Resource Orange.png

资源只能被用来制造其他物品,如在铸造厂通过蓝图制作物品。在大多数情况下,资源具有地域性,即它们只会在与之对应的星球上出现,星球所对应的资源可以在星图界面右下角的采集器图标上查看。更新9.3.4后,有的警报任务能够获得一定数额的资源,虽然数量有限定但是通常远远大于单次资源掉落所能获得的量。但如果奖励的是稀有资源,数量则会相对少很多。

落银树庭 3更新后,大多数普通资源的掉落模型都被替换为特有的“实物”形状(原先为统一的圆饼状模型),同时玩家也可以在地图中找到形状各异的资源容器。

资源类型

游戏中的资源根据单次获取量和使用目的来划分。

常见资源

常见资源一组能够获得上百。它们会在在储物柜,储存容器,通常敌人,和头目身上掉落。

罕见资源

罕见的资源通常一组通常只有10-30个。它们会在在储物柜,储存容器,通常敌人,和头目身上掉落。某些罕见资源单次掉落能有50至100个,如合金板.

稀有资源

稀有资源通常只掉落1个.有时掉落2-3个。它们经常从头目和特定容器中掉落,很少从通常敌人或者是储物柜,储存容器里获得。

研究用资源

研究用资源外观上显示为蓝色,掉落概率较低,一次通常只有2到3个不等。它们被各种研究所需要。

定位坐标

定位坐标是用来制作各种钥匙的材料。同研究用资源一样,它们可以根据单次获取量被归为罕见或稀有级别的资源。根据目前的情况,遗迹船导航座标通常会小几率出现在储藏罐中。Lephantis定位坐标可以在在所有的被遗弃的Orokin船只的任务中找到,在这些任务中它们会取代遗迹船导航坐标掉落。 异融者Alad V 刺杀座标可从Infested入侵被遗弃的Orokin船只生存/防御、清巢等任务中收集。

矿石

MainArticleIcon.png主条目采矿

玩家可以在夜灵平野奥布山谷采矿,并藉此获得各种矿石。采矿获得的原石可以进一步加工为更高级的材料,而这些材料通常被用于制作由希图斯福尔图娜出产的装备:组合枪K式悬浮板、指挥官增幅器GarudaIcon272.png GarudaGaraIcon272.png Gara恐鸟(同伴)Zaw

