声 50
FrostIcon272.png Frost SnowGlobe130xDark.png 冰雪护罩 50
GaraIcon272.png Gara SplinterStorm130xDark.png 玻片风暴 50
GarudaIcon272.png Garuda BloodAltar130xDark.png 鲜血祭坛 50
GaussIcon272.png Gauss ThermalSunder130xDark.png 热能抽离 50 仅能产生Cold b.png 冰冻 。连续释放两次冻结所有敌人
GrendelIcon272.png Grendel Nourish130xDark.png 消化滋养 50 消耗敌人并为友军提供增益
HarrowIcon272.png Harrow Covenant130xDark.png 庇佑圣约 100
HildrynIcon272.png Hildryn ShieldPillage130xDark.png 掠夺(技能) 50 允许Hildryn玩家将过载护盾用于释放技能
HydroidIcon272.png Hydroid TempestBarrage130xDark.png 暴风雨弹幕 25
InarosIcon272.png Inaros Devour130xDark.png 沙涡之祭 50
IvaraIcon272.png Ivara Quiver130xDark.png 战术箭袋 25 只能使用沉睡之箭
KhoraIcon272.png Khora Ensnare130xDark.png 束缚陷阱 50
LimboIcon272.png Limbo Cataclysm130xDark.png 灾变 100
LokiIcon272.png Loki Decoy130xDark.png 诱饵 25
MagIcon272.png Mag Magnetize130xDark.png 磁吸力场 50 不需要目标敌人
MesaIcon272.png Mesa ShatterShield130xDark.png 破碎护盾 75
MirageIcon272.png Mirage SleightOfHand130xDark.png 戏法 50
NekrosIcon272.png Nekros Terrify130xDark.png 惊骇 75
NezhaIcon272.png Nezha DivineSpears130xDark.png 圣火尖枪 100
NidusIcon272.png Nidus Larva130xDark.png 幼体 25
NovaIcon272.png Nova NullStar130xDark.png 湮灭流星群 25
NyxIcon272.png Nyx MindControl130xDark.png 精神控制 25
OberonIcon272.png Oberon Reckoning130xDark.png 惩戒清算 100
OctaviaIcon272.png Octavia Resonator130xDark.png 共鸣渲染 50
RevenantIcon272.png Revenant Enthrall130xDark.png 奴役意志 25
RhinoIcon272.png Rhino RhinoStomp130xDark.png 犀牛践踏 70
SarynIcon272.png Saryn Molt130xDark.png 蜕皮 50
TitaniaIcon272.png Titania Lantern130xDark.png 幻灯 75
TrinityIcon272.png Trinity EnergyVampire130xDark.png 能量吸取 50
ValkyrIcon272.png Valkyr Warcry130xDark.png 咆哮 75
VaubanIcon272.png Vauban PhotonStrike130xDark.png 光子轰击 75
VoltIcon272.png Volt Speed130xDark.png 加速 25
WispIcon272.png Wisp BreachSurge130xDark.png 裂口涌流 50
WukongIcon272.png Wukong CelestialTwin130xDark.png 天圣双身 25 天圣双身产生多个分身时,只有一个能被激活,并跟随最近的友军
ZephyrIcon272.png Zephyr Tornado130xDark.png 龙卷云风 100

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外观

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九重天:Ivara Prime 27.0.12 - 2020年1月24日 (五)
  • Sharing is caring! Loot gathered when on-foot in a Point of Interest, Crewship, and from killing a Boarding Party are now shared between the whole squad, so you don’t individually need to go collect the loot if you’re busy Piloting, Engineering, etc!
    • This excludes Health, Ammo, and Energy pickups. Also, AFK players do not get the items shared and cannot pick them up later.
  • Minor Breaches, Fires, and Electrical traps now restore Railjack Health once again when a Catastrophic Failure breach is active!
    • The Health return was removed in 27.0.10 due to being used to manipulate Railjack invulnerability.
  • Avionics and Wreckage dropped in Railjack missions will now display a distance marker!
    • The distance marker will appear when the Avionic or Wreckage is near the center of the screen, regardless of how far it is!
  • Updated the ‘Components and Armaments Slots’ description to clarify that they do not apply to Wreckage, only Repaired Wreckage.
  • Made a micro-optimization to the Railjack UI.
    • For those wondering: Micro-optimizations means small adjustments were made to improve performance without any changes to the game’s behavior. So you shouldn’t see anything change except that game runs a little faster!
  • Made a micro-optimization to a common function used by Railjack game-code.
  • Made a micro-optimization to numerous Railjack missions.
  • Made a micro-optimization to Railjack lighting.
  • Made some micro-optimizations to HUD marker performance, especially on Railjack.
  • Fixed a crash when the Host aborted from a completed Railjack mission.
  • Fixed a rare crash if you were connecting to a squad while another player was dealing damage with a Railjack weapon.
  • Fixed a crash when fighting Sentients in the Sentient Anomaly POI.
  • Fixed cases of Turrets being inoperable if a Host migrates while they were operating it.
  • Fixed Client bodies disappearing, Railjack turning into just black walls, and more bad states if they were operating a Turret when the Host migrates.
