一个月神裂罅MOD。

裂罅MOD是一种最多拥有四种加成/减益属性的特殊MOD。它的特殊之处在于这些属性都是随机生成的。由于MOD的属性只有在玩家完成相应挑战后才能揭晓,所以玩家无法事先判断裂罅MOD的品质好坏。另外,每个裂罅MOD都只能装备在某个特定的武器上(包括其Prime版或其他变种版本)。

在玩家首次完成内战系列任务后,就能得到一个裂罅MOD作为奖励。玩家还可以通过完成突击任务来获取更多的裂罅MOD。

升级和交易裂罅MOD的现金消耗等同于稀有MOD。

机制

一个处于遮蔽状态下的裂罅MOD。

挑战

当玩家获得一个裂罅MOD后,其真实属性是处于隐藏状态的。这种状态被称为遮蔽。若要解锁MOD的类型和效果,玩家必须完成MOD上所标示的挑战(比如,在不受到异常状态的情况下杀死一定数量的敌人)。如果要使挑战结果被记录下来,玩家必须先将裂罅MOD安装到武器上,然后将该武器带入任务(进入任务后会有相应的挑战提示信息出现)。没有被解锁的裂罅MOD在装备时不会消耗任何MOD点数,同时也不会产生任何效果。

如果玩家在任务中完成了相应的挑战,那么裂罅MOD的类型和属性就会在任务完成后揭晓,这与玩家最终是完成 / 失败 / 放弃任务无关。

挑战的难度通常取决于MOD所需的段位等级,这也意味着段位8的MOD的挑战任务要比段位12的MOD简单。

查看裂罅挑战列表
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挑战 备注
击杀[50-80]个敌人
  • 基于此挑战的还有其他一些附加条件,如携带龙钥、不使用消耗品、不受到伤害、不触发警报以及不被敌人发觉。
  • 附加条件包括:不受到异常状态。玩家可以利用RhinoIcon272.png RhinoIronSkin130xDark.png 钢化皮肤NezhaIcon272.png NezhaWardingHalo130xDark.png 混天火绫TitaniaIcon272.png TitaniaSpellbind130xDark.png 迷尘OberonIcon272.png OberonHallowedGround130xDark.png 神圣领域来免受异常状态。
  • 附加条件包括:必须在一天内达成击杀。如果玩家没有在一天内完成,则计数会重置。
通过爆头击杀[15-20]个敌人
  • 附加条件包括:在一次飞身瞄准中。利用木星上的喷气口可以延长飞身瞄准的持续时间。ZephyrIcon272.png Zephyr也能起到一定辅助作用,不过并不是必须的。
    • 那些能定住敌人的战甲(比如IvaraIcon272.png IvaraVaubanIcon272.png VaubanEquinoxIcon272.png Equinox)可以起到一定的辅助作用。你可以让你的队友来帮你定住敌人,而你自己使用ZephyrIcon272.png Zephyr来完成爆头。
    • 装备MiniMapMod.png翼膜mod或其他能强化飞身瞄准的MOD都能为完成这项挑战提供便利。
    • LimboIcon272.png LimboStasis130xDark.png 停滞技能可以让这个挑战变得十分容易:首先,按照所需数量,用灾变将敌人全部放逐至裂隙位面;然后用停滞技能将敌人困住;接着一个一个对敌人进行“爆头”;最后进行一次飞身瞄准,并在期间解除停滞。(技能效果已修改)
    • Zenurik专精的虚空脉冲攻击也可以用来定住敌人。
  • 附加条件包括:避免受到干扰(磁力异常状态)、在一次滑行中、装备一把龙钥,以及不被敌人发觉。 IvaraIcon272.png IvaraProwl130xDark.png 潜影猎手能做到在不被敌人发觉的情况下爆头,同时也能提升伤害输出。
在一次滑行中击杀[10-20]个敌人
  • 附加条件包括:不被敌人发觉、隐身状态下、不受到伤害、不让任务失败以及不触发警报。
对[2-12]个Sentient敌人造成最后一击
  • 夜灵平野夜晚的夜灵轰击使同样可以完成任务,但玩家必须在天亮之前离开平原,否则任务会视为失败。
  • 如果你的守护完成了最后一击,这并不会算作是你的击杀。
  • 附加条件包括:装备一把龙钥、隐身状态下杀死Sentient、在一次滑行中、在单人模式下、没有死亡或倒地(濒死)、没有队友陷入濒死、在一天内完成、不受到伤害。
找到[2-4]个资源储藏舱
  • 希图斯Konzu给出的寻找资源储藏舱任务也会计算。
  • 月球的多方交战歼灭PLATO节点可以轻易的完成任务,因为该节点不会触发警报。
  • 额外附加条件包括:带着一只宠物、单人模式、没有死亡或陷入濒死以及没有受到伤害。
中枢Simaris的目标进行结合仪式,不依靠陷阱或战甲能力,且装备着蹒跚龙钥。
  • 蹒跚龙钥只会影响奔跑和冲刺速度,并不会影响滑行或跑酷速度。NezhaIcon272.png Nezha的被动能力可以进一步提升滑行速度。
  • simaris的目标会受到击倒效果的影响,包括砸地攻击所产生击倒效果。
  • 在结合目标出现前就启用IvaraIcon272.png IvaraProwl130xDark.png 潜影猎手技能(比如在任务的一开始就使用),可以让你悄悄接近目标同时也不会导致挑战失败。同理,利用RhinoIcon272.png RhinoIronSkin130xDark.png 钢化皮肤NezhaIcon272.png NezhaWardingHalo130xDark.png 混天火绫可以给玩家提供额外保护,以应对敌人的反击。
  • 附加条件包括:不受到伤害和在单人模式。
在一次壁面蹬冲或壁面攀附中且不接触地面的情况下击杀[10-20]个敌人
  • 能造成范围伤害的武器(比如征服榴炮潘塔伊格尼斯)很适合完成这个挑战。
  • 可以在生存任务中使用EmberIcon272.png EmberWorldOnFire130xDark.png 火海技能并在同一面墙上跑动来完成这项挑战。
  • 附加条件包括:在隐身状态下完成击杀。在这种情况下,推荐使用IvaraIcon272.png IvaraLokiIcon272.png Loki来完成挑战。
  • 附加条件包括:不触发警报。使用无声武器或带有消音效果的mod(如MiniMapMod.png消音器)能起到一定帮助作用。另外,玩家也可以在一开始就处于警报状态下的任务中完成这个挑战,比如防御任务。
找到[12-24]个集团勋章
  • 任意集团勋章都可以计入这项挑战。
  • 附加条件包括:携带一只宠物、没有队友陷入濒死或不触发警报、不能使用破解器。
    • 这里的宠物只能是库狛库娃。在携带守护的情况下拾取集团勋章不会被计入挑战中。
    • 如果随行的集团特工陷入濒死,那么这并不会被算作是违反“没有队友陷入濒死”这项条件。
维持3x的近战连击倍率30秒
  • 附加条件包括:携带一个守护库狛库娃
  • 在近战武器上装备MiniMapMod.png杀伤计数与/或MiniMapMod.png漂移接触,或使用WukongIcon272.png Wukong能让近战连击计数维持得更久,从而降低完成这项挑战的难度。另外,使用凯旋之爪Prime也可以使挑战变得更简单,尤其是在与之前提到的策略同时使用的情况下。
  • 捕获和结合目标也可以用来积累连击数。捕获目标击倒后可以继续攻击,提高积累连击点数。注意·,捕获目标长时间没有捕获,会任务失败,请尽快完成任务。
  • 星球接合点中的敌人也可以用来积累连击数。由于该类任务中只有单个敌人,携带低伤害高攻速的近战武器进入接合点任务,能很轻松地完成该挑战。
在不杀死任何敌人的情况下完成一个30级或以上的生存任务
  • 利用IvaraIcon272.png IvaraProwl130xDark.png 潜影猎手技能可以在不伤害敌人的情况下偷取生命维持装置。不过,这种方式也需要一些运气,因为并不是每个敌人都会掉落生命维持装置。
  • 利用LimboIcon272.png Limbo进入裂隙位面,当生命维持装置到了之后,切指挥官去开启。
  • 打开柜子或砸碎储藏容器有时也能得到生命维持装置。
  • 利用MiniMapMod.png盗贼大师MOD的效果打开更多的柜子。
  • 队友击杀了敌人也会算作挑战失败。
  • 附加条件包括:装备一把龙钥
  • 这项挑战只要求玩家在任务中待5分钟。
在不被发现的情况下完成一个30级或以上的歼灭任务
  • 附加条件包括:不受到伤害、在单人模式下以及装备一把龙钥
  • 如果玩家在任务开始后就一直躲在出发点,并让其他玩家替他把任务中所有的敌人杀死,这样也会算作是完成挑战。因为这个挑战只判定当前玩家是否被发现。
  • 如果你被敌人发现,界面上会出现挑战失败的提示。
在不让防御目标受到伤害的情况下完成一个30级或以上的防御任务
在单人模式下装备一把蹒跚龙钥完成一个30级或以上的拦截任务
  • 目前唯一已知的附加条件为:没有死亡或陷入濒死。
  • 使用行动迅速或控场能力佳的战甲是保住各个目标点的关键。IvaraIcon272.png IvaraTitaniaIcon272.png TitaniaHydroidIcon272.png Hydroid以及RhinoIcon272.png Rhino都是不错的选择。
  • 玩家只需完成一个轮次的拦截任务就能完成挑战。
  • 玩家可以与其他队友一起开始任务,但队友必须在轮次结束前离开队伍才能让玩家完成挑战。
使用处决攻击击杀[15-60]名敌人
  • 擅长偷袭或进行处决攻击的战甲比较适合这个挑战(如ExcaliburIcon272.png ExcaliburHydroidIcon272.png HydroidIvaraIcon272.png IvaraEquinoxIcon272.png EquinoxInarosIcon272.png InarosZephyrIcon272.png Zephyr)。通过格挡攻击或钢铁防线正义效果所制造出的处决攻击也会算入挑战。
  • 附加条件包括:没有受到异常状态、没有受到伤害以及在一天内用处决攻击杀死相当数量的敌人(30-100个)。
使用鱼叉击杀[8-10]只野生动物
  • 除了夜灵平野以外的任何野生动物都不能完成此挑战。
    • 夜灵平野的鱼也不能完成。
  • 附加条件包括:单人模式、没有死亡或者倒地以及带有宠物。
击杀[2-6]名未落地的轻型艇飞行员
  • 附加条件包括:滑行时、单人模式。
在30秒内捕捉一条鱼、采集一块宝石或者矿物、并且击杀一名敌人。
  • 在双角(喷泉湖)附近可以很容易的完成。
  • 附加条件包括:不被敌人发觉。
爆头击杀[5-8]名未警觉的巨牙弩炮
  • 瞭望台上有很高的概率出现弩炮。
在5秒内击杀3只空中的秃鹰
  • ER-PHRYAH的守夜地区(地图左下角)经常会有秃鹰在空中盘旋,那里比较适合解锁。
  • 附加条件包括:单人模式、没有死亡或者倒地。
装备Archwing时,摧毁[3-4]个维鲁士火箭炮台
  • HEK的利匕(地图中心区域)有炮台。
  • 附加条件包括:单人模式、没有死亡或者倒地、没有受到异常状态影响。
击杀[12-18]名运输机上的敌人。
夜灵平野 ,装备Archwing时,在地面连续爆头[9-?]次。
捕捉[4-?]条鱼并且没有任何一次空钩。
  • 使用光亮染料可以更容易的看清鱼。
完成一次平原侵袭任务且不受到伤害
使用弓箭摧毁[9-16]艘轻型艇
  • 赤毒要塞强袭KORO节点刚开始的炸开大门那里,会出现轻型艇,同样可以完成任务。
  • 附加条件包括:滑行时、处于未被发现状态时。
在100米以外爆头击杀[8-11]名敌人
  • 使用狙击,弧电探知者等可以很容易的完成。
  • 附加条件包括:在一天内。

