Rhino
Rhino | |
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基本信息 | |
段位需求 | 0 |
生命值 | 100 (30级时300) |
护盾 | 150 (30级时450) |
护甲 | 225 |
能量 | 100 (30级时150) |
冲刺速度 | 0.95 |
自带极性槽 | ![]() ![]() |
特殊功能槽 | 无 |
光环槽极性 | ![]() |
发布时间 | 版本Vanilla |
源身元素 | ![]() |
这是Rhino,一种无可动摇且极具韧性的力量
Rhino既可独自生存,又可成为队伍中的基石;这取决于你,Tenno。 |
||
Rhino是一个重型战甲,虽然移动缓慢,但其坚硬的身躯能够阻挡来袭的火力,并冲散敌人的阵型。Rhino能用战吼鼓舞友军,也能使用强力的踩踏击溃敌人。
制造需求 | |||||
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![]() 25000 |
![]() 1 |
![]() 1 |
![]() 1 |
![]() 1 |
用时:72小时 |
加速:![]() | |||||
商店价格:![]() |
蓝图价格:![]() | ||||
头部神经光元 | |||||
![]() 15000 |
![]() 150 |
![]() 1 |
![]() 150 |
![]() 500 |
用时:12小时 |
加速:![]() | |||||
机体 | |||||
![]() 15000 |
![]() 1 |
![]() 1000 |
![]() 300 |
用时:12小时 | |
加速:![]() | |||||
系统 | |||||
![]() 15000 |
![]() 1 |
![]() 1 |
![]() 500 |
![]() 600 |
用时:12小时 |
加速:![]() |
入手方法
部件蓝图由豺狼掉落(Fossa,金星),战甲蓝图可在商城购买。掉落 | 几率 | 期望 | 基本确保 |
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机体蓝图 | 38.72% | 6 – 7 | 27 ± 9 |
头部神经光元蓝图 | 38.72% | ||
系统蓝图 | 22.56% |
期望是玩家基于各个部件的对应概率计算得期望能获得所有部件至少一次的次数。
基本确保是基于概率论玩家达到有99%、99.9%以及99.99%的可能性已经获得所有部件至少一次所需要的次数。
对于这些数据的来由和计算方式请查看详细解释
配装指南
![]() | 我就是Lotus。我会为你提供指引,但我们必须赶快行动。 心得是由维基上的广大用户所创建的攻略文章。它们所受的限制比较宽松。使用它们提供的信息时请注意其是否过时。 你有自己的心得么?快来与我们分享吧!心得页面中有关于如何创建的指导。 |
- 参见分类:Rhino配装页面,以获取其他玩家所提交的关于这个战甲的MOD配置。点击 来添加你的配装。
- 参见分类:Rhino心得页面,以获取关于这个战甲的使用技巧。 点击 来添加你的心得。
- 若要查阅其他战甲的心得与配装,请前往分类:战甲心得或分类:战甲配装页面。
小常识
![]() | 尘封的宝库在短暂的开启后,再度进入沉寂。 这项物品相关的虚空遗物已进入Prime宝库,目前不能从游戏的奖励中获得。 |
Rhino Prime | |
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基本信息 | |
段位需求 | 0 |
生命值 | 100 (30级时300) |
护盾 | 150 (30级时450) |
护甲 | 275 |
能量 | 100 (30级时150) |
冲刺速度 | 1.0 |
自带极性槽 | ![]() ![]() ![]() |
特殊功能槽 | 无 |
光环槽极性 | ![]() |
发布时间 | 版本12.4 |
源身元素 | ![]() |
我和Davis奋力推撞紧闭的舱门。他对我大喊,我却只能报以一个呆滞的眼神。因为我听不到他,也听不见警报或是任何声音,脑中只有因惊恐而轰隆隆地不停作响。我转身走下大厅,然后我看到 了它:一只丑陋的庞然巨兽。摇曳的红光照在它身上,就像钢铁与鲜血般闪动着。当我因突如其来的枪口焰而目炫时,它的皮肤产生异变,流出水银般的物质。那只野兽扑向守卫.他们毫无招架 之力,空气中溅起片片血花。化成了绯红色的血雾。
我动弹不得,就像被逼上绝路的动物。在我内心深处的某扇大门开启了,我猛然认出那头野兽,我曾经见过这种怪物。我剥去它的外皮并取出它兄弟的内脏,我对它施加折磨以测试它对疼痛的反应。 我合成然后又丢弃了无数像它一样的生物。但是我从未如此靠近的看吋这种野兽,没有防护也没有束缚装置。我从来沒有见过……它恢复自由的样子。
我知道我难逃一死,于是索性求知地接收这一切。只见那头野兽伏蹲下去,以兽牙铲起肉块送入口中。然后它用混浊不清的眼睛凝视着我,一种既视感与来自祖先的记忆,它认出了我,它知道我 曾经做过什么事情。它像熊一样用后脚站立,发出的嘶吼声震碎了灯具,让我们陷入黑暗之中。我能听见它沉重的气息迎面袭来,金属的指爪刮着墙壁。我想我死定了。我紧闭双眼,准备为此付 出代价。
我感觉有人在用力拉着我的手臂并意识到Davis弄开了舱门。他奋力将我拖进舱內。我因为过于虚弱而跌坐在地上。我看到Davis站在打开的门边,等待着那只怪物前来撕裂我们。
突然间我察觉到一丝生机,于是我大喊:“Davis,快关上那道该死的门!”
