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Revenant
RevenantNewLook.png
基本信息
段位需求 0
生命值 100 (30级时300)
护盾 225 (30级时675)
护甲 125
能量 125 (30级时188)
冲刺速度 1.0
自带极性槽 Madurai Pol.svgVazarin Pol.svg
特殊功能槽
光环槽极性 Naramon Pol.svg
发布时间 更新23.5.0
源身元素 DmgColdSmall64.png 冰冻
来自夜灵破损的残骸,可吸引成群的狂热奴仆。
这就是Revenant,归来之人,亦是负罪之人。驾驭夜灵之力并化身战士,蛊惑并抹杀他的敌人。

Revenant为他所燃亮的灵魂献上最后的仪式,却不为自己求得一丝饶恕。

Lotus

发布日期:2018年8月24日

利用Sentient能量毁灭一切,拥有令人生畏的夜灵之力——毁灭君王Revenant通过苦难奴役他的敌人,赐予他那尚处梦中的奴仆们崇高的牺牲,并将他们的鲜血洒在荒凉的焦土上。

制造需求
现金
25000
Neuroptics
1
Chassis
1
Systems
1

用时:72小时
加速:白金 50
商店价格:白金 325 蓝图价格:N/A
头部神经光元
现金
15,000
神经传感器
3
完整的Sentient核心
15
聚合物束
6,000
红化结晶
2,200
用时:12小时
加速:白金 25
机体
现金
15,000
非晶态合金
3
完整的Sentient核心
10
红化结晶
1,500
伊莱体
50
用时:12小时
加速:白金 25
系统
现金
15,000
控制模块
3
希图斯幽魂
3
回收金属
8,000
聚合物束
3,000
用时:12小时
加速:白金 25

入手方法

Revenant的战甲蓝图通过完成Nakak系列任务获得,玩家需要在夜羽达到声望等级2观察者并在Nakak处购买迷失者的面具后才会解锁此任务。

  • 迷失者的面具只有在与Nakak对话选择“面具?”选项后才会出现在售卖列表里。在夜灵平野的夜晚,装备迷失者的面具进入平野,就会开始该任务。

Revenant的部件蓝图夜灵平野赏金任务获得。在获得、建造完成并领取至少一个Revenant的部件后,再次在夜灵平野的夜晚装备迷失者的面具进入平野就会开始任务的下一个阶段,至少制作两个部件,才能完成任务全部阶段。进入最后阶段并完成相应进程即可获得总蓝图。

  • 在系列任务完成之后,可在中枢Simaris处花费声望‍50,000来购买战甲蓝图。
掉落 几率 期望 基本确保
机体蓝图
(阶段 2 & 3, 等级 30-50)
8.51% 2 – 3次 16 ± 5次
机体蓝图
(阶段 4, 等级 30-50)
8.33%
机体蓝图
(阶段 5, 等级 30-50)
19.05%
头部神经光元蓝图
(阶段 4, 等级 40-60)
6.76% 5 – 6次 37 ± 12次
头部神经光元蓝图
(阶段 5, 等级 40-60)
10.20%
系统蓝图
(阶段 2 & 3, 等级 20-40)
8.42% 2 – 3次 15 ± 5次
系统蓝图
(阶段 4, 等级 20-40)
8.25%
系统蓝图
(阶段 5, 等级 20-40)
20.51%

期望是玩家基于各个部件的对应概率计算得期望能获得所有部件至少一次的次数。

基本确保是基于概率论玩家达到有99%、99.9%以及99.99%的可能性已经获得所有部件至少一次所需要的次数。

对于这些数据的来由和计算方式请查看详细解释

掉落 几率 期望 基本确保
机体蓝图
(阶段 2 & 3, 等级 30-50)
8.51% 2 – 3次 16 ± 5次
机体蓝图
(阶段 4, 等级 30-50)
8.33%
机体蓝图
(阶段 5, 等级 30-50)
19.05%
头部神经光元蓝图
(阶段 4, 等级 40-60)
6.76% 5 – 6次 37 ± 12次
头部神经光元蓝图
(阶段 5, 等级 40-60)
10.20%
系统蓝图
(阶段 2 & 3, 等级 20-40)
9.68% 2 – 3次 13 ± 4次
系统蓝图
(阶段 4, 等级 20-40)
9.47%
系统蓝图
(阶段 5, 等级 20-40)
21.95%

