航道星舰
航道星舰 (英文名:Railjack) | |
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不可通过交易得到 | |
详细信息 | |
发布时间 | 澎湃狂潮:更新26.1.0 |
航道星舰是Tenno使用的大型飞行器。它们具有极强的火力配置与防御系统,可以与大型战舰进行正面交锋。航道星舰计划于2019年秋季更新。实际更新于澎湃狂潮U26.1.0,玩家可以通过完成主线任务澎湃狂潮来获得完整的航道星舰。
虽然航道星舰可以仅由一名Tenno驾驶,但四名Tenno组成的小队一同驾驶可以更好地发挥星舰的性能。小队中的Tenno将共同承担驾驶、操纵舰载武器、击退登舰敌人、维修舰船、灭火等多项工作。
航道星舰任务独立于 接合点 的任务网络路径 ,并由 中枢Cy 作为舰载的导航作战中枢。
航道星舰不能直接接驳敌军的舰船或太空站,不过Tenno可以使用Archwing 弹射器来登陆敌舰。
另外,Tenno也可以装备Archwing进入太空并进行单独战斗,或者探索太空中感兴趣的区域。
航道星舰平时停泊在建造于氏族道场的干船坞中,每个Tenno在干船坞中看到的是自己个人的航道星舰。
要获得航道星舰,你必须先在氏族中建造干船坞(或加入一个已有干船坞的氏族),在商店中购买航道星舰中枢蓝图并在登陆艇的铸造厂中制造。之后你就可以接取澎湃狂潮系列任务,并在中枢Cy的指示下,搜集航道星舰的各个部件并在干船坞中修复他们。每个玩家只能看到自己的航道星舰。
干船坞
主条目互动型房间#干船坞
开启澎湃狂潮任务并建造航道星舰需要干船坞。注意,与其他房间相比,干船坞需要更多的物理空间,并且其建筑可以被所在平面上方和下方现有房间所遮挡。
资源 | 幽灵 | 暗影 | 风暴 | 山脉 | 月亮 |
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现金 | 100,000 | 300,000 | 1,000,000 | 3,000,000 | 10,000,000 |
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25,000 | 75,000 | 250,000 | 750,000 | 2,500,000 |
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850 | 2,550 | 8,500 | 25,500 | 85,000 |
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15 | 45 | 150 | 450 | 1,500 |
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1 | 1 | 2 | 5 | 15 |
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容量 -20 |
能量 -6 |
门 3 |
装饰容量 400 |
航道星舰制造需求
主条目澎湃狂潮
这些制造是个人独立的制造,氏族共同制造的部分只有干船坞本身以及航道星舰中枢的蓝图研究,所以氏族规模并不会影响制造材料需求。
与铸造厂中的制作物品不同,修复航道星舰组件所需的资源分阶段投入,每个修复过程需要1分钟,且白金无法被投入进行加速。
完成后,可以看到Railjack漂浮在轨道飞行器上方,并通过大型运输管连接。 玩家可以在三个房间之间的中间位置从轨道飞行器的下甲板登上自己的个人航道星舰。
航道星舰机身
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航道星舰推进系统
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航道星舰左舷吊舱
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航道星舰右舷吊舱
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航道星舰机尾
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航道星舰引擎
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航道星舰制造材料总消耗


