救赎者Prime
(英文名:Redeemer Prime)
RedeemerPrime.png
TradableIcon.png蓝图或部件可交易


▼配置指令▼
UpgradeUnitNewIcon.png升级将Mod容量提升为两倍。 RadialBlind130xDark.png无此功能
Polarization.png 极化新增或改变一个Mod栏位的极性。 Forma.pngForma
LockedSlotIcon.png 安装为武器解锁特殊功能Mod栏位或赋能槽。 RadialBlind130xDark.png无此功能
FocusLensNewIcon.png 专精将获得的额外经验值以一定比例纳入对应学派点数。 Focus Lens.png专精晶体转换率≈1.25%
Greater Lens.png高级晶体转换率≈1.75%
EidolonLens.png夜灵晶体转换率≈2.25%
Lua Lens.png月球晶体转换率≈3.25%
基本信息
MasterySigilClear.png 段位需求使用铸造厂生产及玩家间交易这把武器(以可交易为前提)的最低段位要求。 10
TopWeapon.png 武器类型决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型 近战
MiniMapMod.png 武器种类决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型 枪刃
详细属性
攻击速度每秒可发射的投射物数量/每秒可施展的攻击次数。 0.917
弹药拾取量拾取对应弹药匣或使用弹药补给道具时的恢复量。 80
攻击范围近战攻击在此距离内能击中敌人。有些架式可以使用投掷或猛冲来获得更大的范围。 2米
连击持续时间近战连击在此时间过后重置。通过近战命中或格挡获得连击数来刷新计时器。 5秒
格挡角度手持近战武器时,近战武器会格挡这个数值空间角度内的攻击。格挡锥以当前瞄准点为垂心。 55°
伤害穿透在同一次攻击中,以这个值乘以上一次攻击的伤害以得出其命中下一名敌人所造成的伤害。表示了近战同时攻击多名敌人时的伤害衰减。 50%
裂罅倾向性以这个值调整裂罅Mod属性的数值。 ●○○○○ (0.6)
普通攻击
DmgImpactSmall64.png 21.2DmgPunctureSmall64.png 42.4DmgSlashSmall64.png 148.4
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 212.0(70% DmgSlashSmall64.png 切割
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态。 1(每个弹片212.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击。 24%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以该数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.2x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于该伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 30%
射击
DmgBlastSmall64.png 80.0
总伤害 DmgBlastSmall64.png 800
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态。 10(每个弹片80.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击伤害。 24%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.2x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于该伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 9%
投射物类型武器可发射的投射物的类型。 瞬间命中
强制触发攻击在无视触发几率的状态下,强制对攻击的目标造成某个特定的异常状态。 DmgImpactSmall64.png 冲击
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 300米
伤害衰减投射物的伤害取决于攻击时与目标的距离。如果距离低于第一个标记的值则伤害不变,距离大于等于第二个值则造成最低伤害。值域间的伤害以线性递减。 10.0米内100%伤害
30.0米外6.25%伤害
蓄力时长武器攻击前需要的准备时间。 0.39秒
射速每秒可发射的投射物数量。 2.5
扳机类型决定这把武器的开火模式。 蓄力
震地攻击
震地攻击伤害震地攻击时武器的打击可造成的伤害。 636.0
震地攻击范围伤害震地攻击会以此数值对震地范围内的敌人造成伤害。 DmgImpactSmall64.png 212.0
震地范围震地攻击会以此距离为半径对以撞击点为圆心的范围内的敌人造成伤害。 5.0米
重击
重击伤害重击可造成的伤害。伤害可通过连击倍率提高,且消耗连击数。 3200.0
重击准备时间进行重击前的蓄力准备时间。 0.4秒
震地重击伤害重击震地攻击时武器的打击可造成的伤害。伤害可通过连击倍率提高,且消耗连击数。 636.0
震地重击范围伤害重击震地攻击会以此数值对震地重击范围内的敌人造成伤害。伤害可通过连击倍率提高,且消耗连击数。 636.0
震地重击范围重击震地攻击会以此距离为半径对以撞击点为圆心的范围内的敌人造成伤害。 6.0米
其他攻击
滑行攻击 424.0
杂项
自带极性基础存在的极性槽以支持更便捷的自定义装配。 Madurai Pol.svgMadurai Pol.svg
可用架式这把武器可装备的架式Mod 正午 (Madurai Pol.svg)
刀锋弹舞 (Madurai Pol.svg)
架式极性这把武器架式Mod槽位所具有的极性。 Madurai Pol.svg
发布时间这把武器首次出现于游戏内的更新版本或时间。 版本24.2.2
同系列武器 救赎者
以这把装填完毕的枪刃制造出双重刀刃、双重口径伤口的死亡

