在任务中进入裂隙的玩家屏幕的色调会发生变化并且音效也会变得沉闷。
裂隙位面是一个特殊的维度,它不同于WARFRAME游戏中最常见的物质位面。一般来说,身处裂隙中的个体无法与物质位面中的个体进行互动。不过也有一些例外存在。目前,游戏中只有LimboIcon272.png Limbo可以将友方、敌方单位以及自己在这两个位面中切换,因此许多战术技巧都是围绕着他展开的。

进入裂隙

为了让战甲进入裂隙位面,小队中必须至少有一位Limbo。Limbo可以通过Banish130xDark.png 放逐队友或利用Cataclysm130xDark.png 灾变来将一片区域都送入裂隙。除此之外,Limbo自己则可以通过裂隙漫游(进行闪避操作)随意进出裂隙(与他随行的同伴也会跟随他一起进出裂隙),并在进入裂隙后留下一个能让队友进入裂隙的临时传送门。

敌人可以通过放逐或进入灾变范围的方式进入裂隙,但每次位面转换都会对其造成300Impact b.svg 冲击伤害。结合目标也可以进入或离开裂隙,但他们不会因此受到伤害。

防御移动防御挖掘任务目标只要处于灾变技能的有效范围内也可以进入裂隙。一些特殊敌人,比如头目捕获目标无法被放逐,但却可以受灾变技能的影响。突击任务中的Tenno特工和救援目标可以被放逐。

互动

玩家

玩家与其他事物的互动:

  • 一般情况:任何处于裂隙位面的玩家不能对物质位面下的敌人造成伤害,反之亦然(见如下)。简单来说,不同位面下的单位对对方的所有武器攻击是无效的。
  • 不会 跨位面生效:
    • 处于裂隙位面的玩家不能与大多数需要按下交互键(默认X)的环境交互物进行交互,例如:
      • 骇入控制台(进入裂隙会立刻取消任何骇入行为)
      • 移动防御任务中插入数据块(在插入数据块前就提前释放Cataclysm130xDark.png 灾变绝对是个坏主意)
      • 解锁
      • 激活生命维持装置
      • 使用电梯
    • 玩家处于裂隙中无法拾取可拾取物或者捡起处于物质位面下的可移动式物品(例如数据块、能量电池虚空钥匙),除非它们处于灾变范围内。守护MiniMapMod.png吸取同伴MiniMapMod.png取回仍会将掉落的可拾取物拖拽到玩家身边。
    • 受战甲强化MOD影响的武器伤害,例如MiniMapMod.png惩击洗礼或是MiniMapMod.png狂热火球之类的强化MOD,不会跨位面生效。
  • 可以 跨位面生效:
    • 大部分战甲技能可以直接跨位面生效。直接伤害技能(例如 Shuriken130xDark.png 手里剑或者Avalanche130xDark.png 雪崩等)和非直接伤害类技能(例如Chaos130xDark.png 混乱或者RadialBlind130xDark.png 致盲),无论玩家身处任何位面都会产生相同的技能效果。如ValkyrIcon272.png ValkyrHysteria130xDark.png 狂化爆发MesaIcon272.png MesaPeacemaker130xDark.png 和平使者等一类的显赫武器也能跨位面生效。
      • GaraIcon272.png GaraSplinterStorm130xDark.png 玻片风暴是特殊的例外,无论Gara进入或离开裂隙位面,它永远无法跨位面生效。在裂隙位面中释放玻璃风暴仅会让其存在裂隙中,直至其技能持续时间结束。
    • 异融量子枪次要开火模式
    • 处于不同位面下的玩家仍能救援别的倒下的玩家
    • 专精聚敛球可以在裂隙位面下被拾取
    • 开门(包括两个锁的和需要合作开启的门)
    • 占领拦截节点
    • 在热美亚裂缝中放置冷却剂罐,并且在裂隙关闭后再次拾取它们(注意:无法拾取冷却蛛形机掉落的空的容器)
    • 守护MiniMapMod.png冷却液外泄
    • 可扫描的物品(例如植物或者碎片等)仍可让玩家处于裂隙位面下进行扫描。
  • 指挥官即使身处灾变范围内,也无法进入到裂隙位面中。这将允许玩家通过指挥官完成被放逐的战甲无法做到与物品进行交互的事情。因此指挥官可以在Limbo的灾变范围内与需要交互键的物件进行互动。在执行间谍中,可以一边利用停滞+灾变技能解决敌人和摄像头并阻止尝试进入灾变范围内的敌人触发警报,一边切换指挥官进入虚空模式进行骇入。
      • 不过需要注意的是,在灾变范围内的指挥官处于非虚空模式下时,仍会受到来自物质位面的敌人的伤害。

敌人

敌人与其他事物的互动:

  • 一般情況:
    • 敌人无法攻击处于另一位面的玩家,反之亦然(见如下)。同时,也无法造成 异常状态
    • 然而,敌人仍可以看到并且试图攻击另一个位面的战甲,并且不同位面间仍存在碰撞体积。
    • 注意:即使产生多个不相连位面也算作同一位面,换言之,Limbo技能只会分隔原位面与裂隙位面两个位面。
  • 不会 跨位面生效:
    • 任何来自 远古卓越者的敌人光环效果不会影响到他们处于不同位面下的友方。
    • 敌人处于裂隙位面下同样无法与控制台进行交互。这在阻止通过控制台触发警报方面(通常为典狱长、拦截任务的占领据点以及间谍任务中数据库附近的敌人)是一个非常有效的技能。

环境

环境与玩家间的交互:

离开裂隙

如果玩家是通过放逐或传送门的方式进入裂隙的,他们可以用翻滚后翻动作来提前离开裂隙,除此之外,玩家也可以直接等到效果结束或跳入深渊并重置来脱离裂隙位面。被放逐而进入裂隙的敌人可以通过再次被Limbo放逐而脱离裂隙。

处于灾变效果范围内的队友和敌人只能通过离开灾变效果范围的方式离开裂隙。灾变效果的半径会随时间缩小,因此那些站在原地的队友和敌人可能会在技能失效前就已经脱离了裂隙。

无论是通过什么样的手段进出裂隙,敌人每次都会受到300Impact b.svg 冲击伤害。玩家甚至可以利用灾变的边缘来“屈死”一个近战类的敌人。

漏洞

  • 集团武器效果(如熵数)能影响到两个位面中的敌人和可破坏的物件。
  • Gas b.png 毒气效果能跨位面影响敌人。
  • 火焰轰击者留下的燃烧物质能跨位面伤害到玩家。这是一个从2016年4月起就存在的漏洞。
  • 剑鞭的蓄力攻击可以跨位面拉扯敌人。
  • 在灾变范围内通过快速按下(默认Shift)和(默认X)可以与控制台进行交互。

其他信息

  • 敌人进出位面时受到的伤害不会技能强度或其他伤害伤害加成影响。
  • 裂隙中的玩家发射出的子弹无法对裂隙外的敌人造成伤害,即便玩家在子弹命中敌人前就切换了位面结果还是一样。
  • 只要施展了放逐的Limbo没有进入虚能者的罩子,所有被放逐的玩家即便进入了虚能者的罩子也不会脱离裂隙位面。【有待验证】
  • 放逐敌人和队友没有数量限制,只有最近一次被放逐的单位的剩余放逐时间会在技能图标下显示。
  • 即使MirageIcon272.png Mirage处于裂隙之中,她的HallOfMirrors130xDark.png 镜厅分身依然可以攻击到裂隙外面的敌人。这是因为她的分身被算作是战甲技能产物,因此可以对不同位面的敌人产生影响。
  • 如果对一个正在裂隙漫游的Limbo使用放逐,他就会被拉出裂隙。
  • 更新25.1.1后,处于不同位面下的敌方单位将不会受到彼此光环效果的影响,也不能跨过位面将光环效果施加在玩家身上。
    • 放逐一个卓越者或者远古者离开当前位面将会解除他对该位面的盟友和敌人的光环效果。例如:当你放逐一个恶毒卓越者后,你将不会受到他的毒素光环的影响,而他的盟友也不会再受到抗性加成;而当你放逐一个远古治愈者后,它将不会治愈依旧停留在当前位面下的盟友,也不会为它们提供减伤、异况转移等光环效果。

更新历史

夜灵平野:热修22.2.5 - 2017年11月11日 (六)
  • 修正了利刃豺狼、欧格玛、迫击炮轰击者和兆力使的火炮攻击能对处于裂隙位面中的战甲造成伤害的问题。
Harrow的枷锁:热修21.1.1 - 2017年7月21日 (五)
  • 修正了一些武器在Limbo取消停滞技能后能命中裂隙外的敌人的问题。
Harrow的枷锁:热修21.0.4 - 2017年7月5日 (三)
  • 修正了玩家可以在裂隙位面内伤害位面外敌人的问题。
  • 修正了无法在裂隙位面使用Titania的剃刀之翼攻击敌人的问题。
Octavia的赞歌:更新20.2.0 - 2017年4月13日 (四)
  • 在武形秘仪中进入Limbo的裂隙位面会移除战甲的护盾,退出裂隙后战甲才会开始进入护盾自然回复倒计时。

另见

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AngelSherry
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以前大部分光環效果是可以跨位面生效的,自更新25.1.1後DE官方才統一設置為不同位面的單位不受另一位面單位的光環效果的影響。已更新wiki頁面

1个月
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似乎裂隙位面中光环mod是不生效的

4个月