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航道星舰
(英文名:Railjack)

Tenno Ship 1.jpg

Tenno Ship 2.jpg

不可通过交易得到
详细信息
发布时间 澎湃狂潮:更新26.1.0

航道星舰Tenno使用的大型飞行器。它们具有极强的火力配置与防御系统,可以与大型战舰进行正面交锋。航道星舰计划于2019年秋季更新。实际更新于澎湃狂潮U26.1.0,玩家可以通过完成主线任务澎湃狂潮来获得完整的航道星舰。

虽然航道星舰可以仅由一名Tenno驾驶,但四名Tenno组成的小队一同驾驶可以更好地发挥星舰的性能。小队中的Tenno将共同承担驾驶、操纵舰载武器、击退登舰敌人、维修舰船、灭火等多项工作。

航道星舰任务独立于 接合点 的任务网络路径 ,并由 中枢Cy 作为舰载的导航作战中枢。

航道星舰不能直接接驳敌军的舰船或太空站,不过Tenno可以使用Archwing 弹射器来登陆敌舰。

另外,Tenno也可以装备Archwing进入太空并进行单独战斗,或者探索太空中感兴趣的区域。


航道星舰平时停泊在建造于氏族道场的干船坞中,每个Tenno在干船坞中看到的是自己个人的航道星舰。

要获得航道星舰,你必须先在氏族中建造干船坞(或加入一个已有干船坞的氏族),在干船坞中复制航道星舰中枢蓝图并在登陆艇的铸造厂中制造。之后你就可以接取澎湃狂潮系列任务,并在中枢Cy的指示下,搜集航道星舰的各个部件并在干船坞中修复他们。每个玩家只能看到自己的航道星舰。

干船坞

MainArticleIcon.png主条目互动型房间#干船坞


开启澎湃狂潮任务并建造航道星舰需要干船坞。注意,与其他房间相比,干船坞需要更多的物理空间,并且其建筑可以被所在平面上方和下方现有房间所遮挡。


航道星舰制造需求

MainArticleIcon.png主条目澎湃狂潮


这些制造是个人独立的制造,氏族共同制造的部分只有干船坞本身以及航道星舰中枢的蓝图研究,所以氏族规模并不会影响制造材料需求。 与铸造厂中的制作物品不同,修复航道星舰组件所需的资源分阶段投入,每个修复过程需要6个小时,且白金无法被投入进行加速。因此完整的航道星舰至少需要36小时才能建成。

完成后,可以看到Railjack漂浮在轨道飞行器上方,并通过大型运输管连接。 玩家可以在三个房间之间的中间位置从轨道飞行器的下甲板登上自己的个人航道星舰


航道星舰机身

维修航道星舰机身需要:
查看机身建造需求列表
LotusArrow3.pngLotusArrow3.png

制造需求
现金
100,000
立方二极管
30
生物质
1,000
红化结晶
5,000
神经传感器
10
用时:6 小时
加速:N/A
商店商店价格:N/A 蓝图蓝图价格:N/A

航道星舰推进系统

维修航道星舰推进系统需要:
查看推进系统建造需求列表
LotusArrow3.pngLotusArrow3.png

制造需求
现金
100,000
碳化物
20
永冻晶矿
1,000
纳米孢子
6,000
Orokin电池
3
用时:6 小时
加速:N/A
商店商店价格:N/A 蓝图蓝图价格:N/A

航道星舰左舷吊舱

维修航道星舰左舷吊舱需要:
查看左舷吊舱建造需求列表
LotusArrow3.pngLotusArrow3.png

制造需求
现金
100,000
碳化物
20
电路
1,500
合金板
9,000
控制模块
50
用时:6 小时
加速:N/A
商店商店价格:N/A 蓝图蓝图价格:N/A

航道星舰右舷吊舱

维修航道星舰右舷吊舱需要:
查看右舷吊舱建造需求列表
LotusArrow3.pngLotusArrow3.png

制造需求
现金
100,000
寄生脓疱
30
电磁力场装置样本
50
非晶态合金
15
神经元
10
用时:6 小时
加速:N/A
商店商店价格:N/A 蓝图蓝图价格:N/A

航道星舰机尾

维修航道星舰机尾需要:
查看机尾建造需求列表
LotusArrow3.pngLotusArrow3.png

制造需求
现金
100,000
哥白尼能量单元
20
铁氧体
3,000
聚合物束
1,500
氩结晶
5
用时:6 小时
加速:N/A
商店商店价格:N/A 蓝图蓝图价格:N/A

航道星舰引擎

维修航道星舰引擎需要:
查看引擎建造需求列表
LotusArrow3.pngLotusArrow3.png

制造需求
现金
100,000
哥白尼能量单元
10
爆燃安瓿
50
铁氧体
3,000
回收金属
3,500
用时:6 小时
加速:N/A
商店商店价格:N/A 蓝图蓝图价格:N/A

航道星舰制造材料总消耗

查看制造材料总消耗列表
LotusArrow3.pngLotusArrow3.png
材料 数量
现金现金 600,000
立方二极管立方二极管 100
碳化物碳化物 120
哥白尼能量单元哥白尼能量单元 120
寄生脓疱寄生脓疱 100
氩结晶氩结晶 15
Orokin电池Orokin电池 30
神经传感器神经传感器 30
神经元神经元 35
非晶态合金非晶态合金 50
控制模块控制模块 200
红化结晶红化结晶 15,000
电路电路 5,000
聚合物束聚合物束 4,500
生物质生物质 3,000
永冻晶矿永冻晶矿 1,000
合金板合金板 27,000
铁氧体铁氧体 20,000
纳米孢子纳米孢子 20,000
回收金属回收金属 10,000
爆燃安瓿爆燃安瓿 500
电磁力场装置样本电磁力场装置样本 500

圣物装置

一旦玩家完成航道星舰的建造,即可登上它。但是船上的能源圣物装置处于离线状态,所以无法起飞。在经过一次硬件检查之后,中枢Cy会指引玩家前往圣物装置并让玩家前往月球寻找圣物装置密钥。此任务是一个简单的抢夺活动,以收集钥匙并提取为主要目标,沿途需要避开堕落者Sentient。Tenno 获得圣物装置密钥后,将其插入圣物装置,为航道星舰供能。现在,Tenno 终于可以通过使用航道星舰的导航控制台,选择星图开始执行九重天任务了。

学派

玩家在澎湃狂潮系列任务中得到了一艘Sigma系列的航道星舰,然而在远古之战中,其他系列也被三个学派所建造。你可以在战斗中找到这些部件的残骸

HouseLavan.png Lavan学派 -- 专精于引擎和护盾阵列的开发,致力于以较低的资源成本提供坚如磐石的技术。他们是Orokin舰队的骨干力量,但是缺乏精英部队所需要的定制化功能。
HouseVidar.png Vidar学派 -- 是材料学专家。他们制作的部件以出色的性能和成本之间的平衡闻名世界。他们的船体部件和装甲组件能够承受极端的攻击,收获了专业部队的好评。
HouseZetki.png Zetki学派 -- 被认为是精英中的精英。但是由于他们对资源和能源的需求极高,只有舰队最重要的船只才能配备Zetki技术。

每个学派产生了自己的一系列部件, 武器航电系统。不同学派的同一物品会有它们各自不同的统计数据、成本和收益。

任务掉落获取的部件装备的残骸在使用前需要在干船坞进行修复。需要注意的是,每一项收集的残骸库存上限均为30个,收集超过这一限制后,残骸将继续保留至玩家返回干船坞,但玩家在返回干船坞后,需手动将不必要的物品报废(报废可转换成 狄拉克核心狄拉克核心)至库存上限以下,才能继续进行下一次任务。

  • 将已经修复好的残骸进行报废时,可以返还80%修复时消耗的资源。
  • 取消修复中的残骸,可以返还100%修复时消耗的资源。

任务中获取到的 航电系统 没有库存上限,并且可以直接使用。报废 航电系统 也可以获得一定数量的 狄拉克核心狄拉克核心

附注

  • 在航道星舰后部的上甲板, 玩家可以找到一件叫圣物装置的设备,类似于冷冻器,并被标记为“空的”。 在u27之前,与它互动只会让中枢Cy引用一些与它相关的神秘的台词。
  • 更新u27后,当玩家首次进入航道星舰时,中枢Cy会指引玩家前往圣物装置并让玩家前往月球寻找圣物装置密钥,取回圣物装置密钥后将其插入圣物装置即可为航道星舰提供能源,并且在你每次靠近圣物装置时会与你进行一段对话,墙里的人会说一些关于内战的台词。
    • Hey kiddo.【嘿!小鬼!】
    • Don't forget, kiddo... you're nothing without me.【小鬼别忘了,没了我你什么都不是。】
    • Hey kiddo, what took you so long? 【嘿,小鬼,是什么让你那么渴望?】
    • Something's out there, kiddo... watching us.【外面有什么东西,小鬼…看着我们。】
    • You mad at me, kiddo? Did you forget? You owe me.【你在生我的气吗,小鬼? 你忘记了吗? 你欠我的。
  • 在2020第一个主线更新后(热修27.2.0)DE将建造星际航道所需的材料现金降低66%~75%,每个部件建造时间降至6小时。玩家们(在更新后)会处于三个状态中
    • 还没有开始任务“澎湃狂潮”,玩家会享受降价后的材料价格。
    • 已经开始任务“澎湃狂潮”但未完成该任务,玩家会获得一架紧急维修无人机,在任务的下一个阶段中享受新的材料价格,任何已交的材料现金将会返还。
    • 已经完成任务“澎湃狂潮”,玩家会获得两架紧急维修无人机,所有的材料差价会返还。

小常识

  • 玩家可以爬到干船坞的航道星舰上并在上面行走,每一块都增加了步行的区域(除了一小部分)。
    • 玩家也可以站在工人使用的飞行平台上。
  • 航道星舰能在不使用Solar Rails的情况下进行超长距离的星际传送。这可能是“Railjack”名字的来源。
  • 虽然在航空学中,发动机和推进器应该安置在短舱中,但是航道星舰的“推进系统”位于机身顶部,与短舱分离。
    • 当推进系统安装在航道星舰上时,中枢Cy将其称为“虚空发动机”。据推测,它的主要用途是虚空跳跃/平移,而不是飞行中的推进。这一点在2019年的TennoCon的航道星舰演示中也很明显。
    • 中枢 Cy两次把推进系统称为“Orgone推进器”,第一次是在残骸回收任务中(即澎湃狂潮),有时候他也会在任务结束时回到干船坞中提到。
    • Orgone 是一种以自私和原始欲望为中心的伪科学精神能量或生命力概念,尤其是性欲。这也可能是参考一本叫 The Void Captain's Tale 的书,书中飞船的动力来自于女飞行员的性高潮,这是对作者“性高潮推进器”的模仿。这也可能是参考一本叫 The Void Captain's Tale 的书,书中飞船的动力来自于女飞行员的性高潮,这是对作者“性高潮推进器”的模仿。
  • Reliquary|圣骨之器 是关于圣物容器更恰当的名称,这表明了圣物装置可能装载了令orokin或者是dax|禁卫所畏惧的圣物。
  • 有时可以听到敲击的声音从航道星舰上圣物装置中传出,这可能指向墙里的人.虽然它的内容通常是隐藏的,但玩家可以看到圣物装置中一个巨大的干尸手指,圣物装置通过orokin的传量之线连接到航道星舰以给予航道星舰行驶的动力。
    • 玩家在航道星舰上圣物装置附近时,间隔约一秒会循环听到神秘耳语:Sentient ,而在听到圣物装置中传出敲击的声音时,该耳语的语调会突然提高。

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部件

航道星舰有三个主要部件决定它的性能:护盾阵列决定护盾容量和恢复速率与延迟;引擎决定最大速度、加速度和转向速率;反应堆决定战术技能与战斗技能所需的航电设备容量和通量容量。部件所加成的属性不受航电设备的影响。

Sigma蓝图可以在干船坞研究控制台中研究,然后在航道星舰控制台中进行构建,研究完成的组件可以直接通过消耗个人材料制作为成品并立刻装备。

House 组件可以在任务中取得,每个残骸部件都有其随机的数值。部件残骸需要使用资源维修后才能使用,维修需要12小时或者以白金‍ 20加速。玩家还可以使用商城内以白金‍50出售的一次性加速修复无人机瞬间修复。 热修更新27.0.9之后,加速修复无人机从商城中移除,并仅能以极低的几率在九重天任务的结算奖励中出现。 Lavan和Vidar学派的部件均为对应比邻星的任务结算奖励。而Zetik学派的部件均只由各比邻星精英先驱战机掉落。


护盾阵列

通常情况下,Lavan 护盾阵列拥有最好的护盾容量,而 Zekti 护盾阵列 拥有最短的充能延迟和最高的每秒护盾回复量。

查看护盾阵列列表
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类型 增加护盾容量 减少充能延迟(秒) 增加恢复速率(%/秒) 被动效果(多选一)
Sigma 0 0 0

类型 增加护盾容量 减少充能延迟(秒) 增加恢复速率(%/秒) 被动效果(多选一)
Sigma MK I 200 0 0
Lavan MK I 100 - 400 0 0
Vidar MK I 100 - 300 0 0
Zetki MK I 50 - 200 0 0

类型 增加护盾容量 减少充能延迟(秒) 增加恢复速率(%/秒) 被动效果(多选一)
Sigma MK II 350 0.50 0
Lavan MK II 200 - 700 0.10 - 0.50 0
Vidar MK II 100 - 500 0.50 - 1.00 0
Zetki MK II 50 - 350 0.50 - 2.00 0

类型 增加护盾容量 减少充能延迟(秒) 增加恢复速率(%/秒) 被动效果(多选一)
Sigma MK III 500 1 2.0
Lavan MK III 400 - 1000 0.1 - 1.00 1.0 - 2.0 1、将 100% 的通量能量消耗转化为护盾。
2、隐形时,护盾可获得 50 倍的回复速度。
Vidar MK III 200 - 750 0.50 - 2.00 1.0 - 4.0 1、转移 30% 的护盾伤害,使炮塔下一次攻击造成的伤害最高提高到300
2、每 10 秒,护盾将对半径 50 米内所有敌人造成Electricity b.png 电击触发状态。(Electricity b.png 电击对应九重天中的Ionic b.png离子)
3、每次击杀将 50 能量转至护盾。(不消耗通量能量,而是直接回复50点护盾)
Zetki MK III 50 - 500 1.00 - 4.00 2.0 - 6.0 1、护盾耗尽时 +25% 船舰伤害。
2、船上Tenno +10% 护盾上限。

引擎

航道星舰基础引擎的速度为150 米/秒,引擎额外增加引擎速度的属于加算。速度加成公式如下: $$ \begin{aligned} 总基础速度= [150 \times (1 + 锥形推进器(航电)加成\%)] + ( 额外引擎速度 ) \end{aligned} $$

基础助推倍率为1.25x, 与引擎提供的额外助推倍率叠加, 但是在UI上, 加速倍率将四舍五入至小数点后1位。例如, 拥有+0.17 额外助推倍率引擎显示助推倍率为1.4x。

$$ \begin{aligned} 总助推倍率= [1.25 \times (1 + 离子燃烧(航电)加成\%)] + ( 额外引擎助推倍率 ) \end{aligned} $$

一般情况下 Vidar引擎 有最佳的引擎速度范围,而 Lavan引擎 可提供最佳助推倍率加成。

查看引擎列表
LotusArrow3.pngLotusArrow3.png

类型 增加引擎速度(m/s) 增加助推倍率 总速度 (m/s)¹ 助推时速度 (m/s)¹ 被动效果(多选一)
Sigma 0 0 150 195

类型 增加引擎速度(m/s) 增加助推倍率 总速度 (m/s)¹ 助推时速度 (m/s)¹ 被动效果(多选一)
Sigma MK I 10 0 160 208
Lavan MK I 5 - 10 0 155 - 160 202 - 208
Vidar MK I 10 - 30 0 160 - 180 208 - 234
Zetki MK I 10 - 20 0 160 - 170 208 - 221

类型 增加引擎速度(m/s) 增加助推倍率 总速度 (m/s)¹ 助推时速度 (m/s)¹ 被动效果(多选一)
Sigma MK II 20 0.10 170 238
Lavan MK II 5 - 20 0.20 - 0.40 155 - 170 233 - 289
Vidar MK II 20 - 40 0.05 - 0.10 170 - 190 221 - 266
Zetki MK II 10 - 30 0.10 - 0.20 160 - 180 224 - 270

类型 增加引擎速度(m/s) 增加助推倍率 总速度 (m/s)¹ 助推时速度 (m/s)¹ 被动效果(多选一)
Sigma MK III 30 0.20 180 270
Lavan MK III 10 - 30 0.30 - 0.60 160 - 180 256 - 342 1、护盾耗尽时 +20% 最高速度。
2、Tenno弹射起飞后获得 500 过载护盾。
Vidar MK III 30 - 60 0.05 - 0.20 180 - 210 234 - 315 1、护盾耗尽时 +50% 助推速度。
2、-10% 入侵者护甲。
Zetki MK III 20 - 40 0.10 - 0.30 170 - 190 238 - 304 1、助推条充能时 +50% 护盾恢复速度。
2、船上Tenno +20% 武器伤害。

