Stalker
这些似乎是战甲的敌人并不受Tenno们控制,它们或是守护重要领地,或是被改造,或是受感染陷入疯狂。但可以肯定的是,这些战甲不是Tenno的伙伴。 | ||
–敌对战甲 |
![]() | 撤离点开启,需要离开就赶紧前往。 如果你想找的是与本条目所描述对象的Sentient版本的相关信息,请前往Shadow Stalker页面。 |
Stalker | |
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简介 | |
派系 | ![]() |
出现星球 | 任意(道场除外) |
任务 | 任意(刺杀除外) |
武器 | ![]() ![]() ![]() |
能力 | ![]() ![]() ![]() 驱散 |
详细资料 | |
肉体 | 450 |
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原型护盾 | 200 |
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合金装甲 | 300 |
伤害减免 | 50% |
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击杀经验 | 1500 |
基础等级 | 30 |
等级变化 | |
JavaScript未加载 | |
设定等级 | --- |
有效生命值 | --- |
其他 | |
资料库扫描次数 | 3 |
掉落MOD | 熔岩冲击 31% 震地冲击 31% 无明制裁 31% 能量导引 3% 聚精会神 3% 80 內融核心 3% |
掉落部件 | 恐惧蓝图 38% 绝望蓝图 5.5% 憎恨蓝图 5.5% Scimitar引擎蓝图 1% |
掉落资源 | 当地资源 48.5% Orokin电池 1.5% |
掉落纹章 | Stalker纹章 100% |
其他掉落物 | 恐惧蓝图 绝望蓝图 憎恨蓝图 Orokin电池 Stalker纹章 叶红色颜料 Scimitar引擎蓝图 |
我知道你干了什么。我牢记着你当天的所作所为。
Tenno带着胜利及荣耀,出现于Terminus。我们冰冷,金黄色的皇帝,毫不喘气地为你披上救赎者的袈裟。突然,一个声音,传遍整个世界,是仪式用的纳加鼓。一个隆重的荣耀致与Tenno,这鼓致与我们伟大的钢铁救世者。十下鼓声,一下代表十亿逝去的生命。 我在远处与一些守卫观看,每一下鼓声随着恐惧侵袭我的咽喉,Tenno并不是沉默著, 他们在等待,他们早已准备就绪,我试着呼叫但却只有零声的低语传出。 当第九下纳加鼓响起时,失去束缚的剑刃, 一瞬间令整个场地被鲜血充染。鼓声,帝国从此变成绝响。 现在我成为猎人,在黑暗中守侯著,记录你们的罪行,我是复仇的亡灵。
你可以忘记,但你绝不是无辜的。我是你的终结者! | ||
–Stalker |
Stalker(潜行者)(俗称小黑、快递员)的出现是一种不祥的征兆,在所有任务中他都有很小的概率出现,并用他强大的武器和技能去追捕那些已经被他标识死亡标记的Tenno。
Stalker穿着战甲护甲并且可以使用其他战甲的各种能力,另外他还有独创的驱散技能,这也是他的标志性能力。他的使用的武器与Tenno也很类似:他有一个主武器、一个副武器和一个近战武器。Stalker的标志性武器为:弓—— 恐惧、镰刀——
憎恨和飞刀——
绝望。
如果有的Tenno已经完成了第二场梦系列任务,那么出现在他们面前的就是一个持有Sentient装备的Shadow Stalker
出现与交战
Stalker可以出现在几乎所有的任务中,甚至包括Orokin虚空任务。目前已知他不会出现的任务为:集团任务,刺杀任务,Archwing太空任务,中继站,道场以及复仇法则【有待验证】。小队中至少要有一名成员身上有死亡标记,Stalker才会出现。
