Mag用她的护盾弹开了枪兵的子弹。

护盾是一种带有自动修复功能的伤害保护屏障,它能吸收来自敌方的伤害并防止这些伤害直接对战甲生命造成影响。不过,Slash b.svg 切割异常状态不会受护盾影响,它能直接使玩家角色出血,而Toxin b.png 毒素异常状态也会无视护盾直接对角色生命造成伤害。

生命不同,护盾会在超过三秒没受到伤害的情况下慢慢回复,这使得护盾成为了一道能自我修复的防线。大多数的战甲都有一定量的护盾,其数值会在右上方以蓝色数值显示。不同战甲的护盾容量也有所不同。Corpus单位和一些头目通常也带有护盾。

护盾所受到的伤害不会享受护甲所带来的伤害减免,对于高护甲的战甲来说,生命值通常能比护盾吸收更多的伤害。反之,对于高护盾低护甲的角色,护盾的自修复特性使得他们能从护盾中的到更多的保护(如MagIcon272.png Mag)。

除了使用护盾自修复的功能,某些战甲的能力,如护盾极化,和某些单位的能力,如护盾鱼鹰,也可以回复护盾或提升护盾容量。

护盾类型

护盾的伤害抗性遵照伤害机制来计算,不同的伤害类型对护盾也会产生不同的效果。它与其他生命值根本的不同在于其具备自修复特性。目前游戏中有两种护盾类型。

护盾

MainArticleIcon.png主条目伤害 2.0/护盾

护盾通常是战甲、一些Corpus单位所使用的类型。这种类型的护盾对Impact b.svg 冲击, Cold b.png 冰冻, 和Magnetic b.png 磁力类型的伤害抗性较弱,但对Puncture b.svg 穿刺Radiation b.png 辐射伤害抗性较强。

原型护盾

MainArticleIcon.png主条目伤害 2.0/原型护盾

原型护盾是一些Corpus单位和某些头目所具有的护盾类型。原型护盾对Impact b.svg 冲击Magnetic b.png 磁力抗性较弱,但对Puncture b.svg 穿刺Heat b.png 火焰以及Corrosive b.png 腐蚀伤害抗性较强。

增加护盾容量

战甲自身的护盾容量会在提升一定等级(最高到30级)后增长。满级后,你只能通过装备MOD(如MiniMapMod.png蓄能重划MiniMapMod.png活力)来提升护盾容量。守护可以装备精算蓄能用于提升它们的护盾容量。库狛库娃Helminth疾冲者以及恐鸟则可以通过装备MiniMapMod.png护盾连结来根据战甲的护盾值来相应提升护盾。

如果你进入的任务发生了冷却液泄漏,则所有任务中的战甲护盾容量都会被减半。MiniMapMod.png保温服可以用来抵消这种随机发生的状况所带来的影响,但通常我们很少这样做,因为战甲的MOD槽位通常比较紧张。

回复护盾

被动回复

护盾可以自然回复,但是这会有一个3秒的回复延迟。在此期间如果护盾再次受到伤害则会重置计时。诸如Slash b.svg 切割Toxin b.png 毒素之类的异常状态不会重置冷却时间。护盾每秒回复15点,外加与战甲护盾容量5%相等的数值。

每秒护盾回复 = 15 + 0.05 × 护盾容量

护盾回复速率可以通过使用MiniMapMod.png快速充能MiniMapMod.png不屈不挠等MOD来强化,它们提升量是通过乘法计算的。

每秒护盾回复 = (15 + 0.05 × 护盾容量) × (1 + MOD提升的倍率)

  • 最高等级的快速充能MOD提升的倍率是0.9。
  • 最高等级的不屈不挠MOD提升的倍率是0.8。
  • 同时装备上述两个满级MOD,可以使MOD提升的倍率提升至1.7。

快速充能还有加速充能(守护)急速偏斜(库狛)两个变种。

主动回复

激烈的战斗中通常没有时间等待护盾自然回复。游戏中目前可以通过使用一些物品来回复护盾。这些东西还能提供过载护盾

物品
  • 团队护盾补给(小型)是一种放置于地面的装置,每7.5秒放射出一次脉冲的圆盘。脉冲一共会出现4次,每次能补充范围内所有玩家35点护盾,总共能回复140点护盾。
  • 团队护盾补给(中型)是一种放置于地面的装置,每7.5秒放射出一次脉冲的圆盘。脉冲一共会出现4次,每次能补充范围内所有玩家100点护盾,总共能回复400点护盾。
  • 团队护盾补给(大型)是一种放置于地面的装置,每7.5秒放射出一次脉冲的圆盘。脉冲一共会出现4次,每次能补充范围内所有玩家300点护盾,总共能回复1200点护盾。
  • 护盾回复是一项绝版物品(目前无法获取,但是原来已有的仍然可以使用),它能立即回复150点护盾。
技能
  • TrinityIcon272.png TrinityBlessing130xDark.png 祝福技能可以回复全体队友和及其同伴的护盾(和生命)。
  • MagIcon272.png Mag护盾极化技能可以回复周围队友及其同伴的护盾并产生过载护盾。
  • HildrynIcon272.png Hildryn掠夺技能可以掠夺邻近敌人部分护盾(和装甲),以补充自身的护盾与过载护盾。(使用此技能也会消耗护盾)