¹未装备任何增加速度的航电设备

反应堆

Vidar流派的反应堆能提供最高的航电设备容量,而Zekti流派反应堆能提供最佳的通量容量。

查看反应堆列表
LotusArrow3.pngLotusArrow3.png

类型 增加航电设备容量 增加通量容量 被动效果(多选一)
Sigma 0 0

类型 增加航电设备容量 增加通量容量 被动效果(多选一)
Sigma MK I 10 0
Lavan MK I 20 - 30 0
Vidar MK I 30 - 40 0
Zetki MK I 10 - 20 0

类型 增加航电设备容量 增加通量容量 被动效果(多选一)
Sigma MK II 30 50
Lavan MK II 50 - 60 25 - 75
Vidar MK II 60 - 70 10 - 50
Zetki MK II 40 - 50 25 - 100

类型 增加航电设备容量 增加通量容量 被动效果(多选一)
Sigma MK III 50 100
Lavan MK III 80 - 90 25 - 200 1、每点未使用的航电容量增加 50 点护盾上限。
2、Tenno弹射起飞后获得 50% 伤害加成,持续 5 秒。
Vidar MK III 90 - 100 10 - 100 1、修复重大险情后伤害免疫时间 +100%
2、部署Archwing时,Tenno获得 50% 速度加成,持续 5 秒。
Zetki MK III 70 - 80 50 - 300 1、+10% 几率在 10 秒后自动修复小型险情。
2、50% 几率在 5 秒后扑灭新的火焰。


掉落来源

所有同等级、同学派的部件残骸,具有相同的掉落来源和掉落几率。

区域 等级 学派 掉落来源 掉落几率
地球比邻星 Mk I HouseLavan.png Lavan 任务奖励 8.00%
HouseVidar.png Vidar 任务奖励 8.00%
HouseZetki.png Zetki 精英深空先驱战机 12.50%
土星比邻星 Mk II HouseLavan.png Lavan 任务奖励 8.00%
HouseVidar.png Vidar 任务奖励 8.00%
HouseZetki.png Zetki 精英回旋先驱战机 12.50%
面纱比邻星 Mk III HouseLavan.png Lavan 任务奖励 8.00%
HouseVidar.png Vidar 任务奖励 8.00%
HouseZetki.png Zetki 精英邃域先驱战机 12.50%

效价融合

更新 27.4之后, 通过消耗残骸或已修复的部件(均要求同种类、同学派)作为素材,可以提升指定部件额外加成的数值。使用已修复的部件进行融合,还需要消耗一定数量的狄拉克核心;使用残骸进行融合,还需要消耗一定数量的资源和现金(是维修部件所需资源的40%)。

  • 素材与指定部件同等级,提供10%的数值提升。
    • 例如:两个 MkIII Vidar 引擎 融合。
  • 素材与指定部件之间差1个等级,提供5%的数值提升。
    • 例如:使用 MkII Lavan 反应堆 作为素材,与 MkIII Lavan 反应堆 融合。
  • 素材与指定部件差2个等级,提供2%的数值提升。
    • 例如:使用 MkI Zetki 护盾阵列 作为素材,与 MkIII Zetki 护盾阵列 融合。
  • Sigma学派的部件不能获得数值提升。

制造需求

对同流派且同代的护盾阵列、引擎和反应堆,制造/修复消耗是相同的

Mk I 护盾阵列、引擎和反应堆

制造需求
现金
15,000
虚无碎片
2
晶状彗星碎片
75
钛
2,500
寄生脓疱
1,500
用时:0 小时
加速:N/A
商店商店价格:N/A 蓝图蓝图价格:N/A

Mk II 护盾阵列、引擎和反应堆

制造需求
现金
15,000
奥克斯电容器
3
修复凝液
150
哥白尼能量单元
4,000
钛
3,000
用时:0 小时
加速:N/A
商店商店价格:N/A 蓝图蓝图价格:N/A

Mk III 护盾阵列、引擎和反应堆

制造需求
现金
15,000
虚无碎片
7
晶状彗星碎片
300
钛
6,000
立方二极管
5,000
用时:0 小时
加速:N/A
商店商店价格:N/A 蓝图蓝图价格:N/A

Mk I 护盾阵列、引擎和反应堆

制造需求
现金
15,000
虚无碎片
5
修复凝液
120
立方二极管
3,600
寄生脓疱
2,400
用时:12 小时
加速:N/A
商店商店价格:N/A 蓝图蓝图价格:N/A

Mk II 护盾阵列、引擎和反应堆

制造需求
现金
15,000
科姆斯通讯仪
8
太阳风导航仪
315
哥白尼能量单元
7,000
碳化物
5,600
用时:12 小时
加速:N/A
商店商店价格:N/A 蓝图蓝图价格:N/A

Mk III 护盾阵列、引擎和反应堆

制造需求
现金
15,000
孢卵菌
16
晶状彗星碎片
1,440
钛
12,000
哥白尼能量单元
10,400
用时:12 小时
加速:N/A
商店商店价格:N/A 蓝图蓝图价格:N/A

Mk I 护盾阵列、引擎和反应堆

制造需求
现金
15,000
奥克斯电容器
5
修复凝液
120
立方二极管
3,600
寄生脓疱
2,400
用时:12 小时
加速:N/A
商店商店价格:N/A 蓝图蓝图价格:N/A

Mk II 护盾阵列、引擎和反应堆

制造需求
现金
15000
科姆斯通讯仪
8
反物质燃料棒
315
哥白尼能量单元
7000
碳化物
5600
用时:12 小时
加速:N/A
商店商店价格:N/A 蓝图蓝图价格:N/A

Mk III 护盾阵列、引擎和反应堆

制造需求
现金
15,000
菲涅耳
16
晶状彗星碎片
1440
钛
12,000
立方二极管
10,400
用时:12 小时
加速:N/A
商店商店价格:N/A 蓝图蓝图价格:N/A

Mk I 护盾阵列、引擎和反应堆

制造需求
现金
15,000
虚无碎片
8
修复凝液
150
立方二极管
4,500
寄生脓疱
3000
用时:12 小时
加速:N/A
商店商店价格:N/A 蓝图蓝图价格:N/A

Mk II 护盾阵列、引擎和反应堆

制造需求
现金
15,000
科姆斯通讯仪
11
太阳风导航仪
390
哥白尼能量单元
8,750
碳化物
7,000
用时:12 小时
加速:N/A
商店商店价格:N/A 蓝图蓝图价格:N/A

Mk III 护盾阵列、引擎和反应堆

制造需求
现金
15,000
菲涅耳
20
感应喉管
1,800
钛
15,000
寄生脓疱
8,125
用时:12 小时
加速:N/A
商店商店价格:N/A 蓝图蓝图价格:N/A

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军备

航道星舰 可以装备多种武装。舰首炮台由飞行员控制,其他船员可以使用登陆口与星图之间的船舷上的两架舰翼炮台火炮则是一种消耗弹药补给的特殊武器。

Sigma蓝图可以在干船坞研究控制台中研究,然后在航道星舰控制台中进行构建,研究完成的组件可以直接通过消耗个人材料制作为成品并立刻装备。
House组件可以任务中获取武器残骸。武器残骸需要使用资源维修后才能使用,维修需要12小时或者以白金‍ 20加速。另外可以使用任务中掉落的一次性加速修复无人机在不消耗资源状态下立即修复。武器残骸额外收益随机性非常大。Lavan和Vidar学派的军备由对应比邻星高克斯塔战舰斯考德战舰掉落;同时,面纱比邻星中精英高克斯塔战舰也会掉落Vidar学派的。而Zetik学派则由对应比邻星精英先驱战机;同时,面纱比邻星中精英高克斯塔战舰也会掉落Zetik学派的。本页有个掉率汇总表,在掉落来源章节。

  • 在热修27.0.09实装后,加速无人机从商店下架。

游戏中,残骸的拾取物被紫色标志物表示于视野中。

伤害

MainArticleIcon.png主条目伤害#九重天伤害系统

航道星舰装备多种武器,由驾驶员操作的前炮塔,分别位于两舷且可由船员操作的两门舰翼炮塔,一门消耗火炮弹药的火炮所组成。


九重天任务有一套独特的伤害类型。在九重天任务中,空战枪械与航道星舰武器造成伤害会被转换为九重天的伤害类型。

下面的列表显示了其特定伤害类型的列表,以及它们相应的状态效果。

复合元素伤害类型诸如Blast b.png 爆炸Corrosive b.png 腐蚀Gas b.png 毒气Magnetic b.png 磁力Radiation b.png 辐射Viral b.png 病毒在九重天任务中的 Archwing模式下不转化也不能对敌人产生状态效果。复合元素的确会增加总伤害,但是它们不包括在状态触发权重的计算中。

原始伤害类型 伤害类型 触发状态 补充
Impact b.svg 冲击 Ballistic b.png 爆炸 震荡
舰船内成员的精准度和舰船造成的伤害降低,持续 6 秒。
Puncture b.svg 穿刺 Plasma b.png 等离子 失压
舰船的护盾护甲降低,持续20秒。
类似于常规任务类型中的Corrosive b.png 腐蚀
Slash b.svg 切割 Particle b.png 粒子 撕裂
舰船受到的伤害增加7.5%,持续20秒。
叠加伤害效果呈指数型增长。
Cold b.png 冰冻 Cold b.png 霜冻 禁锢
舰船会逐渐停止飞行且舰船的武器失效,持续 6 秒。
Electricity b.png 电击 Ionic b.png 离子 干扰
舰船飞行控制系统失效,持续 6 秒。
Heat b.png 火焰 Incendiary b.png 燃烧 灼烧
舰船受到持续伤害,持续 6 秒。
Toxin b.png 毒素 Chem b.png 化学 迷乱
舰船无视敌我地攻击附近的所有单位并可以被所有单位攻击,持续 12 秒。


炮塔

炮塔是安装在舰首炮与侧舷炮栏位上的两门武器。 初始的天启炮台和脉冲星炮台仅需要一件即可同时部署在2个插槽中。


属性变化和额外加成

同代同流派的炮塔属性变化遵循相同的模式,与Sigma版相比:

注1精准度为100% 的武器在不同学派之间其精准度没有变化.
注2提升暴击几率有: 天启炮台; 提升触发几率有: 毒液穿甲炮, 急冻粒子炮, 脉冲星; 二者兼有: 光子聚熔炮.

  • 注意:下面所展示的一些炮台在游戏中显示的属性可能与这里略有不同 (如:光子聚熔炮),这可能是UI错误所致。


已经修复的 MK II 和 MK III 军备可以提供 射速伤害随机额外加成,加成的数值随机。相同的武器只能具有同样的加成类型,只有加成数值是随机的。

天启炮台

TurretApoc.png
速射自动火炮:发射高速子弹,刺穿并粉碎敌舰的装甲。

天启炮台是一种全自动炮台,其子弹为投射物,主要造成粒子伤害。虽然拥有很高的暴击几率,但是受到相当缓慢的 投射物速度和较低的有效射程困扰。

查看天启炮台列表
LotusArrow3.pngLotusArrow3.png

HouseSigma.png Sigma
游戏内数据
精准度 40.0
暴击几率 10.0%
暴击倍率 2.0x
伤害衰减 2000 - 4000
射速 8.33
热量积聚 12
热容量 1000
装填 3.0
触发几率 5.0%
伤害 Particle b.png 15.9
Plasma b.png 37.1
伤害 53.0
派生数据¹
平均伤害 58.3
爆发DPS 485.6
持续DPS 373.6
过热总伤害 4858.3

HouseSigma.png Sigma HouseLavan.png Lavan HouseVidar.png Vidar HouseZetki.png Zetki
游戏内数据
精准度 40 50 28.6 66.7
暴击几率 10.0% 10.0% 14.0% 15.0%
暴击倍率 2.0x 2.0x 2.0x 2.0x
伤害衰减 2000 - 4000 2000 - 4000 2000 - 4000 2000 - 4000
射速 8.33 8.33 8.33 8.33
热量积聚 12 12 12 20
热容量 1000 1000 1000 1000
装填 3.0 3.0 3.0 3.0
触发几率 5.0% 7.0% 5.0% 5.0%
伤害 Particle b.png 28.8
Plasma b.png 67.2
Particle b.png 28.8
Plasma b.png 67.2
Particle b.png 28.8
Plasma b.png 67.2
Particle b.png 43.2
Plasma b.png 100.8
伤害 96.0 96.0 96.0 144.0
派生数据¹
平均伤害 105.6 105.6 109.4 165.6
爆发DPS 879.6 879.6 911.6 1379.4
持续DPS 676.7 676.7 701.3 919.8
过热总伤害 8800.0 8800.0 9120.0 8280.0

HouseSigma.png Sigma HouseLavan.png Lavan HouseVidar.png Vidar HouseZetki.png Zetki
游戏内数据
精准度 40.0 50.0 28.6 66.7
暴击几率 14.0% 14.0% 20.0% 21.0%
暴击倍率 2.0x 2.0x 2.0x 2.0x
伤害衰减 2000 - 4000 2000 - 4000 2000 - 4000 2000 - 4000
射速 8.33 8.33 8.33 8.33
热量积聚 12 12 12 20
热容量 1000 1000 1000 1000
装填 3.0 3.0 3.0 3.0
触发几率 7.0% 10.0% 7.0% 7.0%
伤害 Particle b.png 49.2
Plasma b.png 114.8
Particle b.png 49.2
Plasma b.png 114.8
Particle b.png 49.2
Plasma b.png 114.8
Particle b.png 73.8
Plasma b.png 172.2
伤害 164.0 164.0 164.0 246.0
额外加成 30 - 60%
射速
30 - 60%
等离子伤害
30 - 60%
射速
派生数据¹
平均伤害 187.0 187.0 255.8 - 314.9 297.7
爆发DPS 1557.4 2024.6 - 2491.8 2131.1 - 2623.0 3223.4 - 3967.2
持续DPS 1198.1 1456.7 - 1683.9 1639.5 - 2017.8 1953.9 - 2204.4
过热总伤害 15580.0 15580.0 21320.0 - 26240.0 14883.0

HouseSigma.png Sigma HouseLavan.png Lavan HouseVidar.png Vidar HouseZetki.png Zetki
游戏内数据
精准度 40.0 50.0 28.6 66.7
暴击几率 20.0% 20.0% 28.0% 30.0%
暴击倍率 2.0x 2.0x 2.0x 2.0x
伤害衰减 2000 - 4000 2000 - 4000 2000 - 4000 2000 - 4000
射速 8.33 8.33 8.33 8.33
热量积聚 12 12 12 20
热容量 1000 1000 1000 1000
装填 3.0 3.0 3.0 3.0
触发几率 10.0% 14.0% 10.0% 10.0%
伤害 Particle b.png 78.9
Plasma b.png 184.1
Particle b.png 78.9
Plasma b.png 184.1
Particle b.png 78.9
Plasma b.png 184.1
Particle b.png 118.5
Plasma b.png 276.5
伤害 263.0 263.0 263.0 395.0
额外加成 30 - 60%
射速
30 - 60%
等离子伤害
30 - 60%
射速
派生数据¹
平均伤害 315.6 315.6 437.6 - 538.6 513.5
爆发DPS 2628.9 3417.6 - 4206.3 3645.5 - 4486.7 5560.7 - 6843.9
持续DPS 2022.5 2459.0 - 2842.5 2804.5 - 3451.7 3370.0 - 3802.9
过热总伤害 26300.0 26300.0 36469.3 - 44885.3 25675.0

¹包括暴击和额外伤害加成,不包括异常触发。


毒液穿甲炮

TurretCarcinnox.png
速射毒素炮: 发射毒素粘液来损坏对方舰船,这种粘液能穿透船体,让敌方船员陷入混乱,自相残杀。

毒液穿甲炮是一种全自动炮台,其子弹为投射物主要造成化学 伤害,以一定的伤害为代价换取了较高的触发几率射速投射物速度

  • 注意:Sigma MkII和MkIII在游戏中显示的80.0的精准度与其他变量不一致,但在游戏中测试证实它们确实具有更少的散布。无法得知这是有意而为使得Sigma MKII 和MKIII拥有如此高的精度还是只是数值错误导致本不应该有如此高的精度。
查看毒液穿甲炮列表
LotusArrow3.pngLotusArrow3.png

HouseSigma.png Sigma
游戏内数据
精准度 28.6
暴击几率 6.0%
暴击倍率 2.0x
伤害衰减 2000 - 4000
射速 15.00
热量积聚 8
热容量 1000
装填 3.0
触发几率 8.0%
伤害 Plasma b.png 14.0
Chem b.png 16.0
伤害 30.0
派生数据¹
平均伤害 31.8
爆发DPS 477.0
持续DPS 329.0
过热总伤害 3180.0

HouseSigma.png Sigma HouseLavan.png Lavan HouseVidar.png Vidar HouseZetki.png Zetki
游戏内数据
精准度 28.6 40.0 25.0 50.0
暴击几率 6.0% 6.0% 9.0% 6.0%
暴击倍率 2.0x 2.0x 2.0x 2.0x
伤害衰减 2000 - 4000 2000 - 4000 2000 - 4000 2000 - 4000
射速 15.00 15.00 15.00 15.00
热量积聚 8 8 8 12
热容量 1000 1000 1000 1000
装填 3.0 3.0 3.0 3.0
触发几率 8.0% 12.0% 8.0% 12.0%
伤害 Plasma b.png 13.0
Chem b.png 41.0
Plasma b.png 13.0
Chem b.png 41.0
Plasma b.png 13.0
Chem b.png 41.0
Plasma b.png 20.0
Chem b.png 61.0
伤害 54.0 54.0 54.0 81.0
派生数据¹
平均伤害 57.2 57.2 58.9 85.9
爆发DPS 858.6 858.6 882.9 1287.9
持续DPS 631.3 631.3 649.2 836.3
过热总伤害 7155.0 7155.0 7357.5 7155.0

