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Rhino
RhinoNewLook.png
基本信息
段位需求 0
生命值 100 (30级时300)
护盾 150 (30级时450)
护甲 225
能量 100 (30级时150)
冲刺速度 0.95
自带极性槽 Vazarin Pol.svgVazarin Pol.svg
特殊功能槽
光环槽极性 Madurai Pol.svg
发布时间 版本Vanilla
源身元素 DmgImpactSmall64.png 冲击
Rhino是最重型的战甲,同时兼具攻击与防御能力。
这是Rhino,一种无可动摇且极具韧性的力量

Rhino既可独自生存,又可成为队伍中的基石;这取决于你,Tenno。

Lotus

Rhino是一个重型战甲,虽然移动缓慢,但其坚硬的身躯能够阻挡来袭的火力,并冲散敌人的阵型。Rhino能用战吼鼓舞友军,也能使用强力的踩踏击溃敌人。

制造需求
现金
25000
Neuroptics
1
Chassis
1
Systems
1
镓
1
用时:72小时
加速:白金 50
商店价格:白金 375 蓝图价格:现金 35,000
头部神经光元
现金
15000
合金板
150
非晶态合金
1
聚合物束
150
红化结晶
500
用时:12小时
加速:白金 25
机体
现金
15000
非晶态合金
1
铁氧体
1000
红化结晶
300

用时:12小时
加速:白金 25
系统
现金
15000
控制模块
1
非晶态合金
1
回收金属
500
生物质
600
用时:12小时
加速:白金 25

入手方法

部件蓝图由豺狼掉落(Fossa,金星),战甲蓝图可在商城购买。
掉落 几率 期望 基本确保
机体蓝图 38.72% 6 – 7 27 ± 9
头部神经光元蓝图 38.72%
系统蓝图 22.56%

期望是玩家基于各个部件的对应概率计算得期望能获得所有部件至少一次的次数。

基本确保是基于概率论玩家达到有99%、99.9%以及99.99%的可能性已经获得所有部件至少一次所需要的次数。

对于这些数据的来由和计算方式请查看详细解释

配装指南

小常识

  • 在PS4版Warframe的宣传动画“The Profit”中,Rhino作为主要角色出现。他赤手空拳击杀敌人,展现出其强大的杀伤力。在动画中Rhino没有携带任何近战武器。
    • Geoff在Livestream(可能是17期到20期中的某一期)中提到Rhino在动画中本应该是使用Furax作为武器,但是由于模型过于笨重,导致动画效率下滑,最终制作方决定让Rhino直接使用拳头战斗。
  • Rhino是第五个推出Prime版的战甲,在他之前有ExcaliburIcon272.png ExcaliburFrostIcon272.png FrostMagIcon272.png MagEmberIcon272.png Ember
  • Rhino的技能音效是由牛类动物发出的低鸣调音而来。
编辑版块
Rhino Prime
RhinoPrimeNewLook.png
基本信息
段位需求 0
生命值 100 (30级时300)
护盾 150 (30级时450)
护甲 275
能量 100 (30级时150)
冲刺速度 1.0
自带极性槽 Vazarin Pol.svgVazarin Pol.svgNaramon Pol.svg
特殊功能槽
光环槽极性 Madurai Pol.svg
发布时间 版本12.4
源身元素 DmgImpactSmall64.png 冲击
白色的墙面上,赤红色的灯光一明一灭规律地闪动着。Davis跑在我的前方,他的笔记沿路散落。我们为了活下去而发足狂奔。恐惧让我产生了奇怪的视觉作用——无法确实的控制自己的身体。我已经忘记自己为何会来到这里,也无法辨识这个地方。

