Revenant
Revenant | |
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基本信息 | |
段位需求 | 0 |
生命值 | 100 (30级时300) |
护盾 | 225 (30级时675) |
护甲 | 125 |
能量 | 125 (30级时188) |
冲刺速度 | 1.0 |
自带极性槽 | ![]() ![]() |
特殊功能槽 | 无 |
光环槽极性 | ![]() |
发布时间 | 更新23.5.0 |
这就是Revenant,归来之人,亦是负罪之人。驾驭夜灵之力并化身战士,蛊惑并抹杀他的敌人。
Revenant为他所燃亮的灵魂献上最后的仪式,却不为自己求得一丝饶恕。 |
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首发日期:2018年8月24日
利用Sentient能量毁灭一切,运用着令人生畏的夜灵之力——毁灭君王Revenant通过苦难奴役他的敌人,赐予他那尚处梦中的奴仆们崇高的牺牲,并将他们的鲜血洒在荒凉的焦土上。Revenant发布于更新23.5.0。
制造需求 | |||||
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![]() 25000 |
![]() 1 |
![]() 1 |
![]() 1 |
用时:72小时 | |
加速:![]() | |||||
商店价格:![]() |
蓝图价格:N/A | ||||
头部神经光元 | |||||
![]() 15,000 |
![]() 3 |
![]() 15 |
![]() 6,000 |
![]() 2,200 |
用时:12小时 |
加速:![]() | |||||
机体 | |||||
![]() 15,000 |
![]() 3 |
![]() 10 |
![]() 1,500 |
![]() 50 |
用时:12小时 |
加速:![]() | |||||
系统 | |||||
![]() 15,000 |
![]() 3 |
![]() 3 |
![]() 8,000 |
![]() 3,000 |
用时:12小时 |
加速:![]() |
入手方法
Revenant的总蓝图要通过完成Nakak的小型任务获得,玩家要在夜羽达到声望等级2并在Nakak处购买迷失者的面具后才会解锁此任务。迷失者的面具只有在与Nakak对话选择“面具?”选项后才会出现在售卖列表里。在夜灵平野的夜晚,装备迷失者的面具进入平野,就会开始小型任务。
Revenant的部件蓝图要通过完成赏金任务获得。在获得、建造完成并领取至少一个Revenant的部件后,再次在夜灵平野的夜晚装备迷失者的面具进入平野就会开始小型任务的一个个阶段,直到所有部件(共三个)的任务阶段全部完成,进入最后阶段并完成相应进程即可获得总蓝图。
掉落 | 几率 | 期望 | 基本确保 |
---|---|---|---|
机体蓝图 (阶段 2 & 3, 等级 30-50) |
8.51% | 2 – 3次 | 16 ± 5次 |
机体蓝图 (阶段 4, 等级 30-50) |
8.33% | ||
机体蓝图 (阶段 5, 等级 30-50) |
19.05% | ||
头部神经光元蓝图 (阶段 4, 等级 40-60) |
6.76% | 5 – 6次 | 37 ± 12次 |
头部神经光元蓝图 (阶段 5, 等级 40-60) |
10.20% | ||
系统蓝图 (阶段 2 & 3, 等级 20-40) |
8.42% | 2 – 3次 | 15 ± 5次 |
系统蓝图 (阶段 4, 等级 20-40) |
8.25% | ||
系统蓝图 (阶段 5, 等级 20-40) |
20.51% |
期望是玩家基于各个部件的对应概率计算得期望能获得所有部件至少一次的次数。
基本确保是基于概率论玩家达到有99%、99.9%以及99.99%的可能性已经获得所有部件至少一次所需要的次数。
对于这些数据的来由和计算方式请查看详细解释
掉落 | 几率 | 期望 | 基本确保 |
---|---|---|---|
机体蓝图 (阶段 2 & 3, 等级 30-50) |
