护盾
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护盾是一种拥有自动修复功能的伤害保护屏障,它能吸收伤害并防止这些伤害直接对战甲生命值造成影响。不过, 毒素伤害与异常状态会无视护盾直接对生命值造成伤害。
与生命值不同,护盾会未受到伤害一段时间后被动回复,这使得护盾成为了一道能自我修复的防线。对于战甲,护盾恢复延迟一般为2秒,护盾耗尽时为4秒。对于航道星舰,护盾恢复延迟为5秒。大多数的战甲都有一定量的护盾,其数值会在HUD右上方以蓝色数值显示在生命值左侧。不同战甲的护盾容量也有所不同。Corpus单位和一些头目通常也拥有护盾。
护盾所受到的伤害不会享受护甲所带来的伤害减免,对于高护甲的战甲来说,生命值通常能比护盾吸收更多的伤害。反之,对于高护盾低护甲的角色,护盾的自动修复特性使得他们能从护盾中得到更多的保护(如 Hildryn)。
除了护盾的被动回复,某些战甲的能力,如 护盾极化,和某些单位的能力,如护盾鱼鹰,也可以回复护盾或提升护盾容量。
效果
护盾服从伤害系统的规则 – 他们仅仅是一种特殊类型的可承受伤害的生命值,会根据所受攻击的伤害类型,受到更多或更少的伤害。与生命不同的地方是护盾可以自然回复。
磁力异常状态在持续时间内,能提升对护盾造成的伤害,同时也能阻止护盾的自然回复。
毒素伤害和异常状态能无视一般护盾,直接对生命值造成伤害(但
毒素伤害能被护甲减少)。
若单次伤害大于剩余护盾,溢出的伤害作用于生命时不会计算生命值类型的克制系数(仍计算护甲)。
护盾类型
共有3种护盾类型,4种护甲类型,9种生命值类型。这3种护盾类型仅被划分到2类标准派系,堕落者则参照其原版的标准派系。
派系 | 护盾类型 | ||
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护盾 | 原型护盾 | |
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堕落者由其他派系复制而来,与原型拥有同样的生命值类型。 | ||
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Tenno护盾 |
护盾 | |
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+50% |
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-20% |
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+50% |
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+75% |
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-25% |
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原型护盾 | |
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+15% |
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-50% |
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-50% |
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+75% |
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Tenno护盾 | |
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-25% |
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-25% |
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-25% |
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-25% |
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-25% |
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-25% |
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-25% |
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-25% |
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-25% |
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-25% |