我和Davis奋力推撞紧闭的舱门。他对我大喊,我却只能报以一个呆滞的眼神。因为我听不到他,也听不见警报或是任何声音,脑中只有因惊恐而轰隆隆地不停作响。我转身走下大厅,然后我看到 了它:一只丑陋的庞然巨兽。摇曳的红光照在它身上,就像钢铁与鲜血般闪动着。当我因突如其来的枪口焰而目炫时,它的皮肤产生异变,流出水银般的物质。那只野兽扑向守卫.他们毫无招架 之力,空气中溅起片片血花。化成了绯红色的血雾。

我动弹不得,就像被逼上绝路的动物。在我内心深处的某扇大门开启了,我猛然认出那头野兽,我曾经见过这种怪物。我剥去它的外皮并取出它兄弟的内脏,我对它施加折磨以测试它对疼痛的反应。 我合成然后又丢弃了无数像它一样的生物。但是我从未如此靠近的看吋这种野兽,没有防护也没有束缚装置。我从来沒有见过……它恢复自由的样子。

我知道我难逃一死,于是索性求知地接收这一切。只见那头野兽伏蹲下去,以兽牙铲起肉块送入口中。然后它用混浊不清的眼睛凝视着我,一种既视感与来自祖先的记忆,它认出了我,它知道我 曾经做过什么事情。它像熊一样用后脚站立,发出的嘶吼声震碎了灯具,让我们陷入黑暗之中。我能听见它沉重的气息迎面袭来,金属的指爪刮着墙壁。我想我死定了。我紧闭双眼,准备为此付 出代价。

我感觉有人在用力拉着我的手臂并意识到Davis弄开了舱门。他奋力将我拖进舱內。我因为过于虚弱而跌坐在地上。我看到Davis站在打开的门边,等待着那只怪物前来撕裂我们。

突然间我察觉到一丝生机,于是我大喊:“Davis,快关上那道该死的门!”

但是他摇摇头,睁大的眼睛犹如卫星一般他大吼着:“小心!。”他的音量被野兽咆啸与刮裂金属的声音给淹没。然后,周围陷入一片死寂。

Davis在喘息,他是在笑吗?那头野兽整个身体卡在门口,与Davis只有一步之遥,淌着鲜血。它动也不动,不再肆虐了。它就只是立在那里,望着自己的脚掌。Davis悄声说:“过去从来没有人愿意相信我。”

我扶着墙爬起来,背对着舱门。我从来没有看过这样的舱房,这冻得刺骨的地方有排成阵列的层架。这是停尸间吗?

“我们在哪里,戴维斯?”

“这里就是他们存放它们的地方,那些来自Zariman号的东西。”

我被弄得一头雾水,怎么会是Zariman号?那艘永远回不来的船舰?

“Davis,这到底怎么一回事?”

Davis带着笑容转身,“到底是怎么回事……”

他再度转身面对那头野兽,静默了一阵子,

“.....那可是个不得了的进步。”
通过将极性插槽改为更适合自定的配置,使RHINO地面震动能力发挥到更高水平。

–游戏内描述

发布日期: 2014年3月5日

Rhino PrimeRhinoIcon272.png Rhino的Prime版本,拥有更高的护甲和冲刺速度,并新增了一个Naramon Pol.svg极性槽。

Rhino Prime与螺钉步枪Prime甲龙双拳Prime一同发布。

制造需求
现金
25,000
Neuroptics
1
Chassis
1
Systems
1
Orokin电池
3
用时:72小时
加速:白金 50
商店价格:N/A 蓝图价格:N/A
头部神经光元
现金
15,000
合金板
150
神经传感器
2
聚合物束
150
红化结晶
750
用时:12小时
加速:白金 25
机体
现金
15,000
非晶态合金
3
铁氧体
1,000
生物质
400

用时:12小时
加速:白金 25
系统
现金
15,000
控制模块
3
非晶态合金
1
铁氧体
500
生物质
500
用时:12小时
加速:白金 25
掉落地点
蓝图 中纪 R1 稀有 后纪 R1 稀有
头部神经光元 古纪 B1 罕见 古纪 B4 罕见
机体 前纪 N6 罕见 前纪 M1 罕见
系统 中纪 B3 常见 后纪 S3 常见
古纪 / 前纪 / 中纪 / 后纪指的是虚空遗物
入库的遗物 / 未入库的遗物
虚空商人携带的遗物

