裂罅MOD
![]() | 你不应该到这里来!你这样做会破坏我们为你准备的惊喜! 本页内容带有很多剧透成分。想要享受游戏探索/解谜乐趣的玩家请自行离开。 |

裂罅MOD是一种最多拥有四种加成/减益属性的特殊MOD,每个裂罅MOD都只能装备在其指定的某个特定的武器上(包括其Prime版或其他变种版本)。
它的特殊之处在于这些属性都是随机生成的。由于MOD的属性只有在玩家完成相应挑战后才能揭晓,所以玩家无法事先判断裂罅MOD的品质好坏,即使是名字完全一致的的裂罅MOD在属性上也可能不同。
特别注意:几乎每一个Prime Access版本都会对武器的裂罅MOD倾向性进行重新平衡,从而导致裂罅MOD的数值不断变化。在投资裂罅系统时,应牢记这一点。
特性
裂罅MOD的独一无二性体现在诸多方面。
- 裂罅MOD的获取具有一定门槛,需要在完成特定的游戏阶段后才会解锁。
- 揭示裂罅MOD的属性需要完成一定挑战任务。
- 裂罅MOD的装配对象可以是主武器、副武器、近战,甚至是Archwing枪械、同伴武器,也有独立与武器的额外的段位限制。
- 裂罅MOD可以拥有Madurai、Naramon或Vazarin中的任何一种极性,在属性词条上包含了加成/减益。
- 裂罅MOD可以赤毒调整其属性词条,
- 升级和交易裂罅MOD的现金消耗等同于稀有MOD。
- 无法同时装备多张裂罅MOD在同一武器上。
- 一旦揭示了裂罅MOD后,其绑定的武器名字将无法更替。
- 玩家开始时有15个裂罅MOD容量槽,可以在商店以
60的价格额外购买3个容量槽,最多可以购买135个容量槽。达到段位30时可以额外获得30个容量槽。总计最多可拥有180个槽位。
获取方法
- 在玩家首次完成内战系列任务后,就能得到一个裂罅MOD作为奖励。
- 在玩家完成对应系列任务前,就已经购买了任务所奖励的战甲,那么任务奖励的战甲蓝图会替换为一个裂罅MOD。
- 在Teshin的钢铁之路每周轮换商品可以兑换裂罅MOD。但不包括手枪与近战裂罅MOD。
- Archwing枪械裂罅MOD只能在均衡仲裁者处以生息精华兑换。
- 守护武器裂罅MOD只能在中枢Simaris处兑换。
- 完成突击任务有概率获得一张裂罅MOD。对于突击中的裂罅MOD,掉落几率如下:
种类 | 掉落几率 |
---|---|
近战 | 8.14% |
手枪 | 7.61% |
步枪 | 6.79% |
组合枪 | 2% |
Zaw | 2% |
霰弹枪 | 1.36% |
裂罅MOD偶尔也能从以下途径中获得:
- 午夜电波。有些系列中裂罅MOD会作为等级奖励。
- 部份战术警报和Lotus的赏赐警报。
- 每日献礼。1000天以后每50天的里程碑会奖励三个裂罅MOD以及槽位。
- 通过在午夜电波中购买 “进入Nihil的密牢”,再次击败Nihil可获得一张裂罅MOD。
机制
裂罅挑战
当玩家获得一个裂罅MOD后,其真实属性是处于隐藏状态的,这种状态被称为“未揭示”或是“遮蔽”。一张未揭示的裂罅MOD不会有任何MOD容量消耗和属性,只会显示其所对应的武器类型和裂罅挑战。
若要解锁MOD的类型和效果,玩家必须完成MOD上所标示的挑战(比如,在不受到异常状态的情况下杀死一定数量的敌人)。如果要使挑战结果被记录下来,玩家必须先将裂罅MOD安装到武器上,然后将该武器带入任务(进入任务后会有相应的挑战提示信息出现)。如果玩家在任务中完成了相应的挑战,那么裂罅MOD的类型和属性就会在任务完成后揭晓,这与玩家最终是完成 / 失败 / 放弃任务无关。完成挑战也会给与玩家一定的经验值。
使用在MOD库也可以直接使用裂罅破解器,直接鉴定一张未揭示的裂罅MOD。裂罅破解器仅能在解锁了钢铁之路后,在Teshin处兑换。
裂罅挑战通常由一到两个挑战字段组合而成:


挑战 | 备注 |
---|---|
使用终结攻击杀掉 X 名敌人 | 通常为 15-60 名敌人,部份附加条件下可能增长为 30-100 名敌人,可累计。 |
滑行时击杀 X 个敌人 | 通常为 8-20 名敌人,可累计。 |
爆头击杀 X 个敌人 (滑行时) | 通常为 15-54 名敌人,可累计。可能有特殊附加条件:滑行时。 |