材料 | 数量 |
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现金 | 150,000 |
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15 |
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15 |
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1 |
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1 |
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3 |
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20 |
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1,250 |
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800 |
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300 |
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250 |
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250 |
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4,000 |
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1,500 |
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1,250 |
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1,000 |
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10 |
圣物装置
一旦玩家完成航道星舰的建造,即可登上它。但是船上的能源圣物装置处于离线状态,所以无法起飞。在经过一次硬件检查之后,中枢Cy会指引玩家前往圣物装置并让玩家前往月球寻找圣物装置密钥。此任务是一个简单的抢夺活动,以收集钥匙并提取为主要目标,沿途需要避开堕落者 和 Sentient。Tenno 获得圣物装置密钥后,将其插入圣物装置,为航道星舰供能。现在,Tenno 终于可以通过使用航道星舰的导航控制台,选择星图开始执行九重天任务了。
学派
玩家在澎湃狂潮系列任务中得到了一艘Sigma系列的航道星舰,然而在远古之战中,其他系列也被三个学派所建造。你可以在战斗中找到这些部件的残骸。
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Lavan学派 -- 专精于引擎和护盾阵列的开发,致力于以较低的资源成本提供坚如磐石的技术。他们是Orokin舰队的骨干力量,但是缺乏精英部队所需要的定制化功能。 |
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Vidar学派 -- 是材料学专家。他们制作的部件以出色的性能和成本之间的平衡闻名世界。他们的船体部件和装甲组件能够承受极端的攻击,收获了专业部队的好评。 |
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Zetki学派 -- 被认为是精英中的精英。但是由于他们对资源和能源的需求极高,只有舰队最重要的船只才能配备Zetki技术。 |
每个学派产生了自己的一系列部件, 武器 和 航电系统。不同学派的同一物品会有它们各自不同的统计数据、成本和收益。
任务掉落获取的部件和装备的残骸在使用前需要在干船坞进行修复。需要注意的是,每一项收集的残骸库存上限均为30个,收集超过这一限制后,残骸将继续保留至玩家返回干船坞,但玩家在返回干船坞后,需手动将不必要的物品报废(报废可转换成 狄拉克核心内融核心)至库存上限以下,才能继续进行下一次任务。
- 将已经修复好的残骸进行报废时,可以返还80%修复时消耗的资源。
- 取消修复中的残骸,可以返还100%修复时消耗的资源。
任务中获取到的 航电系统 没有库存上限,并且可以直接使用。报废 航电系统 也可以获得一定数量的 狄拉克核心。
航电系统于更新29.10随着深控的出现升级为航道星舰MOD,可直接分解为内融核心
- 制造部件和军备需要他们独立的槽位,初始的槽位个数为8个。当占用的槽位达到上限时,可通过12白金每两个槽位的价格购买。
附注
- 在航道星舰后部的上甲板, 玩家可以找到一件叫圣物装置的设备,类似于冷冻器,并被标记为“空的”。 在u27之前,与它互动只会让中枢Cy引用一些与它相关的神秘的台词。
- 更新u27后,当玩家首次进入航道星舰时,中枢Cy会指引玩家前往圣物装置并让玩家前往月球寻找圣物装置密钥,取回圣物装置密钥后将其插入圣物装置即可为航道星舰提供能源,并且在你每次靠近圣物装置时会与你进行一段对话,墙里的人会说一些关于内战的台词。
- Hey kiddo.【嘿!小鬼!】
- Don't forget, kiddo... you're nothing without me.【小鬼别忘了,没了我你什么都不是。】
- Hey kiddo, what took you so long? 【嘿,小鬼,是什么让你那么渴望?】
- Something's out there, kiddo... watching us.【外面有什么东西,小鬼…看着我们。】
- You mad at me, kiddo? Did you forget? You owe me.【你在生我的气吗,小鬼? 你忘记了吗? 你欠我的。
- 在2020第一个主线更新后(热修27.2.0)DE将建造星际航道所需的材料现金降低66%~75%,每个部件建造时间降至6小时。玩家们(在更新后)会处于三个状态中
小常识
- 玩家可以爬到干船坞的航道星舰上并在上面行走,每一块都增加了步行的区域(除了一小部分)。
- 玩家也可以站在工人使用的飞行平台上。
- 航道星舰能在不使用Solar Rails的情况下进行超长距离的星际传送。这可能是“Railjack”名字的来源。
- 虽然在航空学中,发动机和推进器应该安置在短舱中,但是航道星舰的“推进系统”位于机身顶部,与短舱分离。
- 当推进系统安装在航道星舰上时,中枢Cy将其称为“虚空发动机”。据推测,它的主要用途是虚空跳跃/平移,而不是飞行中的推进。这一点在2019年的TennoCon的航道星舰演示中也很明显。
- 中枢 Cy两次把推进系统称为“Orgone推进器”,第一次是在残骸回收任务中(即澎湃狂潮),有时候他也会在任务结束时回到干船坞中提到。
- Orgone 是一种以自私和原始欲望为中心的伪科学精神能量或生命力概念,尤其是性欲。这也可能是参考一本叫 The Void Captain's Tale 的书,书中飞船的动力来自于女飞行员的性高潮,这是对作者“性高潮推进器”的模仿。这也可能是参考一本叫 The Void Captain's Tale 的书,书中飞船的动力来自于女飞行员的性高潮,这是对作者“性高潮推进器”的模仿。
- Reliquary|圣骨之器 是关于圣物容器更恰当的名称,这表明了圣物装置可能装载了令orokin或者是dax|禁卫所畏惧的圣物。
- 有时可以听到敲击的声音从航道星舰上圣物装置中传出,这可能指向墙里的人.虽然它的内容通常是隐藏的,但玩家可以看到圣物装置中一个巨大的干尸手指,圣物装置通过orokin的传量之线连接到航道星舰以给予航道星舰行驶的动力。
- 玩家在航道星舰上圣物装置附近时,间隔约一秒会循环听到神秘耳语:Sentient ,而在听到圣物装置中传出敲击的声音时,该耳语的语调会突然提高。
航道星舰 (英文名:Empyrean) | |
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航道星舰是一个于更新 27.0中引入的新的游戏模式。这些任务发生在广袤的太空空间,使用航道星舰和Archwing与敌方的太空船作战。
玩家必须完成澎湃狂潮系列任务方可驾驶自己的航道星舰。然而,完成了Archwing(系列任务)的玩家也可以通过选择星图中的九重天节点来加入九重天的任务。 在任务中使用的是主机的航道星舰。
机制
伤害
主条目伤害#九重天伤害系统
九重天任务曾经有一套独特的伤害类型。在之前的九重天任务中,空战枪械与航道星舰武器造成伤害会被转换为九重天的伤害类型。
- 在更新 29.10.0,官方声称取消之前九重天独特的伤害类型。但根据游戏内的帮助提示,确认原有对应元素的触发效果保留。
下面的列表显示了相应伤害类型的状态效果,以及它们曾经对应的伤害类型。
伤害类型 | 曾用伤害类型 | 触发状态 | 补充 |
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爆炸 | 震荡 舰船内成员的精准度和舰船造成的伤害降低,持续 6 秒。 |
可重复触发。 |
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等离子 | 失压 舰船的护盾和护甲降低,持续20秒。 |
类似于常规任务类型中的![]() |
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粒子 | 撕裂 舰船受到的伤害增加7.5%,持续20秒。 |
叠加伤害效果呈指数型增长。 |
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霜冻 | 禁锢 舰船会逐渐停止飞行且舰船的武器失效,持续 6 秒。 |
可重复触发。 |
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离子 | 干扰 舰船飞行控制系统失效,持续 6 秒。 |
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燃烧 | 灼烧 舰船受到持续伤害,持续 6 秒。 |
可重复触发,重复触发提升灼烧伤害。 |
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化学 | 迷乱 舰船无视敌我地攻击附近的所有单位并可以被所有单位攻击,持续 12 秒。 |
可重复触发。 |
- 复合元素伤害类型诸如
爆炸、
腐蚀、
毒气、
磁力、
辐射、
病毒在九重天任务中的Archwing模式下不转化也不能对敌人产生状态效果。复合元素的确会增加总伤害,但是它们不包括在状态触发权重的计算中。
任务区域
玩家可以造访6个任务区域:地球比邻星域,金星比邻星域,土星比邻星域,海王星比邻星域,冥王星比邻星域和面纱比邻星域。
- 地球比邻星域&金星比邻星域:初期解锁
- 土星比邻星域&海王星比邻星域:需要玩家的其中一种内源之力等级达到3级
- 冥王星比邻星域:需要其中一种内源之力等级达到5级
- 面纱比邻星域:需要其中一种内源之力等级达到7级
每个区域都有其自己的任务节点集,随玩家任务的推进而逐渐激活。这些节点的激活是线性的,并且每个区域的开放不受接合点的限制。
奖励
太空中所有的掉落物会分配给整个小队。然而,目前来源于飞船内的掉落物并不共享,除了 压制者、
尖幡 以及虚空风暴任务中的虚空光体。
任务完成后,玩家将获得资源、 虚空遗物和航道星舰的残骸作为奖励。然后,他们可以搜索区域以获取其他资源,或者使用星图开始新任务或返回干船坞。使用星图时,视为已完成任务。
详细掉落请见九重天奖励
敌人
九重天的敌人大体分4类。战机、战舰、地面单位、敌人防御设施。除去防御设施外和召唤单位外,不同任务区域的敌人,拥有不同的前缀。
- 地球比邻星域: 深空
- 金星比邻星域: 泰诺
- 土星比邻星域: 回旋
- 海王星比邻星域:艾汐
- 冥王星比邻星域:沃拉
- 面纱比邻星域(Grineer节点): 邃域
- 面纱比邻星域(Corpus节点):奥穆
区域中战机等级高的地图,还会刷新一种前缀为 精英 的同类型战机敌人。例如深空先驱战机、精英深空先驱战机。
面纱比邻星(Grineer节点)的异常事件会额外的刷新Sentient 异常,会刷新Sentient系敌人。详情请见面纱比邻星页面。
任务目标
Grineer
主条目前哨战
Grineer九重天任务都包含一个类似歼灭任务的目标,需要玩家击杀一定数量的战机和高克斯塔战舰。
使用Archwing或Archwing弹射器可以登陆敌方战舰。从内部摧毁战舰的反应堆可以快速击毁战舰。击杀战舰驾驶员和其它成员可以使战舰停摆或被控制。如果战舰被击毁,在其内部的Tenno将会自动弹射入太空并装备上Archwing。如果战舰被控制,敌方战机则会攻击该战机。
战舰偶尔会向航道星舰发射冲锋艇,如果没有及时击毁,冲锋艇会撞击星舰并在星舰内部释放突击队员。
在更高等级的任务中,前哨战任务会有威胁星舰的前哨站点,这些站点经常带有军备良好或数值提高的敌方战斗机。小队必须派出一组外遣队来登上前哨站点执行相关任务,有时还需要与星舰上的队员合作。
- 重复开启同一个前哨战地图,外勤任务可能不同。
在面纱比邻星域的任务中,战舰往往会获得一个防御护盾,需要摧毁位于战舰上方、下方各一个的护盾装置才可正常击毁战舰。
Corpus
Corpus九重天任务为九重天游戏模式与常规任务类型的结合。与Grineer九重天任务不同的是,Corpus九重天任务不再需求击杀一定数量的战机,击杀一定数量的战舰也并非每次任务都会出现。取而代之的是进入主力战舰中执行常规任务。在高级图中还可能需要完成首要目标,类似于Grineer任务中的外勤之后,才能进入主力战舰执行任务。
首要目标
在30级以上的Corpus九重天任务中,会出现类似外勤的任务,但是此时该外勤任务并不作为任务硬性要求,不完成该任务仍然能进入主力战舰执行主要任务。完成该外勤任务会给予相应的奖励。
在冥王星比邻星域中,39级以上的节点,首要目标数量要求变为2个。并且有时首要目标会成为任务硬性要求,玩家需要先完成首要目标才能进入主力战舰。
在面纱比邻星域中,51级以上的节点会出现两个首要目标,而低于该等级的则只有一个。无论首要目标个数多少,有时首要目标会成为任务硬性要求,玩家需要先完成首要目标才能进入主力战舰。 首要目标的任务分为访问终端,防守终端。
- 防守终端-玩家需要防守两个终端30s,然后击杀指挥官,最后关停站点,完成任务。
- 访问终端-玩家需要访问终端,然后中枢cy会开始进行破解。在破解期间,地图中会不断在玩家脚下生成电击陷阱,在短暂延迟后发动一次脉冲攻击,被脉冲击中会导致破解中断一段时间。任务期间,每隔一段时间会生成保障鱼鹰,会在地图上标记出,数量取决于小队中玩家数量。一个无人机会使破解速率降至40%,两个为16%,三个为6.4%。在破解完成后,地图中会生成特殊敌人,玩家需要将其消灭,并前往标记终端覆写破解程序,完成任务。
有以下几种首要目标:
- 运联站-任务类型为防守终端。
- 群舰蕴能站-任务类型为防守终端。
- 该任务中会出现较多突击船员。
- 群舰蕴能站能强化附近战机的护盾,给予它们过载护盾。
- 驱冰站-任务类型为访问终端。
- 该任务的最后敌人目标,即严重敌人干扰时需要解决的敌人为永冻副官。
- 任务开始时的破解终端与结束时的破解终端为同一处。
- 驱冰站能够向航道星舰投射冰陨碎弹,使航道星舰大幅减速,无法使用助推等其他机动能力。
- 锚定力场[1]-任务类型为访问终端。
- 任务开始时的破解终端与结束时的破解终端不为同一处。
- 该任务的最后敌人目标,即严重敌人干扰时需要解决的敌人为穷凶金流恐鸟。
- 载机平台-任务类型为访问终端。
- 该任务的最后敌人目标,即严重敌人干扰时需要解决的敌人为穷凶金流恐鸟。
- 任务开始时的破解终端与结束时的破解终端不为同一处。
- 天目阵列-任务类型为访问终端。
- 该任务的最后敌人目标,即严重敌人干扰时需要解决的敌人为永冻副官。
- 任务开始时的破解终端与结束时的破解终端为同一处。
- 自动装械厂-任务类型为访问终端。该任务中将会生成众多傲金敌人,例如傲金锁战蛛形机,傲金重火恐鸟和傲金极冻恐鸟。
- 该任务的最后敌人目标,即严重敌人干扰时需要解决的敌人为穷凶金流恐鸟。
- 任务开始时的破解终端与结束时的破解终端不为同一处。
包含的常规任务有歼灭,防御,奥影,生存,间谍以及类似于破坏的爆发。 在最后需要进入主力战舰完成任务时,需要小队中全体成员都进主力入战舰,此时航道星舰将变为无敌状态,任务将只限于主力战舰内部。
同样,可使用Archwing弹射器进入战舰,通过摧毁反应堆来摧毁战舰,或是使用前装光能炮。也可俘获敌方战舰进行操控。
在高等级的任务中,战舰将不仅拥有护盾,还将拥有一个能抵御其面朝方向来袭火力的能量屏障,并能随时转动,可通过摧毁能量盾后方的类似于无人机一样的护盾产生器摧毁。而在更高等级的任务中,战舰将拥有护盾,需要破坏位于战舰上中下三个部位的护盾发生器。
与Grineer九重天任务不同,在Corpus九重天任务中,主力战舰舰长将会一直进行战场指挥,其语音被显示在HUD右方。玩家可通过其语音了解当前战场战况,以及任务进程。
遗迹残骸
主条目遗迹(九重天)
大多数任务中均会出现漂浮于太空中的特殊建筑遗迹和飞船残骸。当玩家靠近这类物体后,就会看到任务目标提示(如果玩家已经解锁了内源之力操纵系第五级的强劲搜索技能,那么这类任务目标在任务开始时就会出现)。进入建筑并破解目标终端后,玩家就能在任务结算时获得一项特殊的“资源储藏舱”奖励。
完成遗迹残骸任务目标就可以获得对应掉落表中的一份奖励,可能获得的奖励包括: 阿索代和
嫣红潘塔部件/蓝图,
伊格尼斯亡魂,
Nyx Prime、
飞扬Prime、
分裂斩斧Prime、
Valkyr Prime、
西诺斯Prime和
凯旋之爪Prime相关虚空遗物,以及
埋首猛击、
内部出血和
失血。
漏洞
- 不制造航道星舰也可以作为主机开始九重天任务。在结束九重天任务回到道场后,直接打开(按下Esc)星图进入九重天任务即可。
- 所使用的航道星舰是随机配色
- 所使用的航道星舰没有加装军备部件
- 当主机开始游戏,而舰员在军械库界面时。在军械库的舰员会被留在道场(不会退队)
![]() | Orokin的秘密不可能永远不为人所知!给我老实交代! 以下文章/章节包含推测内容。这些内容可能会随着游戏开发进度而改变/删除。请勿将此处内容作为游戏关键信息来使用。 |
![]() | 这比我预想的要更花时间…… 该页内容需要更新。页面上提供的信息不一定完全准确。请协助我们完善页面。 |
航道星舰是九重天任务中的核心战舰。船员必须适应多种角色,诸如驾驶(操纵)、炮击(前装光能炮)、维修(万用工具)、或是资源精炼(资源精炼厂),也可以通过许多闸门离开来切换为Archwing战斗,来精通于自己的航道星舰并在任务中取得胜利。
在更新 29.10.0中,新增了船员系统,你可以雇佣NPC作为补充船员加入战斗,NPC可在小队中不满四人时协助进行任务。
操纵
操纵席位于航道星舰的前端,Tenno能够在这里操纵飞船。操纵席也包括了前端炮台(默认 )和火炮(默认
)。使用炮塔射击会积蓄过热条,而使用火炮射击则会消耗火炮弹药。火炮弹药可以在干船坞配置界面或飞船尾部资源精炼厂补充。
提升内源之力等级能够解额外的操纵技能:
- 等级 1:助推:长按LShift来助推提升引擎速度。
- 等级 2:矢量机动:轻按LShift可使定向推进器助推加速。
- 等级 3:矢量回避:在矢量机动过程中,附近敌方投射物失去目标锁定。
- 等级 5:漂移机动:在矢量机动时,按下并按住Lshift来进行漂移。
- 等级 10:航道星舰闪瞬:双击
可将航道星舰瞬移至前方。
旋转炮塔
旋转炮塔位于驾驶舱后方,舰船顶部与腹部。
枪炮内源之力等级达到2级后,将解锁技能幻影之眼,使副炮炮塔的攻击范围达到360度并消除任何视线遮挡。
战术系统
战术内源之力达到等级1将解锁战术面板菜单(默认 L),该面板可以显示舰船上发生的事件以及船员的状态。战术内源之力升级后将解锁额外的功能:
- 等级 2:技能运动:Warframe的技能可作为战术支持部署。消耗能量可以在舰船上的任何地方远程部署某些Warframe技能。能量可以在飞船精炼厂补充。
- 等级 3:指令链接:点击战术面板上的白色箭头可以在舰内快速传送。
- 等级 4:曲速召回:可以在任意地方使用万用工具来传送回星舰。
- 等级 5:部署殁世机甲:可在所有航道星舰任务中部署殁世机甲。
- 等级 10:曲速支援:可以使用战术面板传送至任意船员所在地。
万用工具
在星舰任务开始后,系统会向所有玩家发放一个被称为万用工具的携带道具,玩家可以使用它修复每当星舰受到伤害时会产生的结构损伤。当使用万用工具瞄准需要修复的区域时,会出现一圈带有白色括号的无光进度条(类似采矿)。
结构损伤类型如下:
- 火灾:将导致武器更快地过热并冷却得更慢,且不能使用前装光能炮。修复该类损伤可以使星舰恢复其最大生命值的15%血量。
- 电气故障:扰乱玩家迷你地图的显示,并禁用战术菜单。修复该类损伤可以使星舰恢复其最大生命值的15%血量。
- 冷却液泄漏:可以冻结航道星舰的可互动元素,包括驾驶员座椅,锻造厂,Archwing 弹射器,舱门和炮塔。
- 灾难性事故:仅在星舰生命值低于100时才会发生,会对船上的所有玩家造成伤害,直到将其修复为止。此时机组人员将有1分钟的时间去修复该损伤,否则会导致任务失败,并自动将星舰送回干船坞。修复该类损伤可以使星舰恢复其最大生命值的30%血量,并根据断裂持续的时间给予星舰5至15秒的无敌。
- 船体破裂已在更新 29.10.0移除。
瞄准事故区域并使用万用工具(默认按住)将修复故障,修复灾难性事故时,需要移动准星并覆盖被高亮的损伤区域;修复电气故障、火灾或冷却液泄漏时,需要在进度条达到白色框内时释放
以完成修复作业(也可以一直按住
直到进度条充满,但是进度条充能的最后阶段会较为缓慢)。
每次使用万用工具修复损伤都会消耗星舰10个单位的通用耗材,修复船体断裂需要消耗30个单位。通用耗材可以在舰尾精炼厂补充。
如果玩家拥有等级4的战术内源之力,则可以在星舰外的任意位置使用万用工具,并在5秒的延迟后将玩家直接传送回星舰。
Archwing 弹射器
在玩家枪炮内源之力达到3级后,将解锁Archwing弹射器的使用权限。该弹射器位于星舰顶部(战术面板下方第二个箭头),能够将Tenno以高速度发射出去,射程约为2000米,对准敌方战舰发射可自动锁定并直接冲入舰内,对准其他玩家则会自动锁定并发射至该玩家的位置。无论敌我,自动锁定仅在射程内生效。一次只能弹射一名玩家。
在星舰内部,Archwing弹射器出口平台位于星舰顶层,即处于旋转反应器背后的房间里。在星舰外部,处于Archwing模式中的Tenno,在将鼠标悬停在星舰尾部面前和虚空能量流内部时,能通过按互动热键(默认X)来直接进入弹射器;再次按下热键可以中止发射,并返回到Archwing模式。
枪炮内源之力达到3级后,Archwing弹射将会对接触到玩家的舰船和登陆艇造成伤害,在射程内对准敌方舰船发射,往往可以直接击杀(战舰则直接进入内部)。
位于弹射器内部的玩家仍然能收到伤害,但只有护盾会收到伤害,生命值条将会变为灰色的无敌状态。
前装光能炮
前装光能炮位于星舰操纵台下方,可以发射巨大的激光。使用光能炮将消耗穹顶能量弹,该能量弹可以在舰尾精炼厂补充。每次射击需要花费3秒钟进行充能,发射后需要花费5秒钟进行冷却。
资源精炼厂
航道星舰舰尾有4个面板,该面板可以启动星舰资源精炼厂,消耗任务中获得的资源来制造星舰耗材。每个面板一次仅能建造一种星舰耗材,建造完毕后有3分钟冷却时间。
资源精炼厂最多可以储存200个单位的 立方二极管 , 钛核甲片 钛核甲片以及
钛。当任务完成后,任何未被使用的资源都将发送玩家的库存中。
工程内源之力达到5级和7级时,能够提高25%的资源精炼厂产量。工程内源之力达到6级后,能够缩短25%的锻造冷却时间。
通用耗材
使用万用工具修复星舰会消耗通用耗材。花费5个 立方二极管 和5个 钛核甲片 钛核甲片 可以制造 14 / 18 /22 单位的通用耗材。
每5秒,被动回复1点通用耗材。
能量
花费7个 钛 和7个 钛核甲片 钛核甲片 可为全体小队补充 400 / 500 / 600 点能量。
舰体修复物
花费15个 立方二极管和15个
钛可制造 100 / 125 / 150 个舰体修复物,舰体修复物能为航道星舰回复相应生命值。
在任务中制造舰体修复物需要工程内源之力达到5级。
火炮弹药
发射火炮需要消耗火炮弹药。花费15个 立方二极管和20个钛核甲片 钛核甲片可以制造 ? / 2 / 3发火炮弹药。
在任务中制造火炮弹药需要工程内源之力达到3级。
每80秒,被动回复一发火炮弹药。
穹顶能量弹
发射前装光能炮需要消耗穹顶能量弹。花费20个 钛和30个钛核甲片 钛核甲片可以制造1发穹顶能量弹。
在任务中制造穹顶能量弹需要工程内源之力达到4级。
每400秒,被动回复一发穹顶能量弹。
战术地图
内源之力战术等级达到一级后,玩家可以通过按下L启动航道星舰的战术地图;在PS4上可先按住R1再按下左方向键来启动;在XB1上可先按住RB再按下左方向键来启动。
技能运动
任何内源之力战术达到2级的船员均可以通过战术地图并消耗通量能量来远程释放Warframe能力。每个Warframe有一个标志性的技能可以在登陆航道星舰上通过技能运动释放
通量能量消耗与玩家技能的技能消耗紧密相关。 例如,如果一个 Excalibur船员通过装备MOD使的他的
广域致盲释放时消耗20能量,则通过技能运动释放该技能相应的会消耗20通量能量。
同样, 任何影响玩家战甲范围, 强度和持续的MOD会相应地影响技能运动。
战甲 | 技能 | 备注 |
---|---|---|
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仅使用![]() |
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消化Grendel腹中的敌人,同时为队友提供加成。 |
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在施放的位置投放三个电弧球。但没有伤害【有待验证】 |
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护盾的消耗降低到原来的1/3(例:原消耗为150护盾,则降低为50护盾)。 将超额的护盾转移给使用Hildryn的玩家用于施放技能。 |
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仅使用睡眠箭. |
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lavos施放时,冷却25秒;其他战甲施放时,消耗100能量。 |
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如果灾变施放在船体裂口的位置,可以停止灾难性事故的计数器。 |
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不需要选中目标。 |
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可以对友军施放。 |
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不会因为敌人数量而提升消耗。 持续至扩展到最大范围时。 |
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天圣双身会跟随释放时最近的友军。同一时间只能有一个天圣双身被航道星舰施放。 |
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仅使用凝视。 |
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![]() | 这比我预想的要更花时间…… 该页内容需要更新。页面上提供的信息不一定完全准确。请协助我们完善页面。 更新29.10后的制造需求 |
部件
航道星舰有四个主要部件决定它的性能:护盾阵列决定护盾容量和恢复速率与延迟;引擎决定最大速度、助推倍率和转向速率;反应堆决定战术技能的强度、范围、持续;装甲决定舰体生命值与护甲。部件所加成的属性不受航电设备的影响。
Sigma蓝图可以在干船坞研究控制台中研究,然后在航道星舰控制台中进行构建,研究完成的组件可以直接通过消耗个人材料制作为成品并立刻装备。
Lavan、Vidar、Zetik 组件可以在任务中取得,每个残骸部件都有其随机的数值。部件残骸需要使用资源维修后才能使用,维修需要12小时或者以20加速。每个组件都可以融合残骸来获得属性提升。不同学派的属性上限不一样,部件效果也不一样。
护盾阵列
通常情况下,Lavan 护盾阵列拥有最好的护盾容量,而 Zekti 护盾阵列拥有最短的充能延迟和最高的每秒护盾回复量。而 Vidar护盾阵列则兼顾了三种属性,但没有一项属性突出。
类型 | 护盾容量 | 充能延迟(秒) | 恢复速率(%/秒) | 被动效果(多选一) |
---|---|---|---|---|
Sigma | 1000 | 5.00 | 5.00 | 无 |
类型 | 护盾容量 | 充能延迟(秒) | 恢复速率(%/秒) | 被动效果(多选一) |
---|---|---|---|---|
Sigma MK I | 1200 | 5.00 | 5.00 | 无 |
Lavan MK I | 1100 - 1400 | 5.00 | 5.00 | 无 |
Vidar MK I | 1100 - 1300 | 5.00 | 5.00 | 无 |
Zetki MK I | 1050 - 1200 | 5.00 | 5.00 | 无 |
类型 | 护盾容量 | 充能延迟(秒) | 恢复速率(%/秒) | 被动效果(多选一) |
---|---|---|---|---|
Sigma MK II | 1350 | 4.50 | 5.00 | 无 |
Lavan MK II | 1200 - 1700 | 4.50 - 4.90 | 5.00 | 无 |
Vidar MK II | 1100 - 1500 | 4.00 - 4.50 | 5.00 | 无 |
Zetki MK II | 1050 - 1350 | 3.00 - 4.50 | 5.00 | 无 |
类型 | 护盾容量 | 充能延迟(秒) | 恢复速率(%/秒) | 被动效果(多选一) |
---|---|---|---|---|
Sigma MK III | 1500 | 4.00 | 7.00 | 无 |
Lavan MK III | 1400 - 2000 | 4.00 - 4.90 | 15.00 - 30.00 | 1、将 1000% 的通量能量消耗转化为护盾。 2、隐形时,护盾可获得 50 倍的回复速度。 |
Vidar MK III | 1200 - 1750 | 3.00 - 4.50 | 15.00 - 30.00 | 1、转移 30% 的护盾伤害,使炮塔下一次攻击造成的伤害最高提高到300。 2、每 10 秒,护盾将对半径 50 米内所有敌人造成 ![]() ![]() 3、每次击杀将 50 能量转至护盾。(不消耗通量能量,而是直接回复50点护盾) |
Zetki MK III | 1050 - 1500 | 1.00 - 4.00 | 10.00 - 12.00 | 1、护盾耗尽时 +25% 船舰伤害。 2、船上Tenno +10% 护盾上限。 |
引擎
航道星舰基础引擎的速度为150 米/秒,引擎额外增加引擎速度的属于加算。速度加成公式如下: $$ \begin{aligned} 总基础速度= [150 \times (1 + 锥形推进器(航电)加成\%)] + ( 额外引擎速度 ) \end{aligned} $$
基础助推倍率为1.25x, 与引擎提供的额外助推倍率叠加, 但是在UI上, 加速倍率将四舍五入至小数点后1位。例如, 拥有+0.17 额外助推倍率引擎显示助推倍率为1.4x。
$$ \begin{aligned} 总助推倍率= [1.25 \times (1 + 离子燃烧(航电)加成\%)] + ( 额外引擎助推倍率 ) \end{aligned} $$
一般情况下 Vidar引擎有最佳的引擎速度范围,而 Lavan引擎可提供最佳助推倍率加成。而 Zetki引擎二者兼顾,但没有一项属性突出。