附注

  • 作为Prime战甲,Rhino Prime在接触到Orokin虚空地图中的死亡宝珠时可以触发能量回复脉冲,脉冲波可以回复周围队友250能量。该效果每个宝珠只能触发一次。即使宝珠已经处于破损状态,效果仍然能被触发。

配装指南

小常识

  • 从Rhino Prime的资料库记录中可以推测Davis和描述这次事件的人就是在Orokin时代创造Rhino的研究人员。
  • Rhino Prime是第一款有技能(相较于普通版)发生了变化的战甲。他的IronSkin130xDark.png 钢化皮肤是金色的,而不是普通版中的银色。
  • Rhino Prime是第一款身上的部件可以活动的Prime战甲(他背上有类似于发条一样的装置在不停地转动)。第二款则是Nova PrimeIcon272.png Nova Prime
  • Rhino Prime是第一款在战甲属性上比普通版有提升的Prime版战甲。DE曾声明过Prime版战甲不会在属性上强于普通版,不过后来已经改为Prime版战甲会在部分属性上强于普通版。
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被动技能

当Rhino下落时达到能导致硬着陆的速度后,在其落地时就会产生一道能造成100DmgImpactSmall64.png 冲击伤害的冲击波,半径6米,拥有90%伤害衰减,并能击倒命中的敌人。此效果能与MiniMapMod.png震地冲击叠加。

技能

RhinoChargeModU15.jpeg RhinoCharge.png
能量
25
快捷键
1
犀牛冲锋
Rhino向目标冲锋,击倒突进路径上的一切阻碍,并以犀角强烈顶击目标。

AbilityStrengthBuff.png强度:150 / 250 / 450 / 650
AbilityDurationBuff.png持续时间:40 / 42 / 44 / 48 米/秒 (速度)
AbilityRangeBuff.png范围:? / ? / ? / 12 米 (冲刺距离)
1.5 / 1.6 / 1.8 / 2 米 (打击半径)
  • Rhino向前猛冲,提升自身速度至40 / 42 / 44 / 48米每秒并冲刺6 / 8 / 10 / 12米。路径上1.5 / 1.6 / 1.8 / 2米内的所有敌人都会受到150 / 250 / 450 / 650DmgImpactSmall64.png 冲击伤害。
    • 伤害受技能强度影响。
    • 受到伤害的敌人同时会被击飞。
    • 冲刺速度不受MOD影响。
    • 冲刺距离和打击半径受技能范围影响。
    • 冲刺过程中Rhino免疫伤害。
  • 如果Rhino在上一次冲锋之后的1秒内再次使用冲锋,那么伤害会提升2倍,冲刺距离会提升1.25倍,同时技能的能量消耗也会减少50%。第三次和之后的连续冲锋则会有4倍伤害和1.5倍距离,能量消耗也会减少75%
    • 能量消耗减少的部分是以技能的实际能量消耗来计算的。例如,在装备满级的MiniMapMod.png简化的情况下,第二次连续冲锋会消耗25 × 0.7 × 0.5 = 8.75点能量,之后的连续冲锋则消耗25 × 0.7 × 0.25 = 4.375点能量。
    • 连续冲锋的判定时间受技能持续时间影响,且不会低于0.5秒。
    • 在技能发动时,准星处会显示下次连续冲锋的伤害倍率和剩余的判定时间。
    • 如果技能发动时超过了判定时限,则所有的加成效果都会重置。
  • 如果在MiniMapMod.png幽灵MiniMapMod.png隐密追踪效果发动中使用本技能,只有在附近敌人全部死亡或离敌人距离过远时才会消除隐形效果。
  • 可以在跳跃、滑行、蹬墙和前空翻时使用本技能。
  • 被犀牛冲锋击杀的敌人,其尸体会被击飞并快速消失。
  • 技能联动
    • 如果在IronSkin130xDark.png 钢化皮肤技能激活的状态下使用本技能,则被技能攻击到的敌人会被强制触发DmgBlastSmall64.png 爆炸异常。
    • 对于处在RhinoStomp130xDark.png 犀牛践踏影响下的敌人,本技能能造成额外100%伤害。