8.51% | 2 – 3次 | 16 ± 5次 |
机体蓝图 (阶段 4, 等级 30-50) |
8.33% | ||
机体蓝图 (阶段 5, 等级 30-50) |
19.05% | ||
头部神经光元蓝图 (阶段 4, 等级 40-60) |
6.76% | 5 – 6次 | 37 ± 12次 |
头部神经光元蓝图 (阶段 5, 等级 40-60) |
10.20% | ||
系统蓝图 (阶段 2 & 3, 等级 20-40) |
9.68% | 2 – 3次 | 13 ± 4次 |
系统蓝图 (阶段 4, 等级 20-40) |
9.47% | ||
系统蓝图 (阶段 5, 等级 20-40) |
21.95% |
期望是玩家基于各个部件的对应概率计算得期望能获得所有部件至少一次的次数。
基本确保是基于概率论玩家达到有99%、99.9%以及99.99%的可能性已经获得所有部件至少一次所需要的次数。
对于这些数据的来由和计算方式请查看详细解释
掉落 | 几率 | 期望 | 基本确保 |
---|---|---|---|
机体蓝图 (阶段 2 & 3, 等级 30-50) |
8.33% | 2 – 3次 | 15 ± 5次 |
机体蓝图 (阶段 4, 等级 30-50) |
8.16% | ||
机体蓝图 (阶段 5, 等级 30-50) |
20.00% | ||
头部神经光元蓝图 (阶段 4, 等级 40-60) |
6.76% | 5 – 6次 | 37 ± 12次 |
头部神经光元蓝图 (阶段 5, 等级 40-60) |
10.20% | ||
系统蓝图 (阶段 2 & 3, 等级 20-40) |
8.51% | 2 – 3次 | 16 ± 5次 |
系统蓝图 (阶段 4, 等级 20-40) |
8.33% | ||
系统蓝图 (阶段 5, 等级 20-40) |
19.05% |
期望是玩家基于各个部件的对应概率计算得期望能获得所有部件至少一次的次数。
基本确保是基于概率论玩家达到有99%、99.9%以及99.99%的可能性已经获得所有部件至少一次所需要的次数。
对于这些数据的来由和计算方式请查看详细解释
配装指南
![]() | 我就是Lotus。我会为你提供指引,但我们必须赶快行动。 心得是由维基上的广大用户所创建的攻略文章。它们所受的限制比较宽松。使用它们提供的信息时请注意其是否过时。 你有自己的心得么?快来与我们分享吧!心得页面中有关于如何创建的指导。 |
- 参见分类:Revenant配装页面,以获取其他玩家所提交的关于这个战甲的MOD配置。点击 来添加你的配装。
- 参见分类:Revenant心得页面,以获取关于这个战甲的使用技巧。 点击 来添加你的心得。
- 若要查阅其他战甲的心得与配装,请前往分类:战甲心得或分类:战甲配装页面。
附注
小常识
- Revenant首次介绍于Devstream 112。
- Revenant在开发过程中的代号是Vlad,可能是致敬了著名的爱尔兰作家布拉姆·斯托克在1897年的作品暗夜之穿刺王弗拉德中著名的吸血鬼"德古拉伯爵"。根据斯托克的描述,德古拉是一名归来者或者 不死者,靠吸食人类的鲜血为生。
- 归来者是一种不死生物,在死而复生后带有某种特定目的活着,通常是对在世时伤害过他的人复仇。
- 奴役是指使某人屈服。
催眠外表的名字(Mesmer Skin)可能是基于Franz Mesmer,一名提出了动物磁性说的德国医生。
- 掠夺是指通过暴力夺走某人的东西。
死亡之舞的名字(Danse Macabre)可能是基于Danse Macabre,即法语中的"Dance of Death"(死亡之舞),是中世纪后期的一篇关于死亡的寓言故事。
- Revenant的第四个技能原本设定是使大片的敌人陷入梦境。
- 在Tennocon 2018后Revenant的技能风格发生了变化,运用了更多的激光能力来强调和更为符合他的夜灵主题。
- 在他的宣传片中,"Bewitch your enemies in the moonlight, Tenno,"这句话是借鉴了Ghost的歌曲Dance Macabre中的台词"Just wanna bewitch you in the moonlight."