但是他摇摇头,睁大的眼睛犹如卫星一般他大吼着:“小心!。”他的音量被野兽咆啸与刮裂金属的声音给淹没。然后,周围陷入一片死寂。
Davis在喘息,他是在笑吗?那头野兽整个身体卡在门口,与Davis只有一步之遥,淌着鲜血。它动也不动,不再肆虐了。它就只是立在那里,望着自己的脚掌。Davis悄声说:“过去从来没有人愿意相信我。”
我扶着墙爬起来,背对着舱门。我从来没有看过这样的舱房,这冻得刺骨的地方有排成阵列的层架。这是停尸间吗?
“我们在哪里,戴维斯?”
“这里就是他们存放它们的地方,那些来自Zariman号的东西。”
我被弄得一头雾水,怎么会是Zariman号?那艘永远回不来的船舰?
“Davis,这到底怎么一回事?”
Davis带着笑容转身,“到底是怎么回事……”
他再度转身面对那头野兽,静默了一阵子,
“.....那可是个不得了的进步。”通过将极性插槽改为更适合自定的配置,使RHINO地面震动能力发挥到更高水平。 | ||
–游戏内描述 |
发布日期: 2014年3月5日
Rhino Prime是 Rhino的Prime版本,拥有更高的护甲和冲刺速度,并新增了一个
极性槽。
Rhino Prime与螺钉步枪Prime和甲龙双拳Prime一同发布。
制造需求 | |||||
---|---|---|---|---|---|
![]() 25,000 |
![]() 1 |
![]() 1 |
![]() 1 |
![]() 3 |
用时:72小时 |
加速:![]() | |||||
商店价格:N/A | 蓝图价格:N/A | ||||
头部神经光元 | |||||
![]() 15,000 |
![]() 150 |
![]() 2 |
![]() 150 |
![]() 750 |
用时:12小时 |
加速:![]() | |||||
机体 | |||||
![]() 15,000 |
![]() 3 |
![]() 1,000 |
![]() 400 |
用时:12小时 | |
加速:![]() | |||||
系统 | |||||
![]() 15,000 |
![]() 3 |
![]() 1 |
![]() 500 |
![]() 500 |
用时:12小时 |
加速:![]() | |||||
附注
- 作为Prime战甲,Rhino Prime在接触到Orokin虚空地图中的死亡宝珠时可以触发能量回复脉冲,脉冲波可以回复周围队友250点能量。该效果每个宝珠只能触发一次。即使宝珠已经处于破损状态,效果仍然能被触发。
配装指南
![]() | 我就是Lotus。我会为你提供指引,但我们必须赶快行动。 心得是由维基上的广大用户所创建的攻略文章。它们所受的限制比较宽松。使用它们提供的信息时请注意其是否过时。 你有自己的心得么?快来与我们分享吧!心得页面中有关于如何创建的指导。 |
- 参见分类:Rhino配装页面,以获取其他玩家所提交的关于这个战甲的MOD配置。点击 来添加你的配装。
- 参见分类:Rhino心得页面,以获取关于这个战甲的使用技巧。 点击 来添加你的心得。
- 若要查阅其他战甲的心得与配装,请前往分类:战甲心得或分类:战甲配装页面。
小常识
- 从Rhino Prime的资料库记录中可以推测Davis和描述这次事件的人就是在Orokin时代创造Rhino的研究人员。
- Rhino Prime是第一款有技能(相较于普通版)发生了变化的战甲。他的
钢化皮肤是金色的,而不是普通版中的银色。
- Rhino Prime是第一款身上的部件可以活动的Prime战甲(他背上有类似于发条一样的装置在不停地转动)。第二款则是
Nova Prime。
- Rhino Prime是第一款在战甲属性上比普通版有提升的Prime版战甲。DE曾声明过Prime版战甲不会在属性上强于普通版,不过后来已经改为Prime版战甲会在部分属性上强于普通版。
被动技能
当Rhino下落时达到能导致硬着陆的速度后,在其落地时就会产生一道能造成100 冲击伤害的冲击波,半径6米,拥有90%伤害衰减,并能击倒命中的敌人。此效果能与
震地冲击叠加。
技能
- Rhino向前猛冲,提升自身速度至40 / 42 / 44 / 48米每秒并冲刺6 / 8 / 10 / 12米。路径上1.5 / 1.6 / 1.8 / 2米内的所有敌人都会受到150 / 250 / 450 / 650点
