编辑版块
Revenant
RevenantNewLook.png
基本信息
段位需求 0
生命值 270 (30级时370)
护盾 735 (30级时835)
护甲 135
能量 140 (30级时190)
冲刺速度 1.0
自带极性槽 Madurai Pol.svgVazarin Pol.svg
特殊功能槽
光环槽极性 Naramon Pol.svg
发布时间 Revenant的面具:更新23.5.0
源身元素 DmgColdSmall64.png 冰冻
恐怖的恶灵之力已经涌现。融合了夜灵本质的 Revenant,拥有强大的生存能力和高额伤害。敌人皆成为他的奴仆。
这就是Revenant,归来之人,亦是负罪之人。驾驭夜灵之力并化身战士,蛊惑并抹杀他的敌人。

Revenant为他所燃亮的灵魂献上最后的仪式,却不为自己求得一丝饶恕。

Lotus

发布日期:2018年8月24日

利用Sentient能量毁灭一切,拥有令人生畏的夜灵之力——毁灭君王Revenant通过苦难奴役他的敌人,赐予他那尚处梦中的奴仆们崇高的牺牲,并将他们的鲜血洒在荒凉的焦土上。

制造需求
现金
25000
Neuroptics
1
Chassis
1
Systems
1

用时:72小时
加速:白金 50
商店价格:白金 325 蓝图价格:N/A
头部神经光元
现金
15,000
神经传感器
3
完整的Sentient核心
15
聚合物束
6,000
红化结晶
2,200
用时:12小时
加速:白金 25
机体
现金
15,000
非晶态合金
3
完整的Sentient核心
10
红化结晶
1,500
伊莱体
50
用时:12小时
加速:白金 25
系统
现金
15,000
控制模块
3
希图斯幽魂
3
回收金属
8,000
聚合物束
3,000
用时:12小时
加速:白金 25

入手方法

Revenant的战甲蓝图通过完成Nakak系列任务获得,玩家需要在夜羽达到声望等级2观察者并在Nakak处购买迷失者的面具后才会解锁此任务。

  • 迷失者的面具只有在与Nakak对话选择“面具?”选项后才会出现在售卖列表里。在夜灵平野的夜晚,装备迷失者的面具进入平野,就会开始该任务。

Revenant的部件蓝图夜灵平野赏金任务获得。在获得、建造完成并领取至少一个Revenant的部件后,再次在夜灵平野的夜晚装备迷失者的面具进入平野就会开始任务的下一个阶段,至少制作两个部件,才能完成任务全部阶段。进入最后阶段并完成相应进程即可获得总蓝图。

  • 在系列任务完成之后,可在中枢Simaris处花费ReputationLargeBlack.png‍50,000来购买战甲蓝图。
掉落 几率 期望 基本确保
机体蓝图
(阶段 2 & 3, 等级 30-50)
8.51% 2 – 3次 16 ± 5次
机体蓝图
(阶段 4, 等级 30-50)
8.33%
机体蓝图
(阶段 5, 等级 30-50)
19.05%
头部神经光元蓝图
(阶段 4, 等级 40-60)
6.76% 5 – 6次 37 ± 12次
头部神经光元蓝图
(阶段 5, 等级 40-60)
10.20%
系统蓝图
(阶段 2 & 3, 等级 20-40)
8.42% 2 – 3次 15 ± 5次
系统蓝图
(阶段 4, 等级 20-40)
8.25%
系统蓝图
(阶段 5, 等级 20-40)
20.51%