属性

与其他的MOD不同,裂罅MOD的属性具有相当的随机性。同一个武器的两个裂罅MOD可能会在属性、数值、极性段位需求上存在较大差异。每个裂罅MOD都会有2到4项属性:其中2到3项为正面效果,其余的为负面效果,这点与堕落MOD有一定相似之处。虽然上述特性使得裂罅MOD的效果无法被预测,但这也可能使裂罅MOD得到普通MOD所无法企及的特殊属性。玩家可能会得到一个正面属性很高且无负面效果的裂罅MOD,也有可能遇上完全相反的结果。

裂罅MOD的名称是由前缀、核心词和后缀组成的。这种名称可以是“前缀-核心词 后缀”也可以是“核心词 后缀”(比如拉特昂 Deci-puratron或卡拉克 Satitox)。前缀和核心词是从同一个名称表中选出来的。裂罅MOD一共有24种独特且随机的属性,因此,总共有30个前缀/核心词和30个后缀。值得一提的是,负面效果是不会在名称中表示出来的。前缀/核心词和后缀是不会使用相同属性的(比如布莱顿 Visiata这种是不可能出现的)。另外,裂罅MOD上也可能出现武器无法使用的属性(比如预言者 Critatis)。

30种可能的属性
效果 前缀/核心词 后缀
基础伤害 Visi Ata
多重射击 Sati Can
Cold b.png 冰冻伤害* Geli Do
Toxin b.png 毒素伤害* Toxi Tox
Electricity b.png 电击伤害* Vexi Tio
Heat b.png 火焰伤害* Igni Pha
Impact b.svg 冲击伤害 Magna Ton
Slash b.svg 切割伤害 Sci Sus
Puncture b.svg 穿刺伤害 Insi Cak
Corpus伤害 Manti Tron
Grineer伤害 Argi Con
Infested伤害 Pura Ada
暴击几率 Crita Cron
暴击伤害 Acri Tis
触发几率 Hexa Dex
触发时间 Deci Des
射速 Croni Dra
装填速度 Feva Tak
穿透* Lexi Nok
后坐力 Zeti Mag
变焦 Hera Lis
弹药上限 Ampi Bin
弹匣容量 Arma Tin
抛射物飞行速度 Conci Nak
导引伤害* Tori Bo
导引效率* Uti Tia
连击持续时间 Tempi Nem
滑行暴击加成 Pleci Nent
处决伤害 Exi Cta
范围 Locti Tor

注:带*标记的词缀不会出现负面情况。

倾向性

裂罅MOD的随机属性会受到裂罅倾向性的影响。这个比率是通过统计所有玩家的武器使用率计算出来的,其作用在于对某个武器的裂罅MOD属性进行调控。裂罅倾向性共分三个等级:

  • :这个倾向性通常是分配给那些冷门武器。这样一来,这些武器就能从裂罅MOD上获得更多收益。
  • :玩家使用率中等的武器会被分配到这个裂罅倾向性。装备在这类武器上的裂罅MOD属性会得到中等程度的提升。
  • :热门武器所使用的裂罅倾向性。因此,热门武器从裂罅MOD中获得的收益会相应削弱。

裂罅倾向性在武器系列中是通用的。举例来说,布莱顿与其破坏者PrimeMK1版本的裂罅倾向性是一样的,这与系列中单个武器的使用率无关。

武器的倾向性可以在军械库中的升级界面中查看。

下面列出各个武器的倾向性:

查看武器裂罅倾向性列表
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佐伦双斧光谱切割器克洛诺斯冷冻光束步枪凯瑞斯双刀加扎勒反曲刀努寇微波枪北海巨妖双头蛇双子克鲁古尔双子蝰蛇亡魂双节尺棍史特克哈利卡哈帕克啐沫者噬菌者夺魂死神安柏勒斯寇恩热能枪导热聚焦枪巴兹火枪异融量子枪MK1弗拉克斯亡魂悲痛之刃憎恨扫除者Prime拉托破坏者 / Prime拉托双枪提佩多PrimeMK1斯特朗亡魂暗黑长剑格拉姆Prime死亡机枪毒刺海波单剑棱晶激光点发烈焰双剑烈焰短剑烈焰长剑棱晶特拉狼牙Prime猎豹瓦斯托Prime甲龙双拳Prime电能斩锯皇家拐刃PrimeMK1盗贼Dex盗贼双枪短柄战镰科加基Prime空刃双刀突触生化枪等离子长剑米尔米特尔红隼苍穹之剑苍穹匕首苍穹双剑苍穹死神MK1苦无荒谬双枪蜻蛉薙蝰蛇亡魂螺钉手枪裸鳃刃西伯利亚冰锤觉醒双枪Prime诸葛连弩通量射线步枪野猪Prime金工火神亡魂铁钩手甲锋月双斧锐卡斯锡斯特阿克里德阿提卡附肢寄生者降灵追猎者陶瓷匕首雌鹿圣洁雷爆信镖预言者马谢特砍刀亡魂鲮鲤剑鳄神鹰爪麦格努斯龙之侍刃龙骑兵
Dex达克拉双剑丧钟伯斯顿Prime克鲁古尔凯洛斯特分离Prime创伤卡拉克亡魂双子寇恩霰机枪棱晶双子小精灵双子巴萨克双子罗格史度巴大久和弓夸塔克奥堤克光子枪破坏者棱晶安格斯壮寇恩霰机枪嵴椎节鞭希芙异融西诺斯德拉破坏者怯薛恶脓双斧战刃Prime托里德技巧之剑Prime拉特昂亡魂 / Prime收割者Prime救赎者Prime斯特拉迪瓦Prime方位角普罗沃破坏者暗杀者Prime暗黑分合剑杀星毒囊双枪海波斯库拉对剑Prime保障潘塔激光步枪Prime灵枢灼蚀变体镰燃焰标枪狂鲨Prime狙击特昂破坏者MK1玻之武杖Prime瓦斯托双枪Prime破损珽杖祸根棱晶空刃Prime绝望棱晶葛恩火枪棱晶葛拉卡达蛇刃棱晶蛇发女妖亡魂轻灵月神双枪达克拉Prime野马Prime野马双枪Prime金工火枪保障锡斯特双枪食人女魔麦格努斯双枪齐射玻刃
三叶坚韧关刀军扇分裂斩斧Prime双簧管噬蛇弩多连穿甲枪天穹之顶棱晶奥比克斯守望者Prime布拉克MK1布莱顿破坏者 / Prime绯红布里斯提卡PrimeMK1帕里斯Prime席尔火枪席瓦&神盾PrimeDex席芭莉丝Prime幻离子库鲁多弧电振子锤弧电探知者影生循环离子枪苦痛德特昂心智之殁恐惧恶狼战锤手鼓圣洁执法者棱晶斩肉双刀晶能放射器楞次弓欧玛武使之力毒囊骨茧毒芽氩格纳克沙皇泰瑟步枪漫射者牡狮神猎鹰轮电流刺索直镐眼镜蛇&鹤碎裂者科林斯绝路Prime脓痘苍鹰苏普拉破坏者草原猎手终极螺钉拐刃终极螺钉步枪Prime血肢西格玛&南极座绯红西诺斯Prime视使之触认知&冲击豪猪枢议赫利俄光锤重击巨锤Prime量子切割器破坏者金工火舌铁晶磁轨炮阿塔克斯雷克斯双枪Prime食人鱼Prime鹤鸵长戟龙辰
伊格尼斯亡魂兰卡原子矿融炮双子葛拉卡达双短柄战镰Prime喷射战锤喷射锁镰安培克斯弧电离子枪征服榴炮勇气恶龙悦音Prime旋刃飞刀Prime勇气海克破碎的战争之剑终极螺钉双枪Prime超音波冲击枪枢议重力奇点拟成枪飞扬Prime
侍刃Prime凯旋之爪Prime保障勒克塔史提托双枪Prime枢议咖玛腕甲枪天顶之星战争之剑绯红暗黑匕首月神Prime欧特鲁斯Prime圣洁猛虎Prime勇气玛瑞火枪病变蚂蝗迦伦提恩Prime阿特拉克斯雷克斯Prime静电能量导引枪
冷冻光束步枪哈帕克噬菌者寇恩热能枪导热聚焦枪巴兹火枪异融量子枪MK1斯特朗亡魂棱晶特拉猎豹突触生化枪米特尔诸葛连弩通量射线步枪野猪Prime金工火神亡魂阿提卡附肢寄生者雌鹿鳄神龙骑兵
伯斯顿Prime卡拉克亡魂大久和弓夸塔克奥堤克光子枪破坏者异融西诺斯德拉破坏者托里德拉特昂亡魂 / Prime斯特拉迪瓦Prime保障潘塔燃焰标枪狂鲨Prime狙击特昂破坏者祸根棱晶葛恩火枪棱晶葛拉卡达棱晶蛇发女妖亡魂食人女魔
双簧管噬蛇弩天穹之顶守望者PrimeMK1布莱顿破坏者 / PrimeMK1帕里斯PrimeDex席芭莉丝Prime幻离子恐惧晶能放射器楞次弓武使之力氩格纳克沙皇碎裂者科林斯绝路Prime苍鹰苏普拉破坏者草原猎手终极螺钉步枪Prime血肢绯红西诺斯Prime量子切割器破坏者铁晶磁轨炮
伊格尼斯亡魂兰卡安培克斯弧电离子枪征服榴炮勇气海克枢议重力奇点拟成枪
月神Prime圣洁猛虎Prime
光谱切割器努寇微波枪北海巨妖双子蝰蛇亡魂史特克啐沫者安柏勒斯拉托破坏者 / Prime拉托双枪棱晶激光点发瓦斯托PrimeMK1盗贼Dex盗贼双枪MK1苦无荒谬双枪蝰蛇亡魂螺钉手枪觉醒双枪Prime锡斯特阿克里德圣洁雷爆信镖预言者鹰爪麦格努斯
丧钟双子寇恩霰机枪棱晶双子小精灵双子罗格史度巴棱晶安格斯壮寇恩霰机枪方位角暗杀者Prime杀星毒囊双枪瓦斯托双枪Prime绝望轻灵月神双枪野马Prime野马双枪Prime保障锡斯特双枪麦格努斯双枪齐射玻刃
布拉克绯红布里斯提卡Prime席尔火枪弧电探知者循环离子枪苦痛德特昂手鼓毒芽漫射者脓痘视使之触豪猪雷克斯双枪Prime食人鱼Prime
原子矿融炮双子葛拉卡达悦音Prime旋刃飞刀Prime终极螺钉双枪Prime超音波冲击枪飞扬Prime
史提托双枪Prime枢议咖玛腕甲枪勇气玛瑞火枪雷克斯Prime静电能量导引枪
佐伦双斧克洛诺斯凯瑞斯双刀加扎勒反曲刀双头蛇双子克鲁古尔双节尺棍哈利卡夺魂死神MK1弗拉克斯亡魂悲痛之刃憎恨提佩多Prime暗黑长剑格拉姆Prime海波单剑烈焰双剑烈焰短剑烈焰长剑狼牙Prime甲龙双拳Prime电能斩锯皇家拐刃Prime短柄战镰科加基Prime空刃双刀等离子长剑米尔红隼苍穹之剑苍穹匕首苍穹双剑苍穹死神蜻蛉薙裸鳃刃西伯利亚冰锤铁钩手甲锋月双斧锐卡斯降灵追猎者陶瓷匕首马谢特砍刀亡魂鲮鲤剑龙之侍刃
Dex达克拉双剑克鲁古尔凯洛斯特分离Prime创伤双子巴萨克嵴椎节鞭希芙怯薛恶脓双斧战刃Prime技巧之剑Prime收割者Prime救赎者Prime普罗沃破坏者暗黑分合剑海波斯库拉对剑Prime灵枢灼蚀变体镰MK1玻之武杖Prime破损珽杖棱晶空刃Prime蛇刃达克拉Prime
三叶坚韧关刀军扇分裂斩斧Prime棱晶奥比克斯席瓦&神盾Prime库鲁多弧电振子锤影生心智之殁恶狼战锤圣洁执法者棱晶斩肉双刀欧玛毒囊骨茧牡狮神猎鹰轮电流刺索直镐眼镜蛇&鹤终极螺钉拐刃西格玛&南极座认知&冲击枢议赫利俄光锤重击巨锤Prime鹤鸵长戟龙辰
双短柄战镰Prime喷射战锤喷射锁镰勇气恶龙破碎的战争之剑
侍刃Prime凯旋之爪Prime保障勒克塔天顶之星战争之剑绯红暗黑匕首欧特鲁斯Prime病变蚂蝗迦伦提恩Prime阿特拉克斯

