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发射一枚滚球,利用音乐的渲染力令敌人跟随它。与Mallet相结合便可创造出一个徘徊移动的音波破坏球。
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能量
50
快捷键
2
共鸣渲染
发射一枚滚球,利用音乐的渲染力令敌人跟随它。与Mallet相结合便可创造出一个徘徊移动的音波破坏球。
强度25 / 50 / 75 / 125 (伤害)
持续时间8 / 12 / 16 / 20 秒
范围3 / 4 / 5 / 6 米 (最小渲染力半径)

8 / 10 / 12 / 15 米 (最大渲染力半径)

  • Octavia朝准星方位投出一个会自然下坠的滚球装置。该装置在落地后会自动展开成为一个和滚子外形类似的共鸣球,并持续存在8 / 12 / 16 / 20秒。共鸣球等同于一个无敌的滚子魅影,它会不停地播放低音音乐并四处移动搜寻敌人。共鸣球能使用音乐渲染力来魅惑敌人,最小魅惑范围为3 / 4 / 5 / 6米。被魅惑的敌人会失去战斗欲望并盲目地跟随着共鸣球移动直至技能效果结束。每当一名敌人受到共鸣球渲染力的影响,渲染力范围都会扩大,最高能达到8 / 10 / 12 / 15米。范围内被魅惑的敌人会按音乐节拍受到25 / 50 / 75 / 125共鸣伤害。
    • 持续时间受技能持续时间影响。
    • 最小和最大渲染力范围受技能范围影响。
    • 伤害受技能强度影响。
    • 共鸣球的音乐使用的是曼达和弦琴上的低音部分。技能所造成的范围伤害的力度和间隔会由乐曲上的音符来决定。
    • 共鸣球会自动搜寻周围没有被魅惑的敌人并朝他们滚去。当被魅惑的敌人追上共鸣球时,它会加快移动速度以确保自己走在敌人的前面。
  • Mallet130xDark.png 槌音铮鏦和共鸣渲染同时生效时,共鸣球会去寻找音锤,并将其带在自己身上四处移动。
    • 如果共鸣渲染技能比槌音铮鏦先失效,那么音锤就会掉落在地上。
  • 共鸣渲染可以在技能起效期间重复施放以制造出一个新的共鸣球,不过每个Octavia在同一时间只能拥有一个活动的共鸣球。
  • 施展共鸣渲染的操作不是一个单手动作,它会中断其他动作(比如换弹),但不会中断战甲移动。
  • 共鸣球所放射出的能量光芒会随低音音乐的节拍而闪烁。闪烁的频率同时也受环境中打击乐和旋律音乐的影响。
  • 共鸣球的外观配色和能量颜色是由Octavia的战甲配色和能量颜色决定的。

ConductorU2371.png

MainArticleIcon.png主条目指挥家


共鸣渲染OctaviaIcon272.png OctaviaResonator130xDark.png 共鸣渲染能力的战甲强化MOD。此MOD允许她通过再次释放技能来命令共鸣渲染滚球以更高的速度移动至准星处。


最大化是一种配置模式:使用MOD达到某种效果的最大极限值。点击任意最大化形式的链接来了解具体如何达成。

  • 技能持续时间最大化增加技能持续时间至61.2秒 。
    • 减少最小吸引半径至2.4米,最大吸引半径至5.1米。
  • 技能效率最大化技能开启的能量消耗降低至12.5
    • 减少技能持续时间至8秒 。
  • 技能范围最大化增加最小吸引半径至16.8米,最大吸引半径至42米。
    • 减少共鸣伤害至50
  • 技能强度最大化增加共鸣伤害至466.25
    • 在没有MiniMapMod.png能量转换的情况下,增加共鸣伤害至403.75
    • 技能开启的能量消耗增加至77.5
    • 减少技能持续时间至14.5秒。


另见

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