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Rhino
RhinoNewLook.png
基本信息
段位需求 0
生命值 100 (30级时300)
护盾 150 (30级时450)
护甲 225
能量 100 (30级时150)
冲刺速度 0.95
自带极性槽 Vazarin Pol.svgVazarin Pol.svg
特殊功能槽
光环槽极性 Madurai Pol.svg
发布时间 版本Vanilla
源身元素 DmgImpactSmall64.png 冲击
Rhino 重拳以待。他拥有很高的生存能力和群体控制技能。当他冲锋时,明智的人都会选择不要站在他的对面
这是Rhino,一种无可动摇且极具韧性的力量

Rhino既可独自生存,又可成为队伍中的基石;这取决于你,Tenno。

Lotus

Rhino是一个重型战甲,虽然移动缓慢,但其坚硬的身躯能够阻挡来袭的火力,并冲散敌人的阵型。Rhino能用战吼鼓舞友军,也能使用强力的踩踏击溃敌人。

制造需求
现金
25000
Neuroptics
1
Chassis
1
Systems
1
镓
1
用时:72小时
加速:白金 50
商店价格:白金 375 蓝图价格:现金 35,000
头部神经光元
现金
15000
合金板
150
非晶态合金
1
聚合物束
150
红化结晶
500
用时:12小时
加速:白金 25
机体
现金
15000
非晶态合金
1
铁氧体
1000
红化结晶
300

用时:12小时
加速:白金 25
系统
现金
15000
控制模块
1
非晶态合金
1
回收金属
500
生物质
600
用时:12小时
加速:白金 25

入手方法

部件蓝图由豺狼掉落(Fossa,金星),战甲蓝图可在商城购买。

掉落 几率 期望 基本确保
机体蓝图 38.72% 6 – 7 27 ± 9
头部神经光元蓝图 38.72%
系统蓝图 22.56%

期望是玩家基于各个部件的对应概率计算得期望能获得所有部件至少一次的次数。

基本确保是基于概率论玩家达到有99%、99.9%以及99.99%的可能性已经获得所有部件至少一次所需要的次数。

对于这些数据的来由和计算方式请查看详细解释


配装指南

小常识

  • 在PS4版Warframe的宣传动画“The Profit”中,Rhino作为主要角色出现。他赤手空拳击杀敌人,展现出其强大的杀伤力。在动画中Rhino没有携带任何近战武器。
    • Geoff在Livestream(可能是17期到20期中的某一期)中提到Rhino在动画中本应该是使用Furax作为武器,但是由于模型过于笨重,导致动画效率下滑,最终制作方决定让Rhino直接使用拳头战斗。
  • Rhino是第五个推出Prime版的战甲,在他之前有ExcaliburIcon272.png ExcaliburFrostIcon272.png FrostMagIcon272.png MagEmberIcon272.png Ember
  • Rhino的技能音效是由牛类动物发出的低鸣调音而来。
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Rhino Prime
RhinoPrimeNewLook.png
基本信息
段位需求 0
生命值 100 (30级时300)
护盾 150 (30级时450)
护甲 275
能量 100 (30级时150)
冲刺速度 1.0
自带极性槽 Vazarin Pol.svgVazarin Pol.svgNaramon Pol.svg
特殊功能槽
光环槽极性 Madurai Pol.svg
发布时间 版本12.4
源身元素 DmgImpactSmall64.png 冲击
Rhino 重拳以待。他拥有很高的生存能力和群体控制技能。当他冲锋时,明智的人都会选择不要站在他的对面
通过将极性插槽改为更适合自定的配置,使RHINO地面震动能力发挥到更高水平。

–游戏内描述

发布日期: 2014年3月5日

Rhino PrimeRhinoIcon272.png Rhino的Prime版本,拥有更高的护甲和冲刺速度,并新增了一个Naramon Pol.svg极性槽。

Rhino Prime与螺钉步枪Prime甲龙双拳Prime一同发布。

制造需求
现金
25,000
Neuroptics
1
Chassis
1
Systems
1
Orokin电池
3
用时:72小时
加速:白金 50
商店价格:N/A 蓝图价格:N/A
头部神经光元
现金
15,000
合金板
150
神经传感器
2
聚合物束
150
红化结晶
750
用时:12小时
加速:白金 25
机体
现金
15,000
非晶态合金
3
铁氧体
1,000
生物质
400