- 在装备了满级蓄能重划和活力Prime的情况下,Revenant拥有所有战甲中第二的3200点护盾,第一是Hildryn。
- Revenant是游戏中第一个需要用希图斯幽魂和完整的Sentient核心制造的战甲。
- Revenant是游戏中第二个部件需要通过赏金任务获取的战甲,第一个是
Gara。
- Revenant在使用第二个技能时左肩似乎会出现触须。
- Revenant在铸造完成取出时,Nakak会与玩家进行一段语音交流。
相关图片
Garuda和Revenant的概念插图
被动技能
Revenant拥有一部分夜灵之力,这使得他在对付徘徊夜灵平野上的某些Sentient单位时具有一定的优势。
- Revenant免疫夜灵平野上各个水域在夜间具有的
磁力效果。
- Revenant的
催眠外表可以完全免疫兆力使、巨力使和水力使的一些攻击(比如追踪飞弹和枪臂扫射)。承受这类攻击不会消耗技能的的防御次数。
另外,当Revenant的护盾耗尽时,他会放出一道能造成100伤害并击倒周围7.5米内的敌人的冲击波。
技能
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![]() 能量 25 快捷键 1 |
奴役意志 将目标转化为一个狂热的奴仆。奴仆会攻击他们的友军,并通过伤害奴役更多目标。当目标死亡后,将会分解为可以产生伤害的能量柱。成群的奴仆将持续受到Revenant控制,直到此技能结束。 能量消耗(被催眠外表击晕): 0 |
- Revenant在10 / 15 / 20 / 25米范围内将他的Sentient能量释放到敌方目标上,将其转化为被迫为Tenno战斗的奴仆。奴仆的攻击将苦难传播给其他敌人,并将其转化为最多7个奴仆;所有的奴仆保持在Revenant的控制下15 / 20 / 25 / 30秒。
- 奴仆死亡时会留下一个持续10秒的能量柱,对半径0.5 / 1 / 1.5 / 2米范围内的所有敌人造成250 / 500 / 750 / 1000点/秒的
穿刺伤害。另外,能量柱会生成自动导向的抛射物,自动寻找?米半径内的敌人,造成?点
冲击伤害,并有100%的机率附加异常状态。
- 协同:奴役意志与Revenant的其他能力协同使用
- 如果活动奴仆数低于最大奴仆数的话,可以在一个新的敌方目标上施放技能。
- 不能对已经受到奴役意志影响的敌人进行重新释放。
- 奴役意志是一种单手动作,允许玩家施放同时进行攻击、移动和跑酷。
- Revenant的左臂在视觉上向前伸展,引导一股Sentient能量流包围目标,形成一股向上的能量粒子,出现在敌人身上,直到它处在他的控制之下。
- 奴仆的头顶会有一簇夜灵碎片环绕,将他们与其他敌人区分开来。
- Revenant的Sentient能量轨迹、能量粒子、夜灵碎片和脊柱火花以及能量柱颜色都受到Revenant所选择的战甲能量颜色的影响。
- 虚能船员在其虚能罩展开期间能完全移除自身以及进入罩子内敌人的奴仆效果。
- Sentient类敌人如武装使﹨震荡使等也可以被奴役,但其被奴役的持续时间将会略微减少。
- 奴役如拥有光环的如远古治愈者或其他卓越者时,在其被奴役期间将会为友方周围提供光环加成。
- 奴役狙击手船员所部署的蜜獾传送门所召唤的蜜獾永远属于友军。
- 奴役痈裂者时所生成的感染者荚囊诞生的感染者永远属于友军。
- 若痈裂者在被击杀时受到辐射效果影响,其生成的感染者荚囊仍属于敌方。
- 由技能产生的能量漩涡会清除这些荚囊。
- 奴役状态下的并合灵蛙所生成的Warframe幽魅使将永远属于友军,无论并合灵蛙是否仍处于奴役状态。
- 无法移除并合灵蛙与幽魅使的共存关系,在并合灵蛙被消灭后幽魅使也会死亡。
- 奴役状态下的扰敌员或驱逐员的头盔上的干扰光环不会对友方产生干扰效果。
- 奴役状态下的重装巨兽产生菌毯所生成的感染者为敌方。
