救赎者Prime
(英文名:Redeemer Prime)
RedeemerPrime.png
基本信息
TopWeapon.png 占据槽位 近战
详细属性
攻击速度 0.917
普通攻击
Impact b.svg 8.0Puncture b.svg 16.0Slash b.svg 56.0
总伤害 80.0(70% Slash b.svg 切割
Shots
Blast b.png 800.0
总伤害 Blast b.png 800
弹片 10(每个弹片80.0伤害)
其他攻击
滑行攻击 240.0
蹬墙攻击 320.0
杂项
自带极性 Madurai Pol.svgMadurai Pol.svg
发布时间 热修24.2.2
同系列武器 救赎者
(英文:REDEEMER PRIME)以这把装填完毕的枪刃制造出双重刀刃、双重口径伤口的死亡。

救赎者PrimeTnoGunblade.png 救赎者Prime版本,有着更高的整体数值。


铸造需求
现金
15,000
刀刃
1
握柄
1
Orokin电池
15
用时:12小时
加速:白金 50
商店商店价格:白金 N/A 蓝图蓝图价格:现金 N/A
部件出处
蓝图 中纪 C1 罕见 中纪 Z4 罕见 古纪 B6 罕见 后纪 G2 罕见
刀刃 刀刃 古纪 L2 常见 前纪 Z2 常见 中纪 N10 常见 中纪 S12 常见
握柄 握柄 后纪 R3 稀有 后纪 R2 稀有
古纪 / 前纪 / 中纪 / 后纪指的是虚空遗物
入库的遗物 / 未入库的遗物
虚空商人携带的遗物

特点

此武器主要造成 Slash b.svg 切割伤害。

优点:

  • Slash b.svg 切割伤害,对生命效果较好。
  • 良好的暴击几率
  • 高于平均水平的暴击倍率
  • 很高的触发几率
    • 可以通过装备MiniMapMod.png爆裂刀刃MiniMapMod.png蚀骨寒霜MiniMapMod.png伏打电能MiniMapMod.png剧毒灾害MiniMapMod.png漂移接触达到100%触发几率。
    • 这个特点与MiniMapMod.png异况超量搭配使用会有十分好的效果,由于救赎者每次射击的10个弹片都能触发异常状态,如果大多数的弹片都击中了同一个敌人,就会在一次攻击内造成指数级的伤害。一次射击就能击杀等级非常高的敌人。
    • 这个特点也可以与MiniMapMod.png治愈归复搭配使用,这把武器的首次攻击就能恢复数百点生命值;而其他非救赎者的武器在首次攻击时都不会回复生命值,只有在触发了异常状态的后续攻击才会回复生命值。
  • 蓄力射击与霰弹枪类似,一次射出10发弹片。
    • 弹片自带Blast b.png 爆炸伤害,对机械化石效果较好。
    • 弹片有几率蹒跚或击倒敌人。
    • 击中4米内的敌人会击飞他们。
    • 射击不消耗弹药
    • 射击有穿透效果。
  • 自带两个Madurai Pol.svg极性槽。

缺点:

  • Impact b.svg 冲击Puncture b.svg 穿刺伤害,对护盾护甲效果较差。
  • 射击造成Blast b.png 爆炸伤害,对铁制装甲感染肌腱效果较差。
  • 射击伤害会呈线性衰减,在20米处开始衰减,在40米处衰减至16.67%(衰减距离受抛射物飞行速度影响,该属性在近战武器上只能通过 MiniMapMod.png急流获得)。
  • 射击在达到100%触发几率前,面板触发几率是至少有一发弹片触发异常状态的几率,每个弹片的实际触发几率约为3.23%。
  • 低于平均的攻击速度
  • 射击会使敌人警觉
    • 当你不是主机时射击是无声的,这应该是一个Bug。
    • 玩家很难用救赎者来维持隐匿击杀经验加成,因为它会使四周的敌人警觉。
    • 你也可以利用LokiIcon272.png LokiMiniMapMod.png静谧无踪来维持隐匿击杀经验加成。