期望是玩家基于各个部件的对应概率计算得期望能获得所有部件至少一次的次数。

基本确保是基于概率论玩家达到有99%、99.9%以及99.99%的可能性已经获得所有部件至少一次所需要的次数。

对于这些数据的来由和计算方式请查看详细解释


掉落 几率 期望 基本确保
机体蓝图
(阶段 2 & 3, 等级 30-50)
8.51% 2 – 3次 16 ± 5次
机体蓝图
(阶段 4, 等级 30-50)
8.33%
机体蓝图
(阶段 5, 等级 30-50)
19.05%
头部神经光元蓝图
(阶段 4, 等级 40-60)
6.76% 5 – 6次 37 ± 12次
头部神经光元蓝图
(阶段 5, 等级 40-60)
10.20%
系统蓝图
(阶段 2 & 3, 等级 20-40)
9.68% 2 – 3次 13 ± 4次
系统蓝图
(阶段 4, 等级 20-40)
9.47%
系统蓝图
(阶段 5, 等级 20-40)
21.95%

期望是玩家基于各个部件的对应概率计算得期望能获得所有部件至少一次的次数。

基本确保是基于概率论玩家达到有99%、99.9%以及99.99%的可能性已经获得所有部件至少一次所需要的次数。

对于这些数据的来由和计算方式请查看详细解释


掉落 几率 期望 基本确保
机体蓝图
(阶段 2 & 3, 等级 30-50)
8.33% 2 – 3次 15 ± 5次
机体蓝图
(阶段 4, 等级 30-50)
8.16%
机体蓝图
(阶段 5, 等级 30-50)
20.00%
头部神经光元蓝图
(阶段 4, 等级 40-60)
6.76% 5 – 6次 37 ± 12次
头部神经光元蓝图
(阶段 5, 等级 40-60)
10.20%
系统蓝图
(阶段 2 & 3, 等级 20-40)
8.51% 2 – 3次 16 ± 5次
系统蓝图
(阶段 4, 等级 20-40)
8.33%
系统蓝图
(阶段 5, 等级 20-40)
19.05%

期望是玩家基于各个部件的对应概率计算得期望能获得所有部件至少一次的次数。

基本确保是基于概率论玩家达到有99%、99.9%以及99.99%的可能性已经获得所有部件至少一次所需要的次数。

对于这些数据的来由和计算方式请查看详细解释


  • 注意此处ABC轮次为赏金轮次,指的是随时间轮换的不同赏金任务,请务必注意与普通任务中随着任务进度推进而改变的轮次相区分。

Revenant的蓝图也可以从无尽回廊中获得。


附注

  • Revenant在夜灵平野的夜晚时免疫水中的DmgMagneticSmall64.png 磁力效果。
  • 当Revenant使用其标志性武器Phantasma.png 幻离子时,弹匣额外增加4发,即提升到每个弹匣15发。
  • 当Revenant使用其标志性武器Tatsu.png 龙辰时,被动技能可储存的个数提高至9个。

小常识

  • Revenant首次出现于Devstream 112
  • Revenant是第36款发布的战甲(不包括Prime和Umbra版)。
  • 在Tennocon 2018后Revenant的技能风格发生了变化,运用了更多的激光能力来强调和更为符合他的夜灵主题。
  • Revenant在开发过程中的代号是Vlad,可能是致敬了著名的爱尔兰作家布拉姆·斯托克在1897年的作品暗夜之穿刺王弗拉德中著名的吸血鬼"德古拉伯爵"。根据斯托克的描述,德古拉是一名“undead warlock”,即不死男巫,靠吸食人类的鲜血为生。
  • 归来者 是一种不死生物,在死而复生后带有某种特定目的活着,通常是对在世时伤害过他的人复仇。
  • 奴役 是指使某人屈服。
  • MesmerSkin130xDark.png 催眠外表的名字(Mesmer Skin)可能是基于Franz Mesmer,一名提出了动物磁性说的德国医生。
  • 掠夺 是指通过暴力夺走某人的东西。
  • DanseMacabre130xDark.png 死亡之舞的名字(Danse Macabre)可能是基于 Danse Macabre,即法语中的"Dance of Death"(死亡之舞),是中世纪后期的一篇关于死亡的寓言故事。
  • Revenant的第四个技能原本设定是使大片的敌人陷入梦境。
  • 在Revenant的宣传片中,"Bewitch your enemies in the moonlight, Tenno."这句话是借鉴了瑞典重摇滚乐队Ghost的歌曲Dance Macabre中的台词"Just wanna bewitch you in the moonlight."
  • Revenant是游戏中第一个需要用希图斯幽魂完整的Sentient核心制造的战甲。
  • Revenant是游戏中第二个部件需要通过赏金任务获取的战甲,第一个是GaraIcon272.png Gara
  • Revenant在使用MesmerSkin130xDark.png 催眠外表时左肩似乎会出现触须。
  • Revenant在铸造完成取出时,Nakak会与玩家进行一段语音交流。
  • Revenant是游戏中第六个被明确指出在Orokin的帝国覆灭之前/期间有过活动的战甲,作为一名看守者以防止Sentient重返夜灵平野。


