裂隙漫游

MainArticleIcon.png主条目裂隙位面

Limbo可以进入裂隙位面,这是一个与玩家平时所在的物质位面不同的空间。通过使用翻滚(默认Shift)、侧翻AD + Shift)或后翻Icon rmb.png + S + Shift),Limbo可以随意进入或离开裂隙位面。此外,Limbo的一些技能可以让自身、环境、敌人甚至队友也进入或离开裂隙位面。

  • Limbo在两种位面中的停留时间不受限制,他可以用一些动作来在位面间移动,也可以使用Cataclysm130xDark.png 灾变来完成位面切换。当Limbo在裂隙位面时,进入Cataclysm130xDark.png 灾变范围再出去后,Limbo会返回到物质位面。
  • 当使用滑步(翻滚)进入裂隙位面后,Limbo会在身后留下一个持续5秒的传送门。友方玩家可以通过这个传送门来进入裂隙位面并在其中停留15秒,到时间后他们就会返回物质位面。
    • 队友可以用前面提到的动作来提前返回到物质位面。
    • Limbo自己可以用传送门进入裂隙,并且他的停留时间不受限制。
    • Limbo使用滑步进入裂隙位面的瞬间为滑步开始的瞬间,留下传送门的位置也在滑步动作的起点。
  • 另外,当Limbo和敌人都处于裂隙中时,每杀死一个裂隙中的敌人能补充Limbo10点能量。

(这里声明一下,虽然进入裂隙的角色不能开密码按电梯,但是可以救人)

技能

Banish.png
释放一波裂隙能量来伤害敌人,同时将敌人与队友从 Limbo 目前所在的位面中推出去。
Banish.png LimboBanish.png
能量
25
快捷键
1
放逐
释放一波裂隙能量来伤害敌人,同时将敌人与队友从 Limbo 目前所在的位面中推出去。
强度150 / 200 / 225 / 250 (基础伤害)
300 (位面切换伤害)
持续时间10 / 15 / 20 / 25 秒
范围20 / 25 / 30 / 35 米 (传播距离)
5 米 (初始宽度)
? ° (放射角)

  • Limbo朝准星所指方位的扇形区域内放出一波无形的裂隙能量。这波能量的初始宽度为5米,放射角为?度,最远能传播20 / 25 / 30 / 35米距离。放逐只能对与Limbo处于相同位面的单位生效:物质位面中的单位会被放逐至裂隙位面10 / 15 / 20 / 25秒;裂隙位面中的单位则会返回物质位面。
  • 放逐在不同的目标身上效果会有差异:

  • 被一位Limbo放逐至裂隙的单位可以被另一位Limbo放回物质位面。
  • 处于不同位面的目标相互间的物理阻挡依然存在。
  • 武器攻击只有在交火双方都处于同一位面下才会造成伤害。如若不然,武器的伤害、暴击异常状态对双方均无效果。瞬间命中和抛射物型的子弹会直接穿过处于不同位面的单位。
  • 战甲技能可以穿过裂隙影响到不同位面上的单位。
  • 下列效果无法影响处于其他位面的目标:Infested远古者和卓越者者光环【有待验证】、大多数环境伤害Infested巢囊被破坏后产生的陷阱、Grineer电弧陷阱感应条力场、Corpus激光栅栏、Orokin死亡宝珠间谍任务中的感应装置(不会触发警报)。
  • 若要查看其他裂隙相关的信息,请参见裂隙位面

  • 被放逐进裂隙的玩家可以通过翻滚(默认Shift)或后翻(默认Icon rmb.png + S + Shift)来退出裂隙位面。
  • 裂隙中的战甲每秒会自动回复2点能量。除非战甲使用了特定技能或离开了裂隙位面,这个能量回复效果不会中断。
  • 被放逐的玩家依然会受到大多数头目特殊技能以及虚能船员驱逐员扰敌员资料师隔离金流恐鸟破坏型无人机Stalker的技能驱散效果的影响。
  • 被放逐的玩家无法与大多数场景中的物件进行互动操作(默认X)。
    • 被放逐的玩家依旧可以被裂隙之外的玩家救援或救援裂隙外的玩家。
    • 被放逐的玩家无法拾取可携带的物件(数据块、能量核心虚空钥匙),但玩家可以在物质位面拾取这类物件后再被放逐至裂隙位面。
  • 被放逐的玩家无法拾取地面上的可拾取物。不过守护MiniMapMod.png吸取指令依然可以将可拾取物吸到玩家周围,玩家在离开裂隙位面后可以立即拾取这些物品。
  • 被放逐的玩家在外观上会被一层能量效果包围。
  • 若要查看其他裂隙相关的信息,请参见裂隙位面