对比:

  • 救赎者Prime与救赎者相比:
    • 更高的基础伤害(80.0 60.0)
      • 更高的Impact b.svg 冲击伤害(8.0 6.0)
      • 更高的Puncture b.svg 穿刺伤害(16.0 12.0)
      • 更高的Slash b.svg 切割伤害(56.0 42.0)
    • 更高的暴击几率(16% 5%)
    • 更高的暴击伤害倍率(2.2x 1.5x)
    • 更高的触发几率(28% 10%)
    • 更高的攻击速度(0.92 0.83)
    • 不同的极性(Madurai Pol.svgMadurai Pol.svg 无)
    • 更高的段位需求(10 4)

武器配置

附注

  • 近战连击计数器是依据射击击中的敌人数量来增加的。如果10个弹片都击中了同一个敌人那么连击计数器只会增加1,而通过弹片的扩散和穿透击中多个敌人则会依据击中的敌人数量增加连击计数器。
  • 在U24.4.0中,修复了该武器的射击模式没有拥有所该有的暴击率和暴击伤害面板2.2x和16%,而是使用缺省值2.0x和0%的问题。
  • 如果一次射击是"贴脸射击"的话,4m的击飞效果会使敌人被击飞到射击范围外。

*虽然目前还没有定论,但是刀锋弹舞的普通射击攻击的触发几率似乎比蓄力攻击更高,尚不得知其具体数值。

  • 刀锋弹舞正午的部分架势连招中的会额外增加一定量的触发几率,尚不得知其具体数值。
  • 如果使用蓄力攻击(即回旋上击)则不会获得额外的触发几率加成。
  • 装备一张负面范围效果的裂罅Mod会影响近战攻击范围(达到100%以上时会影响射击),但是4m的布娃娃击退效果不受其影响。
  • 救赎者Prime触发率判定等同于一般霰弹枪:
    • 在面板触发率达到100%时(需要装备总计257.2%触发率的mod),救赎者Prime的每一发弹片均会触发一次,
    • 在面板触发率不足100%时,面板触发率为全部弹片至少触发一次的概率。特殊的,创口溃烂会在此基础上影响其每个弹片的触发几率,而不是增加其属性面板上的触发几率(参考异常状态内容),具体计算公式如下:

$$ 弹片触发率=\left[1-\sqrt[10]{1-28\%\times(1+Mod)}\right]\times\left(1+45\%\times连击倍率\right) $$

  • 处决攻击分为引起警戒和无声两种类型,取决于敌人的种类和进行处决攻击的位置。对于人形敌人,从背后偷袭会进行近战处决并保持静音,而从前方进行处决攻击则会使用霰弹枪射击并引起警戒。对被击倒的敌人进行处决攻击也会使用霰弹枪射击,因此最好尽可能地使用背后偷袭以免引起不必要的警戒。

更新历史

更新26:远古之血 - 2019年11月1日 (五)
  • 基础伤害 从 80 增加到 212
  • 攻击范围 从 0.5 增加到 1.75
  • 触发几率 从 28% 增加到 30%
  • 暴击几率 从 16% 增加到 24%
阿尔特拉的圣者:更新25.7.0 - 2019年8月29日 (四)
  • 调整了救赎者和救赎者P的装备位置,以适应warframe的手部位置。

,

  • 修复了受到射击时会打断枪刃的蓄力攻击的问题。


另见


武器伤害对比外观

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豺狼
0

這把武器我只推薦暴擊...是的他觸發的確很高(看似),但是基本用法離不開槍,而且還是霰彈槍....不滿100%別想了,滿了代價太大(四活動mod,剩下的擠上基傷,攻速,漂移,異況,沒有暴擊了),暴擊上基傷攻速漂移,然後急進肢解,腐蝕,最後異況(子彈必定帶一次觸發(衝擊/爆炸),不能說沒用),用起來沒那麼晦氣。