  • Fixed Clients dying and being Revived when operating a Turret resulting in the Railjack disappearing.
  • Fixed Clients crashing if the Host migrated during a Critical Breach.
  • Fixes toward Railjack Fast Travel not working properly while operating a Turret.
    • Some issues still persist that we are investigating!
  • Fixed Wing Turrets moving their positions each time a Client mounts them.
  • Fixed exiting the Railjack with Hildryn’s Balefire active defaulting you to Unarmed with no Arch-Gun.
  • Fixed weird camera rotations after launching out of the Archwing Slingshot.
  • Fixed the Quick Progress screen not being usable after the first node transition in Railjack.
  • Fixed Lavan Elemental Reduction Avionics gain nothing from being Upgraded to Rank 1 unless on an Upgraded Grid.
  • Fixed Sentient Cores displaying the wrong marker after being picked up.
  • Fixed a couple issues of hangar doors on the Missile Platform not opening for Clients.
  • Fixed a script error when an enemy Crewship deploys their healing bubble.
  • Fixed a script error in the Railjack UI.
  • Possible fix for a crash that could occur when joining a mission right as someone picked up some loot in a Crewship.
  • Fixed Crewships having no behavioural defense against leaving the Railjack level bounds and disappearing completely (now they will scoot back into the combat zone).
九重天:Ivara Prime 27.0.11 - 2020年1月17日 (五)
  • Railjack Additions, Changes, and Fixes:
  • Affinity gained from all Omni tool Repairs and Forge actions aboard the Railjack is now shared with the squad!
    • Previously, only the player who performed the Repair with the Omni tool/Forge action gained Affinity. Now, when any individual completes tasks with the Omni tool or Forge, the Affinity will be shared across all members. This is not restricted to those onboard the Railjack - those flying around in your Archwing or taking out Crewships will also benefit. The goal here is to have the efforts of one benefit all and ultimately help each other earn Intrinsics for shared activities that keep the Railjack afloat.
  • Numerous UI changes in the name of organization and clarity have been made to the Railjack Research and Configure screens:
    • Added MK category tabs to the Railjack Research screen to better sort and display your growing Inventory of Research.
    • Added Categories, Search Bar, and Sort options to the Railjack Components and Armaments screens.
    • Added a ‘Show Equipped’ and ‘Show Ranked’ option in the Avionics Scrap screen.
    • Battle and Tactical Avionic Grids now have Grid category icons to mark which is which.
      • In addition, when picking a Battle Grid, we now reinforce which Grid you are selecting/viewing Avionics for by showing the category name and icon.
  • Hull Breach that are active when the mission succeeds will be fixed automatically.
    • This addresses missions failing after having already succeeded the mission due to players unable to fix the Hull Breach in time.
  • Increased the mount animation speed for the Archwing Slingshot and Wing Turrets.
  • Toned down the FX for both the Particle Ram and Fiery Phoenix Battle Avionic when aboard the Railjack.
    • This change is being made due to plenty of feedback requesting less visibility-inhibiting FX.
  • To further increase the visibility when a Forge is available for use in the Railjack, the two screens and orange circle above, and activation button will glow when it’s ready and appear off then it’s busy.
    • 3fe5de04bc1efb5d44e54a81f51237b3.jpg
  • Changed the Railjack entrance UI marker to use the same blue as the Railjack marker in-mission.
  • Refining in the Forge Bay with a controller now requires you to click and hold X for 1 second instead of simply clicking X.
  • Fixed network race conditions that could cause a crash when playing Railjack.
    • This addresses accidental Refining due to mashing X to open the Forge window.
  • The ‘Open Squads’ line now appears at the bottom of the Star Chart Railjack node mission info popup for consistency.
    • Depending on the node, it was previously buried in between the Requirements or Rewards lines.
  • Fixed a crash that could occur in Railjack if you were inside an enemy Crewship when it's destroyed.
  • Fixed pressing the ‘Reset Defaults’ button in the Railjack Customization screen punting you back to the Railjack Components screen.
  • Fixed Wing Turrets on the Railjack sometimes disappearing in AR mode.
  • Fixed inability to interact with Chat when viewing the Railjack Research screen with a controller.
九重天:Ivara Prime 27.0.10 - 2020年1月11日 (六)
  • 航道星舰的改动和修正:
    • 玩家现在在退出航道星舰或是兴趣点时会有 ~3 秒的无敌时间!