爆头击杀 X 个未警觉的巨牙弩炮 | 通常为 5-8 名巨牙弩炮,可累计。 |
在100米以外通过爆头击杀 X 个敌人 | 通常为 8-11 名敌人,可累计。 |
击杀 X 个处于空投挺上的敌人。 | 通常为 8-22 名敌人,可累计。 |
在鱼叉没有落空的情况下(独自)捕到 X 条鱼 | 通常为 4-6 条鱼,可累计。可能有特殊附加条件:独自。 |
在30秒内,捕一条鱼、挖一个金属或宝石矿,并击杀一名敌人 | 建议提前找好矿物、鱼和敌人的位置。
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完成一场30级或更高等级的防御任务并且防御的目标没有受到伤害 | 玩家只需完成5波防御即可完成挑战。 |
完成一场30级或更高等级的歼灭任务并且没有被发觉到 | 该任务只检测玩家自身是否被发觉到。
|
单独完成一次30级或以上的拦截任务并且装备着蹒跚龙钥 | 玩家只需完成一个轮次的拦截任务就能完成挑战。
|
完成一场30级或更高等级的生存任务并且没有击杀任何人 | 只需完成5分钟的生存任务即可完成该挑战。 |
使用弓箭摧毁 X 艘飞行中的轻型艇 | 通常为 4-16 艘轻型艇,可累计。可能有特殊附加条件:滑行时。 |
在Archwing模式下摧毁 X 个维鲁士火箭炮台 | 通常为 3-6 个维鲁士火箭炮台,可累计。可能两个有特殊附加条件:期间没有死亡或着倒地,独自游戏或者在单人模式下 |
找到 X 个储藏舱 | 通常为 2-5 个资源储藏舱,可累计。
|
找到 X 个集团奖章 | 固定为单人任务,通常为 8-12 个,不同任务拾取的奖章数量可累计。可能有特殊附加条件:携带一只宠物、没有队友陷入濒死。
|
在单次飞身瞄准中爆头击杀3次 | 该任务并非要求连续爆头击杀,使用大范围杀伤技能或武器同样有效。 |
在单次墙上冲刺中或者攀附时击杀 X 名敌人并且没有落到地面上 | 通常为 10-20 个敌人。可能有特殊附加条件:隐身时。
|
对 X 名Sentient敌人造成最后一击 | 通常为 3-6 个敌人,可累计。可能有特殊附加条件:滑行时。
|
击杀 X 个未落地的轻型艇飞行员 | 通常为 3-6 个飞行员,可累计。可能有特殊附加条件:滑行时。
|
击杀 X 个敌人 | 通常为 11-125 个敌人,可累计。
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在夜灵平野的Archwing模式中,连续造成爆头 X 次。 | 通常为 6-9 次,可累计。
|
维持30秒6x的近战连击倍率 | 可能有特殊附加条件:带有守护、带有宠物。 |
对一名Simaris的目标进行结合扫描并且不使用陷阱或技能 | 可能有两个特殊附加条件:不受到伤害、不使用任何战甲技能。 |


限制条件 | 备注 |
---|---|
未警觉 | |
滑行时 | |
飞身瞄准时 | |
没有受到伤害 / 不受到伤害 | |
没有死亡或着倒地 | |
携带一只宠物 / 携带一只守护 | 宠物特指野兽类同伴。 |
独自游戏 / 单人模式 / 独自游戏或者在单人模式下 | 独自游戏要求的是不携带宠物或者同伴 |
没有使任务失败 | |
没有拉响警报 | |
没有受到磁力伤害 | |
没有受到触发效果 | |
没有队友陷入濒死 | |
隐形时 | |
没有使用破解器 | |
没有使用空中支援呼叫器 | |
并装备有xx龙钥 | |
没有使用xx类消耗物 | |
在一天内 | 只会出现在需要于开放地形里完成的挑战 |
属性
裂罅MOD的属性有以下特点:
- 只会拥有
、
、
三种极性。
- 拥有8至16的段位限制。
- 裂罅MOD至少2个属性,至多4个属性,同时至多1个负面属性
- 理论上裂罅MOD的属性种类和数值完全随机,每个属性的数值取决于裂罅倾向性
- 正面属性和负面属性不受任何限制,甚至能出现该武器完全无法受益的属性。
- 属性只有4类,即仅有两个正面的、有两个正面和一个负面的、仅有三个正面的以及有三个正面的和一个负面的。
裂罅MOD的命名有以下特点:
- 裂罅的命名包含对应武器的名字和属性,即[武器名 前缀后缀]和[武器名 前缀-核心词后缀]。