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-25% |
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毒素能无视护盾,但不能无视护甲。
增加护盾容量
战甲自身的护盾容量会在等级提升时增长。满级后,只能通过装备MOD或其他手段(如蓄能重划和
活力)来提升护盾容量。守护可以装备精算蓄能用于提升它们的护盾容量。库狛、库娃、Helminth疾冲者以及恐鸟则可以通过装备
护盾连结来根据战甲的护盾值来相应提升护盾。
以下MOD能够影响护盾容量:
如果你进入的任务发生了冷却液泄漏环境灾害,则所有任务中的战甲护盾容量都会被减半。保温服可以用来抵消这种随机发生的状况所带来的影响。
回复护盾
自然回复
护盾可以自然回复,但会有一个2秒的回复延迟(护盾耗尽时为4秒)。在此期间如果护盾再次受到伤害则会重置计时。诸如 切割和
火焰之类的异常状态造成的持续伤害不会重置冷却时间。该延迟只能通过
Gauss的被动技能动能电池和
护盾速充来减少,或通过
再生分流来增加。其中,
护盾速充和
再生分流这两个MOD仅可在PVP中使用。
护盾每秒回复15点,外加5%战甲护盾容量。
每秒护盾回复 = 15 + 0.05 × 护盾容量
护盾回复速率可以通过使用快速充能和
不屈不挠等提升回复速度的MOD来提升,提升量算法为乘法。
每秒护盾回复 = (15 + 0.05 × 护盾容量) × (1 + MOD提升的回复速度)
以下MOD能够影响护盾恢复:
主动回复
激烈的战斗中通常没有时间等待护盾自然回复。游戏中目前可以通过使用一些消耗品来回复护盾。这些道具还能提供过载护盾。
- 消耗品
- 团队护盾补给(小型)是一种放置于地面的装置,每7.5秒发射一次圆形脉冲。脉冲一共会出现4次,每次能补充范围内所有玩家35点护盾,总共能回复140点护盾。
- 团队护盾补给(中型)是一种放置于地面的装置,每7.5秒发射一次圆形脉冲。脉冲一共会出现4次,每次能补充范围内所有玩家100点护盾,总共能回复400点护盾。
- 团队护盾补给(大型)是一种放置于地面的装置,每7.5秒发射一次圆形脉冲。脉冲一共会出现4次,每次能补充范围内所有玩家300点护盾,总共能回复1200点护盾。
- 护盾回复是一项绝版物品(目前无法获取,但是原来已有的仍然可以使用),它能立即回复150点护盾。
- 技能
Trinity的
祝福技能可以回复全体队友及其同伴的护盾(和生命)。
Mag的
护盾极化技能可以回复周围队友及其同伴的护盾并产生过载护盾。
Hildryn的
掠夺(技能)技能可以掠夺邻近敌人部分护盾(和护甲),以补充自身的护盾与过载护盾。(使用此技能也会消耗一定护盾)
Volt的
电能释放,当装备
电容时,造成伤害时能给友方提供护盾。提供量由技能伤害决定。
Chroma的
元素之护,在
电击模式下,能提高100%他自己与队友的护盾最大值,该数值能被技能强度影响。
Equinox的
补愈-致残,在黑夜模式下,在技能作用范围内每杀一个敌人,都能提供护盾给队友。
- Helminth 移植技能
- 蜕变2级解锁
重塑护盾技能,满级下立即恢复全部护盾,冷却时间12秒。
- MOD
以下是给战甲补充或提供护盾的战甲MOD:
来自同伴的效果
如果你的同伴配有守护者或
保护,那么你的护盾会在变成0时自动回复满。不过前提是,你的同伴尚未死亡且该效果的冷却时间已经结束。
以下是能够给战甲提供护盾的同伴MOD:
过载护盾
过载护盾是一种特殊的护盾,它能够使护盾总量超过原有护盾上限。当玩家使用护盾回复物品回复的护盾超过原有容量时,多出的部分就会算作过载护盾。与普通护盾不同,过载护盾不会自动回复,但是它可以为那些原本护盾容量很低的战甲提供一道临时的护盾屏障。战甲的过载护盾上限为1200(无论以何种方式获得),而守护及同伴的过载护盾上限为600。当获得过载护盾时,HUD上的护盾值会由蓝色变为紫色。
护盾保险
护盾保险是战甲护盾完全耗尽时产生的一种效果,它会在一定时间内阻止任何多余的伤害溢出到生命值中。当战甲护盾耗尽时,战甲会获得1.2秒的无敌。( Hildryn,受
Hildryn的
和平之地影响的友军和航道星舰均为3秒)。触发护盾保险后,只有当护盾完全回复时才能重置完整的无敌时间,包括使用预言组合Mod或者其他效果获得满额护盾。当触发保险后护盾在回复过程中耗尽所产生的护盾保险仅持续0.3秒。
减少护盾
装备腐朽龙钥能够减少75%的护盾最大值。在任务中,护盾/生命条的左侧会以一个标志来表明其生效(如右图所示)。
此外,冷却液泄漏环境灾害也会减少50%的护盾最大值。
敌方单位护盾容量
敌人护盾值成长公式如下:
$f_1(x) = 1 + 0.0075 × ( x - 基础等级 )^{2}$ (更新 27.2之前的护盾值增长函数)
$f_2(x) = 1 + 1.6 × ( x - 基础等级 )^{0.75}$
$\begin{aligned}f_3(x) = min( 1,\frac{max( x, 70 + 基础等级 ) - ( 70 + 基础等级 )}{15})\end{aligned}$
