祸根Prime
(英文名:Scourge Prime)
ScourgePrime.png
▼配置指令▼
UpgradeUnitNewIcon.png升级将Mod容量提升为两倍。 Orokin Catalyst.pngOrokin催化剂
Polarization.png 极化新增或改变一个Mod栏位的极性。 Forma.pngForma
LockedSlotIcon.png 安装为武器解锁特殊功能Mod栏位或赋能槽。 ExilusWeaponAdapter.png武器特殊功能槽连接器
PrimaryArcaneAdapter.png主要武器赋能槽连接器
CosmeticEnhancer U22.14.0.png可用赋能 PrimaryDeadhead64x.png 主要死首PrimaryMerciless64x.png 主要无情PrimaryDexterity64x.png 主要熟练
FocusLensNewIcon.png 专精将获得的额外经验值以一定比例纳入对应学派点数。 专精晶体专精晶体转换率≈1.25%
高级晶体高级晶体转换率≈1.75%
夜灵晶体夜灵晶体转换率≈2.25%
月球晶体月球晶体转换率≈3.25%
基本信息
MasterySigilClear.png 段位需求使用铸造厂生产及玩家间交易这把武器(以可交易为前提)的最低段位要求。 14
TopWeapon.png 武器类型决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型 主要
MiniMapMod.png 武器种类决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型 投枪
扳机类型决定这把武器的开火模式。 全自动
详细属性
弹药类型决定了拾取何种弹药补给以回复后备弹药。 步枪
投射物飞行速度决定了武器发射的投射物的速度。 40米/秒
噪音级别未警觉的敌人将会对武器射击发出的声响做出反应,若武器是无声的则不会做出反应。 引起警戒
射速每秒可发射的投射物数量/每秒可施展的攻击次数。 2.67 发/秒
弹匣容量武器弹匣所能装载的最大弹药数。 40发/弹匣
弹药上限可携带的用于装填弹匣的备用弹药总量。 200发
装填耗时装填弹匣所需的时间。 2.2秒
裂罅倾向性以这个值调整裂罅Mod属性的数值。 ●○○○○ (0.5)
投射物撞击
DmgCorrosiveSmall64.png 80.0
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 DmgCorrosiveSmall64.png 80
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态。 1(每个弹片80.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击。 10%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以该数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.0x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于该伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 30%
穿透以这个数值决定投射物可以穿过的敌人和物体的距离。一次攻击中投射物穿透每个目标都会减少该数值。 0.0米
投射物类型武器可发射的投射物的类型。 投射物
爆炸
DmgCorrosiveSmall64.png 60.0
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态。 1(每个弹片60.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击伤害。 10%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.0x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于该伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 30%
穿透以该数值决定投射物可以穿过的敌人和物体的距离。一次攻击中投射物穿透每个目标都会减少该数值。 0.0米
投射物类型武器可发射的投射物的类型。 范围攻击
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 1.7米
伤害衰减投射物的伤害取决于攻击时与目标的距离。如果距离低于第一个标记的值则伤害不变,距离大于等于第二个值则造成最低伤害。值域间的伤害以线性递减。 0.0米内100%伤害
1.7米外70%伤害
射速每秒可发射的投射物数量。 2.67 发/秒
扳机类型决定这把武器的开火模式。 自动
未投枪撞击伤害
DmgImpactSmall64.png 140.0DmgPunctureSmall64.png 30.0DmgSlashSmall64.png 30.0
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 200.0(70% DmgImpactSmall64.png 冲击
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态。 1(每个弹片200.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击。 10%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.0x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于这个伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 30%
穿透以这个数值决定投射物可以穿过的敌人和物体的距离。一次攻击中投射物穿透每个目标都会减少该数值。 0.0米
投射物类型武器可发射的投射物的类型。 投射物
射速每秒可发射的投射物数量/每秒可施展的攻击次数。 1.0 发/秒
未蓄力投枪范围伤害
DmgCorrosiveSmall64.png 55.0
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 DmgCorrosiveSmall64.png 55
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态。 1(每个弹片55.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击。 0%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 1.0x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于这个伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 30%
投射物类型武器可发射的投射物的类型。 范围攻击
强制触发 DmgImpactSmall64.png 冲击
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 7.0米
伤害衰减投射物的伤害取决于攻击时与目标的距离。如果距离低于第一个标记的值则伤害不变,距离大于等于第二个值则造成最低伤害。值域间的伤害以线性递减。 0.0米内100%伤害
7.0米外40%伤害
射速每秒可发射的投射物数量。 1.0 发/秒
蓄力投枪撞击伤害
DmgImpactSmall64.png 210.0DmgPunctureSmall64.png 45.0DmgSlashSmall64.png 45.0
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 300.0(70% DmgImpactSmall64.png 冲击
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态。 1(每个弹片300.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击。 10%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.0x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于这个伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 30%
投射物类型武器可发射的投射物的类型。 投射物
蓄力时长武器攻击前需要的准备时间。 0.5秒
射速每秒可发射的投射物数量。 1.0 发/秒
蓄力投枪范围伤害
DmgCorrosiveSmall64.png 55.0
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 DmgCorrosiveSmall64.png 55
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态。 1(每个弹片55.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击。 10%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.0x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于这个伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 30%
穿透以这个数值决定投射物可以穿过的敌人和物体的距离。一次攻击中投射物穿透每个目标都会减少该数值。 0.0米
投射物类型武器可发射的投射物的类型。 范围攻击
强制触发攻击在无视触发几率的状态下,强制对攻击的目标造成某个特定的异常状态。 DmgImpactSmall64.png 冲击
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 7米
伤害衰减投射物的伤害取决于攻击时与目标的距离。如果距离低于第一个标记的值则伤害不变,距离大于等于第二个值则造成最低伤害。值域间的伤害以线性递减。 0.0米内100%伤害
7.0米外40%伤害
射速每秒可发射的投射物数量。 1.0 发/秒
杂项
自带极性基础存在的极性槽以支持更便捷的自定义装配。 Naramon Pol.svgMadurai Pol.svgMadurai Pol.svgMadurai Pol.svg
发布时间这把武器首次出现于游戏内的更新版本或时间。 版本31
同系列武器 祸根
用Harrow Prime的标志性标枪打击不义之徒。