IronSkinModU15.jpeg IronSkin.png
能量
50
快捷键
2
钢化皮肤
Rhino硬化他的皮肤,隔绝一切伤害。

AbilityStrengthBuff.png强度:400 / 600 / 800 / 1200 (基础生命)
AbilityDurationBuff.png持续时间:1.5 / 2 / 3 / 3 秒 (无敌时间)
AbilityRangeBuff.png范围:N/A
  • Rhino硬化其皮肤,产生一个拥有400 / 600 / 800 / 1200点基础生命值的额外防护层,Rhino的护甲也会以2.5倍的倍率计入其生命值。在技能刚发动时,Rhino会有1.5 / 2 / 3 / 3秒的无敌时间,期间所受的伤害都会被计入防护层的生命值中。当本技能激活时,Rhino免疫伤害和异常状态。当防护层生命值耗尽时,本技能就会结束。
    • 防护层的生命值和护甲倍率受技能强度影响。
    • 最终生命值 = (基础生命值 + 2.5 × 当前护甲值)×(1 + 技能强度) + 吸收的伤害。例如,在装备满级的MiniMapMod.png钢铁纤维MiniMapMod.png聚精会神时,三级的钢化皮肤会拥有(1200 + 2.5 × 190 × 2.1+0) × 1.3 = 2856.75点初始生命值(未吸收任何伤害)。
      • 当前护甲值 = [基础护甲值 ×(1 + MOD护甲加成)]+MiniMapMod.png生命转换/ArcaneGuardian64x.png 保卫者赋能增加的护甲值)]×(1 + 铁甲冲锋护甲加成 × 击中的敌人数量)
    • 技能发动期间,技能图标上会显示保护层的剩余生命值百分比。
    • 无敌期间所吸收的伤害会显示在HUD右上角的状态栏中,不过在无敌时间结束后就会变为显示总生命值数值。
    • 无敌时间不受技能持续时间影响。
    • 无敌时间内Rhino会受到异常状态影响,无敌时间结束之后才会获得异常状态免疫。
    • 异常状态免疫包含了诸如击倒和击退等异常。来自远古干扰者的能量吸取攻击,包括其每次吸取小部分能量的近战攻击的效果都会被抵消。不过卓越者的能量吸收光环和呕心爬行者的定身效果不会被本技能抵消。
  • 技能发动期间Rhino的护盾会自动回复。
  • 可以保护Rhino的生命值不受那些无视护盾的攻击的影响,如DmgToxinSmall64.png 毒素伤害。
  • 可以被用来抵御Corpus的激光栅栏和Grineer的感应条带来的效果。
  • 使用钢化皮肤不会阻止噩梦模式模式中的生命值降低效果。不过,钢化皮肤提供的防护层不会受其影响,仍能正常吸收伤害。
    • 生存任务中氧气耗尽时,钢化皮肤会被迅速消耗。
  • TrinityIcon272.png TrinityBlessing130xDark.png 祝福适应等带来的伤害减免效果对钢化皮肤无效。
  • Rhino Prime施放的钢化皮肤技能颜色为军械库高亮色彩(默认为金色)。
  • 可在滑行、跳跃、前空翻和蹬墙动作中使用本技能。
  • 技能联动
    • 在本技能激活的状态下使用RhinoCharge130xDark.png 犀牛冲锋,被冲锋攻击到的敌人会被强制触发DmgBlastSmall64.png 爆炸异常。
IronShrapnelU227.png