- 裂罅MOD所有可以出现在正面的属性都有对应的词缀,分为前缀/核心词和后缀(见下表),前缀/核心词和后缀是不会使用相同属性的。
- 裂罅MOD的名称仅取决于其正面属性,所以仅从名称无法得知裂罅MOD的负面属性。
下表列出了裂罅的31种可能的属性以及基础数值。
- 注:带*标记的词缀不会出现负面情况。
效果 | 前缀/核心词 | 后缀 | 步枪 | 霰弹枪 | 手枪 | Archwing枪械 | 近战 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
额外连击数几率 | Laci | Nus | – | – | – | – | 58.77% |
几率不获得连击数 | – | – | – | – | – | – | 104.85% |
连击持续时间 | Tempi | Nem | – | – | – | – | 8.1s |
初始连击* | Para | Um | – | – | – | – | 24.5 |
对Corpus伤害 | Manti | Tron | 45% | 45% | 45% | 45% | 45% |
对Grineer伤害 | Argi | Con | 45% | 45% | 44.55% | 45% | 45% |
对Infested伤害 | Pura | Ada | 45% | 45% | 45% | 45% | 45% |
弹药最大值 | Ampi | Bin | 49.95% | 90% | 90% | 99.9% | - |
弹匣容量 | Arma | Tin | 50% | 50% | 50% | 60.3% | – |
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Geli | Do | 90% | 90% | 90% | 119.7% | 90% |
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Toxi | Tox | 90% | 90% | 90% | 119.7% | 90% |
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Vexi | Tio | 90% | 90% | 90% | 119.7% | 90% |
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Igni | Pha | 90% | 90% | 90% | 119.7% | 90% |
滑行攻击暴击几率 | Pleci | Nent | – | – | – | – | 120% |
暴击几率 | Crita | Cron | 149.99% | 90% | 149.99% | 99.9% | 180% |
暴击伤害 | Acri | Tis | 120% | 90% | 90% | 80.1% | 90% |
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Magna | Ton | 119.97% | 119.97% | 118.8% | 90% | 119.7% |
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Sci | Sus | 119.97% | 119.97% | 119.97% | 90% | 119.7% |
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Insi | Cak | 119.97% | 119.97% | 119.97% | 90% | 119.7% |
触发几率 | Hexa | Dex | 90% | 90% | 90% | 60.3% | 90% |
触发时间 | Deci | Des | 99% | 99% | 99% | 99% | 99% |
基础伤害 / 近战伤害* | Visi | Ata | 165% | 164.7% | 219.6% | 99.9% | 164.7% |
处决伤害 | Exi | Cta | – | – | – | – | 119.7% |