HouseSigma.png Sigma HouseLavan.png Lavan HouseVidar.png Vidar HouseZetki.png Zetki
游戏内数据
精准度 80.0 40.0 25.0 50.0
暴击几率 9.0% 9.0% 13.0% 9.0%
暴击倍率 2.0x 2.0x 2.0x 2.0x
伤害衰减 2000 - 4000 2000 - 4000 2000 - 4000 2000 - 4000
射速 15.00 15.00 15.00 15.00
热量积聚 8 8 8 12
热容量 1000 1000 1000 1000
装填 3.0 3.0 3.0 3.0
触发几率 12.0% 17.0% 12.0% 18.0%
伤害 Plasma b.png 23.0
Chem b.png 69.0
Plasma b.png 23.0
Chem b.png 69.0
Plasma b.png 23.0
Chem b.png 69.0
Plasma b.png 34.0
Chem b.png 104.0
伤害 92.0 92.0 92.0 138.0
额外加成 30 - 60%
射速
30 - 60%
等离子伤害
30 - 60%
射速
派生数据¹
平均伤害 100.3 100.3 135.1 - 166.3 150.4
爆发DPS 1504.2 1955.5 - 2406.7 2027.2 - 2495.0 2933.2 - 3610.1
持续DPS 1106.0 1332.1 - 1527.1 1490.6 - 1834.6 1723.4 - 1936.7
过热总伤害 12535.0 12535.0 16893.5 - 20792.0 12535.0

HouseSigma.png Sigma HouseLavan.png Lavan HouseVidar.png Vidar HouseZetki.png Zetki
游戏内数据
精准度 80.0 40.0 25.0 50.0
暴击几率 13.0% 13.0% 19.0% 13.0%
暴击倍率 2.0x 2.0x 2.0x 2.0x
伤害衰减 2000 - 4000 2000 - 4000 2000 - 4000 2000 - 4000
射速 15.00 15.00 15.00 15.00
热量积聚 8 8 8 12
热容量 1000 1000 1000 1000
装填 3.0 3.0 3.0 3.0
触发几率 17.0% 24.0% 17.0% 26.0%
伤害 Plasma b.png 37.0
Chem b.png 111.0
Plasma b.png 37.0
Chem b.png 111.0
Plasma b.png 37.0
Chem b.png 111.0
Plasma b.png 55.0
Chem b.png 167.0
伤害 148.0 148.0 148.0 222.0
额外加成 30 - 60%
射速
30 - 60%
等离子伤害
30 - 60%
射速
派生数据¹
平均伤害 167.2 67.2 229.0 - 281.8 250.9
爆发DPS 2508.6 3261.2 - 4013.8 3434.3 - 4226.9 4891.8 - 6020.6
持续DPS 1844.6 2221.5 - 2546.8 2525.3 - 3108.0 2874.1 - 3230.0
过热总伤害 20905.0 20905.0 28619.5 - 35224.0 20905.0

¹包括暴击和额外伤害加成,不包括异常触发。


急冻粒子炮

TurretCryophon.png
冰浪发生器:通过发射冰冷微粒形成的波浪来打击敌舰,这种攻击能冻结敌舰的推进系统,使其动弹不得。

急冻粒子炮 发射类似CrpShotgun.png 弧电离子枪那样的投射物,造成巨大的霜冻伤害。它拥有令人惊叹的暴击几率触发几率,但其有效射程低、射速低且投射物速度缓慢。

查看急冻粒子炮列表
LotusArrow3.pngLotusArrow3.png

HouseSigma.png Sigma
游戏内数据
精准度 100
暴击几率 10.0%
暴击倍率 1.5x
伤害衰减 700 - 1400
射速 1.00
热量积聚 250
热容量 1000
装填 3.0
触发几率 15.0%
伤害 Cold b.png 400.0
派生数据¹
平均伤害 420.0
爆发DPS 420.0
持续DPS 240.0
过热总伤害 1680.0

HouseSigma.png Sigma HouseLavan.png Lavan HouseVidar.png Vidar HouseZetki.png Zetki
游戏内数据
精准度 100 100 100 100
暴击几率 10.0% 10.0% 14.0% 10.0%
暴击倍率 1.5x 1.5x 1.5x 2.0x
伤害衰减 700 - 1400 700 - 1400 700 - 1400 700 - 1400
射速 1.00 1.00 1.00 1.00
热量积聚 250 250 250 350
热容量 1000 1000 1000 1000
装填 3.0 3.0 3.0 3.0
触发几率 15.0% 21.0% 15.0% 23.0%
伤害 Cold b.png 720.0 Cold b.png 720.0 Cold b.png 720.0 Cold b.png 1080.0
派生数据¹
平均伤害 756.0 756.0 770.4 1188.0
爆发DPS 756.0 756.0 770.4 1188.0
持续DPS 432.0 432.0 440.2 579.5
过热总伤害 3024.0 3024.0 3081.6 3394.3

HouseSigma.png Sigma HouseLavan.png Lavan HouseVidar.png Vidar HouseZetki.png Zetki
游戏内数据
精准度 100 100 100 100
暴击几率 14.0% 14.0% 20.0% 14.0%
暴击倍率 1.5x 1.5x 1.5x 2.0x
伤害衰减 700 - 1400 700 - 1400 700 - 1400 700 - 1400
射速 1.00 1.00 1.00 1.00
热量积聚 250 250 250 350
热容量 1000 1000 1000 1000
装填 3.0 3.0 3.0 3.0
触发几率 21.0% 30.0% 21.0%² 32.0%
伤害 Cold b.png 1224.0 Cold b.png 1224.0 Cold b.png 1224.0² Cold b.png 1836.0
额外加成 30 - 60%
射速
30 - 60%
Frost Damage
30 - 60%
射速
派生数据¹
平均伤害 1309.7 1309.7 1750.3 - 2154.2 2093.0
爆发DPS 1309.7 1702.6 - 2095.5 1750.3 - 2154.2 2721.0 - 3348.9
持续DPS 748.4 862.1 - 952.5 1000.2 - 1231.0 1150.5 - 1249.6
过热总伤害 5238.7 5238.7 7001.3 - 8617.0 5980.1

HouseSigma.png Sigma HouseLavan.png Lavan HouseVidar.png Vidar HouseZetki.png Zetki
游戏内数据
精准度 100 100 100 100
暴击几率 20.0% 20.0% 28.0% 20.0%
暴击倍率 1.5x 1.5x 1.5x 2.0x
伤害衰减 700 - 1400 700 - 1400 700 - 1400 700 - 1400
射速 1.00 1.00 1.00 1.00
热量积聚 250 250 250 350
热容量 1000 1000 1000 1000
装填 3.0 3.0 3.0 3.0
触发几率 30.0% 42.0% 30.0% 45.0%
伤害 Cold b.png 1959.0 Cold b.png 1959.0 Cold b.png 1959.0 Cold b.png 2939.0
额外加成 30 - 60%
射速
30 - 60%
Frost Damage
30 - 60%
射速
派生数据¹
平均伤害 2154.9 2154.9 2903.2 - 3573.2 3526.8
爆发DPS 2154.9 2801.4 - 3447.8 2903.2 - 3573.2 4584.8 - 5642.9
持续DPS 1231.4 1418.4 - 1567.2 1659.0 - 2041.8 1938.6 - 2105.6
过热总伤害 8619.6 8619.6 11613.0 - 14292.9 10076.6

¹包括暴击和额外伤害加成,不包括异常触发。


光子聚熔炮

TurretPhotor.png
光子喷枪:两束高密度激光在转瞬间灼烧敌舰,常常将敌舰吞没在火焰中。

光子聚熔炮是一种点射激光炮台,主要造成燃烧伤害,拥有很快的射速和良好的暴击几率触发几率精准度、有效射程也都很高。

  • 注意:光子聚熔炮的热量积聚在显示上有一些不同。
    • 未装备时,无论哪个学派,热量积聚都显示为 0 。
    • 装备时,非Zetki学派显示为 2 ,Zetki学派显示为 3 。
查看光子聚熔炮列表
LotusArrow3.pngLotusArrow3.png

HouseSigma.png Sigma
游戏内数据
精准度 100.0
暴击几率 7.0%
暴击倍率 2.0x
伤害衰减 2500 - 5000
射速 12.00
热量积聚 8
热容量 1000
多重射击 2.0
装填 3.0
触发几率 / 投射物 3.5%
伤害 / 投射物 Plasma b.png 4.0
Incendiary b.png 11.0
伤害 30.0
派生数据¹
平均伤害 32.1
爆发DPS 385.2
持续DPS 299.1
过热总伤害 4012.5

HouseSigma.png Sigma HouseLavan.png Lavan HouseVidar.png Vidar HouseZetki.png Zetki
游戏内数据
精准度 100.0 100.0 100.0 100.0
暴击几率 7.0% 7.0% 10.0% 11.0%
暴击倍率 2.0x 2.0x 2.0x 2.0x
伤害衰减 2500 - 5000 2500 - 5000 2500 - 5000 2500 - 5000
射速 12.00 12.00 12.00 12.00
热量积聚 8 8 8 12
热容量 1000 1000 1000 1000
多重射击 2.0 2.0 2.0 2.0
装填 3.0 3.0 3.0 3.0
触发几率 / 投射物 3.5% 5.0% 3.5% 5.5%
伤害 / 投射物 Plasma b.png 7.0
Incendiary b.png 20.0
Plasma b.png 7.0
Incendiary b.png 20.0
Plasma b.png 7.0
Incendiary b.png 20.0
Plasma b.png 10.0
Incendiary b.png 31.0
伤害 54.0 54.0 54.0 82.0
派生数据¹
平均伤害 57.8 57.8 59.4 82.8
爆发DPS 693.4 693.4 712.8 993.8
持续DPS 538.3 538.3 553.4 694.0
过热总伤害 7222.5 7222.5 7425.0 6901.7

HouseSigma.png Sigma HouseLavan.png Lavan HouseVidar.png Vidar HouseZetki.png Zetki
游戏内数据
精准度 100.0 100.0 100.0 100.0
暴击几率 9.0% 9.0% 13.0% 14.0%
暴击倍率 2.0x 2.0x 2.0x 2.0x
伤害衰减 2500 - 5000 2500 - 5000 2500 - 5000 2500 - 5000
射速 12.00 12.00 12.00 12.00
热量积聚 8 8 8 12
热容量 1000 1000 1000 1000
多重射击 2.0 2.0 2.0 2.0
装填 3.0 3.0 3.0 3.0
触发几率 / 投射物 4.5% 6.5% 4.5% 7.0%
伤害 / 投射物 Plasma b.png 11.0
Incendiary b.png 35.0
Plasma b.png 11.0
Incendiary b.png 35.0
Plasma b.png 11.0
Incendiary b.png 35.0
Plasma b.png 17.0
Incendiary b.png 52.0
伤害 92.0 92.0 92.0 138.0
额外加成 30 - 60%
Incendiary Damage
30 - 60%
Incendiary Damage
30 - 60%
Incendiary Damage
派生数据¹
平均伤害 100.3 130.4 - 160.4 135.1 - 166.3 204.5 - 251.7
爆发DPS 1203.4 1564.4 - 1925.4 1621.8 - 1996.0 2454.2 - 3020.5
持续DPS 934.3 1214.6 - 1494.9 1259.1 - 1549.7 1713.8 - 2109.3
过热总伤害 12535.0 16295.5 - 20056.0 16893.5 - 20792.0 17043.0 - 20976.0

HouseSigma.png Sigma HouseLavan.png Lavan HouseVidar.png Vidar HouseZetki.png Zetki
游戏内数据
精准度 100.0 100.0 100.0 100.0
暴击几率 12.0% 12.0% 17.0% 18.0%
暴击倍率 2.0x 2.0x 2.0x 2.0x
伤害衰减 2500 - 5000 2500 - 5000 2500 - 5000 2500 - 5000
射速 12.00 12.00 12.00 12.00
热量积聚 8 8 8 12
热容量 1000 1000 1000 1000
多重射击 2.0 2.0 2.0 2.0
装填 3.0 3.0 3.0 3.0
触发几率 / 投射物 6.0% 8.5% 6.0% 9.0%
伤害 / 投射物 Plasma b.png 18.0
Incendiary b.png 56.0
Plasma b.png 18.0
Incendiary b.png 56.0
Plasma b.png 18.0
Incendiary b.png 56.0
Plasma b.png 28.0
Incendiary b.png 83.0
伤害 148.0 148.0 148.0 222.0
额外加成 30 - 60%
Incendiary Damage
30 - 60%
Incendiary Damage
30 - 60%
Incendiary Damage
派生数据¹
平均伤害 165.8 215.5 - 265.2 225.1 - 277.1 340.5 - 419.1
爆发DPS 1989.1 2585.9 - 3182.6 2701.3 - 3324.7 4086.6 - 5029.6
持续DPS 1544.3 2007.7 - 2471.0 2097.3 - 2581.3 2853.8 - 3512.3
过热总伤害 20720.0 26936.0 - 33152.0 28138.5 - 34632.0 28379.0 - 34928.0

¹包括暴击和额外伤害加成,不包括异常触发。


脉冲星

TurretPulsar.png
电子脉冲炮:致命的高精度电子脉冲灼烧战舰及其舰员。可对飞行控制系统造成破坏。

脉冲星 是一种爆发点射炮台,主要造成离子伤害,拥有较高的触发几率精准度,且有效射程最长,但是射速较低。

查看脉冲星列表
LotusArrow3.pngLotusArrow3.png

HouseSigma.png Sigma
游戏内数据
精准度 100.0
暴击几率 8.0%
暴击倍率 2.0x
伤害衰减 3000 - 6000
射速 7.41
热量积聚 10
热容量 1000
装填 3.0
触发几率 9.0%
伤害 Plasma b.png 14.0
Ionic b.png 29.0
伤害 43.0
派生数据¹
平均伤害 46.4
爆发DPS 344.1
持续DPS 281.5
过热总伤害 4644.0

HouseSigma.png Sigma HouseLavan.png Lavan HouseVidar.png Vidar HouseZetki.png Zetki
游戏内数据
精准度 100.0 100.0 100.0 100.0
暴击几率 8.0% 8.0% 11.0% 8.0%
暴击倍率 2.0x 2.0x 2.0x 2.0x
伤害衰减 3000 - 6000 3000 - 6000 3000 - 6000 3000 - 6000
射速 7.41 7.41 7.41 7.41
热量积聚 10 10 10 20
热容量 1000 1000 1000 1000
装填 3.0 3.0 3.0 3.0
触发几率 9.0% 13.0% 9.0% 14.0%
伤害 Plasma b.png 21.0
Ionic b.png 57.0
Plasma b.png 21.0
Ionic b.png 57.0
Plasma b.png 21.0
Ionic b.png 57.0
Plasma b.png 31.0
Ionic b.png 86.0
伤害 78.0 78.0 78.0 117.0
派生数据¹
平均伤害 84.2 84.2 86.6 126.4
爆发DPS 624.2 624.2 641.6 936.3
持续DPS 510.7 510.7 524.9 648.2
过热总伤害 8424.0 8424.0 8658.0 6318.0

HouseSigma.png Sigma HouseLavan.png Lavan HouseVidar.png Vidar HouseZetki.png Zetki
游戏内数据
精准度 100.0 100.0 100.0 100.0
暴击几率 12.0% 12.0% 17.0% 12.0%
暴击倍率 2.0x 2.0x 2.0x 2.0x
伤害衰减 3000 - 6000 3000 - 6000 3000 - 6000 3000 - 6000
射速 7.41 7.41 7.41 7.41
热量积聚 10 10 10 20
热容量 1000 1000 1000 1000
装填 3.0 3.0 3.0 3.0
触发几率 13.0% 19.0% 13.0% 20.0%
伤害 Plasma b.png 45.0
Ionic b.png 88.0
Plasma b.png 45.0
Ionic b.png 88.0
Plasma b.png 45.0
Ionic b.png 88.0
Plasma b.png 59.0
Ionic b.png 141.0
伤害 133.0 133.0 133.0 200.0
额外加成 30 - 60%
射速
30 - 60%
等离子伤害
30 - 60%
射速
派生数据¹
平均伤害 149.0 149.0 202.3 - 249.0 224.0
爆发DPS 1103.8 1434.9 - 1766.1 1499.0 - 1844.9 2157.8 - 2655.7
持续DPS 903.0 1113.2 - 1302.7 1226.4 - 1509.4 1367.4 - 1551.8
过热总伤害 14896.0 14896.0 20229.3 - 24897.6 11200.0

HouseSigma.png Sigma HouseLavan.png Lavan HouseVidar.png Vidar HouseZetki.png Zetki
游戏内数据
精准度 100.0 100.0 100.0 100.0
暴击几率 17.0% 17.0% 24.0% 17.0%
暴击倍率 2.0x 2.0x 2.0x 2.0x
伤害衰减 3000 - 6000 3000 - 6000 3000 - 6000 3000 - 6000
射速 7.41 7.41 7.41 7.41
热量积聚 10 10 10 20
热容量 1000 1000 1000 1000
装填 3.0 3.0 3.0 3.0
触发几率 19.0% 27.0% 19.0% 29.0%
伤害 Plasma b.png 81.0
Ionic b.png 132.0
Plasma b.png 81.0
Ionic b.png 132.0
Plasma b.png 81.0
Ionic b.png 132.0
Plasma b.png 100.0
Ionic b.png 220.0
伤害 213.0 213.0 213.0 320.0
额外加成 30 - 60%
射速
30 - 60%
等离子伤害
30 - 60%
射速
派生数据¹
平均伤害 249.2 249.2 343.4 - 422.6 374.4
爆发DPS 1846.6 2400.6 - 2954.6 2544.3 - 3131.4 3606.6 - 4438.9
持续DPS 1510.8 1862.4 - 2179.4 2081.5 - 2561.9 2285.6 - 2593.8
过热总伤害 24921.0 24921.0 34335.6 - 42259.2 18720.0

¹不包含暴击DoT


掉落来源

所有同等级、同学派的炮塔残骸,具有相同的掉落来源和掉落几率。

区域 炮塔等级 学派 来源 掉落几率
地球比邻星 Mk I HouseLavan.png Lavan 深空高克斯塔战舰 2.00%
HouseVidar.png Vidar 深空高克斯塔战舰 2.00%
HouseZetki.png Zetki 精英深空先驱战机 12.50%
土星比邻星 Mk II HouseLavan.png Lavan 回旋高克斯塔战舰 2.00%
HouseVidar.png Vidar 回旋高克斯塔战舰 2.00%
HouseZetki.png Zetki 精英回旋先驱战机 12.50%
面纱比邻星 Mk III HouseLavan.png Lavan 邃域斯考德战舰 2.00%
邃域高克斯塔战舰 2.00%
HouseVidar.png Vidar 邃域斯考德战舰 2.00%
邃域高克斯塔战舰 2.00%
精英邃域高克斯塔战舰 2.00%
HouseZetki.png Zetki 精英邃域高克斯塔战舰 2.00%
精英邃域先驱战机 12.50%

火炮

第谷追踪弹

OrdnanceTychoSeeker.png
追踪导弹:以猛烈的爆炸打击目标.