Revenant Prime
RevenantPrime.png
基本信息
段位需求 0
生命值 270 (30级时370)
护盾 825 (30级时925)
护甲 135
能量 175 (30级时225)
冲刺速度 1.1
自带极性槽 Naramon Pol.svgMadurai Pol.svgVazarin Pol.svg
特殊功能槽
光环槽极性 Naramon Pol.svg
发布时间 《破障者》:Revenant Prime:热修 32.0.9
源身元素 DmgColdSmall64.png 冰冻
恐怖的恶灵之力已经涌现。融合了夜灵本质的 Revenant,拥有强大的生存能力和高额伤害。敌人皆成为他的奴仆。

此等无父怪形是为何物?于今纳贝流士之夜,孰人赠予此番诡谜障面的极邪之礼?

虚空翻涌其中,嘲弄我与因果。

何等怪异与残酷塑成此名,赋其知晓与违逆命运之力?

这不祥的幽影。这阴煞的先兆。

这......

亡者之魂(Revenant)[1]

Ballas

发布时间: 2022年10月5日

Revenant PrimeRevenantIcon272.png RevenantPrime版本,拥有更高的护盾,能量上限以及冲刺速度。

Revenant Prime于更新 32.0.9幻离子Prime龙辰Prime一同发布。

制造需求
现金
25,000
Neuroptics
1
Chassis
1
Systems
1
Orokin电池
5
用时:72小时
加速:白金 50
商店价格:N/A 蓝图价格:N/A
头部神经光元
现金
15,000
氩结晶
2
神经传感器
4
红化结晶
1,750
回收金属
4,600
用时:12小时
加速:白金 25
机体
现金
15,000
泥炭萃取物
2
神经元
10
聚合物束
1,975
纳米孢子
9,250
用时:12小时
加速:白金 25
系统
现金
15,000
控制模块
4
碲
2
铁氧体
6,250
电路
1,175
用时:12小时
加速:白金 25
掉落地点
蓝图 古纪 R5 稀有 古纪 R4 稀有 前纪 R5 稀有 古纪 R3 稀有 古纪 R2 稀有
头部神经光元 中纪 Z10 罕见 中纪 A12 罕见 古纪 S14 罕见 后纪 D5 罕见
机体 后纪 F2 常见 中纪 A11 常见 中纪 N23 常见 前纪 N13 常见 后纪 G12 常见 中纪 S17 常见 中纪 K5 常见 前纪 H6 常见
系统 后纪 B8 罕见 前纪 H5 罕见 后纪 A16 罕见 前纪 K5 罕见 前纪 P9 罕见 前纪 C9 罕见
古纪 / 前纪 / 中纪 / 后纪指的是虚空遗物
入库的遗物 / 未入库的遗物
虚空商人携带的遗物


附注

  • Revenant Prime相较于RevenantIcon272.png Revenant:
  • Revenant Prime与StyanaxIcon272.png Styanax拥有所有战甲中第二高的护盾容量,仅次于HildrynIcon272.png Hildryn
  • 当Revenant(Prime)使用其标志性武器Phantasma.png 幻离子PhantasmaPrime.png Prime)时,弹匣额外增加4发,即提升到每个弹匣15发。
  • 当Revenant(Prime)使用其标志性武器Tatsu.png 龙辰TatsuPrime.png Prime)时,被动技能可储存的个数提高至9个。
  • 作为Prime战甲,Revenant Prime在接触到Orokin虚空地图中的死亡宝珠时可以触发能量回复脉冲,脉冲波可以回复周围队友250能量。该效果每个宝珠只能触发一次。即使宝珠已经处于破损状态,效果仍然能被触发。

