猛禽
(英文名:Raptors)

RaptorTwoMortar.png

RaptorTwoCarrier.png

RaptorTwoLaser.png

简介
派系 IconCorpusB.svgCorpus
出现星球 欧罗巴
任务 Naamah
武器 镭射光炮
能力 能量迫击炮(NS)
法老头冠RT(MT)
镭射弹幕(RV)
详细资料
机器 2000 (NS)
2500 (MT)
3000 (RV)
Puncture b.svg+  Electricity b.png++  Radiation b.png+  Slash b.svg  Toxin b.png
原型护盾 600
Impact b.svg+  Toxin b.png+  Magnetic b.png+++  Puncture b.svg−−  Heat b.png−−  Corrosive b.png−−
合金装甲 25
伤害减免 7.69%
Puncture b.svg+  Cold b.png+  Radiation b.png+++  Slash b.svg−−  Electricity b.png−−  Magnetic b.png−−
击杀经验 1500
基础等级 1
等级变化

0 0 0 0 0 0 0

0 0 0 0

0

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

0

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

0

160
JavaScript未加载
设定等级 ---
有效生命值 ---
其他
资料库扫描次数 3
掉落MOD 剑风 1.9%
肢解 1.9%
延伸 0.55%
增幅线圈 0.55%
分裂膛室 0.1%
掉落资源 当地资源 5%
神经传感器 5%
掉落纹章 猛禽纹章 100%

猛禽是位于欧罗巴星系的Corpus派系头目,同时也是唯一能够飞行的Corpus头目。猛禽是拥有更强力配置的鱼鹰,每一只都拥有极高的防御力及伤害输出,并且能够进行空中打击。与其战斗需要灵活并随时寻找掩体进行防御以避免其高伤害的攻击。目前三种型号的猛禽的背部都装有沉重的装甲,相对而言的它们的底盘极为脆弱。玩家可以在欧罗巴的Naamah节点来找到它们,将其击败并完成任务撤离后,玩家可以获得NovaIcon272.png Nova的机体、头部神经光元或系统蓝图。猛禽小队在被击败后也会有机会掉落非晶态合金控制模块神经传感器

外观

猛禽小队的外观为装备重甲的鱼鹰无人机,猛禽NS有着橙色装甲和白色装饰;猛禽MT则拥有黄色装甲;而猛禽RV的装甲颜色是白色并有红色修饰。

整个猛禽小队都适用尖锐的机械声音来与玩家对话,但与绝大多数的Corpus机器人不同的是它们只用Corpus的语言来进行对话。而猛禽NS负责了战斗前的所有冷嘲热讽,可能由于它也负责第一个出场。

装备

猛禽的主要武器是具有中等射速的闪电激光,每发射一次可以造成100-200点伤害。它会在使用特殊攻击的间隙来使用激光来削减目标的生命,这些闪电如果爆炸会造成极大的伤害,并且可能在出乎意料的情况下击中玩家。

猛禽的背甲坚不可摧,他们唯一会受到伤害的部位是胸前与未受保护的底部。值得庆幸的是在它们飞起来之后经常会暴露出缺点,并且猛禽并没有在受到伤害后还能再生的护盾。

此外,任何一个工厂流水线被摧毁后(在释放出下一个猛禽的模型时),头目房间内将会被精英船员德特昂船员基蚀鱼鹰护盾鱼鹰所填满,而德特昂船员和基蚀鱼鹰任意一类都能在出其不意的情况下造成伤亡,因此应当着重注意。

猛禽NS

猛禽NS装备了爆炸式迫击炮,这些炮弹具有极高的射速,并且在落地前会产生中等大小的蓝色光环来表现其爆炸范围,并在撞击到地面时瞬间爆炸。由于它们可以叠加并触发击倒效果,所以没有及时移动的玩家很容易被立刻杀死。这些炮弹所造成的爆炸似乎可以无视墙壁的阻挡,躲在头目战最北面的小屋内仍然会受到其爆炸伤害。

猛禽MT

猛禽MT会不断部署自爆机 RT,这些无人机可以迅速袭击玩家造成伤害。猛禽MT的周围会有约五到六只的无人机运转,并且在击落它们时会有新的无人机前来取代。这些小型的自暴机本身也是一个飞行的电弧陷阱,每一次攻击都会造成持续不断的Electricity b.png 电击伤害,从而导致护盾碎裂生命降低。它们自身也拥有小型的命中面积,对于玩家射击猛禽产生不断滋扰,因此异常令人厌烦。

猛禽RV

猛禽RV会定期向一名玩家发射巨大的激光束,如果不及时使用防护罩,这些激光可以造成毁灭性的伤害。激光在发射前会有明显的声音,用来给玩家足够的时间来反应和躲藏。

应对方法

与绝大多数的头目不同,如果你并未在猛禽死后将它掉落的电池丢进传送井或是任其自爆,那么猛禽将能从他们的三条生产线的通风口中无限次重生。为了击败猛禽小队,你必须拾起它们被击败时所掉落的炸弹来丢入通风口中引爆,这些炸弹将会在坠落十秒后爆炸。因此玩家必须在限定时间内拾起这些炸弹,将它们丢入通风口的井中(在井口使用武器切换键既可)。完成对三条生产线的摧毁后整个刺杀任务完成。

