编辑版块


Revenant
RevenantNewLook.png
基本信息
段位需求 0
生命值 100 (30级时300)
护盾 225 (30级时675)
护甲 125
能量 125 (30级时188)
冲刺速度 1.0
自带极性槽 Madurai Pol.svgVazarin Pol.svg
特殊功能槽
光环槽极性 Naramon Pol.svg
发布时间 更新23.5.0
来自夜灵破损的残骸,可吸引成群的狂热奴仆。
这就是Revenant,归来之人,亦是负罪之人。驾驭夜灵之力并化身战士,蛊惑并抹杀他的敌人。

Revenant为他所燃亮的灵魂献上最后的仪式,却不为自己求得一丝饶恕。

Lotus

首发日期:2018年8月24日

利用Sentient能量毁灭一切,运用着令人生畏的夜灵之力——毁灭君王Revenant通过苦难奴役他的敌人,赐予他那尚处梦中的奴仆们崇高的牺牲,并将他们的鲜血洒在荒凉的焦土上。Revenant发布于更新23.5.0

制造需求
现金
25000
Neuroptics
1
Chassis
1
Systems
1

用时:72小时
加速:白金 50
商店价格:白金 325 蓝图价格:N/A
头部神经光元
现金
15,000
神经传感器
3
完整的Sentient核心
15
聚合物束
6,000
红化结晶
2,200
用时:12小时
加速:白金 25
机体
现金
15,000
非晶态合金
3
完整的Sentient核心
10
红化结晶
1,500
伊莱体
50
用时:12小时
加速:白金 25
系统
现金
15,000
控制模块
3
希图斯幽魂
3
回收金属
8,000
聚合物束
3,000
用时:12小时
加速:白金 25

入手方法

Revenant的总蓝图要通过完成Nakak的小型任务获得,玩家要在夜羽达到声望等级2并在Nakak处购买迷失者的面具后才会解锁此任务。迷失者的面具只有在与Nakak对话选择“面具?”选项后才会出现在售卖列表里。在夜灵平野的夜晚,装备迷失者的面具进入平野,就会开始小型任务。

Revenant的部件蓝图要通过完成赏金任务获得。在获得、建造完成并领取至少一个Revenant的部件后,再次在夜灵平野的夜晚装备迷失者的面具进入平野就会开始小型任务的一个个阶段,直到所有部件(共三个)的任务阶段全部完成,进入最后阶段并完成相应进程即可获得总蓝图。

掉落 几率 期望 基本确保
机体蓝图
(阶段 2 & 3, 等级 30-50)
8.51% 2 – 3次 16 ± 5次
机体蓝图
(阶段 4, 等级 30-50)
8.33%
机体蓝图
(阶段 5, 等级 30-50)
19.05%
头部神经光元蓝图
(阶段 4, 等级 40-60)
6.76% 5 – 6次 37 ± 12次
头部神经光元蓝图
(阶段 5, 等级 40-60)
10.20%
系统蓝图
(阶段 2 & 3, 等级 20-40)
8.42% 2 – 3次 15 ± 5次
系统蓝图
(阶段 4, 等级 20-40)
8.25%
系统蓝图
(阶段 5, 等级 20-40)
20.51%

期望是玩家基于各个部件的对应概率计算得期望能获得所有部件至少一次的次数。

基本确保是基于概率论玩家达到有99%、99.9%以及99.99%的可能性已经获得所有部件至少一次所需要的次数。

对于这些数据的来由和计算方式请查看详细解释

掉落 几率 期望 基本确保
机体蓝图
(阶段 2 & 3, 等级 30-50)
8.51% 2 – 3次 16 ± 5次
机体蓝图
(阶段 4, 等级 30-50)
8.33%
机体蓝图
(阶段 5, 等级 30-50)
19.05%
头部神经光元蓝图
(阶段 4, 等级 40-60)
6.76% 5 – 6次 37 ± 12次
头部神经光元蓝图
(阶段 5, 等级 40-60)
10.20%
系统蓝图
(阶段 2 & 3, 等级 20-40)
9.68% 2 – 3次 13 ± 4次
系统蓝图
(阶段 4, 等级 20-40)
9.47%
系统蓝图
(阶段 5, 等级 20-40)
21.95%