冲击伤害。
- 如果Rhino在上一次冲锋之后的1秒内再次使用冲锋,那么伤害会提升2倍,冲刺距离会提升1.25倍,同时技能的能量消耗也会减少50%。第三次和之后的连续冲锋则会有4倍伤害和1.5倍距离,能量消耗也会减少75%。
- 如果在
幽灵和
隐密追踪效果发动中使用本技能,只有在附近敌人全部死亡或离敌人距离过远时才会消除隐形效果。
- 可以在跳跃、滑行、蹬墙和前空翻时使用本技能。
- 被犀牛冲锋击杀的敌人,其尸体会被击飞并快速消失。
主条目铁甲冲锋
铁甲冲锋是 Rhino的
犀牛冲锋技能的战甲强化MOD,它能让技能在每次命中敌人后暂时提升Rhino的护甲。
等级 | 每次命中护甲加成 | 持续时间 | 消耗 |
---|---|---|---|
0 | 12% | 4秒 | 6 |
1 | 25% | 6秒 | 7 |
2 | 37% | 8秒 | 8 |
3 | 50% | 10秒 | 9 |
- Rhino硬化其皮肤,产生一个拥有400 / 600 / 800 / 1200点基础生命值的额外防护层,Rhino的护甲也会以2.5倍的倍率计入其生命值。在技能刚发动时,Rhino会有1.5 / 2 / 3 / 3秒的无敌时间,期间所受的伤害都会被计入防护层的生命值中。当本技能激活时,Rhino免疫伤害和异常状态。当防护层生命值耗尽时,本技能就会结束。
- 防护层的生命值和护甲倍率受技能强度影响。
- 最终生命值 = (基础生命值 + 2.5 × 当前护甲值)×(1 + 技能强度) + 吸收的伤害。例如,在装备满级的
钢铁纤维和
聚精会神时,三级的钢化皮肤会拥有(1200 + 2.5 × 190 × 2.1+0) × 1.3 = 2856.75点初始生命值(未吸收任何伤害)。
- 技能发动期间,技能图标上会显示保护层的剩余生命值百分比。
- 无敌期间所吸收的伤害会显示在HUD右上角的状态栏中,不过在无敌时间结束后就会变为显示总生命值数值。
- 无敌时间不受技能持续时间影响。
- 无敌时间内Rhino会受到异常状态影响,无敌时间结束之后才会获得异常状态免疫。
- 异常状态免疫包含了诸如击倒和击退等异常。来自远古干扰者的能量吸取攻击,包括其每次吸取小部分能量的近战攻击的效果都会被抵消。不过卓越者的能量吸收光环和呕心爬行者的定身效果不会被本技能抵消。
- 技能发动期间Rhino的护盾会自动回复。
- 可以保护Rhino的生命值不受那些无视护盾的攻击的影响,如
毒素伤害。
- 可以被用来抵御Corpus的激光栅栏和Grineer的感应条带来的效果。
- 使用钢化皮肤不会阻止噩梦模式模式中的生命值降低效果。不过,钢化皮肤提供的防护层不会受其影响,仍能正常吸收伤害。
- 当生存任务中氧气耗尽时,钢化皮肤会被迅速消耗。
Trinity的
祝福和适应等带来的伤害减免效果对钢化皮肤无效。
- Rhino Prime施放的钢化皮肤技能颜色为军械库高亮色彩(默认为金色)。
- 可在滑行、跳跃、前空翻和蹬墙动作中使用本技能。
主条目碎铁弹片
碎铁弹片是 Rhino的
钢化皮肤技能的战甲强化MOD,它能让玩家在按下技能键(默认2)时引爆Rhino身上的钢化皮肤,并将皮肤剩余生命值的一部分作为范围
穿刺伤害输出。
等级 | 伤害 | 触发几率 | 消耗 |
---|---|---|---|
0 | 40% | 30% | 6 |
1 | 60% | 40% | 7 |
2 | 80% | 50% | 8 |
3 | 100% | 60% | 9 |
- 如果Rhino恰好在濒死倒下的同时使用了钢化皮肤技能,则其濒死倒计时会归零,但也不会死亡(处于无敌状态)。这种状态会一直持续直至被其他队友救援。
- 使用K式悬浮板不会取消本技能,但当摔下K式悬浮板时会消耗本技能剩余所有的生命值,且战甲仍会显示技能激活时的外观,直到再次使用该技能(或任何会导致角色外观刷新的情况)。
- Rhino发出一声强力战吼,增加其周围15 / 20 / 22 / 25米范围内的友军10% / 15% / 25% / 50%技能和武器伤害。持续30秒。
- 战吼的效果可以施加于Rhino自身、Tenno、同伴、救援目标、
亡者幽影、魅影和从恐鸟储存柜召唤出的震荡恐鸟等众多友方单位。
- 友军只需在技能施放时处于技能范围内即可获得加成。
- 技能激活期间无法再次施放。