    • 这个窗口可以让你有些时间来逃离那些瞄准在你位置附近造成的伤害,进而不会成为被一击必杀的受害者。
    • 增加了从报废残骸中获得的返回设定,从 50% 提升至 80%。
    • 从反馈来看有一个可喜可贺的增长意见是仍维持了修复残骸的风险 vs 报酬的设定,因此它不是一个 100% 的报酬。
    • 修复当灾难性故障正在发生时一个小型的航道星舰破损/火焰/电击不再会将血还给航道星舰的设定。
    • 这修正了多个通过操纵灾难性故障计时器进而滥用航道星舰无敌状态的案例。 我们正在以不用这种滥用方法以达成方便之举的前题下寻找其它方式来在灾难性故障时允许小型破损/火焰/电击的修复提供回血设定。
    • 残骸容量现在会在组件及军备装备画面中显示,让你在报废时可以看到你目前还拥有的数量。
    • 现在航道星舰的敌人在他们的名称看得见时会显示出他们的距离。
    • 提升了某些在航道星舰任务中的 Grineer 设施的美工设定质量。
    • 对航道星舰的界面做了些微优化。
    • 修正无法破坏被劫持的敌人战舰的问题。
    • 修正脉冲涡轮中的一道大门无法为非主机方玩家开启的问题。
    • 修正以指挥官状态在你的轨道飞行器中加载航道星舰任务时会被丢在航道星舰关卡外的问题。
    • 修正当一艘战舰被摧毁时控制设定,比如鼠标灵敏度会被设定为非航道星舰模式的问题。
    • 这个在驾驶航道星舰且在战舰爆炸时最为明显,因为灵敏度会突然改变,直到从驾驶座上下来才会还原。
    • 修正了一些军备残骸的独特数据不会显示的问题。 这是因为实体军备未被装备到航道星舰的边位,进而导致其被认定为未装备。
    • 修正在干船坞中的毒液穿甲炮军备显示了不正确的衰退范围的问题。
    • 修正航道星舰中的军火弹药数量显示比你实际上拥有的数量还要多 1 个(即 30/31)的问题。
    • 修正航道星舰的锻造不会应用产量倍率(工程内源之力加成)来显示制造数量的问题。
    • 修正完成航道星舰任务后返回道场期间会触发冲锋艇的问题。
    • 修正在航道星舰内部的危险标记(火、电、快速移动)在驾驶舱或舰翼炮台查看战术选单时会有显示位置错误的问题。
    • 修正在退出/返回/退出航道星舰后会缺少的航道星舰的敌人界面的问题。
    • 修正当一场航道星舰任务失败后回到道场时会有不正确的小地图覆盖问题。
    • 修正航道星舰敌人显示为00等级的问题。
    • 修正在航道星舰中转换关卡时的一个崩溃问题。
    • 修正在开启暂停选单后退出 Archwing 弹射器时有可能会发生的脚本错误问题,之前会导致一个永久在那的黑屏问题。
    • 我们正在调查仍会发生的一些镜头方面的问题。
    • 修正在任务结算画面中一些 mod 会显示在物品部分下面的问题。
    • 修正即使完成了钥匙系列任务后圣物装置仍会显示“空的”的文本问题。
    • 修正没有翻译的召回航道星舰文本的问题。
九重天:Ivara Prime 27.0.9 - 2020年1月10日 (五)
  • 航道星舰的改动和修正:
  • 减半战斗机的护甲
    • 航道星舰任务中的敌方战斗机有太多护甲-这意味着你的航道星舰武器在击杀敌人方面并没有那么好的感觉。 所有的战斗机的护甲都被减半了,伴随的是非精英级的血量会略有提高以达到平衡。
  • 护甲数值的改动:
    • 高炮战机:从 300 调整到 150
    • 精英高炮战机:从 350 调整到 175
    • 战术战机:从 250 调整到 125
    • 精英战术战机:从 350 调整到 175
    • 切割战机:从 250 调整到 125
    • 精英切割战机:从 300 调整到 150
    • 先驱战机: 从 800 调整到 300
    • 精英先驱战机: 从 800 调整到 400
  • 血量改动:
    • 高炮战机血量:从 250 调整到 375
    • 战术战机血量:从 200 调整到 300
    • 切割战机血量:从 200 调整到 300
  • 武器和触发设定调整:
    • 我们希望在航道星舰早期避免有“用一种伤害类型来统治一切”的想法。 我们正在重新平衡某些伤害类型的各个方面设定以确保选择上的均衡。 护甲的改动也意味着要共同努力来为所有伤害类型,不只是一种头号类型要找到合适的位置。 当我们在这个特定的地方中航行时,请与我们一起来寻找-希望在你的帮助下,每个人都可以将军械库中的最爱物品来投入使用!