类型 | 引擎速度(m/s) | 助推倍率 | 助推速度(m/s) | 被动效果(多选一) |
---|---|---|---|---|
Sigma | 150 | 1.25 | 195 | 无 |
类型 | 引擎速度(m/s) | 助推倍率 | 助推速度(m/s) | 被动效果(多选一) |
---|---|---|---|---|
Sigma MK I | 160 | 1.25 | 208 | 无 |
Lavan MK I | 155 - 160 | 1.25 | 202 - 208 | 无 |
Vidar MK I | 160 - 180 | 1.25 | 208 - 234 | 无 |
Zetki MK I | 160 - 170 | 1.25 | 208 - 221 | 无 |
类型 | 引擎速度(m/s) | 助推倍率 | 助推速度(m/s) | 被动效果(多选一) |
---|---|---|---|---|
Sigma MK II | 170 | 1.35 | 238 | 无 |
Lavan MK II | 155 - 170 | 1.4 - 1.6 | 217 - 272 | 无 |
Vidar MK II | 170 - 190 | 1.25 - 1.3 | 213 - 247 | 无 |
Zetki MK II | 160 - 180 | 1.3 - 1.4 | 208 - 252 | 无 |
类型 | 引擎速度(m/s) | 助推倍率 | 助推速度(m/s) | 被动效果(多选一) |
---|---|---|---|---|
Sigma MK III | 180 | 1.45 | 270 | 无 |
Lavan MK III | 160 - 180 | 1.50 - 1.80 | 240 - 324 | 1、护盾耗尽时 +20% 最高速度。 2、Tenno弹射起飞后获得 500 过载护盾。 |
Vidar MK III | 180 - 210 | 1.25 - 1.4 | 225 - 294 | 1、护盾耗尽时 +50% 助推速度。 2、-10% 入侵者护甲。 |
Zetki MK III | 170 - 190 | 1.3 - 1.5 | 221 - 285 | 1、航道星舰静止时 +50% 护盾回复速率。 2、船上Tenno +20% 武器伤害。 |
反应堆
Lavan 流派的反应堆能提供最大的技能持续时间,Vidar 流派的能反应堆供最大的技能范围,而 Zekti 流派反应堆能提供最大的技能强度。
MK II 反应堆拥有最大的单一属性,而 MK III 反应堆对比 MK II 反应堆提供了额外的次要属性,但牺牲了一定的主要属性。
次要属性中 Lavan 反应堆增加了技能强度,Vidar 反应堆增加了技能持续时间,Zekti 反应堆增加了技能范围。


类型 | 增加战斗MOD持续时间 | 增加战斗MOD范围 | 增加战斗MOD强度 | 被动效果(多选一) |
---|---|---|---|---|
Sigma | 0% | 0% | 0% | 无 |
类型 | 增加战斗MOD持续时间 | 增加战斗MOD范围 | 增加战斗MOD强度 | 被动效果(多选一) |
---|---|---|---|---|
Sigma MK I | 20% | 0% | 0% | 无 |
Lavan MK I | 20% - 40% | 0% | 0% | 无 |
Vidar MK I | 0% | 20% - 40% | 0% | 无 |
Zetki MK I | 0% | 0% | 20% - 40% | 无 |
类型 | 增加战斗MOD持续时间 | 增加战斗MOD范围 | 增加战斗MOD强度 | 被动效果(多选一) |
---|---|---|---|---|
Sigma MK II | 0% | 0% | 25% | 无 |
Lavan MK II | 50% - 80% | 0% | 0% | 无 |
Vidar MK II | 0% | 50% - 80% | 0% | 无 |
Zetki MK II | 0% | 0% | 50% - 80% | 无 |
类型 | 增加战斗MOD持续时间 | 增加战斗MOD范围 | 增加战斗MOD强度 | 被动效果(多选一) |
---|---|---|---|---|
Sigma MK III | 15% | 15% | 15% | 无 |
Lavan MK III | 40% - 60% | 0% | 20% - 40% | 1、装备 Lavan 舰体装甲使最大护盾增加 25 %。 2、Tenno弹射起飞后获得 50% 伤害加成,持续 5 秒。 |
Vidar MK III | 20% - 40% | 40% - 60% | 0% | 1、修复重大险情后伤害免疫时间 +100%。 2、部署Archwing时,Tenno获得 50% 速度加成,持续 5 秒。 |
Zetki MK III | 0% | 20% - 40% | 40% - 60% | 1、50% 几率在 5 秒后自动修复一处电力事故。 2、50% 几率在 5 秒后自动修复一处火灾事故。 3、50% 几率在 5 秒后自动修复一处冰冻事故。 |
装甲
Lavan装甲能提供最高的舰体生命值,而Vidar装甲能提供最高的舰体护甲。Zetik装甲为二者兼顾,但没有一项属性突出。
装甲与其他部件不同,舰体目前没有额外的被动效果。