期望是玩家基于各个部件的对应概率计算得期望能获得所有部件至少一次的次数。

基本确保是基于概率论玩家达到有99%、99.9%以及99.99%的可能性已经获得所有部件至少一次所需要的次数。

对于这些数据的来由和计算方式请查看详细解释

掉落 几率 期望 基本确保
机体蓝图
(阶段 2 & 3, 等级 30-50)
8.33% 2 – 3次 15 ± 5次
机体蓝图
(阶段 4, 等级 30-50)
8.16%
机体蓝图
(阶段 5, 等级 30-50)
20.00%
头部神经光元蓝图
(阶段 4, 等级 40-60)
6.76% 5 – 6次 37 ± 12次
头部神经光元蓝图
(阶段 5, 等级 40-60)
10.20%
系统蓝图
(阶段 2 & 3, 等级 20-40)
8.51% 2 – 3次 16 ± 5次
系统蓝图
(阶段 4, 等级 20-40)
8.33%
系统蓝图
(阶段 5, 等级 20-40)
19.05%

期望是玩家基于各个部件的对应概率计算得期望能获得所有部件至少一次的次数。

基本确保是基于概率论玩家达到有99%、99.9%以及99.99%的可能性已经获得所有部件至少一次所需要的次数。

对于这些数据的来由和计算方式请查看详细解释

  • 注意此处ABC轮次为赏金轮次,指的是随时间轮换的不同赏金任务,请务必注意与普通任务中随着任务进度推进而改变的轮次相区分。

配装指南

附注

  • Revenant在夜灵平野的夜晚时免疫水中的DmgMagneticSmall64.png 磁力效果。
  • 当Revenant使用其标志性武器Phantasma.png 幻离子时,弹匣额外增加4发,即提升到每个弹匣15发。
  • 当Revenant使用其标志性武器Tatsu.png 龙辰时,被动技能可储存的个数提高至9个。

小常识

  • Revenant首次出现于Devstream 112
  • Revenant是第36款发布的战甲(不包括Prime和Umbra版)。
  • 在Tennocon 2018后Revenant的技能风格发生了变化,运用了更多的激光能力来强调和更为符合他的夜灵主题。
  • Revenant在开发过程中的代号是Vlad,可能是致敬了著名的爱尔兰作家布拉姆·斯托克在1897年的作品暗夜之穿刺王弗拉德中著名的吸血鬼"德古拉伯爵"。根据斯托克的描述,德古拉是一名“undead warlock”,即不死男巫,靠吸食人类的鲜血为生。
  • 归来者 是一种不死生物,在死而复生后带有某种特定目的活着,通常是对在世时伤害过他的人复仇。
  • 奴役 是指使某人屈服。
  • MesmerSkin130xDark.png 催眠外表的名字(Mesmer Skin)可能是基于Franz Mesmer,一名提出了动物磁性说的德国医生。
  • 掠夺 是指通过暴力夺走某人的东西。
  • DanseMacabre130xDark.png 死亡之舞的名字(Danse Macabre)可能是基于 Danse Macabre,即法语中的"Dance of Death"(死亡之舞),是中世纪后期的一篇关于死亡的寓言故事。
  • Revenant的第四个技能原本设定是使大片的敌人陷入梦境。
  • 在Revenant的宣传片中,"Bewitch your enemies in the moonlight, Tenno."这句话是借鉴了瑞典重摇滚乐队Ghost的歌曲Dance Macabre中的台词"Just wanna bewitch you in the moonlight."
  • Revenant是游戏中第一个需要用希图斯幽魂完整的Sentient核心制造的战甲。
  • Revenant是游戏中第二个部件需要通过赏金任务获取的战甲,第一个是GaraIcon272.png Gara
  • Revenant在使用MesmerSkin130xDark.png 催眠外表时左肩似乎会出现触须。
  • Revenant在铸造完成取出时,Nakak会与玩家进行一段语音交流。
  • Revenant是游戏中第六个被明确指出在Orokin的帝国覆灭之前/期间有过活动的战甲,作为一名看守者以防止Sentient重返夜灵平野。


Revenant Prime
RevenantPrime.png
基本信息
段位需求 0
生命值 100 (30级时300)
护盾 250 (30级时750)
护甲 125
能量 150 (30级时225)
冲刺速度 1.1
自带极性槽 Naramon Pol.svgMadurai Pol.svgVazarin Pol.svg
特殊功能槽
光环槽极性 Naramon Pol.svg
发布时间 《破障者》:Revenant Prime:热修 32.0.9
源身元素 DmgColdSmall64.png 冰冻
迷失者之崛起。使用Revenant Prime的力量,来具象化夜灵之力。

此等无父怪形是为何物?于今纳贝流士之夜,孰人赠予此番诡谜障面的极邪之礼?

