Rhino[外号:犀牛]是一个重型的Warframe装甲,其实力就如同他的名字一般。Rhino的移动速度缓慢,但如坦克般的特色却弥平了这点,有效的运用能力加入战局,适时地吸收敌方伤害给予伙伴强化甚至是使用践踏来扭转战局。
编辑版块
Rhino
RhinoNewLook.png
基本信息
段位需求 0
生命值 100 (30级时300)
护盾 150 (30级时450)
护甲 190
能量 100 (30级时150)
冲刺速度 0.95
自带极性槽 Vazarin Pol.svgVazarin Pol.svg
特殊功能槽
光环槽极性 Madurai Pol.svg
发布时间 版本Vanilla
Rhino是最重型的战甲,既有进攻能力,又有防御能力。
这是Rhino,一种无可动摇且极具韧性的力量

Rhino既可独自生存,又可成为队伍中的基石;这取决于你,Tenno。

Lotus

Rhino[外号:犀牛]是一个重型的Warframe装甲,其实力就如同他的名字一般。Rhino的移动速度缓慢,但如坦克般的特色却弥平了这点,有效的运用能力加入战局,适时地吸收敌方伤害给予伙伴强化甚至是使用践踏来扭转战局。

制造需求
现金
25000
Neuroptics
1
Chassis
1
Systems
1
镓
1
用时:72小时
加速:白金 50
商店价格:白金 375 蓝图价格:现金 35,000
头部神经光元
现金
15000
合金板
150
非晶态合金
1
聚合物束
150
红化结晶
500
用时:12小时
加速:白金 25
机体
现金
15000
非晶态合金
1
铁氧体
1000
红化结晶
300

用时:12小时
加速:白金 25
系统
现金
15000
控制模块
1
非晶态合金
1
回收金属
500
生物质
600
用时:12小时
加速:白金 25

入手方法

部件蓝图由豺狼掉落(Fossa, 金星
掉落 几率 期望 基本确保
机体蓝图 38.72% 6 – 7 27 ± 9
头部神经光元蓝图 38.72%
系统蓝图 22.56%

期望是玩家基于各个部件的对应概率计算得期望能获得所有部件至少一次的次数。

基本确保是基于概率论玩家达到有99%、99.9%以及99.99%的可能性已经获得所有部件至少一次所需要的次数。

对于这些数据的来由和计算方式请查看详细解释

配装指南

小常识

  • 在PS4版Warframe的宣传动画“The Profit”中,Rhino作为主要角色出现。他赤手空拳击杀敌人,展现出其强大的杀伤力。在动画中Rhino没有携带任何近战武器。
    • Geoff在Livestream(可能是17期到20期中的某一期)中提到Rhino在动画中本应该是使用Furax作为武器,但是由于模型过于笨重,导致动画效率下滑,最终制作方决定让Rhino直接使用拳头战斗。
  • Rhino是第五个推出Prime版的战甲,在他之前有ExcaliburIcon272.png ExcaliburFrostIcon272.png FrostMagIcon272.png MagEmberIcon272.png Ember
  • Rhino的技能音效仿佛是牛类动物发出的低鸣调音而来的。
  • Rhino的大腿甲总是会在很多不合时宜的地方穿模。如在第二场梦中战甲见到指挥官后跪坐在地上时。

编辑版块
Rhino Prime
RhinoPrimeNewLook.png
基本信息
段位需求 0
生命值 100 (30级时300)
护盾 150 (30级时450)
护甲 275
能量 100 (30级时150)
冲刺速度 1.0
自带极性槽 Vazarin Pol.svgVazarin Pol.svgNaramon Pol.svg
特殊功能槽
光环槽极性 Madurai Pol.svg
发布时间 版本12.4
白色的墙面上,赤红色的灯光一明一灭规律地闪动着。Davis跑在我的前方,他的笔记沿路散落。我们为了活下去而发足狂奔。恐惧让我产生了奇怪的视觉作用——无法确实的控制自己的身体。我已经忘记自己为何会来到这里,也无法辨识这个地方。