类型 | 生命值 | 护甲 |
---|---|---|
Sigma | 1050 | 650 |
类型 | 生命值 | 护甲 |
---|---|---|
Sigma MK I | 1350 | 975 |
Lavan MK I | 2200 - 4400 | 1400 - 2100 |
Vidar MK I | 1800 - 2550 | 1800 - 2770 |
Zetki MK I | 1900 - 3800 | 1500 - 2250 |
类型 | 生命值 | 护甲 |
---|---|---|
Sigma MK II | 1750 | 1300 |
Lavan MK II | 3350 - 5025 | 1775 - 2367 |
Vidar MK II | 2550 - 3825 | 2375 - 3167 |
Zetki MK II | 2750 - 4125 | 1925 - 2567 |
类型 | 生命值 | 护甲 |
---|---|---|
Sigma MK III | 2450 | 1625 |
Lavan MK III | 4500 - 6000 | 2150 - 2688 |
Vidar MK III | 3300 - 4400 | 2950 - 3688 |
Zetki MK III | 3600 - 4800 | 2350 - 2938 |
掉落来源
所有同等级、同学派的部件残骸,具有相同的掉落来源和掉落几率。
区域 | 等级 | 学派 | 掉落来源 | 掉落几率 |
---|---|---|---|---|
地球比邻星 | Mk I | ![]() |
任务奖励 | 8.00% |
![]() |
任务奖励 | 8.00% | ||
![]() |
精英深空先驱战机 | 12.50% | ||
土星比邻星 | Mk II | ![]() |
任务奖励 | 8.00% |
![]() |
任务奖励 | 8.00% | ||
![]() |
精英回旋先驱战机 | 12.50% | ||
面纱比邻星 | Mk III | ![]() |
任务奖励 | 8.00% |
![]() |
任务奖励 | 8.00% | ||
![]() |
精英邃域先驱战机 | 12.50% |
效价融合
更新 27.4之后, 通过消耗残骸或已修复的部件(均要求同种类、同学派)作为素材,可以提升指定部件额外加成的数值。使用已修复的部件进行融合,还需要消耗一定数量的内融核心;使用残骸进行融合,还需要消耗一定数量的资源和现金(是维修部件所需资源的40%)。
- 素材与指定部件同等级,提供10%的数值提升。
- 例如:两个 MkIII Vidar 引擎 融合。
- 素材与指定部件之间差1个等级,提供5%的数值提升。
- 例如:使用 MkII Lavan 反应堆 作为素材,与 MkIII Lavan 反应堆 融合。
- 素材与指定部件差2个等级,提供2%的数值提升。
- 例如:使用 MkI Zetki 护盾阵列 作为素材,与 MkIII Zetki 护盾阵列 融合。
- Sigma学派的部件不能获得数值提升。
制造需求
对同流派且同代的护盾阵列、引擎和反应堆,制造/修复消耗是相同的
Mk I 护盾阵列、引擎和反应堆
制造需求 | |||||
---|---|---|---|---|---|
![]() 15,000 |
![]() 2 |
![]() 75 |
![]() 2,500 |
![]() 1,500 |
用时:0 小时 |
加速:N/A | |||||
商店价格:N/A | 蓝图价格:N/A |
Mk II 护盾阵列、引擎和反应堆
制造需求 | |||||
---|---|---|---|---|---|
![]() 15,000 |
![]() 3 |
![]() 150 |
![]() 4,000 |
![]() 3,000 |
用时:0 小时 |
加速:N/A | |||||
商店价格:N/A | 蓝图价格:N/A |
Mk III 护盾阵列、引擎和反应堆
制造需求 | |||||
---|---|---|---|---|---|
![]() 15,000 |
![]() 7 |
![]() 300 |
![]() 6,000 |
![]() 5,000 |
用时:0 小时 |
加速:N/A | |||||
商店价格:N/A | 蓝图价格:N/A |
Mk I 护盾阵列、引擎和反应堆
制造需求 | |||||
---|---|---|---|---|---|
![]() 15,000 |
![]() 5 |
![]() 120 |
![]() 3,600 |
![]() 2,400 |
用时:12 小时 |
加速:N/A | |||||
商店价格:N/A | 蓝图价格:N/A |
Mk II 护盾阵列、引擎和反应堆
制造需求 | |||||
---|---|---|---|---|---|
![]() 15,000 |
![]() 8 |
![]() 315 |
![]() 7,000 |
![]() 5,600 |
用时:12 小时 |
加速:N/A | |||||
商店价格:N/A | 蓝图价格:N/A |
Mk III 护盾阵列、引擎和反应堆
制造需求 | |||||
---|---|---|---|---|---|
![]() 15,000 |
![]() 16 |
![]() 1,440 |
![]() 12,000 |
![]() 10,400 |
用时:12 小时 |
加速:N/A | |||||
商店价格:N/A | 蓝图价格:N/A |
Mk I 护盾阵列、引擎和反应堆
制造需求 | |||||
---|---|---|---|---|---|
![]() 15,000 |
![]() 5 |
![]() 120 |
![]() 3,600 |
![]() 2,400 |
用时:12 小时 |
加速:N/A | |||||
商店价格:N/A | 蓝图价格:N/A |
Mk II 护盾阵列、引擎和反应堆
制造需求 | |||||
---|---|---|---|---|---|
![]() 15000 |
![]() 8 |
![]() 315 |
![]() 7000 |
![]() 5600 |
用时:12 小时 |
加速:N/A | |||||
商店价格:N/A | 蓝图价格:N/A |
Mk III 护盾阵列、引擎和反应堆
制造需求 | |||||
---|---|---|---|---|---|
![]() 15,000 |
![]() 16 |
![]() 1440 |
![]() 12,000 |
![]() 10,400 |
用时:12 小时 |
加速:N/A | |||||
商店价格:N/A | 蓝图价格:N/A |
Mk I 护盾阵列、引擎和反应堆
制造需求 | |||||
---|---|---|---|---|---|
![]() 15,000 |
![]() 8 |
![]() 150 |
![]() 4,500 |
![]() 3000 |
用时:12 小时 |
加速:N/A | |||||
商店价格:N/A | 蓝图价格:N/A |
Mk II 护盾阵列、引擎和反应堆
制造需求 | |||||
---|---|---|---|---|---|
![]() 15,000 |
![]() 11 |
![]() 390 |
![]() 8,750 |
![]() 7,000 |
用时:12 小时 |
加速:N/A | |||||
商店价格:N/A | 蓝图价格:N/A |
Mk III 护盾阵列、引擎和反应堆
制造需求 | |||||
---|---|---|---|---|---|
![]() 15,000 |
![]() 20 |
![]() 1,800 |
![]() 15,000 |
![]() 8,125 |
用时:12 小时 |
加速:N/A | |||||
商店价格:N/A | 蓝图价格:N/A |
军备
航道星舰可以装备多种军备武装。分别是:
- 由飞行员控制的舰首炮台
- 位于舰顶与舰腹的可旋转副炮台
- 位于舰首下方的前装光能炮(可通过切换武器按键(默认F)在光能炮与炮台之间切换)
Sigma流派的军备蓝图可以在干船坞研究控制台中研究,然后在航道星舰控制台中进行构建,研究完成的组件可以直接通过消耗个人材料制作为成品并立刻装备。
其他流派组件的残骸可以任务中获取。残骸需要在任务完成之后检查来确定加成数值,并使用资源进行维修后才能使用,维修需要12小时或者以20加速。
- 另外可以使用加速修复无人机立即修复一件残骸并且获得一个对应的槽位而不用消耗其他任何资源。
游戏中,残骸的拾取物被紫色标志物表示于视野中。
玩家最初拥有8个部件和军备槽位用于修复残骸,另外可以以12来增加2个槽位。玩家只有30个槽位用于放置以检查的残骸,而未检查的残骸可以无限持有,而且检查过的残骸有上限的玩家不能继续检查残骸或进行九重天任务,直到他们清理了他们库存的检查过的残骸。
所有的残骸与军备都不能在玩家间交易。
Lavan和Vidar学派的军备大多由对应比邻星高克斯塔战舰、斯考德战舰和Corpus战舰掉落。而Zetik学派则由对应比邻星精英先驱战机与精英旋织战机掉落。
- 详见掉落来源章节来查阅各个派系掉落汇总表。
前装光能炮
主条目前装光能炮(武器)
前装光能炮是位于舰首下部的特殊武器。消耗穹顶能量弹,发射光束,用于摧毁战舰。
炮塔
炮塔是安装在舰首炮与侧舷炮栏位上的两门武器。初始的天启炮台和脉冲星炮台仅需要一件即可同时部署在2个插槽中。
属性变化和额外加成
大部分同代同流派的炮塔属性变化遵循相同的模式,与Sigma版相比:
- Lavan 流派拥有较高的伤害、1.4倍触发几率并提升了精准度注1
- Vidar 流派拥有相同伤害、1.4倍暴击几率并减少了精准度注1
- Zetki 流派拥有最高的伤害、1.5倍暴击几率或/和注2触发几率并提升了精准度注1,其代价是提升了热量积聚。
注1精准度为100%的武器在不同学派之间其精准度没有变化.
注2提升暴击几率有:天启炮台,冰导炮台,威电炮台;提升触发几率有:毒液穿甲炮,急冻粒子炮,脉冲星,裂撕削甲炮,锐透穿甲炮;二者兼有:光子聚熔炮。
- 注意:下面所展示的一些炮台在游戏中显示的属性可能与这里略有不同(如:光子聚熔炮),这可能是UI错误所致。
已经修复的MK II和MK III军备可以提供射速或伤害的随机额外加成,加成的数值随机。相同学派的同类武器只能具有同样的加成类型,只有加成数值是随机的。
天启炮台
速射自动火炮:发射高速子弹,刺穿并粉碎敌舰的装甲。 |
天启炮台是一种全自动炮台,其子弹为投射物,主要造成穿刺伤害。虽然拥有很高的暴击几率,但是投射物速度相对较慢。


学派 | 西格玛 |
---|---|
精准度 | 16.7 |
暴击几率 | 10.00% |
暴击倍率 | 2.0x |
伤害衰减 | 2000 - 4000 |
射速 | 8.33 |
热量积聚 | 12 |
热容量 | 1000 |
装填 | 3 |
触发几率 | 5.00% |
伤害 | ![]() ![]() |
总伤害 | 126.0 |
毒液穿甲炮
速射毒素炮: 发射毒素粘液来损坏对方舰船,这种粘液能穿透船体,让敌方船员陷入混乱,自相残杀。 |
毒液穿甲炮是一种全自动炮台,其子弹为投射物主要造成毒素伤害,拥有高触发几率、射速和 投射物速度。


学派 | 西格玛 |
---|---|
精准度 | 16.7 |
暴击几率 | 6.00% |
暴击倍率 | 2.0x |
伤害衰减 | 2000 - 4000 |
射速 | 15 |
热量积聚 | 8 |
热容量 | 1000 |
装填 | 3.0 |
触发几率 | 8.00% |
伤害 | ![]() ![]() |
总伤害 | 80.0 |
急冻粒子炮
冰浪发生器:通过发射冰冷微粒形成的波浪来打击敌舰,这种攻击能冻结敌舰的推进系统,使其动弹不得。 |
急冻粒子炮 发射类似 弧电离子枪的投射物,造成巨量冰冻伤害。它拥有极高的触发几率,但其有效射程低、射速低且投射物速度缓慢。


学派 | 西格玛 |
---|---|
精准度 | 100 |
暴击几率 | 10.00% |
暴击倍率 | 1.5x |
伤害衰减 | 700 - 1400 |
射速 | 1 |
热量积聚 | 150 |
热容量 | 1000 |
装填 | 3.0 |
触发几率 | 15.00% |
伤害 | ![]() |
总伤害 | 972.0 |
光子聚熔炮
光子喷枪:两束高密度激光在转瞬间灼烧敌舰,常常将敌舰吞没在火焰中。 |
光子聚熔炮是一种点射激光炮台,发射即时命中的射线,主要造成火焰伤害,拥有高射速,以及不错的射程。不过基础伤害与触发几率较低。


学派 | 西格玛 |
---|---|
精准度 | 100 |
多重射击 | 2 |
暴击几率 | 7.00% |
暴击倍率 | 2.0x |
伤害衰减 | 2500 - 5000 |
射速 | 12 |
热量积聚 | 10 |
热容量 | 1000 |
装填 | 3.0 |
触发几率 / 投射物 | 3.50% |
伤害 | ![]() ![]() |
总伤害 | 54.0 |
脉冲星
电子脉冲炮:致命的高精度电子脉冲灼烧战舰及其舰员。可对飞行控制系统造成破坏。 |
脉冲星 是一种全自动点射炮台,主要造成电击伤害,拥有高触发几率和精准度,且有效射程很长,但是射速较低。


学派 | 西格玛 |
---|---|
精准度 | 100 |
暴击几率 | 8.00% |
暴击倍率 | 2.0x |
伤害衰减 | 3000 - 6000 |
射速 | 7.41 |
热量积聚 | 10 |
热容量 | 1000 |
装填 | 3.0 |
触发几率 | 9.00% |
伤害 | ![]() ![]() |
总伤害 | 120.0 |
威电炮台
电脉冲投射炮台:发出一连串大范围的电弧,可击溃敌方系统。 |
威电炮台是一种全自动电脉冲发射器,发射出飞行速度较快的投射物,造成 电击伤害。


冰导炮台
舰载驱冰炮台:可提供猛烈的冰柱轰炸,对敌方的弱点造成沉重打击。 |
冰导炮台是一种半自动冰锥发射器,发射出飞行速度较快的投射物,主要造成 冰冻伤害。拥有极高暴击几率与暴击倍率,但是射速较慢。


裂撕削甲炮
霰弹炮台: 可高速射出弹药碎片,剥离敌舰的舰体和护甲。 |
裂撕削甲炮是一种全自动霰弹炮台,发射的霰弹体积较小,较为集中,飞行速度快,拥有高基础伤害,主要造成 切割与
穿刺伤害。


锐透穿甲炮
速射激光炮台: 用瞬时光束使目标燃烧。持续使用该武器会提供射速。 |
锐透穿甲炮为全自动激光炮台,发射飞行速度极快的激光束,造成 火焰伤害。拥有高射速,高触发几率以及优秀的射程。