虚空翻涌其中,嘲弄我与因果。

何等怪异与残酷塑成此名,赋其知晓与违逆命运之力?

这不祥的幽影。这阴煞的先兆。

这......

亡者之魂(Revenant)[1]

Ballas

发布时间: 2022年10月5日

Revenant PrimeRevenantIcon272.png RevenantPrime版本,拥有更高的护盾,能量上限以及冲刺速度。

Revenant Prime于更新 32.0.9幻离子Prime龙辰Prime一同发布。

制造需求
现金
25,000
Neuroptics
1
Chassis
1
Systems
1
Orokin电池
5
用时:72小时
加速:白金 50
商店价格:N/A 蓝图价格:N/A
头部神经光元
现金
15,000
氩结晶
2
永冻晶矿
600
电路
1100
纳米孢子
4,975
用时:12小时
加速:白金 25
机体
现金
15,000
碲
2
生物质
450
聚合物束
1,425
合金板
5,500
用时:12小时
加速:白金 25
系统
现金
15,000
泥炭萃取物
2
神经元
3
红化结晶
1,250
回收金属
3,800
用时:12小时
加速:白金 25
掉落地点
蓝图 前纪 R5 稀有 古纪 R2 稀有
头部神经光元 古纪 S14 罕见
机体 中纪 K5 常见 前纪 N13 常见
系统 前纪 K5 罕见 前纪 P9 罕见
古纪 / 前纪 / 中纪 / 后纪指的是虚空遗物
入库的遗物 / 未入库的遗物
虚空商人携带的遗物


附注

  • Revenant Prime相较于RevenantIcon272.png Revenant:
  • Revenant Prime与StyanaxIcon272.png Styanax拥有所有战甲中第二高的护盾容量,仅次于HildrynIcon272.png Hildryn
  • 当Revenant(Prime)使用其标志性武器Phantasma.png 幻离子PhantasmaPrime.png Prime)时,弹匣额外增加4发,即提升到每个弹匣15发。
  • 当Revenant(Prime)使用其标志性武器Tatsu.png 龙辰TatsuPrime.png Prime)时,被动技能可储存的个数提高至9个。
  • 作为Prime战甲,Revenant Prime在接触到Orokin虚空地图中的死亡宝珠时可以触发能量回复脉冲,脉冲波可以回复周围队友250能量。该效果每个宝珠只能触发一次。即使宝珠已经处于破损状态,效果仍然能被触发。

小常识

  • Revenant Prime是第三十七款Prime战甲。
  • Revenant Prime是第八个携带其标志性武器的Prime版本的Prime战甲,在此之前为KhoraPrimeIcon272.png Khora Prime


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被动技能

Revenant拥有一部分夜灵之力,这使得他在对付徘徊夜灵平野上的某些Sentient单位时具有一定的优势。

另外,当Revenant的护盾耗尽时,他会放出一道能造成100伤害并击倒周围7.5米内的敌人的冲击波。

技能

PowerEnthrall.png Enthrall130xWhite.png
能量
25
快捷键
1
奴役意志
将目标转化为一个狂热的奴仆。奴仆会攻击他们的友军,并通过伤害奴役更多目标。当目标死亡后,将会分解为可以产生伤害的能量柱。成群的奴仆将持续受到Revenant控制,直到此技能结束。