注:该表内容为自动生成,如需修改请前往对应武器页面。

循环(洗点)

裂罅MOD的另一个特点就是可以循环(洗点)。玩家可以使用MOD界面来循环裂罅MOD。循环的过程需要花费赤毒,这是一种通过消灭赤毒要塞附近星体上出现的赤毒虹吸器赤毒要塞生存任务TAVEUNI节点才能得到的资源。裂罅MOD在经过循环后,玩家可以得到一些随机生成的新属性,这些新属性可能会比原来的好,也可能比原来的差。循环并不会改变裂罅MOD所对应的武器、自身极性以及段位要求。

在循环结束后,玩家可以同时看到旧版的裂罅MOD和新版的裂罅MOD。此时,玩家可以选择是保留原有的属性还是接受新属性。无论玩家作何选择,循环过程中花费的赤毒均不会退还。

循环一次裂罅MOD最少要消耗900赤毒(第一次),之后循环的消耗会逐渐增加,最高可以达到3500赤毒。

查看循环消耗列表
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平均赤毒消耗 550-700 625
循环 消耗 累计 收集资源所需进行的任务次数(估计值) 收集资源所需进行的总任务次数(估计值)
1 900 900 1.4 1.4
2 1000 1900 1.6 3.0
3 1200 3100 1.9 5.0
4 1400 4500 2.2 7.2
5 1700 6200 2.7 9.9
6 2000 8200 3.2 13.1
7 2350 10550 3.8 16.9
8 2750 13300 4.4 21.3
9 3150 16450 5.1 26.4
10 3500 19950 5.8 32.2

对于已经提升过等级的裂罅MOD,洗点并不会重置已有的等级。

裂罅MOD所循环过的次数,会在MOD右下角标出。

限制

与一般MOD不同,裂罅MOD有段位限制,玩家只有在达到对应的段位要求后才能使用裂罅MOD。一个裂罅MOD只能适用于单个系列武器,并且一把武器上同时只能装备一个裂罅MOD。目前,玩家在默认情况下可以拥有最多15个裂罅MOD,额外的裂罅MOD槽位需要通过商店以每三个槽白金‍60的价格购买,最多可以扩充至90个。

转换

裂罅转换器

MainArticleIcon.png主条目裂罅转换器

裂罅转换器是可从水力使获得的掉落,捕获(非击杀)夜灵水力使会得到两个裂罅转换器。使用此道具可以将四个裂罅MOD转换为一个未揭开的裂罅MOD。如果使用的四个裂罅MOD为同一武器类型(例如,均为霰弹枪裂罅MOD或均为步枪裂罅MOD等),那么转换得到的MOD也必然会是相同武器类型的裂罅MOD。

转换过程会消耗一个裂罅转换器和四张裂罅MOD,而得到一张未揭开的裂罅MOD。

附注

  • 由于裂罅MOD有随机属性的特点,所以它们不会被计入资料库中。
  • 玩家可以在同一个任务中完成多项裂罅MOD挑战。由于每个武器上只能装备一个裂罅MOD,所以所需完成挑战的裂罅MOD必须被装备在不同的武器上。
  • 在游戏内的聊天窗口中输入“[裂罅 Mod]”然后按回车,就会弹出一个你所拥有的裂罅MOD选择界面,此时只要选择其中一个MOD,处于同一频道的其他玩家就能看到一个链接至所选裂罅MOD的链接,点开此链接就可以查看该MOD的详细属性。
  • 无等级的裂罅MOD所能分解成的内融核心数量是由MOD的段位要求决定的。
  • 裂罅MOD可以装备于适用武器的变种武器上,这些变种包括MK1Prime破坏者亡魂Dex棱晶苦痛集团
  • 如果一个裂罅MOD有两种元素伤害加成,那么在计算元素组合伤害时,列在第一个的元素似乎会被排到后面。
  • Glast的千钧一策:热修19.10.1后,适用于阿塔克斯的裂罅MOD无法通过突击任务获得,但玩家仓库中已有的该MOD依然会保留。鉴于这个MOD从引入游戏到被移除只经过了5天时间,其实际存量可谓微乎其微。
  • Revenant的面具:热修23.8.2后,你需要8段以上才可以交易裂罅MOD。
  • 自福尔图娜更新后,适用于所有守护武器的裂罅MOD无法通过突击任务获得,但玩家仓库中已有的该MOD依然会保留。
    • 在利润收割者更新后,Zaw组合枪类的部件对应的裂罅MOD已经从近战裂罅和手枪裂罅中独立出来,名为ZAW 裂罅MOD组合枪裂罅MOD
  • 在更新24.8.0之后,玩家可以通过仲裁警报任务获取的生息精华来在中继站的一个均衡仲裁者NPC那里兑换Archwing武器紫卡了。
  • 目前,裂罅MOD上出现的段位需求最低为8、最高为16,这意味着16段以上的玩家可以使用任何裂罅MOD。