射速 / 攻击速度 | Croni | Dra | 60.03% | 89.1% | 74.7% | 60.03% | 54.9% |
投射物飞行速度 | Conci | Nak | 90% | 89.1% | 90% | – | – |
重击效率 | Forti | Us | – | – | – | – | 73.44% |
多重射击 | Sati | Can | 90% | 119.7% | 119.7% | 60.3% | - |
穿透* | Lexi | Nok | 2.7m | 2.7m | 2.7m | 2.7m | – |
装填速度 | Feva | Tak | 50% | 49.45% | 50% | 99.9% | – |
范围 | Locti | Tor | – | – | – | – | 1.94m |
后坐力 | Zeti | Mag | -90% | -90% | -90% | -90% | – |
变焦 | Hera | Lis | 59.99% | – | 80.1% | 59.99% | – |
对于守护武器,对应词条属性的基础数值,取决于该守护武器的武器类型,比如 分离:近战,
激光步枪:步枪。
紫卡的具体数值取决于武器倾向值,以及词条种类修正。具体数值在上述二者影响下于90%-110%之间浮动。 $$ \begin{aligned} 具体数值=浮动系数\times 基础数值\times 倾向值\times 属性种类修正系数 \end{aligned} $$
- 浮动系数取值范围一般为0.9-1.1。有可能超出该范围,但视其概率极低一般不纳入考虑[1]。
属性种类对紫卡数值的影响见下表
属性组合 | 正面数值修正系数 | 负面数值修正系数 |
---|---|---|
2 正面 0 负面 | 0.99 | 0 |
2 正面 1 负面 | 1.2375 | -0.495 |
3 正面 0 负面 | 0.75 | 0 |
3 正面 1 负面 | 0.9375 | -0.75 |
倾向性
裂罅MOD的随机属性强度受裂罅倾向性影响。裂罅倾向性是通过统计个別武器在整体玩家当中的使用率所得的,整体上与使用率呈负相关。换言之,武器在整体玩家的使用率越高,裂罅倾向性越低。作用在于平衡各种武器在整体玩家中的使用率。
裂罅倾向性共分五个等级:
自更新 27.2以后,各种武器的不同版本可能有不一样的裂罅倾向性。举例来说,绝路与绝路Prime的倾向是不一样的。这也导致,对同一张绝路紫卡,在绝路上装备时获得的增益数值,与在绝路Prime上装备时获得的增益数值是不同的。
武器的裂罅倾向性可以在军械库中的升级界面中查看,但只能够看到等级无法查看具体数值。裂罅倾向性的具体数值以官方的更新报告为准。下面列出的各个武器倾向性仅供参考:


注:该表内容为自动生成,如需修改请前往对应武器页面。
循环(洗点)
裂罅MOD的另一个特点就是可以循环(洗点)。玩家可以使用MOD界面来循环裂罅MOD。循环的过程需要花费赤毒。裂罅MOD在经过循环后,玩家可以得到一些随机生成的新属性,这些新属性可能会比原来的好,也可能比原来的差。循环并不会改变裂罅MOD所对应的武器、自身极性以及段位要求。
在循环结束后,玩家可以同时看到旧版的裂罅MOD和新版的裂罅MOD。此时,玩家可以选择是保留原有的属性还是接受新属性。无论玩家作何选择,循环过程中花费的赤毒均不会退还。
循环一次裂罅MOD最少要消耗900赤毒(第一次),之后循环的消耗会逐渐增加,最高可以达到3500赤毒。


循环 | 消耗 | 累计 | 收集资源所需进行的任务次数(估计值) | 收集资源所需进行的总任务次数(估计值) |
1 | 900 | 900 | 1.4 | 1.4 |
2 | 1000 | 1900 | 1.6 | 3.0 |
3 | 1200 | 3100 | 1.9 | 5.0 |
4 | 1400 | 4500 | 2.2 | 7.2 |
5 | 1700 | 6200 | 2.7 | 9.9 |
6 | 2000 | 8200 | 3.2 | 13.1 |
7 | 2350 | 10550 | 3.8 | 16.9 |
