ShadowsOfTheDeadModU15.jpeg
召唤战死敌人的阴影在短时间内一起作战。
ShadowsOfTheDeadModU15.jpeg Nekros4.png
能量
100
快捷键
4
亡者幽影
召唤战死敌人的阴影在短时间内一起作战。
强度4 / 5 / 6 / 7 (阴影数量)
25% / 50% / 75% / 150% (伤害加成)
15% / 35% / 65% / 100% (护盾加成)
15% / 35% / 65% / 100% (生命加成)
持续时间3% (每秒生命衰减)
范围10 米 (召唤范围)
30 米 (重置范围)

  • Nekros召唤4 / 5 / 6 / 7个他最近杀死的单位为他而战,召唤次序会按敌人从强至弱排序(先召唤最强的)。这些单位随机出现在他10米范围内。单位会维持其原有级别和属性,但会得到25% / 50% / 75% / 150%的额外伤害加成、15% / 35% / 65% / 100%的额外护盾和15% / 35% / 65% / 100%额外生命加成。召唤出的单位每秒会损失3%的生命值。
    • 被召唤出的单位的伤害、护盾和生命加成受技能强度影响,但数量却不受其影响,召唤数量最多7个。
    • 伤害和生命加成是叠加于原有值的。举例来说,+30%的技能强度会分别增加伤害和生命加成至1.5 x 1.3 = 195%和1 x 1.3 = 130%,对于一个本来生命值为200、单次攻击伤害为100的单位来说,其最终的单次攻击伤害为100 x (1 + 1.95) = 295,其最终的生命值为200 x (1 + 1.3) = 460。
    • 目前没有主动提前驱散召唤单位的方法,只有在Nekros死亡、召唤单位被杀死以及被敌人驱散的情况下召唤单位才会消失。
    • 召唤单位的生命衰退受技能持续时间的逆影响。(技能持续时间越高,生命衰退越慢。)
    • 召唤范围不受技能范围加成。
    • 实际在场的幽影数量会显示在技能图标上。
    • 幽影的生命衰退效果可以通过强化技能持续时间和装备MiniMapMod.png返老还童光环来减弱甚至逆转。
    • TrinityIcon272.png TrinityMiniMapMod.png疗愈漩涡BlazingChakram130xDark.png 乾坤火圈圣洁执法者也可以用来治疗幽影。
      • 由于召唤单位的等级在其首次被召唤出来后就不会变化,过度抵消幽影的生命衰减可能会让Nekros不便使用更高等级的召唤单位进行替换。
  • 在场上仍然有幽影活动时再次使用技能(默认4)会产生一些额外效果:
    • 每次重复施放都能完全恢复在场幽影的护盾和生命值。如果幽影数量已经达到上限,则重复施放动作会变短。
    • 当场上幽影数量低于最大值时,Nekros会做出完整的召唤动作来召唤出缺失的幽影。只有当Nekros的近期击杀纪录中有敌人存在时,幽影的数量才会得到补充(详见下面的召唤优先级部分)。
    • 如果活动中的幽影距离Nekros超过30米,则其会被重置到Nekros的召唤范围内。
  • 幽影会按照一定规则被召唤出来,并且具有独特的属性:

  • 尽管幽影复制体可以是各种不同的单位,但他们都具有一些共性:
    • 当幽影出现时,他们都会自身周围造成小范围击倒效果,每个敌人都只能被这种效果击倒一次。
    • 幽影拥有高于玩家的威胁等级,敌人会优先攻击幽影。
    • Nekros及其队友可以不受阻挡地穿过幽影。
    • 幽影会自己去寻找掩体或行动,有的时候也会跟随Nekros或主机方玩家。
    • Nekros能得到幽影杀死的单位50%的经验值。
    • 幽影为黑色,并且身上会出现一些烟雾效果,烟雾的颜色由Nekros的能量颜色而定。如果玩家使用全黑的能量颜色,则烟雾效果会消失。
    • 如果幽影进入了虚能船员堕落虚能者的虚能护罩或与驱逐员扰敌员的干扰光环相遇,幽影会立即死亡。如果Nekros自身碰到了上述情况,他的幽影并不会死亡。(已验证)