小常识

  • 在游戏设定中,裂罅MOD甚至其他普通类型的MOD,都是由一名叫做Samodeus的中枢创造的。
    • 由于部分原因目前尚未有更多补充其设定的系列任务推出,她仅会在定期调整武器倾向时向你发送邮件(前有恶意)。
    • 她会在玩家循环裂罅时观察他们的选择,在揭开裂罅时则会直视玩家。
  • 裂罅MOD的封面图片是一组动态切换的图片,这些图片是根据MOD的属性决定的。举例来说,如果一个裂罅MOD有和暴击几率和暴击伤害相关的属性(无论是正面还是负面),那么其封面轮播图上就会出现MiniMapMod.png致命一击MiniMapMod.png弱点感应的图片。
  • Riven是中世纪英语动词Rive的过去分词,其意为“猛烈地撕开”。
  • 考虑到目前共有24种可能的正面效果、同一MOD上只会出现一个负面效果、元素伤害和穿透效果不可能为负、同一MOD上不会出现相同种类的效果,那么在不考虑属性次序的情况下,游戏中存在着:5,083个双正属性加一个或以下负属性的裂罅MOD,35,673个三正属性加一个或以下负属性的裂罅MOD,也就是说,裂罅MOD的属性总共有40,756种可能性。
  • 分解一张裂罅mod的内融核心数量为(100×(裂罅mod段位-8))+(22.5×2裂罅mod等级)+(200×循环次数),向上取整。列如一张13段的没有循环过的0级mod,分解的内融核心为(100×(13 - 8))+(22.5×20)+(0×200)= 522.5,向上取整为523。