小常识

  • Revenant Prime是第三十七款Prime战甲。
  • Revenant Prime是第八个携带其标志性武器的Prime版本的Prime战甲,在此之前为KhoraPrimeIcon272.png Khora Prime


编辑版块

被动技能

Revenant拥有一部分夜灵之力,这使得他在对付徘徊夜灵平野上的某些Sentient单位时具有一定的优势。

另外,当Revenant的护盾耗尽时,他会放出一道能造成100伤害并击倒周围7.5米内的敌人的冲击波。

技能

PowerEnthrall.png Enthrall130xWhite.png
能量
25
快捷键
1
奴役意志
将目标转化为一个狂热的奴仆。奴仆会攻击他们的友军,并通过伤害奴役更多目标。当目标死亡后,将会分解为可以产生伤害的能量柱。成群的奴仆将持续受到Revenant控制,直到此技能结束。

能量消耗(被催眠外表击晕): 0

AbilityStrengthBuff.png强度:250 /500 /750 /1000
AbilityDurationBuff.png持续时间:15 / 20 / 25 / 30 秒
AbilityRangeBuff.png范围:10 /15 /20 /25 米(释放范围)
0.5 / 1 / 1.5 / 2米(效果范围)
其他:7(最大奴仆数)


PowerMesmerSkin.png MesmerSkin130xWhite.png
能量
50
快捷键
2
催眠外表
受到Sentient能量包围,偏转伤害并震晕胆敢攻击者。奴役被震晕的敌人不消耗能量。

AbilityStrengthBuff.png强度:3 /4 /5 /6(反射充能数量)
AbilityDurationBuff.png持续时间:2 /3 /4 /5 秒(击晕持续时间)
AbilityRangeBuff.png范围:N/A
其他:100% (反射的伤害和状态)
100% (奴役意志耗蓝削减量)


PowerReave.png Reave130xWhite.png
能量
50
快捷键
3
精华掠夺
化为一堵由Sentient能量组成的墙壁穿过敌人,吸取所接触敌人的护盾和生命,来自奴仆的效果加倍。

死亡之舞期间释放时能量消耗:25
Helminth注入    微生泥 35%   合成霉 32%   信息质 34%   
AbilityStrengthBuff.png强度:2% / 4% / 6% / 8%(命中敌人后消耗/恢复)
10% / 20% / 30% / 40%(命中奴仆后消耗/恢复)
AbilityDurationBuff.png持续时间:0.25 / 0.5 / 0.75 / 1秒(持续时间)
AbilityRangeBuff.png范围:3 / 4 / 5 / 6米(能量洪流宽度)
其他:1(处于催眠外表状态中命中后为友方充能)


DanseMacabreMod.png DanseMacabre130xWhite.png
能量
25
快捷键
4
死亡之舞
喷发出数条夜灵能量光束,形成一个死亡之环扫荡Revenant的四周。光束会根据所选的防御调整伤害类型,而Revenant遭受的伤害将转化为光束伤害。按住射击键可以额外能量为代价触发效果和伤害。被此技能杀死的奴仆掉落过载护盾和可拾取物。

能量消耗:每秒20点
爆发状态能量消耗:每秒40点

AbilityStrengthBuff.png强度:500 / 750 / 1,000 / 1,250(常规伤害/s)
1,000 / 1,500 / 2,000 / 2,500(爆发伤害/s)
AbilityDurationBuff.png持续时间:N/A
AbilityRangeBuff.png范围:0.03 / 0.05 / 0.08 / 0.1 m(激光半径)
0.05 / 0.1 / 0.15 / 0.2 m(爆发状态激光半径)
其他:9(激光数量)
20%(触发几率)
40%(爆发状态触发几率)
50(拾取回复的过载护盾)
100m(激光扫荡面积)
1圈/秒(旋转速度)