我和Davis奋力推撞紧闭的舱门。他对我大喊,我却只能报以一个呆滞的眼神。因为我听不到他,也听不见警报或是任何声音,脑中只有因惊恐而轰隆隆地不停作响。我转身走下大厅,然后我看到 了它:一只丑陋的庞然巨兽。摇曳的红光照在它身上,就像钢铁与鲜血般闪动着。当我因突如其来的枪口焰而目炫时,它的皮肤产生异变,流出水银般的物质。那只野兽扑向守卫.他们毫无招架 之力,空气中溅起片片血花。化成了绯红色的血雾。

我动弹不得,就像被逼上绝路的动物。在我内心深处的某扇大门开启了,我猛然认出那头野兽,我曾经见过这种怪物。我剥去它的外皮并取出它兄弟的内脏,我对它施加折磨以测试它对疼痛的反应。 我合成然后又丢弃了无数像它一样的生物。但是我从未如此靠近的看吋这种野兽,没有防护也没有束缚装置。我从来沒有见过……它恢复自由的样子。

我知道我难逃一死,于是索性求知地接收这一切。只见那头野兽伏蹲下去,以兽牙铲起肉块送入口中。然后它用混浊不清的眼睛凝视着我,一种既视感与来自祖先的记忆,它认出了我,它知道我 曾经做过什么事情。它像熊一样用后脚站立,发出的嘶吼声震碎了灯具,让我们陷入黑暗之中。我能听见它沉重的气息迎面袭来,金属的指爪刮着墙壁。我想我死定了。我紧闭双眼,准备为此付 出代价。

我感觉有人在用力拉着我的手臂并意识到Davis弄开了舱门。他奋力将我拖进舱內。我因为过于虚弱而跌坐在地上。我看到Davis站在打开的门边,等待着那只怪物前来撕裂我们。

突然间我察觉到一丝生机,于是我大喊:“Davis,快关上那道该死的门!”

但是他摇摇头,睁大的眼睛犹如卫星一般他大吼着:“小心!。”他的音量被野兽咆啸与刮裂金属的声音给淹没。然后,周围陷入一片死寂。

Davis在喘息,他是在笑吗?那头野兽整个身体卡在门口,与Davis只有一步之遥,淌着鲜血。它动也不动,不再肆虐了。它就只是立在那里,望着自己的脚掌。Davis悄声说:“过去从来没有人愿意相信我。”

我扶着墙爬起来,背对着舱门。我从来没有看过这样的舱房,这冻得刺骨的地方有排成阵列的层架。这是停尸间吗?

“我们在哪里,戴维斯?”

“这里就是他们存放它们的地方,那些来自Zariman号的东西。”

我被弄得一头雾水,怎么会是Zariman号?那艘永远回不来的船舰?

“Davis,这到底怎么一回事?”

Davis带着笑容转身,“到底是怎么回事……”

他再度转身面对那头野兽,静默了一阵子,

“.....那可是个不得了的进步。”

首发日期: 2014年3月5日

Rhino是一个重型的Warframe装甲,其实力就如同他的名字一般(英语Rhino指的是犀牛)。Rhino的移动速度缓慢,但如坦克般的特色却弥平了这点,有效的运用能力加入战局,适时地吸收敌方伤害给予伙伴强化甚至是使用践踏来扭转战局。

Rhino Prime与 螺钉步枪Prime甲龙双拳Prime 一同发布。

制造需求
现金
25,000
Neuroptics
1
Chassis
1
Systems
1
Orokin电池
3
用时:72小时
加速:白金 50
商店价格:N/A 蓝图价格:N/A
头部神经光元
现金
15,000
合金板
150
神经传感器
2
聚合物束
150
红化结晶
750
用时:12小时
加速:白金 25
机体
现金
15,000
非晶态合金
3
铁氧体
1,000
生物质
400