  • 被放逐技能命中的敌人会被击倒并受到150 / 200 / 225 / 250Impact b.svg 冲击伤害,另外他们还会受到300点由位面切换造成的Impact b.svg 冲击伤害。
    • 技能伤害受技能强度影响,但位面切换伤害则不受其影响。
  • Limbo可以使用裂隙漫游来进入裂隙位面,这使得他可以对被放逐的敌人造成伤害。队友可以借助Limbo留下的传送门或其他手段进入裂隙位面,从而对敌人输出伤害。
  • Cataclysm130xDark.png 灾变可以让Limbo和队友进入裂隙位面,从而使他们可以对灾变范围外被放逐的敌人造成伤害。
  • 无论目标是否与奥席金属鱼鹰爆炸奔跑者处于同一位面,它们都会对其发动自杀攻击。不过,这种自杀攻击只能对与其处于同一位面的玩家造成伤害。
  • 被放逐的敌人在外观上会被一团能量火焰包围。
  • 若要查看其他裂隙相关的信息,请参见裂隙位面

HavenU227.png

MainArticleIcon.png主条目避难所

避难所是一种战甲强化MOD。它能让受到LimboIcon272.png LimboBanish130xDark.png 放逐影响的友军恢复根据最大生命值决定的部分血量。

等级 效果 消耗
0 10% 6
1 15% 7
2 20% 8
3 25% 9

最大化是一种配置模式:使用MOD达到某种效果的最大极限值。点击任意最大化形式的链接来了解具体如何达成。


Stasis.png
冻结裂隙中的敌人。技能激活时,敌人的武器火力将被定在半空中,且在停滞结束时恢复原本的弹道。
Stasis.png LimboRiftWalk.png
能量
50
快捷键
2
停滞
冻结裂隙中的敌人。技能激活时,敌人的武器火力将被定在半空中,且在停滞结束时恢复原本的弹道。
强度N/A
持续时间8 / 10 / 12 / 15 秒
范围
其他:300(敌人射出抛射物总量限制)

  • Limbo让裂隙中所有敌人陷入静止8 / 10 / 12 / 15 秒。在此期间,敌人在裂隙中发射出的子弹(抛射物)都会悬停在空中。停滞技能总共能容纳300发抛射物。如果抛射物数量超过这个上限,就会使本技能效果消失。
    • 持续时间受技能持续时间影响。
    • 抛射物数量限制不受任何MOD影响。
    • 无论Limbo身处何处,在技能起效期间进入裂隙的敌人会立即陷入静止状态。
    • 施展技能的动作耗时1秒,并且受MiniMapMod.png天赋MiniMapMod.png速度窜升的影响。
  • 当敌人进入裂隙位面并且在停滞技能生效期间内,将会有与FrostIcon272.png FrostAvalanche130xDark.png 雪崩的冻结效果和GaraIcon272.png GaraMassVitrify130xDark.png 广域玻璃化的玻璃化等其他部分战甲技能相类似的效果:敌人被时空停滞期间,玩家对其造成的所有异常状态的触发时间将会被无限地延长,直至技能效果结束或敌人死亡。
    • 大部分的头目因其不能被Limbo的裂隙时空停滞而不能触发这一效果。
    • 通过这一机制为玩家用高Slash b.svg 切割触发类武器触发无限的出血效果对抗高护甲类敌人,或是配合MiniMapMod.png异况超量的触发使用提供了一定的便利。
  • 当玩家手动取消技能(默认2)、技能时间结束、技能效果被驱散或达到抛射物数量限制后,所有被裂缝束缚停滞的敌人将恢复停滞前的动作,而所有暂停的物体将根据优先级恢复移动:
    • 所有的及时命中型子弹将会同时发射。
    • 抛射物将按照射出的顺序一个接一个而不是同时地飞向它们预设的轨道。
    • 如果射线类武器在停止状态下射出,其停止在空中的弹道看起来类似与扭曲的长方形,一旦停止停滞后却不会造成伤害,并会向中心收缩(需要进一步的测试)。
    • 手动关闭技能时立即生效,也就是说可以在诸如装填、射击、施展技能、滑行击倒甚至在濒死时发动。
  • 若小队中有多个Limbo玩家,停滞只会在抛射物数量达到极限或最后一个使用停滞的玩家技能持续时间结束时解除。
  • 随着抛射物数量越接近极限值,裂隙的画面效果会产生扭曲和涟漪。
  • 若要了解更多有关裂隙的更多机制信息,请前往裂隙位面这一页面进行深入了解。

