Rhino
Rhino | |
---|---|
![]() | |
基本信息 | |
段位需求 | 0 |
生命值 | 100 (30级时300) |
护盾 | 150 (30级时450) |
护甲 | 225 |
能量 | 100 (30级时150) |
冲刺速度 | 0.95 |
自带极性槽 | ![]() ![]() |
特殊功能槽 | 无 |
光环槽极性 | ![]() |
发布时间 | 版本Vanilla |
这是Rhino,一种无可动摇且极具韧性的力量
Rhino既可独自生存,又可成为队伍中的基石;这取决于你,Tenno。 |
||
Rhino[外号:犀牛]是一个重型的Warframe装甲,其实力就如同他的名字一般。Rhino的移动速度缓慢,但如坦克般的特色却弥平了这点,有效的运用能力加入战局,适时地吸收敌方伤害给予伙伴强化甚至是使用践踏来扭转战局。
制造需求 | |||||
---|---|---|---|---|---|
![]() 25000 |
![]() 1 |
![]() 1 |
![]() 1 |
![]() 1 |
用时:72小时 |
加速:![]() | |||||
商店价格:![]() |
蓝图价格:![]() | ||||
头部神经光元 | |||||
![]() 15000 |
![]() 150 |
![]() 1 |
![]() 150 |
![]() 500 |
用时:12小时 |
加速:![]() | |||||
机体 | |||||
![]() 15000 |
![]() 1 |
![]() 1000 |
![]() 300 |
用时:12小时 | |
加速:![]() | |||||
系统 | |||||
![]() 15000 |
![]() 1 |
![]() 1 |
![]() 500 |
![]() 600 |
用时:12小时 |
加速:![]() |
入手方法
部件蓝图由豺狼掉落(Fossa, 金星)掉落 | 几率 | 期望 | 基本确保 |
---|---|---|---|
机体蓝图 | 38.72% | 6 – 7 | 27 ± 9 |
头部神经光元蓝图 | 38.72% | ||
系统蓝图 | 22.56% |
期望是玩家基于各个部件的对应概率计算得期望能获得所有部件至少一次的次数。
基本确保是基于概率论玩家达到有99%、99.9%以及99.99%的可能性已经获得所有部件至少一次所需要的次数。
对于这些数据的来由和计算方式请查看详细解释
配装指南
![]() | 我就是Lotus。我会为你提供指引,但我们必须赶快行动。 心得是由维基上的广大用户所创建的攻略文章。它们所受的限制比较宽松。使用它们提供的信息时请注意其是否过时。 你有自己的心得么?快来与我们分享吧!心得页面中有关于如何创建的指导。 |
- 参见分类:Rhino配装页面,以获取其他玩家所提交的关于这个战甲的MOD配置。点击 来添加你的配装。
- 参见分类:Rhino心得页面,以获取关于这个战甲的使用技巧。 点击 来添加你的心得。
- 若要查阅其他战甲的心得与配装,请前往分类:战甲心得或分类:战甲配装页面。
小常识
- 在PS4版Warframe的宣传动画“The Profit”中,Rhino作为主要角色出现。他赤手空拳击杀敌人,展现出其强大的杀伤力。在动画中Rhino没有携带任何近战武器。
