WARFRAME选项列表。

自定义按键绑定 自定义按键绑定
自定义摇杆按键 在有手柄的情况下自定义手柄按键。
控制器图标设定
反转Y轴 反转视角控制,使鼠标/手柄向前推时镜头向下移动。
反转X轴 反转视角控制,使鼠标/手柄向右推时镜头向左移动,反之亦然。
视角灵敏度 调节视角在不瞄准时的灵敏度。
瞄准灵敏度 调整视角在常规瞄准时的灵敏度。
瞄准灵敏度(狙击镜头) 调整视角在使用狙击枪瞄准时的灵敏度。
视角灵敏度(控制器) 调整视角在不瞄准时手柄的灵敏度。
瞄准灵敏度(控制器) 调整视角在常规瞄准时手柄的灵敏度。
瞄准灵敏度(控制器狙击镜头) 调整视角在使用狙击枪瞄准时手柄的灵敏度。
启用左手摇杆 专门为左利手玩家设置的摇杆选项。
启用摇杆辅助瞄准 启用摇杆辅助瞄准。
启用震动 启动手柄震动。
开启Razer Chroma 启动雷蛇设备的灯光效果。
  • 目前的WIP为U 21.0.9
  • 需要至少Razer Synapse v2.4的版本来启动Razer Chroma效果
点击技能以使用 即时使用选中的能力。
反转按下/按住技能 反转按下和按住技能施放键。
攻击对准镜头 近战攻击自动对准视角指向的目标。
近战自动锁定 近战攻击自动转向最近的目标,优先级大于“攻击对准镜头”
视角跟着近战目标 视角自动对准近战攻击的目标。
切换 冲刺 启动冲刺的切换功能。
切换 瞄准 启动瞄准的切换功能。
切换 近战格挡 启动近战格挡的切换功能。
切换 近战导引 启动近战导引的切换功能。
使用键/环境互动键可支援换弹匣 启动互动键在无可互动物体时可装填的功能。
使用鼠标拇指键来返回 使用鼠标拇指键来返回。
弹药耗尽时自动切换
近战连技 显示近战连技。
Archwing
实验性飞行 Archwing任务中启动六自由度视角。
反转Y轴 反转Archwing任务中的视角控制,使鼠标/手柄向前推时镜头向下移动。
反转X轴 反转Archwing任务中的视角控制,使鼠标/手柄向右推时镜头向左移动,反之亦然。
视角灵敏度 调节Archwing任务中的视角在不瞄准时的灵敏度。
瞄准灵敏度 调整Archwing任务中的视角在常规瞄准时的灵敏度。
瞄准灵敏度(狙击镜头) 调整Archwing任务中的视角在使用狙击枪瞄准时的灵敏度。
视角灵敏度(控制器) 调整Archwing任务中的视角在不瞄准时手柄的灵敏度。
瞄准灵敏度(控制器) 调整Archwing任务中的视角在常规瞄准时手柄的灵敏度。
瞄准灵敏度(控制器狙击镜头) 调整Archwing任务中的视角在使用狙击枪瞄准时手柄的灵敏度。
航道星舰
自定义按键绑定 九重天任务中使用自定义按键操控航道星舰。
反转Y轴 反转九重天任务中的视角控制,使鼠标/手柄向前推时镜头向下移动。
反转X轴 反转九重天任务中的视角控制,使鼠标/手柄向右推时镜头向左移动,反之亦然。
视角灵敏度 调节九重天任务中的视角在不瞄准时的灵敏度。
瞄准灵敏度 调整九重天任务中的视角在常规瞄准时的灵敏度。
瞄准灵敏度(狙击镜头) 调整九重天任务中的视角在使用狙击枪瞄准时的灵敏度。
视角灵敏度(控制器) 调整九重天任务中的视角在不瞄准时手柄的灵敏度。
瞄准灵敏度(控制器) 调整九重天任务中的视角在常规瞄准时手柄的灵敏度。
瞄准灵敏度(控制器狙击镜头) 调整九重天任务中的视角在使用狙击枪瞄准时手柄的灵敏度。
飞行准星居中(鼠标) 将航道星舰的准星锁定在屏幕中间的开关
月动球
自定义按键绑定 自定义月动球模式中的按键绑定
布置装饰
自定义按键绑定
镜头移动速度(轨道飞行器)
镜头移动速度(道场)
推远/拉近速度