    • 降低了粒子触发的效果,但增加了持续时间。
    • 减少到每下7.5%伤害加成,仍然是堆叠机制,而且会持续 20 秒。 指数级增长和持续时间短意味着速射炮比其他任何东西都更加有利。
    • 提高了燃烧触发的有效性,但减少了持续时间。
    • 双倍了每跳的伤害但减半了持续时间;一样的总伤害但只需要更少的时间,这样可以显得更有意义。
  • 脉冲星系列
    • 提升了基础伤害
    • 提升了衰减的范围
    • 这些极其精确的武器难以与其他可用武器进行竞争。 伤害增加约10%并且提升有效射程将有助于它们发挥出更大的作用。
  • 光子聚熔炮系列
    • 增加了衰减的距离
    • 额外射程而且这些也间接受益于对燃烧状态的改进。
  • 急冻粒子炮系列
    • 降低伤害并且增加了衰减的距离
    • 减少敌人的护甲值使其能一击必杀全部的敌人,这个改动能将其带回预定的击杀时间。 请注意,我们正观察着玩家的数据并收集着回馈,而且也愿意反复修改以达成平衡。
  • Zetki 系列
    • 除了急冻粒子炮以外针对所有 Zetki 类武器都会减少热堆积设定
    • 这个系列是以更多热量达成较高的伤害,然而感觉在你获得的额外伤害的时候会太过热了。 相比基准武器,现在这个 Zetki 是以双倍而非四倍的热换取多 50% 的伤害。
  • 为航道星舰任务内掉落的航电设备和回收添加永久标记。
    • 这将让玩家始终知晓战场上还剩什么,以及该如何进行相应地导航。 让玩家知道重要战利品的存在是一项重要请求,而这种可见性的提升应该可以确保没有战利品再被错过。 另外,我们正在评估“真空吸取”的范围。
  • 现在,晶状彗星碎片的拾取奖励 2 倍的晶状彗星碎片。
    • 获取残骸所消耗的晶状彗星碎片有点过于缓慢,所以现在玩家能以双倍速率获取它。
  • 现在,小队叠层界面在多种航道星舰模式(例如驾驶或操纵武器)下都会保持可见。
    • 一直有观点表示“能随时看到己方小队状态”是很重要的。 现在,我们确保了在驾驶、射击或类似情况下它都处于可见状态,并且我们已经添加了一些新的图标来显示玩家状态。
  • 为航道星舰任务中的小队叠层界面添加“小队状态”。
    • 这些图标会显示玩家的小队成员正在做什么,包括:驾驶、操纵枪炮、使用万用工具、Archwing、在某个任务地点、与登舰敌人战斗、在弹射器上、在敌方战舰上,或是在航道星舰上摸鱼。
  • 航道星舰小地图现在将一直保持可见状态。
  • 将航道星舰驾驶舱的菱形抬头显示更好得设定为置中了。
  • 为所有武器和导弹发射器添加了新的力度反馈。
  • 增加了航道星舰任务中敌人标记的亮度及厚度。
  • 更新了所有外观上的航道星舰名称位置来提升能见度。
  • 将航道星舰的名字设定为最多 50个字符──在实行上,这几乎是一种增加了。 先前的名称被宽度及现有的空间所限制。 现在我们有正确符合的名称了。
  • 对航道星舰/查看其它方面进行了镜头位置的优化。
  • 切换至内部按钮现在有一个选取框来显示进展中的状态了。
  • 航道星舰血量及护盾现在会在无敌状态时显示了(例如在一场灾难性故障后)。
  • 移除了由追踪齐射战斗航电设备发射的飞弹的显示标记设定,这也修正了敌人显示标记消失的问题。
  • 以玩家的角度看隐形的航道星舰(使用虚空隐匿时)时现在的效果会来得更加明显了。
  • 航道星舰的名字现在会在“编辑名字”输入框中显示。
  • 在屏幕上会显示航道星舰名字以取代之前只是显示“航道星舰”。
  • 货舱控制台现在会在忙碌及无法使用时显示一个效果。
  • 手柄的开始按钮现在会关闭战术菜单而非开启上方的菜单了。
  • 稍微拉远了在航道星舰时的战术地图来增加小地图特征的能见度。
  • 对消耗度进行排序现在会将高消耗的排在上面了。
  • 在装备画面中增加了残骸计数。
  • 修正引擎色彩自定义功能不正常运作的问题。
  • 修正在组件选项菜单中的任何部份按下ESC时会显示默认航道星舰数据的问题。
  • 修正某些 Archwing 飞入动画的缺失音效问题。
  • 修正在战术地图中的一个脚本问题。
  • 修正在航道星舰枪械显示界面中错误的隐形组件问题。
  • 修正当你有一个比例缩放的界面时航道星舰的标记箭头会指向错误方向的问题。
  • 修正 Nekros 的亡者幽影技能会在锐捷号内生成敌人船舰的问题(笑)。
  • 修正在装备近战时使用 Archwing 弹射器会导致问题的问题。
  • 修正在 Archwing 弹射器中可以使用菜单的问题。
  • 修正被劫持的 Grineer 战舰在几何体内生成的问题。
  • 修正多个[HC]标签出现的问题。
  • 修正进入 Grineer 运输船的玩家可以到达未知区域的问题。
  • 修正在航道星舰的炮座时 Ivara 的滑索会持续存在的问题。
  • 修正在登陆艇中时航道星舰音效会循环的问题。
  • 修正圣物箱虚空分支没有持续的问题。
  • 修正弹道及粒子伤害图示会在游戏内对调的问题。
  • 修正航道星舰弹射器视觉效果的色彩没有正确更新的问题。
  • 修正航道星舰的武器在非主机方玩家卸下时会显现怪异角度的问题。
  • 修正如果非主机方玩家在复活画面中回到道场时会永久死于航道星舰中的问题。
  • 修正在航道星舰武器上查看玩家的战术页面时会有没正确运作的问题。
  • 修正任务完成时相互重合的音乐。
  • 修正可以通过铸造/准备载荷以外的某种方式来获取通用耗材的问题。
  • 修正在使用附设装备/驾驶时且用万用工具装备一个弹药种类时会丢失功能的问题。
  • 修正在登陆艇中作为非主机玩家加载进入任务可能会发生多次崩溃的问题。
  • 修正多次连按 ESC 键在没有动画的情况下退出炮位的问题。
  • 修正航道星舰任务完成弹出界面在航道星舰 HUD 底下渲染的问题。
  • 修正在完成入侵前退出 Grineer 战舰控制台可以解除其护盾的问题。
  • 修正非主机玩家不能看到或影响战舰治疗泡泡的问题。
  • 修正西格玛引擎显示错误数据的问题。
  • 修正部分武器图标不正确显示的问题。
  • 修正非主机玩家无法正确使用航道星舰内源之力工程 10 级的问题。
  • 修正如果其他人在无人机完成故障修复前对其进行修复,那么修复无人机不会消失的问题。
  • 修正当驾驶员在漂移时离开驾驶位,漂移音效无法正确停止的问题。
九重天:Ivara Prime 27.0.8 - 2019年12月21日 (六)
  • 航道星舰的改动和修正:
    • 显著增加了任务结束时奖励的常见资源数量。 这触发了我们在航道星舰内实现经济平衡的计划,并且应该有助于进一步推进残骸和载荷制作的项目计划!
