 | 尘封的宝库在短暂的开启后,再度进入沉寂。 这项物品相关的虚空遗物已进入Prime宝库,目前不能从游戏的奖励中获得。
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以这把装填完毕的枪刃制造出双重刀刃、双重口径伤口的死亡
救赎者Prime是
救赎者的Prime版本,全方位提升了属性。
特性
救赎者Prime 主要有以下特性
优点:
- 近战攻击范围中等。
- 近战重击准备时间快。
- 自带

极性。
- 架式槽自带
极性。
- 普通攻击模式
主要造成
切割伤害
- 射击模式
主要造成
爆炸伤害
爆炸伤害 能有效对抗化石和机械。
- 暴击几率较高。
- 暴击倍率较高。
- 攻速快。
- 蓄力时间较短。
- 自身多重射击大于1,多重射击数值为10。
- 射程为300米。
- 无声。
缺点:
对比:
- 救赎者Prime与救赎者相比:
- 更高的基础伤害(212.0 180.0)
- 更高的
冲击伤害(21.2 18.0)
- 更高的
穿刺伤害(42.4 36.0)
- 更高的
切割伤害(148.4 126.0)
- 更高的暴击几率(24% 10%)
- 更高的暴击伤害倍率(2.2x 1.8x)
- 更高的触发几率(30% 22%)
- 更高的攻击速度(0.92 0.83)
- 不同的极性(

无)
- 更高的段位需求(10 4)
附注
- 近战连击计数器是依据射击击中的敌人数量来增加的。只要10个弹片中只要有1个弹片击中了一个敌人那么连击计数器会增加5,而通过弹片的扩散和穿透击中多个敌人则会依据击中的敌人数量增加连击计数器。
- 近距离射击能够击飞敌人。
- 更新 27.2以后,对于初始多重射击数大于1的武器,面板中显示的触发几率为每个弹片的触发几率,但是因为未知原因。救赎者射击面板的触发几率仍然采用旧版触发几率,即每个弹片的触发几率由10个弹片分摊,为0.9%。
- 枪刃处决攻击分为引起警戒和无声两种类型,取决于敌人的种类和进行处决攻击的位置。对于人形敌人,从背后偷袭会进行近战处决并保持静音,而从前方进行处决攻击则会使用射击并引起警戒。对被击倒的敌人进行处决攻击也会使用霰弹枪射击,因此最好尽可能地使用背后偷袭以免引起不必要的警戒。
- 枪刃武器的射击也能够受到偷袭伤害加成,可通过
静音等技能保证偷袭的成功。
漏洞
- 在更新 28.0.6之后,跟其他枪刃一样,救赎者Prime的实际重击伤害不是面板显示的1060(近战面板伤害的5倍),而是3200(射击面板伤害的4倍)。
小常识
更新历史