第谷追踪弹 发射一枚热追踪导弹并造成巨大的Blast b.png 爆炸伤害,拥有令人惊叹的极高暴击几率,但却几乎没有触发几率

锁定标记

这些导弹在能自动追踪之前,必须对目标进行锁定(锁定标记是四个小三角,能跟随敌人),不然射出的导弹就会哑火。【有待验证】

查看第谷追踪弹列表
LotusArrow3.pngLotusArrow3.png
类型 精准 暴击几率 暴击倍率 射速 弹匣 装填 触发概率 扳机 范围 伤害 总伤害
第谷追踪弹 100 20.0% 2.0x 1.00 1 5 0.0% 半自动 15.00 8000 爆炸 8000
第谷追踪弹 MK I 100 30.0% 2.0x 1.00 1 5 0.0% 半自动 15.00 14400 爆炸 14400
第谷追踪弹 MK II 100 40.0% 2.0x 1.00 1 5 0.0% 半自动 15.00 24480 爆炸 24480
第谷追踪弹 MK III 100 50.0% 2.0x 1.00 1 5 0.0% 半自动 15.00 39168 爆炸 39168


米拉提

OrdnanceMilati.png
导弹:发射大量的无制导火箭。

米拉提 发射一群哑炮并造成高Blast b.png 爆炸伤害,拥有令人惊叹的高暴击几率,但是几乎没有任何触发几率

  • 注:米拉提导弹的投射物飞行速度为400米/秒。
查看米拉提列表
LotusArrow3.pngLotusArrow3.png
类型 精准 暴击几率 暴击倍率 射速 弹匣 装填 触发概率 扳机 范围 伤害 总伤害
米拉提 10 10.0% 2.0x 0.500 1 2 0.0% 半自动 10.00 10800 爆炸 10800
米拉提 MK I 10 20.0% 2.0x 1.00 1 2 0.0% 半自动 10.00 19440 爆炸 19440
米拉提 MK II 10 26.0% 2.0x 1.00 1 2 0.0% 半自动 10.00 33048 爆炸 33048
米拉提 MK III 10 30.0% 2.0x 1.00 1 2 0.0% 半自动 10.00 52884 爆炸 52884


超压电弧

OrdnanceGalvarc.png
电弧武器:释放一道强大的燃烧能量,轰击灼烧至多3艘敌舰。

超压电弧发射一条电弧型连续激光并造成 燃烧伤害,电弧可连锁附近的3个目标。它拥有高触发几率,但是几乎没有暴击几率并且过热伤害极低。

查看超压电弧列表
LotusArrow3.pngLotusArrow3.png
类型 精准 暴击几率 暴击倍率 射速 弹匣 装填 触发概率 扳机 范围 伤害 总伤害
超压电弧 100 0.0% 2.0x 12.00 1 5 10.0% 连锁最多3个敌人 375 燃烧 375
超压电弧 MK I 100 0.0% 2.0x 12.00 1 5 20.0% 连锁最多3个敌人 675 燃烧 675
超压电弧 MK II 100 0.0% 2.0x 12.00 1 5 26.0% 连锁最多3个敌人 1188 燃烧 1188
超压电弧 MK III 100 0.0% 2.0x 12.00 1 5 30.0% 连锁最多3个敌人 1901 燃烧 1901

效价融合

更新 27.4之后, 通过消耗残骸或已修复的炮塔(均要求同种类、同学派)作为素材,可以提升指定炮塔额外加成的数值。使用已修复的炮塔进行融合,还需要消耗一定数量的狄拉克核心;使用残骸进行融合,还需要消耗一定数量的资源和现金(是维修炮塔所需资源的40%)

  • 素材与指定炮塔同等级,提供10%的数值提升。
    • 例如:使用 +40% 额外伤害加成的 Vidar 光子聚熔炮 MkIII 作为主体,另一个 Vidar 光子聚熔炮 MkIII 作为素材,则最后为 +44% 额外伤害加成。
  • 素材与指定炮塔之间差1个等级,提供5%的数值提升。
    • 例如:使用 +40% 额外伤害加成的 Vidar 光子聚熔炮 MkIII 作为主体,另一个 Vidar 光子聚熔炮 MkII 作为素材,则最后为 +42% 额外伤害加成。
  • 素材与指定炮塔差2个等级,提供2%的数值提升。
    • 例如:使用 +40% 额外伤害加成的 Vidar 光子聚熔炮 MkIII 作为主体,另一个 Vidar 光子聚熔炮 MkI 作为素材,则最后为 +41% 额外伤害加成。
  • Sigma学派的炮塔不能获得数值提升。
  • 使用残骸进行融合时所耗的资源,是修复残骸所需资源的40%(向下取整)。
    • 即使对一个额外加成59.9%的炮塔进行融合,消耗的资源也是修复残骸所需的40%。

制造消耗

炮塔

制造/修复的消耗对于同一流派的同一代的所有炮塔都是相同的。

毒液穿甲炮, 急冻粒子炮 和 光子聚熔炮 (*默认已安装 天启炮台 和 脉冲星)

制造需求
现金
15,000
奥克斯电容器
1
修复凝液
10
碳化物
500
立方二极管
250
用时:0 小时
加速:N/A
商店商店价格:N/A 蓝图蓝图价格:N/A

Mk I 天启炮台, 毒液穿甲炮, 急冻粒子炮, 光子聚熔炮 和 脉冲星

制造需求
现金
15,000
虚无碎片
2
晶状彗星碎片
75
钛
2,500
寄生脓疱
1,500
用时:0 小时
加速:N/A
商店商店价格:N/A 蓝图蓝图价格:N/A

Mk II 天启炮台, 毒液穿甲炮, 急冻粒子炮, 光子聚熔炮 和 脉冲星

制造需求
现金
15,000
奥克斯电容器
3
修复凝液
150
哥白尼能量单元
4,000
钛
3,000
用时:0 小时
加速:N/A
商店商店价格:N/A 蓝图蓝图价格:N/A

Mk III 天启炮台, 毒液穿甲炮, 急冻粒子炮, 光子聚熔炮 和 脉冲星

制造需求
现金
15,000
虚无碎片
7
晶状彗星碎片
300
钛
6,000
立方二极管
5,000
用时:0 小时
加速:N/A
商店商店价格:N/A 蓝图蓝图价格:N/A

Mk I 天启炮台, 毒液穿甲炮, 急冻粒子炮, 光子聚熔炮 和 脉冲星

制造需求
现金
15,000
虚无碎片
5
修复凝液
120
立方二极管
3,600
寄生脓疱
2,400
用时:12 小时
加速:N/A
商店商店价格:N/A 蓝图蓝图价格:N/A

Mk II 天启炮台, 毒液穿甲炮, 急冻粒子炮, 光子聚熔炮 和 脉冲星

制造需求
现金
15,000
科姆斯通讯仪
8
太阳风导航仪
315
哥白尼能量单元
7,000
碳化物
5,600
用时:12 小时
加速:N/A
商店商店价格:N/A 蓝图蓝图价格:N/A

Mk III 天启炮台, 毒液穿甲炮, 急冻粒子炮, 光子聚熔炮 和 脉冲星

制造需求
现金
15,000
孢卵菌
16
晶状彗星碎片
1,440
钛
12,000
哥白尼能量单元
10,400
用时:12 小时
加速:N/A
商店商店价格:N/A 蓝图蓝图价格:N/A

Mk I 天启炮台, 毒液穿甲炮, 急冻粒子炮, 光子聚熔炮 和 脉冲星

制造需求
现金
15,000
奥克斯电容器
5
修复凝液
120
立方二极管
3,600
寄生脓疱
2,400
用时:12 小时
加速:N/A
商店商店价格:N/A 蓝图蓝图价格:N/A

Mk II 天启炮台, 毒液穿甲炮, 急冻粒子炮, 光子聚熔炮 和 脉冲星

制造需求
现金
15000
科姆斯通讯仪
8
反物质燃料棒
315
哥白尼能量单元
7000
碳化物
5600
用时:12 小时
加速:N/A
商店商店价格:N/A 蓝图蓝图价格:N/A

Mk III 天启炮台, 毒液穿甲炮, 急冻粒子炮, 光子聚熔炮 和 脉冲星

制造需求
现金
15,000
菲涅耳
16
晶状彗星碎片
1440
钛
12,000
立方二极管
10,400
用时:12 小时
加速:N/A
商店商店价格:N/A 蓝图蓝图价格:N/A

Mk I 天启炮台, 毒液穿甲炮, 急冻粒子炮, 光子聚熔炮 和 脉冲星

制造需求
现金
15,000
虚无碎片
8
修复凝液
150
立方二极管
4,500
寄生脓疱
3000
用时:12 小时
加速:N/A
商店商店价格:N/A 蓝图蓝图价格:N/A

Mk II 天启炮台, 毒液穿甲炮, 急冻粒子炮, 光子聚熔炮 和 脉冲星

制造需求
现金
15,000
科姆斯通讯仪
11
太阳风导航仪
390
哥白尼能量单元
8,750
碳化物
7,000
用时:12 小时
加速:N/A
商店商店价格:N/A 蓝图蓝图价格:N/A

Mk III 天启炮台, 毒液穿甲炮, 急冻粒子炮, 光子聚熔炮 和 脉冲星

制造需求
现金
15,000
菲涅耳
20
感应喉管
1,800
钛
15,000
寄生脓疱
8,125
用时:12 小时
加速:N/A
商店商店价格:N/A 蓝图蓝图价格:N/A

火炮

火炮只存在Sigma系列。火炮的建造需求对于同一代都是相同的。

超压电弧 和 米拉提 (*默认已安装 第谷追踪弹)

制造需求
现金
15,000
奥克斯电容器
1
修复凝液
10
碳化物
500
立方二极管
250
用时:0 小时
加速:N/A
商店商店价格:N/A 蓝图蓝图价格:N/A

Mk I 超压电弧, 米拉提 和 第谷追踪弹

制造需求
现金
15,000
虚无碎片
2
晶状彗星碎片
75
钛
2,500
寄生脓疱
1,500
用时:0 小时
加速:N/A
商店商店价格:N/A 蓝图蓝图价格:N/A

Mk II 超压电弧, 米拉提 和 第谷追踪弹

制造需求
现金
15,000
奥克斯电容器
3
修复凝液
150
哥白尼能量单元
4,000
钛
3,000
用时:0 小时
加速:N/A
商店商店价格:N/A 蓝图蓝图价格:N/A

Mk III 超压电弧, 米拉提 和 第谷追踪弹

制造需求
现金
15,000
虚无碎片
7
晶状彗星碎片
300
钛
6,000
立方二极管
5,000
用时:0 小时
加速:N/A
商店商店价格:N/A 蓝图蓝图价格:N/A

MainArticleIcon.png主条目航电设备
航电设备航道星舰上的子系统模块组件, 其之于航道星舰一如 MOD之于战甲武器。在游戏中,它们的拾取物周围被黄色光环所围绕。 航电设备可安装于航道星舰的15个区格中:9个综合、3个战术 和 3个战斗。综合、战术和战斗航电设备只能安装到各自的位置上,其中战斗航电设备有额外的要求:每一个战斗航电设备必须安装在一个特定的区格中(例如,追踪齐射是一个槽三战斗航电设备,只能安装到第三战斗区格)。 航道星舰只有有限的航电设备容量用于安装航电设备,星舰的基础航电设备容量为30,额外的容量取决于其安装的反应堆。 使用狄拉克核心狄拉克核心可以将航电设备升级,增加航电设备容量消耗,进而提高航电设备的效果。此外,放置航电设备的区格也可以升级至多三次,这可以进一步提高任何插入其中的航电设备的效果而不会引起任何额外的消耗。 区格可以通过消耗数量分别为200、600和1800的狄拉克核心狄拉克核心进行升级,每个区格最多升级三次,共消耗2600个狄拉克核心狄拉克核心

航电设备等级 0 1 2 3 4 5 6 7 总和
狄拉克核心狄拉克核心消耗 (普通) 0 10 20 40 80 150
狄拉克核心狄拉克核心消耗 (罕见) 0 20 40 80 160 320 640 1280 2540
狄拉克核心狄拉克核心消耗 (稀有) 0 30 60 120 240 480 960 1920 3810

航电设备 可以在玩家中交易

MainArticleIcon.png主条目内源之力
内源之力 是一个能力点系统,它决定玩家在航道星舰上可以发挥怎样的作用。不同于航道星舰相关的系统,内源之力只会影响玩家而非星舰,因此玩家可以在其他玩家的星舰上使用自己已解锁的任何能力。 玩家可通过干船坞控制台或菜单进入内源之力面板, Esc → 简介 → 内源之力。

概况

玩家目前有四个内源之力派别可以投入能力点:战术、操纵、枪炮、工程,每个派别最大等级为10。

内源之力点数由完成九重天任务和在其期间进行的有助于任务完成的行动获得的 经验值 转化而来,例如修复船体破损,击杀登舰的敌人等。 点数的获取效率同样受 经验值加成MiniMapMod.png招福 效果的影响。

每个内源之力等级给予玩家1500段位经验。就目前而言,无法重置点数[1]。将全部四条线路升至满级需要4092内源之力点数,给予60000段位经验[2]

更新27.0.9 起,玩家不再能获得多于将内源之力等级升至满级所需的点数,然而在此次热修前获得的超出的点数将予以保留。

查看升级需求列表
LotusArrow3.pngLotusArrow3.png
等级 升级点数需求 内源之力点数合计
1 1 1
2 2 3
3 4 7
4 8 15
5 16 31
6 32 63
7 64 127
8 128 255
9 256 511
10 512 1023

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玩家可以在开始任务前航道星舰上制备载荷。

在任务直接屏幕个,载荷可以在星舰尾部的资源铸造厂补给,这会使用在任务期间获得的资源。

通用耗材

万能工具使用通用耗材来为星舰修复诸如火灾、线路损坏、船壳破裂等损伤。 消耗5 立方二极管立方二极管 和5 寄生脓疱寄生脓疱 可制造50通用耗材。

通量能量

战斗与战术航电设备使用通量能量。 消耗15 哥白尼能量单元哥白尼能量单元 和15 立方二极管立方二极管 可制造100通量能量。 通量能量可在干船坞自由制造,达到工程2级可在任务中制造。

火炮弹药

火炮弹药用于发射火炮。 消耗10 碳化物碳化物 和10 哥白尼能量单元哥白尼能量单元 可制造5火炮弹药。 火炮弹药可在干船坞自由制造,达到工程3级可在任务中制造。

穹顶能量弹

穹顶能量弹用于前装光能炮。 消耗20 碳化物碳化物 和20 寄生脓疱寄生脓疱 可制造1穹顶能量弹。

穹顶能量弹可在干船坞自由制造,达到工程5级可在任务中制造。

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内源之力战术等级达到一级后,玩家可以通过按下L启动航道星舰的战术地图;在PS4上可先按住R1再按下左方向键来启动;在XB1上可先按住RB再按下左方向键来启动。

界面

技能运动

任何内源之力战术达到2级的船员均可以通过战术地图并消耗通量能量来远程释放Warframe能力。每个Warframe有一个标志性的技能可以在登陆航道星舰上通过技能运动释放

通量能量消耗与玩家技能的技能消耗紧密相关。 例如,如果一个ExcaliburIcon272.png Excalibur船员通过装备MOD使的他的RadialBlind130xDark.png 致盲释放时消耗20能量,则通过技能运动释放该技能相应的会消耗20通量能量。

