裂罅MOD
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裂罅MOD是一种最多拥有四种加成/减益属性的特殊MOD。它的特殊之处在于这些属性都是随机生成的。由于MOD的属性只有在玩家完成相应挑战后才能揭晓,所以玩家无法事先判断裂罅MOD的品质好坏。另外,每个裂罅MOD都只能装备在某个特定的武器上(包括其Prime版或其他变种版本)。
在玩家首次完成内战 系列任务后,就能得到一个裂罅MOD作为奖励。玩家还可以通过完成突击任务以及每周于地球钢铁守望节点的Palladino处以10单位的裂罅碎银进行兑换来获取更多的裂罅MOD。
升级和交易裂罅MOD的现金消耗等同于稀有MOD。
机制
挑战
当玩家获得一个裂罅MOD后,其真实属性是处于隐藏状态的。这种状态被称为遮蔽。若要解锁MOD的类型和效果,玩家必须完成MOD上所标示的挑战(比如,在不受到异常状态的情况下杀死一定数量的敌人)。如果要使挑战结果被记录下来,玩家必须先将裂罅MOD安装到武器上,然后将该武器带入任务(进入任务后会有相应的挑战提示信息出现)。没有被解锁的裂罅MOD在装备时不会消耗任何MOD点数,同时也不会产生任何效果。
如果玩家在任务中完成了相应的挑战,那么裂罅MOD的类型和属性就会在任务完成后揭晓,这与玩家最终是完成 / 失败 / 放弃任务无关。
挑战的难度通常取决于MOD所需的段位等级,这也意味着段位8的MOD的挑战任务要比段位12的MOD简单。


挑战 | 备注 |
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击杀[50-80]个敌人 | |
通过爆头击杀[15-54]个敌人 |
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在单次瞄准滞空滑行中爆头击杀3次 | |
在一次滑行中击杀[10-20]个敌人 |
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对[2-12]个Sentient敌人造成最后一击 | |
找到[2-4]个资源储藏舱 | |
对中枢Simaris的目标进行结合仪式,不依靠陷阱或战甲能力,且装备着蹒跚龙钥。 | |
在一次壁面蹬冲或壁面攀附中且不接触地面的情况下击杀[10-20]个敌人 | |
找到[12-24]个集团勋章 | |
维持6x的近战连击倍率30秒 |
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在不杀死任何敌人的情况下完成一个30级或以上的生存任务 | |
在不被发现的情况下完成一个30级或以上的歼灭任务 |
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在不让防御目标受到伤害的情况下完成一个30级或以上的防御任务 | |
在单人模式下装备一把蹒跚龙钥完成一个30级或以上的拦截任务 | |
使用处决攻击击杀[15-60]名敌人 | |
击杀[2-6]名未落地的轻型艇飞行员 |
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在30秒内捕捉一条鱼、采集一块宝石或者矿物、并且击杀一名敌人。 |
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爆头击杀[5-8]名未警觉的巨牙弩炮 |
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装备Archwing时,摧毁[3-4]个维鲁士火箭炮台 |
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击杀[12-18]名运输机上的敌人。 | |
在夜灵平野 的Archwing模式中,连续造成爆头[7-?]次。 | |
捕捉[4-?]条鱼并且没有任何一次空钩。 |
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使用弓箭摧毁[6-16]艘飞行中的轻型艇 | |
在100米以外爆头击杀[8-11]名敌人 |
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属性
裂罅Mod的属性有以下特点:
- 裂罅Mod所有可以出现在正面的属性都有对应的词缀,分为前缀/核心词和后缀(见下表);
- 裂罅Mod至少2个属性,至多4个属性,同时至多1个负面属性;