用时:12小时
加速:白金 25
系统
现金
15,000
控制模块
3
非晶态合金
1
铁氧体
500
生物质
500
用时:12小时
加速:白金 25
掉落地点

蓝图 中纪 R1 稀有 后纪 R1 稀有
头部神经光元 古纪 B1 罕见 古纪 B4 罕见
机体 前纪 M1 罕见 前纪 N6 罕见
系统 中纪 B3 常见 后纪 S3 常见

蓝图 中纪 R1 稀有 后纪 R1 稀有
头部神经光元 古纪 B1 罕见 古纪 B4 罕见
机体 前纪 M1 罕见 前纪 N6 罕见
系统 中纪 B3 常见 后纪 S3 常见

蓝图 中纪 R1 稀有 后纪 R1 稀有
头部神经光元 古纪 B1 罕见 古纪 B4 罕见
机体 前纪 M1 罕见 前纪 N6 罕见
系统 中纪 B3 常见 后纪 S3 常见

古纪 / 前纪 / 中纪 / 后纪指的是虚空遗物
入库的遗物 / 未入库的遗物
虚空商人携带的遗物

附注

作为一款Prime战甲,Rhino Prime可以和虚空中的死亡宝珠发生互动,是死亡宝珠为周围队员补充250能量。本效果每个死亡宝珠只能用一次,并且即使宝珠已经被损毁,也能发生该效果。

  • 严格的说,Rhino Prime是第一款在战甲属性上比普通版有提升的Prime版战甲。DE曾经自己宣布过Prime版战甲不会在属性上强于普通版,Rhino Prime就是DE违反自己承诺的铁证——它的冲刺速度略高于普通版。
    • 这个属性提升的效果还是很明显的,尤其是在装备了先锋秘奥头盔后。

配装指南

小常识

  • Rhino Prime是第一款有技能(相较于普通版)发生了变化的战甲。他的IronSkin130xDark.png 钢化皮肤是金色的,而不是普通版中的银色。不过技能名称没有发生变化。
  • Rhino Prime是第一款身上的部件可以活动的Prime战甲(他背上有类似于发条一样的装置在不停地转动)。第二款则是Nova Prime
编辑版块

千钧坠落

当Rhino下落时达到一定的速度后,在其与地面接触时就会产生出一个冲击波。该冲击波能对半径6米范围内的敌人造成伤害并将其击倒。此效果能和MiniMapMod.png震地冲击叠加。

技能

RhinoChargeModU15.jpeg
Rhino向目标冲锋,击倒路径上的一切,并刺穿他的目标。
RhinoChargeModU15.jpeg RhinoCharge.png
能量
25
快捷键
1
犀牛冲锋
Rhino向目标冲锋,击倒路径上的一切,并刺穿他的目标。
强度150 / 250 / 450 / 650
持续时间40 / 42 / 44 / 48 米/秒 (速度)
范围? / ? / ? / 12 米 (冲刺距离)
1.5 / 1.6 / 1.8 / 2 米 (打击半径)