- 奴役具有召唤动作的敌人,如Corpus技师,其生成的召唤物将永远属于友军。
- 精英敌人将缩短奴役技能的时间,如同处于远古干扰者光环下的敌人被奴役的效果。
- 奴役任何状态(存活、瘫痪状态或重启后)的金流恐鸟时,使用背部的控制台进行重启并使其变为友军的指令将无法正确执行。
- 重启后的金流恐鸟也能作为
奴役意志的释放目标并将其变为敌军而可被友方火力伤害且移除重启后的存活时间。
- 重启后的金流恐鸟也能作为
- Revenant 用Sentient能量包裹自身反射3 / 4 / 5 / 6个敌人的袭击; 攻击者承受100%反射伤害和反射的状态效果, 同时被击晕2 / 3 / 4 / 5 秒。
催眠外表持续生效直到反射充能次数耗尽。
- 协同:催眠外表与Revenant的其他技能会有连携效果。
- 技能生效时,任何穿透催眠外表的伤害(比如造成自伤的武器伤害)都无法让Revenant的生命值降低至2以下,这让他能够避免死亡。
- 可在使用中重复施放,其将会刷新并将充能到上限层数。
- 施放
催眠外表是一个全身动作,这会打断玩家地面移动和其他操作。
- 当
催眠外表激活时,Revenant 的左肩上长出一簇夜灵卷须,身体散发出烟雾,躯干周围笼罩着一层白色薄雾。
- 夜灵卷须和烟雾的颜色着色受Revenant所选择的战甲能量颜色的影响。
- Revenant化身为一股持续0.25 / 0.5 / 0.75 / 1Sentient能量形态的能量洪流。当进入能量形态的时候,Revenant将处于无形状态,免疫伤害并且不会受到新的异常状态,同时以3 / 4 / 5 / 6米宽的能量洪流向前推进。精华掠夺期间可以通过再次按下技能按键(默认3)手动取消。
- 能量洪流命中的敌人将会消耗其2% / 4% / 6% / 8%的最大护盾和生命,同时每一名命中的敌人将会为Revenant恢复2% / 4% / 6% / 8%的最大护盾和生命。所有在Revenant身上处于活动状态的减益效果将会转移到他经过的敌人身上。
- 吸取/恢复的比例受技能强度影响。
- 如果命中的敌人没有护盾时,Revenant将不会获得护盾恢复。
- 如果多名敌人被一次精华掠夺同时命中,将会为对其造成多次消耗效果以及为Revenant提供多次恢复效果。
- 协同:精华掠夺与Revenant的其他技能会有连携效果。
- 在精华掠夺期间内,Revenant将会一直朝着瞄准准星方向冲刺。
- 当Revenant处于地面时,其可以自由地改变冲刺的方向。
- 当Revenant处于半空中时,除非他接触到水平面,否则Revenant不能改变其冲刺的方向。
- 释放精华掠夺时是一个全身动作,除非使用死亡之舞,否则将会打断如基础移动等其他动作。
- 冲刺期间Revenant视觉上变得半透明并被Sentient能量所包围。
- Sentient能量披风,能量洪流和能量轨迹色都受到Revenant所选择的战甲能量颜色的影响。
![]() |
![]() 能量 25 快捷键 4 |
死亡之舞 喷发出数条夜灵能量光束,形成一个死亡之环扫荡Revenant的四周。光束会根据所选的防御调整伤害类型,而Revenant遭受的伤害将转化为光束伤害。按住射击键可以额外能量为代价触发效果和伤害。被此技能杀死的奴仆掉落过载护盾和可拾取物。 能量消耗:每秒20点 爆发状态能量消耗:每秒40点 |
- Revenant将他的夜灵能量聚集在左臂,并逆时针旋转着发射出9条Sentient能量束。当Revenant旋转时,能量束会在一定范围内竖直摆动,并扫过无限大小的五边形区域。每条能量束有0.03 / 0.05 / 0.08 / 0.1的半径并且会造成每秒500 / 750 / 1,000 / 1,250的伤害,对于所有能量束扫过的敌人都有20%的几率触发异常状态。
- 按住开火键(默认为