  • 在停滞影响下,敌人受到的异常状态会无限期延长。
    • Slash b.svg 切割Toxin b.png 毒素Gas b.png 毒气在停滞效果期间仍然正常造成伤害,直到敌人死亡或停滞技能结束。
  • 在放逐敌人之前先施展停滞技能可以保护你在裂隙中的安全。
  • Cataclysm130xDark.png 灾变技能期间使用停滞,可以防止新进入灾变范围内的敌人对你造成伤害。
  • 结合目标库娃都可以受停滞技能影响,玩家可以利用这一点来降低扫描这类目标的难度。
  • 虽然本技能无法停滞大多数头目,但是仍可以配合灾变而防止周围的敌人对范围内的友方在与头目战斗期间造成额外伤害,同时也可以中断夜灵平野中物理状态下的夜灵轰击使为其头目的护盾充能效果。

最大化是一种配置模式:使用MOD达到某种效果的最大极限值。点击任意最大化形式的链接来了解具体如何达成。

  • 一位Limbo发动的停滞技能无法被另一位Limbo关闭。如果两位Limbo都使用了停滞技能,那么其中一位Limbo关闭停滞技能并不会让静止目标恢复行动。
  • 自某次更新后,游戏内便不在停滞其间内显示敌人大部分没有独立子弹模型的瞬间命中类武器子弹贴图,但其仍会在停滞技能结束后恢复回原来的弹道。这一Bug给玩家判定是否会在停滞结束后遭到枪击加大了难度。


RiftSurge.png
用裂隙能量涌流冲击附近被裂隙困住的敌人。被击杀时裂隙涌流会被传递到涌流外的一名附近的敌人上。被涌流影响的敌人若离开裂隙,将会引起一个范围放逐。
RiftSurge.png LimboVolatile.png
能量
50
快捷键
3
裂隙涌流
用裂隙能量涌流冲击附近被裂隙困住的敌人。被击杀时裂隙涌流会被传递到涌流外的一名附近的敌人上。被涌流影响的敌人若离开裂隙,将会引起一个范围放逐。
强度300 (位面切换伤害)
持续时间10 / 15 / 20 / 25 秒 (涌流持续时间)
6 / 10 / 14 / 18 秒 (放逐持续时间)
范围10 / 15 / 20 / 25 米 (涌流半径)
? / 3 / 4 / 5 米 (放逐半径)

  • Limbo释放出一股由裂隙能量组成的涌流,给周围10 / 15 / 20 / 25米内且处于裂隙中的敌人附加持续10 / 15 / 20 / 25秒的蓄能效果。带有蓄能效果的敌人在离开裂隙位面的时候会施放积蓄的裂隙能量(失去蓄能效果),同时将自身以及周围? / 3 / 4 / 5米内处于物质位面中的敌人放逐回裂隙6 / 10 / 14 / 18秒。
  • 击杀一名被裂隙涌流影响的敌人会使其身上的蓄能效果传播至周围?米内且处于物质位面的敌人身上。因裂隙涌流的效果而被放逐的敌人会被击倒并承受300点位面切换Impact b.svg 冲击伤害。
  • Limbo无论身处哪个位面都可以使用裂隙涌流,但使用本技能时必须至少有一名处于裂隙位面且处于技能效果范围内的敌人。
  • 只有在没有受到裂隙涌流效果影响且处于裂隙位面的敌人进入技能效果范围内时,玩家才能重复施放本技能。
  • 若要查看其他裂隙相关的信息,请参见裂隙位面

RiftTorrentU227.png

MainArticleIcon.png主条目裂隙洪流

裂隙洪流是一种战甲强化MOD。它能让LimboIcon272.png Limbo裂隙位面中的伤害随着被RiftSurge130xDark.png 裂隙涌流影响的敌人数量而提升。