MainArticleIcon.png主条目碎铁弹片

碎铁弹片RhinoIcon272.png RhinoIronSkin130xDark.png 钢化皮肤技能的战甲强化MOD,它能让玩家在按下技能键(默认2)时引爆Rhino身上的钢化皮肤,并将皮肤剩余生命值的一部分作为范围DmgPunctureSmall64.png 穿刺伤害输出。

等级 伤害 触发几率 消耗
0 40% 30% 6
1 60% 40% 7
2 80% 50% 8
3 100% 60% 9
  • 技能激活时护盾与生命值均不会受到伤害,因此可使用诸如预言组合MOD的组合效果来获得过载护盾,同时可让其持续存在不被消耗,便于触发一些增益效果如CosmeticEnhancer.png 瀑流溢能
  • 如果Rhino恰好在濒死倒下的同时使用了钢化皮肤技能,则其濒死倒计时会归零,但也不会死亡(处于无敌状态)。这种状态会一直持续直至被其他队友救援。
  • 使用K式悬浮板不会取消本技能,但当摔下K式悬浮板时会消耗本技能剩余所有的生命值,且战甲仍会显示技能激活时的外观,直到再次使用该技能(或任何会导致角色外观刷新的情况)。


RoarModU15.jpeg RadialBlast.png
能量
75
快捷键
3
战吼
短时间内让所有附近的Warframe提升伤害输出。
Helminth注入    金属垩 37%   合成霉 12%   胆液块 77%   
已变更:增幅基础值降低为30%。
AbilityStrengthBuff.png强度:10% / 15% / 25% / 50%
AbilityDurationBuff.png持续时间:30 秒
AbilityRangeBuff.png范围:15 / 20 / 22 / 25 米
  • Rhino发出一声强力战吼,增加其周围15 / 20 / 22 / 25米范围内的友军10% / 15% / 25% / 50%技能和武器伤害。持续30秒。
  • 战吼的效果可以施加于Rhino自身、Tenno同伴救援目标、ShadowsOfTheDead130xDark.png 亡者幽影魅影和从恐鸟储存柜召唤出的震荡恐鸟等众多友方单位。
  • 友军只需在技能施放时处于技能范围内即可获得加成。
  • 技能激活期间无法再次施放。
  • 如果队伍里有多个Rhino同时使用战吼,其效果不会叠加。
    • 技能强度最高的Rhino所使用的战吼会覆盖其他战吼效果。
      • 然而,如果一个效果较低的战吼持续时间较长,并且其剩余持续时间长于强度更高的战吼,则该战吼可以“延长”强度更高的战吼的持续时间。


RhinoStompModU15.jpeg RhinoStomp.png
能量
100
快捷键
4
犀牛践踏
Rhino的强力践踏可以扰乱时间秩序,让周围的敌人锁定在时间中。

AbilityStrengthBuff.png强度:150 / 300 / 500 / 800 (伤害)
80% / 90% / 95% / 97.5% (缓慢效果)
AbilityDurationBuff.png持续时间:3 / 4 / 5 / 8 秒
AbilityRangeBuff.png范围:15 / 18 / 22 / 25 米
  • Rhino重踏地面,立刻对身边小范围内敌人造成150 / 300 / 500 / 800DmgBlastSmall64.png 爆炸伤害。
    • 伤害受技能强度影响。
    • 伤害不能无视地形,会随距离提升而衰减。并随着击中部位的不同而变化。
    • 伤害能够破坏物件。
  • 短暂延迟后,Rhino周围15 / 18 / 22 / 25米范围内的所有敌人会受到150 / 300 / 500 / 800DmgBlastSmall64.png 爆炸伤害,并使他们的攻击/移动速度减少80% / 90% / 95% / 97.5%,减速效果持续3 / 4 / 5 / 8秒。
    • 伤害受技能强度影响,不会衰减。
    • 伤害无视地形,且所有受到伤害的敌人都会被击倒
    • 可被击倒的敌人会被提升至空中并开始倒下的动作,在动作持续不到一秒后,减速效果就会开始。在减速效果结束后,动作会继续正常进行。
    • 减速时间受技能持续时间影响。
    • 打击半径受技能范围影响。
    • 技能造成的第二次伤害出现的具体时间会根据实际处于范围内敌人的数量的多少而变化。这是由于游戏需要时间来处理敌人的眩晕和伤害信息数据(通常情况下,如果范围内有15个以上的敌人,会有约1秒的延迟。如果有超过25个敌人,则会延迟2秒)。
  • 技能需要在地面上才能激活,在空中施放后会使用类似近战震地攻击的动作快速回到地面然后施放技能。
  • 可以在之前施放的技能失效前再次使用,不过已受到技能影响的敌人的减速效果持续时间不会被延长,并且他们只会受到技能重踏瞬间造成的范围伤害。
  • 技能联动
    • RhinoCharge130xDark.png 犀牛冲锋对被本技能影响的敌人造成额外100%伤害。
  • 任何击飞效果(比如SonicorMiniMapMod.png人群驱散的攻击)消除本技能的减速效果。