$\begin{aligned}护盾系数 = 1 + (f_1(当前等级) - 1) × (1 - f_3(当前等级)) + (f_2(当前等级) - 1) × (f_3(当前等级))\end{aligned}$
(译者注:令x为当前等级,用分段函数来表示该公式,即为:
\[护盾系数= \begin{cases} f_1(x) & & {x - 基础等级 \leq 70},\\ 1 + (f_1(x) - 1) × (1 - f_3(x)) + (f_2(x) - 1) × (f_3(x)) & & {70 < x - 基础等级 < 85},\\ f_2(x) & & {x - 基础等级 \geq 85}. \end{cases}\]
。)
此处的护盾系数是用以计算敌人当前护盾值的系数,基于敌人的基础护盾值和基础等级。
$\begin{aligned}当前等级的护盾 = 基础护盾 × 护盾系数\end{aligned}$
伤害机制 | ||
---|---|---|
进攻 | 攻击速度 • 加成与减益效果 • 暴击 • 伤害 (正伤害类型倍率 / 量子化) • 伤害衰减 • 敌人身体部位 • 射速 • 多重射击 • 穿透 • 异常状态 | |
防御 | 护甲 • 伤害减免 • 负伤害类型倍率 • 生命值 • 无敌 • 护盾 | |
伤害类型 | ||
物理 | ![]() ![]() ![]() | |
元素 | 基础 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
复合 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
特殊 | ![]() ![]() ![]() | |
异常状态 | ||
物理 | ![]() ![]() ![]() | |
元素 | 基础 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
复合 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
独特 | ![]() | |
无对应伤害类型 | 文件:UnidentifiedItem.png 严重失衡 • ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
生命值类型 | ||
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Tenno护盾 • Tenno护甲 • Tenno肉体 | |
![]() |
复制肉体 • 铁质装甲 • 合金装甲 • 机械 | |
![]() |
护盾 • 原型护盾 • 肉体 • 机器 | |
![]() |
感染 • 感染肉体 • 化石 • 感染肌腱 | |
杂项 | 生命值 • 物件 • 超宏防护 | |
加成计算 |
游戏机制 | |||
---|---|---|---|
货币 | ![]() ![]() ![]() | ||
常用 | 赋能 • 军械库 • 加成与减益效果 • 资料库 • 每日献礼 • 铸造厂 • 融合 • 精通段位 • 午夜电波 • (裂罅)MOD • 登陆艇 • 极化 • 转换 | ||
设定 | 阴阳倾向 • 碎片 • Leverian • 系列任务 | ||
派系 | Grineer • Corpus • Infested • Sentient • Tenno • 集团 | ||
社交 | 聊天频道 • 氏族 • 交易 | ||
组队游戏 | 主机迁移 • 消极惩罚 • 游玩模式 | ||
游戏 | 经验 • (战术/仲裁)警报 • 死亡 • 九重天 • 开放地形 • 操控 • 匹配模式 • 任务节点 • 轮次 • 单手操作 • 拾取物 • 小队 • 地形 • 威胁等级 • 虚空遗物 • 路径点 • 文本图标 | ||
敌人 | 刺杀标记 • 敌人行为 • 威胁等级 • 赤毒玄骸 | ||
活动 | 保育活动 • 钓鱼 • 采矿 | ||
潜行 | 骇入 • 噪音等级 • 偷袭 | ||
PvP | 武形秘仪 • 月动球 | ||
装备 | 其他 | 赋能 • 被动效果 • 裂隙位面 • 同伴 • Archwing • 殁世机甲 • 灭骸之刃 • K式悬浮板 • Helminth模块 | |
战甲 | 属性(护甲 • 能量 • 生命 • 护盾 • 移动速度) • 被动效果 • 技能 • 标志性武器 • 威胁等级 • 操控 | ||
武器 | 精准度 • 弹药 • 攻击速度 • 暴击 • 伤害 • 伤害衰减 • 显赫武器 • 射速 • 近战 • 多重射击 • 投射物飞行速度 • 穿透 • 后坐力 • 装填速度 • 异常状态 • 射击模式 • 瞄准 | ||
指挥官 | 专精(Madurai • Vazarin • Naramon • Unairu • Zenurik) | ||
航道星舰 | 军备 • 深控 • 部件 • 内源之力 • 舰员 | ||
技术类 | 按键设定 • 抬头显示界面 • 游戏设置 • 压力测试 | ||
数据计算 | 掉落表 • 敌方等级变化规律 • 最大化(技能持续时间 • 技能效率 • 技能范围 • 技能强度) • 玩家研究 |