装填发生在玩家试图用非近战武器开火但是弹匣已耗尽时,或者弹匣未满且玩家按下手动装填按键(PC默认为R和功能键X)的情况下。当装填动作发生时,玩家无法继续使用武器开火。装填时间基于武器的装填速度,这一速度可以被装填速度加成影响。尽管玩家可以通过其他操作来抵消一部分无法射击所造成的输出真空期,但装填时间对于玩家来说仍旧是一段弱势期。

手动装填

Combomousewht.png R   Combops4wht.png Combops4sq.png
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有着明显延迟的自动装填 速度更快的手动装填

当装填类武器弹匣耗尽之后,并不会马上进行装填动作。会有一段很短但可以被真实感觉到的装填延迟(约0.5秒)[1],这在进行SDPS的计算时可被考虑在内。这段延迟可以通过手动装填操作(使用装填键)来避免,对于半自动武器而言,保持射击的过程中按下装填键也可以避免该延迟。

装填相关MOD

装填效果遵循如下公式:

实际装填时间 = 武器装填时间÷ (1+装填速度加成)

例如,一把有着2.0秒装填时间的布莱顿,如果装备了等级5的MiniMapMod.png爆发装填(+30%装填速度),此时装填时间为:

2.0 ÷ (1+0.30) = 1.54s

  • 武器装填时间:武器的基础装填时间。
  • 装填速度加成:武器获得的装填速度的加成,包括Mod与技能等其他加成效果提供的。

下列Mod能够影响装填速度:

另外,还有一些Conclave Sigil Black.png玩家间对抗专用Mod会影响装填。

最后,下面列出的MOD不会影响装填本身,有些可以让武器在被收起时自动装填弹药,有些可以瞬间装填弹药。

以下这些MOD名称左边的菱形标识,表示该MOD在PvP和PvE模式均可使用:

单手动作

MainArticleIcon.png主条目单手动作

单手动作是装填或冲刺时可以执行的操作。之所以这么称呼,是因为施放这些能力时的动画通常只使用至多一只手,而另一只手则可以自由地进行其他动作。但这并不意味着所有只显示一只手的动作都是单手动作,它仅仅指的是在施放能力时另一只手仍然能够执行其他操作的动作。

持续每秒伤害SDPS

玩家希望达到尽可能高的单个目标伤害,因此可能会考虑在他们的武器上装备提高装填速度的MOD。DPS,又常被称为爆发伤害,纯粹依赖于每次攻击所造成的伤害和每秒可以造成多少次攻击,而不考虑弹匣容量和装填速度带来的影响。这很可能导致计算结果与实际使用差别较大。而SDPS,持续伤害会将弹匣容量及装填速度纳入考虑,来考察武器在射击——装填——射击这种循环中的伤害表现。

装填速度与射击速度对比

SDPS引入了一个修正系数,用该修正系数来修正DPS,得到SDPS。 该修正系数表示在射击周期中有效输出时间,即射击时间所占的比例。

SDPS=DPS×[(射击时间)÷(射击时间+装填时间)]

曾经SDPS以DPS直接除以(射击时间+装填时间)来计算。这种算法的弊端在于,假设有两把武器,一把武器射击时间2s,装填时间8s,一把武器射击时间8s,装填时间2s,其他属性均相同,那么SDPS得出的结论是一致的,这显然与事实相悖。SDPS的重点在于武器的有效输出时间占了多少,也就是射击时间。
BasmuA.png 巴什穆是一把拥有低弹匣容量和高射速的武器,然而与其他这类武器不同,它还拥有较慢的装填速度,在完全打空弹匣后需要2s时间装填。这使得其SDPS与DPS的差异形成了一个极端的例子。

  • 在装备一张MiniMapMod.png卑劣加速时,该武器的射速提升至22.8,而弹匣容量仅21发,这意味着仅0.92s就会打空弹匣进行装填,而装填时间还需要2s。此时,DPS虽然能够达到很高的869.2,但SDPS仅273.8。因为在整个输出周期内,射击时间的占比不到1/3,剩下的时间全是装填。因此,装备射速Mod对于巴什穆并不是一个明智的选择。除非能够掌控好射击的频率,使得每次射击都不打空弹匣,获得相比打空弹匣更快的装填速度。
  • 相比于DPS,SDPS更具参考价值,因为它考虑了武器的实际输出环境。常常会有一些武器出现DPS虚高,这类武器往往得益于高射速能达到很高的DPS,但是由于弹匣容量低,或者装填速度慢,导致武器实际上有效输出时间占比低,实际体验将与DPS的结论相差较大。


Trumna.png 灭杀者是一把装填速度极慢的武器,装填时间为5s,这意味着使用MiniMapMod.png机动装填来自动装填武器和手动装填武器所需时间是相同的。

  • 同样在装备一张MiniMapMod.png卑劣加速时,射速提升至8.867,弹匣容量为200,射击时间为22.56s,此时相比未装备时,DPS与SDPS的差距被拉大了,这是因为装填速度没有得到提升,降低了射击时间的占比。但是同时射速能够提升DPS与SDPS,而装填速度仅能小幅度提升SDPS,相比射速的提升,单一的装填速度加持并没有很好的效果。考虑到武器的射击时间仍然占主导,此时选择射速Mod要比装填速度Mod要好,因为射速对伤害的贡献高,同时也未大幅影响射击时间的占比。


总而言之,对于一把武器而言,选择射速和装填速度其实更倾向于一个在牺牲使用体验换取伤害,和牺牲伤害换取使用体验之间的选择。因为显然射速能够大幅提升伤害,特别是对于高射速武器,而装填速度并不会直接影响伤害,而是通过缩短使用时装填所消耗的时间来变相提升伤害能力。如果一把武器的射速高,同时又拥有低弹匣容量或者装填速度,那么此时最好不要使用射速Mod,否则将进入牺牲使用体验换取伤害的局面。反之,如果一把武器没有该特征,在不会大幅影响射击时间占比的情况下,可使用射速来提升伤害,同时又不会对使用体验造成过多影响。

装填速度与弹匣容量对比

相比装填速度与射击速度对比,装填速度与弹匣容量对比更具比较意义,因为这两者都是为使用体验服务,都不会直接影响伤害。
同样以Trumna.png 灭杀者为例,武器的DPS为492.9,在装备MiniMapMod.png爆发装填Prime时,SDPS为460.5,而装备MiniMapMod.png弹匣增幅Prime时,SDPS为459.8。可以看出,相近数值的装填速度和弹匣容量加成对SDPS的影响可以认为是相同的,差异很小。那么在什么情况下使用弹匣容量加成,什么情况下使用装填速度,需要结合具体武器分析。

  • 对于步枪而言,装填速度和弹匣容量Mod数值相同,而MiniMapMod.png爆发装填Prime容量为12点,后者为14点,应该选择前者。
  • 对于霰弹枪而言,MiniMapMod.png战术上膛Prime拥有100%的数值,容量12点,而弹匣容量ModMiniMapMod.png霰弹扩充Prime拥有110%数值,二者皆为12点容量,所以应选择后者。
  • 对于手枪而言,MiniMapMod.png持续火力Prime拥有88%数值,容量为12点,而MiniMapMod.png串联弹匣Prime数值仅55%,容量还为14点,应选择前者。
  • 对于Archwing枪械而言,在地面模式下,MiniMapMod.png快速装填数值为100%,容量仅5点,而MiniMapMod.png扩充弹匣数值为60%,容量为9点,显然选择前者。

引用

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