强度MOD

IntensifyU227.png

持久MOD

ContinuityU227.png

范围MOD

StretchU227.png

RhinoCharge.png RhinoCharge.png RhinoCharge.png
IronSkin.png
RadialBlast.png RadialBlast.png RadialBlast.png
RhinoStomp.png RhinoStomp.png RhinoStomp.png
编辑版块
九重天:Ivara Prime 27.0.11 - 2020年1月17日 (五)

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夜灵平野重制:更新24.6.0 - 2019年4月5日 (五)

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Revenant的面具:热修23.9.1 - 2018年9月28日 (五)

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Revenant的面具:热修23.8.0.1 - 2018年9月13日 (四)

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Revenant的面具:更新23.8.0 - 2018年9月13日 (四)

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夜灵圣所:更新22.12.0 - 2018年2月10日 (六)

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夜灵平野:热修22.8.4 - 2018年1月12日 (五)

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夜灵平野:热修22.8.3 - 2018年1月11日 (四)

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夜灵平野:更新22.2.0 - 2017年11月2日 (四)

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更新22:夜灵平野 - 2017年10月13日 (五)

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Harrow的枷锁:热修21.5.2 - 2017年8月19日 (六)

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Harrow的枷锁:热修21.3.1 - 2017年8月5日 (六)

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Harrow的枷锁:更新21.3.0 - 2017年8月3日 (四)

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Harrow的枷锁:热修21.0.7 - 2017年7月14日 (五)

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更新21:Harrow的枷锁 - 2017年6月29日 (四)

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Octavia的赞歌:更新20.1.0 - 2017年4月6日 (四)

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Octavia的赞歌:热修20.0.9 - 2017年4月4日 (二)

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Octavia的赞歌:更新20 - 2017年3月25日 (六)

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更新19.13.0 - 2017年3月10日 (五)

您的查询中有未匹配“]]”的“[[”。

Glast的千钧一策:热修19.11.4 - 2017年2月22日 (三)

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Glast的千钧一策:热修19.5.1 - 2016年12月23日 (五)

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重温旧梦:热修3 - 2016年11月8日 (二)

您的查询中有未匹配“]]”的“[[”。

指数之场预览:热修3 - 2016年10月22日 (六)

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指数之场预览 - 2016年10月21日 (五)

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内含吸取:热修3 - 2016年10月14日 (五)

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更新18.11.0+热修 - 2016年5月17日 (二)

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Inaros之沙:更新18.5.0+热修 - 2016年3月4日 (五)

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火之环:更新18.1 - 2015年12月17日 (四)

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第二场梦:更新18+热修 - 2015年12月5日 (六)

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更新11.2.0 - 2013年12月4日 (三)

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更新8.3.0 - 2013年7月5日 (五)

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更新8.0.0:军阀崛起 - 2013年5月23日 (四)

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更新7.11:Vauban登场 - 2013年5月17日 (五)
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