    • 战舰的投射物不再会跟踪在Archwing 后面了!他们仍然会尝试向你开火,不过不再会追踪你并一击必杀你的Archwing了。
    • 修正在 Ruse 战场中无法进入“调查异常”目标的问题。
    • 修正在一个黑洞的时候界面会变成全黑的问题,一直在从那部太空电影的随书中寻找那个家伙。
    • 修正在从轨道飞行器出发时会卡在一个无限循环载入隧道的问题。
    • 修正当一个战舰被摧毁的时候有玩家登舰会常常导致崩溃的问题。
    • 修正在主机迁移中或在任务开始前还没完成载入时访问载荷界面时会有一个崩溃的问题。
    • 修正非精英邃域战斗机无法在面纱比邻星生成的问题。
    • 修正回旋精英们没有掉落航电设备的问题。
九重天: Ivara Prime 27.0.7 - 2019年12月20日 (五)
  • 航道星舰的改动和修正:
    • 我们给锻造台改进了视觉效果以更好得表现出其是在忙碌状态。现在当锻造台准备好锻造时,位于每个锻造台底部的地板环将亮起,而在工作站忙碌时将不会点亮。 这也修正了锻造台缺少的进度圈界面显示的问题,这可以指示出锻造台何时是处于忙碌状态。
    • 敌人战舰的界面标记现在无论多远都会一直显示了,这修正了需要繁琐得去找那可怜的最后一名受害者的问题。我们也在处理提升整体游玩流畅度的问题。
    • 修正航道星舰战术菜单丢失手柄按键标注的问题。你可能根本没有注意到标注,这意味着战术菜单没有绑定任何设定所以你必须先进行绑定。
    • 修正满级的战斗锻造航道星舰航电设备尝试从剩余的锻造冷却时间中减去3.4E+38秒的问题(这超过了宇宙的年龄)。
    • 修正航道星舰引擎和反应堆显示安装在航道星舰上错误的地方(引擎装在舰翼炮台等等)的问题。
    • 修正连续两次激活万用工具从而导致界面上计时器中断,无法传送到你这里和无法再次使用的问题。
    • 修正在Grineer 帆船战舰航道星舰基地中一个无法入侵的控制台的问题。
    • 修正当你航道星舰任务失败,返回干船坞然后试图开启另一个任务时任务结算界面弹出且第二个任务没有开始的问题。
    • 修正从战舰那里发生的相关崩溃问题。
    • 修正在主机迁移中有航道星舰遭遇事件激活的话会有一个崩溃的问题。
    • 修正如果非主机方玩家从干船坞到一个从轨道飞行器主持的进程时会有一个脚本错误的问题。
    • 修正有些航道星舰的内部材质会相比其它有更多的磨损问题。
九重天:Ivara Prime 27.0.6 - 2019年12月19日 (四)
  • 航道星舰的改动和修正:
    • 小行星现在掉落多种资源了!与其它资源一起掉落了,这显著提升了钛的获取量。一个杰出的反馈要求的!
    • 你可能注意到在面纱比邻星上有一个闪烁的提示。我们建议去调查一下......
    • 尖幡和压制者现在共享拾取设定了;不再需要所有玩家去手动收集这些拾取物了!感谢你们的耐心配合,我们正在给剩下徒步获取的物品修改拾取机制中。
    • 你现在可以在你的道场或Maroo的市集中交易航电设备了!
    • 提升从战舰和其他兴趣点上相关的储藏箱中获得常见和罕见资源的几率,可以帮助你满足锻造和对整体材料的需求。稀有资源仅在太空作战时掉落,常见和罕见通过占主导地位的徒步获取获得来实现了常见和罕见的数量增加。
    • 发射冲锋艇的兴趣点和战舰现在只会这么做4次了。这修正了战舰会发射无限数量的冲锋艇来敲你的门。
    • 将航电设备等级与区格设备等级的点设定以更好得区分两者。
    • 给航电设备的名字上加入了安置图标以说明清楚。
    • 航道星舰的名字文本现在会在“主要文本颜色”中有其单独分开的颜色槽了。
    • 对驾驶航道星舰时的性能做了优化。
    • 从“调查异常“目标节点中移除了可以扫描的带剧情设定的物品。他们会在准备好后回归的!
