Limbo/Abilities
裂隙漫游
主条目裂隙位面
Limbo可以进入裂隙位面,这是一个与玩家平时所在的物质位面不同的空间。通过使用翻滚(默认Shift)、侧翻(A 或 D + Shift)或后翻( + S + Shift),Limbo可以随意进入或离开裂隙位面。此外,Limbo的一些技能可以让自身、环境、敌人甚至队友也进入或离开裂隙位面。
- Limbo在两种位面中的停留时间不受限制,他可以用一些动作来在位面间移动,也可以使用
灾变来完成位面切换。当Limbo在裂隙位面时,进入
灾变范围再出去后,Limbo会返回到物质位面。
- 当使用滑步(翻滚)进入裂隙位面后,Limbo会在身后留下一个持续5秒的传送门。友方玩家可以通过这个传送门来进入裂隙位面并在其中停留15秒,到时间后他们就会返回物质位面。
- 队友可以用前面提到的动作来提前返回到物质位面。
- Limbo自己可以用传送门进入裂隙,并且他的停留时间不受限制。
- Limbo使用滑步进入裂隙位面的瞬间为滑步开始的瞬间,留下传送门的位置也在滑步动作的起点。
- 另外,当Limbo和敌人都处于裂隙中时,每杀死一个裂隙中的敌人能补充Limbo10点能量。
(这里声明一下,虽然进入裂隙的角色不能开密码按电梯,但是可以救人)
技能
- Limbo朝准星所指方位的扇形区域内放出一波无形的裂隙能量。这波能量的初始宽度为5米,放射角为?度,最远能传播20 / 25 / 30 / 35米距离。放逐只能对与Limbo处于相同位面的单位生效:物质位面中的单位会被放逐至裂隙位面10 / 15 / 20 / 25秒;裂隙位面中的单位则会返回物质位面。
- 放逐在不同的目标身上效果会有差异:
- 被一位Limbo放逐至裂隙的单位可以被另一位Limbo放回物质位面。
- 处于不同位面的目标相互间的物理阻挡依然存在。
- 武器攻击只有在交火双方都处于同一位面下才会造成伤害。如若不然,武器的伤害、暴击和异常状态对双方均无效果。瞬间命中和抛射物型的子弹会直接穿过处于不同位面的单位。
- 战甲技能可以穿过裂隙影响到不同位面上的单位。
- 下列效果无法影响处于其他位面的目标:Infested远古者和卓越者者光环【有待验证】、大多数环境伤害和Infested巢囊被破坏后产生的陷阱、Grineer电弧陷阱和感应条力场、Corpus激光栅栏、Orokin死亡宝珠和间谍任务中的感应装置(不会触发警报)。
- 若要查看其他裂隙相关的信息,请参见裂隙位面。
- 被放逐进裂隙的玩家可以通过翻滚(默认Shift)或后翻(默认
+ S + Shift)来退出裂隙位面。
- 裂隙中的战甲每秒会自动回复2点能量。除非战甲使用了特定技能或离开了裂隙位面,这个能量回复效果不会中断。
- 被放逐的玩家依然会受到大多数头目特殊技能以及虚能船员、驱逐员、扰敌员、资料师、隔离金流恐鸟、破坏型无人机和Stalker的技能驱散效果的影响。
- 被放逐的玩家无法与大多数场景中的物件进行互动操作(默认X)。
- 被放逐的玩家无法拾取地面上的可拾取物。不过守护的
吸取指令依然可以将可拾取物吸到玩家周围,玩家在离开裂隙位面后可以立即拾取这些物品。
- 被放逐的玩家在外观上会被一层能量效果包围。
- 若要查看其他裂隙相关的信息,请参见裂隙位面。
- 被放逐技能命中的敌人会被击倒并受到150 / 200 / 225 / 250点
冲击伤害,另外他们还会受到300点由位面切换造成的
冲击伤害。
- 技能伤害受技能强度影响,但位面切换伤害则不受其影响。
- Limbo可以使用裂隙漫游来进入裂隙位面,这使得他可以对被放逐的敌人造成伤害。队友可以借助Limbo留下的传送门或其他手段进入裂隙位面,从而对敌人输出伤害。
灾变可以让Limbo和队友进入裂隙位面,从而使他们可以对灾变范围外被放逐的敌人造成伤害。
- 无论目标是否与奥席金属鱼鹰和爆炸奔跑者处于同一位面,它们都会对其发动自杀攻击。不过,这种自杀攻击只能对与其处于同一位面的玩家造成伤害。