掉落来源
所有同等级、同学派的炮塔残骸,具有相同的掉落来源和掉落几率。
区域 | 炮塔等级 | 学派 | 区域派系 | 来源 | 掉落几率 |
---|---|---|---|---|---|
地球比邻星域 | Mk I | ![]() |
Grineer | 深空高克斯塔战舰 | 10.00% |
![]() | |||||
![]() |
精英深空先驱战机 | 11.11% | |||
金星比邻星域 | ![]() |
Corpus | 泰洛战舰 | 12.50% | |
![]() | |||||
![]() |
精英泰洛旋织战机 | ||||
土星比邻星域 | Mk II | ![]() |
Grineer | 回旋高克斯塔战舰 | 10.00% |
![]() | |||||
![]() |
精英回旋先驱战机 | 25% (只有部件掉落) | |||
海王星比邻星域 | ![]() |
Corpus | 艾汐战舰 | 12.50% | |
![]() | |||||
![]() |
精英艾汐旋织战机 | ||||
冥王星比邻星域 | Mk III | ![]() |
Corpus | 沃拉战舰 | 12.50% |
![]() | |||||
![]() |
精英沃拉旋织战机 | ||||
面纱比邻星域 | ![]() |
Grineer | 邃域高克斯塔战舰 | 10.00% | |
邃域斯考尔德战舰 | |||||
![]() |
邃域高克斯塔战舰 | ||||
邃域斯考尔德战舰 | |||||
精英精英邃域高克斯塔战舰 | |||||
Corpus | 奥穆战舰 | 12.50% | |||
![]() |
Grineer | 精英邃域高克斯塔战舰 | 10.00% | ||
精英邃域先驱战机 | 11.11% | ||||
Corpus | 奥穆战舰 | 12.50% |
火炮
第谷追踪弹
追踪导弹:以猛烈的爆炸打击目标. |
第谷追踪弹 发射一枚热追踪导弹并造成巨大的 爆炸伤害,拥有令人惊叹的极高暴击几率,但却几乎没有触发几率
这些导弹发射之前,最好对目标进行锁定(锁定标记是围绕敌人生命值指示框的四个小三角,会随着锁定进度逐渐靠近指示框),不然射出的导弹就会朝着发射的方向径直飞出而无法击中预期的目标。


米拉提
导弹:发射大量的无制导火箭。 |
米拉提 发射一群无制导火箭并造成高 爆炸伤害,拥有令人惊叹的高暴击几率,但是几乎没有任何触发几率。
- 注:米拉提导弹的投射物飞行速度为400米/秒。


超压电弧
电弧武器:释放一道强大的燃烧能量,轰击灼烧至多3艘敌舰。 |
超压电弧发射一条电弧型连续激光,射击3s,并造成火焰伤害,电弧可连锁附近的3个目标。它拥有高触发几率,但是几乎没有暴击几率。


效价融合
更新 27.4之后, 通过消耗残骸或已修复的炮塔(均要求同种类、同学派)作为素材,可以提升指定军备或部件额外加成的数值,对于MKIII的护盾、引擎、反应堆等部件还可以选择是否替换其被动(如果可换)。使用残骸进行融合,需要消耗一定数量的资源和现金(是维修炮塔所需资源的40%)
- 素材与指定炮塔同等级,提供10%的数值提升。以其中额外属性最高的作为基底。
- 例如:使用 +40% 额外伤害加成的 Vidar 光子聚熔炮 MkIII 作为主体,另一个 Vidar 光子聚熔炮 MkIII(+50% 额外伤害加成) 作为素材,则最后为 +55% 额外伤害加成。
- 例如:使用 +40% 额外伤害加成的 Vidar 光子聚熔炮 MkIII 作为主体,另一个 Vidar 光子聚熔炮 MkIII 作为素材,则最后为 +44% 额外伤害加成。
- 素材与指定炮塔之间差1个等级,提供5%的数值提升。
- 例如:使用 +40% 额外伤害加成的 Vidar 光子聚熔炮 MkIII 作为主体,另一个 Vidar 光子聚熔炮 MkII 作为素材,则最后为 +42% 额外伤害加成。
- 素材与指定炮塔差2个等级,提供2%的数值提升。
- 例如:使用 +40% 额外伤害加成的 Vidar 光子聚熔炮 MkIII 作为主体,另一个 Vidar 光子聚熔炮 MkI 作为素材,则最后为 +41% 额外伤害加成。
- Sigma学派的炮塔不能获得数值提升。
- 使用残骸进行融合时所耗的资源,是修复残骸所需资源的40%(向下取整)。
- 即使对一个额外加成59.9%的炮塔进行融合,消耗的资源也是修复残骸所需的40%。
而使用已修复的炮塔进行融合,还需要消耗一定数量的内融核心。
- MK I: 800 内融核心
- MK II: 1600 内融核心
- MK III: 2400 内融核心
制造消耗
炮塔
制造/修复的消耗对于同一流派的同一代的所有炮塔都是相同的。
毒液穿甲炮, 急冻粒子炮 和 光子聚熔炮 (*默认已安装 天启炮台 和 脉冲星)
制造需求 | |||||
---|---|---|---|---|---|
![]() 15,000 |
![]() 1 |
![]() 10 |
![]() 500 |
![]() 250 |
用时:0 小时 |
加速:N/A | |||||
商店价格:N/A | 蓝图价格:N/A |
Mk I 天启炮台, 毒液穿甲炮, 急冻粒子炮, 光子聚熔炮 和 脉冲星
制造需求 | |||||
---|---|---|---|---|---|
![]() 15,000 |
![]() 2 |
![]() 75 |
![]() 2,500 |
![]() 1,500 |
用时:0 小时 |
加速:N/A | |||||
商店价格:N/A | 蓝图价格:N/A |
Mk II 天启炮台, 毒液穿甲炮, 急冻粒子炮, 光子聚熔炮 和 脉冲星
制造需求 | |||||
---|---|---|---|---|---|
![]() 15,000 |
![]() 3 |
![]() 150 |
![]() 4,000 |
![]() 3,000 |
用时:0 小时 |
加速:N/A | |||||
商店价格:N/A | 蓝图价格:N/A |
Mk III 天启炮台, 毒液穿甲炮, 急冻粒子炮, 光子聚熔炮 和 脉冲星
制造需求 | |||||
---|---|---|---|---|---|
![]() 15,000 |
![]() 7 |
![]() 300 |
![]() 6,000 |
![]() 5,000 |
用时:0 小时 |
加速:N/A | |||||
商店价格:N/A | 蓝图价格:N/A |
Mk I 天启炮台, 毒液穿甲炮, 急冻粒子炮, 光子聚熔炮 和 脉冲星
制造需求 | |||||
---|---|---|---|---|---|
![]() 15,000 |
![]() 5 |
![]() 120 |
![]() 3,600 |
![]() 2,400 |
用时:12 小时 |
加速:N/A | |||||
商店价格:N/A | 蓝图价格:N/A |
Mk II 天启炮台, 毒液穿甲炮, 急冻粒子炮, 光子聚熔炮 和 脉冲星
制造需求 | |||||
---|---|---|---|---|---|
![]() 15,000 |
![]() 8 |
![]() 315 |
![]() 7,000 |
![]() 5,600 |
用时:12 小时 |
加速:N/A | |||||
商店价格:N/A | 蓝图价格:N/A |
Mk III 天启炮台, 毒液穿甲炮, 急冻粒子炮, 光子聚熔炮 和 脉冲星
制造需求 | |||||
---|---|---|---|---|---|
![]() 15,000 |
![]() 16 |
![]() 1,440 |
![]() 12,000 |
![]() 10,400 |
用时:12 小时 |
加速:N/A | |||||
商店价格:N/A | 蓝图价格:N/A |
Mk I 天启炮台, 毒液穿甲炮, 急冻粒子炮, 光子聚熔炮 和 脉冲星
制造需求 | |||||
---|---|---|---|---|---|
![]() 15,000 |
![]() 5 |
![]() 120 |
![]() 3,600 |
![]() 2,400 |
用时:12 小时 |
加速:N/A | |||||
商店价格:N/A | 蓝图价格:N/A |
Mk II 天启炮台, 毒液穿甲炮, 急冻粒子炮, 光子聚熔炮 和 脉冲星
制造需求 | |||||
---|---|---|---|---|---|
![]() 15000 |
![]() 8 |
![]() 315 |
![]() 7000 |
![]() 5600 |
用时:12 小时 |
加速:N/A | |||||
商店价格:N/A | 蓝图价格:N/A |
Mk III 天启炮台, 毒液穿甲炮, 急冻粒子炮, 光子聚熔炮 和 脉冲星
制造需求 | |||||
---|---|---|---|---|---|
![]() 15,000 |
![]() 16 |
![]() 1440 |
![]() 12,000 |
![]() 10,400 |
用时:12 小时 |
加速:N/A | |||||
商店价格:N/A | 蓝图价格:N/A |
Mk I 天启炮台, 毒液穿甲炮, 急冻粒子炮, 光子聚熔炮 和 脉冲星
制造需求 | |||||
---|---|---|---|---|---|
![]() 15,000 |
![]() 8 |
![]() 150 |
![]() 4,500 |
![]() 3000 |
用时:12 小时 |
加速:N/A | |||||
商店价格:N/A | 蓝图价格:N/A |
Mk II 天启炮台, 毒液穿甲炮, 急冻粒子炮, 光子聚熔炮 和 脉冲星
制造需求 | |||||
---|---|---|---|---|---|
![]() 15,000 |
![]() 11 |
![]() 390 |
![]() 8,750 |
![]() 7,000 |
用时:12 小时 |
加速:N/A | |||||
商店价格:N/A | 蓝图价格:N/A |
Mk III 天启炮台, 毒液穿甲炮, 急冻粒子炮, 光子聚熔炮 和 脉冲星
制造需求 | |||||
---|---|---|---|---|---|
![]() 15,000 |
![]() 20 |
![]() 1,800 |
![]() 15,000 |
![]() 8,125 |
用时:12 小时 |
加速:N/A | |||||
商店价格:N/A | 蓝图价格:N/A |
火炮
火炮只存在Sigma系列。火炮的建造需求对于同一代都是相同的。
超压电弧 和 米拉提 (*默认已安装 第谷追踪弹)
制造需求 | |||||
---|---|---|---|---|---|
![]() 15,000 |
![]() 1 |
![]() 10 |
![]() 500 |
![]() 250 |
用时:0 小时 |
加速:N/A | |||||
商店价格:N/A | 蓝图价格:N/A |
Mk I 超压电弧, 米拉提 和 第谷追踪弹
制造需求 | |||||
---|---|---|---|---|---|
![]() 15,000 |
![]() 2 |
![]() 75 |
![]() 2,500 |
![]() 1,500 |
用时:0 小时 |
加速:N/A | |||||
商店价格:N/A | 蓝图价格:N/A |
Mk II 超压电弧, 米拉提 和 第谷追踪弹
制造需求 | |||||
---|---|---|---|---|---|
![]() 15,000 |
![]() 3 |
![]() 150 |
![]() 4,000 |
![]() 3,000 |
用时:0 小时 |
加速:N/A | |||||
商店价格:N/A | 蓝图价格:N/A |
Mk III 超压电弧, 米拉提 和 第谷追踪弹
制造需求 | |||||
---|---|---|---|---|---|
![]() 15,000 |
![]() 7 |
![]() 300 |
![]() 6,000 |
![]() 5,000 |
用时:0 小时 |
加速:N/A | |||||
商店价格:N/A | 蓝图价格:N/A |
深控 (英文名:Plexus) | |
---|---|
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极性 | ![]() ![]() ![]() |
「深控」让你能够在搭乘的任意航道星舰上都可以使用你的航道星舰 Mod。
深控 Mod 可以通过航道星舰任务获得。无论你在哪艘航道星舰上,综合 Mod 都会对你产生效果!光环 Mod 会对全队产生影响!战斗 Mod 决定了你可以在航道星舰上施放哪些航道星舰技能。战术 Mod 决定了你可以在战术菜单中使用什么航道星舰技能。 |
||
–首次打开深控互动界面时 |
深控是一个可让玩家对航道星舰进行自定义配置(包括舰员)的模块化装置。
机制
当玩家完成系列任务Archwing后,就会解锁深控系统,深控系统类似于战甲的MOD系统,允许玩家对航道星舰进行一定的自定义。玩家可在轨道飞行器的导航装置旁,或是中继站、道场的干船坞中使用它。
深控预装了一个Orokin反应堆,并带有、
和
3个极性槽位。可以为其使用Forma和光环Forma,每次极化也会重置深控等级。进行航道星舰任务可提升深控等级,最高30级,每级能够提供200段位经验,总计6000。
深控拥有三种独有Mod:战斗型、战术型、综合型。
- 综合型槽位包含了8个普通槽位和一个矩阵槽位,可以进行极化。
- 战斗和战术型Mod仅有3种槽位,不需要消耗容量,但是有防御型、进攻型、特殊型的类型区分。每种类型只能选择一个Mod装备。
每个玩家都拥有自己专属的深控,这使得小队中每个人都能拥有不用的配置和技能,并且只作用于自身。例如超量打击只会影响装备该MOD的玩家的炮台伤害,而不会影响队伍中的其他人。
- 当与舰员一同执行任务时,他们会拥有和主机完全相同的深控配置,包括航道星舰的光环MOD。然而舰员不会使用战术或者战斗技能。
深控MOD简表
这个简表简单介绍了对应航道星舰MOD的所属类型和大致效果。