期望是玩家基于各个部件的对应概率计算得期望能获得所有部件至少一次的次数。

基本确保是基于概率论玩家达到有99%、99.9%以及99.99%的可能性已经获得所有部件至少一次所需要的次数。

对于这些数据的来由和计算方式请查看详细解释

掉落 几率 期望 基本确保
机体蓝图
(阶段 2 & 3, 等级 30-50)
8.33% 2 – 3次 15 ± 5次
机体蓝图
(阶段 4, 等级 30-50)
8.16%
机体蓝图
(阶段 5, 等级 30-50)
20.00%
头部神经光元蓝图
(阶段 4, 等级 40-60)
6.76% 5 – 6次 37 ± 12次
头部神经光元蓝图
(阶段 5, 等级 40-60)
10.20%
系统蓝图
(阶段 2 & 3, 等级 20-40)
8.51% 2 – 3次 16 ± 5次
系统蓝图
(阶段 4, 等级 20-40)
8.33%
系统蓝图
(阶段 5, 等级 20-40)
19.05%

期望是玩家基于各个部件的对应概率计算得期望能获得所有部件至少一次的次数。

基本确保是基于概率论玩家达到有99%、99.9%以及99.99%的可能性已经获得所有部件至少一次所需要的次数。

对于这些数据的来由和计算方式请查看详细解释

配装指南

附注

小常识

  • Revenant首次介绍于Devstream 112
  • Revenant在开发过程中的代号是Vlad,可能是致敬了著名的爱尔兰作家布拉姆·斯托克在1897年的作品暗夜之穿刺王弗拉德中著名的吸血鬼"德古拉伯爵"。根据斯托克的描述,德古拉是一名归来者或者 不死者,靠吸食人类的鲜血为生。
  • 归来者是一种不死生物,在死而复生后带有某种特定目的活着,通常是对在世时伤害过他的人复仇。
  • 奴役是指使某人屈服。
  • MesmerSkin130xDark.png 催眠外表的名字(Mesmer Skin)可能是基于Franz Mesmer,一名提出了动物磁性说的德国医生。
  • 掠夺是指通过暴力夺走某人的东西。
  • DanseMacabre130xDark.png 死亡之舞的名字(Danse Macabre)可能是基于Danse Macabre,即法语中的"Dance of Death"(死亡之舞),是中世纪后期的一篇关于死亡的寓言故事。
  • Revenant的第四个技能原本设定是使大片的敌人陷入梦境。
  • 在Tennocon 2018后Revenant的技能风格发生了变化,运用了更多的激光能力来强调和更为符合他的夜灵主题。
  • 在他的宣传片中,"Bewitch your enemies in the moonlight, Tenno,"这句话是借鉴了Ghost的歌曲Dance Macabre中的台词"Just wanna bewitch you in the moonlight."
  • 在装备了满级蓄能重划和活力Prime的情况下,Revenant拥有所有战甲中第二的3200点护盾,第一是Hildryn。
  • Revenant是游戏中第一个需要用希图斯幽魂完整的Sentient核心制造的战甲。
  • Revenant是游戏中第二个部件需要通过赏金任务获取的战甲,第一个是GaraIcon272.png Gara
  • Revenant在使用第二个技能时左肩似乎会出现触须。


相关图片

编辑版块

被动技能

Revenant拥有一部分夜灵之力,这使得他在对付徘徊夜灵平野上的某些Sentient单位时具有一定的优势。

另外,当Revenant的护盾耗尽时,他会放出一道能造成100伤害并击倒周围7.5米内的敌人的冲击波。

技能

PowerEnthrall.png Enthrall130xWhite.png
能量
25
快捷键
1
奴役意志
将目标转化为一个狂热的奴仆。奴仆会攻击他们的友军,并通过伤害奴役更多目标。当目标死亡后,将会分解为可以产生伤害的能量柱。成群的奴仆将持续受到Revenant控制,直到此技能结束。

能量消耗(被催眠外表击晕): 0

强度:250 /500 /750 /1000
持续时间:15 / 20 / 25 / 30 秒
范围:10 /15 /20 /25 米(释放范围)
0.5 / 1 / 1.5 / 2米(效果范围)
其他:7(最大奴仆数)