能量消耗(被催眠外表击晕): 0

AbilityStrengthBuff.png强度:250 /500 /750 /1000
AbilityDurationBuff.png持续时间:15 / 20 / 25 / 30 秒
AbilityRangeBuff.png范围:10 /15 /20 /25 米(释放范围)
0.5 / 1 / 1.5 / 2米(效果范围)
其他:7(最大奴仆数)
  • Revenant在10 / 15 / 20 / 25米范围内将他的Sentient能量释放到敌方目标上,将其转化为被迫为Tenno战斗的奴仆。奴仆的攻击将苦难传播给其他敌人,并将其转化为最多7个奴仆;所有的奴仆保持在Revenant的控制下15 / 20 / 25 / 30秒。
    • 持续时间受技能持续时间影响。
    • 施放范围受技能范围影响。
    • 施放速度受MiniMapMod.png天赋以及MiniMapMod.png速度窜升影响。
    • 奴仆的最大数量不受MOD的影响。
    • 奴仆数量以效果图标显示在HUD中护盾以及生命值条旁边。
    • 奴仆在小地图上被标记为代表友军单位的蓝点。
    • 奴仆在技能控制时间内将不再受到敌方效果地图buff影响。(如,敌方护盾强化、敌方元素伤害强化等)
    • 奴仆可以受到所有来源的攻击和伤害。
      • 奴仆的召唤物不会受到来自玩家的伤害,并将永远属于友军。
        • 由技能产生的能量漩涡会清除被奴役的痈裂者产生荚囊,尽管他们属于友军。
        • 无法移除召唤物和召唤者的共生关系
      • 指挥官赋能和部分专精技能不会将奴仆作为目标。
    • Sentient类敌人如武装使﹨震荡使等也可以被奴役,但其被奴役的持续时间将会略微减少。
    • 奴役拥有光环的敌人如远古治愈者或其他卓越者时,在其被奴役期间将会为友方提供光环效果。
    • 虚能船员在其虚能罩展开期间能完全移除自身以及进入罩内敌人的奴役效果。
    • 奴役状态下的扰敌员或驱逐员的头盔上的干扰光环不会对友方产生干扰效果。
    • 奴役状态下的重装巨兽产生菌毯所生成的感染者为敌方。
      • 被奴役的虚能船员不会禁用战甲技能及驱散战甲的增益效果,但仍会移除自身来自战甲的负面效果(例如奴役)。
      • 虚能船员只会移除同为Corpus阵营单位的奴仆效果,而如果进入罩子范围内的单位并非Corpus阵营,那其奴仆效果将不会被移除。
      • 当战甲进入虚能罩范围内时,将无法使用该技能,但并不会移除已有的奴役状态。
    • 奴仆进入DmgRadiationSmall64.png 辐射异常状态,会导致奴仆在状态持续时间内返回敌人一方。
    • 由奴仆的攻击而转化的奴仆获得与其同样的剩余时间。


  • 奴仆死亡时会留下一个持续10秒的能量柱,对半径0.5 / 1 / 1.5 / 2米范围内的所有敌人造成250 / 500 / 750 / 1000点/秒的DmgPunctureSmall64.png 穿刺伤害。另外,能量柱会生成自动导向的投射物,自动寻找?米半径内的敌人,造成?DmgImpactSmall64.png 冲击伤害,并有100%的机率附加异常状态,如果此时的奴仆数量没有达到上限,那受到投射物伤害的敌人将100%转化为奴仆。
    • 每秒伤害受技能强度影响。
    • 效果半径受技能范围影响。
    • 持续时间受技能持续时间影响。
    • 只有能量柱产生的投射物会转化奴仆,而能量柱的持续伤害并不会转化奴仆。
    • 能量柱不会对奴仆造成伤害。
      • 如果是能量柱生成后才转化的奴仆,若投射物弹道已经在空中,仍然会受到投射物的攻击。
    • 能量柱投射物转化奴仆会获得完全的持续时间并会刷新技能HUD上显示的剩余时间,但已经受到控制的敌人的剩余时间不会被刷新。
    • 因受到能量柱投射物而转化的奴仆与被这些奴仆攻击而转化的奴仆在死亡后都不会产生能量柱。
  • 只有Enthrall130xDark.png 奴役意志和能量柱投射物转化的奴仆会刷新技能显示的持续时间。
  • 使用Enthrall130xDark.png 奴役意志后,若只有Enthrall130xDark.png 奴役意志直接转化的奴仆和通过能量柱投射物转化的奴仆,则奴仆全部死亡后技能显示的持续时间立刻消失。但若出现被奴仆伤害转化的奴仆,则技能显示的持续时间会持续到最后一刻,即使奴仆已经全部死亡。
  • 技能协同:
    • 在被MesmerSkin130xDark.png 催眠外表击晕的敌人身上使用奴役意志不消耗能量。
      • 可能因为这项能力,在能量不足以施放奴役意志时,技能HUD还是会显示白色而不是正常时的灰色,但无论是否正在使用催眠外表,这种情况都会存在。
    • Reave130xDark.png 精华掠夺可从奴仆身上偷取额外的护盾和生命。
    • DanseMacabre130xDark.png 死亡之舞杀死的奴仆们会掉落一个拾取物,Revenant或友军可以拾取并得到过载护盾。
    • 当能量柱被死亡之舞扫中时,其会产生一次径向爆炸。
  • 如果活动奴仆数低于最大奴仆数的话,可以在一个新的敌方目标上施放技能。
    • 再次施放技能时会刷新技能HUD上显示的剩余时间,但已经受到控制的敌人的剩余时间不会被刷新。
  • 不能对已经受到奴役意志影响的敌人进行重新释放
  • 装备RevenantIcon272.png Revenant的玩家死亡或退出游戏会立刻终止Enthrall130xDark.png 奴役意志效果。
  • 掉入落穴深渊中不会终止控制效果。