同样, 任何影响玩家战甲范围, 强度和持续的MOD会相应地影响技能运动

Warframe 技能 基础通量能量消耗 备注
AshIcon272.png Ash SmokeScreen130xDark.png 烟幕 35
AtlasIcon272.png Atlas Rumblers130xDark.png 漫步石者 100
BansheeIcon272.png Banshee Silence130xDark.png 静音 75
BaruukIconNewLook.png Baruuk Lull130xDark.png 镇静 50
ChromaIcon272.png Chroma ElementalWard130xDark.png 元素之护 50
EmberIcon272.png Ember FireBlast130xDark.png 火焰冲击 75
EquinoxIcon272.png Equinox RestRage130xDark.png 暂息-怒气 25
ExcaliburIcon272.png Excalibur RadialBlind130xDark.png 致盲 50
Excalibur UmbraIcon272.png Excalibur Umbra RadialHowl130xDark.png 范围嚎声 50
FrostIcon272.png Frost SnowGlobe130xDark.png 冰雪护罩 50
GaraIcon272.png Gara SplinterStorm130xDark.png 玻片风暴 50
GarudaIconNewLook.png Garuda BloodAltar130xDark.png 鲜血祭坛 50
GaussIcon272.png Gauss ThermalSunder130xDark.png 热能抽离 50 仅能产生Cold b.png 冰冻 。连续释放两次冻结所有敌人
GrendelIcon272.png Grendel Nourish130xDark.png 消化滋养 50 消耗敌人并为友军提供增益
HarrowIcon272.png Harrow Covenant130xDark.png 庇佑圣约 100
HildrynIcon272.png Hildryn ShieldPillage130xDark.png 掠夺(技能) 50 允许Hildryn玩家将过载护盾用于释放技能
HydroidIcon272.png Hydroid TempestBarrage130xDark.png 暴风雨弹幕 25
InarosIcon272.png Inaros Devour130xDark.png 沙涡之祭 50
IvaraIcon272.png Ivara Quiver130xDark.png 战术箭袋 25 只能使用沉睡之箭
KhoraIcon272.png Khora Ensnare130xDark.png 束缚陷阱 50
LimboIcon272.png Limbo Cataclysm130xDark.png 灾变 100
LokiIcon272.png Loki Decoy130xDark.png 诱饵 25
MagIcon272.png Mag Magnetize130xDark.png 磁吸力场 50 不需要目标敌人
MesaIcon272.png Mesa ShatterShield130xDark.png 破碎护盾 75
MirageIcon272.png Mirage SleightOfHand130xDark.png 戏法 50
NekrosIcon272.png Nekros Terrify130xDark.png 惊骇 75
NezhaIcon272.png Nezha DivineSpears130xDark.png 圣火尖枪 100
NidusIcon272.png Nidus Larva130xDark.png 幼体 25
NovaIcon272.png Nova NullStar130xDark.png 湮灭流星群 25
NyxIcon272.png Nyx MindControl130xDark.png 精神控制 25
OberonIcon272.png Oberon Reckoning130xDark.png 惩戒清算 100
OctaviaIcon272.png Octavia Resonator130xDark.png 共鸣渲染 50
RevenantIcon272.png Revenant Enthrall130xDark.png 奴役意志 25
RhinoIcon272.png Rhino RhinoStomp130xDark.png 犀牛践踏 70
SarynIcon272.png Saryn Molt130xDark.png 蜕皮 50
TitaniaIcon272.png Titania Lantern130xDark.png 幻灯 75
TrinityIcon272.png Trinity EnergyVampire130xDark.png 能量吸取 50
ValkyrIcon272.png Valkyr Warcry130xDark.png 咆哮 75
VaubanIcon272.png Vauban PhotonStrike130xDark.png 光子轰击 75
VoltIcon272.png Volt Speed130xDark.png 加速 25
WispIconNewLook.png Wisp BreachSurge130xDark.png 裂口涌流 50
WukongIcon272.png Wukong CelestialTwin130xDark.png 天圣双身 25 天圣双身产生多个分身时,只有一个能被激活,并跟随最近的友军
ZephyrIcon272.png Zephyr Tornado130xDark.png 龙卷云风 100

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外观

遗迹转移: 28.3.0 - 2020年8月13日 (四)
  • 航道星舰修正:
    • 修正了投射型军备(如天启炮台)不能从超量打击航电设备获得伤害加成的问题。
    • 修正了在拥有 "完美 "数值的二级军备和拥有较低数值的三级军备之间效价融合会失败的问题。
    • 修正了客户端玩家在被邀请到主机的轨道飞行器后能够启动航道星舰任务的问题。
    • 修正了土星上的 "击杀小行星基地司令官 "兴趣点生成深空敌人而非回旋敌人的问题。
    • 修正了在打开战术选单驾驶航道星舰时会出现占位符文本的问题。
    • 修正了在任务奖励界面结束时航电设备不叠加的问题。
    • 修正了在航道星舰中时能够打开轨道飞行器装备界面的问题。
钢铁之路:热修 28.1.1 - 2020年7月10日 (五)
  • 修正了使用手柄时无法使用航道星舰战斗航电设备的问题。 为了进行修正,以下内容已还原:
  • 修正了用右方向键会装备万用工具(或在普通Archwing 任务中不做任何事时)而不是循环切换到下一个Warframe/Archwing 技能的问题。
  • 修正了使用手柄时万用工具绑定按键有时不正确工作的问题。
  • 修正了航道星舰 HUD 有时在左下角显示“<SECONDARY_FIRE>”,而不是正确显示火炮绑定按键的问题。
  • 基于此反馈,修正了使用手柄时万用工具绑定按键缺失的问题。如果你在航道星舰推出前修改过按键设置则会发生此问题。 PC 玩家可能需要手动重置按键。
  • 修正了同时按下 ESC + 互动按键允许你装饰航道星舰的问题。
钢铁之路:热修28.1.0 - 2020年7月9日 (四)
  • 航道星舰修正:
    • 修正了地球比邻星和面纱比邻星的敌人缺失极限护盾和舰体编铸的问题。
    • 修正了如果 Archwing 弹射器的第一次使用是被用来登上一艘敌方战舰,则之后弹射器会出错的问题。
    • 修正了如果你作为指挥官,在开启一个航道星舰任务后传识回你的 Warframe,则会出现在离你的航道星舰几千米远的地方。
    • 修正了作为指挥官在进入军械库时,会卡在轨道飞行器/航道星舰墙上的问题。
    • 修正了浏览航道星舰组件/军备时,在选择一个物品后没有正常取消选择就切换标签,则会导致效价转移和报废按钮消失的问题
    • 修正了在使用手柄时,航电设备界面会显示错误的“移除”功能按键提示。
    • 修正了用右方向键会装备万用工具(或在普通Archwing 任务中不做任何事时)而不是循环切换到下一个Warframe/Archwing 技能的问题。
僵局协议:热修 28.0.5 - 2020年6月18日 (四)
  • 关于航道星舰任务发生主机迁移时的稳定性的一般改动。 这涉及到主机迁移发生后不生成战舰的问题,以及当一艘战舰生成时发生主机迁移会导致游戏崩溃的问题。
  • 修正了一个在击毁战斗机时可能发生崩溃的问题。
  • 修正了航道星舰内的门有时会阻止你通过,除非你先退后然后再次尝试走近门的问题。
  • 修正了一个与报废航道星舰残骸有关的脚本错误问题。
僵局协议:热修 28.0.3+28.0.4 - 2020年6月13日 (六)
  • 修正了在航道星舰中转换时指挥官被摧毁造成的一些问题。
僵局协议:热修 28.0.2 - 2020年6月12日 (五)
  •  修正了在从你的航道星舰查看天空盒时会有错误渲染的雾的问题。
僵局协议:更新28 - 2020年6月12日 (五)
  • 增加了“加入任意一组舰员”选项。玩家可通过该选项搜索指定比邻星上正在进行航道星舰任务的公开队伍。 如果没有找到公开队伍,那么界面上就会出现一个弹窗提示。玩家可以通过它来再次搜索,或者使用自己的航道星舰开始任务。
  • 我们加入这项功能是为了节省玩家的时间。这样一来,玩家就不必在星图上挨个寻找有公开队伍的节点了。
  • 在航道星舰的组件/军备界面上增加了一个“报废残骸”按钮。 该功能可以让你在超出残骸上限时,直接查看残骸全列表,从而省去了手动打开仓库界面的步骤。
  • 航道星舰上的火灾会直接对飞船/舰体造成伤害,而不是让舰体和护盾分摊伤害。 也就是说,即便航道星舰处于满护盾状态,舰上的火灾依然会直接对舰体造成伤害。
  • 修正了在战舰爆炸时进行处决攻击会导致游戏功能丢失的问题。
  • 修正了当两位非主机方玩家在同一时间内多次与 Archwing 弹射器互动会导致其无法使用的问题。
  • 修正了当玩家从航道星舰任务返回道场时会看到任务结算界面短暂出现的问题。
  • 修正了在作为非主机方加入任务后又发生了主机迁移的情况下,玩家可以在尚未完成的干船坞(仍处于《澎湃狂潮》的建造阶段)里发起航道星舰任务的问题。
  • 这项修正同时也解决了发生主机迁移后返回道场时的迁跃隧道无限加载问题。
  • 修正了在使用残骸进行效价融合后,残骸容量没有及时更新的问题(原先只有在退出和返回后才会更新)。
  • 修正了在查看航道星舰全部属性时,军备属性没有正确显示的问题。
  • 修正了当小队成员返回航道星舰到干船坞时查看午夜电波界面时会丢失功能的问题。
  • 修正了一些航道星舰兴趣点对你的存在有延迟反应的问题(即不发射超级武器,不发射冲锋艇等)。
  • 修正了在跳过战舰的用 Archwing 出去的过场动画后被放在兴趣点旁边(如果有兴趣点)的问题。
  • 修正了在执行任务后加载到干船坞时的“配置航道星舰”面板中航道星舰的网格贴图崩溃的问题。
  • 修正了在另一个玩家也放弃后放弃航道星舰任务时的一个崩溃问题。
午夜电波3:热修 27.5.2 - 2020年5月14日 (四)
  • 航道星舰修正:
    • 修正了当从一个航道星舰任务返回到干船坞后一段时间内无法退出航道星舰的问题。
午夜电波3:Update 27.5.0 - 2020年5月12日 (二)
  • 航道星舰修正:
    •  修正了在航道星舰炮台上用聊天窗口时会在聊天中无法标记物品的问题。
Warframe修正: Update 27.4.0 - 2020年5月1日 (五)
  • 将航道星舰内置的战利品拾取(真空吸取)的范围变为了之前的两倍。
  • 我们还改进了真空吸取将物品拉向玩家和航道星舰的方式。 现在,玩家捡取到物品所需要的最大时间应该更加一致了(大多数情况下约为 0.75秒)。
  • 面纱比邻星的 Sentient 异常任务现在没有间歇期了 — 它每隔 30 分钟就会轮换到一个不同的节点,并且在此之间并不会有间歇期。
  • 改变了所有航道星舰操纵和移动的节奏和总体感觉,以减少依赖所谓“重复助推冲刺”的最佳策略:
  • 航道星舰的基础速度提升为之前的两倍。
  • 助推速度减少 75%。
  • 增加了闪避提速的消耗。
  • 助推消耗提高。
  • 用比例参数控制伤害减免和加成。 这意味着 Archwing 及其武器将对战舰造成更多伤害,同时自身也会受到更少来自战舰伤害。
  • 修正了炮位位置感受性不一致的问题(侧面炮台现在与飞行员炮台相配)
  • 通用耗材铸造产出从 50 加倍到 100。
  • 节奏改动:
    • 给可以同时发生的航道星舰危险事故(火灾、电力事故,以及缺口)引入了数量上限。 同一时间内,最多只会有一项同类型的危险事故出现在你的航道星舰。
    • 根据公开测试的结果,每种航道星舰危险事故对星舰变得更更更具危害。
    • 降低了航道星舰处于“灾难性故障”时的速度和伤害。
    • 提高了修复危险事故所需的通用耗材数量,但也提高了获取到的经验。
    • 在所有警报阶段增加了战机的数量。
    • 敌人现在会在离航道星舰更近的地方生成 vs. 1000+ 千米以外。
    • 现在摧毁战舰上的所有引擎会它的武器失效。
    • 摧毁战舰上的所有引擎会击杀半数的舰员。
    • 航道星舰节奏反馈综合贴:地址
    • 修正了在尝试离开航道星舰时主机玩家恰好选择进行另一个任务,从而导致离开的玩家死亡且常常无法复活的问题。
    • 修正了先装备然后取下节流降耗航电设备后仍会保留的节流降耗增益效果,直到玩家完成了一场任务或离开他们的道场。
    • 修正了某些情况下航道星舰内的门会产生碰撞并阻止玩家穿过它们的问题。
    • 修正了无法通过航道星舰导航加载进入道场的问题。
    • 修正了带有“每点未使用的航电设备容量可增加 50 护盾”词条的航道星舰反应堆,在首次加载进入航道星舰任务中时,词条不会被正确应用的问题。
    • 修正了如果发生主机迁移且你不在航道星舰内,那么非主机玩家会有 5 分钟的 Archwing 枪械设置器冷却时间的问题。
    • 修正了如果你以指挥官模式身处一艘战舰内,当其爆炸时会导致一个黑屏无法退出的问题
    • 修正了非主机玩家无法通过前装光能炮摧毁一艘临近解体的 Grineer 战舰的问题。
    • 修正了“反射瞄准”的快速瞄准无法正确瞄准从螺旋战机中分裂出的目标的问题。
    • 现在,提前量指示标记将跟跟随从螺旋战机中分裂的目标,但是由于范围伤害不会伤害它们,因此“目标同步”将不会锁定它们。 这样设置的目的是让玩家不会浪费弹药。
    • 修复了 Chroma 元素之护的问题,即通过航道星舰战术地图将其施放到自己身上,然后用你自己的施放来覆盖它从而导致从战术地图施放中获得的加成会永远不会失效。
    • 修正了切换进出虚空隧道时使用传识的会导致功能丢失的问题。
    • 修正了非主机玩家在太空中经历了主机迁移,从而可以把重型武器作为常规地面武器(主要武器)带入航道星舰和兴趣点的问题。
    • 修正了在火炮内的玩家使用曲速支援时,玩家会突破火炮前端并离开地图的问题。
    • 修正了使用航道星舰的前装光能炮时 Warframe 的身体未跟瞄准 / 视角的问题。
    • 修正了在以指挥官模式操纵或使用侧炮台时使用传识可能导致使用航道星舰的第一个装备的战斗航电设备的问题。
    • 修正了在 Arcwing 弹射器中的非主机端玩家会在主机迁移时被加载到没有纹理的地图中的问题。
    • 修正了操纵航道星舰时专精收敛球时的标记会出现在太空中而不是飞船内的问题。
    • 修正了在开始第二次航道星舰任务之前近战处决无法施放的问题。
    • 对玩家攀附在航道星舰上时遇到的抖动的和怪异的布料物理效果进行了多个修复。 这也修复了从驾驶位下来时遇到的硬质布料问题。
    • 修正了非主机端玩家在接收邀请后从干船坞加载到航道星舰任务中时会卡在无限加载界面的问题。
    • 修正了当非主机方玩家背对背进出前装光能炮时,则会被困在前装光能炮并且位于航道星舰预定区域的上方的问题。
    • 推出了更多修正来解决玩家在一艘刚被摧毁的战舰上使用 Archwing 弹射器时遇到的各种异常。
    • 修正了在导弹平台中时战术选单中会有占位符的问题。
    • 修正了从干船坞中开始第二场航道星舰任务时非主机端玩家会被留在道场内,并且主机玩家会卡在无限加载的界面中的问题。
    • 修正了作为主机完成多个航道星舰任务时目标标记有时无法出现的问题。
    • 修正了主机迁移后,已经完成的战斗机/战舰击杀目标标记会重新出现的问题。
    • 修正了使用指挥官操纵航道星舰时指挥官的脸部无法正常显示的问题。 太空中战斗机驾驶员很感激他们再也不用看到这个可怕景象了。
    • 修正了仍在战舰内部的玩家可以看到熔毁的投影器的问题。
    • 修正了与航道星舰有关的非主机端玩家被邀请至某人的轨道飞行器时产生的多个问题,这些问题包括:
    • 修正了在远离动作点的情况下使用顶部菜单的“登上航道星舰” /“回到轨道飞行器”功能时会执行失败的问题。
    • 修正了如果非主机端玩家从轨道飞行器进入航道星舰的话会出现在“随机”地点,而不是像主机玩家那样出现在舰桥中的问题。
    • 修正了航道星舰耀阳外观和骑手外观的火炮和舰首炮台与航道星舰/外观的部分地方有穿模的问题。
    • 修正了航道星舰任务中敌军指挥官的标记点不显示距离的问题。
    • 修正了在操纵航道星舰时,龙钥的减益标志会在界面设定中显示为一个红点的问题。
    • 修正了为航道星舰购买并装备一个浮印时仅会应用其图标,而非选中的浮印的问题。 这导致了浮印槽位的名称无法更新的问题,并且当选择并装备新的浮印时,它将自动聚焦到进行购买前的旧浮印上。
    • 修正了航道星舰战术选单中舰员的图标与位置标记文字重叠的问题。
    • 修正了特别长的航道星舰名称会让航道星舰界面设定不堪重负的问题。
    • 修正了从航道星舰任务中返回干船坞时,以指挥官模式打开午夜电波面板后用户界面无响应的问题。
    • 修正了元素抗性航电设备无法正确升级的问题。
    • 修正了在轨道飞行器中打开航道星舰军械库时导致的镜头位置问题。
    • 航道星舰道具物品反馈综合贴:地址
猩红之矛:TennoGen 27.3.10 - 2020年4月8日 (三)
  • 从工程内源之力的描述中移除了“Archwing 弹射机动”的部分,因为没有任何一个等级的工程内源之力与 Archwing 弹射器有关。 你可以在枪炮内源之力下找到有关 Archwing 弹射器的提升!
Warframe猩红之矛: Update 27.3 - 2020年3月25日 (三)
  • 航道星舰的改动和修正:
    • 在航电设备升级界面添加了战斗和战术航电设备类别。
    • 当熔毁倒计时还剩 3 秒时,将无法登上战舰。
    • 这是为了避免因登舰动画与战舰爆炸/试图将玩家传送出去冲突而导致出现多个错误的情况。
    • 移除了 Grineer “窃取驱逐舰” 兴趣点的船库门物件,以解决门无法打开的问题。 要是有问题,移除便是了!
    • 通过离开 Archwing 火炮返回航道星舰后,你现在将会在航道星舰舰桥重生,而不是锻造区域附近。
    • 你在炮塔里所瞄准的敌人将显示其堆叠的异常状态效果。
    • 修正了面纱比邻星的邃域斯考尔德战舰会掉落 Mk I 军备的问题。 现在它们会掉落MK III 军备。
    • 修正了散热器被非主机方玩家摧毁后,超级武器平台内的 UI 图标不会更新的问题。
    • 修正了航道星舰任务主机迁移后,Grineer 登舰小队放置的炸弹无法被去除的问题。
    • 修正了当你在离开航道星舰时同时使用旋身飞跃(向左移动会出现前进动画,向前移动会出现右移动画),导致出现错误的 Archwing 移动动画的问题。
    • 修正了在战舰爆炸后,Grineer 战舰反应堆熔毁时出现的屏幕抖动特效持续存在的问题。
    • 修正了在面纱比邻星任务中,Grineer 战斗机会攻击遗弃之船兴趣点的问题。
    • 修正了 Vidar 反应堆 MK III 缺少被动效果的问题。 基于该上报
    • 修正了在干船坞完成区格升级后,该区格战斗航电设备的数值无法正确显示在战术选单中的问题。
    • 修正了战舰有时完全静止的问题。
    • 修正了在炮台 AR 模式下出现黑色区域的问题。
    • 修正了航道星舰战斗机有时在战斗中越出关卡边界的问题。
    • 修正了“全部锻造”按钮没有效果或声音的问题。
    • 修正了在道场的导航处选择”航道星舰舰员“时必须点击这个按钮两次的问题。
    • 修正了在加入另一个小队并加载至他们的干船坞后时,航道星舰名字文本处于后方的问题。
    • 修正了土星比邻星和面纱比邻星中缺少冲锋艇的循环音效的问题。
    • 修正使用航道星舰的虚空虹洞时的一个脚本错误问题
Warframe修正: Update 27.2.0 - 2020年3月6日 (五)
  • 在面纱比邻星任务中添加了新的战舰:邃域斯考尔德战舰! 这是高克斯塔的一种变体,并有着坚不可摧的护盾 - Tenno,要拿下它们就必须智取。
  • 在干船坞里的航道星舰载荷界面中添加了“全部锻造“的选项。
  • 航电设备界面不再采用"长按以确认"。
  • 内源之力界面不再采用"长按以确认"。
  • 超出容量限制的航电设备现在将显示为“禁用”,而不是被完全移除。
  • 为了持续避免出现你无法控制地在航道星舰中倒地的状况:
  • 通过 Archwing 弹射器进入战舰后将获得 4 秒的无敌时间。
  • 使用场景互动和万用工具传送时将获得 2 秒的无敌时间。
  • 在航道星舰转换关卡(虚空隧道)时禁用了迁移,以避免使新主机处于完全错误的状态。
  • 在航道星舰转换关卡(虚空隧道)时禁用了进入 Archwing 弹射器的可能,因为这会使加载进入航道星舰任务出现很多错误。
  • 改进了所有 3 个比邻星地区的航道星舰 Grineer 战斗机的种类。
  • 在各种 Grineer 战斗机的等级设置上,某些节点的等级范围过高,以至于所有的战斗类型无法出现(例如,地球的精英级敌人从未生成)。 因此,我们在 3 个区域中重新调整了各种 Grineer 战斗机(深空、回旋、邃域)的等级范围,以使不同的战斗机类型在各节点间平衡分布。 换句话说,一个区域里等级稍低的节点将会生成一个基础战斗机类型,然后随着节点难度的增加,精英级敌人也会逐渐登场。
  • 当完成航道星舰任务时,倒地/死亡玩家会被复活摈弃所有的复活次数将被重置。 这样你和你的小队可以继续航道星舰的旅程,而不必再次返回干船坞。
  • 这修复了在航道星舰任务中,当所有复活次数用完后玩家就会一直卡在观看模式的问题。
  • 使用万用工具来进行快速近战将不会卸下万用工具。 现在。这个物品与其他装备物品一样了,例如钓鱼工具/采矿工具。
  • 为了更多地显示统计数值并减少点击量,我们对航道星舰军备数值的显示方式进行了一些更改:
  • 航道星舰军备数据现在会显示在弹出的信息中的描述的下方,不需要再切换到第二个标签。
  • 在选择了一件未装备的军备后,UI 界面会把它和你当前装备武器的对比数据并排显示。