漏洞

更新历史

夜灵圣所:热修22.13.3 - 2018年2月22日 (四)
  • 当你的裂罅MOD卡槽容量超过限制的时候,会出现打开"分解"界面,购买卡槽,稍后或推迟的选项,而不再是必须进入"分解"界面。
夜灵平野:更新22.10.0 - 2018年1月26日 (五)
  • 在裂罅MOD洗点界面上的“确认”按钮下加上了当前赤毒剩余量。
夜灵平野:热修22.6.1 - 2017年12月9日 (六)
  • 修复了如果在揭示裂罅MOD任务完成后回到飞船时有一个收件箱信息未来得及打开就被关闭会导致裂罅MOD不被揭示的问题。
夜灵平野:更新22.3.0 - 2017年11月16日 (四)
  • 修复了有时裂罅Mod和架势Mod在ZAW上冲突导致不生效的Bug。
夜灵平野:更新22.2.0 - 2017年11月2日 (四)
  • 修正了Zaw系武器裂罅MOD的倾向性比实际列出值要低的问题。经过此次修复后,Zaw裂罅MOD的属性总体提升了50%。
  • 修正了Zaw裂罅MOD在升级后会变为通用进展裂罅MOD的问题。
  • 修正了Zaw在军械库界面下现实的裂罅倾向性不正确的问题。
  • 修正了Sentient核心会被算入“找到X个集团奖章”裂罅解锁条件的问题。
夜灵平野:热修22.0.5 - 2017年10月18日 (三)
  • 修正了Zaw所使用的裂罅MOD有时会显示为通用近战裂罅MOD的问题。
夜灵平野:热修22.0.3 - 2017年10月17日 (二)
  • 修正了无法在任何武器上装备已解锁的Zaw裂罅MOD的问题。
更新22:夜灵平野 - 2017年10月13日 (五)
  • 修正了在解开裂罅MOD后,MOD容量显示为负数的问题。现在超过点数上限的裂罅MOD会自动被移除。
Hydroid Prime:更新21.6.0 - 2017年8月30日 (三)
  • 裂罅MOD持有数量上限由60提升至90!
  • 修正了解锁裂罅MOD的“不受伤害”挑战会在玩家被击倒但生命/护盾却没有伤害时作废的问题。
Harrow的枷锁:更新21.1.0 - 2017年7月20日 (四)
  • 修正了主武器裂罅MOD的射速加成会作用于Ivara的月神狩弓技能的问题。
Harrow的枷锁:热修21.0.8.1 - 2017年7月14日 (五)
  • 狙击特昂裂罅MOD现已加入步枪裂罅MOD。
Harrow的枷锁:热修21.0.8 - 2017年7月14日 (五)
  • 补上了缺失的希芙和烈焰双剑裂罅MOD。
  • 修正了暗黑分合剑的裂罅MOD在装备上之后没有效果的问题。
Harrow的枷锁:热修21.0.7 - 2017年7月14日 (五)
  • 修正了破碎的战争之剑缺失对应裂罅MOD的问题。
  • 修正了Dex达克拉双剑缺失对应裂罅MOD的问题。
Harrow的枷锁:热修21.0.3 - 2017年7月1日 (六)
  • 修正了某些裂罅MOD名称中的大写问题。
Harrow的枷锁:热修21.0.2 - 2017年6月30日 (五)
  • 修正了不能装备某些暗黑分合剑裂罅MOD的问题。这个问题的原因是游戏中存在多个版本的该类MOD但实际上其中只有一个版本能用。玩家所拥有的无法使用的裂罅MOD将会在下次登录时自动转换为正常MOD。
更新21:Harrow的枷锁 - 2017年6月29日 (四)
  • 近战裂罅MOD现已加入游戏。
  • 修正了当玩家同时分解或卖出所有裂罅MOD时,裂罅MOD容量不会及时更新的问题。
  • 修正了一些裂罅MOD描述中的语法问题,以便让玩家能更清楚地理解挑战项目的含义。
Octavia的赞歌:更新20.6.0 - 2017年5月25日 (四)
  • 未解锁的裂罅MOD将无法装备在守护武器上,因为这会导致解锁过程没有被正确记录下来。
Octavia的赞歌:更新20.3.0 - 2017年4月27日 (四)
  • 修正了一些裂罅MOD的在军械库界面中显示的元素伤害与实际伤害之间的差异。
Octavia的赞歌:热修20.2.3 - 2017年4月20日 (四)
  • 修正了一些武器的裂罅倾向性显示(并没有对裂罅倾向性本身做出调整)。
Octavia的赞歌:热修20.0.5 - 2017年3月29日 (三)
  • 修正了在聊天窗中链接的裂罅MOD属性错误的问题。
Octavia的赞歌:热修20.0.4 - 2017年3月28日 (二)
  • 修正了裂罅MOD在使总伤害变成负数的情况下反而会让武器的伤害变得极高的问题。
Octavia的赞歌:更新20 - 2017年3月25日 (六)
  • 修正任务结束画面没有正确显示裂罅 Mod 的名称。
  • 修正了一处导致已经解锁的裂罅MOD无法在聊天窗口中被链接的问题。
  • 修正了在对裂罅MOD洗点时会显示的错误信息。
  • 修正了一处导致裂罅MOD的解除遮蔽过程无法正常进行的问题。现在裂罅MOD的遮蔽解除过程会等到收件箱界面关闭后才进行。
Glast的千钧一策:热修19.11.4 - 2017年2月22日 (三)
  • 修正了在任务结算画面中显示的裂罅MOD没有标记其对应的武器类型的问题。
Glast的千钧一策:热修19.10.1 - 2017年2月15日 (三)
  • 修正了副武器裂罅MOD中的射速减益效果会影响主武器射速的问题。
Glast的千钧一策:更新19.9.0 - 2017年2月2日 (四)
  • 修正了非主机方玩家无法看到正确的裂罅MOD元素优先级的问题。
Glast的千钧一策:热修19.8.1 - 2017年1月28日 (六)
  • 移除了段位对拥有的裂罅MOD数量上限的限制。这项改动是为了解决那些购买了两倍于自身段位的裂罅MOD槽位的玩家所碰到的问题。
Glast的千钧一策:热修19.6.1 - 2017年1月14日 (六)
Glast的千钧一策:更新19.6.0 - 2017年1月12日 (四)
  • 已经到达裂罅MOD上限的玩家,现在可以继续交易裂罅MOD,前提是交易完成后玩家所持有的裂罅MOD数量没有超过上限。
  • 修正了在保留购买裂罅MOD槽位界面的情况下退出MOD界面所导致的游戏功能缺失问题。
  • 修正了当你拥有约18个裂罅MOD的情况下第一次返回飞船/登入时,飞船上的装饰不会被加载的问题。
Glast的千钧一策:热修19.5.6 - 2017年1月5日 (四)
  • 修正了(这次是真的修好了)裂罅MOD的负异常状态持续时间会导致异常无限持续下去的问题。
Glast的千钧一策:热修19.5.5 - 2017年1月4日 (三)