- Geoff在Livestream(可能是17期到20期中的某一期)中提到Rhino在动画中本应该是使用Furax作为武器,但是由于模型过于笨重,导致动画效率下滑,最终制作方决定让Rhino直接使用拳头战斗。
- Rhino是第五个推出Prime版的战甲,在他之前有
Excalibur、
Frost、
Mag和
Ember。
- Rhino的技能音效仿佛是牛类动物发出的低鸣调音而来的。
- Rhino的大腿甲总是会在很多不合时宜的地方穿模。如在第二场梦中战甲见到指挥官后跪坐在地上时。
![]() | 尘封的宝库在短暂的开启后,再度进入沉寂。 这项物品相关的虚空遗物已进入Prime宝库,目前不能从游戏的奖励中获得。 |
Rhino Prime | |
---|---|
![]() | |
基本信息 | |
段位需求 | 0 |
生命值 | 100 (30级时300) |
护盾 | 150 (30级时450) |
护甲 | 275 |
能量 | 100 (30级时150) |
冲刺速度 | 1.0 |
自带极性槽 | ![]() ![]() ![]() |
特殊功能槽 | 无 |
光环槽极性 | ![]() |
发布时间 | 版本12.4 |
我和Davis奋力推撞紧闭的舱门。他对我大喊,我却只能报以一个呆滞的眼神。因为我听不到他,也听不见警报或是任何声音,脑中只有因惊恐而轰隆隆地不停作响。我转身走下大厅,然后我看到 了它:一只丑陋的庞然巨兽。摇曳的红光照在它身上,就像钢铁与鲜血般闪动着。当我因突如其来的枪口焰而目炫时,它的皮肤产生异变,流出水银般的物质。那只野兽扑向守卫.他们毫无招架 之力,空气中溅起片片血花。化成了绯红色的血雾。
我动弹不得,就像被逼上绝路的动物。在我内心深处的某扇大门开启了,我猛然认出那头野兽,我曾经见过这种怪物。我剥去它的外皮并取出它兄弟的内脏,我对它施加折磨以测试它对疼痛的反应。 我合成然后又丢弃了无数像它一样的生物。但是我从未如此靠近的看吋这种野兽,没有防护也没有束缚装置。我从来沒有见过……它恢复自由的样子。
我知道我难逃一死,于是索性求知地接收这一切。只见那头野兽伏蹲下去,以兽牙铲起肉块送入口中。然后它用混浊不清的眼睛凝视着我,一种既视感与来自祖先的记忆,它认出了我,它知道我 曾经做过什么事情。它像熊一样用后脚站立,发出的嘶吼声震碎了灯具,让我们陷入黑暗之中。我能听见它沉重的气息迎面袭来,金属的指爪刮着墙壁。我想我死定了。我紧闭双眼,准备为此付 出代价。
我感觉有人在用力拉着我的手臂并意识到Davis弄开了舱门。他奋力将我拖进舱內。我因为过于虚弱而跌坐在地上。我看到Davis站在打开的门边,等待着那只怪物前来撕裂我们。
突然间我察觉到一丝生机,于是我大喊:“Davis,快关上那道该死的门!”
但是他摇摇头,睁大的眼睛犹如卫星一般他大吼着:“小心!。”他的音量被野兽咆啸与刮裂金属的声音给淹没。然后,周围陷入一片死寂。
Davis在喘息,他是在笑吗?那头野兽整个身体卡在门口,与Davis只有一步之遥,淌着鲜血。它动也不动,不再肆虐了。它就只是立在那里,望着自己的脚掌。Davis悄声说:“过去从来没有人愿意相信我。”
我扶着墙爬起来,背对着舱门。我从来没有看过这样的舱房,这冻得刺骨的地方有排成阵列的层架。这是停尸间吗?
“我们在哪里,戴维斯?”
“这里就是他们存放它们的地方,那些来自Zariman号的东西。”
我被弄得一头雾水,怎么会是Zariman号?那艘永远回不来的船舰?
“Davis,这到底怎么一回事?”