8 | 2750 | 13300 | 4.4 | 21.3 |
9 | 3150 | 16450 | 5.1 | 26.4 |
10 | 3500 | 19950 | 5.8 | 32.2 |
对于已经提升过等级的裂罅MOD,洗点并不会重置已有的MOD等级。
裂罅MOD所循环过的次数,会在MOD右下角标出。
转换
主条目裂罅转换器
裂罅转换器可以将四个裂罅MOD转换为一个未揭开的裂罅MOD。转换过程会消耗一个裂罅转换器和四张裂罅MOD,而得到一张未揭开的裂罅MOD。未揭示的裂罅MOD无法用于转换。
如果使用的四个裂罅MOD为同一武器类型(例如,均为霰弹枪裂罅MOD或均为步枪裂罅MOD等),那么转换得到的MOD也必然会是相同武器类型的裂罅MOD。否则会是原裂罅MOD种类中随机的一个。
交易数据
交易税
主条目交易
数据公开
Digital Extremes通过他们的网站公开了游戏中的裂罅交易数据,供第三方使用,该数据在每周一00:00 UTC根据前一周的交易情况自动更新。注意,该数据只跟踪裂罅和大于1的白金交易。
- PC: http://n9e5v4d8.ssl.hwcdn.net/repos/weeklyRivensPC.json
- Playstation 4 & 5: http://n9e5v4d8.ssl.hwcdn.net/repos/weeklyRivensPS4.json
- Xbox平台: http://n9e5v4d8.ssl.hwcdn.net/repos/weeklyRivensXB1.json
- Nintendo Switch: http://n9e5v4d8.ssl.hwcdn.net/repos/weeklyRivensSWI.json
附注
- 精通段位到达8段后便可交易所有裂罅MOD,裂罅MOD的段位要求仅影响能否装备。
- 隐蔽的裂罅Mod在未装备至武器之前不占用裂罅槽位。
- 因此玩家在达到裂罅mod容量上限后,仍可以通过不揭开挑战无限地获取裂罅mod。
- 由于裂罅MOD有随机属性的特点,所以它们不会被计入资料库中。
- 玩家可以在同一个任务中完成多项裂罅MOD挑战。由于每个武器上只能装备一个裂罅MOD,所以所需完成挑战的裂罅MOD必须被装备在不同的武器上。
- 在游戏内的聊天窗口中输入“[裂罅 MOD]”然后按回车,就会弹出一个你所拥有的裂罅MOD选择界面,此时只要选择其中一个MOD,处于同一频道的其他玩家就能看到一个链接至所选裂罅MOD的链接,点开此链接就可以查看该MOD的详细属性。
- 如果一个裂罅MOD有多种元素伤害加成,那么在计算元素组合伤害时,列在前面的元素会被排在后面。
- 裂罅MOD可以装备于适用武器的变种武器上,这些变种包括MK1、Prime、破坏者、亡魂、Dex、棱晶、苦痛和集团。
- 分解一张裂罅MOD的内融核心数量为(100×(裂罅MOD段位-8))+(22.5×2裂罅MOD等级)+(200×循环次数)-7,向上取整。列如一张13段的没有循环过的0级MOD,分解的内融核心为(100×(13 - 8))+(22.5×20)+(0×200)-7= 515.5,向上取整为516。
- 裂罅MOD容量上限升级至180之后,即使获得每日献礼赠送的3个裂罅MOD容量上限升级也无法超过180。
负面属性影响
- 伤害负面属性在不低于100%时,会导致武器的伤害降为0,此时武器虽能够正常射击,但是无法造成伤害,伤害显示为无效化的灰色 的0。
切割、
穿刺和
冲击负面属性在不低于100%时,如若对应武器有该物理属性,会导致武器失去该物理属性。
- 多重射击负面属性仍然会降低武器多重射击数值,但由于现在多重射击已经拥有了最小值1,因此在不装备其他多重射击MOD的情况下,该负面属性可认为无影响。
- 暴击几率负面属性在不低于100%时,会导致武器的暴击几率变为零或负值【有待验证】,从而无法暴击。
- 暴击伤害负面属性在不低于100%时,会导致武器的暴击倍率降为0,使得在暴击时无法造成伤害。
- 触发几率负面属性在不低于100%时,会导致武器的触发几率变为零或负值【有待验证】,从而无法触发异常状态。
- 弹药上限负面属性在不低于100%时,会导致武器不再拥有备用弹药,仅拥有一个弹匣的弹药量,并无法再通过拾取弹药补给。