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  • 现在,你可以在进行任务前因为达到最大上限的而弹出的界面内自定义报废残骸的数量,而不只是最低数量。
  • 我们发现,必须一遍又一遍地回到干船坞中的航道星舰配置面板来清理残骸库存是一件很麻烦的事情。 先前的更新迫使玩家会经常遇到这个弹出提示,并可能导致他们无法加载进入任务(更糟的情况下会导致主机迁移)。 这次新的更新可以防止此类问题的出现,并且在配置面板以外的地方给清理残骸的数量提供了更高的自由度。
  • 地方战舰现在在被劫持时将具有玩家航道星舰的生命值和护甲值。
  • 护盾值不适用于这里,因为 Grineer 敌人并不具有护盾。
  • 前装光能炮现在可以在松开鼠标进行发射,而不是在充能完成后立即自动发射。

在按住充能 3 秒后,大炮会自动发射。 这短暂的时间使你可以更好地掌控炮火命中的地点。

  • 添加了”西格玛“类别,以便在航道星舰配置面板内对西格玛系列组件和军备进行分类整理。
  • 改进了使用战术地图时的机翼视角 — 在过渡时应该会更加即时!
  • 提升了航道星舰的能量管材质量度,使其在深色调下变得更加明显。
  • 更改了所有航道星舰外观的材质色调,使其与基本的航道星舰匹配并更加一致。
  • 改进了战舰融化的视觉特效,这样在外观上显得更明显。
  • 与所选区格槽位不兼容的航电设备将在底部自动列出,并显示为灰色,以避免造成为什么不能安装的困惑。
  • 在所选槽位中装备的军备/组件现在会被标记为“已装备”,在其它槽位中配备的军备/组件仍会被标记为“已装备在X上”。 这与以下修正直接相关:
  • 提升了航道星舰任务中的敌方战斗机标记的表现。
  • 修正了在摧毁核心后,一些在导弹平台上的航道星舰非主机方玩家游戏崩溃的问题。
  • 修正了一些非主机方玩家在加载一个航道星舰任务时无法正常运作的问题。
  • 更具体地说,这个问题导致非主机方玩家看起来似乎在滑行而不是走路、武器变得不可见并在登上炮塔时完全卡住。
  • 修正了如果第一个散热器暴露成为脉冲涡轮兴趣点后,玩家在摧毁暴露的散热器时发生主机迁移会导致进度停止的问题
  • 在主机迁移后,两个散热器都将变得可见和可破坏,这时把这两个散热器都摧毁了会使任务出错,因为在为第二个散热器入侵了第二个控制台后,就没有散热器可以再摧毁了。
  • 修正了通过好友的轨道飞行器加载进入航道星舰任务会导致非主机方玩家黑屏的问题。
  • 修正了如果航道星舰任务是在被邀请到别人的轨道登陆器后开始的,那么非主机方玩家不会有 Archwing 的问题。 基于该上报
  • 修正了当非主机方玩家使用 Archwing 弹射器进入爆炸的战舰并且试图离开战舰后,会陷入无限的虚空中的问题。
  • 修正了非主机方玩家在试图从星图与主机一起加载进入道场时会遇到无限加载的问题。
  • 修正了在一个极端情况下,即当战舰达到击落状态时恰好进行了一次终结攻击,会使你以一种死亡状态返回到航道星舰的问题。
  • 修正了在一个极端情况下,即当万用工具的倒计时结束时恰好在战舰内使用炮塔或进行终结攻击,会使你处于一种死亡状态并无法被召回航道星舰的问题。
  • 修正了在加入一个已经开始的进程时,有时会有一些无法维修的航道星舰舰体缺口的问题。
  • 修正了在航道星舰任务中作为指挥官时无法使用某些内源之力的问题。 基于此上报
  • 修正了非主机方玩家有时候无法启动航道星舰战斗航电设备的问题。
  • 修正了借助战斗航电设备击杀敌人可以不用任何代价获取航道星舰通量能量的问题。
  • 修正了内源之力技能“战术效率”(战术 6 级)在航道星舰任务中不调整使用战斗航电设备时消耗的通量能量的问题。
  • 修正了如果使用航道星舰命中激光武器,内源之力技能“反射瞄准”(枪炮 10 级)不能将瞄准准星正确捕捉到最近的敌人上的问题。
  • 修正了在下蹲/滑铲离开航道星舰后会无法使用 Archwing 冲刺加速航道星舰的问题。
  • 修正了满级航道星舰的“束缚力场”航电设备本应束缚最多 6 个敌人,却没有束缚相应数量的敌人的问题。
  • 修正了在2名玩家同时选择不同的节点后于载入航道星舰任务时会出现永远不会结束的通道问题(Willy Wonka的闪回对吧?)。
  • 修正了在驾驶或使用炮塔时缺失指挥联结标记的问题。
  • 修正了当你在内源之力 10 级枪炮下驾驶航道星舰并用右键瞄准时,准星会卡在屏幕右侧的问题。
  • 修正了航道星舰炮塔会在束缚力场航电设备施放时瞄准其投射物,导致它们指向一个奇怪方向的问题。
  • 修正了对运输船登入的敌人施放战术航电“侵入停滞”后哪怕他们已经死亡也会定在一个地方的问题。 基于该上报
  • 修正了运输船不受异常状态影响的问题。
  • 修正了火焰航电设备没有正确应用的问题。
  • 修正了战术为 7 级时战术选单的“虚空隐匿”的描述中不正确显示冷却时间的问题。
  • 修正了在施放曲速召回期间使用热键来关闭战术选单,则会导致无法再次施放曲速召回的问题。
  • 修正了在航道星舰激活 Titania 的剃刀之翼模式时会获得最大生命值和护盾、力量强度以及其它 Archwing 特有的加成的问题。
  • 这是因为内源之力等级能带来 Archwing 加成(警觉 Archwing、复仇 Archwing 等)。 这仅适用于你真正的 Archwing,而不是小精灵模式。
  • 修正了一些军备的投射物速度给非主机方玩家造成的带宽问题。
  • 修正了在操控航道星舰时会卡在另外镜头角度的问题。 这也修正了在另一个角度后切换回驾驶视角时丢失抬头界面的问题。
  • 修正了如果虚空虹洞被操纵航道星舰的非主机方玩家激活,则出现位移的问题。
  • 修正了如果你在装备了万用工具或扫描仪的情况下,在航道星舰使用锻造功能,则出现被装备灭骸之刃或完全无武装的问题。
  • 修正了不正常进入 Sentient 的运输管道时导致的一些问题:
  • 修正了在管道旅行中全自动武器不断开火的问题。
  • 修正了如果尝试在各种方向上移动时会留在管道中的问题。
  • 修正了管道中处于虚空模式的指挥官奔跑速度的问题(要快点吗?)。
  • 修正了在管道中旅行时会卡在暂停菜单的问题。
  • 修正了在尝试离开航道星舰时,连续使用传识后会导致无法使用传识的问题。
  • 修正了在同时使用传识和航道星舰弹射器时导致崩溃的问题。
  • 修正了在 Archwing 枪械激活的状态下加载到 Archwing 弹射器,则会导致玩家 Archwing 枪械开火,而不是把他们弹射出弹射器。
  • 修正了同伴宠物在航道星舰上有时候变大的问题。
  • 修正了 Warframe 在使用旋身飞跃进入前装光能炮时,臀部不连贯的问题,
  • 修正了在航道星舰里看不到小行星基地,除非几何细节设置为高的问题。
  • 修正了航道星舰航电设备或残骸可拾取物在某些时候不会显示距离标记的问题。
  • 修正了如果你有多艘战舰处于熔毁模式时会有不一致的战舰熔毁计时器的问题。
  • 修正了在试图处决战舰驾驶员的同时战舰进入熔毁模式时会进入一个损坏状态的问题。
  • 修正了在一些极端情况下当玩家尝试驾驶处于熔毁模式的战舰时会被卡住的问题。
  • 修正了在以非主机方玩家身份登上敌方战舰时你的武器变为未上Mod的罕见情况问题。
  • 修正了从失窃战舰发射的投射物会在消失前原地转圈的问题。
  • 修正了如果在处决驾驶员后战舰刚好爆炸了的一个脚本错误问题。
  • 修正了邃域斯考尔德战舰没有使用战舰标记形状的问题。
  • 修修正了当你在航道星舰中使用炮塔或被盗的战舰中使用炮塔时暂停游戏会出现目标界面和选项菜单重叠的问题。
  • 修正了诸如天启炮台或急冻粒子炮这种投射物军备会无视敌人面前的巨大岩石而对敌人造成伤害的问题。
  • 修正了在发生灾难性故障时,“按住来复活”提示出现在航道星舰外面上方的问题。 这可以让你你使用非常有效的绿色手气来回复航道星舰的生命值。
  • 修正了在航道星舰内 Titania 在剃刀之翼的状态下可以离开航道星舰的冲突问题。
  • 修正了 Odonata 和 Elytron 导弹分散能力对导弹无效的问题,该问题会导致航道星舰任务中会在半路停止追踪导弹。 这尤其会影响远程的 Grineer 战舰导弹(而不是那些短程大炮,那些不是自动寻向)。
  • 修正了航道星舰任务中凯旋将军 破坏者的枪口烟雾视觉特效的缩放问题。
  • 修正了在 Archwing 弹射器内航道星舰浮印有时出现的问题。
  • 修正了当查看在 Archwing 中查看航道星舰时,无法看到自定义航道星舰名字的问题(没别的意思,这也许很酷)。
  • 修正了作为指挥官选择干船坞之后再传识会 Warframe,则会出现 Warframe 的复制品的问题。 这也修正了一堆 Excalibur Umbra 四处出现的问题。
  • 更多修正了当玩家在澎湃狂潮系列任务中有不同进度时会有破损的干船坞问题。
  • 潜在地修正了非主机方玩家一旦从任务中返回干船坞,则无法退出航道星舰的问题。
  • 修正了指挥官在退出任何航道星舰炮塔后颜色变成和航道星舰一样的问题。
  • 修正了非主机方玩家看不了主机航道星舰的自定义颜色及外观的问题。
  • 更多的修正了上述在捐献或加速完成一个航道星舰武器或部件时遇到的问题。 现在当玩家选择捐献或加速时, 窗口会停留在物品上,不需要再次寻找物品。
  • 修正了当在道场中被邀请并接受交易时,航道星舰配置 UI 界面与交易界面重叠的问题。 也修正了无法在内源之力菜单中接受邀请的问题。
  • 修正了航道星舰残骸菜单中出现“选择所有”的选项,却无法点击的问题。
  • 修正了在航道星舰配置面板中选择MR选项卡时,一个黑色阴影会替换残骸图标之一的问题。
  • 修正了在你对残骸捐献之后,必须取消选择然后重新选择才能显示可用选项的问题。
  • 修正了报废已装备的反应堆会导致某些因超出容量而被自动卸下航电设备被重新自动装备的问题。
  • 修正了在超出容量限制提示中选择“稍后询问我”会导致较长延迟的问题。
  • 修正了在试图交易一个已装备的航电设备时缺少警告信息的问题。
  • 修正了某些情况下,即航道星舰配置面板中的区格显示的元素少于预期数量的问题。
  • 修正了在固定于干船坞中后无法在航道星舰导航屏幕中使用“改变配置”按钮功能的问题。
  • 修正了内源之力详细信息列表中的等级选择标记在你升级之后不会自动更新的问题。
  • 修正了如果在改变星舰颜色后立刻进入载荷界面,则所选颜色不被保存的问题。
  • 修正了当主机开始新任务的同时,其它玩家正在查看载荷、航电设备或内源之力界面时,则非主机方玩家的用户界面主题颜色一直出现的问题。
  • 修正了在自定义界面中,当鼠标悬停在已购买和选定的浮印/航道星舰外观时所显示的白金价格。
  • 修正了在购买并装备了航道星舰外观后,航道星舰自定义用户界面仍然存在的问题。
  • 修正了在航道星舰军械库中从黑屏开始并移动到道场中同伴台时的问题。
  • 修正了干船坞中的固定夹具从航道星舰顶部以一定角度查看时会消失的问题。
  • 修正了资料库中缺少邃域强袭者,邃域强袭切割者和邃域强袭开膛者的描述问题。
  • 修正了在澎湃狂潮系列任务中加载到“ 航道星舰钥匙任务”时缺少本地化内容的问题。 现在它已正确地本地化为“调查月球上的坐标”。
  • 修正了航道星舰中的前装光能炮如果你频繁开始和停止充能的情况某些效果会永远存在的情况和相关的脚本错误问题。
  • 修正了干船坞中入口附近横幅没有使用氏族标志的问题。
  • 修正了兴趣点标记不一致的问题。
  • 潜在修正在对航道星舰兴趣点收集战利品时发生的脚本错误问题。
  • 修正了在退出航道星舰后发生主机迁移时的脚本错误问题。
  • 修正了未本土化的航电设备问题。
  • 修正了一些 Grineer 矿场未本土化的问题。
  • 航道星舰手柄改动和修正:
    • 添加了新的航道星舰的操纵控制选项,设置后,视角移动只会使航道星舰转向,而不会影响你的准星。 打开选项 > 控制 > 向下滚到“航道星舰”来启用/禁用此功能。
  • 飞行准星居中(鼠标)
  • 飞行准星居中(手柄)
    • 你已经熟悉此选项的启用状态,因为以前是默认设置的,并且在使用手柄时仅是十字线选项。 现在当你在使用手柄时禁用此选项时,左摇杆将移动航道星舰(向前/向后/从一侧到另一侧),而右摇杆现在将允许你在屏幕上自由移动瞄准线。
  • https://content.invisioncic.com/Mwarframe/monthly_2020_03/1890429010_RailjackPilotCeneteredcrosshair_1.mp4.871a9e85ad514f151f89f2c0f6967cb8.mp4
    • 在用手柄于航道星舰中操纵/使用炮台时,增加了非居中瞄准线的平滑时间设定。
    • 修正了使用手柄时于航道星舰配置面板中的组件和军备类别中循环时缺少缓冲功能的问题。
    • 修正了使用手柄时,航道星舰技能菜单中的“开”和“关”状态不被绑定到自定义技能菜单热键中的问题。 基于该上报
    • 修正了在航道星舰选项卡手柄选项中重新绑定的技能菜单时会允许你使用新的绑定来打开它的问题,而且会强制你使用默认绑定设定来将其关闭。 重新绑定技能菜单后将能使用新的绑定打开和关闭它。
    • 修正了自定义航道星舰手柄控制时无论更改成什么始终显示为默认按钮的问题。
    • 修正了使用手柄时的“矢量机动”和“漂移机动”无法按预期运行(仅增强)的问题。
    • 修正了即在使用手柄驾驶航道星舰时执行躲闪只会导致其向下拉动的问题。
    • 修正了在通过 Playstation 手柄将手柄图标集选择为自动检测后,操纵航道星舰时能看到 <SECONDARY_FIRE> 的问题。
    • 修正了闪瞬无法在未自定义控制的手柄用户上使用的问题(即 使用默认设定的用户)。
    • 修正了自定义航道星舰手柄按键绑定不适用于被劫持的战舰炮台的问题
    • 修正了在操纵星舰时,按住手柄按钮向下则会使航道星舰不断下降的问题。
    • 修正了在使用手柄时“搜索”和“显示已升级”被绑定到同一个按键,导致在选择航电设备界面时出现优先问题。
    • 修正了航道星舰手柄选项中“向上/向下移动”无法重新绑定的问题。
    • 修正了使用手柄操纵航道星舰时会触发过多“上升/下降”声音的问题。
    • 修正了使用手柄将军备装备到航道星舰上时的脚本错误问题。
    • ‘物品标签’的默认设置为‘开’,但仍可以关闭。
    • 航电设备界面不再采用"长按以确认"。 (如航道星舰改动中所述)
    • 内源之力界面不再采用"长按以确认"。 (如航道星舰改动中所述)
九重天:Prime Vault 27.1.2 - 2020年2月19日 (三)
  • 修正了在升级航电设备后自动向上滚动航电设备升级窗口的问题,应该为保持先前的位置。