    • 给土星比邻星和面纱比邻星之中的小行星加入了视觉区分设定。
    • 当你继续攻略航道星舰星图时,冲锋艇也会相应进行升级。注意有护盾的版本,那些需要精准的瞄准和火力才能击败!
    • 修订了关于无法找到一个公开小队的错误信息:
      • 找不到可以加入的队伍。请再试一次,或者通过道场干船坞内停泊的航道星舰来发起一个新的进程队伍。
    • 修正玩家在新的更新/热修/主机迁移后会在返回干船坞时被阻止的问题。你现在能够看到一个友好的信息来告诉你返回干船坞以获得你的货物了!
    • 修正在节点中那些给你“调查异常”目标的所有敌人有错误的掉落表的问题。
    • 修正刺杀目标,帆船战舰兴趣点中的Blite的无限生成漏洞问题。他生成新奴仆的冷却时间现在会随着时间推移而增长。
    • 修正任务结算页面中会显示比你获取数量更多的内源之力的问题。
    • 修正如果你在操纵的战舰爆炸了会导致产生所有类型的破坏状态的问题。
    • 修正在兴趣点(脉冲涡轮,星舰杀手炮台等等)暴露一个散热器后主机迁移会导致一个无法完成任务的问题。
    • 修正超级通量的通量容量加成没有正确应用于航道星舰的问题。
    • 潜在修正在主机迁移后丢失航道星舰目标标记的问题。
    • 潜在修正小行星船库中战舰卡住的问题,这会导致该任务会无法完成的问题。
    • 修正航道星舰导弹平台内部有特定额门无法穿过导致进度不能继续的问题。基于该反馈:https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/ebl6o7/there_is_no_hack_terminal_on_this_missile/
    • 修正在摧毁导弹平台中的核心时捷径路径没有给非主机方玩家开启的问题。
    • 修正特定武器仍然能够穿过精英深空高炮战机的护盾技能伤害到的问题。
    • 修正Rhino的钢化皮肤视觉特效应用到舰首/舰翼炮台的问题。
    • 修正在你的轨道飞行器/干船坞中能看到微小的小行星问题。
    • 修正如果在一次主机迁移中触发了遭遇事件会有一个脚本错误的问题。
    • 修正战舰生成为Tenno 派系的问题,这导致了许多,例如不攻击您,战斗机会攻击它以及航道星舰炮塔不对其造成任何伤害的问题。 这也修正了与此问题相关的一个致命崩溃问题。
九重天:Ivara Prime 27.0.5 - 2019年12月18日 (三)
  • 航道星舰的改动和修正:
    • 战舰现在有自己独特的敌人标记了,这样可以区别于周围其他的战斗机了!
    • (实际上是这次)从航道星舰奖励中删除了现金匣,因为“额外奖励”中仍然包含有现金。
    • 精英高炮战机现在只会在面对目标时使用其护盾能力了。
    • 移除了所有资源收集的声音,除了:碳化物,哥白尼能量单元,立方二极管和寄生脓疱,这是因为这种特定声音源源不断得在响起,每次拾取都会响。 现在这声音保留给重要的锻造资源了!
    • 修正炮塔的一个漏洞问题,尽管这不是故意的,但它会无限重生(Grineer 也不具备无限生成炮塔的方法)。
    • 修正发生主机迁移且易受伤害的散热器重生并破坏目标时,会无法完成带有脉冲涡轮机目标的航道星舰任务的问题。
    • 修正在发生主机迁移后非主机方玩家需要比平常更长的时间才能加载回航道星舰任务的问题。 非主机方玩家通常需要比主机方玩家更长的时间来重新加载,但希望这个修正可以减少加载的时间。
    • 修正军备残骸在修复前后均未显示其先天加成的问题。 可以通过选择军备残骸并按 TAB 键来查看维修之前的状态。
    • 修正不装备和装备航道星舰组件时导致的升级堆叠问题。
    • 修正航道星舰任务中导弹平台的一个潜在脚本错误问题。
    • 修正使用航道星舰的粒子冲撞时的一个脚本错误问题。
九重天:Ivara Prime 27.0.4 - 2019年12月18日 (三)
  • 航道星舰的改动和修正:
    • 给航道星舰进行维修的操作加入了航道星舰血量补贴
    • 对火焰和电力陷阱设定为最大血量的15%
    • 对破裂情况设定为最大血量的 20%
    • 对舰体出现缺口设定为最大血量的 30%
    • 目前修理舰体缺口会给你 10 秒的航道星舰无敌状态。 随着对舰体缺口加入血量补贴,我们调整了航道星舰的无敌时间,为那些那些急于要补偿的玩家提供好处! 现在修理一个舰体缺口时会基于“即将发生灾难性故障”计时器上剩余的时间来给予航道星舰的无敌状态了。 根据船体缺口维修的紧迫性,你可以获得 5 到 15 秒的航道星舰无敌状态。
    • 从航道星舰奖励表中移除了现金匣奖励! 将遗物加入到航道星舰任务中来弥补这个改动。
    • 提升了精英深空高炮战机的护盾技能的冷却时间,并且修正了护盾有时候没有真的格挡掉伤害的问题。
    • 调整了精英深空高炮战机的击中判定区域以提升准确性。
    • 调整了 Archwing 炮的开火动画以显得发射设定没那么简陋。
    • 在航道星舰任务中因为碰撞/体积的问题而移除了一个特定的浮动监狱。 它会在未来回来的!