Stalker有时会给Tenno的收件箱中发送一条消息,而这消息就是死亡标记的讯号。在收到这个消息后,游戏会以以下公式计算Stalker的出现几率:
出现几率 = 1.5% + (0.5% × 小队成员数)
当Stalker即将在任务中出现时,被作为目标Tenno以及其余小队成员(如果有的话)的游戏画面会出现黯淡的闪烁效果,并伴有短暂的听觉干扰和游戏界面抖动。同时,目标Tenno的界面中会出现通讯窗口,Stalker会不断地进行言语挑衅,并且这名Tenno身后还会出现隐约的黑烟。在挑衅了三次之后,地图版块就会进入封锁状态,Stalker就会从黑烟中出现并对玩家发动攻击。
如果目标Tenno被杀死了,Stalker就会跪坐在地上并化为黑烟消失,同时还会宣告他的胜利并声称正义已被伸张。如果在他杀死目标前,其生命值已经低于10%,那么他就会试图逃跑,并宣布他对自己的失败感到震惊,但此时玩家们仍然可以对他造成伤害并杀死他(在他完全消失前)。
在他被击败后(无论是他逃脱了还是被杀死了),玩家就有机会得到他掉落的各种物品,比如MOD或资源,甚至于他的其中一把武器的蓝图。作为一名头目,他始终都会掉落一张他的掉落表中的MOD。
能力
Stalker可谓是独一无二的一款战甲;他对所有其他战甲的能力免疫(无论这些能力是直接还是间接作用于他)。他还可以使用多款战甲的能力:
突斩 - Stalker一般开场就会手持近战武器对目标进行突击,并对冲刺路径上的所有我方人员造成伤害。之后,他很有可能会切换至弓或者飞刀,从而继续对目标发动攻击。
手里剑 - Stalker偶尔会在使用弓或飞刀的情况下发动这项技能。该技能还是具有相当的危险性的,因为被技能命中的目标会陷入
切割异常状态。生命值脆弱的角色通常难逃一死。
烟幕 - Stalker偶尔会在战斗中消失,期间他会使用传送技能进行快速位移。
瞬移 - 如果Stalker当前正在使用近战武器,那么他常常会直接传送至玩家身后,并用近战武器发动突然袭击。这项技能通常是配合烟幕一起使用的。
惩戒清算 - 本技能通常在距离正在协助刺杀目标的战甲10米远的位置上发动。所有被该能力击中的目标会被悬置一段时间,期间Stalker会继续对刺杀目标发动攻击。
吸引 - 不常用的技能。如果玩家的位置超出了他的瞄准范围,他可能会使用这个能力来将远处的目标拉近,同时击晕目标。
吸收 - 这项技能为Stalker保命技能。如果他的生命值所剩不多,他就会用这个能力来吸收所有的伤害并反弹给附近的玩家角色。对于没有及时收手同时输出又很高的玩家来说,这招极为致命。
除了上述能力,Stalker还有一项标志性的技能:驱散。它能清除玩家所有的支援技能效果,其作用范围为无穷大并且没有冷却时间。
应对策略
Stalker能在短时间内对一名装备良好的Tenno造成很高的伤害;他甚至可以毁灭一个防守不当的小队。当Stalker开始对你进行嘲笑时,你应当提醒你的队友为即将到来的战斗进行准备。在条件允许的情况下,小队成员之间不应离得太远,不然一旦有人陷入濒死,可能会发生来不及救援的情况。需要注意的是,Stalker在目标玩家陷入濒死状态后就会撤退,即使这名玩家最后被其他玩家救起来也是一样。
当Stalker出现后,应对的方法有很多,比如保持移动状态、正面抵抗或使用近战武器来反击。当玩家完成内战任务之后,可以利用指挥官的虚空状态回避火力,通过魅影和队友对Stalker进行有效输出。
Stalker常会使用其他战甲的技能,这些技能都是相当危险的,所以最好尽量躲开。玩家还应注意Stalker的标志性技能——驱散会抵消所有战甲的能力效果,所以想利用 钢化皮肤或
祝福这种技能的战术是行不通的。