  • 奴役意志是一种单手动作,允许玩家施放同时进行攻击、移动和跑酷。
  • Revenant的左臂在视觉上向前伸展,引导一股Sentient能量流包围目标,形成一股向上的能量粒子,出现在敌人身上,直到它处在他的控制之下。
  • 奴仆的头顶会有一簇夜灵碎片环绕,将他们与其他敌人区分开来。
  • Revenant的Sentient能量轨迹、能量粒子、夜灵碎片和脊柱火花以及能量柱颜色都受到Revenant所选择的战甲能量颜色的影响。


PowerMesmerSkin.png MesmerSkin130xWhite.png
能量
50
快捷键
2
催眠外表
受到Sentient能量包围,偏转伤害并震晕胆敢攻击者。奴役被震晕的敌人不消耗能量。

AbilityStrengthBuff.png强度:3 /4 /5 /6(反射充能数量)
AbilityDurationBuff.png持续时间:2 /3 /4 /5 秒(击晕持续时间)
AbilityRangeBuff.png范围:N/A
其他:100% (反射的伤害和状态)
100% (奴役意志耗蓝削减量)
  • Revenant 用Sentient能量包裹自身反射3 / 4 / 5 / 6次敌人的袭击; 攻击者承受100%反射伤害和状态效果, 同时被击晕2 / 3 / 4 / 5 秒。每消耗1次充能,Revenant都会获得1秒无敌。技能效果持续生效至充能次数耗尽。
    • 反射充能次数受技能强度影响,向下取整。
    • 击晕持续时间受技能持续时间影响。
    • 无敌时间不受技能持续时间影响。
    • 施放速度受MiniMapMod.png天赋以及MiniMapMod.png速度窜升影响。
    • 总层数在基础层数计算强度加成后向下取整。
    • 剩余反射次数显示在技能图标上。
    • 不会反射技能开启时已有状态效果造成的伤害。
    • 有些由敌人创造的物体造成的伤害可以反射,如卓越者的电球,有些则不完全能,如火焰轰击者放出的持续燃焰的首次伤害。
    • MesmerSkin130xDark.png 催眠外表可将震荡恐鸟的震荡冲击波的击倒效果转化为击退。
    • MesmerSkin130xDark.png 催眠外表可以反射天蝎远古的钩索所造成的伤害,同时防止本次攻击的击倒和拖拽的效果。
    • 当催眠外表处于激活状态时,可防止自身受到异常状态影响,并可将应受到的触发效果转移至攻击者本身。
  • 技能协同
    • Enthrall130xDark.png 奴役意志可不消耗能量施放在被MesmerSkin130xDark.png 催眠外表击晕的敌人身上。
    • 当催眠外表处于激活状态时,被Reave130xDark.png 精华掠夺击中的每名奴仆将会恢复1次反射次数,直至达到技能上限。
    • 当催眠外表处于激活状态时,如战甲同伴接触到精华掠夺效果范围,那么这些友方单位将会获得1次催眠外表的反射次数,直至被消耗。