名称 | 种类 | 效果 |
---|---|---|
反制系统 | 防御型 | 释放热诱弹干扰敌方导弹 |
弹药漩涡 | 防御型 | 释放漩涡,吸收伤害和投射物 |
熄扰脉冲 | 防御型 | 释放射线,瘫痪并伤害敌人 |
碎裂爆破 | 攻击型 | 造成区域性持续伤害 |
束缚力场 | 攻击型 | 释放立场,限制敌人的行动 |
粒子冲撞 | 攻击型 | 在星舰前方制造伤害敌人的屏障 |
凤凰烈焰 | 特殊型 | 在星舰外壳生成屏障,并留下火焰轨迹 |
追踪齐射 | 特殊型 | 释放追踪导弹 |
虚空虹洞 | 特殊型 | 释放黑洞,将敌人牵引至中心 |
名称 | 种类 | 效果 |
---|---|---|
铁甲矩阵 | 光环 | 增加舰体血量和护甲,增加最大护盾量和护盾恢复速率 |
不屈矩阵 | 光环 | 减少舰体缺口发生几率,增加舰体产生缺口时的护盾再生速度。当舰体血量低于一定百分比时,+30% 护甲。 |
强攻矩阵 | 光环 | 舰体处于 100% 时增加炮台伤害;护盾高于 80% 时有 20% 的几率反射一定比例的伤害,增加航电设备效率 |
能量调谐矩阵 | 光环 | 增加锻造容量,减少锻造冷却时间,增加元素抗性,增加炮台热容量 |
劫袭矩阵 | 光环 | 增加 Archwing 速度和伤害,增加 Archwing 护盾和护甲,增加被捕获的战舰速度和伤害 |
超量打击 | 炮台 | 提升炮台的伤害 |
捕食者 | 炮台 | 提升炮台的暴击几率 |
截面密度 | 炮台 | 提升炮台的暴击伤害 |
Sentient解剖刀 | 炮台 | 提升对 Sentient 造成的炮台伤害 |
炮台速度 | 炮台 | 提升炮台的射程和投射物飞行速度 |
猩红逐击 | 炮台 | 击落敌方单位,在一定时间内提升炮台的伤害 |
防护射击 | 炮台 | 当航道星舰护盾高于一定百分比,提升炮台伤害 |
波段干扰 | 炮台 | 炮台攻击暴击时,炮台攻击有一定几率无视敌方护盾 |
蠕虫熬煎 | 炮台 | 提升对 Grineer 造成的炮台伤害 |
格拉努之劲敌 | 炮台 | 提升对 Corpus 造成的炮台伤害 |
撕裂装填 | 火炮 | 降低火炮的装填时间 |
湮灭弹头 | 火炮 | 提高火炮的伤害 |
超量载弹 | 火炮 | 提高火炮的最大弹药数量 |
快速锁定 | 火炮 | 减少火炮锁定所需的时间 |
高效火炮 | 火炮 | 使用火炮时,有几率不消耗火炮弹药 |
火炮速度 | 火炮 | 提高火炮的投射物飞行速度 |
苦痛弹头 | 火炮 | 火炮攻击有一定几率无视敌方护盾 |
前装光能炮 | 光能炮 | 提升前装光能炮伤害 |
高效光能炮 | 光能炮 | 使用光能炮时,有几率不消耗穹顶能量弹 |
离子燃烧 | 引擎 | 提升助推速度 |
锥型推进器 | 引擎 | 提升航行速度 |
巡航速度 | 引擎 | 3000米内没有敌人时,提高航行速度 |
节流降耗 | 其他 | 减少万用工具通用耗材的消耗量 |
防御火力 | 其他 | 击落敌方单位,在一定时间内提升航道星舰的最大护盾 |
固盾火力 | 其他 | 炮台攻击命中并暴击敌方时,航道星舰的护盾回复一定百分比 |
名称 | 种类 | 效果 |
---|---|---|
封隙量子 | 防御型 | 在灾难性事故时,暂时延长倒计时的剩余时间 |
列阵归队 | 防御型 | 将队友传回航道星舰并治疗 |
侵入停滞 | 防御型 | 短时间内冻结所有登舰的敌人 |
小队治愈 | 防御型 | 治疗所有队员 |
战位 | 攻击型 | 短时间内提升炮台的伤害 |
死亡绽放 | 攻击型 | 短时间内取消炮台的过热冷却 |
火势抑制 | 特殊型 | 消除1个损害 |
虚空隐匿 | 特殊型 | 使航道星舰隐形,但牺牲航行速度 |
战斗锻造 | 特殊型 | 减少精炼厂的冷却时间 |
热流涌动 | 特殊型 | 短时间内提升星舰的航行速度和助推速度 |
战斗型
战斗型航电设备相当于航道星舰的技能,提供强大的战斗能力。战斗型Mod分为防御型(1)、进攻型(2)、特殊型(3)三类,每种类型只能选择一个Mod装备,并仅能装备在对应的槽位上。
使用战斗型Mod会消耗战甲本身的能量( Hildryn将使用她的护盾释放技能,
Lavos释放技能将会存在10秒冷却时间)。和战甲一样,战斗型Mod的属性会受到技能本身的等级、技能强度、技能持续时间与技能范围影响,不过,技能等级需要通过提升Mod等级来提升,而其他属性由航道星舰所装备的反应堆决定,而非装备在战甲上的Mod。
防御性技能默认消耗50能量,进攻型消耗100能量,特殊型消耗200能量(反制系统与
凤凰烈焰是例外),
Hildryn消耗的护盾量是默认能量的10倍,
Lavos每个技能的冷却时间都为10秒。同一技能连续释放两次将会导致能量消耗翻倍,等待5秒后恢复正常消耗。能量消耗受内源之力中6级战术与
强攻矩阵的影响,不受战甲的技能效率影响。
能量回复效果如能量虹吸、Zenurik的能量源泉、团队能量补给还有能量球在驾驶/枪炮位时依旧生效。
提示
- 由于技能所使用的是战甲的能量,拥有更高基础能量并装备了
川流不息和
有备而来的战甲,可以在任务开始便获得可观的能量,需要注意的是有备而来的效果不会在任务模式的切换之间刷新。
Hildryn可通过重塑护盾技能迅速回复护盾,提高施放技能的能力。
- 如若不需频繁使用技能,
Lavos是个不错的选择,该战甲施放技能不会有任何消耗,只需等待冷却时间结束。
Harrow的
聚能焚炉可提供可观能量,并在使用航道星舰完成击杀时也生效。
Garuda可通过
祭血仪式获得大量能量。
- 除此之外,可供移植的
后勤支援也是个不错的选择。
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战术型
这类航电设备为航道星舰提供了可通过战术地图界面部署的特殊的能力。同样拥有防御型、进攻型、特殊型的类型区分,使用战术型Mod能力不会消耗任何资源,但是存在一定的冷却时间。
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综合型
综合型航道星舰MOD为航道星舰提供属性加成。矩阵MOD则类似光环MOD,提升容量并为小队中所有成员提供加成。总计拥有8个综合型MOD槽位和一个矩阵槽位。
矩阵 (光环) |
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引擎 | ![]() ![]() ![]() | |
炮台 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
派系 | ![]() ![]() ![]() | |
火炮 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
光能炮 | ![]() ![]() | |
锻造 | ![]() |
![]() | 这比我预想的要更花时间…… 该页内容需要更新。页面上提供的信息不一定完全准确。请协助我们完善页面。 |
NPC Crew | |
---|---|
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技艺高超的舰员和久经考验的行家里手们正期待着重造辉煌。 | ||
NPC舰员是玩家雇佣来操作航道星舰的NPC,当玩家的小队并不满员时,主机的NPC舰员就会自动补位。
当内源之力:命令达到等级1时就会解锁舰员系统。任务中,如果有其它玩家加入队伍,他们将按顺序取代NPC舰员,从C槽开始,然后是B槽,最后是A槽。
界面
玩家可以通过土星或冥王星的中继站和氏族道场的干船坞进入舰员分配界面。玩家可以为舰员分配额外技能点、修改外观和装备武器,还可以查看雇佣时间和解雇舰员。
如何雇佣一个舰员
有两种方式可以雇佣舰员:
玩家默认拥有3个舰员槽位,可以在商店花费20购买额外的槽位,最多拥有33个舰员槽位,玄骸和姐妹们不会占据槽位。玩家要解雇舰员时,需要输入“解约”以确认解雇舰员。
机制
职位
航道星舰最多可以配备三名舰员,舰员可以胜任以下工作:
- 防御者:防御航道星舰,抵御敌方入侵者的来袭。
- 飞行员:掌管航道星舰。
- 炮兵:操作旋转炮台来对抗敌人。
- 工程师:修复航道星舰。
炮兵和工程师可以暂时离开他们的岗位,协助防御者击退入侵者,但他们会优先考虑执行他们的主要工作。舰员还可以救治濒死的玩家和其它舰员。
任务中也可以在战术地图中分配舰员职业。需要注意的是,感化的赤毒玄骸或帕尔沃斯的姐妹们无法被任命除了防御者以外的职业。
能力点数
被雇佣的集团舰员有5项能力值,这五项能力值会影响他们的属性。雇佣的舰员默认拥有8点(使用现金雇佣)、10点(使用资源雇佣)或12点(精英船员)随机分配的能力点。
- 操纵:决定了舰员在操纵航道星舰时,可达到的最大速度。根据点数提供+0 / 5 / 10 / 15 / 20 / 25% 移动速度。
- 枪炮:决定了舰员在使用航道星舰的炮台时,拥有的精准度和热量积聚。根据点数提供-0 / 10 / 20 / 30 / 40 / 50%热量积聚,+15 / 30 / 45 / 60 / 75%精准度。
- 修复:决定了舰员的战舰维修和自我恢复时间。根据点数提供+0 / 10 / 20 / 30 / 40 / 50%效率,+0 / 2 / 4 / 6 / 8 / 10%治愈率。
- 战斗:决定了舰员可造成的战斗伤害。根据点数提供+0 / 40 / 80 / 120 / 160 / 200%伤害。
- 耐力:决定了舰员的生命值和护盾评级。根据点数提供+0 / 300 / 600 / 900 / 1200 / 1500生命值,+0 / 100 / 200 / 300 / 400 / 500护盾容量。
随着玩家的内源之力:命令等级增长,最多可以为舰员分配3点额外能力点数,通过训练按钮为舰员分配额外能力点数。
内源之力:命令
内源之力:命令等级增长能够为舰员带来一定影响:
- 等级 2/4/6:可以给你的舰员分配1点额外能力点数。
- 等级 3/5:解锁第二和第三个舰员位置。
- 等级 7:可以重新分配舰员之前分配过的能力点数。
- 等级 8:允许玩家让感化的赤毒玄骸和帕尔沃斯的姐妹们在你的航道星舰上成为守护舰员。
- 等级 9: 你的一名舰员可以被指定进入待命状态,并可以在非航道星舰任务中被召唤出来协助你。在携带道具中将舰员召唤出来,能够像魅影一样攻击,调整待命和跟随,持续3分钟,有10分钟冷却时间。
- 等级 10: 现在可从 Ticker处招募更强大的舰员。
舰员数据
舰员的生命值和护盾容量是在一定区间的随机值,赤毒玄骸拥有额外的生命值和护盾容量。
根据观察,集团舰员的生命值在2000-3000之间,护盾容量在200-750之间,这一数据不包括能力点数带来的影响。
精英船员
当内源之力:命令达到等级10后,就可以Ticker处招募精英舰员,雇佣精英船员需要消耗更多的资源和现金。
精英船员默认拥有12点随机分配的能力点,还会额外拥有一个技能。
- 被动技能有:
- +50% Laven \ Vidar \ Zetki 炮台伤害
- +25% Laven \ Vidar \ Zetki 引擎速度
- +150% 步枪 \ 手枪暴击几率
- 需要触发条件的技能有:
- 击杀敌人后为附近所有友军回复500生命值,持续10秒
- 当此舰员生命值低于30%时,将为所有队友回复1000生命值。冷却时间:5分钟。
- 生命值低于50%时增加300%暴击伤害。
- 维修后获得50%移动速度,持续10秒。
- 受到致命伤害时激活防护罩。冷却时间60秒。
舰员自定义
集团舰员可以被分配一把武器,可以使用主武器、副武器,但无法使用投枪和弓。还可以为船员修改制服颜色、装备披饰或配件。
舰员的武器伤害受到玩家装备的Mod影响,但无法触发部份有触发条件的Mod,如氩晶瞄具。在航道星舰任务里裂罅MOD能够生效,在其它任务中召唤的舰员裂罅MOD无法生效。
集团舰员种类
舰员介绍
集团舰员的背景故事是三段短语的随机组合。三段短语分别对应的船员的前生经历、加入集团的理由或经历、现在的状态。
钢铁防线