Davis带着笑容转身,“到底是怎么回事……”
他再度转身面对那头野兽,静默了一阵子,
“.....那可是个不得了的进步。”通过将极性插槽改为更适合自定的配置,使RHINO地面震动能力发挥到更高水平。 | ||
–游戏内描述 |
首发日期: 2014年3月5日
Rhino是一个重型的Warframe装甲,其实力就如同他的名字一般(英语Rhino指的是犀牛)。Rhino的移动速度缓慢,但如坦克般的特色却弥平了这点,有效的运用能力加入战局,适时地吸收敌方伤害给予伙伴强化甚至是使用践踏来扭转战局。
Rhino Prime与 螺钉步枪Prime 和 甲龙双拳Prime 一同发布。
制造需求 | |||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() 25,000 |
![]() 1 |
![]() 1 |
![]() 1 |
![]() 3 |
用时:72小时 | ||||||||||||||||||||||||
加速:![]() | |||||||||||||||||||||||||||||
商店价格:N/A | 蓝图价格:N/A | ||||||||||||||||||||||||||||
头部神经光元 | |||||||||||||||||||||||||||||
![]() 15,000 |
![]() 150 |
![]() 2 |
![]() 150 |
![]() 750 |
用时:12小时 | ||||||||||||||||||||||||
加速:![]() | |||||||||||||||||||||||||||||
机体 | |||||||||||||||||||||||||||||
![]() 15,000 |
![]() 3 |
![]() 1,000 |
![]() 400 |
用时:12小时 | |||||||||||||||||||||||||
加速:![]() | |||||||||||||||||||||||||||||
系统 | |||||||||||||||||||||||||||||
![]() 15,000 |
![]() 3 |
![]() 1 |
![]() 500 |
![]() 500 |
用时:12小时 | ||||||||||||||||||||||||
加速:![]() | |||||||||||||||||||||||||||||
掉落地点
已入库的遗物 / 未入库的遗物 虚空商人携带的遗物 |
附注
- 作为一款Prime战甲,Rhino Prime可以和虚空中的死亡宝珠发生互动,是死亡宝珠为周围队员补充250点能量。本效果每个死亡宝珠只能用一次,并且即使宝珠已经被损毁,也能发生该效果。
- Rhino Prime比普通版多了50点护甲(由225提升至275)和0.05的冲刺速度(由0.95提升至1.0)。
配装指南
![]() | 我就是Lotus。我会为你提供指引,但我们必须赶快行动。 心得是由维基上的广大用户所创建的攻略文章。它们所受的限制比较宽松。使用它们提供的信息时请注意其是否过时。 你有自己的心得么?快来与我们分享吧!心得页面中有关于如何创建的指导。 |
- 参见分类:Rhino配装页面,以获取其他玩家所提交的关于这个战甲的MOD配置。点击 来添加你的配装。
- 参见分类:Rhino心得页面,以获取关于这个战甲的使用技巧。 点击 来添加你的心得。
- 若要查阅其他战甲的心得与配装,请前往分类:战甲心得或分类:战甲配装页面。
冷知识
- 从Rhino Prime的资料库记录中可以推测Davis和描述这次事件的人就是在Orokin时代创造Rhino的研究人员。
- Rhino Prime是第一款有技能(相较于普通版)发生了变化的战甲。他的
钢化皮肤是金色的,而不是普通版中的银色。不过技能名称没有发生变化。
- Rhino Prime是第一款身上的部件可以活动的Prime战甲(他背上有类似于发条一样的装置在不停地转动)。第二款则是Nova Prime。
- Rhino Prime是第一款在战甲属性上比普通版有提升的Prime版战甲。DE曾经自己宣布过Prime版战甲不会在属性上强于普通版,Rhino Prime就是DE违反自己承诺的铁证——它的冲刺速度略高于普通版。