  • 无敌状态下,MesmerSkin130xDark.png 催眠外表不会被消耗层数。
  • 受到来自其他玩家的伤害时,催眠外表的效果并非击晕,而是5s内再次受到同一名玩家的攻击不会消耗层数(期间仍可反射伤害)。
  • 伤害的施加者来自具有超宏防护的敌人时,催眠外表不能将其击晕,但短时间内再次受到攻击不会消耗层数(期间仍可反射伤害,但与受到来自玩家的伤害不同,不消耗层数的时间远小于5s)。
  • 技能生效时,任何穿透催眠外表的伤害(比如造成自伤的武器伤害)都无法让Revenant的生命值降低至2以下,这让他能够避免死亡。
  • 可在使用中重复施放,其将会刷新并将充能到上限层数。
  • 施放MesmerSkin130xDark.png 催眠外表是一个全身动作,这会打断玩家地面移动和其他操作。
  • MesmerSkin130xDark.png 催眠外表激活时,Revenant 的左肩上长出一簇夜灵卷须,身体散发出烟雾,躯干周围笼罩着一层白色薄雾。
  • 夜灵卷须和烟雾的颜色着色受Revenant所选择的战甲能量颜色的影响。
  • 由护盾完整的虚能船员造成的伤害不会消耗技能的充能次数;玩家仍然会承受全额伤害。
  • 有时尽管技能仍然处于激活状态,但在抬头显示中的剩余充能数状态显示图标会消失。这一问题尤其常在指挥官回归到Warframe当中后发生。


PowerReave.png Reave130xWhite.png
能量
50
快捷键
3
精华掠夺
化为一堵由Sentient能量组成的墙壁穿过敌人,吸取所接触敌人的护盾和生命,来自奴仆的效果加倍。

死亡之舞期间释放时能量消耗:25
Helminth注入    微生泥 35%   合成霉 32%   信息质 34%   
AbilityStrengthBuff.png强度:2% / 4% / 6% / 8%(命中敌人后消耗/恢复)
10% / 20% / 30% / 40%(命中奴仆后消耗/恢复)
AbilityDurationBuff.png持续时间:0.25 / 0.5 / 0.75 / 1秒(持续时间)
AbilityRangeBuff.png范围:3 / 4 / 5 / 6米(能量洪流宽度)
其他:1(处于催眠外表状态中命中后为友方充能)
  • Revenant化身为一股持续0.25 / 0.5 / 0.75 / 1Sentient能量形态的能量洪流。当进入能量形态的时候,Revenant将处于无形状态,免疫伤害并且不会受到新的异常状态,同时以3 / 4 / 5 / 6米宽的能量洪流向前推进。精华掠夺期间可以通过再次按下技能按键(默认3)或跳跃键(默认 Space bar white 48x48.png )手动取消。
  • 能量洪流命中的敌人将会消耗其2% / 4% / 6% / 8%的最大护盾生命,同时每一名命中的敌人将会为Revenant恢复2% / 4% / 6% / 8%的最大护盾和生命。所有在Revenant身上处于活动状态的减益效果将会转移到他经过的敌人身上。
    • 吸取/恢复的比例受技能强度影响。
    • 即使命中的敌人当前生命/护盾小于2% / 4% / 6% / 8%,Revenant也会获得2% / 4% / 6% / 8%的生命/护盾回复。但如果敌人没有护盾,Revenant将不会获得护盾恢复。
    • 如果多名敌人被一次精华掠夺同时命中,将会为对其造成多次消耗效果以及为Revenant提供多次恢复效果。
  • 协同:精华掠夺与Revenant的其他技能会有连携效果。
    • 对被Enthrall130xDark.png 奴役意志奴役的敌人使用精华掠夺使护盾以及生命值吸取/恢复比例增加至10% / 20% / 30% / 40%
    • MesmerSkin130xDark.png 催眠外表处于激活状态时,被Reave130xDark.png 精华掠夺击中的每名奴仆将会恢复1次反射次数,直至达到技能上限。
    • 当催眠外表处于激活状态时,如战甲同伴接触到精华掠夺效果范围,那么这些友方单位将会获得1次催眠外表的反射次数,直至被消耗。
    • 使用DanseMacabre130xDark.png 死亡之舞期间可以施放或取消精华掠夺。施放速度变为立即释放,能量量消耗将降低为原来的50%,并且冲刺期间允许通过方向键进行有限的转向操作。
  • 在精华掠夺期间内,Revenant将会一直朝着瞄准准星方向冲刺。
    • 当Revenant处于地面时,其可以自由地改变冲刺的方向。
    • 当Revenant处于半空中时,除非他接触到水平面,否则Revenant不能改变其冲刺的方向。
  • 释放精华掠夺时是一个全身动作,除非使用死亡之舞,否则将会打断如基础移动等其他动作。
  • 冲刺期间Revenant视觉上变得半透明并被Sentient能量所包围。
  • Sentient能量披风,能量洪流和能量轨迹色都受到Revenant所选择的战甲能量颜色的影响。
  • 由于Reave130xDark.png 精华掠夺可对敌人造成一定比例生命值损耗,可对同一敌人无限使用该技能。
    • 在不装备任何技能强度相关的MOD时施放13次Reave130xDark.png 精华掠夺即可击杀任何敌人,若该敌人被Enthrall130xDark.png 奴役意志所奴役则只需3次。
    • 只需249%技能强度即可对被Enthrall130xDark.png 奴役意志所奴役敌人直接造成秒杀效果。
  • Reave130xDark.png 精华掠夺期间使用瞄准滑翔可以缓慢下降。
  • 在精华掠夺期间移动瞄准准星可以改变冲刺方向。
  • 在敌人周围环绕冲刺可以多次吸取敌人。
  • 如果夜灵平野中的炮塔被精华掠夺击中时,无论其为多少级,它将会被立刻破坏。