祸根PrimeHarrowIcon272.png HarrowHarrowPrimeIcon.png Harrow Prime标志性标枪PriestSpearGun.png 祸根Prime版本,相较于原版提升了基础伤害,暴击几率暴击倍率,以及装填速度。在投出后,会在命中点附近的所有敌人周围形成一个将投射物导向敌人头部的磁吸力场
祸根Prime在更新 31:《新纪之战》HarrowPrimeIcon.png Harrow PrimeKnellPrime.png 丧钟Prime一同释出。


铸造需求
现金
15,000
枪管
1
刀刃
1
握柄
1
Orokin电池
10
用时:12小时
加速:白金 50
商店商店价格:白金 N/A 蓝图蓝图价格:现金 N/A
部件出处
蓝图 后纪 S9 稀有
枪管 枪管 前纪 S11 稀有
刀刃 刀刃 中纪 N18 常见
握柄 握柄 古纪 C9 罕见
古纪 / 前纪 / 中纪 / 后纪指的是虚空遗物
入库的遗物 / 未入库的遗物
虚空商人携带的遗物

特性

祸根Prime 主要有以下特性
优点:

缺点:

  • 装填速度较慢。
  • 投射物撞击模式
  • 爆炸模式
  • 未投枪撞击伤害模式
  • 未蓄力投枪范围伤害模式
  • 蓄力投枪撞击伤害模式
  • 蓄力投枪范围伤害模式
  • 投射物飞行速度较慢,可能较难命中远距离目标,尤其是能突然进行快速位移的单位(比如Infested鱼鹰)。
  • 标枪投掷后,在捡起武器前玩家将无法使用此武器。

对比:

  • 祸根Prime与祸根相比:
  • 主要模式:
    • 更高的基础伤害(80.0 70.0)
    • 更高的暴击几率(10% 2%)
    • 更高的暴击伤害倍率(2x 1.5x)
  • 蓄力模式:
    • 更高的蓄力攻击伤害(200.0 150.0)
    • 更高的次要攻击伤害(60.0 55.0)
    • 更快的装填速度(2.2秒 2.5秒)
    • 不同的极性(Naramon Pol.svgMadurai Pol.svgMadurai Pol.svgMadurai Pol.svg Naramon Pol.svgMadurai Pol.svg
    • 更高的段位需求(14 6)


附注

  • 祸根Prime的次要攻击会将武器本体投向目标,对撞击目标造成伤害。落地后产生爆炸,对半径7m内的敌人造成DmgCorrosiveSmall64.png 腐蚀伤害,必定触发2层DmgImpactSmall64.png 冲击状态。并使一定范围内的所有敌人能够吸引子弹,使其更容易被爆头。
    • 受影响的敌人头部周围会产生一个球状特效,吸引子弹。
      • 力场半径约1m,颜色为武器能量色。
      • MiniMapMod.png烈焰风暴不会影响吸引力场的大小。
    • 子弹吸引效果适用于范围内的所有敌人,没有数量上限,范围似乎是13米到14米(比造成伤害的范围大)。没有视线限制。【有待验证】
    • 祸根Prime在落地后会在原地停留约20秒的时间,在持续时间后结束后自动传送给玩家;或者直到玩家手动捡起它才可以再次使用。
      • 蓄力程度仅影响投掷的距离,不影响持续时间。
    • 捡起武器将立即解除敌人的子弹吸引效果。
    • 投掷祸根Prime不消耗子弹,弹匣内剩余子弹数量不影响投掷伤害和范围伤害。
    • 通常来说,PriestPistol.png 丧钟InfVomitGun.png 毒囊双枪Zymos.png 邪莫斯可能是最适合搭配其次要开火模式使用的次要武器,因为它使这些武器更容易获得爆头带来的增益。或是搭配需要用爆头来触发的赋能。
  • 祸根Prime每秒会自动装填15发的弹匣,类似于自动装填类Mod,会在投掷出去时或是在收起时生效。

小常识

  • "Scourge"一词是用来指代若干条皮带或是带“尾巴”的鞭子(Cat o'Nine Tails,称为“九尾猫”的九尾鞭),经常被用于体罚和宗教忏悔者的自我鞭笞。在现在术语中,这个词也用来指代造成巨大灾难的人物、集团或事件(被译为天灾、瘟疫、灾祸等)。

更新历史


武器伤害对比外观

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