- 理论上讲裂罅Mod的属性种类和数值完全随机;但其负面属性一定程度上取决于武器特性,每个属性的数值大体取决于裂罅倾向性;
- 正面属性不收任何限制,甚至能出现该武器完全无法受益的属性;同时,正面属性的数值也一定程度上取决于是否存在负面属性。详情参考:极镜
- 裂罅Mod的名称取决于其正面属性;
因此,裂罅Mod的名称只有两类,即[武器名 前缀后缀]和[武器名 前缀-核心词后缀];属性只有4类,即仅有两个正面的、有两个正面和一个负面的、仅有三个正面的以及有三个正面的和一个负面的。
效果 | 前缀/核心词 | 后缀 |
---|---|---|
基础伤害 | Visi | Ata |
多重射击 | Sati | Can |
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Geli | Do |
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Toxi | Tox |
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Vexi | Tio |
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Igni | Pha |
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Magna | Ton |
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Sci | Sus |
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Insi | Cak |
对Corpus伤害 | Manti | Tron |
对Grineer伤害 | Argi | Con |
对Infested伤害 | Pura | Ada |
暴击几率 | Crita | Cron |
暴击伤害 | Acri | Tis |
触发几率 | Hexa | Dex |
触发时间 | Deci | Des |
射速 | Croni | Dra |
装填速度 | Feva | Tak |
穿透* | Lexi | Nok |
后坐力 | Zeti | Mag |
变焦 | Hera | Lis |
弹药上限 | Ampi | Bin |
弹匣容量 | Arma | Tin |
抛射物飞行速度 | Conci | Nak |
初始连击* | Tori | Bo |
重击效率* | Uti | Tia |
连击持续时间 | Tempi | Nem |
滑行攻击时暴击几率 | Pleci | Nent |
处决伤害 | Exi | Cta |
范围 | Locti | Tor |
额外连击数获取* | Need update | NUP |
几率不获得连击数(仅负面) | NUp | NUp |
注:带*标记的词缀不会出现负面情况。
倾向性
裂罅MOD的随机属性强度受裂罅倾向性影响。裂罅倾向性是通过统计个別武器在整体玩家当中的使用率所得的反比。换言之之,武器在整体玩家的使用率越高,裂罅倾向性越低。作用在于平衡各种武器在整体玩家中的使用率。
裂罅倾向性共分三个等级:
- 或 :最高裂罅倾向性,玩家使用率低的武器。武器从裂罅MOD中获得最多收益。
- :中等裂罅倾向性,玩家使用率中等的武器。武器从裂罅MOD中获得中等收益。
- 或 :最低裂罅倾向性,玩家使用率高的武器。武器从裂罅MOD中获得最少收益。
裂罅倾向性星级和数值有以下对应关系:
裂罅倾向性在武器系列中是通用的。举例来说,布莱顿与其破坏者、Prime和MK1版本的裂罅倾向性是一样的,这与系列中单个武器的使用率无关。更新 27.2以后,各种武器的不同版本可能有不一样的裂罅倾向性。举例来说,绝路与绝路Prime的倾向是不一样的。这也导致,对同一张绝路紫卡,在绝路上装备时获得的增益数值,与在绝路Prime上装备时获得的增益数值是不同的。
武器的倾向性可以在军械库中的升级界面中查看。
下面列出各个武器的倾向性:


Dex盗贼双枪 • MK1-盗贼 • 光谱切割器 • 光谱切割器破坏者 • 努寇微波枪 • 双子蝰蛇 • 双子蝰蛇亡魂 • 史度巴 • 史特克 • 啐沫者 • 圣洁雷爆信镖 • 安柏勒斯 • 安格斯壮 • 寇恩霰机枪 • 拉托 • 拉托Prime • 拉托双枪 • 拉托破坏者 • 棱晶激光点发 • 毒囊双枪 • 激光点发 • 瓦斯托 • 瓦斯托Prime • 盗贼 • 盗贼双枪 • 苦无 • 荒谬双枪 • 蝰蛇 • 蝰蛇亡魂 • 螺钉手枪 • 野马 • 野马Prime • 野马双枪 • 锡斯特 • 锡斯特双枪 • 阿克里德 • 雷爆信镖 • 鹰爪 • 麦格努斯双枪 • 齐射玻刃 |