DanseMacabreMod.png DanseMacabre130xWhite.png
能量
25
快捷键
4
死亡之舞
喷发出数条夜灵能量光束,形成一个死亡之环扫荡Revenant的四周。光束会根据所选的防御调整伤害类型,而Revenant遭受的伤害将转化为光束伤害。按住射击键可以额外能量为代价触发效果和伤害。被此技能杀死的奴仆掉落过载护盾和可拾取物。

能量消耗:每秒20点
爆发状态能量消耗:每秒40点

AbilityStrengthBuff.png强度:500 / 750 / 1,000 / 1,250(常规伤害/s)
1,000 / 1,500 / 2,000 / 2,500(爆发伤害/s)
AbilityDurationBuff.png持续时间:N/A
AbilityRangeBuff.png范围:0.03 / 0.05 / 0.08 / 0.1 m(激光半径)
0.05 / 0.1 / 0.15 / 0.2 m(爆发状态激光半径)
其他:9(激光数量)
20%(触发几率)
40%(爆发状态触发几率)
50(拾取回复的过载护盾)
100m(激光扫荡面积)
1圈/秒(旋转速度)
  • Revenant将他的夜灵能量聚集在左臂,并逆时针旋转着发射出9条Sentient能量束。当Revenant旋转时,能量束会在一定范围内竖直摆动,并扫过无限大小的五边形区域。每条能量束有0.03 / 0.05 / 0.08 / 0.1的半径并且会造成每秒500 / 750 / 1,000 / 1,250的伤害,对于所有能量束扫过的敌人都有20%的几率触发异常状态。
    • 每秒伤害受技能强度影响。
    • 激光半径受技能范围影响。
    • 施放速度受天赋以及速度窜升影响。
    • 能量束的数量和扫射范围都不能通过Mod改变。
    • 能量束自带一定穿透,可以使它们无视环境中的障碍物。
    • 能量束由于其摆动范围较小,因此很难击中在Revenant上方的敌人。
    • 在技能激活时,Revenant收到的所有伤害都会被储存起来,并随着时间逐渐转移到每条激光的伤害中。
    • 储存的伤害值会显示在玩家生命值的左侧。
    • 在施放死亡之舞时Revenant移动速度受限,移速为奔跑速度(非冲刺速度),并且只被蹒跚龙钥所影响。
  • 按住开火键(默认为 Icon lmb.png)会提升每条能量束的伤害至每秒1,000 / 1,500 / 2,000 / 2,500,触发几率至40%,激光半径至0.05 / 0.1 / 0.15 / 0.2m;同时能量消耗提升至40/s。
    • 爆发伤害受技能强度影响。
    • 爆发状态激光半径受技能范围影响。
    • 爆发状态能量消耗受技能效率和技能持续时间影响。
  • 能量束会自动根据敌人的生命类型调整伤害属性:
    • 所有护甲敌人对应DmgCorrosiveSmall64.png 腐蚀DmgCorrosiveSmall64.png 腐蚀异常状态会当前护甲值减少26%(效果持续8秒)。该效果随后最多可触发10次,每次目标的当前护甲值再减少6%(最高到80%)。
    • 所有护盾敌人对应DmgMagneticSmall64.png 磁力DmgMagneticSmall64.png 磁力异常状态会使玩家对触发DmgMagneticSmall64.png 磁力异常单位的护盾造成的伤害提高100%(效果持续6秒);同时目标的护盾再生无效(效果持续6秒)。该效果随后最多可触发10次,每次对目标护盾造成的伤害提高再上升25%(最高到325%)
    • 所有感染肉体敌人对应DmgGasSmall64.png 毒气DmgGasSmall64.png 毒气异常状态会生成一片基础范围3米的DmgGasSmall64.png 毒气云并对其中的敌人不断造成每秒造成基础伤害50%的DmgGasSmall64.png 毒气伤害(效果持续6秒)。该效果随后可多次触发,每次DmgGasSmall64.png 毒气伤害的作用范围提高0.5米(最高到6米)。
    • 如果不符合上述三条,能量束的伤害类型为不完全的DmgVoidSmall64.png 虚空伤害,仅会影响伤害计算,不具备任何其他虚空伤害的特性,无法移除Sentient的伤害适应性、无法击杀灵体状态的夜灵轰击使)等。
  • 死亡之舞每秒会消耗20能量,除非玩家关闭此技能或者能量耗尽否则技能会一直激活。
  • 协同:死亡之舞可以和Revenant的其他技能形成协同效果
    • Enthrall130xDark.png 奴役意志的敌人一旦被这个技能击杀会掉落一个拾取物,Revenant或友军可以拾取并得到50过载护盾