来自同伴的效果

如果你的同伴配有MiniMapMod.png守护者MiniMapMod.png保护,那么你的护盾会在变成0时自动回复满。不过前提是,你的同伴尚未死亡且该效果的冷却时间已经结束,且这次攻击没有造成致命伤害(你的血量没有直接归零)。

过载护盾

以紫色显示的护盾值,它表示了过载护盾量。

过载护盾是一种特殊的护盾,它能在普通护盾上形成额外的保护。当玩家使用护盾回复物品回复的护盾超过原有容量时,多出的部分就会算作过载护盾。与普通护盾不同,过载护盾不会自动修复,但是它却可以为那些原本护盾容量很低的角色形成一道临时的护盾屏障。过载护盾的上限为1200(无论以何种方式形成)。当玩家获得过载护盾时,界面上护盾值会由蓝色变为紫色。

  • HarrowIcon272.png Harrow的被动技能可以突破这个限制,达到2400点过载护盾。
  • MagIcon272.png Mag护盾极化技能可以瞬间超过这一限制,但是会被削去,重新变为上限1200。

敌方单位护盾容量

具有护盾的敌人都有一个基础护盾容量。同生命护甲值类似,该数值会随着敌人等级的提升而提高。具体计算公式如下:

总护盾容量 = 基础护盾 + ((当前等级 − 基础等级)2 × 0.0075 × 基础护盾)
  • 当前等级是游戏任务中具体单一敌人的等级。
  • 基础等级是该敌人可能出现的最低等级。比如精英船员,只会在15级以上的任务出现。
  • 基础护盾是该敌人在基础等级时所拥有的护盾容量。比如精英船员在15级时的护盾容量为200。

举例来说,一个50级的精英船员的护盾容量算式为:

护盾容量 = 200 + ((50 − 15)2 × 0.0075 × 200) = 2037.5
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-1

它与其他生命值根本的不同在于其具备自修复特性             为啥护盾要与生命值作比较啊,是打错字了么。。。

7个月
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豺狼
1

你好,因为除了个单位(例如Nidus)外,同为生命数值的生命值(HP)是不会自动恢复的,所以以生命值(HP)作对比恰如其分。

7个月
-1

回复@豺狼:同为生命数值的生命值是啥意思,少打字了吧,应该是同为生命数值的生命值单位吧,例如一般有护盾的甲的护盾和蛆甲的血有一样的特性,就是都能自动回复,我举的这个例子没毛病吧

7个月
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豺狼
1

回复@麻瓜。:這裡的解釋有點複雜,生命值有歧義,一個是我們常說的HP,一個是整個系統,裡面包括了生命值和護盾,HP不會自動恢復,而護盾可以,所以兩個同為生命值系統的兩個系統作為比較,是沒有毛病的。

7个月
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回复@豺狼:同为生命值系统的两个系统???

7个月
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Lysinelai
2

回复@麻瓜。:一般在游戏中用来衡量一个角色最多可以承受多少伤害的量叫做“Hitpoints”,即一个角色可以承受的“伤害点数量”,它包括此处所说的“护盾”和“生命”,而在此处与护盾相对的这个“生命”的概念叫做“Health”,然而中文游戏术语中这两个词都译作“生命值”或者“生命”,故在此处的用法严格来说是没有错误的。

7个月
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回复@Lysinelai:哦哦,生命值是红色的条,而生命是血加护盾加护甲,我说的没错吧

7个月
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Lysinelai
2

回复@麻瓜。:这两个概念都可以叫做“生命”或者“生命值”,具体需要联系语境理解。

7个月
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豺狼
1

回复@Lysinelai:你來的真是及時哈哈哈

7个月
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回复@Lysinelai:就没有更通俗一点的解释么,我对游戏里的这些术语什么的啥都不懂。。。虽然我玩了都好几个月了但是还和萌新一个样

7个月
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Lysinelai
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回复@麻瓜。:简单说就是没毛病的意思

7个月
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回复@Lysinelai:啥???

7个月