  • Revenant在10 / 15 / 20 / 25米范围内将他的Sentient能量释放到敌方目标上,将其转化为被迫为Tenno战斗的奴仆。奴仆的攻击将苦难传播给其他敌人,并将其转化为最多7个奴仆;所有的奴仆保持在Revenant的控制下15 / 20 / 25 / 30秒。
    • 持续时间受技能持续时间影响。
    • 施放范围受技能范围影响。
    • 施放速度受MiniMapMod.png天赋以及MiniMapMod.png速度窜升影响。
    • 奴仆的最大数量不受mods的影响。
    • 奴仆数量以效果图标显示在HUD中护盾以及生命值条旁边。
    • 奴仆在小地图上被标记为代表友军单位的蓝点。
    • 奴仆在技能控制时间内将不再受到敌方效果地图buff影响。(如,敌方护盾强化、敌方元素伤害强化等)
    • 奴仆可以受到所有来源的攻击和伤害。
      • MagusLockdown64x.png 魔导封锁不会将奴仆作为目标。
      • 奴仆进入Radiation b.png 辐射异常状态,会导致奴仆在状态持续时间内返回敌人一方。
  • 奴仆死亡时会留下一个持续10秒的能量柱,对半径0.5 / 1 / 1.5 / 2米范围内的所有敌人造成250 / 500 / 750 / 1000点/秒的Puncture b.svg 穿刺伤害。另外,能量柱会生成自动导向的抛射物,自动寻找?米半径内的敌人,造成?Impact b.svg 冲击伤害,并有100%的机率附加异常状态。
  • 协同:奴役意志与Revenant的其他能力协同使用
    • 在被MesmerSkin130xDark.png 催眠外表击晕的敌人身上使用奴役意志不消耗能量。
    • Reave130xDark.png 精华掠夺可从奴仆身上偷取额外的护盾和生命。
    • DanseMacabre130xDark.png 死亡之舞杀死的奴仆们会掉落一个拾取物,Revenant或友军可以拾取并得到过载护盾。
    • 当能量柱被死亡之舞扫中时,其会产生一次径向爆炸。
  • 如果活动奴仆数低于最大奴仆数的话,可以在一个新的敌方目标上施放技能。
  • 不能对已经受到奴役意志影响的敌人进行重新释放。
  • 奴役意志是一种单手动作,允许玩家施放同时进行攻击、移动和跑酷。
  • Revenant的左臂在视觉上向前伸展,引导一股Sentient能量流包围目标,形成一股向上的能量粒子,出现在敌人身上,直到它处在他的控制之下。
  • 奴仆的头顶会有一簇夜灵碎片环绕,将他们与其他敌人区分开来。
  • Revenant的Sentient能量轨迹、能量粒子、夜灵碎片和脊柱火花以及能量柱颜色都受到Revenant所选择的战甲能量颜色的影响。

  • 虚能船员在其虚能罩展开期间能完全移除自身以及进入罩子内敌人的奴仆效果。
  • Sentient类敌人如武装使﹨震荡使等也可以被奴役,但其被奴役的持续时间将会略微减少。
  • 奴役如拥有光环的如远古治愈者或其他卓越者时,在其被奴役期间将会为友方周围提供光环加成。
  • 奴役狙击手船员所部署的蜜獾传送门所召唤的蜜獾永远属于友军。
  • 奴役痈裂者时所生成的感染者荚囊诞生的感染者永远属于友军。
    • 若痈裂者在被击杀时受到辐射效果影响,其生成的感染者荚囊仍属于敌方。
    • 由技能产生的能量漩涡会清除这些荚囊。
  • 奴役状态下的并合灵蛙所生成的Warframe幽魅使将永远属于友军,无论并合灵蛙是否仍处于奴役状态。
    • 无法移除并合灵蛙与幽魅使的共存关系,在并合灵蛙被消灭后幽魅使也会死亡。
  • 奴役状态下的扰敌员或驱逐员的头盔上的干扰光环不会对友方产生干扰效果。
  • 奴役状态下的重装巨兽产生菌毯所生成的感染者为敌方。
  • 奴役具有召唤动作的敌人,如Corpus技师,其生成的召唤物将永远属于友军。
  • 精英敌人将缩短奴役技能的时间,如同处于远古干扰者光环下的敌人被奴役的效果。

  • 奴役任何状态(存活、瘫痪状态或重启后)的金流恐鸟时,使用背部的控制台进行重启并使其变为友军的指令将无法正确执行。
    • 重启后的金流恐鸟也能作为Enthrall130xDark.png 奴役意志的释放目标并将其变为敌军而可被友方火力伤害且移除重启后的存活时间。


PowerMesmerSkin.png MesmerSkin130xWhite.png
能量
50
快捷键
2
催眠外表
受到Sentient能量包围,偏转伤害并震晕胆敢攻击者。奴役被震晕的敌人不消耗能量。

强度:3 /4 /5 /6(反射充能数量)
持续时间:2 /3 /4 /5 秒(击晕持续时间)
范围:N/A
其他:100% (反射的伤害和状态)
100% (奴役意志耗蓝削减量)