救赎者PrimeRedeemer.png 救赎者Prime版本,全方位提升了属性。

铸造需求
现金
15,000
蓝图
1
蓝图
1
Orokin电池
15
用时:12 Hour
加速:白金 50
商店商店价格:白金 N/A 蓝图蓝图价格:现金 N/A
部件出处
蓝图 前纪 B4 罕见 前纪 B7 罕见 中纪 Z4 罕见 中纪 C1 罕见 后纪 G2 罕见 古纪 D2 罕见 古纪 B6 罕见
蓝图 中纪 S12 常见 中纪 T3 常见 古纪 M5 常见 中纪 P1 常见 中纪 N10 常见 中纪 G2 常见 前纪 Z2 常见 古纪 N9 常见 古纪 L2 常见
蓝图 后纪 R2 稀有 古纪 R1 稀有 中纪 R3 稀有 后纪 R3 稀有 中纪 R4 稀有
古纪 / 前纪 / 中纪 / 后纪指的是虚空遗物
入库的遗物 / 未入库的遗物
虚空商人携带的遗物

特性

救赎者Prime 主要有以下特性
优点:

缺点:

对比:

  • 救赎者Prime与救赎者相比:
    • 更高的基础伤害(212.0 180.0)
      • 更高的DmgImpactSmall64.png 冲击伤害(21.2 18.0)
      • 更高的DmgPunctureSmall64.png 穿刺伤害(42.4 36.0)
      • 更高的DmgSlashSmall64.png 切割伤害(148.4 126.0)
    • 更高的暴击几率(24% 10%)
    • 更高的暴击伤害倍率(2.2x 1.8x)
    • 更高的触发几率(30% 22%)
    • 更高的攻击速度(0.92 0.83)
    • 不同的极性(Madurai Pol.svgMadurai Pol.svg 无)
    • 更高的段位需求(10 4)


附注

  • 近战连击计数器是依据射击击中的敌人数量来增加的。只要10个弹片中只要有1个弹片击中了一个敌人那么连击计数器会增加5,而通过弹片的扩散和穿透击中多个敌人则会依据击中的敌人数量增加连击计数器。
  • 近距离射击能够击飞敌人。
  • 更新 27.2以后,对于初始多重射击数大于1的武器,面板中显示的触发几率为每个弹片的触发几率,但是因为未知原因。救赎者射击面板的触发几率仍然采用旧版触发几率,即每个弹片的触发几率由10个弹片分摊,为0.9%。
  • 枪刃处决攻击分为引起警戒和无声两种类型,取决于敌人的种类和进行处决攻击的位置。对于人形敌人,从背后偷袭会进行近战处决并保持静音,而从前方进行处决攻击则会使用射击并引起警戒。对被击倒的敌人进行处决攻击也会使用霰弹枪射击,因此最好尽可能地使用背后偷袭以免引起不必要的警戒。
  • 枪刃武器的射击也能够受到偷袭伤害加成,可通过Silence130xDark.png 静音等技能保证偷袭的成功。

漏洞

  • 更新 28.0.6之后,跟其他枪刃一样,救赎者Prime的实际重击伤害不是面板显示的1060(近战面板伤害的5倍),而是3200(射击面板伤害的4倍)。

小常识

  • 更新 24.4之前,枪刃类武器存在漏洞导致射击无法暴击,该漏洞在更新 28.0推出Stropha.png 诡计之刃时仍然出现了,只不过是暴击几率异常而不是无法暴击。

更新历史

您的查询中有未匹配“]]”的“[[”。

您的查询中有未匹配“]]”的“[[”。

您的查询中有未匹配“]]”的“[[”。

您的查询中有未匹配“]]”的“


另见


武器伤害对比外观