  • Rhino向前猛冲,提升自身速度至40 / 42 / 44 / 48米每秒并冲刺6 / 8 / 10 / 12米距离。路径上1.5 / 1.6 / 1.8 / 2米内的所有敌人都会受到150 / 250 / 450 / 650Impact b.svg 冲击伤害。
  • 如果Rhino在上一次冲锋之后的1秒内再次使用冲锋,那么伤害就会有200%的加成,冲刺距离也会得到125%的加成,同时技能的能量消耗也会减少50%。第三次和之后的连续冲锋则会有400%的伤害倍率和150%的距离倍率,能量的消耗也会减少75%
    • 能量消耗减少的部分是以犀牛冲锋的实际技能耗能来计算的。举例来说,在配有满级的MiniMapMod.png简化的情况下,第二次连续冲锋会消耗25 × 0.7 × 0.5 = 8.75点能量,之后的连续冲锋则消耗25 × 0.7 × 0.25 = 4.375点能量。
    • 连续冲锋的判定时限受技能持续时间影响,并且在任何情况下,该时间都不会低于0.5秒。
    • 在技能发动时,游戏画面中央可以看到下次连续冲锋的伤害倍率和剩余的判定时间。
    • 如果技能发动时超过了判定时限,则所有的加成效果都会重置。
  • 如果在IronSkin130xDark.png 钢化皮肤技能激活的状态下使用本技能,则被技能攻击到的敌人会100%被附加Blast b.png 爆炸异常。
  • 对于处在RhinoStomp130xDark.png 犀牛践踏影响下的敌人,本技能能造成额外100%伤害。
  • 绝大多数情况下可以利用本技能无伤通过激光栅栏
  • 如果在MiniMapMod.png幽灵MiniMapMod.png隐密追踪效果发动中使用本技能,则只有在附近敌人全部死亡或离敌人距离过远时才会消除隐形效果。
  • 可以在跳跃、滑行、蹬墙和前空翻时使用本技能。

IroncladChargeU227.png

MainArticleIcon.png主条目铁甲冲锋

铁甲冲锋RhinoIcon272.png RhinoRhinoCharge130xDark.png 犀牛冲锋技能的战甲强化MOD,它能让技能在每次命中敌人后暂时提升Rhino的护甲

等级 每次命中护甲加成 持续时间 消耗
0 12% 4秒 6
1 25% 6秒 7
2 37% 8秒 8
3 50% 10秒 9

最大化是一种配置模式:使用MOD达到某种效果的最大极限值。点击任意最大化形式的链接来了解具体如何达成。


IronSkinModU15.jpeg
Rhino硬化他的皮肤,隔绝一切伤害。
IronSkinModU15.jpeg IronSkin.png
能量
50
快捷键
2
钢化皮肤
Rhino硬化他的皮肤,隔绝一切伤害。
强度400 / 600 / 800 / 1200 (基础生命)
持续时间1.5 / 2 / 3 / 3 秒 (无敌时间)
范围N/A

  • Rhino硬化他的皮肤,制造出一个有400 / 600 / 800 / 1200点基础生命值的额外防护层。Rhino自身护甲值乘以250%所得到的值也会被加入该防护层的生命值中。在技能刚发动时,Rhino会有1.5 / 2 / 3 / 3秒的无敌时间,期间所受的伤害都会被计入防护层的生命值中。当本技能激活状态时,Rhino免疫伤害和异常状态。当防护层生命耗尽时,本技能就会终结。
    • 防护层的血量和护甲乘数受技能强度影响。
    • 本技能的生命值与技能强度和护甲值存在如下关系:最终生命值 = (基础生命值 + 2.5 × 当前护甲值)×(1 + 技能强度) + 吸收的伤害。举例来说,在配有满级的MiniMapMod.png钢铁纤维MiniMapMod.png聚精会神时,三级的钢化皮肤就会有(1200 + 2.5 × 190 × 2.1+0) × 1.3 = 2856.75点初始生命值(未吸收任何伤害)。
      • 当前护甲值 = [基础护甲值 ×(1 + MOD护甲加成倍率)]+生命转换/ArcaneGuardian64x.png 保卫者赋能增加的护甲值)]×(1 + 铁甲冲锋护甲加成倍率 × 击中的敌人数量)
    • 技能发动期间,画面右下方的技能图标上会显示保护层的剩余生命值百分比。
    • 无敌期间所吸收的伤害可以在画面中Rhino的生命值和护盾值旁边看到。
    • 自残伤害不会被算入吸收的伤害中。
    • 无敌时间不受技能持续时间影响。
    • 无敌时间内Rhino会受到异常状态影响,无敌时间结束之后才会获得异常状态免疫。
    • 异常状态免疫包含了诸如击倒和击退等异常。来自远古干扰者的能量吸取攻击,包括其每次吸取小部分能量的近战攻击的效果都会被抵消。不过卓越者的能量吸收光环和呕心爬行者的定身效果不会被本技能抵消。
  • 技能发动期间Rhino的护盾会自动回复。
  • 可以保护Rhino的生命值不受那些无视护盾的攻击的影响,如毒素伤害
  • 可以被用来抵御Corpus的激光栅栏和Grineer的感应条带来的效果。
  • 钢化皮肤会让你在近战模式下无法反弹子弹或进行格挡。同时它也会阻止你使用任何通过充能格挡触发的处决攻击。
  • 使用钢化皮肤不会阻止噩梦模式模式带来的掉血效果。不过,由于钢化皮肤不会因为掉血而受到伤害,我们可以利用这点把它作为储备血量来使用。
    • 生存任务中氧气耗尽时,钢化皮肤会被迅速消耗。即使立即重新使用技能也只会导致其被迅速消耗掉。
  • TrinityIcon272.png TrinityBlessing130xDark.png 祝福带来的伤害减免对钢化皮肤无效。
  • Rhino Prime施展的钢化皮肤为军械库高亮色彩(默认为金色)。
  • 可以在滑行、跳跃、前空翻和蹬墙动作中使用本技能。