- 被放逐的敌人在外观上会被一团能量火焰包围。
- 若要查看其他裂隙相关的信息,请参见裂隙位面。
- Limbo让裂隙中所有敌人陷入静止8 / 10 / 12 / 15 秒。在此期间,敌人在裂隙中发射出的子弹(抛射物)都会悬停在空中。停滞技能总共能容纳300发抛射物。如果抛射物数量超过这个上限,就会使本技能效果消失。
- 当敌人进入裂隙位面并且在停滞技能生效期间内,将会有与
Frost的
雪崩的冻结效果和
Gara的
广域玻璃化的玻璃化等其他部分战甲技能相类似的效果:敌人被时空停滞期间,玩家对其造成的所有异常状态的触发时间将会被无限地延长,直至技能效果结束或敌人死亡。
- 当玩家手动取消技能(默认2)、技能时间结束、技能效果被驱散或达到抛射物数量限制后,所有被裂缝束缚停滞的敌人将恢复停滞前的动作,而所有暂停的物体将根据优先级恢复移动:
- 若小队中有多个Limbo玩家,停滞只会在抛射物数量达到极限或最后一个使用停滞的玩家技能持续时间结束时解除。
- 随着抛射物数量越接近极限值,裂隙的画面效果会产生扭曲和涟漪。
- 若要了解更多有关裂隙的更多机制信息,请前往裂隙位面这一页面进行深入了解。
- 一位Limbo发动的停滞技能无法被另一位Limbo关闭。如果两位Limbo都使用了停滞技能,那么其中一位Limbo关闭停滞技能并不会让静止目标恢复行动。
- 自某次更新后,游戏内便不在停滞其间内显示敌人大部分没有独立子弹模型的瞬间命中类武器子弹贴图,但其仍会在停滞技能结束后恢复回原来的弹道。这一Bug给玩家判定是否会在停滞结束后遭到枪击加大了难度。
- Limbo释放出一股由裂隙能量组成的涌流,给周围10 / 15 / 20 / 25米内且处于裂隙中的敌人附加持续10 / 15 / 20 / 25秒的蓄能效果。带有蓄能效果的敌人在离开裂隙位面的时候会施放积蓄的裂隙能量(失去蓄能效果),同时将自身以及周围? / 3 / 4 / 5米内处于物质位面中的敌人放逐回裂隙6 / 10 / 14 / 18秒。
- 击杀一名被裂隙涌流影响的敌人会使其身上的蓄能效果传播至周围?米内且处于物质位面的敌人身上。因裂隙涌流的效果而被放逐的敌人会被击倒并承受300点位面切换
冲击伤害。
- 位面切换伤害不受技能强度影响。
- Limbo无论身处哪个位面都可以使用裂隙涌流,但使用本技能时必须至少有一名处于裂隙位面且处于技能效果范围内的敌人。
- 只有在没有受到裂隙涌流效果影响且处于裂隙位面的敌人进入技能效果范围内时,玩家才能重复施放本技能。
- 若要查看其他裂隙相关的信息,请参见裂隙位面。
- 由于灾变技能可以防止球体外的敌人对球体内的物件造成伤害,所以这项技能可以作为
冰雪护罩的替代技能用于保护防御、移动防御和挖掘任务中的目标。
- 在灾变范围内,玩家可以拾取能量核心并将其运送至挖掘机。
- 尽管灾变可以被用来保护目标或队友,但它也可以用来将具有威胁的敌人困住,然后再逐一解决这些敌人。
- 在针对灾变技能配装时,通常需要对持久和范围进行取舍。技能范围会影响到灾变的最小范围,如果这个值很小,很有可能造成灾变在尚未收缩至最小范围时就已经变得无法使用。此时即便还有剩余持续时间,也没有任何意义。因此,范围在某种意义上也会影响灾变的“有效持久”。
- 在装备高等级的
心志偏狭前,玩家需要谨慎考虑。因为它的效果能让灾变范围大幅缩小又不至于立即坍缩。
- 在某些情况下,这个MOD的效果反而能带来很大优势。因为小型的灾变可以在保护防御、移动防御或挖掘任务中的目标物件的同时不影响玩家的武器射击。
- 由于范围MOD能同时提升灾变的最初和最终大小,玩家也可以利用大范围来使灾变在整个收缩过程中的范围都满足自己的使用需求。
- 在装备高等级的
- 使用烟灰色板中最深的颜色可以i极大地提升球体透明度。
强度MOD | 持久MOD | 范围MOD |
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