强度MOD

IntensifyU227.png

持久MOD

ContinuityU34.png

范围MOD

StretchU227.png

Enthrall130xWhite.png Enthrall130xWhite.png Enthrall130xWhite.png
MesmerSkin130xWhite.png MesmerSkin130xWhite.png
Reave130xWhite.png Reave130xWhite.png Reave130xWhite.png
DanseMacabre130xWhite.png DanseMacabre130xWhite.png DanseMacabre130xWhite.png
编辑版块
  • 修正了嘲讽低语使用显赫剑刃风暴攻击激活了「催眠外表」的 Revenant 玩家时变得永久无敌的问题。
更新 34:《Dagath 之深渊》 - 2023年10月18日 (三)
  • 生命值:基础等级 270(之前是 100),满级 370(之前是 300)
  • 护盾:基础等级 735(之前是 225),满级 835(之前是 675)
  • 护甲:基础等级 135(之前是 125)
  • 能量:基础等级 140(之前是 125),满级 190(之前是 188)
更新 33:《双衍悖论》 - 2023年4月26日 (三)
  • 修正了与 Revenant 的「奴役意志」相关的崩溃问题。
  • 修正了 Revenant 的「催眠外表」为防御目标添加护盾时的脚本错误。
更新 32.2.0:《月之猎物》 - 2022年12月1日 (四)
  • 修正了当小队中的一名 Revenant 使用「催眠外表」然后「精华掠夺」另一名 Revenant 使用「精华掠夺」,而另一名 Revenant 随后「精华掠夺」了一名受「奴役意志」影响的敌人时的脚本错误。
《破障残响》:更新 32.1 - 2022年11月2日 (三)
  • 修正了 Revenant 的「死亡之舞」技能造成的崩溃问题。
  • 修正了圣祷披饰未正确平齐地安装在 Revenant 背部的问题。
  • 修正了与 Revenant 的「奴役意志」相关的脚本错误。
  • 修正了如果在 Revenant 的「死亡之舞」处于激活状态时发生主机迁移的脚本错误问题。
  • Revenant「精华掠夺」技能改动:
    • 「精华掠夺」状态现在将受到冲刺速度在行进距离和速度上的影响。
    • 现在可以通过跳跃打断「精华掠夺」状态,同时还能保持前进的动力。
      • 进行上述改动可以使专注于机动性的配置更加舒适。
《破障者》:更新 32 - 2022年9月7日 (三)
  • 催眠外表改动
    • 现在在消耗一次蓄能后会提供 1 秒的无敌时间。
      • 超宏防护的加入影响了催眠外表的效率,因为快速射击的超宏防护敌人会融化他们的催眠外表并且不受即将到来的睡眠效果的影响。 为了使该技能更接近其初衷,催眠外表现在将在消耗一次充能后提供 1 秒的无敌时间。 这让玩家有时间在受到全部伤害之前对这些强大的单位做出反应。
扎里曼的余音:热修 31.6.2 - 2022年6月16日 (四)
  • 修正了与 Revenant 的奴役意志相关的脚本错误。
  • 修正了 Revenant 的奴仆在歼灭任务中会破坏生成机制的问题。 基于该上报:[1]
更新 31.1.0:战争回响 - 2022年2月10日 (四)
  • 降低了 Revenant 的「催眠外表」技能的特效亮度。 在 Archwing 模式下也会隐藏。
  • Revenant 的死亡之舞技能现在对无生命的物体造成处决伤害,而不是采用基于目标的伤害类型。 它仍然会造成适应性伤害并对敌人施加适应性触发效果。
    • 在此更改之前,死亡之舞可以使 Revenant 解决需要指挥官参与的解密,这显然不是我们的本意。
  • 修正了与 Revenant 的技能相关的脚本错误。
  • 修正了如果你用 Revenant 旋身飞跃后施放「死亡之舞」会出现导致其头部破损的一个问题。
风暴的呼唤:热修 30.0.1 - 2021年4月14日 (三)
  • 修正了 Revenant 施放死亡之舞时非主机方玩家离开任务导致技能音效循环播放的问题。还修正了施放死亡之舞时进入菜单导致技能音效循环播放的问题,这些问题现在不会被触发了。
火卫二:奥秘:热修 29.5.7 - 2020年12月11日 (五)
  • 修正了在施放 Revenant 的死亡之舞并在动画过程中被击倒或抓取后,无法使用/取消任何技能或使用指挥官传识的问题。
惊惧之心:热修29.0.7 - 2020年9月4日 (五)