通过击败剥削者圆蛛、各种巨牙重击者可以快速获得大量各种种类的矿石。

渔获

MainArticleIcon.png主条目捕鱼

玩家可以在夜灵平野奥布山谷捕鱼,并藉此获得各种渔获。渔获可以被分解为各种材料或换取声望值。希图斯福尔图娜所提供的装备中有许多都需要渔获材料来制造。

通过击败剥削者圆蛛、各种巨牙重击者可以快速获得大量各种种类的渔获材料。

「刷」资源技巧

  • 为了达到最大的刷资源效率,建议事先组一个专门刷资源的队伍。从而避免那些为了开图或其他目的而不想要刷资源的玩家。
  • Infestation的任务往往会生成更多的敌人,因此更适用于刷资源。
    • 一直都处于Infestation阵营的黑暗地带往往会提高资源掉落率。
  • 守护的 MiniMapMod.png吸取 Mod可以自动吸取周围物品,从而避免了手动去拾取掉落物的麻烦。
    • 即便在0级,吸取Mod也有6.5的吸取半径并且只消耗2个Mod容量,把它装在每一个守护上面可以既达到自动吸取资源的目的,又不会占用过多Mod容量。
  • 打破除了强化玻璃的一切东西 。去寻找箱子和罐子,即便你的队友嫌麻烦也不要羞于打开它们,一些战甲的范围攻击技能可以迅速打开大片的容器并运用吸取Mod迅速拾取。可以通过阅读这篇文章来了解更多关于打破容器获得资源的方法。
    • 当地图中有分岔道通往与任务目标或撤离点不同的位置时,你可以先走岔路搜集资源,然后返回主线。不过这样有可能会使你脱离大部队,导致撤离时无法及时赶到撤离点(任务结束的现金奖励会被削减)。
    • 一些MOD可以帮助玩家通过打破容器获得资源。
      • MiniMapMod.png盗贼天赋Mod可以在小地图上标记出资源掉落物的位置。
      • MiniMapMod.png盗贼大师Mod使玩家有一定概率打开上锁的储物柜(最高40%几率)。
      • MiniMapMod.png搜集Mod能让库狛/库娃有90%的概率打开上锁的储物柜。
    • 一些武器、道具可以帮助玩家通过打破容器获得资源。
    • 一些战甲技能可以帮助玩家通过打破容器获得资源。
      • 例如LimboIcon272.png LimboCataclysm130xDark.png 灾变技能可以通过瞬间开关打破容器。提高效率与范围以提高打开容器的效率。
      • 例如NyxIcon272.png NyxAbsorb130xDark.png 吸收技能可以通过积蓄几秒钟的伤害然后释放以打破容器。提高效率、强度与范围以提高打开容器的效率。
  • 一些战甲的技能或者技能强化Mod会影响资源的掉落率。
    • NekrosIcon272.png NekrosDesecrate130xDark.png 亵渎会使战甲周围的敌人有54%的几率再一次掉落资源,血球等物品,从而提高生存能力(尤其是对于那些有 毒素 属性伤害的例如Infested的敌人)。 能力强度和持续时间均不会影响此技能,而是和范围与效率有关。技能强化ModMiniMapMod.png掠夺(MOD)也是个不错的选择,它能使亵渎技能仅消耗战甲的生命值而不再耗蓝,同时亵渎产生的血球又能补充战甲的生命值,从而产生一个良性循环。
      • 54%的固定几率使得这个技能极其方便易用的同时还省去了特地用提升能力强度的Mod的麻烦。同时也因为这个技能使得Nekros成为了游戏中众所周知的资源队必备甲。
    • IvaraIcon272.png IvaraProwl130xDark.png 潜影猎手让她能从周围的敌人身上偷取道具,虽然比起Nekros的亵渎她同一时刻只能偷取一位敌人,而且通常要几秒钟的耗时,但是可以偷窃特定敌人也是这项技能的一个优势,因此也能与资源队中的其他技能协调搭配。
      • 增加能力持续时间的Mod可以减少偷窃所需的时间。虽然过高的能力强度对于偷窃无任何影响,但是过低的话反而会使偷窃一定概率失败并需要重新偷窃。
    • AtlasIcon272.png AtlasMiniMapMod.png矿石凝视Mod能让Petrify130xDark.png 石化凝视的敌人有25%的几率再一次掉落资源,与亵渎不同的,能力强度可以影响掉落的几率。但是由于这个技能难以控制,因此亵渎仍为最优选择。
      • 一旦敌人解除了石化状态就不能被矿石凝视Mod所影响,因此需尽力增加能力持续时间并与队友协调合作。
    • HydroidIcon272.png Hydroid的满级MiniMapMod.png贪夺触角Mod使得处于TentacleSwarm130xDark.png 触角肆虐状态下被杀死的敌人100%额外掉落资源,这也让它成为所有额外掉落资源的技能中概率最高的一个。
      • 能力强度,持续时间,效率与范围均会影响到此技能:虽然能力强度不会增加或减少触手的数量,但是会增加触手的伤害,使其更加容易击杀敌人。高的能力效率与持续时间使得能稳定对敌人的输出而弥补了过少的触手数量的缺陷。同时如果尽可能减少能力范围,可以把同等数量的触手限制在较小的范围内使其更加集中,从而集中对敌人的输出。
    • KhoraIcon272.png Khora的满级贪夺穹顶使得被悬吊在Strangledome130xDark.png 绞杀穹顶中的敌方单位有65%几率掉落额外的战利品,由于Strangledome130xDark.png 绞杀穹顶兼具大抓取范围、较高的输出能力以及产生尸块的能力,使它成为所有额外掉落资源的技能中效率最高的一个。
      • 能力强度,持续时间,效率与范围均会影响到此技能,由于获取资源的同时也会产生大量能量球,因此牺牲效率进行配卡可能会获得更好的效果。
    • 更新25.8.0以后,Warframe 刷资源能力已分为了不同的能力组,不同组合可以叠加:
      • 刷活着的: Ivara
      • 刷石化的: Atlas
      • 刷死亡时的:Wukong,Khora,Hydroid。一名敌人只能被击杀一次,他们是不能“死”多次的。
      • 尸体的:Nekros,寻猎型库狛