  • 修正了由裂罅MOD上低于-100%多重射击属性造成的游戏崩溃问题。
  • 修正了裂罅MOD的-100%异常持续时间属性会让Corrosive b.png腐蚀无效的问题。
  • 修正了-100%装填速度属性会让武器瞬间装填的问题。
  • 修正了另一个由负弹药上限属性导致的无限弹药问题。
  • 修正了由裂罅MOD上的-100%射速可能导致的一些问题。
Glast的千钧一策:热修19.5.4 - 2017年1月4日 (三)
  • 修正了副武器裂罅MOD的融合消耗过低的问题。
  • 修正了裂罅MOD的负异常持续时间效果会导致异常效果永久存在的问题。
  • 修正了裂罅MOD的负弹药容量效果会导致无限弹药容量的问题。
  • 修正了裂罅MOD的负伤害效果会治疗敌人的问题,同时修复了负暴击倍率上类似的问题。
Glast的千钧一策:更新19.5 - 2016年12月22日 (四)
  • 修正了金工火神的裂罅MOD被意外削弱的问题。
内战:更新19.4.2 - 2016年12月21日 (三)
  • 现在可以在聊天窗口中显示裂罅MOD的链接,但如果玩家拥有多个同名裂罅MOD,则仍需使用[riven mod]写法,否则链接的只会是系统找到的第一个MOD。
  • 移除了一些可能需要玩家在飞身瞄准过程中击杀Sentient的挑战。
  • 降低了下列武器的裂罅倾向性:
  • 增加了下列武器的裂罅倾向性:
  • 修正了玩家在装备超过自身段位的裂罅MOD时得到的提示信息中的格式错误。
  • 修正了玩家无法消除聊天窗中的裂罅MOD链接效果的问题。
  • 修正了非英语版游戏中在聊天窗链接裂罅MOD的一些问题。
内战:更新19.4 - 2016年12月17日 (六)
  • 循环上限被设为3500。
内战:热修19.3.2 - 2016年12月14日 (三)
  • 现在玩家可以通过购买额外槽位来提升裂罅MOD持有上限。在商店中可以以白金‍60购买3个槽位。因为技术原因,裂罅MOD持有上限有一个硬性限制,目前为60个。
  • 如果你在循环过程中游戏崩溃,系统会在你下次登录时弹出提示。
  • 如果玩家已经达到了裂罅MOD持有上限,则无法通过交易获取裂罅MOD。
  • 连续的循环操作现在可以不必每次关闭与开启。
  • 修正了在兑换遮蔽状态下的裂罅MOD时可能触发的一个漏洞。
  • 修正了在揭示裂罅MOD实际内容时过早按下Esc可能导致界面锁死的问题。
  • 修正了在卖出裂罅MOD时可能导致自动被封禁的问题。
  • 如果你在返回登陆艇的过程中游戏崩溃,那么当时没能显示的裂罅MOD揭示画面会在下次登录时显示。
内战:热修19.3.1 - 2016年12月8日 (四)
  • 调整了裂罅MOD的上限警告机制。现在当玩家达到裂罅MOD上限时,系统会给你一个“稍后询问”的选择,此时多出来的一个裂罅MOD仍然会保留(16/15),而你也可以稍后再决定如何处理它。在这次更新前,如果你从突击任务中得到了第16个MOD,那你在返回飞船后必须立即决定如何处置它(无法进行其他任何行动)。不过,经过了这次修改后,如果你的裂罅MOD数量超过了上限(16/15),那么在你使用任何手段降低裂罅MOD数量之前都会无法参加任何突击任务。
内战:热修19.2.1 - 2016年12月3日 (六)
  • 修正了在循环时选择原始裂罅MOD后会使循环次数增加2的问题。我们同时改进了循环的记录方式以便日后添加更多的功能。
内战:热修19.1.1 - 2016年11月26日 (六)
  • 修正了循环MOD过程中可能出现的脚本错误。
内战:19.1.0 Ash改造 - 2016年11月26日 (六)
  • 调低循环裂罅MOD时音效的音量。
  • 将解锁条件描述文字的“杀死?个Sentient”改为“亲手杀掉?个Sentient”以减少可能产生的误解。
  • “杀死?个Sentient”这样的条件现在可以通过非战甲造成的伤害(指挥官同伴等)来完成。
  • 修正了个人资料界面中无法正常链接至裂罅MOD的问题。
热修19.0.6.1 - 2016年11月19日 (六)
  • 修正了在查看部分裂罅MOD时可能发生的崩溃问题。
热修19.0.6 - 2016年11月19日 (六)
  • 对所有裂罅MOD的强度进行了划分整理(弱、中、强)。现在本身属性弱的武器将从裂罅MOD中获得更强的加成,反之亦然。
  • 在使用赤毒循环裂罅MOD的过程中加入确认选项。你可以在看到循环结果后选择“接受”或是“拒绝”。
  • 现在只需要在对裂罅MOD进行一次解锁即可。循环后不必再次解锁。
  • 调整了裂罅MOD的内融核心兑换比率:
    • 对于需求段位8以上的裂罅MOD,每超出1段可换+100内融核心。
    • 每循环一次,都能兑换+200内融核心。
  • 通过聊天窗口链接的裂罅MOD现在可以正确显示挑战内容和循环次数。
  • 大大减少了循环所需的Kuva。
    • 循环1: 900 → 900
    • 循环2: 1000 → 1000
    • 循环3: 1300 → 1200
    • 循环4: 1800 → 1400
    • 循环5: 2500 → 1700
    • 循环6: 3400 → 2000
    • 循环7: 4500 → 2350
    • 循环8: 5800 → 2750
    • 循环9: 7300 → 3200
    • 循环10: 9000 → 3600
    • 以此类推,没有上限。
  • 只要有能装备某个裂罅MOD的武器,MOD上的强度划分就会显现。
  • 调整了循环过程中所展示的立体图和音效。
  • 修正了未满足段位条件的裂罅MOD会自动从装备上卸下的问题。
热修19.0.5 - 2016年11月19日 (六)
  • 修正了带有“伤害”属性的裂罅MOD会让MagIcon272.png MagMagnetize130xDark.png 磁吸力场伤害输出发生异常进而导致技能造成数以亿计伤害的问题。
热修19.0.3 - 2016年11月15日 (二)
  • 移除“在不触发警报的情况下杀死Sentient单位”解锁挑战条件(替换为“杀死Sentient单位”),这是因为月球任务中的敌人生成方式使该条件不可能达成。其他的挑战条件也会做相应的调整。
  • 修正了在军械库中切换带有裂罅MOD的配置时可能导致的功能失效问题。
  • 调整或移除了部分匪夷所思的裂罅MOD解锁条件。
  • 修正飞身瞄准爆头条件中不需要击杀目标的问题,现在要完成该挑战必须在爆头同时杀死目标。