允许邀请 修改接收组队邀请的过滤器。
  • 所有 - 接收所有人发来的组队邀请。
  • 朋友 - 仅接收好友发来的组队邀请。
  • 无人 - 拒绝接收所有人的组队邀请。
接收礼物来源
  • 所有 - 接收所有人发来的礼物。
  • 朋友 - 仅接收好友发来的礼物。
  • 无人 - 拒绝接收所有人的礼物。
好友请求来自 修改接收好友请求的过滤器。
  • 所有 - 接收所有人的好友请求。
  • 朋友的好友 - 包括氏族成员
  • 无人 - 拒绝所有人的好友请求。
显示好友请求提醒
组队连线区域 修改客户端链接的服务器至:
  • 自动侦测
  • 北美
  • 南美
  • 欧洲
  • 东欧和俄罗斯
  • 亚洲
  • 大洋洲
匹配延迟限制 修改匹配过程中的延迟限制:
  • 100
  • 125
  • 150
  • 175
  • 200
  • 225
  • 250
  • 275
  • 300
  • 325
  • 350
  • 375
  • 400
  • 无限制
电脑类型 修改客户端的匹配方式(桌上型电脑比笔记型电脑更优先充当主机):
  • 自动侦测
  • 桌上型电脑
  • 笔记型电脑
传统调色盘 修改调色盘。
启用UPnP 启动Universal Plug & Play(UPnP)协议。
启用NAT-PMP 启动NAT Port Mapping Protocol (NAP-PMP)。
网络端口[UDP] 修改游戏使用的网络端口:
  • 4950&4955
  • 4960&4965
  • 4970&4975
  • 4980&4985
  • 4990&4995
开启流血效果 启动流血效果,包括肢解。
分析网络 分析任何UPnP以及NAT-PMP。
链接Steam帐号
解除链接Steam帐号

区域聊天 启动区域频道。
招募/组队聊天 启动组队和氏族招募频道。
交易聊天 启动交易频道。
不雅语言过滤器 启动不雅语言屏蔽。
聊天信息时间戳 为聊天信息添加时间戳。
聊天字体尺寸 在三个选项中调整聊天字体尺寸。
内嵌悄悄话 在其他聊天频道中显示私聊内容。
只通知活动状态的标签 仅在当前查看的选项卡中显示通知内容。
以文字显示表情 以文字形式显示表情符号:
  • ":Clem:"发出去后仍然会显示为":Clem:"而不是任何Clem图标。
表情符号颜色 修改表情符号的颜色。
:) -> :smile: 自动将"文字表情"转换为"Warframe表情"
聊天界面比例 调整聊天窗口的大小比例。
管理黑名单 显示现在你屏蔽过的玩家列表。

选单比例 在三个选项中调整选单比例。
  • 充满
  • 传统
  • 自定义
自定义比例 只有在选单比例调整为自定义时可用

调整选单的比例大小。

鼠标指针比例 调整WARFRAME指针的比例大小。
标记你的宠物 启动你的宠物在小地图上的路径点。
显示画面帧数 在屏幕的左下角显示画面帧数和帧数周期。
字幕 显示字幕。
截图时拍摄界面 在截图时显示游戏的UI和HUD界面。
显示HUD 显示HUD的选项,不包括菜单。
显示伤害/经验数字 显示画面中悬浮的伤害/经验数字。
调整HUD边距 修改HUD的边距。
显示玩家列表 在不再次按下Z的情况下显示玩家列表。
展示能力点 显示准星下方的技能选择点。
显示队友名称 在队友的角色上方显示他们的名称。
显示敌人名称 在敌人的上方显示他们的名称。
显示血量条于目标上方 在敌人的上方显示他们的血量条。
锁住旋转地图 锁定地图的旋转。
以叠层地图显示 在默认地图和叠层地图之间切换。
动态HUD 启动HUD的动态效果。
HUD尺寸 调整HUD的比例大小。
使用狙击枪镜头 显示狙击枪专属的瞄准镜头。