- 第一段
- 是在塞德娜Rathuum附近被繁育出来的众多Grineer部队中的一员。
- 据说是从首要军官的库存中克隆而来,后来发现是通过Darvo Bek采购的。
- 曾在火星的沙漠军团驻扎过。
- 被充满同情心的钢铁防线成员从抢救到的试管里导出,但已受到了部分洗脑。后来被Grineer部队强行追回。
- 在土星纷争区域担任安保人员。
- 拥有由不明破坏者故意引入的“缺陷”基因。
- 出色通过了军官培训;初期没有表现出违抗女皇命令的迹象。
- 繁殖于天王星水下的高安全性试管批次。
- 过早地从试管中导出。
- 繁殖于受到了Tenno入侵影响的羊膜克隆试管。
- 被分配到了赤毒要塞的仪仗队;随后在三天内因不服从命令而被降级。
- 在培养管里的时候不小心被暴露到了反应堆泄露中。
- 被分配到了夜灵平野的巨牙巡逻队。
- 从地球密林中的试管内导出。
- 在导出后的数小时内被分配到了谷神星。
- 完成了多次使命,没有任何关于缺陷的外在迹象。
- 导出后不久后就被认定为可能有缺陷,并被考虑给予销毁。
- 第二段
- 当她在被关在监狱里等着被以叛变的罪名处死之际,被一名仅知道名字叫做“Clem”的神秘英雄所救。
- 帮助了一位陷入困境的Tenno特工,还听说了钢铁防线的存在。
- 在一次针对Grineer设施进行的突袭行动中,她向Tenno投了降,并被允许加入钢铁防线。
- 杀死了自己的长官并逃了出来,最终受到钢铁防线的庇护。
- 劫持了一艘Grineer战舰并投靠了钢铁防线。
- 与钢铁防线进行了秘密接触,随后与其他同情钢铁防线的伙伴们被一起拯救了出来。
- 拒绝处死俘虏,因不服从命令而被关押,在制服守卫后逃跑。
- 与一群库狛一起生活并被视为同类。
- 与一个对抗女皇的Grineer同伙达成协议突围。但她的同伙在逃跑中被击杀。
- 驾驶着一艘冲锋艇从Grineer帆船战舰上逃了出来,随后登上了一艘Corpus飞船,并秘密地在管道系统中生活了几个月。
- 在例行的手榴弹练习中意外地摧毁了兵营。出于自保而加入了钢铁防线。
- 逃离了Grineer营地之后,曾在荒野中生活了几年。直到后来与钢铁防线的成员产生了接触。
- 第三段
- 不喜欢周围有镜子。
- 正考虑与其他像她一样的人取得联系,并让他们获得自由。
- 因企图摧毁落银树庭而感到内疚。
- 能够听到她对下一场战斗倒计时的声音。
- 似乎相信机器有灵魂。
- 对Ostron的Chimurr饮品情有独钟。
- 喜欢工业化学品的气味。
- 把她同试管培育的兄弟的牙齿放在胸前口袋中贴身携带。
- 尝试过好几次学习演奏三线琴。现在是她第三次学习了。
- 曾向Ticker表示自己愿意担任她的全职保镖,但随后被Ticker告知她没这个需求。
- 一直提防着别人。
- 她发现很难尊重自己的任何手下败将。
- 只吃生的食物。
均衡仲裁者


- 第一段
- 改名换姓,放弃了以前的生活,加入仲裁者。
- 以“不纯洁”为由责备他自己的家人,并抛弃了他们。
- 从贫苦的农家中招募而来。
- 在他年轻的时候遇到了Tenno,他相信自己是有福的。
- 在家人无力养活他的情况下,将他交由均衡仲裁者照顾。
- 曾作为一名公正的法官穿梭在定居点之间。
- 通过翻译不明语言的文本,让均衡仲裁者的学者们感到了震惊。
- 在触摸到一块被证明是阿耶檀识之星的“亮晶晶的石头”后,昏迷了三天。
- 描述过Orokin时代的梦境,精准的令人不安。
- 试图参拜漫游整个星系。
- 从小沉浸在Tenno的传说里。
- 曾经被认为是神童。
- 第二段
- 发现一个他完全信任的人原来不值得信任,并在此后一蹶不振。
- 从均衡仲裁者中失踪,五年后被发现,神志不清,胡言乱语,只穿兽皮。
- 差点死于一场带给他噩梦般幻觉的发烧。
- 穷尽一生追求神圣的愿景,但尚未实现。
- 不得不在真理和爱之间做出选择,他最终选择了真理。
- 曾与其它新入会的同修一起抵挡感染者的入侵并保卫圣所。只有他自己幸存了下来。
- 拒绝了一份安定的审判席位,而是选择了终身旅行,来把仲裁引入到星系。
- 在入团宣誓时,不小心撕掉了一页《均衡宣言》;此后一直内心充满愧疚地生活着。
- 他进入过一处Orokin遗迹,之后就再也变不回曾经的自己了。
- 被迫对自己心爱的导师进行了宣判,有时会怀疑自己行为的正确性。
- 第三段
- 发自内心地相信:无论多久,“真相终会大白”。
- 鄙视任何形式的伪装或装腔作势。
- 狂热地研究卫生。
- 享受奢侈生活,但对此感到内疚。
- 会为被他杀死的灵魂祈祷,一旦他知道了他们的名字,就永远不会忘记。
- 蔑视感染者,更甚于其它所有敌人。
- 兴起时会开始禁食,只吃面包和水。
- 迷恋上了阿耶檀识塑像。
- 他认为自己什么工作都能做,无论职位贵贱。
- 既恐惧又向往着虚空。
- 睡在光秃秃的地板上,甚至不用铺盖卷。
- 对聆听他人不吐不快的故事充满热情。
中枢苏达


- 第一段
- 过去是Corpus技师,在Tenno的袭击中脑部受到了损伤。
- 试图以未屏蔽的方式进入织网,而遭受到了突触伤害。
- 在码头事故中受了伤。
- 独立的科学家。
- 中继站工人,在巨人战舰攻击期间受重伤。
- 与机器的关系总是比与人的关系要更密切。
- 过去是联络员。
- 数学天才。
- 在归档环境下长大。
- 第二段
- 志愿参加了中枢苏达的脑力增强计划。
- 她在中枢苏达集团中,迅速从初级侦察员晋升为了正式特工,并得到了适当的强化。
- 作为中枢苏达集团成员的福利,她接受了几乎全部的身体重建。
- 从中枢苏达那里获得了的身体和精神上的强化。
- 通过在织网里远程与中枢苏达取得了联系,而给中枢苏达留下了深刻的印象:随后就被中枢苏达招募了。
- 由中枢苏达亲自联系并受邀出任研究院。
- 参与了中枢苏达的现场特派员项目。
- 解出了中枢苏达设置为招募考验的复杂谜题,随后被适时联系、招募,并获得了强化。
- 将自己身体存留下的部份捐赠给的中枢苏达做研究,来换取在集团内的特权。
- 因为“耐人寻味,甚至可能拥有独特的脑力素质”的原因,被中枢苏达亲自招募进了集团。
- 由中枢苏达亲自招募,看起来是作为“控制变量组”的一次随机实验。
- 第三段
- 对人类的死亡仪式非常感兴趣。
- 希望自己能去研究机器学习。
- 喜欢拆卸物品作为消遣。
- 渴望探索废弃的建筑。
- 著名的昆虫学家。
- 福克斯—韦伯综合实证主义理论的拥护者。
- 痴迷于英择谛虚空理论。
- 会研究水晶和声学。
- 符号学专家。
- 喜欢收集玩偶。
佩兰数列


- 第一段
- 失败的经纪人。
- 失败的矿产勘探者。
- 过去是武器研发人员。
- 超级经济学的学生。
- 过去是索回操作员。
- 遵循道德的贸易爱好者。
- 被剥夺了家族财产的继承权。
- 苦苦挣扎的独立商人。
- 失败的投机者。
- 第二段
- 出于帮助他人的真挚愿望而加入了佩兰数列。
- 加入了佩兰数列,并且誓要消灭Corpus和他们的阴谋诡计。
- 出于希望能够促成和平的愿望,加入了佩兰数列。
- 被佩兰数列通过算法选中。
- 被佩兰数列的猎头所招募。
- 在一位朋友的引荐下加入了佩兰数列。
- 对Corpus的过度剥削感到惊恐。
- 全身心地接受了佩兰数列的价值观。
- 从佩兰数列的大人物那里得到了指导。
- 在佩兰数列的设施里呆了一段时间后,戒掉了贪婪。
- 第三段
- 害怕见到身为Corpus成员的前任配偶。
- 希望能见到Ergo Glast并亲自感谢他。
- 很害怕自己会被感染者传染。
- 会在指数之场里暗中观赛。
- 由于大量的慈善捐款而屡屡陷入贫困。
- 在资金允许的情况下,会从Ticker那里购买索拉里斯债务债券。
- 钱币收藏家。
- 可能将大量的财富埋在了某个地方。
- 已经资助了几次越狱行动。
- 着迷于连续剧。
- Mycona文化研究方面的学生。
血色面纱


- 第一段
- “问题青年”。
- 过去是自由职业的沙漠刺客。
- 涉嫌暗杀多名 Corpus执政者。
- 被Grineer捕获并囚禁,在血色面纱突袭中被释放。
- 在Grineer的袭击中成了孤儿。
- 过去式殖民地民兵成员。
- 居无定所的流浪者。
- 自我激化的“星系防御者”。
- 流亡的前殖民者。
- 不合群的人。
- 过去是六醇燃气平台的工人。
- 雇佣兵团成员。
- 护卫队突击队员。
- 第二段
- 曾经救了战友一命,后来发现那位战友是血色面纱的信徒,并且那位战友随后资助了他的加入。
- 以找到一个军火库储藏箱为契机,与血色面纱取得了联系。
- 和一名血色面纱成员困在一个被炸毁的废墟里,并被说服加入。
- 以涂鸦运动吸引了血色面纱的注意。
- 以血色面纱的名义进行攻击,并希望受到关注,直到他们招募他加入。
- 被血色面纱招募,他们认为可以利用他的攻击性。
- 因为群血契约加入了血色面纱。
- 血色面纱觉得他是个我行我素的人,便把他带入集团,希望他能有所约束。
- 通过高度加密的数据渠道与血色面纱取得联系。
- 刚接触到血色面纱就对其誓死效忠。
- 曾经和一名血色面纱成员是同牢房的狱友,在他们出狱后,被这名成员招募进了血色面纱。
- 第三段
- 会收集远古之战的纪念品。
- 他坚信自己正在被Grineer追杀。
- 他坚称自己正在做一件大事”,时机到了自会揭晓。
- 他声称在过去的五年里,他在净化星系方面所做的工作,比任何血色面纱的成员都要多。
- 会花很长时间敲打火石。
- 很重视忠诚度。
- 是一名业余武器设计师。
- 鼾声极其响亮。
- 是不信任中枢的人。
- 深信帕尔沃斯•格拉努正在悬赏他的人头。
- 喜欢皮革制品。
- 对身体改造很感兴趣。
- 遭受周期性失去意识的困扰。
- 尽可能地自己猎取食物。
新世间