用时:12小时
加速:白金 25
系统
现金
15,000
控制模块
3
非晶态合金
1
铁氧体
500
生物质
500
用时:12小时
加速:白金 25
掉落地点
蓝图 后纪 R1 稀有 中纪 R1 稀有
头部神经光元 古纪 B1 罕见 古纪 B4 罕见
机体 前纪 N6 罕见 前纪 M1 罕见
系统 中纪 B3 常见 后纪 S3 常见
古纪 / 前纪 / 中纪 / 后纪指的是虚空遗物
入库的遗物 / 未入库的遗物
虚空商人携带的遗物

附注

  • 作为Prime战甲,Rhino Prime在接触到Orokin虚空地图中的死亡宝珠时可以触发能量回复脉冲,脉冲波可以回复周围队友250能量。该效果每个宝珠只能触发一次。即使宝珠已经处于破损状态,效果仍然能被触发。

配装指南

小常识

  • 从Rhino Prime的资料库记录中可以推测Davis和描述这次事件的人就是在Orokin时代创造Rhino的研究人员。
  • Rhino Prime是第一款有技能(相较于普通版)发生了变化的战甲。他的IronSkin130xDark.png 钢化皮肤是金色的,而不是普通版中的银色。
  • Rhino Prime是第一款身上的部件可以活动的Prime战甲(他背上有类似于发条一样的装置在不停地转动)。第二款则是Nova PrimeIcon272.png Nova Prime
  • Rhino Prime是第一款在战甲属性上比普通版有提升的Prime版战甲。DE曾声明过Prime版战甲不会在属性上强于普通版,不过后来已经改为Prime版战甲会在部分属性上强于普通版。
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被动技能

当Rhino下落时达到能导致硬着陆的速度后,在其落地时就会产生一道能造成100DmgImpactSmall64.png 冲击伤害的冲击波,半径6米,拥有90%伤害衰减,并能击倒命中的敌人。此效果能与MiniMapMod.png震地冲击叠加。

技能

RhinoChargeModU15.jpeg RhinoCharge.png
能量
25
快捷键
1
犀牛冲锋
Rhino向目标冲锋,击倒突进路径上的一切阻碍,并以犀角强烈顶击目标。

AbilityStrengthBuff.png强度:150 / 250 / 450 / 650
AbilityDurationBuff.png持续时间:40 / 42 / 44 / 48 米/秒 (速度)
AbilityRangeBuff.png范围:? / ? / ? / 12 米 (冲刺距离)
1.5 / 1.6 / 1.8 / 2 米 (打击半径)


IronSkinModU15.jpeg IronSkin.png
能量
50
快捷键
2
钢化皮肤
Rhino硬化他的皮肤,隔绝一切伤害。

AbilityStrengthBuff.png强度:400 / 600 / 800 / 1200 超宏防护
AbilityDurationBuff.png持续时间:1.5 / 2 / 3 / 3 秒 (无敌时间)
AbilityRangeBuff.png范围:N/A


RoarModU15.jpeg RadialBlast.png
能量
75
快捷键
3
战吼
短时间内让所有附近的Warframe提升伤害输出。
Helminth注入    金属垩 37%   合成霉 12%   胆液块 77%   
已变更:增幅基础值降低为30%。
AbilityStrengthBuff.png强度:10% / 15% / 25% / 50%
AbilityDurationBuff.png持续时间:30 秒
AbilityRangeBuff.png范围:15 / 20 / 22 / 25 米


RhinoStompModU15.jpeg RhinoStomp.png
能量
100
快捷键
4
犀牛践踏
Rhino的强力践踏可以扰乱时间秩序,让周围的敌人锁定在时间中。

AbilityStrengthBuff.png强度:150 / 300 / 500 / 800 (伤害)
80% / 90% / 95% / 97.5% (缓慢效果)
AbilityDurationBuff.png持续时间:3 / 4 / 5 / 8 秒
AbilityRangeBuff.png范围:15 / 18 / 22 / 25 米