显示模式 修改显示模式:
  • 窗口化
  • 全屏
  • 无边框全屏显示
显示分辨率 修改全屏模式下的屏幕分辨率(在窗口化模式下会改变镜头视角)
刷新频率 修改屏幕的刷新频率。
长宽比 修改客户端在不同尺寸下的长宽比。
  • 4:3
  • 16:9
  • 16:10
  • 21:9
垂直同步 限制最大FPS以防止屏幕撕裂(在一帧中显示两帧及以上的信息)
  • 自动
  • "最高帧率"
最高帧率 限制每秒的最大帧率。
亮度 调整屏幕的亮度。
对比度 调整屏幕的对比度。
视野 调整屏幕的视野。
启用屏幕晃动 启动屏幕的晃动效果。
预设 调整整体的图形质量,这会修改玩家自行设置好的自定义设置。
  • 自定义
Nvidia PhysX效果 启动Nvidia PhysX效果(如果可用)
运行曲面细分 通过减少CPU在创建对象时的运算来提高性能。
局部反射 添加实体的局部反射效果。
模糊反射 添加物体的模糊反射效果。
体积光照 提升光线照明和天气效果。
高动态光照渲染 重建一个更大的动态光照范围,以便更好的在一个场景中显示细节。
光照适应 动态调整环境光亮度,以适合现实世界中人眼观察的亮度水平。
眩光 在亮度过高区域启用眩光特效。
环境光屏蔽 启动环境光屏蔽特效以模拟更真实的全局照明效果。
高画质着色器 大幅度提升着色器品质。
动态分辨率 动态地降低屏幕分辨率以维持FPS。
  • 禁用
  • 用户
  • 自动
分辨率缩放比例 从50至100间调整动态分辨率限度
几何细节 调整物体绘制的多边形数量。
粒子系统质量 调整粒子效果的质量。
阴影质量 调整所有实体的阴影质量。
材质质量 调整材质贴图的显存量。
非等方性过滤 启动非等方性过滤。
  • 4X
  • 8X
  • 16X
三线性过滤 启动纹理之间的平滑过渡效果。
  • 预设
抗锯齿 平滑化物体的边缘锯齿。
  • 关闭
  • FXAA(低)
  • SMAA(中)
  • TAA 8X(高) "TAA锐化"
TA锐化 调整TAA锐化效果质量。
景深 模拟现实中的景深效果,将视角聚焦在准星处,从而在模糊周围物体和环境的同时清晰突出目标。
动态模糊 模拟快速跟踪物体时双眼的动态模糊效果。
全屏泛光 生成从光照区域边界延伸的光线或羽毛,从而模拟视角外过于明亮的光线效果。
色彩修正 启动色彩修正会改变光线的整体效果,典型地例子就是以色温的方式调整光色以模拟出不同场景下的温度效果(例如Grineer营地偏好于暖色调光线,而Corpus哨站则偏向于冷色调光线)(PC)如果黑暗地带的光线太过昏暗并且开启了光照适应,那么关闭色彩修正是更好的选择。
动态光源 渲染具有较大对比度的环境,以维持由于对比度而丢失的画面细节。
Character Shadows Adds body shadows to all characters depending on the source of illumination.
Constant Weapon Trail Allows the melee weapon to constantly have a channeling-like effect.
Weapon Elemental FX Displays a weapon effect according to the elemental damage it does.

Master Volume Adjusts the master volume of the game.
Music Volume Adjusts the volume of background music.
Speech Volume Adjusts the volume of speech.
Transmission Volume Adjusts the volume of transmissions.
Sound Effects Volume Adjusts the volume of sound effects.
Ordis Volume Adjusts the volume of Ordis.
Ally Mandachord Volume Adjusts the volume from Ally (Example: Octavia).
Enable Hint Transmissions Enables tutorial transmissions from Lotus.
Reverb Enables dynamic reverberation of SFX depending on the size of the room the player are in.
Mute When Running In Background Disables sound when the game is in background.
Operator Voice Disables voice from Operator.
Mute Private Message Notification Disables sound when receiving private messages.
Enable Voice Enables in-game voice chat.
Auto Gain Control (Outbound) Boosts the sound of the ambient voice when there are no present sound to output (i.e.: SFX, Speech, Transmissions) and vice versa.
Voice Receive Volume Adjusts the volume of in-game voice chat.
Test Microphone Allows testing the microphone.
Select Audio Output Device Selects the Main Audio Output Device (if applicable).
Select Mic Input Device Selects the Microphone to be used for in-game voice chat (if applicable).
Select Voice Output Device Selects the Voice Output Device (if applicable).

更新历史

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