等级 伤害加成 消耗
0 15% 6
1 20% 7
2 25% 8
3 30% 9

  • 对被裂隙涌流影响且处于裂隙位面的敌人使用Banish130xDark.png 放逐可以让这个敌人连同周围的敌人都进入裂隙位面,利用这种方式玩家就可以避免裂隙或施展Cataclysm130xDark.png 灾变
    • 在让其他敌人进入裂隙前,最好先使用Stasis130xDark.png 停滞,这样可以避免刚进入裂隙的敌人对玩家造成伤害。

最大化是一种配置模式:使用MOD达到某种效果的最大极限值。点击任意最大化形式的链接来了解具体如何达成。

  • 技能持续时间最大化提升涌流持续时间至70.5秒,放逐持续时间至50.76秒。
    • 降低涌流范围至8.5米,放逐半径至1.7米。
  • 技能效率最大化降低能量消耗至12.5
    • 降低涌流持续时间至10秒,放逐持续时间至7.2秒。
  • 技能范围最大化提升涌流范围至62.5米,放逐半径至12.5米。
    • 对本技能无负面影响。
  • 技能强度最大化对本技能无正面影响。
    • 提升能量消耗至77.5
    • 降低涌流持续时间至18.125秒,放逐持续时间至13.05秒。


Cataclysm.png
藉由虚空能量的猛烈爆炸撕开一个裂隙位面空间,此空间能短暂持续至下一次致命爆炸发生。
Cataclysm.png LimboTearInSpace.png
能量
100
快捷键
4
灾变
藉由虚空能量的猛烈爆炸撕开一个裂隙位面空间,此空间能短暂持续至下一次致命爆炸发生。
强度200 / 300 / 400 / 500 (基础伤害)
300 (位面切换伤害)
持续时间15 / 20 / 25 / 30 秒
范围∞ (施放距离)
10 / 12 / 14 / 16 米 (初始半径)
2 / 3 / 4 / 5 米 (最终半径)

  • Limbo将物质位面和裂隙位面连接起来,在准星所指位置制造出一个半径10 / 12 / 14 / 16米的球形空间。球形空间会在接下来的15 / 20 / 25 / 30秒内持续缩小,直至半径变为2 / 3 / 4 / 5米然后彻底坍缩。
    • 持续时间受技能持续时间影响。
    • 初始和最终半径受技能范围影响。
    • 球体会在施放动作结束后准星所指位置出现,玩家可以利用这段时间重新定位。
    • 技能施展动作耗时约2秒,并且可以受到MiniMapMod.png天赋MiniMapMod.png速度窜升的影响。
  • 灾变会在玩家手动再次按下技能键(默认4)、持续时间已到、被驱散或与虚能护罩(虚能船员隔离金流恐鸟)接触时消失。
  • 灾变对友方、敌人和物件的有不同的效果。

  • 队友可以通过进入/离开球体来自由进出裂隙位面。
  • 裂隙中的战甲每秒会自动回复2点能量。除非战甲使用了特定技能或离开了裂隙位面,这个能量回复效果不会中断。
  • 武器攻击只有在交火双方都处于同一位面下才会造成伤害。如若不然,武器的伤害、暴击异常状态对双方均无效果。
  • 战甲技能可以穿过裂隙影响到不同位面上的单位。
  • 玩家依然可以救援濒死的队友,但无法操作控制台或启动生命维持装置
  • 若要查看其他裂隙相关的信息,请参见裂隙位面

  • 敌人可以通过进入/离开球体来自由进出裂隙位面。
  • 在球体生成时,范围内的敌人会受到200 / 300 / 400 / 500Blast b.png 爆炸伤害。当灾变坍缩时,还会对卷入爆炸中的敌人造成额外伤害。
    • 一个未装备任何MOD的灾变在持续时间结束完全坍塌后对仍处于灾变范围内的敌人造成的额外伤害为:额外伤害 = 0.05 × ((敌人生命值 + 敌人护盾总和) ÷ 敌人数量) 【有待验证】
      • 额外伤害还会随灾变当前的大小/存在时长变化,在其最大/刚出现时只能造成25%的额外伤害(即通过前面的公式算出额外伤害后乘以25%),而在其最小/即将消失时能造成100%额外伤害。
    • 初始伤害均不会随距离增加而降低,并且可以受到技能强度的影响。但坍缩伤害不受强度影响。
    • 被卷入技能中的敌人在进出裂隙位面时会受到300点位面切换Impact b.svg 冲击伤害。
  • 武器攻击只有在交火双方都处于同一位面下才会造成伤害。如若不然,武器的伤害、暴击异常状态对双方均无效果。
  • 战甲技能可以穿过裂隙影响到不同位面上的单位。
  • Limbo可以借助裂隙漫游进入裂隙位面,从而使他可以对灾变中的敌人造成伤害。
  • 灾变能影响大多数不受Banish130xDark.png 放逐影响的头目和任务目标,使他们也可以进入裂隙位面。
  • 裂隙位面中的敌人身上会冒出能量火焰。
  • 若要查看其他裂隙相关的信息,请参见裂隙位面