6个月
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Smile slime 47
0
触发流没有必要带漂移接触,四活动95.2%的触发几率配合刀锋弹舞足以达到100%的触发几率,多出来个卡槽可以带一张热病打击Prime,将近1k的基伤和极其适宜的伤害分布(150切割600腐蚀250爆炸)对于异况超量的增幅是特别优秀的,在各方面伤害上完全不输暴击流配卡,甚至在下限上是完全优于暴击流配卡的。除非有极其优秀的暴击特化紫卡,否则白板配卡下是触发流占优的,直言不讳地说,救赎者Prime可以说是近战武器里纯触发流的顶级武器了,没有之一。
触发决定了一个武器的下限,暴击则决定了它的上限,我个人也非常偏好暴击流(毕竟枪枪黄字看着养眼,但也仅是因为养眼罢了),但是不能说触发流没有价值,在大多数场合下的表现触发流和暴击流是难分伯仲的,在高难度任务下更是有着暴击流无法媲美的表现。
6个月
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Smile slime 47
0

尤其是救赎者身为近战武器里的唯一一把霰弹枪,它把整个游戏最容易挂异常的武器(霰弹枪)和整个游戏触发流的核心增伤手段(异况超量)融合在了一把武器上——对于常规近战武器,往往难以一次触发多种异常状态以获得异况的最大收益;而对于常规霰弹枪,挂了大量的异常状态往往又难以吃到异况超量的巨幅加成,目前你没法在Warframe中找到另一个如此完美契合触发流核心定义的武器。

6个月
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豺狼
0

回复@Smile_slime_47:雖然說不知道為什麼我射來射去只有固定的爆炸和衝擊觸發:rage:還有漂移只是為了連擊,要沒需要的話隨便上。

6个月
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豺狼
0

回复@Smile_slime_47:話說你對這個還蠻有心得的嘛。

6个月
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豺狼
0

回复@Smile_slime_47:而且要是純觸發的話,對於其暴擊倍率似乎跟辜負了重要的人一樣疼(說白了就是強迫症啊)

6个月
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Smile slime 47
0

回复@豺狼:嘛,我个人也更喜欢暴击多一些,日常用的时候几十万伤害看着很爽233

6个月
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0

现在近战里的确他最强,但是深挖也有风险!因为根据DE的平衡理论,多攻击模式下会有自己专门的面板,以前是没有,现在是直接用了了近战模式的,以后嘛~请自行想象

6个月
A
0

紫卡负范围只要不到100%就不会有影响,可以去B站看测试视频

7个月
A
0

补充下是射击的影响

7个月
A
0

辣个,紫卡范围-110%开枪有啥影响么

8个月
L
0

有,据说,-100%以上是打不中的。

8个月
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0

听说又能暴击了?

8个月
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0

没错现在蓄力吃暴击了

8个月
B
0

话说,prime版本的救赎者现在的开枪模式能不能叠加连击数并触发急进猛突的效果,还有,他的子弹能不能触发除爆炸之外的异常状态呢?

10个月
H
0

1.可以疊加,只是暴擊率是0所以一般來說沒影響,但如果有復仇者賦能,貓叫等等直接加固定機率的效果,他們是在計算急進猛突之前加的,所以可以被加乘(包括招福的固定橘暴也能被加乘到紅暴)

9个月
H
0

2.可以,蓄力還加送衝擊觸發

9个月
K
0

枪刃子弹的暴击率不是本来就是0%吗?

10个月
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我是177鸭
0

之前有暴击的

10个月
K
1

回复@我是177鸭:我记得很久以前原版子弹就不会暴击,只能看到暗杀黄字。但还是能靠复仇者赋能和猫叫暴击。

10个月
H
1

回复@我是177鸭:一般版剛發布的時候就沒有了,很早就在別的網站上就有看到射擊暴擊率0%的資訊,可能是救贖者prime出了才開始有人玩...

9个月
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我是177鸭
0

回复@Hellohello:明白了,谢谢普及

9个月