丧钟 • 保障锡斯特双枪 • 勇气玛瑞火枪 • 双子寇恩霰机枪 • 双子小精灵 • 双子罗格 • 双子葛拉卡达 • 咖玛腕甲枪 • 夸兹 • 布拉克 • 布里斯提卡 • 布里斯提卡Prime • 席尔火枪 • 弧电探知者 • 循环离子枪 • 手鼓 • 方位角 • 旋刃飞刀 • 旋刃飞刀Prime • 暗杀者 • 暗杀者Prime • 杀星 • 棱晶双子小精灵 • 棱晶安格斯壮 • 毒芽 • 漫射者 • 玛瑞火枪 • 瓦斯托双枪 • 瓦斯托双枪Prime • 终极螺钉双枪 • 绯红布里斯提卡 • 脓痘 • 螺钉双枪 • 螺钉双枪Prime • 视使之触 • 豪猪 • 超音波冲击枪 • 轻灵月神双枪 • 野马双枪Prime • 雷克斯 • 雷克斯Prime • 飞扬 • 飞扬Prime |
史提托双枪 • 枢议咖玛腕甲枪 • 苦痛德特昂 • 觉醒双枪 • 觉醒双枪Prime • 赤毒北海巨妖 • 赤毒双子史度巴 • 赤毒布拉克 • 赤毒预言者 • 轻灵月神双枪Prime • 逐电 • 阿利乌双枪 • 阿索代 • 雷克斯双枪 • 食人鱼 |
原子矿融炮 • 悦音Prime • 氰毒 • 追击者 • 邪莫斯 • 雷克斯双枪Prime |
史提托双枪Prime • 异化者 • 手鼓Prime • 毒芽Prime • 葬铭 • 赤毒努寇微波枪 • 静电能量导引枪 • 食人鱼Prime |
注:该表内容为自动生成,如需修改请前往对应武器页面。
- Zaw 刀头 倾向
- 宝拉 (0.9)
- 西亚什 (0.9)
- 德塔特 (1.15)
- 多克拉姆 (0.75)
- 客隆什 (1.25)
- 密丸 (1.05)
- 乌尔萨 (1.15)
- 拉比威 (1.2)
- 瑟普梵 (0.75)
- 瘟疫奇沃 (0.75)
- 瘟疫克里帕丝 (0.65)
- 组合枪 枪膛 倾向
循环(洗点)
裂罅MOD的另一个特点就是可以循环(洗点)。玩家可以使用MOD界面来循环裂罅MOD。循环的过程需要花费赤毒,这是一种通过消灭赤毒要塞附近星体上出现的赤毒虹吸器或赤毒要塞生存任务TAVEUNI节点才能得到的资源。裂罅MOD在经过循环后,玩家可以得到一些随机生成的新属性,这些新属性可能会比原来的好,也可能比原来的差。循环并不会改变裂罅MOD所对应的武器、自身极性以及段位要求。
在循环结束后,玩家可以同时看到旧版的裂罅MOD和新版的裂罅MOD。此时,玩家可以选择是保留原有的属性还是接受新属性。无论玩家作何选择,循环过程中花费的赤毒均不会退还。
循环一次裂罅MOD最少要消耗900赤毒(第一次),之后循环的消耗会逐渐增加,最高可以达到3500赤毒。


平均赤毒消耗 | 550-700 | 625 | ||
循环 | 消耗 | 累计 | 收集资源所需进行的任务次数(估计值) | 收集资源所需进行的总任务次数(估计值) |
1 | 900 | 900 | 1.4 | 1.4 |
2 | 1000 | 1900 | 1.6 | 3.0 |
3 | 1200 | 3100 | 1.9 | 5.0 |
4 | 1400 | 4500 | 2.2 | 7.2 |
5 | 1700 | 6200 | 2.7 | 9.9 |
6 | 2000 | 8200 | 3.2 | 13.1 |
7 | 2350 | 10550 | 3.8 | 16.9 |
8 | 2750 | 13300 | 4.4 | 21.3 |
9 | 3150 | 16450 | 5.1 | 26.4 |
10 | 3500 | 19950 | 5.8 | 32.2 |
对于已经提升过等级的裂罅MOD,洗点并不会重置已有的等级。
裂罅MOD所循环过的次数,会在MOD右下角标出。
限制
与一般MOD不同,裂罅MOD有段位限制,玩家只有在达到对应的段位要求后才能使用裂罅MOD。一个裂罅MOD只能适用于单个系列武器,并且一把武器上同时只能装备一个裂罅MOD。目前,玩家在默认情况下可以拥有最多15个裂罅MOD,额外的裂罅MOD槽位需要通过商店以每三个槽60的价格购买,最多可以扩充至150个,当玩家达到至崇宗师段位时,会获得30个裂罅MOD槽位的奖励,可达到180个。
转换
主条目裂罅转换器