  • Revenant 用Sentient能量包裹自身反射3 / 4 / 5 / 6个敌人的袭击; 攻击者承受100%反射伤害和反射的状态效果, 同时被击晕2 / 3 / 4 / 5 秒。MesmerSkin130xDark.png 催眠外表持续生效直到反射充能次数耗尽。
    • 反射充能次数受技能强度影响。
    • 击晕持续时间受技能持续时间影响。
    • 施放速度受MiniMapMod.png天赋以及MiniMapMod.png速度窜升影响。
    • 剩余反射次数显示在技能图标上。
    • 不会反射由状态效果造成的和敌人所创造的物体造成的伤害(如火焰轰击者放出的持续燃焰)。
    • MesmerSkin130xDark.png 催眠外表可将震荡恐鸟的震荡冲击波的击倒效果转化为击退。
    • MesmerSkin130xDark.png 催眠外表可以反射天蝎远古的钩索所造成的伤害,同时防止本次攻击的击倒和拖拽的效果。
    • 当催眠外表处于激活状态时,可防止自身受到触发状态影响,并可将应受到的触发效果转移至攻击者本身。
  • 协同:催眠外表与Revenant的其他技能会有连携效果。
    • Enthrall130xDark.png 奴役意志可不消耗能量施放在被MesmerSkin130xDark.png 催眠外表击晕的敌人身上。
    • 当催眠外表处于激活状态时,被Reave130xDark.png 精华掠夺击中的每名奴仆将会恢复1次反射次数,直至达到技能上限。
    • 当催眠外表处于激活状态时,如战甲同伴接触到精华掠夺效果范围,那么这些友方单位将会获得1次催眠外表的反射次数,直至被消耗。
  • 技能生效时,任何穿透催眠外表的伤害(比如造成自伤的武器伤害)都无法让Revenant的生命值降低至2以下,这让他能够避免死亡。
  • 可在使用中重复施放,其将会刷新并将充能到上限层数。
  • 施放MesmerSkin130xDark.png 催眠外表是一个全身动作,这会打断玩家地面移动和其他操作。
  • MesmerSkin130xDark.png 催眠外表激活时,Revenant 的左肩上长出一簇夜灵卷须,身体散发出烟雾,躯干周围笼罩着一层白色薄雾。
  • 夜灵卷须和烟雾的颜色着色受Revenant所选择的战甲能量颜色的影响。

  • 由护盾完整的虚能船员造成的伤害不会消耗技能的充能次数;玩家仍然会承受全额伤害。
  • 有时尽管技能仍然处于激活状态,但在抬头显示中的剩余充能数状态显示图标会消失。这一问题尤其常在指挥官回归到Warframe当中后发生。
  • 充能次数可以被修改为小数,但技能图标只会显示整数,包括有些误导人的数字0。


PowerReave.png Reave130xWhite.png
能量
50
快捷键
3
精华掠夺
化为一堵由Sentient能量组成的墙壁穿过敌人,吸取所接触敌人的护盾和生命,来自奴仆的效果加倍。

死亡之舞期间释放时能量消耗:25
Helminth注入    微生泥 35%   合成霉 32%   信息质 34%   
强度:2% / 4% / 6% / 8%(命中敌人后消耗/恢复)
10% / 20% / 30% / 40%(命中奴仆后消耗/恢复)
持续时间:0.25 / 0.5 / 0.75 / 1秒(持续时间)
范围:3 / 4 / 5 / 6米(能量洪流宽度)
其他:1(处于催眠外表状态中命中后为友方充能)