  • 头目野生动物不可召唤。
    • 不过有一个例外:Zanuka猎犬(前提是它必须由Nekros击杀)。【有待验证】
  • 不能召唤被自己杀死的Tenno派系单位。
    • 可以在星球结合点中召唤被击败的魅影,此类魅影均为Orokin派系,但在噩梦模式中,却无法复活被击败的自己使用的魅影,此类魅影为Tenno派系。
  • 本技能的施展动作非常慢。施展期间幽影一般不会进行攻击,且Nekros也不会被击倒,但是并不免疫伤害。
  • 死亡或主机迁移会导致当前积攒的所有幽影消失。
    • 奥布山谷中,若警报等级刷新(如:2级警戒变为0级,再提升为1级警戒),就会刷新Nekros的近期击杀记录。

ShieldofShadowsU227.png

MainArticleIcon.png主条目幽影之护

幽影之护是一种战甲强化MOD。它使NekrosIcon272.png Nekros亡者幽影招唤出来的友军可以为自身分担伤害,但必须在50公尺内。

等级 伤害转移 消耗
0 3% 6
1 4% 7
2 5% 8
3 6% 9

  • 幽影会吸引敌人的注意力,这点在防御目标或地点的时候可以起到一定作用。
  • 积极主动的击杀你想要召唤的单位比急于进行召唤来的更重要。
  • 滚子经常会四处滚动,然后卡在某处。请不要使用它们作为幽影。
  • 幽影护盾鱼鹰会为所有附近的友军(包括其他幽影、被MindControl130xDark.png 精神控制的单位和防御目标)提供额外200点护盾(更新10.3后)。这项增益不会因多个护盾鱼鹰同时存在而叠加,并且如果单位距离鱼鹰过远(超过10米),则增益就会消失。这些鱼鹰会主动寻找并跟随附近的友军单位。
    • 可以利用这个方法来作为生存任务中失去氧气时的极端保障手段,因为只要不断地靠近/远离护盾鱼鹰就能恢复一定数量的护盾。虽然效果不突出,但合理利用的话仍然可以达到一定效果。
  • 幽影远古剧毒者可以为附近队友提供毒抗性,远古干扰者可以提空电磁抗性(有可能可以抵御一些光环效果),远古治愈者则可以提升周为单位的伤害抗性。
    • 远古堕落者则可以不断对周围放出治疗波,每次回复100点生命。
  • 在虚空防御任务中,建议在冷冻舱周围使用召唤幽影,因为这样一来幽影会自动寻找附近的掩体进行攻击行动,大大提高了幽影的生存力。

最大化是一种配置模式:使用MOD达到某种效果的最大极限值。点击任意最大化形式的链接来了解具体如何达成。

  • 技能持续时间最大化降低幽影生命衰减至每秒1.064%
    • 对本技能无负面效果。
  • 技能效率最大化减少能量消耗至25
    • 增加幽影生命衰减至每秒7.5%
  • 技能范围最大化对本技能无正面效果。
    • 降低伤害加成至60%,生命加成至40%以及护盾加成至40%
  • 技能强度最大化增加伤害加成至448.5%,生命加成至299%以及护盾加成至299%
    • 增加能量消耗至155
    • 增加幽影生命衰减至每秒4.138%

  • 在箱子上进行召唤有可能会导致无法召唤出幽影(因为系统没有找到和玩家所在高度差不多的地形来生成幽影),但是召唤仍然会耗费能量和“灵魂”。
  • 非常少见的情况下,通过入侵恐鸟储藏柜而的到的震荡恐鸟会变成幽影版本。即使玩家尚未杀死过任何恐鸟,这种情况也有可能发生。
    • 同样的情况也会在魅影身上发生,他们身上会出现幽影的效果。
  • 少数情况下,幽影在时效结束后并不会消失,它们会持续战斗直至战死。
  • 非主机玩家在使用技能时,如果因为延迟的关系导致幽影持续时间的与主机不统一,可能会引发在场上尚有幽影存在的情况下再次进行了召唤。一旦发生这种情况,可能会触发一些奇怪的现象:
    • 新的幽影不会立即出现。当主机上的幽影死亡后,这些幽影才会在当初进行召唤的地方出现。不过它们是作为普通敌方单位出现的。
    • 幽影会立即出现,不过它们会丧失其特有的能力。

另见

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