可以大量刷取资源的位置

以下建议来自于玩家的建议,它们可能与实际情况会有出入。相关细节可以查询讨论页面和具体资源页面。

资源 位置
合金板 Gabii (谷神星), Draco (谷神星) 或者 Malva (金星)
氩结晶 任何 虚空 生存/破坏
电路 Draco (谷神星) 或者 Malva (金星)
控制模块 任何 虚空 生存/防御, 鬣狗群 (Psamathe, 海王星) 或者 猛禽 (Naamah, 欧罗巴)
永冻晶矿 任何 挖掘 任务
铁氧体 任何 虚空 生存/防御, Tikal (地球) 或者 Apollodorus (水星)
Assur (天王星) 或者 Lech Kril中尉 ( War, 火星)
非晶态合金 Wahiba (火星), Vor上尉 (Tolstoj, 水星) 或者 Apollodorus (水星)
纳米孢子 被遗弃的Orokin船只 防御/生存, Akkad (阋神星) 或者 Piscinas (土星)
神经传感器 Cameria (木星), Alad V (Themisto, 木星) 或者 猛禽 (Naamah, 欧罗巴)
神经元 被遗弃的Orokin船只 刺杀/防御/生存, Tikal (地球) 或者 Zabala (阋神星)
Orokin电池 被遗弃的Orokin船只 生存, Draco (谷神星) 或者 Piscinas (土星)
奥席金属 Baal (欧罗巴) 或者 Despina (海王星)
生物质 Zeugma (火卫一), Ophelia (天王星) 或者 Zabala (阋神星)
聚合物束 Assur (天王星), Ophelia (天王星) 或者 Apollodorus (水星)
红化结晶 任何 虚空 生存/防御 或者 Zeugma (火卫一)
回收金属 Cameria (木星) 或者 Wahiba (火星)
Ophelia (天王星), Caelus (天王星) 或者 Salacia (海王星)

资源掉落星表

常见 水星 金星 地球 月球 火星 火卫一 谷神星 木星 欧罗巴 土星 天王星 海王星 冥王星 阋神星 赛德娜 虚空 遗迹 赤毒要塞
link=铁氧体
铁氧体
link= 纳米孢子
纳米孢子
link=合金板
合金板
link=回收金属
回收金属
link=聚合物束
聚合物束
link=永冻晶矿
永冻晶矿


罕见 水星 金星 地球 月球 火星 火卫一 谷神星 木星 欧罗巴 土星 天王星 海王星 冥王星 阋神星 赛德娜 虚空 遗迹 赤毒要塞
link=电路
电路
link= 生物质
生物质
link=红化结晶
红化结晶


稀有 水星 金星 地球 月球 火星 火卫一 谷神星 木星 欧罗巴 土星 天王星 海王星 冥王星 阋神星 赛德娜 虚空 遗迹 赤毒要塞
link=氩结晶
氩结晶
link=控制模块
控制模块
link=镓
link=非晶态合金
非晶态合金
link=神经传感器
神经传感器
link=神经元
神经元
link=Orokin电池
Orokin电池


研究 水星 金星 地球 月球 火星 火卫一 谷神星 木星 欧罗巴 土星 天王星 海王星 冥王星 阋神星 赛德娜 虚空 遗迹 赤毒要塞
link=爆燃安瓿
爆燃安瓿
link=电磁力场装置样本
电磁力场装置样本
link=样本突变原
样本突变原