  • 修正了 Revenant 在对同时拥有被奴役效果和被鲜血祭坛处理的敌人施放精华掠夺时会丢失功能的问题。
  • 修正了 Revenant 的精华掠夺会连续多次击中处于布娃娃物理效果的敌人,有可能发生秒杀的问题。
    • 添加了开发者说明:说得具体一点,一旦敌人处于布娃娃物理效果,你就会真正打到他们的代理,而每个AI都有十几个代理,你每打一次都会得到治疗,很容易使每个处于布娃娃物理效果的敌人都得到完全治疗和秒杀。 所以你是用1个敌人的代价换来了12个,这显然是意料之外的。
钢铁之路:更新 28.1.0 - 2020年7月9日 (四)
    • 修正了被 Revenant 的奴役意志的能量柱所转化的敌人,无论它们是敌是友,它们的头上都没有出现奴役意志特效的问题。
  • 敌人的召唤物现在可以通过技能来精神控制了。 之前有一个机制可以使“已拥有” 的 NPC 不受精神控制的影响,但是现在仅适用于友军拥有的 NPC(守护,宠物,信徒),这样误导性的事情就不会发生精神控制类技能上了。
阿尔特拉的圣者:更新25.7.0 - 2019年8月29日 (四)
  • Revenant 现在在商城中的立体模型持有的是龙辰取代之前的迦伦提恩。
木星协定:热修25.1.2 - 2019年6月13日 (四)
  • 修正非主机上 Revenant 的奴役意志技能的死亡柱子没有在接触后导致产生伤害,只有投射物才有。
  • 修正在 Revenant 上由柱形投射物产生的奴役意志技能会没有显示出其效果且不能被非主机破坏的问题。修正菌株消耗蛆虫来自动复活倒下玩家的问题。
木星协定:热修25.0.8 - 2019年6月1日 (六)
  • 修正 Revenant 的默认能量颜色太绿的问题。
奇美拉:热修23.10.4 - 2018年10月17日 (三)
  • Revenant的精华掠夺技能现在会遵循你瞄准的方向,而不是以一条直线的方式施放了。 这下可以让你自由地操纵该技能了。 当然如要也维持原始的方式以一条直线般放出的话,只要不瞄准就会这样了,但是对于那些想要更好地控制精华掠夺去向的玩家来说这项改动就是给你们的以更好的控制的!
奇美拉:热修23.10.2 - 2018年10月13日 (六)
  • 修正施放Revenant的催眠外表技能时的脚本错误问题。
奇美拉:更新23.10.0 - 2018年10月12日 (五)
  • Revenant的精华掠夺的墙宽度现在会受到范围类mod的影响。
  • Revenant的精华掠夺现在会在施放时摆脱自身触发效果并将其施加于打击到的目标上。
  • 修正Revenant的奴仆在击杀时没有给经验的问题。
  • 修正Revenant的死亡之舞能够伤害到虚能罩子的问题(然后能杀死虚能兵)。
  • 修正被Revenant的奴役意志技能影响的敌人然后被上了辐射触发后能够奴役防御目标的问题,这会导致防御波数从来没有停止的问题。
  • 修正Revenant的精华掠夺没有使用上了mod后的血量/护盾偷取数值。
  • 修正Revenant的精华掠夺页面没有正确显示上了mod后的血量/护盾偷取数值。
  • 修正Revenant的奴隶死亡后的光柱会挡住投射物的问题。
  • 修正多个披饰和Revenant穿插的问题。
  • 修正Revenant的奴役意志技能特效没有在轰击使上正确贴合的问题。
  • 修正能够用单次强力打击通过Revenant的催眠外表技能来达成秒杀的问题。
  • 修正当技能免疫类敌人打击到Revenant时没有减少催眠外表技能计数的问题。
Revenant的面具:热修23.8.2 - 2018年9月19日 (三)
  • 修正在一些场景中使用死亡之舞技能时会有性能上顿卡的问题。
Revenant的面具:热修23.8.1 - 2018年9月14日 (五)
  • 修正频繁使用Revenant的精华掠夺和死亡之舞会导致持续不消的视觉特效问题。
  • Revenant 的催眠外表技能的烟雾效果现在只有自己能看到了,其它玩家无法看到。
  • 修正死亡之舞的相关脚本错误问题。
  • 修正奴役意志的相关脚本错误问题。
Revenant的面具:热修23.8.0.2 - 2018年9月13日 (四)
  • 修正非主机传识到指挥官并回来后,会导致Revenant催眠外表技能的蓄能指示器从技能界面移除的问题。
  • 修正Revenant 的精华掠夺有导致飞行的可能性的问题。
Revenant的面具:热修23.8.0.1 - 2018年9月13日 (四)
  • 回滚了无意间减少的Revenant的最大能量。他的最大能量现在回滚到了23.8.0之前的数值。
Revenant的面具:更新23.8.0 - 2018年9月13日 (四)