被动技能
当Rhino下落时达到一定的速度后,在其与地面接触时就会产生出一个能造成100伤害的冲击波。该冲击波能对半径6米范围内的敌人造成伤害并将其击倒。此效果能和震地冲击叠加。
技能
- Rhino向前猛冲,提升自身速度至40 / 42 / 44 / 48米每秒并冲刺6 / 8 / 10 / 12米距离。路径上1.5 / 1.6 / 1.8 / 2米内的所有敌人都会受到150 / 250 / 450 / 650点
冲击伤害。
- 如果Rhino在上一次冲锋之后的1秒内再次使用冲锋,那么伤害就会有200%的加成,冲刺距离也会得到125%的加成,同时技能的能量消耗也会减少50%。第三次和之后的连续冲锋则会有400%的伤害倍率和150%的距离倍率,能量的消耗也会减少75%。
- 如果在
钢化皮肤技能激活的状态下使用本技能,则被技能攻击到的敌人会100%被附加
爆炸异常。
- 对于处在
犀牛践踏影响下的敌人,本技能能造成额外100%伤害。
- 绝大多数情况下可以利用本技能无伤通过激光栅栏。
- 如果在
幽灵和
隐密追踪效果发动中使用本技能,则只有在附近敌人全部死亡或离敌人距离过远时才会消除隐形效果。
- 可以在跳跃、滑行、蹬墙和前空翻时使用本技能。
- Rhino硬化他的皮肤,制造出一个有400 / 600 / 800 / 1200点基础生命值的额外防护层。Rhino自身护甲值乘以250%所得到的值也会被加入该防护层的生命值中。在技能刚发动时,Rhino会有1.5 / 2 / 3 / 3秒的无敌时间,期间所受的伤害都会被计入防护层的生命值中。当本技能激活状态时,Rhino免疫伤害和异常状态。当防护层生命耗尽时,本技能就会终结。
- 防护层的血量和护甲乘数受技能强度影响。
- 本技能的生命值与技能强度和护甲值存在如下关系:最终生命值 = (基础生命值 + 2.5 × 当前护甲值)×(1 + 技能强度) + 吸收的伤害。举例来说,在配有满级的
钢铁纤维和
聚精会神时,三级的钢化皮肤就会有(1200 + 2.5 × 190 × 2.1+0) × 1.3 = 2856.75点初始生命值(未吸收任何伤害)。
- 技能发动期间,画面右下方的技能图标上会显示保护层的剩余生命值百分比。
- 无敌期间所吸收的伤害可以在画面中Rhino的生命值和护盾值旁边看到。
- 自残伤害不会被算入吸收的伤害中。
- 无敌时间不受技能持续时间影响。
- 无敌时间内Rhino会受到异常状态影响,无敌时间结束之后才会获得异常状态免疫。
- 异常状态免疫包含了诸如击倒和击退等异常。来自远古干扰者的能量吸取攻击,包括其每次吸取小部分能量的近战攻击的效果都会被抵消。不过卓越者的能量吸收光环和呕心爬行者的定身效果不会被本技能抵消。
- 技能发动期间Rhino的护盾会自动回复。
- 可以保护Rhino的生命值不受那些无视护盾的攻击的影响,如毒素伤害。
- 可以被用来抵御Corpus的激光栅栏和Grineer的感应条带来的效果。
- 钢化皮肤会让你在近战模式下无法反弹子弹或进行格挡。同时它也会阻止你使用任何通过充能格挡触发的处决攻击。
- 使用钢化皮肤不会阻止噩梦模式模式带来的掉血效果。不过,由于钢化皮肤不会因为掉血而受到伤害,我们可以利用这点把它作为储备血量来使用。
- 当生存任务中氧气耗尽时,钢化皮肤会被迅速消耗。即使立即重新使用技能也只会导致其被迅速消耗掉。
Trinity的
祝福和适应等带来的伤害减免效果对钢化皮肤无效。
- Rhino Prime施展的钢化皮肤为军械库高亮色彩(默认为金色)。
- 可以在滑行、跳跃、前空翻和蹬墙动作中使用本技能。
- 掉入深渊(或其他任何会导致游戏重置角色位置的地方)或是进行主机迁移后会直接导致钢化皮肤的效果被移除。
- 这也提示了掉入深渊会直接瓦解任何活动中的防御效果,这个道理几乎对游戏中的所有增益技能都适用。
- 如果Rhino恰好在濒死倒下的同时使用了钢化皮肤技能,则他的濒死倒计时会归零,但是他也不会死亡(处于无敌状态)。这种状态会一直持续直至其被其他队友实施救援。
爆炸伤害所造成的异常即使在本技能激活的状态下也能将玩家击倒。