更新历史

澎湃狂潮:热修26.1.3 - 2019年11月27日 (三)
  • 修正给新的航道星舰资源的道场工具提示会指出错误的星球位置的问题。这是因为在昨天的热修26.1.2中调换了掉落点星球的位置。
澎湃狂潮:热修26.1.2 - 2019年11月26日 (二)
  • 航道星舰资源改动和修正:
  • 调换了立方二极管和碳化物的星球地点以对应他们的资源类型:
  • 立方二极管=欧罗巴上冰原星球场景中的卓越者单位
  • 碳化物=谷神星上船坞场景中的卓越者单位
  • 修正立方二极管和碳化物资源50%的时间没有掉落的问题。为了进一步说明,击杀后的额外掉落设定(例如 Khora 和 Hydroid)不适用于这些资源掉落的类型:立方二极管和碳化物有100%的几率来以50%的几率滚下掉落表,是没法将那个 100% 再弄高点了!
  • 修正地面任务中拾取立方二极管和碳化物的各种问题,例如:对它们使用导航点会导致变成通用导航点而不是那种特定物品的标签,还有一旦有人捡起它们后就会移除拾取的视觉特效,从而导致难以知道资源实际在地上的什么地方。
澎湃狂潮:更新26.1.0 - 2019年11月23日 (六)
  • 新资源预览:
  • 此次更新有先放出了未来更新九重天中所需要的新资源! 当九重天发布后,各种各样的航道星舰特定资源将在任务中发布,不过我们先放出4种新资源以帮助建造航道星舰:
  • 卓越者单位会掉落2种新资源:
  • 谷神星上的卓越者单位-船坞场景=碳化物
  • 欧罗巴上的卓越者单位-冰原星球场景=立方二极管
    • 我们添加了说明来澄清谷神星上的船坞场景和欧罗巴上的冰原星球场景是产生这些新资源的节点。
  • 挖矿会奖励2种新资源:
  • 夜灵平野:寄生脓疱(红矿石)
  • 奥布山谷:哥白尼能量单元(红矿石)
Atlas Prime:更新25.8.0 - 2019年10月2日 (三)
  • Warframe 刷物能力的改动:
    • Warframe 的刷物能力将能够再次从已经被刷过的尸体中刷出多次掉落。 每个小队最多只能用一个能力来刷一个敌人-不过这是以前的工作方式,只是澄清一下。Warframe 刷物能力已分为了不同的能力组:
    • 刷活着的: Ivara
    • 刷石化的: Atlas
    • 刷死亡时的:Wukong,Khora,Hydroid。一名敌人只能被击杀一次,他们是不能“死”多次的。
    • 尸体的:Nekros,寻猎型库狛
    • 这些改动源于昨天进行的一次大讨论,该讨论涉及到封掉木星协定中刷物甲的改动。 相关内容都可以在这里找到:

[1]

Revenant的面具:更新23.8.0 - 2018年9月13日 (四)
  • 资源描述现在会指示其获得地点来帮助新玩家理解。
夜灵圣所:热修22.13.3 - 2018年2月22日 (四)
  • 现在拾取集团奖章、 卓越的Sentient核心、 无瑕的Sentient核心会有明显的UI提示,就想你拾取氩结晶一样。
夜灵平野:热修22.0.7 - 2017年10月20日 (五)
  • 切割过的宝石资源现已被归入仓库界面的资源分页。
夜灵平野:热修22.0.5 - 2017年10月18日 (三)
  • 修正了炎晶和石青掉率偏低,亚铜和兄弟之石掉率偏高的问题。
  • 修正了错误的宝石图标。
夜灵平野:热修22.0.3 - 2017年10月17日 (二)
  • 调整了夜灵平野的宝石蓝图一次生产个数。
    • 常见和罕见宝石一次能制造10个。
    • 罕见宝石一次能制造6个。
    • 夜灵宝石一次能制造3个。
  • 修正了中型和大型古泊拉在被分解时会产生查克鳗特有素材的问题。
  • 修正了在从希图斯进入平野收集资源后进入武形秘仪会导致收集到的资源翻倍的问题。
资源
5.0
3人评价
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0

资源长时间不拾取会自动消失,所以死等猫叫会死的很惨

1年
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0

摸尸加水男已经开始封号了,建议修改

1年
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Lysinelai
0

目前已知被封号的情况仅限于成长之力和奥希金属,这二者都属于特殊资源的范畴,除非已经明确因为正常使用Nekros和Hydoid的明确的机制获取多种资源均会导致封号的话,不建议在资源总页面明确反对这种方法。

1年
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Honestleaf
0
我觉得封号原因并不是摸尸加水男,而是资源的收入量超过了de设定的某种警戒值才导致的封号。我平时任务中也经常遇到摸尸和水男同场,但并没有遇到任何封号情况。

况且水男刷资源是靠集团4的效果,所以“摸尸加水男”这种封号原因本身描述上也不准确。
1年
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0

封号原因:正常情况下,Nekros的亵渎可以让尸体额外掉落一次,额外掉落后尸体会消失;Hydoid的大招会让被击杀的地方额外掉落一次。也就是说正常情况下,水男加摸可以让尸体额外掉落两次,其中多个摸无法让同一个尸体更多次掉落。BUG是,水男大招会让击杀的敌军,在摸的亵渎生效后,尸体不消失, 也就使得多个摸可以摸多次。封号的条件:1、这个bug现在只出现在奥西金属和成长之力掉落的敌军,可能是这些单位与其他单位结算算法不同;2、一个水男一个摸不会触发多次亵渎,因此必须要多个摸的情况才会所谓的“利用”BUG,才会导致封号。

1年