强度MOD

IntensifyU227.png

持久MOD

ContinuityU227.png

范围MOD

StretchU227.png

RhinoCharge.png RhinoCharge.png RhinoCharge.png
IronSkin.png
RadialBlast.png RadialBlast.png RadialBlast.png
RhinoStomp.png RhinoStomp.png RhinoStomp.png
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《双衍回响》:热修 33.6.1 - 2023年8月1日 (二)
  • 修正了武形秘仪中 Rhino 的「钢化皮肤」耗尽时会给予 60 秒无敌而不是正常的 0.5 秒的问题。
更新 33:《双衍悖论》 - 2023年4月26日 (三)
  • 修正了 Rhino 的动作组未在军械库中按字母顺序排序的问题。
扎里曼的余音:更新 31.6 - 2022年6月9日 (四)
  • 修正了 Rhino 的钢化皮肤视觉特效不适用于所有外观(除了伯爵外观)的问题。
  • 修正了 Rhino 的钢化皮肤的动态模糊问题。
扎里曼的天使:热修 31.5.1 - 2022年4月28日 (四)
  • 修正了与 Rhino 的犀牛冲锋技能相关的脚本错误问题。
  • 修正了 Rhino 的「犀牛践踏」会永久使赤毒玄骸和帕尔沃斯的姐妹们眩晕的问题。
  • 修正了与 Rhino 的钢化皮肤相关的脚本错误。
  • 修正了施放 Rhino 的战吼技能时的脚本错误。
  • 修正了玩家拥有 Rhino 的战吼增益效果时,进入技能禁用区域能永久保留增益效果的问题。
九重天:Ivara Prime 27.0.11 - 2020年1月17日 (五)
  • 修正了RHINO的战吼技能在航道星舰上增强航电设备的问题。
    • Warframe的技能不是用来增强航道星舰的。
夜灵平野重制:更新24.6.0 - 2019年4月5日 (五)
  • 小幅提升了Rhino的践踏技能开始动画的速度。
Revenant的面具:热修23.9.1 - 2018年9月28日 (五)
  • 改进了在装备幼龙护甲Prime且有庞大身躯的Warframe(Rhino,Chroma,Atlas)在瞄准时候的可视度。
Revenant的面具:热修23.8.0.1 - 2018年9月13日 (四)
  • 修正在施放Rhino的战吼时的崩溃问题。
Revenant的面具:更新23.8.0 - 2018年9月13日 (四)
  • 钢化皮肤:现在添加了一个UI以显示钢化皮肤的剩余生命值。
夜灵圣所:更新22.12.0 - 2018年2月10日 (六)
  • 减少了碎铁弹片使用时造成的冲量,避免敌人被击飞太过遥远的距离。
夜灵平野:热修22.8.4 - 2018年1月12日 (五)
  • 修复了用传识传回Rhino后使用钢化皮肤导致钢化皮肤界面元素出错的问题。
夜灵平野:热修22.8.3 - 2018年1月11日 (四)
  • 修正了非主机方玩家的角色在得到Rhino的战吼技能加成后,其头盔部分没有出现技能特效的问题(主机方玩家可以看到完整的特效)。
夜灵平野:更新22.2.0 - 2017年11月2日 (四)
  • 修正了Rhino的钢化皮肤如果在Harrow的庇佑圣约技能施放前使用,则依然会吸收伤害的问题。

