 | 尘封的宝库在短暂的开启后,再度进入沉寂。 这项物品相关的虚空遗物已进入Prime宝库,目前不能从游戏的奖励中获得。
|
救赎者Prime (英文名:Redeemer Prime)
|

|
基本信息
|
|
详细属性
|
|
普通攻击
|
|
|
枪刃射击
|
800 |
|
伤害衰减
|
10.0米内最大伤害 30.0米外最小伤害 最大衰减率为93.75%
|
|
震地攻击
|
震地攻击范围伤害
|
212.0
|
|
重击
|
|
其他攻击
|
|
杂项
|
|
(英文:REDEEMER PRIME)以这把装填完毕的枪刃制造出双重刀刃、双重口径伤口的死亡。
救赎者Prime是
救赎者的Prime版本,有着更高的整体数值。
特性
救赎者Prime 主要造成
切割伤害。
- 枪刃射击主要造成
爆炸伤害。
优点:
- 枪刃射击具备如下优势:
- 重击具备如下优势:
- 自带

槽位。
- 自带
架式槽位。可使用架式:
正午 (
)
刀锋弹舞 (
)
缺点:
- 普通攻击具备如下劣势:
- 枪刃射击具备如下劣势:
- 枪刃射击的触发几率比枪刃斩击的低,具体原因请看异常状态#多重射击。
对比:
- 救赎者Prime与救赎者相比:
- 更高的基础伤害(212.0 180.0)
- 更高的
冲击伤害(21.2 18.0)
- 更高的
穿刺伤害(42.4 36.0)
- 更高的
切割伤害(148.4 126.0)
- 更高的暴击几率(24% 10%)
- 更高的暴击伤害倍率(2.2x 1.8x)
- 更高的触发几率(30% 22%)
- 更高的攻击速度(0.92 0.83)
- 不同的极性(

无)
- 更高的段位需求(10 4)
武器配置
附注
- 近战连击计数器是依据射击击中的敌人数量来增加的。如果10个弹片都击中了同一个敌人那么连击计数器会增加5,而通过弹片的扩散和穿透击中多个敌人则会依据击中的敌人数量增加连击计数器。
- 在U24.4.0中,修复了该武器的射击模式没有拥有所该有的暴击率和暴击伤害面板2.2x和16%,而是使用缺省值2.0x和0%的问题。
- 如果一次射击是"贴脸射击"的话,4m的击飞效果会使敌人被击飞到射击范围外。
装备一张负面范围效果的裂罅Mod会影响近战攻击范围(达到100%以上时会影响射击),但是4m的布娃娃击退效果不受其影响。
- 救赎者Prime触发率判定等同于一般霰弹枪:
在面板触发率达到100%时(需要装备总计257.2%触发率的mod),救赎者Prime的每一发弹片均会触发一次。
- 更新 27.2以后,触发机制的变动,DE取消了霰弹枪面板触发达到100%所有弹片都触发的机制,面板触发就是单个弹片的触发,但是因为未知原因。救赎者面板触发仍然是所有弹片之和,实际触发率为3%。
- 在面板触发率不足100%时,面板触发率为全部弹片至少触发一次的概率。特殊的,创口溃烂会在此基础上影响其每个弹片的触发几率,而不是增加其属性面板上的触发几率(参考异常状态内容),具体计算公式如下:
$$ 弹片触发率=\left[1-\sqrt[10]{1-28\%\times(1+Mod)}\right]\times\left(1+45\%\times连击倍率\right) $$
- 自更新26以后,创口溃烂对所有近战使用同类算法,即创口溃烂提供的触发几率加成与其他触发类Mod并列,如
伏打电能、
漂移接触。
- 处决攻击分为引起警戒和无声两种类型,取决于敌人的种类和进行处决攻击的位置。对于人形敌人,从背后偷袭会进行近战处决并保持静音,而从前方进行处决攻击则会使用霰弹枪射击并引起警戒。对被击倒的敌人进行处决攻击也会使用霰弹枪射击,因此最好尽可能地使用背后偷袭以免引起不必要的警戒。
漏洞
在更新 28.0.6,跟其他枪刃一样,救赎者Prime的实际重击伤害不是面板显示的1060(平砍面板伤害的5倍),而是3200(枪击面板伤害的4倍)。
更新历史
另见