裂罅转换器是可从水力使获得的掉落,捕获(非击杀)夜灵水力使会得到两个裂罅转换器。使用此道具可以将四个裂罅MOD转换为一个未揭开的裂罅MOD。如果使用的四个裂罅MOD为同一武器类型(例如,均为霰弹枪裂罅MOD或均为步枪裂罅MOD等),那么转换得到的MOD也必然会是相同武器类型的裂罅MOD。
转换过程会消耗一个裂罅转换器和四张裂罅MOD,而得到一张未揭开的裂罅MOD。
交易
主条目交易
附注
- 由于裂罅MOD有随机属性的特点,所以它们不会被计入资料库中。
- 玩家可以在同一个任务中完成多项裂罅MOD挑战。由于每个武器上只能装备一个裂罅MOD,所以所需完成挑战的裂罅MOD必须被装备在不同的武器上。
- 在游戏内的聊天窗口中输入“[裂罅 Mod]”然后按回车,就会弹出一个你所拥有的裂罅MOD选择界面,此时只要选择其中一个MOD,处于同一频道的其他玩家就能看到一个链接至所选裂罅MOD的链接,点开此链接就可以查看该MOD的详细属性。
- 裂罅MOD可以装备于适用武器的变种武器上,这些变种包括MK1、Prime、破坏者、亡魂、Dex、棱晶、苦痛和集团。
- 如果一个裂罅MOD有两种元素伤害加成,那么在计算元素组合伤害时,列在第一个的元素似乎会被排到后面。
- 自Revenant的面具:热修23.8.2后,你需要8段以上才可以交易裂罅MOD。
- 自福尔图娜更新后,适用于所有守护武器的裂罅MOD无法通过突击任务获得,但玩家仓库中已有的该MOD依然会保留。
- 在阿尔特拉的圣者:更新25.7.0中,守护武器裂罅MOD作为中枢Simaris的集团奖励回归。
- 自Glast的千钧一策:热修19.10.1后,适用于阿塔克斯的裂罅MOD无法通过突击任务获得,但玩家仓库中已有的该MOD依然会保留。鉴于这个MOD从引入游戏到被移除只经过了5天时间,其实际存量可谓微乎其微。
- 在阿尔特拉的圣者:更新25.7.0中,阿塔克斯裂罅MOD随其他守护武器裂罅MOD一同回归。
- 在利润收割者更新后,Zaw和组合枪类的部件对应的裂罅MOD已经从近战裂罅和手枪裂罅中独立出来,名为ZAW 裂罅MOD和组合枪裂罅MOD。
- 在夜灵平野重制:更新24.8.0之后,玩家可以通过仲裁警报任务获取的生息精华来在中继站的一个均衡仲裁者NPC那里兑换Archwing枪械裂罅MOD了。
- 目前,裂罅MOD上出现的段位需求最低为8、最高为16,这意味着16段以上的玩家可以使用任何裂罅MOD。
- 自僵局协议:更新28之后,所有新武器在发布时的裂罅倾向性都将被设置为最低值 0.5。除常规武器外,这还包括了新添加的组合枪和Prime 武器。
小常识
- 在游戏设定中,裂罅MOD甚至其他普通类型的MOD,都是由一名叫做Samodeus的中枢创造的。
- 由于部分原因目前尚未有更多补充其设定的系列任务推出,她仅会在定期调整武器倾向时向你发送邮件(前有恶意)。
- 她会在玩家循环裂罅时观察他们的选择,在揭开裂罅时则会直视玩家。
- 裂罅MOD的封面图片是一组动态切换的图片,这些图片是根据MOD的属性决定的。举例来说,如果一个裂罅MOD有和暴击几率和暴击伤害相关的属性(无论是正面还是负面),那么其封面轮播图上就会出现
致命一击和
弱点感应的图片。
- 有意思的是,裂罅MOD会使用一些旧版游戏中的MOD图片(Thunderclap、Crowd Control或Stopping Power的MOD图片)而非现在游戏中存在的MOD图片(如
步枪才能、
通晓霰弹枪或
准确射手)作为异常触发属性的轮播图。
- 有意思的是,裂罅MOD会使用一些旧版游戏中的MOD图片(Thunderclap、Crowd Control或Stopping Power的MOD图片)而非现在游戏中存在的MOD图片(如
- Riven是中世纪英语动词Rive的过去分词,其意为“猛烈地撕开”。
- 考虑到目前共有24种可能的正面效果、同一MOD上只会出现一个负面效果、元素伤害和穿透效果不可能为负、同一MOD上不会出现相同种类的效果,那么在不考虑属性次序的情况下,游戏中存在着:5,083个双正属性加一个或以下负属性的裂罅MOD,35,673个三正属性加一个或以下负属性的裂罅MOD,也就是说,裂罅MOD的属性总共有40,756种可能性。
- 分解一张裂罅mod的内融核心数量为(100×(裂罅mod段位-8))+(22.5×2裂罅mod等级)+(200×循环次数)-7,向上取整。列如一张13段的没有循环过的0级mod,分解的内融核心为(100×(13 - 8))+(22.5×20)+(0×200)-7= 515.5,向上取整为516。
漏洞
更新历史
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