猛禽NS是最初出现的头目,并且持续不断被生产出来,直至第一条生产线被摧毁。随后猛禽MT会出现,持续上一步的步骤,直到猛禽RV出现且被击败。

提示

  • 高冲击伤害的武器可以将整场战斗变得简单,因为玩家只需要在猛禽在通风口正上方时攻击它们的底盘,就可以安稳地等待炸弹掉回通风口内,甚至都不用去捡拾,例如绝路Prime/绝路守望者Prime/守望者,以及悦音Prime
  • 使用高伤害的辐射武器也可以使得战斗变得更加容易,辐射伤害会对合金装甲的目标产生极高的倍率,并且还会令它们攻击己方。例如兰卡(配置成辐射伤害),幻离子等。
  • 使用RadialBlind130xDark.png 致盲或者RhinoStomp130xDark.png 犀牛践踏将有助于减缓猛禽的机动性。在猛禽飞出通风口之前使用可以让它们暂时变得迟钝,击杀掉后可以直接让炸弹坠落回通风口中,让战斗变得轻松简单。

小常识

  • 更新: 落银树庭中,原来单一的猛禽头目战被修改成现在的战斗。在此之前猛禽只是一个非常强大的巨大鱼鹰。
  • 与一般的鱼鹰类似,猛禽会在被瞄准的时候迅速进行回旋侧移来躲避。这一规避动作的存在使得它比一般目标更难对付。
  • 猛禽最初被加入游戏的时间是更新 9.0。这是游戏内第一个可飞行的头目,其次是位于更新 13.0加入的Vay Hek议员。由于其具有的飞行能力,掉落物有时会掉落到玩家无法抵达的地方。
  • 直到更新: 落银树庭之前,猛禽们都没有开场动画。不过现在只剩下海军陆战队中士一个人没有自己的开场动画了。
  • 尽管欧罗巴的地图资源并没有神经传感器,但是猛禽小队可以掉落。
  • 由于猛禽可以无限重生,所以在一场战斗中可以无限击杀猛禽来反复刷取资源。

漏洞

  • 任何一种猛禽都可能在生成后没有飞离重力传送井,而是只在井中漂浮。这个应该是由于AI行为出错导致的错误可以通过走到传送井的边缘并向里面射击猛禽迫使它飞出传送井来做出规避动作来解除。
  • 在使用Excalibur显赫刀剑的技能击杀猛禽时可能会导致炸弹无法掉落,玩家必须在炸弹掉落前关闭技能。
  • 有些时候当玩家将炸弹掷入通风口时并不会爆炸,但通风口却会已经显现出爆炸后的效果。这将导致任务卡死无法继续,直至玩家退出或任务失败。
  • 在使用赫利俄斯守护装备了侦察mod进行任务时,可以扫描到猛禽这一目标,这个敌人也会录入资料库,总计需要10次扫描。
    • 奇怪的是,这个由bug产生的敌人扫描,在资料库的预览图和猛禽 RV一样,但点开时,却没有敌人的外貌,而且使用的是复制肉体和合金护甲,数值也和别的猛禽所不同。
  • 使用指挥官捡起炸弹不会有爆炸倒计时

影音资料

更新历史

夜灵平野:热修22.8.2 - 2018年1月5日 (五)
  • 修复了在与猛禽的战斗中炸毁的通风口目标标记仍然存在的问题。这也可能修复了主机迁移后目标标记错误的问题。
夜灵平野:热修22.2.5 - 2017年11月11日 (六)
  • 修正了在猛禽头目战中,由于炸弹在被丢进管道后不会爆炸导致任务无法继续进行的问题。另外修正了猛禽不会从管道中飞出的问题。
Octavia的赞歌:更新20 - 2017年3月25日 (六)
  • 修正猛禽死亡后掉落的炸弹会跳出负数计时秒数。
Glast的千钧一策:热修19.8.1 - 2017年1月28日 (六)
  • 在头目战中加入了如何丢下炸弹的解释文字,以协助玩家更好地理解其中的运作机制。
  • 在头目战中,如果玩家没有拾起炸弹,则通风口的位置不会被标记出来。这项改动是为了让玩家更清楚当前的首要目标。
  • 现在头目战整个任务中都不会出现金流恐鸟。
  • 修正了头目战中音乐会随机变化的问题。
更新19:内战 - 2016年11月12日 (六)
  • 为猛禽NS的能量炮击攻击加入禁告闪烁和声音提示。
0.0
0人评价
avatar
C
0

不覺得它的設定很奇怪嗎?明明是飛行機器可是是背部才有裝甲

8个月
0

在装备了侦查之后,站在中间的猛禽出生位置上方,照相机就可以自动扫描到了

1年