)会提升每条能量束的伤害至每秒1,000 / 1,500 / 2,000 / 2,500,触发几率至40%,激光半径至0.05 / 0.1 / 0.15 / 0.2m;同时能量消耗提升至40/s。
- 爆发伤害受技能强度影响。
- 爆发状态激光半径受技能范围影响。
- 爆发状态能量消耗受技能效率和技能持续时间影响。
- 能量束会自动根据敌人的生命类型调整伤害属性:
- 所有护甲敌人对应
腐蚀。
腐蚀异常状态会当前护甲值减少26%(效果持续8秒)。该效果随后最多可触发10次,每次目标的当前护甲值再减少6%(最高到80%)。
- 所有护盾敌人对应
磁力。
磁力异常状态会使玩家对触发
磁力异常单位的护盾造成的伤害提高100%(效果持续6秒);同时目标的护盾再生无效(效果持续6秒)。该效果随后最多可触发10次,每次对目标护盾造成的伤害提高再上升25%(最高到325%)
- 所有感染肉体敌人对应
毒气。
毒气异常状态会生成一片基础范围3米的
毒气云并对其中的敌人不断造成每秒造成基础伤害50%的
毒气伤害(效果持续6秒)。该效果随后可多次触发,每次
毒气伤害的作用范围提高0.5米(最高到6米)。
- 如果不符合上述三条,能量束的伤害类型为不完全的
虚空伤害,仅会影响伤害计算,不具备任何其他虚空伤害的特性,无法移除Sentient的伤害适应性、无法击杀灵体状态的夜灵轰击使)等。
- 所有护甲敌人对应
- 死亡之舞每秒会消耗20能量,除非玩家关闭此技能或者能量耗尽否则技能会一直激活。
- 协同:死亡之舞可以和Revenant的其他技能形成协同效果
- 在技能激活期间,Revenant不能使用奴役意志、催眠外表、跑酷和大多数交互行为。
- Revenant在技能激活期间免疫击倒。
- 施放动作是一个全身动画,会打断Revenant当前的一切动作。
- Revenant看上去是抬起他的左臂并举起右臂,在旋转时能量束会从他的左臂扩散射出,并在双手处能看见液态/气态的能量粒子出现。当按住开火键时,Revenant的脚下会生成一股类似于奴役意志产生的能量柱。
- 能量束、能量粒子和能量柱的颜色都受Revenant的能量颜色影响。
强度MOD | 持久MOD | 范围MOD |
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战甲 | ||
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已释出 | Ash(Prime) • Atlas(Prime) • Banshee(Prime) • Baruuk • Chroma(Prime) • Ember(Prime) • Equinox(Prime) • Excalibur(Prime / Umbra) • Frost(Prime) • Gara • Garuda • Gauss • Grendel • Harrow • Hildryn • Hydroid(Prime) • Inaros(Prime) • Ivara(Prime) • Khora • Lavos • Limbo(Prime) • Loki(Prime) • Mag(Prime) • Mesa(Prime) • Mirage(Prime) • Nekros(Prime) • Nezha(Prime) • Nidus • Nova(Prime) • Nyx(Prime) • Oberon(Prime) • Octavia • Protea • Revenant • Rhino(Prime) • Saryn(Prime) • Titania(Prime) • Trinity(Prime) • Valkyr(Prime) • Vauban(Prime) • Volt(Prime) • Wisp • Wukong(Prime) • Xaku • Zephyr(Prime) | |
即将来临 | Wraithe | |
属性 • 强化 • 对比 • 外观 |