如果目标试图逃离,Stalker会有一定概率传送到目标身后用近战武器进行攻击,就像Grineer的烈焰刀客一样。Stalker也会用许多类似其他战甲的能力其中几个连击技。在距离较远时,Stalker会用 突斩冲向他的目标,或者用
吸引来拉近目标。近战过程中,如果发动攻击的时机恰当,Stalker可以用他的
憎恨来打断对手的行动。他有时还会后翻来避开近战攻击。如果Stalker的生命值所剩不多,他就会使用
吸收,此时其身体周围就会出现一个护罩,这个护罩能吸收掉所有的伤害,并在技能解除时将100%吸收的伤害以
磁力伤害的形式返还给范围内的玩家。被命中的玩家会损失所有的能量并且被击倒。
在对付Stalker的时候,使用近战武器是很有效的,Stalker的憎恨的输出没有恐惧和绝望高,且后两者可以拿近战武器格挡住。另外,充能反弹能将Stalker的一部分伤害反弹回去,这比玩家自己发动反击要来的稳妥得多。不过还要注意的是,玩家在格挡憎恨的攻击时,身体会失衡并露出一个很大的破绽。
能在短时间内进行高输出的光线类武器和霰弹枪在对付Stalker时效果非常好。配置得当的话玩家甚至可以在其尚未发起进攻时就将其消灭。需要注意的是,Stalker可能会用终结技能来抵消大量的伤害。
在他使用 吸收技能时,玩家应极力避免对其造成伤害,因为这项技能不但能造成一定的基础伤害,还能反弹技能发动期间所吸收的伤害。所以在打Stalker的时候不推荐使用魅影,因为魅影仍会在Stalker技能开启的时候发动攻击,从而造成更多伤害。
或者拿伤害高、范围广的刀两刀秒掉,这样就不会承受太多伤害
其他技巧
- Stalker一般情况下只会对其刺杀目标(能看到Stalker嘲讽语句的玩家)发动攻击,但在目标处于其有效范围外或是不在其视野内的情况下,他也有可能对其他小队成员发动攻击。在大房间内或是入侵任务中利用这点可以让战斗变轻松不少,因为入侵任务中所有的盟友单位都会首先攻击Stalker(或其他刺客),其他敌人的优先度是低于刺客的。
- 如果目标希望避免受到伤害,可以与Stalker保持50米及以上的距离来躲避他。50米被认为是所有战甲包括Stalker的的最大技能范围限制。然而,由于Stalker具有很高的传送频率,使得这种行为很难做到。
- 如果Stalker的刺杀目标是游戏的主机,主机会发现很难躲避Stalker的攻击,这主要是因为主机不存在网络传输上的延迟。【有待验证】
- 当Stalker出现时,目标所在的地图版块就会进入封锁状态。如果玩家处在一些特定的地图版块中,就可以通过骇入或使用破解器来解除封锁。
- 如果当前的任务目标已达成,玩家可以直接撤离,从而避免同Stalker战斗。
附注
- Stalker基本上是在任务开始后30至280秒内(约4分钟)内出现。
- Stalker的最低等级为30。他的等级会根据当前任务的敌人等级发生变化。另外,每次玩家击败他后, 他在下一次出现时等级就会提高。如果玩家被其击杀,则等级就会重置。
- Stalker的出现几率与目标玩家的战力值和当前任务的等级有关。【有待验证】
- 组队作战时,他只会给其中的一名玩家(目标),发出文字和语音信息,但所有的玩家都可以看到他所引发的屏闪效果。在他离开后,所有的玩家也能再次看到屏闪效果。
- 一般情况下,在其生命值低于10%后,Stalker就会承认他刺杀失败,并跪坐于地上化为烟雾消失。如果在此之前对他输出了大量的伤害,他也会像濒死状态的玩家一样倒在地上,不过最终还是会化作烟雾消失。有的时候,他会卡在这个状态上,对所有伤害免疫同时又不会消失。
- 如果在Stalker跪下期间将其杀死,他还是有几率会掉落蓝图。
- Stalker会掉落当前任务所在星球的MOD和资源(Orokin电池则一直存在与掉落表中),并且他经常会掉落
震地冲击。
- 杀死头目所获得的死亡标记可以叠加。