- 如果队伍里有多个Rhino同时使用战吼,其效果不会叠加。
- 技能强度最高的Rhino所使用的战吼会覆盖其他战吼效果。
- 然而,如果一个效果较低的战吼持续时间较长,并且其剩余持续时间长于强度更高的战吼,则该战吼可以“延长”强度更高的战吼的持续时间。
- 技能强度最高的Rhino所使用的战吼会覆盖其他战吼效果。
主条目刺骨战吼
刺骨战吼是 Rhino的
战吼技能的战甲强化MOD,增加
战吼40%技能范围,使用技能时会击倒敌人并且造成10层
穿刺触发。并且装备后使技能也可以在持续时间内重复施放。
等级 | 范围 | 消耗 |
---|---|---|
0 | 10米 | 6 |
1 | 15米 | 7 |
2 | 20米 | 8 |
3 | 25米 | 9 |
- Rhino重踏地面,立刻对身边小范围内敌人造成150 / 300 / 500 / 800点
爆炸伤害。
- 伤害受技能强度影响。
- 伤害不能无视地形,会随距离提升而衰减。并随着击中部位的不同而变化。
- 伤害能够破坏物件。
- 短暂延迟后,Rhino周围15 / 18 / 22 / 25米范围内的所有敌人会受到150 / 300 / 500 / 800点
爆炸伤害,并使他们的攻击/移动速度减少80% / 90% / 95% / 97.5%,减速效果持续3 / 4 / 5 / 8秒。
- 技能需要在地面上才能激活,在空中施放后会使用类似近战震地攻击的动作快速回到地面然后施放技能。
- 可以在之前施放的技能失效前再次使用,不过已受到技能影响的敌人的减速效果持续时间不会被延长,并且他们只会受到技能重踏瞬间造成的范围伤害。
- 技能联动:
犀牛冲锋对被本技能影响的敌人造成额外100%伤害。
主条目践踏加固
践踏加固是一个战甲强化MOD,它能让 Rhino的
犀牛践踏技能根据被技能命中的敌人数量来回复
钢化皮肤的生命值。
等级 | 钢化皮肤生命值回复 | 消耗 |
---|---|---|
0 | +1% | 6 |
1 | +2% | 7 |
2 | +3% | 8 |
3 | +4% | 9 |
强度MOD | 持久MOD | 范围MOD |
---|---|---|
![]() |
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![]() |
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战甲 | ||
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已释出 | Ash(Prime) • Atlas(Prime) • Banshee(Prime) • Baruuk(Prime) • Caliban • Chroma(Prime) • Ember(Prime) • Equinox(Prime) • Excalibur(Prime / Umbra) • Frost(Prime) • Gara(Prime) • Garuda(Prime) • Gauss • Grendel • Gyre • Harrow(Prime) • Hildryn • Hydroid(Prime) • Inaros(Prime) • Ivara(Prime) • Khora(Prime) • Lavos • Limbo(Prime) • Loki(Prime) • Mag(Prime) • Mesa(Prime) • Mirage(Prime) • Nekros(Prime) • Nezha(Prime) • Nidus(Prime) • Nova(Prime) • Nyx(Prime) • Oberon(Prime) • Octavia(Prime) • Protea • Revenant(Prime) • Rhino(Prime) • Saryn(Prime) • Sevagoth • Styanax • Titania(Prime) • Trinity(Prime) • Valkyr(Prime) • Vauban(Prime) • Volt(Prime) • Voruna • Wisp • Wukong(Prime) • Xaku • Yareli • Zephyr(Prime) | |
即将来临 | ||
属性 • 强化 • 对比 • 外观 |