IronShrapnelU227.png

MainArticleIcon.png主条目碎铁弹片

碎铁弹片RhinoIcon272.png RhinoIronSkin130xDark.png 钢化皮肤技能的战甲强化MOD,它能让玩家在按下技能键(默认2)时引爆Rhino身上的钢化皮肤,并将皮肤剩余生命值的一部分作为范围Puncture b.svg 穿刺伤害输出。

等级 伤害 触发几率 消耗
0 40% 30% 6
1 60% 40% 7
2 80% 50% 8
3 100% 60% 9

最大化是一种配置模式:使用MOD达到某种效果的最大极限值。点击任意最大化形式的链接来了解具体如何达成。

  • 掉入深渊(或其他任何会导致游戏重置角色位置的地方)或是进行主机迁移后会直接导致钢化皮肤的效果被移除。
    • 这也提示了掉入深渊会直接瓦解任何活动中的防御效果,这个道理几乎对游戏中的所有增益技能都适用。
  • 如果Rhino恰好在濒死倒下的同时使用了钢化皮肤技能,则他的濒死倒计时会归零,但是他也不会死亡(处于无敌状态)。这种状态会一直持续直至其被其他队友实施救援。
  • Blast b.png 爆炸伤害所造成的异常即使在本技能激活的状态下也能将玩家击倒。


RoarModU15.jpeg
让附近所有的Warframes暂时增加伤害。
RoarModU15.jpeg RadialBlast.png
能量
75
快捷键
3
战吼
让附近所有的Warframes暂时增加伤害。
强度10% / 15% / 25% / 50%
持续时间30 秒
范围15 / 20 / 22 / 25 米

  • Rhino发出一声强力战吼,增加其周围15 / 20 / 22 / 25米范围内的友军10% / 15% / 25% / 50%的伤害输出(技能和武器)。效果持续30秒。
    • 伤害增益受技能强度影响。
    • 战吼所带来的伤害增益会叠加至战甲的输出的伤害上(武器伤害和技能伤害)。举例来说,+30%的技能强度可以把增益提升至0.5 x 1.3 = 65%。对于一把能造成250点伤害的武器来说。此时战吼能将其伤害提升至250 × (1 + 0.5 × 1.3) = 412.5)。
    • 尽管本技能可以提升战甲技能的伤害,但是它不能增加战甲的技能强度。正因如此,IronSkin130xDark.png 钢化皮肤不会受因为本技能影响提升其耐久值。
    • 效果持续时间受技能持续时间影响。
    • 作用半径受技能范围影响。
  • 战吼的效果可以附加于Rhino自身、Tenno同伴救援目标、ShadowsOfTheDead130xDark.png 亡者幽影魅影和从恐鸟储存柜召唤出的震荡恐鸟
  • 队友只需在技能施放时处于有效范围内即可得到加成。
  • 技能激活期间无法重复使用。