    • 开启了航道星舰任务中按键说话的键盘绑定设置。
    • 移除了幻影装置中战舰的可用设定。
    • 修正 Sover 峡道节点从地球比邻星中丢失的问题。
    • 修正在从轨道飞行器通过航道星舰载入到干船坞时,有时候会导致无限载入或一个崩溃的问题。
    • 修正在别人的道场里面修理残骸时会有软锁定的问题。
    • 修正在和朋友一起载入到一个航道星舰任务时会有一个崩溃的问题。
    • 修正在从一场失败的任务返回到干船坞时会有一个崩溃的问题。
    • 修正在选择一个护盾阵列MK III时会有一个崩溃的问题。
    • 修正如果发生了主机迁移,那么要重新完成航道星舰目标的问题。
    • 修正在完成多个任务且发生了主机迁移后会有多个脚本错误的问题。 这可能会导致目标被破坏或迁移后没有更新数据的问题。
    • 修正操纵的内源之力 “撞击速度” 没有工作的问题。
    • 修正在主机迁移后丢失航道星舰血量的问题。
    • 修正“撞击速度”的操纵技能没有工作的问题。
    • 修正在从不同关卡转换过来时有无限航道星舰虚空隧道的问题。
    • 修正如果你试图在主机用航道星舰炮开火后开火会置于一个怪异状态的问题。
    • 修正敌方战舰试图向不可见物开火的问题,无论是在掩体后面或隐身状态下都会这样。(例如 Itzal)。
    • 修正任务结算页面上显示获取的内源之力差异有时会无法正确显示的问题。
    • 修正如果航道星舰的任务结算界面在返回到干船坞时一直开着会导致其会卡在屏幕上的问题。
    • 修正在非主机方玩家返回到干船坞时于任务结算界面上看不到所有获得物品的问题。
    • 修正在从你的航道星舰任务返回到干船坞后没有奖励锻造区域资源的问题。
    • 修正有些航道星舰部件在移除时候没有将其升级取消应用的问题。
    • 修正带有护盾偏转加成的护盾阵列会给予航道星舰无限加成的问题。 这也移除了来自于护盾偏转加成中的抵抗加成。 舰翼炮台仍然会在下一发有同样的伤害加成。
    • 修正航电设备废料界面没有显示航电设备的等级问题。
    • 修正如果你之前访问过废料界面,那么在你打开你的仓库界面时航电设备废料界面会永久显示在那的问题。
    • 修正当你在另一名玩家的航道星舰军械库中时任务开始了会导致变成隐形的问题。
    • 修正在舰首炮塔的AR(增强的二次投影)模式下当运输船撞到你时航道星舰的墙会隐形的问题。
    • 修正在航道星舰的炮塔中时 Warframe 技能声音没有正确播放的问题。
    • 修正在装备骑手航道星舰外观的情况下会有干船坞平台会和航道星舰穿插的问题。
    • 修正基础组件显示为等级[0]的问题。 这些基础物品时没有等级的。
    • 修正在载荷界面中能够制作超出你能负担的量的火炮弹药问题。
    • 修正挖泥船和先驱战机的投射物穿过碰撞判定物的问题。
    • 修正当有人在航道星舰和 Archwing 之间转换时且前装光能炮正在蓄能时会有一个脚本错误的问题。
    • 修正当面对你的目标时前装光能炮会卡住的问题。
    • 修正前装光能炮在主机迁移后没有正常工作的问题。
    • 修正航道星舰内显得很黑暗的问题(Cy 忘了付水电费)。
    • 修正在试图升级已经满级的内源之力时会有错误的提示信息的问题。
    • 修正在返回干船坞时打开战术菜单小地图会有材质丢失的问题。
    • 修正带有“有几率自动封上缺口”的反应堆上有重复的描述文本的问题。
    • 修正资料库静态画中先驱战机会卡在炮塔上的问题。
    • 修正在驾驶航道星舰时会丢失你所选的界面主题的问题。
    • 修正航道星舰任务中非主机方玩家的声音重复问题。
    • 修正有些 Archwing 炮声没有正确播放的问题。
    • 修正航道星舰任务中 Octavia 的技能没有正确降低环境和战斗音乐的问题。
    • 修正一些过度重复的 Cy 通讯问题。
    • 修正 Gallen/小行星基地兴趣点中丢失通讯内容的问题。
    • 修正在航道星舰资源的聊天链接中丢失描述的问题。
    • 修正在使用万用工具时的一个脚本错误问题。
    • 修正在查看/关闭战术菜单时的一个脚本错误问题。
    • 修正航道星舰界面中一个脚本错误的问题。
    • 修正当遭遇战舰时会有一个脚本错误的问题。
    • 修正死在一个炮塔中后复活会发生脚本错误的问题。
九重天:热修 27.0.3 - 2019年12月16日 (一)
  • 航道星舰的改动和修正:
