间谍 2.0
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间谍(2.0版)游戏中的一种任务类型。在这类任务中,玩家需要通过入侵敌方数据库来获取加密资料。
任务机制
间谍任务需要玩家找到并入侵处于数据金库中的数据终端。资料库中则是布满了机关和各种防御系统。每个任务中都会出现3个资料库。玩家必须侵入所有的资料库(无论成功与否)后,才可以从任务撤离点离开。在资料库中玩家必须小心避开其监视系统并入侵数据终端以获取机密资料。如果玩家不慎触发了警报,一个倒计时就会出现在画面上,并且房间内会出现敌方增援。倒计时有30到50秒不等(根据任务难度而定)。如果玩家没有在规定时间内获取到数据,那么数据就会被抹除,无法被再次获取。
同救援任务中的监狱场景类似,资料库中也存在着各种密道和捷径。合理利用这些设计可以为隐秘行动带来极大便利。
间谍任务的最终奖励取决于有多少资料库被成功入侵。玩家必须至少成功取得一个资料库中的机密资料,任务才算成功。
防御系统
除了在房间内巡逻的士兵,Corpus和Grineer分别配置了其特有的防御系统。防御系统有多种模式,应对警报也会有不同的反应。有些防御系统可以通过入侵附近的终端来取消。
Corpus
- 监控摄像头: 这些在数据库中的摄像头在看到玩家后会立即触发警报。如果玩家对其造成伤害但没有立即摧毁它,则其也会立即触发警报。
- 激光栅栏: 碰到这些激光射线会立即触发警报。需要注意的是,这些激光比其他Corpus任务中的激光栅栏设计上要高明的许多。它们有些会不断移动,有些会间歇性的开关。玩家需要仔细观察以免被其迷惑。
- 移动激光栅栏:激光栅栏的移动版本。基本同激光栅栏,需要注意的是,通常有此防御系统的密室都会在某个小房间有控制台可以关闭移动激光栅栏。
Grineer
- 感应条: 当直接穿过那些布有能量屏障的门时,警报就会触发,同时玩家角色也会被附加
磁力异常。有些门上并没有装配感应条,这些门内的能量屏障也就无法通过击毁感应条来关闭。
- 处于裂隙位面中的战甲通过感应条时不会触发警报。
- 赤毒要塞中数据库中的监控摄像头(发出明显红色光束的一种无法被攻击的特殊摄像头)在看到玩家后会立即触发警报。
- 感应调整者: 这些可移动的调整者会在资料库中不停地巡逻。它们会在发现玩家后立即触发警报,或者在受到伤害但并未被击毁的情况下触发警报。
- 它们放出的感知射线不会穿透那些面板窗户。
- 偶尔会,但非常少。
- 玩家可以从其感知射线下方穿过而不被发现。
- 库狛或库娃对其造成伤害时有可能不会触发警报。
- 某次更新后守护对其的攻击不会触发警报。
- 它们放出的感知射线不会穿透那些面板窗户。
- 火花 - 轰击者的特殊版本,会在多个资料库的警报被触发时作为增援出现。
资料库中的某些门会在警报响起时自动封锁,以限制玩家的行动。
无论玩家是否成功获取了资料,在撤离资料库时,路线都会变得相对容易。Corpus资料库中的激光栅栏会处于关闭状态,Grineer资料库则会开放一些捷径供玩家撤离。
附注
- 成功入侵资料库并且没有触发任何警报的情况下会得到3x的经验值。每个资料库独立计算经验,即使前面触发过警报在下一资料库破解时只要没有触发警报依然能获得三倍的经验值。
- 如果三个资料库都是在触发了警报的情况下完成入侵,则任务会自动转变成歼灭任务。这要求玩家清理所有剩下的敌人。如果只有两个或两个以下的资料库的入侵触发了警报,或只有两个或两个以下的资料库被成功入侵,则上述情况不会发生。
- 每次在资料库中触发警报都会导致之后的资料库的戒备更加森严,这意味着会出现更加强力的敌人和更多的防御系统。
- 在入侵资料库中最后的数据终端时,如果失败则会立即触发警报。
- 最后的数据终端的入侵难度通常要比入侵资料库中其他的终端的难度要大。
- 虽然其难度是资料库中的终端中最高的,但是不会超过地图中其他区域中终端的难度。资料库中的其他终端的难度要比服务器终端的难度低一等。
- 资料库中的警报和外界的警报是相对隔绝的。举例来说,如果外界的警报已经响起,资料库中的敌人是不会受其影响进入警戒状态的。不过,如果玩家已经入侵了资料库入口处的终端,而此时有敌人在外部房间触发了警报,则资料库也会进入警戒状态。
- 任务中有时会出现冰冻场景。场景中的冰有时会把最佳路线堵住。
任务
星球 | 节点 | 阵营 | 等级 | 地图板块 |
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地球 | Cambria | Grineer | 2 - 4 | Grineer丛林 |
金星 | Unda | Corpus | 4 - 6 | Corpus哨站 |
水星 | Suisei | Grineer | 8 - 10 | Grineer巨舰 |
火星 | Arval | Grineer | 9 - 11 | Grineer营地 |
火卫一 | Shklovsky | Corpus | 11 - 13 | Corpus飞船 |
谷神星 | Bode | Grineer | 12 - 14 | Grineer船坞 |
木星 | Amalthea | Corpus | 17 - 19 | Corpus集气城市 |
欧罗巴 | Valac | Grineer/Corpus | 18 - 20 | Corpus飞船 |
土星 | Dione | Grineer | 21 - 23 | Grineer小行星 |
