某些任务的奖励会在完成特定的轮次条件后给出,如防御生存挖掘、和拦截任务。这种条件通常用轮次“A”、“B”和“C”指代。一般来说,轮次是以两个A,后接一个B,再接一个C,然后重复出现(AABCAABC……)。一些非无尽类任务的奖励也会分轮次,但不会循环(比如破坏任务的储藏舱奖励)。

轮次判定

各种任务的轮次的判定标准详见下表(未在表中列出的任务类型通常没有轮次机制):

任务类型 奖励判定依据 A B C
防御 完成的波次数 5, 10, 25, 30, ... 15, 35, ... 20, 40, ...
生存 任务持续分钟数 5, 10, 25, 30, ... 15, 35, ... 20, 40, ...
挖掘 成功挖掘次数 1, 2, 5, 6, ... 3, 7, ... 4, 8, ...
拦截 完成的轮数 1, 2, 5, 6, ... 3, 7, ... 4, 8, ...
突袭 摧毁的目标飞船数 1 2 3
Infested资源回收 完成的轮数 1, 2, 5, 6, ... 3, 7, ... 4, 8, ...
间谍 成功骇入的数据金库数量,与是否触发警报无关 1 2 3
救援 根据救援过程的评分:基础分为0,救援过程中没有触发警报加1分,杀死所有的典狱长加1分 0 1 2
破坏等任务中的储藏舱奖励 任务中找到的储藏舱个数 1 2 3
叛逃 按救出的叛逃者组数 2, 4, 10, 12, ... 6, 14, ... 8, 16, ...
中断 根据当前轮次以及当前轮次守住的导管数量来决定 1、2、3轮分别守住3、2、1个导管 第二轮以及之后的轮次守住2个导管 第四轮以及之后的轮次守住3个以及3个以上的导管 第三轮守住4个导管
赏金 每个阶级的赏金任务均有3个可选奖池,每当平野昼夜交替时,奖池就会被重新选择。当前奖池内容可以在Konzu处查看。 可选奖池 可选奖池 可选奖池
圣殿突袭 完成的区域数;当传送门出现且屏幕右侧显示评分时即表示完成了一个区域 2, 4, 10, 12, ... 6, 14, ... 8, 16, ...
噩梦模式 任务所在的星球以及是否为救援任务。详见噩梦模式#任务奖励
  • 水星
  • 金星
  • 地球
  • 火星
  • 火卫一
  • 谷神星
  • 木星
  • 欧罗巴
  • 土星
  • 月球
  • 虚空
  • 赤毒要塞
  • 火卫二
  • 天王星
  • 海王星
  • 冥王星
  • 阋神星
  • 赛德娜
仲裁 奖励轮次为AABBCCC……C。在前两轮之后,仲裁警报的奖励将会不断重复C轮次。轮次判定依据任务类型而定。 间隔与同类一般任务相同 间隔与同类一般任务相同 间隔与同类一般任务相同
  • 中断任务的轮次由多个因素决定,详见中断奖励
  • 突击赤毒玄骸等特殊任务中限定时间或轮次的无尽任务无法获得轮次奖励

奖励列表

5.0
3人评价
0

成功骇入的数据金库数量,与是否触发警报无关            成功骇入是啥意思啊。。。国服看不懂这四个字的意思啊。。。

3年
0

刺杀呢?

5年
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0

刺杀没有轮次判定

5年