- 如果在该技能激活时使用Archwing发射器进入Archwing模式,技能造成的变色效果可能不会被清除,此外,Archwing的一部分可能会呈激活本技能的外形(尽管这个技能并没有也不可能在Archwing上激活),同时战甲会出现部分部位显示正常颜色而部分部位仍保持技能激活的外形,这种情况下退出Archwing模式会出现战甲部分部位的颜色错误显示的现象,直到玩家再次使用本技能。
- 使用K式悬浮板不会取消本技能,但是当摔下K式悬浮板时会消耗本技能剩余所有的生命值,且战甲仍会呈激活时的外观,直到再次使用该技能(或任何会导致角色外观刷新的情况)
- 本技能带来的伤害增益适用于所有输出类型,对武器伤害和技能伤害都适用。
- 若要得到技能带来的增益,则受到加成的一方必须在Rhino使用技能时处于其技能所用范围之内。技能施放完毕后才进入作用范围的友军单位不会得到加成。
- 受到技能加成后的友军单位即使离开作用范围,增益效果仍然会保留下来。
- 无论技能的作用范围为多少,Rhino自身始终会得到加成。
- 如果队伍里有多个Rhino同时使用战吼,其效果并不会叠加。
- 技能强度最高Rhino所使用的战吼会覆盖其他战吼效果。
- 然而,如果一个较弱的战吼持续时间比较长,并且其持续时间长于强度比它高的战吼(比如,弱战吼在强战吼之前使用,并且由于其持续时间比强战吼长,即使强战吼已经结束,弱战吼仍然处于持续时间中),它可以“延长”强度比它高的战吼的持续时间。
- Rhino强力踏击地面,立刻对身边小范围内敌人造成150 / 300 / 500 / 800点
爆炸伤害。
- 伤害受技能强度影响。
- 伤害随目标距离中心点的距离的增大而减小。并且随着击中部位的不同变化。
- 经过一段短暂的时间后,Rhino周围15 / 18 / 22 / 25米范围内的所有的人会受到150 / 300 / 500 / 800点
爆炸伤害。并且他们的攻击/移动速度会减少80% / 90% / 95% / 97.5%,减速效果持续3 / 4 / 5 / 8秒。
- 技能需要在地面上才能激活,但在空中施放后会做一个类似近战式的震地攻击来快速到达地面。
- 可以在之前施放的技能失效前再次使用,不过已经受到技能影响的敌人的减速效果持续时间不会被延长,并且他们只会受到技能的首次的范围伤害。
- 任何击飞效果(比如Sonicor或
人群驱散的攻击)会消除本技能的减速效果。
- 在最大化技能范围的情况下,本技能可以既作为控场技能来对付高等级敌人,同时也可以清理级别较低的单位。
- 技能造成近距离攻击效果会破坏附近的可破坏物件。
强度MOD | 持久MOD | 范围MOD |
---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
战甲 | ||
---|---|---|
已释出 | Ash(Prime) • Atlas(Prime) • Banshee(Prime) • Baruuk • Chroma(Prime) • Ember(Prime) • Equinox(Prime) • Excalibur(Prime / Umbra) • Frost(Prime) • Gara • Garuda • Gauss • Grendel • Harrow • Hildryn • Hydroid(Prime) • Inaros(Prime) • Ivara(Prime) • Khora • Lavos • Limbo(Prime) • Loki(Prime) • Mag(Prime) • Mesa(Prime) • Mirage(Prime) • Nekros(Prime) • Nezha(Prime) • Nidus • Nova(Prime) • Nyx(Prime) • Oberon(Prime) • Octavia • Protea • Revenant • Rhino(Prime) • Saryn(Prime) • Titania(Prime) • Trinity(Prime) • Valkyr(Prime) • Vauban(Prime) • Volt(Prime) • Wisp • Wukong(Prime) • Xaku • Zephyr(Prime) | |
即将来临 | Wraithe | |
属性 • 强化 • 对比 • 外观 |