相关外链

5.0
2人评价
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1

虽然下面这条评论已经是一个月前的了,不过还是发一下B站视频av12277165提醒一下。关于女枪吃不吃紫卡截止至视频内游戏版本的测试。

1年
R
1

在游戏里.副武器和近战都能看见裂隙倾向性 但是主武器在军械库/升级的时候看不见裂隙倾向啊..在游戏里能查询到吗?

1年
avatar
0

实测,紫卡对女枪的4有影响。女枪的4伤害有个极大值,如果副武器面板伤害过高会降低女枪4的伤害,很多人都是受这个影响觉得紫卡对女枪4没有加成。

1年
以上为热门吐槽,查看更多热门
0

这些武器就能从裂罅MOD上获得更多收益”关于这句话,可能有人会有些误解。这里的意思是,紫卡倾向决定了一张卡能循环出加成数值的上限。也就是倾向越高,循环到加成的最高数值越高。

1个月
0

D四种加成/减益属性的特殊MOD             是说四个都加或者四个都减???

2个月
S
0

后坐力是负面属性 但是却是+的

2个月
U
0

倾向性那个列表里没有守望者,好像也少了其他某些武器,是不是模板有问题

4个月
Z
0

挑战中,爆头击杀未警觉的巨牙弩炮,新的附加条件,“处于隐形时”

5个月
avatar
0

需要更新一下,现版本的游戏已经将所有守护从紫卡池中移除了

5个月
P
0

问下 裂罅 MOD 里带比如 负穿刺伤害 而该武器又是主穿刺  那么该紫卡摆放顺序会影响 该武器穿刺的基础伤害 以及 元素伤害的算法么? 

6个月
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Cooperalpha
0

会影响穿刺伤害,不影响元素伤害,但是元素伤害触发概率会提高.

6个月
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0

首先对于负穿刺这个属性而言摆放顺序不会有任何影响。对于武器的穿刺伤害会有影响,但是对元素伤害不会有影响。武器的伤害一般是(冲击+穿刺+切割+(初始面板总伤害x元素mod加成))x(1+基础伤害加成)x(1+多重)等等,所以穿刺的负不会影响到元素。另外对于武器的触发效果,首先受触发几率的影响,也就是首先判断是否触发,如果触发,具体触发哪个会根据每个伤害类型所占的比例来触发其中一种(物理类型会有4倍的占比加成)具体内容可以看看触发相关的wiki。所以主穿刺的武器上负穿刺的紫卡可能会让主触发的伤害类型发生变化。

5个月
W
0

裂罅MOD的段位限制影响开出属性的数值吗?

6个月
C
0

解开mod给的5000经验是到哪去了?

6个月
S
0

裂罅MOD能洗出 增加狙击枪的连击时间的属性吗

7个月
0

不能

6个月
avatar
0

裂罅mod的属性范围在哪里能查啊

9个月
avatar
0

上面的谷歌文档因为众所周知的原因看不了

9个月
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Lysinelai
0

回复@斩铁断钢:中文的话 https://wfaw.richasy.cn/ 这个可以看

9个月