RestRage.png
“黑夜形态”使目标敌人陷入沉睡;“白昼形态”对目标敌人造成更多伤害。
RestRage.png RestRageIcon.png
能量
25
快捷键
2
暂息-怒气
“黑夜形态”使目标敌人陷入沉睡;“白昼形态”对目标敌人造成更多伤害。
强度

80% / 70% / 60% / 50% (目标惊醒伤害量)

20% / 30% / 40% / 50% (伤害弱点)
5% / 10% / 15% / 20% (敌方速度加成)

持续时间10 / 14 / 18 / 22 秒
范围1 / 3 / 3 / 5 米 (效果半径)
20 / 30 / 40 / 50 米 (施放距离)

  • Equinox对准星所指位置1 / 3 / 3 / 5米半径内的敌人实施催眠。施放距离为20 / 30 / 40 / 50米。 受技能影响的敌人会陷入长达10 / 14 / 18 / 22秒的沉睡状态或愤怒状态。
  • 具体使用的能力是由Equinox的当前形态决定的,黑夜形态下使用的是暂息,白昼形态下使用的是怒气:

  • Equinox强制敌人进入陷入昏睡。受影响的敌人会在技能持续时间结束后或其生命至降至进入状态前生命值的80% / 70% / 60% / 50%时苏醒。
  • 沉睡中的敌人:
    • 可以对其进行近战处决攻击(默认键E);
    • 偷袭伤害倍率影响。
    • 身体被被地面上升起的能量束固定;
    • 受到伤害后会以睡姿倒在地面上;
    • 在醒来前,不会从失衡、击倒和定身状态中恢复。
  • 敌人会保持原有的警戒警戒状态。也就是说,未警戒的敌人在技能效果结束后仍然处于未警戒状态,而已经处于警戒状态的敌人,在技能效果失效后仍然会处于警戒状态。无论警戒与否,玩家始终可以对受技能影响的敌人进行近战处决攻击,且敌人也会受偷袭伤害倍率影响,但是击杀之前已经处于警戒状态的敌人无法享受隐匿击杀经验加成
  • 受影响的敌人会被能量束固定住,很容易和其他敌人区别开来。

  • Equinox激怒敌人,使其减少20% / 30% / 40% / 50%的伤害抗性,同时增加5% / 10% / 15% / 20%的移动速度。
    • 减少的伤害抗性受技能强度影响。
    • 在计算敌人所受的伤害时,这里的伤害弱点是以乘法形式算入。举例来说,在配有满级的MiniMapMod.png聚精会神的情况下,假设敌人本来会收到250点伤害,那么在3级的怒气作用下,其实际所受的伤害为250 × (1 + 0.5 × 1.3) = 412.5
  • PacifyProvoke130xDark.png 轻抚-激怒发动期间使用怒气可以提升伤害弱点效果。
  • 被激怒的敌人会散发出能量带和能量粒子。
  • Equinox和目标区域的敌人之间会有能量线连接。

  • 暂息和怒气的效果能相互覆盖。
  • 对同一单位重复使用技能不会使效果时间延长。不过,如果有其他未受影响的敌人在使用技能时进入了效果范围内,那么这些敌人也是会受到技能影响的。

Calm&FrenzyU227.png

MainArticleIcon.png主条目冷静与疯狂

冷静与疯狂EquinoxIcon272.png EquinoxRestRage130xDark.png 暂息-怒气技能的战甲强化MOD,它能让受暂息-怒气影响的敌人在被杀死后将技能效果传播给附近的敌人,传播后的效果持续时间为原有剩余时间的一部分。

等级 范围 持续时间 消耗
0 2米 40% 6
1 3米 60% 7
2 4米 80% 8
3 5米 100% 9

  • 利用暂息的效果,玩家可以使用低伤害的武器(如葛拉卡达)来获取偷袭攻击经验加成,因为在技能效果影响下,纵使敌人受到了多次攻击,其警戒状态也不会改变。
  • 由于该技能让敌人在一定时间内失去行动能力并且可以被近战处决攻击,所以它能和MiniMapMod.png致命匿杀形成很好的配合。玩家可以对那些比较棘手的敌人使用该技能,然后利用MOD的效果对其造成“致命伤害”——成功完成近战处决攻击动作后敌人必定死亡。
    • 注意,上述组合只有在目标敌人可以受到偷袭处决攻击时才适用。某些敌人(比如一些Infested单位和机械类头目)可能免疫处决攻击,或是很难在其身上找到发动处决攻击的角度(比如远古单位)。所以玩家需要在实际使用前先行验证。
    • 除了上述列出的敌人,其他的敌人都可以用这种方法击杀,这与其受技能影响前的警戒状态无关。
    • 需要注意的是,影响近战攻击速度的MOD也会影响处决攻击的动作速度。所以,如果你想要使用处决攻击而非普通攻击来进行击杀,最好放弃增加伤害的MOD,转而使用增加攻击速度的MOD来配合MiniMapMod.png致命匿杀

最大化是一种配置模式:使用MOD达到某种效果的最大极限值。点击任意最大化形式的链接来了解具体如何达成。

  • 技能持续时间最大化增加持续时间至62.04秒。
    • 降低作用区域半径至1.7,施放距离至17米。
  • 技能效率最大化减少能量消耗至6.25
    • 减少持续时间至8.8秒。
  • 技能范围最大化增加作用区域半径至12.5米,施放距离至125米。
    • 降低伤害弱点至20%,敌人速度加成至8%
  • 技能强度最大化增加伤害弱点至149.5%,敌人速度加成至59.8%
    • 增加能量消耗至38.75
    • 减少持续时间至15.95秒。

另见

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