    • MesmerSkin130xDark.png 催眠外表反射的伤害也会被算在伤害储存中。
    • Reave130xDark.png 精华掠夺可以在激活此技能时使用,其释放的能量消耗降低至50%,并且随时可以再次按下技能键取消冲刺,并借以达到短距离移动的目的。
  • 在技能激活期间,Revenant不能使用奴役意志、催眠外表、跑酷和大多数交互行为。
  • Revenant在技能激活期间免疫击倒
  • 施放动作是一个全身动画,会打断Revenant当前的一切动作。
  • Revenant看上去是抬起他的左臂并举起右臂,在旋转时能量束会从他的左臂扩散射出,并在双手处能看见液态/气态的能量粒子出现。当按住开火键时,Revenant的脚下会生成一股类似于奴役意志产生的能量柱。
  • 能量束、能量粒子和能量柱的颜色都受Revenant的能量颜色影响。


强度MOD

IntensifyU227.png

持久MOD

ContinuityU227.png

范围MOD

StretchU227.png

Enthrall130xWhite.png Enthrall130xWhite.png Enthrall130xWhite.png
MesmerSkin130xWhite.png MesmerSkin130xWhite.png
Reave130xWhite.png
DanseMacabre130xWhite.png DanseMacabre130xWhite.png DanseMacabre130xWhite.png
编辑版块
火卫二:奥秘:热修 29.5.7 - 2020年12月11日 (五)

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惊惧之心:热修29.0.7 - 2020年9月4日 (五)

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钢铁之路:热修28.1.0 - 2020年7月9日 (四)

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阿尔特拉的圣者:更新25.7.0 - 2019年8月29日 (四)

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木星协定:热修25.1.2 - 2019年6月13日 (四)

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木星协定:热修25.0.8 - 2019年6月1日 (六)

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奇美拉:热修23.10.4 - 2018年10月17日 (三)

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奇美拉:热修23.10.2 - 2018年10月13日 (六)

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奇美拉:更新23.10.0 - 2018年10月12日 (五)

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Revenant的面具:热修23.8.2 - 2018年9月19日 (三)

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Revenant的面具:热修23.8.1 - 2018年9月14日 (五)

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Revenant的面具:热修23.8.0.2 - 2018年9月13日 (四)

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Revenant的面具:热修23.8.0.1 - 2018年9月13日 (四)

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Revenant的面具:更新23.8.0 - 2018年9月13日 (四)

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Revenant的面具:更新23.6.0 - 2018年8月31日 (五)
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  1. Revenant本意为亡灵,亡魂,此处既指Revenant战甲,也指其亡魂之意