    • 将 Zetki 急冻粒子炮的数值修正到其预期的数值。 这修正了 Zetki 急冻粒子炮相较于基础版的 急冻粒子炮没有更高的伤害问题。
    • 调整了航道星舰任务中光晕和战机以及战舰的爆炸视觉特效。
    • 修正一个特定监狱中的错误比例和光照问题。
    • 修正航道星舰中有些战舰丢失碰撞判定的问题。
    • 修正在从轨道飞行器加入到一名玩家的航道星舰时会有一个崩溃的问题。
    • 修正因为一个脚本崩溃而会干掉你的航道星舰界面的问题。
    • 修正航道星舰中非主机没有看见炮塔武器连结部的动画问题。
九重天:热修 27.0.2 - 2019年12月14日 (六)
  • 航道星舰的改动和修正:
    • 提升了Archwing和航道星舰的吸取范围
    • 航道星舰 200-250
    • Archwing 25-50
    • 减少50%升级航电设备时候需要按住升级的时间
    • 将菲涅耳和虚无碎片的掉落数量设置匹配成和其它稀有资料的掉落数量差不多。
    • 双倍了航道星舰中任务结算时常见资源的量,并且小幅提升了罕见资源的量。
    • 将航道星舰“加入一组船员”按钮进行改动以包含“选择一个任务”的提示指导。
    • 航道星舰航电设备,狄拉克核心和残骸现在能够被 Archwing 吸取了。
    • 改动平衡了前哨战任务结尾时的生成设定,这样可以在目标接近完成时候会有更少的战舰和战斗机。
    • 减少对战舰引擎的伤害倍率。
    • 将战舰改成面对 Archwing 火力时更有韧性。
    • 修正在任务期间制作火炮弹药和穹顶能量弹时会提示错误的工程固有等级的问题。
    • 修正非主机能绕过战舰的预死亡状态,导致他们会过早死亡的问题。
    • 修正Grineer的登录航道星舰队伍会有错误的近战视觉特效的问题。
    • 修正在离开航道星舰自定义界面后有时候会保持黑屏的问题。
    • 修正在关闭航道星舰自定义界面后镜头会卡在反应堆房间界面的问题。
    • 修正在选择“隐藏已拥有”时会显示解锁的航道星舰研究的问题。
    • 修正“隐藏已拥有”没有在航道星舰研究上工作的问题。
    • 修正航道星舰随机自定义的问题,现在只会从已经拥有的物品中选择了。
    • 修正有些情况下无法更改航道星舰上的浮印问题。
    • 修正 BENDAR 星团节点在地球比邻星中丢失的问题。
    • 修正射速随机加成没有应用于残骸航道星舰武装的问题。
    • 修正如果你有一个基础版的航电设备安装后(又称两个相同的Hull Wave航电设备)能够安装多个航道星舰的航电设备到同一个根类别的问题。
    • 修正冲锋艇在航道星舰任务中没有取消生成的问题。
    • 修正能够在超空间中登上航道星舰的 Archwing 弹射器的问题。
    • 修正非主机玩家在主机玩家使用 Archwing 弹射器后立刻使用会破坏掉非主机的问题
    • 修正航道星舰的顾兆(舰体出现缺口等等)在返回道场后没有被清空的问题。
    • 修正在从干船坞进入航道星舰时会有迟迟不去的渐变到黑效果的问题。
    • 修正如果你在灭骸之刃的mod万能钥匙触发前打开一个储藏箱会有崩溃的问题。
    • 修正在完成一个目标后战舰没有退出交战状态并且曲速跳走的问题。
    • 修正航道星舰的界面缩放没有正确保存的问题。
    • 修正在航道星舰的星图中加入航道星舰任务时没有检测内源之力需求的问题。
    • 修正在主机迁移后航道星舰的关注弱点脚本的脚本错误问题。
    • 修正非主机方玩家的一个问题会导致脉冲涡轮扇叶动画会看起来有滞后感。
    • 修正电击视觉特效没有在脉冲涡轮线缆被破坏后出现的问题。
    • 修正左手会和 Excalibur 盲侠待机动画穿插的问题。
    • 修正当一个战舰生成时会有脚本崩溃的问题。
    • 修正会发生在护卫战机生成设定上的脚本崩溃问题。
    • 修正在干船坞中建造时会有脚本崩溃的问题。
    • 修正会发生在航道星舰驾驶员和炮手上的脚本崩溃问题。
    • 修正在航道星舰中的爆炸声音没有尊重声音滑条意见的问题。

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另见

  • 澎湃狂潮,引导玩家建造航道星舰的系列任务。
  1. DE团队成员曾说过在命令派别加入后才去考虑实现这一功能,无论是通过道具实现还是其他方法现在不得而知。
  2. 在玩家4条路线都达到10级之后,便无法继续获得内源之力点数
5.0
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