  • 修正了当你的航道星舰同时受到火焰和电击伤害时使用战术内源之力技能中的火势抑制时会看到“[HC] Vidar Fire Suppress”文本的问题。
  • 修正了 Sentient 异常任务中的脚本错误问题。
九重天:Ivara Prime 27.0.10 - 2020年1月11日 (六)
  • 航道星舰的改动和修正:
    • 玩家现在在退出航道星舰或是兴趣点时会有 ~3 秒的无敌时间!
    • 这个窗口可以让你有些时间来逃离那些瞄准在你位置附近造成的伤害,进而不会成为被一击必杀的受害者。
    • 增加了从报废残骸中获得的返回设定,从 50% 提升至 80%。
    • 从反馈来看有一个可喜可贺的增长意见是仍维持了修复残骸的风险 vs 报酬的设定,因此它不是一个 100% 的报酬。
    • 修复当灾难性故障正在发生时一个小型的航道星舰破损/火焰/电击不再会将血还给航道星舰的设定。
    • 这修正了多个通过操纵灾难性故障计时器进而滥用航道星舰无敌状态的案例。 我们正在以不用这种滥用方法以达成方便之举的前题下寻找其它方式来在灾难性故障时允许小型破损/火焰/电击的修复提供回血设定。
    • 残骸容量现在会在组件及军备装备画面中显示,让你在报废时可以看到你目前还拥有的数量。
    • 现在航道星舰的敌人在他们的名称看得见时会显示出他们的距离。
    • 提升了某些在航道星舰任务中的 Grineer 设施的美工设定质量。
    • 对航道星舰的界面做了些微优化。
    • 修正无法破坏被劫持的敌人战舰的问题。
    • 修正脉冲涡轮中的一道大门无法为非主机方玩家开启的问题。
    • 修正以指挥官状态在你的轨道飞行器中加载航道星舰任务时会被丢在航道星舰关卡外的问题。
    • 修正当一艘战舰被摧毁时控制设定,比如鼠标灵敏度会被设定为非航道星舰模式的问题。
    • 这个在驾驶航道星舰且在战舰爆炸时最为明显,因为灵敏度会突然改变,直到从驾驶座上下来才会还原。
    • 修正了一些军备残骸的独特数据不会显示的问题。 这是因为实体军备未被装备到航道星舰的边位,进而导致其被认定为未装备。
    • 修正在干船坞中的毒液穿甲炮军备显示了不正确的衰退范围的问题。
    • 修正航道星舰中的军火弹药数量显示比你实际上拥有的数量还要多 1 个(即 30/31)的问题。
    • 修正航道星舰的锻造不会应用产量倍率(工程内源之力加成)来显示制造数量的问题。
    • 修正完成航道星舰任务后返回道场期间会触发冲锋艇的问题。
    • 修正在航道星舰内部的危险标记(火、电、快速移动)在驾驶舱或舰翼炮台查看战术选单时会有显示位置错误的问题。
    • 修正在退出/返回/退出航道星舰后会缺少的航道星舰的敌人界面的问题。
    • 修正当一场航道星舰任务失败后回到道场时会有不正确的小地图覆盖问题。
    • 修正航道星舰敌人显示为00等级的问题。
    • 修正在航道星舰中转换关卡时的一个崩溃问题。
    • 修正在开启暂停选单后退出 Archwing 弹射器时有可能会发生的脚本错误问题,之前会导致一个永久在那的黑屏问题。
    • 我们正在调查仍会发生的一些镜头方面的问题。
    • 修正在任务结算画面中一些 mod 会显示在物品部分下面的问题。
    • 修正即使完成了钥匙系列任务后圣物装置仍会显示“空的”的文本问题。
    • 修正没有翻译的召回航道星舰文本的问题。
九重天:Ivara Prime 27.0.9 - 2020年1月10日 (五)
  • 航道星舰的改动和修正:
  • 减半战斗机的护甲
    • 航道星舰任务中的敌方战斗机有太多护甲-这意味着你的航道星舰武器在击杀敌人方面并没有那么好的感觉。 所有的战斗机的护甲都被减半了,伴随的是非精英级的血量会略有提高以达到平衡。
  • 护甲数值的改动:
    • 高炮战机:从 300 调整到 150
    • 精英高炮战机:从 350 调整到 175
    • 战术战机:从 250 调整到 125
    • 精英战术战机:从 350 调整到 175
    • 切割战机:从 250 调整到 125
    • 精英切割战机:从 300 调整到 150
    • 先驱战机: 从 800 调整到 300
    • 精英先驱战机: 从 800 调整到 400
  • 血量改动:
    • 高炮战机血量:从 250 调整到 375
    • 战术战机血量:从 200 调整到 300
    • 切割战机血量:从 200 调整到 300
  • 武器和触发设定调整:
    • 我们希望在航道星舰早期避免有“用一种伤害类型来统治一切”的想法。 我们正在重新平衡某些伤害类型的各个方面设定以确保选择上的均衡。 护甲的改动也意味着要共同努力来为所有伤害类型,不只是一种头号类型要找到合适的位置。 当我们在这个特定的地方中航行时,请与我们一起来寻找-希望在你的帮助下,每个人都可以将军械库中的最爱物品来投入使用!
    • 降低了粒子触发的效果,但增加了持续时间。
    • 减少到每下7.5%伤害加成,仍然是堆叠机制,而且会持续 20 秒。 指数级增长和持续时间短意味着速射炮比其他任何东西都更加有利。
    • 提高了燃烧触发的有效性,但减少了持续时间。
    • 双倍了每跳的伤害但减半了持续时间;一样的总伤害但只需要更少的时间,这样可以显得更有意义。
  • 脉冲星系列
    • 提升了基础伤害
    • 提升了衰减的范围
    • 这些极其精确的武器难以与其他可用武器进行竞争。 伤害增加约10%并且提升有效射程将有助于它们发挥出更大的作用。
  • 光子聚熔炮系列
    • 增加了衰减的距离
    • 额外射程而且这些也间接受益于对燃烧状态的改进。
  • 急冻粒子炮系列
    • 降低伤害并且增加了衰减的距离
    • 减少敌人的护甲值使其能一击必杀全部的敌人,这个改动能将其带回预定的击杀时间。 请注意,我们正观察着玩家的数据并收集着回馈,而且也愿意反复修改以达成平衡。
  • Zetki 系列
    • 除了急冻粒子炮以外针对所有 Zetki 类武器都会减少热堆积设定
    • 这个系列是以更多热量达成较高的伤害,然而感觉在你获得的额外伤害的时候会太过热了。 相比基准武器,现在这个 Zetki 是以双倍而非四倍的热换取多 50% 的伤害。
  • 为航道星舰任务内掉落的航电设备和回收添加永久标记。
    • 这将让玩家始终知晓战场上还剩什么,以及该如何进行相应地导航。 让玩家知道重要战利品的存在是一项重要请求,而这种可见性的提升应该可以确保没有战利品再被错过。 另外,我们正在评估“真空吸取”的范围。
  • 现在,晶状彗星碎片的拾取奖励 2 倍的晶状彗星碎片。
    • 获取残骸所消耗的晶状彗星碎片有点过于缓慢,所以现在玩家能以双倍速率获取它。
  • 现在,小队叠层界面在多种航道星舰模式(例如驾驶或操纵武器)下都会保持可见。
    • 一直有观点表示“能随时看到己方小队状态”是很重要的。 现在,我们确保了在驾驶、射击或类似情况下它都处于可见状态,并且我们已经添加了一些新的图标来显示玩家状态。
  • 为航道星舰任务中的小队叠层界面添加“小队状态”。
    • 这些图标会显示玩家的小队成员正在做什么,包括:驾驶、操纵枪炮、使用万用工具、Archwing、在某个任务地点、与登舰敌人战斗、在弹射器上、在敌方战舰上,或是在航道星舰上摸鱼。
  • 航道星舰小地图现在将一直保持可见状态。
  • 将航道星舰驾驶舱的菱形抬头显示更好得设定为置中了。
  • 为所有武器和导弹发射器添加了新的力度反馈。
  • 增加了航道星舰任务中敌人标记的亮度及厚度。
  • 更新了所有外观上的航道星舰名称位置来提升能见度。
  • 将航道星舰的名字设定为最多 50个字符──在实行上,这几乎是一种增加了。 先前的名称被宽度及现有的空间所限制。 现在我们有正确符合的名称了。
  • 对航道星舰/查看其它方面进行了镜头位置的优化。
  • 切换至内部按钮现在有一个选取框来显示进展中的状态了。
  • 航道星舰血量及护盾现在会在无敌状态时显示了(例如在一场灾难性故障后)。
  • 移除了由追踪齐射战斗航电设备发射的飞弹的显示标记设定,这也修正了敌人显示标记消失的问题。
  • 以玩家的角度看隐形的航道星舰(使用虚空隐匿时)时现在的效果会来得更加明显了。
  • 航道星舰的名字现在会在“编辑名字”输入框中显示。
  • 在屏幕上会显示航道星舰名字以取代之前只是显示“航道星舰”。
  • 货舱控制台现在会在忙碌及无法使用时显示一个效果。
  • 手柄的开始按钮现在会关闭战术菜单而非开启上方的菜单了。
  • 稍微拉远了在航道星舰时的战术地图来增加小地图特征的能见度。
  • 对消耗度进行排序现在会将高消耗的排在上面了。
  • 在装备画面中增加了残骸计数。
  • 修正引擎色彩自定义功能不正常运作的问题。
  • 修正在组件选项菜单中的任何部份按下ESC时会显示默认航道星舰数据的问题。
  • 修正某些 Archwing 飞入动画的缺失音效问题。
  • 修正在战术地图中的一个脚本问题。
  • 修正在航道星舰枪械显示界面中错误的隐形组件问题。
  • 修正当你有一个比例缩放的界面时航道星舰的标记箭头会指向错误方向的问题。
  • 修正 Nekros 的亡者幽影技能会在锐捷号内生成敌人船舰的问题(笑)。
  • 修正在装备近战时使用 Archwing 弹射器会导致问题的问题。
  • 修正在 Archwing 弹射器中可以使用菜单的问题。
  • 修正被劫持的 Grineer 战舰在几何体内生成的问题。
  • 修正多个[HC]标签出现的问题。
  • 修正进入 Grineer 运输船的玩家可以到达未知区域的问题。
  • 修正在航道星舰的炮座时 Ivara 的滑索会持续存在的问题。
  • 修正在登陆艇中时航道星舰音效会循环的问题。
  • 修正圣物箱虚空分支没有持续的问题。
  • 修正弹道及粒子伤害图示会在游戏内对调的问题。
  • 修正航道星舰弹射器视觉效果的色彩没有正确更新的问题。
  • 修正航道星舰的武器在非主机方玩家卸下时会显现怪异角度的问题。
  • 修正如果非主机方玩家在复活画面中回到道场时会永久死于航道星舰中的问题。
  • 修正在航道星舰武器上查看玩家的战术页面时会有没正确运作的问题。
  • 修正任务完成时相互重合的音乐。
  • 修正可以通过铸造/准备载荷以外的某种方式来获取通用耗材的问题。
  • 修正在使用附设装备/驾驶时且用万用工具装备一个弹药种类时会丢失功能的问题。
  • 修正在登陆艇中作为非主机玩家加载进入任务可能会发生多次崩溃的问题。
  • 修正多次连按 ESC 键在没有动画的情况下退出炮位的问题。
  • 修正航道星舰任务完成弹出界面在航道星舰 HUD 底下渲染的问题。
  • 修正在完成入侵前退出 Grineer 战舰控制台可以解除其护盾的问题。
  • 修正非主机玩家不能看到或影响战舰治疗泡泡的问题。
  • 修正西格玛引擎显示错误数据的问题。
  • 修正部分武器图标不正确显示的问题。
  • 修正非主机玩家无法正确使用航道星舰内源之力工程 10 级的问题。
  • 修正如果其他人在无人机完成故障修复前对其进行修复,那么修复无人机不会消失的问题。
  • 修正当驾驶员在漂移时离开驾驶位,漂移音效无法正确停止的问题。
九重天:Ivara Prime 27.0.8 - 2019年12月21日 (六)
  • 航道星舰的改动和修正:
    • 显著增加了任务结束时奖励的常见资源数量。 这触发了我们在航道星舰内实现经济平衡的计划,并且应该有助于进一步推进残骸和载荷制作的项目计划!
    • 战舰的投射物不再会跟踪在Archwing 后面了!他们仍然会尝试向你开火,不过不再会追踪你并一击必杀你的Archwing了。
    • 修正在 Ruse 战场中无法进入“调查异常”目标的问题。
    • 修正在一个黑洞的时候界面会变成全黑的问题,一直在从那部太空电影的随书中寻找那个家伙。
    • 修正在从轨道飞行器出发时会卡在一个无限循环载入隧道的问题。
    • 修正当一个战舰被摧毁的时候有玩家登舰会常常导致崩溃的问题。
    • 修正在主机迁移中或在任务开始前还没完成载入时访问载荷界面时会有一个崩溃的问题。
    • 修正非精英邃域战斗机无法在面纱比邻星生成的问题。
    • 修正回旋精英们没有掉落航电设备的问题。
九重天: Ivara Prime 27.0.7 - 2019年12月20日 (五)
  • 航道星舰的改动和修正:
    • 我们给锻造台改进了视觉效果以更好得表现出其是在忙碌状态。现在当锻造台准备好锻造时,位于每个锻造台底部的地板环将亮起,而在工作站忙碌时将不会点亮。 这也修正了锻造台缺少的进度圈界面显示的问题,这可以指示出锻造台何时是处于忙碌状态。
    • 敌人战舰的界面标记现在无论多远都会一直显示了,这修正了需要繁琐得去找那可怜的最后一名受害者的问题。我们也在处理提升整体游玩流畅度的问题。
    • 修正航道星舰战术菜单丢失手柄按键标注的问题。你可能根本没有注意到标注,这意味着战术菜单没有绑定任何设定所以你必须先进行绑定。
    • 修正满级的战斗锻造航道星舰航电设备尝试从剩余的锻造冷却时间中减去3.4E+38秒的问题(这超过了宇宙的年龄)。
    • 修正航道星舰引擎和反应堆显示安装在航道星舰上错误的地方(引擎装在舰翼炮台等等)的问题。
    • 修正连续两次激活万用工具从而导致界面上计时器中断,无法传送到你这里和无法再次使用的问题。
    • 修正在Grineer 帆船战舰航道星舰基地中一个无法入侵的控制台的问题。
    • 修正当你航道星舰任务失败,返回干船坞然后试图开启另一个任务时任务结算界面弹出且第二个任务没有开始的问题。
    • 修正从战舰那里发生的相关崩溃问题。
    • 修正在主机迁移中有航道星舰遭遇事件激活的话会有一个崩溃的问题。
    • 修正如果非主机方玩家从干船坞到一个从轨道飞行器主持的进程时会有一个脚本错误的问题。
    • 修正有些航道星舰的内部材质会相比其它有更多的磨损问题。
九重天:Ivara Prime 27.0.6 - 2019年12月19日 (四)
  • 航道星舰的改动和修正:
    • 小行星现在掉落多种资源了!与其它资源一起掉落了,这显著提升了钛的获取量。一个杰出的反馈要求的!
    • 你可能注意到在面纱比邻星上有一个闪烁的提示。我们建议去调查一下......
    • 尖幡和压制者现在共享拾取设定了;不再需要所有玩家去手动收集这些拾取物了!感谢你们的耐心配合,我们正在给剩下徒步获取的物品修改拾取机制中。
    • 你现在可以在你的道场或Maroo的市集中交易航电设备了!
    • 提升从战舰和其他兴趣点上相关的储藏箱中获得常见和罕见资源的几率,可以帮助你满足锻造和对整体材料的需求。稀有资源仅在太空作战时掉落,常见和罕见通过占主导地位的徒步获取获得来实现了常见和罕见的数量增加。