PiercingRoarU227.png

MainArticleIcon.png主条目刺骨战吼

刺骨战吼RhinoIcon272.png RhinoRoar130xDark.png 战吼技能的战甲强化MOD,它能让技能对敌人施加Puncture b.svg 穿刺效果。

等级 范围 消耗
0 10米 6
1 15米 7
2 20米 8
3 25米 9

  • 本技能带来的伤害增益适用于所有输出类型,对武器伤害和技能伤害都适用。
    • 若要得到技能带来的增益,则受到加成的一方必须在Rhino使用技能时处于其技能所用范围之内。技能施放完毕后才进入作用范围的友军单位不会得到加成。
    • 受到技能加成后的友军单位即使离开作用范围,增益效果仍然会保留下来。
    • 无论技能的作用范围为多少,Rhino自身始终会得到加成。
  • 如果队伍里有多个Rhino同时使用战吼,其效果并不会叠加。
    • 技能强度最高Rhino所使用的战吼会覆盖其他战吼效果。
    • 然而,如果一个较弱的战吼持续时间比较长,并且其持续时间长于强度比它高的战吼(比如,弱战吼在强战吼之前使用,并且由于其持续时间比强战吼长,即使强战吼已经结束,弱战吼仍然处于持续时间中),它可以“延长”强度比它高的战吼的持续时间。

最大化是一种配置模式:使用MOD达到某种效果的最大极限值。点击任意最大化形式的链接来了解具体如何达成。


RhinoStompModU15.jpeg
Rhino的强力践踏可以扰乱时间秩序,让周围的敌人锁定在时间中。
RhinoStompModU15.jpeg RhinoStomp.png
能量
100
快捷键
4
犀牛践踏
Rhino的强力践踏可以扰乱时间秩序,让周围的敌人锁定在时间中。
强度150 / 300 / 500 / 800 (伤害)
80% / 90% / 95% / 97.5% (缓慢效果)
持续时间3 / 4 / 5 / 8 秒
范围15 / 18 / 22 / 25 米

  • Rhino强力踏击地面,立刻对身边小范围内敌人造成150 / 300 / 500 / 800Blast b.png 爆炸伤害。
    • 伤害受技能强度影响。
    • 伤害随目标距离中心点的距离的增大而减小。并且随着击中部位的不同变化。
  • 经过一段短暂的时间后,Rhino周围15 / 18 / 22 / 25米范围内的所有的人会受到150 / 300 / 500 / 800Blast b.png 爆炸伤害。并且他们的攻击/移动速度会减少80% / 90% / 95% / 97.5%,减速效果持续3 / 4 / 5 / 8秒。
    • 伤害受技能强度影响,并且不会随距离增加而减弱。
    • 伤害无视场景内障碍物,并且所有受到伤害的敌人会被击倒
    • 可以被击倒的敌人会被提升至空中并且开始倒下的动作,在动作持续不到一秒后,减速效果就会开始。在减速效果结束后,动作会继续正常进行。
    • 减速时间受技能持续时间影响。
    • 打击半径受技能范围影响。
    • 技能造成的第二次伤害出现的具体时间会根据实际处于范围内敌人的数量的多少而变化。这是由于游戏需要时间来处理敌人的眩晕和伤害信息数据。(通常情况下,如果范围内有15个以上的敌人,会造成大约1秒的延迟。如果有超过25个敌人,则会延迟2秒。)
  • 技能需要在地面上才能激活,但在空中施放后会做一个类似近战式的震地攻击来快速到达地面。
  • 可以在之前施放的技能失效前再次使用,不过已经受到技能影响的敌人的减速效果持续时间不会被延长,并且他们只会受到技能的首次的范围伤害。
  • 任何击飞效果(比如SonicorMiniMapMod.png人群驱散的攻击)消除本技能的减速效果。

