某些任务的奖励会在完成特定的轮次条件后给出,如防御生存挖掘、和拦截任务。这种条件通常用轮次“A”、“B”和“C”指代。一般来说,轮次是以两个A,后接一个B,再接一个C,然后重复出现(AABCAABC……)。一些非无尽类任务的奖励也会分轮次,但不会循环(比如破坏任务的储藏舱奖励)。

轮次判定

各种任务的轮次的判定标准详见下表(未在表中列出的任务类型通常没有轮次机制):

任务类型 奖励判定依据 A B C
防御 完成的波次数 5, 10, 25, 30, ... 15, 35, ... 20, 40, ...
生存 任务持续分钟数 5, 10, 25, 30, ... 15, 35, ... 20, 40, ...
挖掘 成功挖掘次数 1, 2, 5, 6, ... 3, 7, ... 4, 8, ...
拦截 完成的轮数 1, 2, 5, 6, ... 3, 7, ... 4, 8, ...
突袭 摧毁的目标飞船数 1 2 3
Infested资源回收 完成的轮数 1, 2, 5, 6, ... 3, 7, ... 4, 8, ...
间谍 成功骇入的数据金库数量,与是否触发警报无关 1 2 3
救援 根据救援过程的评分:基础分为0,救援过程中没有触发警报加1分,杀死所有的典狱长加1分 0 1 2
破坏等任务中的储藏舱奖励 任务中找到的储藏舱个数 1 2 3
叛逃 按救出的叛逃者组数 2, 4, 10, 12, ... 6, 14, ... 8, 16, ...
侵袭 根据进入夜灵平野的方式决定 自由漫步、1阶赏金和2阶赏金任务 3阶赏金和4阶赏金任务 5阶赏金任务
赏金 每个阶级的赏金任务均有3个可选奖池,每当平野昼夜交替时,奖池就会被重新选择。当前奖池内容可以在Konzu处查看。 可选奖池 可选奖池 可选奖池
圣殿突袭 完成的区域数;当传送门出现且屏幕右侧显示评分时即表示完成了一个区域 2, 4, 10, 12, ... 6, 14, ... 8, 16, ...
噩梦模式 噩梦任务的等级决定额外奖励的轮次 10 - 19 20 - 29 30+
仲裁 奖励轮次为ABCCC……C。在前两轮之后,仲裁警报的奖励将会不断重复C轮次。轮次判定依据任务类型而定。 间隔为同类一般任务的两倍 间隔为同类一般任务的两倍 间隔为同类一般任务的两倍

奖励列表

5.0
3人评价
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0

成功骇入的数据金库数量,与是否触发警报无关            成功骇入是啥意思啊。。。国服看不懂这四个字的意思啊。。。

8个月
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0

刺杀呢?

2年
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Honestleaf
0

刺杀没有轮次判定

2年