    • 发射冲锋艇的兴趣点和战舰现在只会这么做4次了。这修正了战舰会发射无限数量的冲锋艇来敲你的门。
    • 将航电设备等级与区格设备等级的点设定以更好得区分两者。
    • 给航电设备的名字上加入了安置图标以说明清楚。
    • 航道星舰的名字文本现在会在“主要文本颜色”中有其单独分开的颜色槽了。
    • 对驾驶航道星舰时的性能做了优化。
    • 从“调查异常“目标节点中移除了可以扫描的带剧情设定的物品。他们会在准备好后回归的!
    • 给土星比邻星和面纱比邻星之中的小行星加入了视觉区分设定。
    • 当你继续攻略航道星舰星图时,冲锋艇也会相应进行升级。注意有护盾的版本,那些需要精准的瞄准和火力才能击败!
    • 修订了关于无法找到一个公开小队的错误信息:
      • 找不到可以加入的队伍。请再试一次,或者通过道场干船坞内停泊的航道星舰来发起一个新的进程队伍。
    • 修正玩家在新的更新/热修/主机迁移后会在返回干船坞时被阻止的问题。你现在能够看到一个友好的信息来告诉你返回干船坞以获得你的货物了!
    • 修正在节点中那些给你“调查异常”目标的所有敌人有错误的掉落表的问题。
    • 修正刺杀目标,帆船战舰兴趣点中的Blite的无限生成漏洞问题。他生成新奴仆的冷却时间现在会随着时间推移而增长。
    • 修正任务结算页面中会显示比你获取数量更多的内源之力的问题。
    • 修正如果你在操纵的战舰爆炸了会导致产生所有类型的破坏状态的问题。
    • 修正在兴趣点(脉冲涡轮,星舰杀手炮台等等)暴露一个散热器后主机迁移会导致一个无法完成任务的问题。
    • 修正超级通量的通量容量加成没有正确应用于航道星舰的问题。
    • 潜在修正在主机迁移后丢失航道星舰目标标记的问题。
    • 潜在修正小行星船库中战舰卡住的问题,这会导致该任务会无法完成的问题。
    • 修正航道星舰导弹平台内部有特定额门无法穿过导致进度不能继续的问题。基于该反馈:https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/ebl6o7/there_is_no_hack_terminal_on_this_missile/
    • 修正在摧毁导弹平台中的核心时捷径路径没有给非主机方玩家开启的问题。
    • 修正特定武器仍然能够穿过精英深空高炮战机的护盾技能伤害到的问题。
    • 修正Rhino的钢化皮肤视觉特效应用到舰首/舰翼炮台的问题。
    • 修正在你的轨道飞行器/干船坞中能看到微小的小行星问题。
    • 修正如果在一次主机迁移中触发了遭遇事件会有一个脚本错误的问题。
    • 修正战舰生成为Tenno 派系的问题,这导致了许多,例如不攻击您,战斗机会攻击它以及航道星舰炮塔不对其造成任何伤害的问题。 这也修正了与此问题相关的一个致命崩溃问题。
九重天:Ivara Prime 27.0.5 - 2019年12月18日 (三)
  • 航道星舰的改动和修正:
    • 战舰现在有自己独特的敌人标记了,这样可以区别于周围其他的战斗机了!
    • (实际上是这次)从航道星舰奖励中删除了现金匣,因为“额外奖励”中仍然包含有现金。
    • 精英高炮战机现在只会在面对目标时使用其护盾能力了。
    • 移除了所有资源收集的声音,除了:碳化物,哥白尼能量单元,立方二极管和寄生脓疱,这是因为这种特定声音源源不断得在响起,每次拾取都会响。 现在这声音保留给重要的锻造资源了!
    • 修正炮塔的一个漏洞问题,尽管这不是故意的,但它会无限重生(Grineer 也不具备无限生成炮塔的方法)。
    • 修正发生主机迁移且易受伤害的散热器重生并破坏目标时,会无法完成带有脉冲涡轮机目标的航道星舰任务的问题。
    • 修正在发生主机迁移后非主机方玩家需要比平常更长的时间才能加载回航道星舰任务的问题。 非主机方玩家通常需要比主机方玩家更长的时间来重新加载,但希望这个修正可以减少加载的时间。
    • 修正军备残骸在修复前后均未显示其先天加成的问题。 可以通过选择军备残骸并按 TAB 键来查看维修之前的状态。
    • 修正不装备和装备航道星舰组件时导致的升级堆叠问题。
    • 修正航道星舰任务中导弹平台的一个潜在脚本错误问题。
    • 修正使用航道星舰的粒子冲撞时的一个脚本错误问题。
九重天:Ivara Prime 27.0.4 - 2019年12月18日 (三)
  • 航道星舰的改动和修正:
    • 给航道星舰进行维修的操作加入了航道星舰血量补贴
    • 对火焰和电力陷阱设定为最大血量的15%
    • 对破裂情况设定为最大血量的 20%
    • 对舰体出现缺口设定为最大血量的 30%
    • 目前修理舰体缺口会给你 10 秒的航道星舰无敌状态。 随着对舰体缺口加入血量补贴,我们调整了航道星舰的无敌时间,为那些那些急于要补偿的玩家提供好处! 现在修理一个舰体缺口时会基于“即将发生灾难性故障”计时器上剩余的时间来给予航道星舰的无敌状态了。 根据船体缺口维修的紧迫性,你可以获得 5 到 15 秒的航道星舰无敌状态。
    • 从航道星舰奖励表中移除了现金匣奖励! 将遗物加入到航道星舰任务中来弥补这个改动。
    • 提升了精英深空高炮战机的护盾技能的冷却时间,并且修正了护盾有时候没有真的格挡掉伤害的问题。
    • 调整了精英深空高炮战机的击中判定区域以提升准确性。
    • 调整了 Archwing 炮的开火动画以显得发射设定没那么简陋。
    • 在航道星舰任务中因为碰撞/体积的问题而移除了一个特定的浮动监狱。 它会在未来回来的!
    • 开启了航道星舰任务中按键说话的键盘绑定设置。
    • 移除了幻影装置中战舰的可用设定。
    • 修正 Sover 峡道节点从地球比邻星中丢失的问题。
    • 修正在从轨道飞行器通过航道星舰载入到干船坞时,有时候会导致无限载入或一个崩溃的问题。
    • 修正在别人的道场里面修理残骸时会有软锁定的问题。
    • 修正在和朋友一起载入到一个航道星舰任务时会有一个崩溃的问题。
    • 修正在从一场失败的任务返回到干船坞时会有一个崩溃的问题。
    • 修正在选择一个护盾阵列MK III时会有一个崩溃的问题。
    • 修正如果发生了主机迁移,那么要重新完成航道星舰目标的问题。
    • 修正在完成多个任务且发生了主机迁移后会有多个脚本错误的问题。 这可能会导致目标被破坏或迁移后没有更新数据的问题。
    • 修正操纵的内源之力 “撞击速度” 没有工作的问题。
    • 修正在主机迁移后丢失航道星舰血量的问题。
    • 修正“撞击速度”的操纵技能没有工作的问题。
    • 修正在从不同关卡转换过来时有无限航道星舰虚空隧道的问题。
    • 修正如果你试图在主机用航道星舰炮开火后开火会置于一个怪异状态的问题。
    • 修正敌方战舰试图向不可见物开火的问题,无论是在掩体后面或隐身状态下都会这样。(例如 Itzal)。
    • 修正任务结算页面上显示获取的内源之力差异有时会无法正确显示的问题。
    • 修正如果航道星舰的任务结算界面在返回到干船坞时一直开着会导致其会卡在屏幕上的问题。
    • 修正在非主机方玩家返回到干船坞时于任务结算界面上看不到所有获得物品的问题。
    • 修正在从你的航道星舰任务返回到干船坞后没有奖励锻造区域资源的问题。
    • 修正有些航道星舰部件在移除时候没有将其升级取消应用的问题。
    • 修正带有护盾偏转加成的护盾阵列会给予航道星舰无限加成的问题。 这也移除了来自于护盾偏转加成中的抵抗加成。 舰翼炮台仍然会在下一发有同样的伤害加成。
    • 修正航电设备废料界面没有显示航电设备的等级问题。
    • 修正如果你之前访问过废料界面,那么在你打开你的仓库界面时航电设备废料界面会永久显示在那的问题。
    • 修正当你在另一名玩家的航道星舰军械库中时任务开始了会导致变成隐形的问题。
    • 修正在舰首炮塔的AR(增强的二次投影)模式下当运输船撞到你时航道星舰的墙会隐形的问题。
    • 修正在航道星舰的炮塔中时 Warframe 技能声音没有正确播放的问题。
    • 修正在装备骑手航道星舰外观的情况下会有干船坞平台会和航道星舰穿插的问题。
    • 修正基础组件显示为等级[0]的问题。 这些基础物品时没有等级的。
    • 修正在载荷界面中能够制作超出你能负担的量的火炮弹药问题。
    • 修正挖泥船和先驱战机的投射物穿过碰撞判定物的问题。
    • 修正当有人在航道星舰和 Archwing 之间转换时且前装光能炮正在蓄能时会有一个脚本错误的问题。
    • 修正当面对你的目标时前装光能炮会卡住的问题。
    • 修正前装光能炮在主机迁移后没有正常工作的问题。
    • 修正航道星舰内显得很黑暗的问题(Cy 忘了付水电费)。
    • 修正在试图升级已经满级的内源之力时会有错误的提示信息的问题。
    • 修正在返回干船坞时打开战术菜单小地图会有材质丢失的问题。
    • 修正带有“有几率自动封上缺口”的反应堆上有重复的描述文本的问题。
    • 修正资料库静态画中先驱战机会卡在炮塔上的问题。
    • 修正在驾驶航道星舰时会丢失你所选的界面主题的问题。
    • 修正航道星舰任务中非主机方玩家的声音重复问题。
    • 修正有些 Archwing 炮声没有正确播放的问题。
    • 修正航道星舰任务中 Octavia 的技能没有正确降低环境和战斗音乐的问题。
    • 修正一些过度重复的 Cy 通讯问题。
    • 修正 Gallen/小行星基地兴趣点中丢失通讯内容的问题。
    • 修正在航道星舰资源的聊天链接中丢失描述的问题。
    • 修正在使用万用工具时的一个脚本错误问题。
    • 修正在查看/关闭战术菜单时的一个脚本错误问题。
    • 修正航道星舰界面中一个脚本错误的问题。
    • 修正当遭遇战舰时会有一个脚本错误的问题。
    • 修正死在一个炮塔中后复活会发生脚本错误的问题。
九重天:热修 27.0.3 - 2019年12月16日 (一)
  • 航道星舰的改动和修正:
    • 将 Zetki 急冻粒子炮的数值修正到其预期的数值。 这修正了 Zetki 急冻粒子炮相较于基础版的 急冻粒子炮没有更高的伤害问题。
    • 调整了航道星舰任务中光晕和战机以及战舰的爆炸视觉特效。
    • 修正一个特定监狱中的错误比例和光照问题。
    • 修正航道星舰中有些战舰丢失碰撞判定的问题。
    • 修正在从轨道飞行器加入到一名玩家的航道星舰时会有一个崩溃的问题。
    • 修正因为一个脚本崩溃而会干掉你的航道星舰界面的问题。
    • 修正航道星舰中非主机没有看见炮塔武器连结部的动画问题。
九重天:热修 27.0.2 - 2019年12月14日 (六)
  • 航道星舰的改动和修正:
    • 提升了Archwing和航道星舰的吸取范围
    • 航道星舰 200-250
    • Archwing 25-50
    • 减少50%升级航电设备时候需要按住升级的时间
    • 将菲涅耳和虚无碎片的掉落数量设置匹配成和其它稀有资料的掉落数量差不多。
    • 双倍了航道星舰中任务结算时常见资源的量,并且小幅提升了罕见资源的量。
    • 将航道星舰“加入一组船员”按钮进行改动以包含“选择一个任务”的提示指导。
    • 航道星舰航电设备,狄拉克核心和残骸现在能够被 Archwing 吸取了。
    • 改动平衡了前哨战任务结尾时的生成设定,这样可以在目标接近完成时候会有更少的战舰和战斗机。
    • 减少对战舰引擎的伤害倍率。
    • 将战舰改成面对 Archwing 火力时更有韧性。
    • 修正在任务期间制作火炮弹药和穹顶能量弹时会提示错误的工程固有等级的问题。
    • 修正非主机能绕过战舰的预死亡状态,导致他们会过早死亡的问题。
    • 修正Grineer的登录航道星舰队伍会有错误的近战视觉特效的问题。
    • 修正在离开航道星舰自定义界面后有时候会保持黑屏的问题。
    • 修正在关闭航道星舰自定义界面后镜头会卡在反应堆房间界面的问题。
    • 修正在选择“隐藏已拥有”时会显示解锁的航道星舰研究的问题。
    • 修正“隐藏已拥有”没有在航道星舰研究上工作的问题。
    • 修正航道星舰随机自定义的问题,现在只会从已经拥有的物品中选择了。
    • 修正有些情况下无法更改航道星舰上的浮印问题。
    • 修正 BENDAR 星团节点在地球比邻星中丢失的问题。
    • 修正射速随机加成没有应用于残骸航道星舰武装的问题。
    • 修正如果你有一个基础版的航电设备安装后(又称两个相同的Hull Wave航电设备)能够安装多个航道星舰的航电设备到同一个根类别的问题。
    • 修正冲锋艇在航道星舰任务中没有取消生成的问题。
    • 修正能够在超空间中登上航道星舰的 Archwing 弹射器的问题。
    • 修正非主机玩家在主机玩家使用 Archwing 弹射器后立刻使用会破坏掉非主机的问题
    • 修正航道星舰的顾兆(舰体出现缺口等等)在返回道场后没有被清空的问题。
    • 修正在从干船坞进入航道星舰时会有迟迟不去的渐变到黑效果的问题。
    • 修正如果你在灭骸之刃的mod万能钥匙触发前打开一个储藏箱会有崩溃的问题。
    • 修正在完成一个目标后战舰没有退出交战状态并且曲速跳走的问题。
    • 修正航道星舰的界面缩放没有正确保存的问题。
    • 修正在航道星舰的星图中加入航道星舰任务时没有检测内源之力需求的问题。
    • 修正在主机迁移后航道星舰的关注弱点脚本的脚本错误问题。
    • 修正非主机方玩家的一个问题会导致脉冲涡轮扇叶动画会看起来有滞后感。
    • 修正电击视觉特效没有在脉冲涡轮线缆被破坏后出现的问题。
    • 修正左手会和 Excalibur 盲侠待机动画穿插的问题。
    • 修正当一个战舰生成时会有脚本崩溃的问题。
    • 修正会发生在护卫战机生成设定上的脚本崩溃问题。
    • 修正在干船坞中建造时会有脚本崩溃的问题。
    • 修正会发生在航道星舰驾驶员和炮手上的脚本崩溃问题。
    • 修正在航道星舰中的爆炸声音没有尊重声音滑条意见的问题。

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另见

  • 澎湃狂潮,引导玩家建造航道星舰的系列任务。
  1. DE团队成员曾说过在命令派别加入后才去考虑实现这一功能,无论是通过道具实现还是其他方法现在不得而知。
  2. 在玩家4条路线都达到10级之后,便无法继续获得内源之力点数
5.0
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