  • Revenant化身为一股持续0.25 / 0.5 / 0.75 / 1Sentient能量形态的能量洪流。当进入能量形态的时候,Revenant将处于无形状态,免疫伤害并且不会受到新的异常状态,同时以3 / 4 / 5 / 6米宽的能量洪流向前推进。精华掠夺期间可以通过再次按下技能按键(默认3)手动取消。
  • 能量洪流命中的敌人将会消耗其2% / 4% / 6% / 8%的最大护盾生命,同时每一名命中的敌人将会为Revenant恢复2% / 4% / 6% / 8%的最大护盾和生命。所有在Revenant身上处于活动状态的减益效果将会转移到他经过的敌人身上。
    • 吸取/恢复的比例受技能强度影响。
    • 如果命中的敌人没有护盾时,Revenant将不会获得护盾恢复。
    • 如果多名敌人被一次精华掠夺同时命中,将会为对其造成多次消耗效果以及为Revenant提供多次恢复效果。
  • 协同:精华掠夺与Revenant的其他技能会有连携效果。
    • 对被Enthrall130xDark.png 奴役意志奴役的敌人使用精华掠夺使护盾以及生命值吸取/恢复比例增加至10% / 20% / 30% / 40%
    • MesmerSkin130xDark.png 催眠外表处于激活状态时,被Reave130xDark.png 精华掠夺击中的每名奴仆将会恢复1次反射次数,直至达到技能上限。
    • 当催眠外表处于激活状态时,如战甲同伴接触到精华掠夺效果范围,那么这些友方单位将会获得1次催眠外表的反射次数,直至被消耗。
    • 使用DanseMacabre130xDark.png 死亡之舞期间可以施放或取消精华掠夺。施放速度变为立即释放,能量量消耗将降低为原来的50%,并且冲刺期间允许通过方向键进行有限的转向操作。
  • 在精华掠夺期间内,Revenant将会一直朝着瞄准准星方向冲刺。
    • 当Revenant处于地面时,其可以自由地改变冲刺的方向。
    • 当Revenant处于半空中时,除非他接触到水平面,否则Revenant不能改变其冲刺的方向。
  • 释放精华掠夺时是一个全身动作,除非使用死亡之舞,否则将会打断如基础移动等其他动作。
  • 冲刺期间Revenant视觉上变得半透明并被Sentient能量所包围。
  • Sentient能量披风,能量洪流和能量轨迹色都受到Revenant所选择的战甲能量颜色的影响。

BlindingReaveU275.png

MainArticleIcon.png主条目致盲掠夺


致盲掠夺RevenantIcon272.png RevenantReave130xDark.png 精华掠夺技能的战甲强化MOD,被Reave130xDark.png 精华掠夺击中的敌人会被致盲。

等级 持续时间 消耗
0 6秒 6
1 7秒 7
2 8秒 8
3 10秒 9

  • 由于Reave130xDark.png 精华掠夺可对敌人造成一定比例生命值损耗,可对同一敌人无限使用该技能。
    • 在不装备任何技能强度相关的MOD时施放13次Reave130xDark.png 精华掠夺即可击杀任何敌人,若该敌人被Enthrall130xDark.png 奴役意志所奴役则只需3次。
    • 只需249%技能强度即可对被Enthrall130xDark.png 奴役意志所奴役敌人直接造成秒杀效果。
  • Reave130xDark.png 精华掠夺期间使用瞄准滑翔可以缓慢下降。
  • 在精华掠夺期间移动瞄准准星可以改变冲刺方向。
  • 在敌人周围环绕冲刺可以多次吸取敌人。
  • 如果夜灵平野中的炮塔被精华掠夺击中时,无论其为多少级,它将会被立刻破坏。


DanseMacabreMod.png DanseMacabre130xWhite.png
能量
25
快捷键
4
死亡之舞
喷发出数条夜灵能量光束,形成一个死亡之环扫荡Revenant的四周。光束会根据所选的防御调整伤害类型,而Revenant遭受的伤害将转化为光束伤害。按住射击键可以额外能量为代价触发效果和伤害。被此技能杀死的奴仆掉落过载护盾和可拾取物。

能量消耗:每秒20点
爆发状态能量消耗:每秒40点

强度:500 / 750 / 1,000 / 1,250(常规伤害/s)
1,000 / 1,500 / 2,000 / 2,500(爆发伤害/s)
持续时间:N/A
范围:0.03 / 0.05 / 0.08 / 0.1 m(激光半径)
0.05 / 0.1 / 0.15 / 0.2 m(爆发状态激光半径)
其他:9(激光数量)
20%(触发几率)
40%(爆发状态触发几率)
50(拾取回复的过载护盾)
100m(激光扫荡面积)
1圈/秒(旋转速度)