- 触发时间负面属性在不低于100%时,会导致武器无法触发异常状态。
- 弹匣容量负面属性对于仅有1发子弹的武器,如
守望者以及
丧钟不会使其降至0。
- 射速负面属性在不低于100%时,会导致武器无法正常开火。
- 几率不获得连击数负面属性在不低于100%时,会导致武器无法获得连击数。
- 连击持续时间负面属性在不低于100%时,会导致武器无法获得连击数,因为在获得连击之后就会瞬间重置,即使是Naramon专精的力量激增 也不能改变。
- 重击效率负面属性在不低于100%时,若无其他重击效率增益,可视为无影响,因为重击默认消耗所有连击数,更低的重击效率也无法消耗更多连击。
- 投射物飞行速度负面属性在不低于100%时,对于投射物类武器,会使其飞行变得极为缓慢,甚至远低于战甲的移动速度。
- 处决负面属性在不低于100%时,会使非地面处决的处决攻击无法造成伤害。
- 范围负面属性在不低于100%时,会导致近战武器完全无法攻击到敌人。
提示
- 对于负面属性带来的影响,可通过装备同类MOD来降低甚至消除。大部分负面属性都有对应的MOD效果,除了几率不获得连击数 ,该属性有别于额外连击数几率,不能通过后者来抵消。
小常识
- 在游戏设定中,裂罅MOD甚至其他普通类型的MOD,都是由一名叫做SaMODeus的中枢创造的。
- 由于部分原因目前尚未有更多补充其设定的系列任务推出,她仅会在定期调整武器倾向时向你发送邮件。
- 她会在玩家循环裂罅时观察他们的选择,在揭开裂罅时则会直视玩家。
- 裂罅MOD的封面图片是一组动态切换的图片,这些图片是根据MOD的属性决定的。举例来说,如果一个裂罅MOD有和暴击几率和暴击伤害相关的属性(无论是正面还是负面),那么其封面轮播图上就会出现
致命一击和
弱点感应的图片。
- 有意思的是,裂罅MOD会使用一些旧版游戏中的MOD图片(Thunderclap、Crowd Control或Stopping Power的MOD图片)而非现在游戏中存在的MOD图片(如
步枪才能、
通晓霰弹枪或
准确射手)作为异常触发属性的轮播图。
- 霰弹枪裂罅中后坐力属性使用了
液压枪膛的MOD图片,这是唯一一张出现在裂罅MOD中的武形秘仪MOD图片。
- 有意思的是,裂罅MOD会使用一些旧版游戏中的MOD图片(Thunderclap、Crowd Control或Stopping Power的MOD图片)而非现在游戏中存在的MOD图片(如
- Riven 是中世纪英语动词 Rive 的过去分词,其意为“猛烈地撕开”。
- 考虑到目前共有24种可能的正面效果、同一MOD上只会出现一个负面效果、元素伤害和穿透效果不可能为负、同一MOD上不会出现相同种类的效果,那么在不考虑属性次序的情况下,游戏中存在着:5,083个双正属性加一个或以下负属性的裂罅MOD,35,673个三正属性加一个或以下负属性的裂罅MOD,也就是说,裂罅MOD的属性总共有40,756种可能性。
- 在Glast的千钧一策:热修19.10.1中,从裂罅MOD的武器池中移除了阿塔克斯裂罅,但玩家仓库中已有的该MOD依然会保留。鉴于这个MOD从引入游戏到被移除只经过了5天时间,其实际存量可谓微乎其微。
- 自Revenant的面具:热修23.8.2后,你需要达到精通段位8及以上才可以交易裂罅MOD。
- 在更新24:福尔图娜中,所有的守护武器都从裂罅MOD的武器池中移除。
- 自福尔图娜:更新24.2.0后,Zaw和组合枪类的部件对应的裂罅MOD已经从近战裂罅和手枪裂罅中独立出来,名为ZAW 裂罅MOD和组合枪裂罅MOD。
- 在夜灵平野重制:更新24.8.0中引入了Archwing枪械裂罅MOD,玩家可以通过仲裁警报任务获取的生息精华来兑换。
- 在阿尔特拉的圣者:更新25.7.0中,守护武器裂罅MOD被单独区分,并作为中枢Simaris的集团奖励回归。
- 也就是在阿尔特拉的圣者:更新25.7.0中,阿塔克斯裂罅MOD随其他守护武器裂罅MOD一同回归。
- 自僵局协议:更新28后,所有新武器在发布时的裂罅倾向性都将被设置为最低值 0.5。除常规武器外,这还包括了新模块化武器和武器变体。在这之前,新武器的倾向性为1。