ReinforcingStompU227.png

MainArticleIcon.png主条目践踏加固

践踏加固是一个战甲强化MOD,它能让RhinoIcon272.png RhinoRhinoStomp130xDark.png 犀牛践踏技能根据被技能命中的敌人数量来回复IronSkin130xDark.png 钢化皮肤的生命值。

等级 钢化皮肤生命值回复 消耗
0 +55 6
1 +60 7
2 +70 8
3 +80 9

  • 在最大化技能范围的情况下,本技能可以既作为控场技能来对付高等级敌人,同时也可以清理级别较低的单位。
  • 技能造成近距离攻击效果会破坏附近的储藏罐和Corpus飞船中的强化玻璃。

最大化是一种配置模式:使用MOD达到某种效果的最大极限值。点击任意最大化形式的链接来了解具体如何达成。


强度MOD

IntensifyU227.png

持久MOD

ContinuityU227.png

范围MOD

StretchU227.png

RhinoCharge.png RhinoCharge.png RhinoCharge.png
IronSkin.png
RadialBlast.png RadialBlast.png RadialBlast.png
RhinoStomp.png RhinoStomp.png RhinoStomp.png
编辑版块
夜灵平野重制:更新24.6.0 - 2019年4月5日 (五)
  • 小幅提升了Rhino的践踏技能开始动画的速度。
Revenant的面具:热修23.9.1 - 2018年9月28日 (五)
  • 改进了在装备幼龙护甲Prime且有庞大身躯的Warframe(Rhino,Chroma,Atlas)在瞄准时候的可视度。
Revenant的面具:热修23.8.0.1 - 2018年9月13日 (四)
  • 修正在施放Rhino的战吼时的崩溃问题。
Revenant的面具:更新23.8.0 - 2018年9月13日 (四)
  • 钢化皮肤:现在添加了一个UI以显示钢化皮肤的剩余生命值。
夜灵圣所:更新22.12.0 - 2018年2月10日 (六)
  • 减少了碎铁弹片使用时造成的冲量,避免敌人被击飞太过遥远的距离。
夜灵平野:热修22.8.4 - 2018年1月12日 (五)
  • 修复了用传识传回Rhino后使用钢化皮肤导致钢化皮肤界面元素出错的问题。
夜灵平野:热修22.8.3 - 2018年1月11日 (四)
  • 修正了非主机方玩家的角色在得到Rhino的战吼技能加成后,其头盔部分没有出现技能特效的问题(主机方玩家可以看到完整的特效)。
夜灵平野:更新22.2.0 - 2017年11月2日 (四)
  • 修正了Rhino的钢化皮肤如果在Harrow的庇佑圣约技能施放前使用,则依然会吸收伤害的问题。