  • Revenant将他的夜灵能量聚集在左臂,并逆时针旋转着发射出9条Sentient能量束。当Revenant旋转时,能量束会在一定范围内竖直摆动,并扫过无限大小的五边形区域。每条能量束有0.03 / 0.05 / 0.08 / 0.1的半径并且会造成每秒500 / 750 / 1,000 / 1,250的伤害,对于所有能量束扫过的敌人都有20%的几率触发异常状态。
    • 每秒伤害受技能强度影响。
    • 激光半径受技能范围影响。
    • 施放速度受MiniMapMod.png天赋以及MiniMapMod.png速度窜升影响。
    • 能量束的数量和扫射范围都不能通过Mod改变。
    • 能量束自带一定穿透,可以使它们无视环境中的障碍物。
    • 能量束由于其摆动范围较小,因此很难击中在Revenant上方的敌人。
    • 在技能激活时,Revenant收到的所有伤害都会被储存起来,并随着时间逐渐转移到每条激光的伤害中。
    • 储存的伤害值会显示在玩家生命值的左侧。
    • 在施放死亡之舞时Revenant移动速度受限,移速为奔跑速度(非冲刺速度),并且只被蹒跚龙钥所影响。
  • 按住开火键(默认为 Icon lmb.png)会提升每条能量束的伤害至每秒1,000 / 1,500 / 2,000 / 2,500,触发几率至40%,激光半径至0.05 / 0.1 / 0.15 / 0.2m;同时能量消耗提升至40/s。
    • 爆发伤害受技能强度影响。
    • 爆发状态激光半径受技能范围影响。
    • 爆发状态能量消耗受技能效率和技能持续时间影响。
  • 能量束会自动根据敌人的生命类型调整伤害属性:
    • 所有护甲敌人对应Corrosive b.png 腐蚀Corrosive b.png 腐蚀异常状态会当前护甲值减少26%(效果持续8秒)。该效果随后最多可触发10次,每次目标的当前护甲值再减少6%(最高到80%)。
    • 所有护盾敌人对应Magnetic b.png 磁力Magnetic b.png 磁力异常状态会使玩家对触发Magnetic b.png 磁力异常单位的护盾造成的伤害提高100%(效果持续6秒);同时目标的护盾再生无效(效果持续6秒)。该效果随后最多可触发10次,每次对目标护盾造成的伤害提高再上升25%(最高到325%)
    • 所有感染肉体敌人对应Gas b.png 毒气Gas b.png 毒气异常状态会生成一片基础范围3米的Gas b.png 毒气云并对其中的敌人不断造成每秒造成基础伤害50%的Gas b.png 毒气伤害(效果持续6秒)。该效果随后可多次触发,每次Gas b.png 毒气伤害的作用范围提高0.5米(最高到6米)。
    • 如果不符合上述三条,能量束的伤害类型为不完全的VoidTearIcon b.png 虚空伤害,仅会影响伤害计算,不具备任何其他虚空伤害的特性,无法移除Sentient的伤害适应性、无法击杀灵体状态的夜灵轰击使)等。
      • 由于VoidTearIcon b.png 虚空伤害对复制肉体敌人的伤害效率为-50%,对于被剥离护甲的复制肉体敌人(常见为Grineer和部分堕落者敌人)伤害将会降低。
  • 死亡之舞每秒会消耗20能量,除非玩家关闭此技能或者能量耗尽否则技能会一直激活。
  • 协同:死亡之舞可以和Revenant的其他技能形成协同效果
    • Enthrall130xDark.png 奴役意志的敌人一旦被这个技能击杀会掉落一个拾取物,Revenant或友军可以拾取并得到50过载护盾
    • MesmerSkin130xDark.png 催眠外表反射的伤害也会被算在伤害储存中。
    • Reave130xDark.png 精华掠夺可以在激活此技能时使用,其释放的能量消耗降低至50%,并且随时可以再次按下技能键取消冲刺,并借以达到短距离移动的目的。
  • 在技能激活期间,Revenant不能使用奴役意志、催眠外表、跑酷和大多数交互行为。
  • Revenant在技能激活期间免疫击倒
  • 施放动作是一个全身动画,会打断Revenant当前的一切动作。
  • Revenant看上去是抬起他的左臂并举起右臂,在旋转时能量束会从他的左臂扩散射出,并在双手处能看见液态/气态的能量粒子出现。当按住开火键时,Revenant的脚下会生成一股类似于奴役意志产生的能量柱。
  • 能量束、能量粒子和能量柱的颜色都受Revenant的能量颜色影响。


强度MOD

IntensifyU227.png

持久MOD

ContinuityU227.png

范围MOD

StretchU227.png

Enthrall130xWhite.png Enthrall130xWhite.png Enthrall130xWhite.png
MesmerSkin130xWhite.png MesmerSkin130xWhite.png
Reave130xWhite.png
DanseMacabre130xWhite.png DanseMacabre130xWhite.png DanseMacabre130xWhite.png

编辑版块

RevenantIcon272.png Revenant可以装备下列物品:

外观

强化

另见

编辑版块

惊惧之心:热修29.0.7 - 2020年9月4日 (五)
  • 修正了 Revenant 在对同时拥有被奴役效果和被鲜血祭坛处理的敌人施放精华掠夺时会丢失功能的问题。
  • 修正了 Revenant 的精华掠夺会连续多次击中处于布娃娃物理效果的敌人,有可能发生秒杀的问题。
    • 添加了开发者说明:说得具体一点,一旦敌人处于布娃娃物理效果,你就会真正打到他们的代理,而每个AI都有十几个代理,你每打一次都会得到治疗,很容易使每个处于布娃娃物理效果的敌人都得到完全治疗和秒杀。 所以你是用1个敌人的代价换来了12个,这显然是意料之外的。
钢铁之路:热修28.1.0 - 2020年7月9日 (四)
    • 修正了被 Revenant 的奴役意志的能量柱所转化的敌人,无论它们是敌是友,它们的头上都没有出现奴役意志特效的问题。
阿尔特拉的圣者:更新25.7.0 - 2019年8月29日 (四)
  • Revenant 现在在商城中的立体模型持有的是龙辰取代之前的迦伦提恩。
木星协定:热修25.1.2 - 2019年6月13日 (四)
  • 修正非主机上 Revenant 的奴役意志技能的死亡柱子没有在接触后导致产生伤害,只有投射物才有。
  • 修正在 Revenant 上由柱形投射物产生的奴役意志技能会没有显示出其效果且不能被非主机破坏的问题。修正菌株消耗蛆虫来自动复活倒下玩家的问题。
木星协定:热修25.0.8 - 2019年6月1日 (六)
  • 修正 Revenant 的默认能量颜色太绿的问题。
奇美拉:热修23.10.4 - 2018年10月17日 (三)
  • Revenant的精华掠夺技能现在会遵循你瞄准的方向,而不是以一条直线的方式施放了。 这下可以让你自由地操纵该技能了。 当然如要也维持原始的方式以一条直线般放出的话,只要不瞄准就会这样了,但是对于那些想要更好地控制精华掠夺去向的玩家来说这项改动就是给你们的以更好的控制的!
奇美拉:热修23.10.2 - 2018年10月13日 (六)
  • 修正施放Revenant的催眠外表技能时的脚本错误问题。
奇美拉:更新23.10.0 - 2018年10月12日 (五)
  • Revenant的精华掠夺的墙宽度现在会受到范围类mod的影响。
  • Revenant的精华掠夺现在会在施放时摆脱自身触发效果并将其施加于打击到的目标上。
  • 修正Revenant的奴仆在击杀时没有给经验的问题。
  • 修正Revenant的死亡之舞能够伤害到虚能罩子的问题(然后能杀死虚能兵)。
  • 修正被Revenant的奴役意志技能影响的敌人然后被上了辐射触发后能够奴役防御目标的问题,这会导致防御波数从来没有停止的问题。
  • 修正Revenant的精华掠夺没有使用上了mod后的血量/护盾偷取数值。
  • 修正Revenant的精华掠夺页面没有正确显示上了mod后的血量/护盾偷取数值。
  • 修正Revenant的奴隶死亡后的光柱会挡住投射物的问题。
  • 修正多个披饰和Revenant穿插的问题。
  • 修正Revenant的奴役意志技能特效没有在轰击使上正确贴合的问题。
  • 修正能够用单次强力打击通过Revenant的催眠外表技能来达成秒杀的问题。
  • 修正当技能免疫类敌人打击到Revenant时没有减少催眠外表技能计数的问题。
Revenant的面具:热修23.8.2 - 2018年9月19日 (三)
  • 修正在一些场景中使用死亡之舞技能时会有性能上顿卡的问题。
Revenant的面具:热修23.8.1 - 2018年9月14日 (五)
  • 修正频繁使用Revenant的精华掠夺和死亡之舞会导致持续不消的视觉特效问题。
  • Revenant 的催眠外表技能的烟雾效果现在只有自己能看到了,其它玩家无法看到。
  • 修正死亡之舞的相关脚本错误问题。
  • 修正奴役意志的相关脚本错误问题。
Revenant的面具:热修23.8.0.2 - 2018年9月13日 (四)
  • 修正非主机传识到指挥官并回来后,会导致Revenant催眠外表技能的蓄能指示器从技能界面移除的问题。
  • 修正Revenant 的精华掠夺有导致飞行的可能性的问题。
Revenant的面具:热修23.8.0.1 - 2018年9月13日 (四)
  • 回滚了无意间减少的Revenant的最大能量。他的最大能量现在回滚到了23.8.0之前的数值。
Revenant的面具:更新23.8.0 - 2018年9月13日 (四)