  • 灾变可以让防御目标挖掘机进入裂隙位面。只要这类物件模型的中心点还处于灾变球体之内,那么它们就依然算作是处于裂隙之中。
  • 灾变球体生成时所产生的爆炸可以击碎强化玻璃,其坍缩爆炸与生成爆炸都能储存容器
  • 玩家可以在灾变范围内拾取可携带的物件(数据块、能量核心虚空钥匙),并且切换位面也不会使这类物品掉落。
  • 灾变范围内的可拾取物也可以被玩家拾取。
  • 若要查看其他裂隙相关的信息,请参见裂隙位面

CataclysmicContinuumU227.png

MainArticleIcon.png主条目灾变连连

灾变连连是一种战甲强化MOD。它能让每一个死在LimboIcon272.png LimboCataclysm130xDark.png 灾变技能范围内的敌人延长灾变的持续时间。

等级 持续时间 消耗
0 +0.3秒 6
1 +0.5秒 7
2 +0.7秒 8
3 +1秒 9

  • 由于灾变技能可以防止球体外的敌人对球体内的物件造成伤害,所以这项技能可以作为SnowGlobe130xDark.png 冰雪护罩的替代技能用于保护防御移动防御挖掘任务中的目标。
    • 在灾变范围内,玩家可以拾取能量核心并将其运送至挖掘机。
  • 尽管灾变可以被用来保护目标或队友,但它也可以用来将具有威胁的敌人困住,然后再逐一解决这些敌人。
    • 一般来说,在面对大量近战类敌人时,这种方式并不理想,并且反而会阻碍团队消灭敌人的效率。
      • 队友可以被Banish130xDark.png 放逐,这样一来,他们就可以站在灾变范围外对里面的敌人造成伤害。
    • 灾变适合在开阔的地方使用,尤其是对Corpus恐鸟和各派系中喜欢站桩输出的重型单位使用。
      • Stasis130xDark.png 停滞也可以和灾变配合使用来困在大量敌人。
    • 由于移动防御任务中玩家需要和一些控制台互动,而用灾变罩住控制台会阻碍玩家的互动操作,因此在这种情况下对敌人使用灾变可以避免这类问题的发生。
  • 在针对灾变技能配装时,通常需要对持久和范围进行取舍。技能范围会影响到灾变的最小范围,如果这个值很小,很有可能造成灾变在尚未收缩至最小范围时就已经变得无法使用。此时即便还有剩余持续时间,也没有任何意义。因此,范围在某种意义上也会影响灾变的“有效持久”。
    • 在装备高等级的MiniMapMod.png心志偏狭前,玩家需要谨慎考虑。因为它的效果能让灾变范围大幅缩小又不至于立即坍缩。
      • 在某些情况下,这个MOD的效果反而能带来很大优势。因为小型的灾变可以在保护防御、移动防御或挖掘任务中的目标物件的同时不影响玩家的武器射击。
    • 由于范围MOD能同时提升灾变的最初和最终大小,玩家也可以利用大范围来使灾变在整个收缩过程中的范围都满足自己的使用需求。
  • 使用烟灰色板中最深的颜色可以i极大地提升球体透明度。

最大化是一种配置模式:使用MOD达到某种效果的最大极限值。点击任意最大化形式的链接来了解具体如何达成。


强度MOD

IntensifyU227.png

持久MOD

ContinuityU227.png

范围MOD

StretchU227.png

LimboBanish.png LimboBanish.png LimboBanish.png
LimboRiftWalk.png
LimboVolatile.png LimboVolatile.png
LimboTearInSpace.png LimboTearInSpace.png LimboTearInSpace.png
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