,

  • 修正了Rhino在施展犀牛冲锋技能时出现的一处脚本错误。
更新22:夜灵平野 - 2017年10月13日 (五)
  • 修正了Rhino的战吼技能的特效在队友头盔上无法显示的问题。
Harrow的枷锁:热修21.5.2 - 2017年8月19日 (六)
  • 修正了Rhino Prime的钢化皮肤会使用玩家设定的能量颜色而非高亮颜色的问题。
Harrow的枷锁:热修21.3.1 - 2017年8月5日 (六)
  • 修正了Rhino Prime的钢化皮肤技能颜色不正确的问题。
Harrow的枷锁:更新21.3.0 - 2017年8月3日 (四)
  • 优化了Rhino的钢化皮肤技能的渲染效果,节约了大约10%的性能。
Harrow的枷锁:热修21.0.7 - 2017年7月14日 (五)
  • 修正了Rhino在施展犀牛冲锋时会引发的一处脚本错误。
更新21:Harrow的枷锁 - 2017年6月29日 (四)
  • 修正了Rhino的战吼技能在专属服务器上的武形秘仪比赛中无法正常运作的问题。
Octavia的赞歌:更新20.1.0 - 2017年4月6日 (四)
  • 修正了Rhino的犀牛冲锋技能中的一处脚本错误。
Octavia的赞歌:热修20.0.9 - 2017年4月4日 (二)
  • 调整了Mirage的黯然失色技能和Rhino的战吼技能在技能说明界面中的属性信息。现在它们的伤害加成上会有一个%。
Octavia的赞歌:更新20 - 2017年3月25日 (六)
  • Rhino的战吼修改为只对持有武器的非Tenno队友起作用——这是为了避免比如防御冷冻仓突然开始怪异地闪光造成的困惑。
  • Rhino的战吼技能在武形秘仪中的效果持续时间得到了提升。
  • Rhino的犀牛践踏技能在武形秘仪中的伤害和减速效果都得到了提升。
更新19.13.0 - 2017年3月10日 (五)
Glast的千钧一策:热修19.11.4 - 2017年2月22日 (三)
  • Roar130xDark.png 战吼技能的指示图标现在会显示伤害加成的数值(会在界面上方短时间显示,与TrinityIcon272.png TrinityBlessing130xDark.png 祝福类似)。
Glast的千钧一策:热修19.5.1 - 2016年12月23日 (五)
重温旧梦:热修3 - 2016年11月8日 (二)
指数之场预览:热修3 - 2016年10月22日 (六)
  • 修正了施展IronSkin130xDark.png 钢化皮肤时会导致的一个脚本错误。
指数之场预览 - 2016年10月21日 (五)
内含吸取:热修3 - 2016年10月14日 (五)
  • 修正了在主机方玩家施展了IronSkin130xDark.png 钢化皮肤后加入队伍的玩家无法看到主机玩家身上的钢化皮肤效果的问题。
5.0
2人评价
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如果技能发动时超过了判定时限,则所有的加成效果都会重置                                 弱弱问一句啊,这个判定时限的意思是不是就是给你一个限定的时间,在这之内再次发动一技能就算作连续冲刺,然后就有会连续冲刺的伤害加成和能量消耗的加成,是这样吗???

7个月
T
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yes

7个月
Z
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已入库的意思是目前犀牛P是获取不到的?

8个月
0

在技能刚发动时,Rhino会有1.5 / 2 / 3 / 3秒的无敌时间,期间所受的伤害都会被计入防护层的生命值中。                        不是无敌时间吗。。。为什么还要算入防护层的生命值中呢???

9个月
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开启技能后的无敌时间里会吸收所有的伤害并产生一个计数,无敌时间结束后你会获得等同于这个计数的额外护甲。举例子,你在无敌时间里吸收了500点伤害,你的二技能本身会提供1700护甲,那么无敌时间结束后你会获得2300点护甲

8个月
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回复@隐匿于夜雾的杰克:尴尬,算错了,不过就是这个意思

8个月
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回复@隐匿于夜雾的杰克:哦哦,原来是我理解错了啊,是增强了不是削弱啊。。。我还以为期间所受伤害要由防护层的生命值来承担呢。。。

8个月
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适时地吸收敌方伤害给予伙伴强化            这句话是啥意思啊???是说二技能下的牛正在救队友???

9个月
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现在两只牛的牛吼可以同时出现在BUFF栏里了,还是不可以叠加的吗?

1年
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刷豺狼也有七八次了,但只掉系统蓝图好苦恼啊T^T

1年
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我算上第一次打总共打了3次哈哈哈哈

11个月
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忽然发现犀牛的正身像手穿模了!!!!!

1年
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犀牛战甲蓝图材料变镓了,哪位大佬改一下

1年
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Honestleaf
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已修正

1年
G
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哭晕,终于出库了

2年
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1

很好阿 比维基都详细 最新版😁

3年
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Honestleaf
2

wikia上的维基一开始也是我们这里的人搞的,后来由于各种访问问题,才决定把那边的维基交给另一个繁中用户接手(不过现在他似乎也不怎么管了😂)。另外,由于编辑人手有限,这里的内容也有很多不正确的地方,所以查资料的时候最好注意一下页面顶上的最后更新时间。

3年