奴役意志

  • 可以控制最多7个敌人。
  • 增加了传播/转移性质。
  • 可以通过对奴隶释放精华掠夺来大幅提升生命和护盾的吸取。
  • 如果奴隶被死亡之舞杀死的话,会产生过量护盾掉落物。
  • 修正无法用弧电离子枪伤害Revenant的奴隶敌人的问题。
  • 修正Revenant的奴隶敌人仍然试图在拦截任务中入侵终端的问题
  • 奴隶在死亡后会制造一个有伤害的能量柱。
    • 能量柱会产生和轰击使攻击方式以及Revenant标志性的霰弹枪幻离子一样的自动寻向投射物。
    • 能量柱在被死亡之舞击中时会产生爆炸来范围输出伤害。

催眠外表

  • 可以重新施放催眠外表以刷新层数。

精华掠夺

  • 能量消耗降低到50。
  • 处于精华掠夺状态时完全免疫伤害。
  • 当催眠外表激活时掠夺奴隶,会为催眠外表恢复层数了。
  • 当催眠外表激活时掠夺队友,会为范围内的队友添加保护性能量。
  • 在死亡之舞运作的时候使用掠夺精华,能量消耗降低到25。
  • 掠夺的方向现在会照着最后的光标瞄准点。
  • 修正Revenant的精华掠夺在护盾获取上使用了错误的数值(生命值)问题。
Revenant的面具:更新23.6.0 - 2018年8月31日 (五)
  • 奴役意志的上限奴役敌人数从4名提升到7名。
  • 死亡之舞的能量消耗从每秒12.5提升到了20。
  • 精华掠夺现在看起来更像是轰击使的蓄力攻击的样子了。
  • 给催眠外表结束的时候加入了视觉特效和声音。
  • 修正死亡之舞技能在技能界面中显示为0能量/每秒的问题。
  • 修正死亡之舞技能在滑行时会卡住的问题。
  • 修正如果你在滚子或其它类似的敌人上施放Revenant的奴役意志技能会有脚本错误的问题。
  • 修正催眠外表没有反应触发效果的问题。
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  1. Revenant本意为亡灵,亡魂,此处既指Revenant战甲,也指其亡魂之意