奴役意志

  • 可以控制最多7个敌人。
  • 增加了传播/转移性质。
  • 可以通过对奴隶释放精华掠夺来大幅提升生命和护盾的吸取。
  • 如果奴隶被死亡之舞杀死的话,会产生过量护盾掉落物。
  • 修正无法用弧电离子枪伤害Revenant的奴隶敌人的问题。
  • 修正Revenant的奴隶敌人仍然试图在拦截任务中入侵终端的问题
  • 奴隶在死亡后会制造一个有伤害的能量柱。
    • 能量柱会产生和轰击使攻击方式以及Revenant标志性的霰弹枪幻离子一样的自动寻向投射物。
    • 能量柱在被死亡之舞击中时会产生爆炸来范围输出伤害。

催眠外表

  • 可以重新施放催眠外表以刷新层数。

精华掠夺

  • 能量消耗降低到50。
  • 处于精华掠夺状态时完全免疫伤害。
  • 当催眠外表激活时掠夺奴隶,会为催眠外表恢复层数了。
  • 当催眠外表激活时掠夺队友,会为范围内的队友添加保护性能量。
  • 在死亡之舞运作的时候使用掠夺精华,能量消耗降低到25。
  • 掠夺的方向现在会照着最后的光标瞄准点。
  • 修正Revenant的精华掠夺在护盾获取上使用了错误的数值(生命值)问题。
Revenant的面具:更新23.6.0 - 2018年8月31日 (五)
  • 奴役意志的上限奴役敌人数从4名提升到7名。
  • 死亡之舞的能量消耗从每秒12.5提升到了20。
  • 精华掠夺现在看起来更像是轰击使的蓄力攻击的样子了。
  • 给催眠外表结束的时候加入了视觉特效和声音。
  • 修正死亡之舞技能在技能界面中显示为0能量/每秒的问题。
  • 修正死亡之舞技能在滑行时会卡住的问题。
  • 修正如果你在滚子或其它类似的敌人上施放Revenant的奴役意志技能会有脚本错误的问题。
  • 修正催眠外表没有反应触发效果的问题。

编辑版块


4.0
2人评价
avatar
Y
4
实测
天赋只影响施放,不影响旋转速度
冲刺速度影响4技能的移动速度,不影响旋转速度,
跑酷速度都不影响
2年
N
2

又改动了,1加强4削弱

2年
D
1

跪求大佬感觉吧技能的详细描述,数据,公式这些翻译一下,感谢了!

2年
以上为热门吐槽,查看更多热门
M
1

疑问,4技能虚空伤害怎么测出来的,技能会通过生命类型转换伤害,如何测出转换前伤害类型

1年
I
1

新甲的催眠外表开启后只要有层数不会被类似榴弹的自伤武器炸死,会剩1滴血!

2年
avatar
1

去月球玩了玩,似乎他的4对上S佬是可以打虚空伤害的?

2年
avatar
1

4技能好像可以打小叶灵的幽灵形态,貌似可以变成虚空伤害,不过对大傻没有用,待测试

2年
Y
4
实测
天赋只影响施放,不影响旋转速度
冲刺速度影响4技能的移动速度,不影响旋转速度,
跑酷速度都不影响
2年
N
1

冲刺速度和跑酷速度是否会影响使用4技能时移动的速度?

2年
1

大佬,为什么我声望2级也没见到卖面具那里卖迷失者面具  都是咖喱、伏特、磁力、奶妈   天天都是这四个

2年
avatar
1
请注意: 是“夜羽”的二级声望,什么夜羽?星际白学的支线任务。
和村儿里的声望独立的。
如果你是“夜羽”好感2还没触发,那...电邮DE?
2年
M
1

4技能的光束范围不止50m,亲测可以击杀100m以外的敌人,猜测范围是无限的,如果不受地形影响的话

2年
N
2

又改动了,1加强4削弱

2年
avatar
1
1技能奴役敌人的最大数量4→7
4技能的蓝耗每秒12.5→20
看来现在接受激光雨之前得先算算蓝才能完事了
2年
V
1

4技对铁甲和合金都是腐蚀。对感染肉体为毒气,但是对肉体为1倍伤害没有增减也没有触发。对机械和化石只有一半伤害,也没有触发。远古治愈者除外,1倍。

2年