- 第一段
- 过去是后勤人员。
- 殖民飞船上的愉渡者。
- 生物学家。
- 过去是监工。
- 在环保修道院里长大。
- 过去是Corpus工程师。
- 过去是行星环境改造代理人。
- 生态专家。
- 受过创伤的退伍军人。
- 水培专家。
- 过去是站长。
- 过去是倒班工人。
- 地质科学家。
- 第二段
- 受到了宗教启迪后,加入了新世间。
- 由新世间领袖Amaryn亲自挑选入会。
- 出于感激,从监狱中被解救出来后加入了新世间。
- 在一场仪式通过草药获得启示后加入了新世间。
- 在经历了预示梦后改变了信仰。
- 精神崩溃后加入了新世间。
- 出于希望戒断药瘾的原因加入了新世间。
- 从敌对集团叛逃进了新世间。
- 被污染后加入了新世间。
- 以间谍的身份渗透进了新世间,随后得到了感化。
- 政治意识觉醒后加入了新世间。
- 第三段
- 专注于农作物种植。
- 前落银树庭守护者。
- 志愿担任种子银行的监管者。
- 现在是一名牧民。
- 撰写了有关Tenno康复的论文。
- 物种保育方面的学生。
- 回收工作顾问。
- 建立了临终关怀机构。
- 档案保管人和民俗学家。
- 希望被选做传教工作。
- 管理着多个果园。
赤毒玄骸
- 作为一名被感化的赤毒玄骸,这位曾经的Grineer 女皇仆人有了新的指挥官。虽然玄骸们没有接受过航道星舰的系统训练,但他们是凶猛而忠诚的守护者。
帕尔沃斯的姐妹
- 作为一名被感化的帕尔沃斯的姐妹。虽然姐妹们没有接受过航道星舰的系统训练,但他们是凶猛而忠诚的守护者。
附注
- 舰员受到致命伤害会进入濒死状态,可以被玩家和其它舰员救援。
- 有玩家退出小队,舰员会自动补位。
- 当被顶替的舰员补位时,会回到初始预设的工作岗位。
- 舰员、赤毒玄骸和帕尔沃斯的姐妹们不受列阵归队和小队治愈的影响。
- 工程师虽然会修复损伤,但是花费的时间会比玩家更长。
- 工程师只有在先修复完舰船损伤后,才会兼职防御者工作。炮兵只有在没有战斗机需要攻击时,才会兼职防御者工作。
- 飞行员不会主动离开座位,会使用主炮,不会使用飞弹。
- 飞行员会主动操作航道星舰前往任务点和进行部件破坏(如Grineer前哨站任务)。
- 当玩家正在操作前装光能炮时,飞行员会主动停下星舰以便玩家瞄准。
提示
- 一个高耐力的炮兵或工程师在一定程度上可以取代防御者的工作。
小常识
- 不同集团的舰员有不同的待机动画。
- 从钢铁防线的舰员对话中可以了解到,食用克隆人有时候是必要的行为。这意味着Grineer双子女皇广播中,关于把Grineer做成肉泥的事情可能是真事,而不是一个普通的威胁。
- 在血色面纱的舰员对话中也有提到食人的观点。
- 舰员的配音演员为:Gemma Laurelle (钢铁防线女性),Brendan Parry Kaufmann (均衡仲裁者男性),Francesca Calo (中枢苏达女性),Stefan Martello (佩兰数列男性),Torian Brackett (血色面纱男性),Amanda Hufford (新世间女性)
![]() | 这比我预想的要更花时间…… 该页内容需要更新。页面上提供的信息不一定完全准确。请协助我们完善页面。 更新命令 内源之力需求 和获得的段位经验 |
内源之力 是一个能力点系统,它决定玩家在航道星舰上可以发挥怎样的作用。不同于航道星舰相关的系统,内源之力只会影响玩家而非星舰,因此玩家可以在其他玩家的星舰上使用自己已解锁的任何能力。
玩家可通过干船坞控制台,菜单或是轨道飞行器中的航道星舰配置进入内源之力面板, Esc → 航道星舰 → 内源之力。(航道星舰按钮在完成系列任务澎湃狂潮后出现)
概况
玩家目前有五个内源之力派别可以投入能力点:战术、操纵、枪炮、工程、命令,每个派别最大等级为10。
内源之力点数由完成九重天任务和在其期间进行的有助于任务完成的行动获得的 经验值 转化而来,例如修复船体破损,击杀登舰的敌人等。 点数的获取效率同样受 经验值加成 和 招福 效果的影响。
每个内源之力等级给予玩家1500段位经验。就目前而言,无法重置点数。将全部5条线路升至满级需要5120内源之力点数,给予75000段位经验。
自 更新 27.0.9 起,玩家不再能获得多于将内源之力等级升至满级所需的点数,然而在此次热修前获得的超出的点数将予以保留。


等级 | 升级点数需求 | 内源之力点数合计 |
---|---|---|
1 | 1 | 1 |
2 | 2 | 3 |
3 | 4 | 7 |
4 | 8 | 15 |
5 | 16 | 31 |
6 | 32 | 63 |
7 | 64 | 127 |
8 | 128 | 255 |
9 | 256 | 511 |
10 | 512 | 1023 |
机制
每一个内源之力需要20000经验值转化【有待验证】,可以通过各种行动在九重天任务中获得,和常规的任务不同, 经验范围是无限的,所以整个小队的成员无论距离都能受到经验共享。
- 经验值的积累受经验值加成的影响
行动 | 经验值获得/转化 |
---|---|
修复船体破裂 (暗橙色图标) |
4000 |
灭火 (黄色图标) |
2400 |
扑灭电气火灾 (蓝色图标) |
2400 |
解决登舰的敌人 (红色图标) |
2倍的敌人经验值 |
解冻被冻住的门 |
2400 |
在精炼厂加工耗材 | 600 |
摧毁飞船 | 2倍的敌方飞船经验值 |
击杀战舰/基地中的敌人 | 2倍的敌人经验值 |
- 在更新 28.0.7版本中,客机无法得到战舰的经验,尚不清楚是否属于游戏漏洞。【有待验证】
值得注意的是隐密击杀经验加成和扫描对内源之力的经验值获取有额外加成。
派别
主条目内源之力/战术
提高你在战斗的全局上的注意力。改进过的战术MOD,拥有强大的部署能力。 | ||
–游戏内描述 |
等级 | 技能 | 描述 | 附注 |
---|---|---|---|
1 | 战术系统 | 部署战术航电设备。舰员追踪系统。 | |
2 | 技能运动 | Warframe 的技能可作为战术支持部署。 | |
3 | 指挥联结 | 在舰内快速移动。使用命令界面来定位小队成员。 |
|
4 | 曲速召回 | 可以在任意地方使用万能工具来曲速传送回星舰。 |
|
5 | 部署殁世机甲 | 在所有航道星舰任务中部署殁世机甲。 |
|
6 | 战术效率 | 减少25%的通量能量消耗。 |
|
7 | 战术响应 | 减少20%战术航电设备冷却时间。 | |
8 | Archwing战术闪瞬和殁世机甲冷却时间 | 减少25%的Archwing闪瞬冷却时间。减少25%的殁世机甲召唤冷却时间。 | |
9 | 迅捷战术 | 进一步减少20%战术航电设备冷却时间。 |
|
10 | 曲速支援 | 从星舰曲速传送前往舰员所在处。 |
|

与星舰建立紧密联系。解锁更高级的速度控制以及敏捷机动能力。 | ||
–游戏内描述 |
等级 | 技能 | 描述 | 附注 |
---|---|---|---|
1 | 助推 | 长按 LShift 来助推引擎速度。使用舰首炮台开火会中断助推过程。 | 不影响玩家所抢夺的Grineer战舰。 |
2 | 矢量机动 | 轻按LShift 可使定向推进器助推加速。 | |
3 | 矢量回避 | 在矢量机动过程中,附近敌方投射物失去目标锁定。 | |
4 | 漂移机动 | 在矢量机动时,按下并按住 LShift 来进行漂移。 | |
5 | 强劲搜索 | 在助推、漂移或躲避时,增加3x战利品拾取范围。隐藏的遗迹会被标记 |
|
6 | 干扰冲撞 | 有25%几率干扰一艘来袭冲锋艇的瞄准系统,使其越过目标并爆炸。 | |
7 | 殁世机甲急速 | 殁世机甲的移动速度提高10%。 | |
8 | 战舰驾驶员 | Archwing速度提高20%。 | |
9 | 撞击速度 | 助推时受到的来袭伤害降低25%。助推时撞向敌人会造成2000![]() |
|
10 | 航道星舰闪瞬 | 双击 ![]() |

释放军械的致命力量。改进过的枪炮航电设备,拥有先进的瞄准模式和毁灭性的光能炮 | ||
–游戏内描述 |
等级 | 技能 | 描述 | 附注 |
---|---|---|---|
1 | 目标同步 | 对准提前量指示标记并且使火炮锁定目标。 |
|
2 | 幻影之眼 | 增强的二次投影和炮塔悬架可实现360度全方位作战。 |
|
3 | Archwing 弹射器 | 高速部署Archwing到战斗区域。被弹射的Archwing可以对战机造成伤害,并能穿透敌方战舰的舰体。 |
|
4 | Archwing暴怒 | Archwing吸引范围增加25米,近战范围增加0.75米,伤害增加20% | |
5 | 殁世机甲暴怒 | 增加20%殁世机甲的枪械伤害。 | |
6 | 冰冷触发 | 炮塔热量积聚减少20%。 | |
7 | 进阶枪炮 | 过热回复时间减少50%。弹射器范围扩大50%。 | |
8 | 复仇 Archwing | 提升Archwing技能: 伤害+25%, 技能强度+20%, 技能范围+20%, 技能效率+20%. | |
9 | '冲刷散热 | 武器过热时重新装填,会在0.5秒内将武器热量冷却至0。 | |
10 | 反射瞄准 | 炮台瞄准会吸附到提前量标记上3秒,但炮台过热速率会提高20%。 |

修补战斗中在星舰上留下的伤痕,并为这一战争机器提供所需的物品。改进过的工程航电设备,可以提高资源产量,并实时锻造军备。 | ||
–游戏内描述 |
等级 | 技能 | 描述 | 附注 |
---|---|---|---|
1 | 应用万能工具 | 加快事故抢救和舰体维修。 |
|
2 | 快速支援 | 降低50%的空中支援呼叫器冷却时间。 | |
3 | 火炮锻造 | 战斗中制造火炮弹药。 |
|
4 | 穹顶能量弹锻造 | 在战斗中补充前装光能炮弹药。 |
|
5 | 优化锻造 | 锻造产量提高25%。可制造舰体修复物。 |
|
6 | 锻造加速 | 锻造处理速度提高25%。 |
|
7 | 全面优化 | 锻造产量进一步提高25%。 |
|
8 | 警觉 Archwing | 提高 Archwing 防御能力。生命值+30%, 护盾+30%, 护甲+30%. | |
9 | 警觉殁世机甲 | 提升殁世机甲的防御。生命值+25%,护盾+25%。 | |
10 | 复原如初 | 远程修复舰上所有危险。 |
|

命令一位舰员,来在其他Tenno不在场时操纵航道星舰。 | ||
–游戏内描述 |
等级 | 技能 | 描述 | 附注 |
---|---|---|---|
1 | 第一位舰员 | 解锁第一位舰员,以及从Ticker那里招募他们的能力。 |
|
2 | 能力获取 | 可以给你的舰员1能力点数。 |
|
3 | 第二位舰员 | 解锁第二位舰员。 | |
4 | 能力获取 | 可以给你的舰员1能力点数。 | |
5 | 第三位舰员 | 解锁第三位舰员。 | |
6 | 能力获取 | 可以给你的舰员1能力点数。 | |
7 | 能力再训 | 让你可以重新分配之前分配过的能力点数。 | |
8 | 罕见舰员 | 可以让被感化的玄骸们在你的航道星舰上成为守护舰员。 |
|
9 | 随叫随到 | 你的一名舰员可以被指定进入待命状态,并可以在非航道星舰任务中被召唤出来协助你。 |
|
10 | 精英舰员 | 现在可从Ticker处招募更强大的的舰员。 |
附注
- 所有派别达到8级内源之力的效果在所有适用于Archwing的场合生效。
- 当你在游戏中获得一个内源之力时,你会听到等级提升的声音效果,就好像你在升级武器一样。
- 自更新 30.3后,可以让赤毒玄骸作为待命舰员来部署于任务中,战斗能力随着赤毒玄骸等级而提高。但同样也只存在几分钟时间。
小常识
- Intrinsics意为内在的,本质的;可能DE意寓之为经历九重天任务历练的Tenno本质上的升华。
- ↑ 有关该任务地点的信息只有该名称,但实际上锚定力场指的是该地点中束缚战舰的装置,而不应该是地点本身
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- RailjackThumbDrive.jpg
The Reliquary Drive's mysterious cargo
另见
- 澎湃狂潮,引导玩家建造航道星舰的系列任务。
游戏机制 | |||
---|---|---|---|
货币 | ![]() ![]() ![]() | ||
常用 | 赋能 • 军械库 • 加成与减益效果 • 资料库 • 每日献礼 • 铸造厂 • 融合 • 精通段位 • 午夜电波 • (裂罅)MOD • 登陆艇 • 极化 • 转换 | ||
设定 | 阴阳倾向 • 碎片 • Leverian • 系列任务 | ||
派系 | Grineer • Corpus • Infested • Sentient • Tenno • 集团 | ||
社交 | 聊天频道 • 氏族 • 交易 | ||
组队游戏 | 主机迁移 • 消极惩罚 • 游玩模式 | ||
游戏 | 经验 • (战术/仲裁)警报 • 死亡 • 九重天 • 开放地形 • 操控 • 匹配模式 • 任务节点 • 轮次 • 单手操作 • 拾取物 • 小队 • 地形 • 威胁等级 • 虚空遗物 • 路径点 • 文本图标 | ||
敌人 | 刺杀标记 • 敌人行为 • 威胁等级 • 赤毒玄骸 | ||
活动 | 保育活动 • 钓鱼 • 采矿 | ||
潜行 | 骇入 • 噪音等级 • 偷袭 | ||
PvP | 武形秘仪 • 月动球 | ||
装备 | 其他 | 赋能 • 被动效果 • 裂隙位面 • 同伴 • Archwing • 殁世机甲 • 灭骸之刃 • K式悬浮板 • Helminth模块 | |
战甲 | 属性(护甲 • 能量 • 生命 • 护盾 • 移动速度) • 被动效果 • 技能 • 标志性武器 • 威胁等级 • 操控 | ||
武器 | 精准度 • 弹药 • 攻击速度 • 暴击 • 伤害 • 伤害衰减 • 显赫武器 • 射速 • 近战 • 多重射击 • 投射物飞行速度 • 穿透 • 后坐力 • 装填速度 • 异常状态 • 射击模式 • 瞄准 | ||
指挥官 | 专精(Madurai • Vazarin • Naramon • Unairu • Zenurik) | ||
航道星舰 | 军备 • 深控 • 部件 • 内源之力 • 舰员 | ||
技术类 | 按键设定 • 抬头显示界面 • 游戏设置 • 压力测试 | ||
数据计算 | 掉落表 • 敌方等级变化规律 • 最大化(技能持续时间 • 技能效率 • 技能范围 • 技能强度) • 玩家研究 |