,

  • 修正了Rhino在施展犀牛冲锋技能时出现的一处脚本错误。
更新22:夜灵平野 - 2017年10月13日 (五)
  • 修正了Rhino的战吼技能的特效在队友头盔上无法显示的问题。
Harrow的枷锁:热修21.5.2 - 2017年8月19日 (六)
  • 修正了Rhino Prime的钢化皮肤会使用玩家设定的能量颜色而非高亮颜色的问题。
Harrow的枷锁:热修21.3.1 - 2017年8月5日 (六)
  • 修正了Rhino Prime的钢化皮肤技能颜色不正确的问题。
Harrow的枷锁:更新21.3.0 - 2017年8月3日 (四)
  • 优化了Rhino的钢化皮肤技能的渲染效果,节约了大约10%的性能。
Harrow的枷锁:热修21.0.7 - 2017年7月14日 (五)
  • 修正了Rhino在施展犀牛冲锋时会引发的一处脚本错误。
更新21:Harrow的枷锁 - 2017年6月29日 (四)
  • 修正了Rhino的战吼技能在专属服务器上的武形秘仪比赛中无法正常运作的问题。
Octavia的赞歌:更新20.1.0 - 2017年4月6日 (四)
  • 修正了Rhino的犀牛冲锋技能中的一处脚本错误。
Octavia的赞歌:热修20.0.9 - 2017年4月4日 (二)
  • 调整了Mirage的黯然失色技能和Rhino的战吼技能在技能说明界面中的属性信息。现在它们的伤害加成上会有一个%。
Octavia的赞歌:更新20 - 2017年3月25日 (六)
  • Rhino的战吼修改为只对持有武器的非Tenno队友起作用——这是为了避免比如防御冷冻仓突然开始怪异地闪光造成的困惑。
  • Rhino的战吼技能在武形秘仪中的效果持续时间得到了提升。
  • Rhino的犀牛践踏技能在武形秘仪中的伤害和减速效果都得到了提升。
更新19.13.0 - 2017年3月10日 (五)
Glast的千钧一策:热修19.11.4 - 2017年2月22日 (三)
  • Roar130xDark.png 战吼技能的指示图标现在会显示伤害加成的数值(会在界面上方短时间显示,与TrinityIcon272.png TrinityBlessing130xDark.png 祝福类似)。
Glast的千钧一策:热修19.5.1 - 2016年12月23日 (五)
重温旧梦:热修3 - 2016年11月8日 (二)
指数之场预览:热修3 - 2016年10月22日 (六)
  • 修正了施展IronSkin130xDark.png 钢化皮肤时会导致的一个脚本错误。
指数之场预览 - 2016年10月21日 (五)
内含吸取:热修3 - 2016年10月14日 (五)
  • 修正了在主机方玩家施展了IronSkin130xDark.png 钢化皮肤后加入队伍的玩家无法看到主机玩家身上的钢化皮肤效果的问题。
更新18.11.0+热修 - 2016年5月17日 (二)
  • 调整了铁皮的质感,使其更具金属材质。
Inaros之沙:更新18.5.0+热修 - 2016年3月4日 (五)
  • 为犀牛冲锋新增了连击时间内能量消耗降低20%的效果
火之环:更新18.1 - 2015年12月17日 (四)
  • 自我伤害不再会提升钢化皮肤的护甲值。
第二场梦:更新18+热修 - 2015年12月5日 (六)
  • 为Rhino新增了被动技能——震地冲击。
  • RhinoCharge130xDark.png 犀牛冲锋将会击飞所有路径上的敌人,且拥有了连击计数器。(类似于撕裂钩索)
    • 冲刺距离受技能范围和连击计数影响。
    • IronSkin130xDark.png 钢化皮肤启动后使用冲刺将会对敌人造成爆炸伤害。
    • RhinoStomp130xDark.png 犀牛践踏影响的敌人造成双倍伤害。
  • IronSkin130xDark.png 钢化皮肤将会拥有一个伤害吸收期,根据吸收的伤害获得额外的铁皮。(类似于冰雪护罩)
  • RhinoStomp130xDark.png 犀牛践踏能够重新释放以刷新时间。
    • 修复了犀牛践踏的二次布娃娃效果。
更新11.2.0 - 2013年12月4日 (三)
  • 基础护甲由150上调至190。
更新8.3.0 - 2013年7月5日 (五)
  • Rhino技能重做
  • 钢化皮肤:移除了钢化皮肤的时间限制,根据技能等级吸收400、600、800、1200点伤害。
  • 战吼:战吼获得了新效果,能够增加一定范围的队友10%、15%、25%、50%的伤害。
  • 犀牛践踏:现在的犀牛践踏将会造成150、300、500、700点伤害。
更新8.0.0:军阀崛起 - 2013年5月23日 (四)
  • 钢化皮肤又能阻挡击退了。
  • 钢化皮肤的最大值现在会基于Mod等级,给与200、400、600、800的伤害吸收。
  • 钢化皮肤现在还会吸引敌人仇恨。
更新7.11:Vauban登场 - 2013年5月17日 (五)
  • 钢化皮肤不再提供绝对的无敌,而是最多80%的伤害减免。