月球 | Pavlov | Grineer/Corpus | 25 - 30 | Orokin之月 |
天王星 | Rosalind | Grineer | 27 - 29 | Grineer深海研究所 |
海王星 | Nereid | Corpus | 30 - 32 | Corpus哨站 |
赤毒要塞 | Pago | Grineer | 31 - 33 | Grineer小行星要塞 |
冥王星 | Oceanum | Corpus | 32 - 36 | Corpus飞船 |
赛德娜 | Kappa | Grineer | 34 - 38 | Grineer巨舰 |
奖励
每成功解锁一个数据金库都能奖励玩家1000至4000经验值(会根据实际任务情况变化)。如果玩家在解锁过程中没有触发警报,那么这个经验奖励就会变为原来的3倍。金库的复杂程度和敌人的等级将决定解锁金库的基础经验值奖励。
成功完成间谍任务将有机会获得下方列表中的物品,奖励内容则根据轮次来判定。每解锁一个数据金库都能获得一项物品,这与是否触发了金库警报无关。


轮次 A | 轮次 B | 轮次 C |
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1,500 ![]() |
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100 ![]() |
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对应任务 |
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Shklovsky(火卫一) • Cambria(地球) • Suisei(水星) • Unda(金星) • Arval(火星) |
轮次 A | 轮次 B | 轮次 C |
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50 ![]() |
对应任务 |
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Bode(谷神星) • Amalthea(木星) • Valac(欧罗巴) • Dione(土星) |
轮次 A | 轮次 B | 轮次 C |
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2,500 ![]() |
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100 ![]() |
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对应任务 |
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Rosalind(天王星) • Oceanum(冥王星) • Kappa(赛德娜) |
轮次 A | 轮次 B | 轮次 C |
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2,500 ![]() |
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200 ![]() |
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对应任务 |
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Pago(赤毒要塞) |
轮次 A | 轮次 B | 轮次 C |
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对应任务 |
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Pavlov(月球) |
小常识
- 间谍 2.0是在更新15.13.
漏洞
- 即使成功收集了所有的数据,间谍任务有时仍然会失败。
- 有时在资料库外边朝激光栅栏射击也会触发警报。
- 少数情况下间谍 1.0的任务会作为警报任务出现。不过这种情况只有在进入任务后才会被发现。
更新历史
影音资料
任务 | |||
---|---|---|---|
PvE (人机对抗) |
一般任务 | 刺杀 • 捕获 • 歼灭 (多方交战) • 劫持 • 移动防御 • 救援 • 间谍 破坏 (欺骗、集气城市、清巢、堡垒破坏、核心破坏、深海研究所) | |
无尽任务 | 叛逃 • 中断 • 防御 • 挖掘 • 拦截 • 生存 | ||
Archwing | 歼灭 • 拦截 • 移动防御 • 追击 • 突袭 | ||
九重天 | 前哨战 • 奥影 • 爆发 | ||
竞技场 | 指数之场 • Rathuum | ||
开放地形/自由漫步 | 赏金(隔离库) • 抢劫 | ||
特殊任务 | 强袭 • 格拉努虚空 • Infested资源回收 • 接合点 • 重整态势 • 圣殿突袭 | ||
PvP 玩家间对抗 |
Ludoplex | 战甲霸王 | |
氏族 | 决斗 | ||
武形秘仪 | 夺取中枢 • 歼夺 • 团队歼夺 • 月动球 | ||
仲裁 • 黑暗地带 • 环境灾害 • 入侵 • 赤毒虹吸器 • 赤毒玄骸 • 噩梦模式 • 午夜电波 • 突击 • 钢铁之路 • 虚空裂缝 |