- 大约在更新11.0.5之前,Stalker有5%的出现几率,在这个更新后,这个几率就被降低了。
- 在单次任务中有可能会遇到Stalker两次:主机受到Stalker袭击,然后主机离开游戏,造成主机迁移,之后另一名队伍成员又受到了袭击。这种情况极为罕见,只有0.000625的发生几率。【有待验证】
- 自更新11后,Stalker(以及Zanuka猎犬)的出现几率都从2.5%调整为1.5% + 0.5% x 玩家人数。这次更新中同时也引入了刺客死亡标记这一机制。
- 如果场上同时存在多名持有死亡标记的玩家,Stalker可能会对非目标玩家发动攻击。不过,一旦目标玩家陷入濒死状态,他就会撤离。并且如果目标玩家出现在其视野中,他也很可能会将攻击目标转移到目标玩家身上。
- 驱散不会影响匿踪型库狛的
隐密追踪能力,但却能消除阴影的
幽灵技能,目前尚不知这是否是游戏漏洞导致的。
小常识
- 在更新18前,Stalker说出的挑衅语句都是无法辨析的。
- 这个挑衅语句实际上是倒放。真正的语句实际上是由多个语速不同的单词“Death(死亡)”构成的。
- Stalker出现时有独特的背景音乐:
- 自更新7.11后,Stalker的武器装备就变为了现在的状态。但在那次更新前,他所使用的是克洛诺斯或分裂斩斧,配上一把布莱顿破坏者。
- 在更新9.6之前,只要目标站在一个箱子上Stalker就不会出现。
- Stalker外观上就像是黑色版的
Excalibur外加一个特有的头盔。
- 与其他敌人相比,Stalker似乎具有更高的智能,他会更加积极地利用壁面蹬冲等方式来追击玩家,并且还会灵活闪避开玩家和其他敌人的攻击。目前尚不可知这是否是由于开发方为其设定了更高级的AI导致的。
- 自更新10之后,Stalker拥有了一项新技能——驱散。
- 在其处于未警觉的状态下(多半是由于漏洞引发的),Stalker会对着空无一人地方投掷
绝望。
- 如果目标玩家处于防御任务中战甲冷冻舱周围或上面,Stalker就可能会出现在冷冻舱内部。
- 如果玩家在没有解锁对应星球的情况下,接受来自其他玩家的邀请进入头目刺杀任务,那么他就不会因此获得死亡标记。如果玩家已经解锁了该星球,但尚未解锁对应的头目刺杀任务节点,那么他在受邀参加其他玩家主持的刺杀任务后,也不会获得死亡标记。只有在玩家自己做主机进行至少一场单人/多人头目刺杀任务后,才能获得死亡标记。
- 根据资料库中的描述,Stalker所属派系为Stalker。
- 在更新16.2之前,Stalker会将其纹章作为奖励之一掉落(其他刺客也是这样)。在这次更新后,他的纹章就成为了首杀奖励。
- 刺杀水星上的Vor上尉不会赋予玩家任何死亡标记,不过谷神星上的刺杀任务却可以。另外,Stalker会先发Kril的死亡标记,之后才是Vor。
- 刺杀堡垒IV任务中出现的堕落Vor不会给玩家任何死亡标记。
更新历史
漏洞
- 在刺杀诸如Vor上尉和Lech Kril中尉这样的头目后,可能会引发一个漏洞导致Stalker永久性地将你作为暗杀目标。无论他将你杀死几次,这种状态都不会解除。
- 这个漏洞出现的标志就是,Stalker给玩家的信息中的头目名称会变成“/Lotus/Language/Bosses/(头目名)”。
- 在极少数情况下,Stalker会在使用隐身技能时触发一个漏洞,导致其永久性处于免疫玩家伤害的状态。这种情况下只有敌方单位才能对其造成伤害。这个漏洞似乎和下面提到的漏洞是相关的。
- 在极少数情况下,在防御任务中出现的Stalker会和防御目标交换生命值。此时,即使防御目标遭到破坏,任务也不会失败。Stalker还会去主动攻击敌方单位。一旦他被敌人攻击陷入濒死状态,玩家可以像救援队友一样将其救起。
- 如果Stalker出现在被遗弃的Orokin船只地图中的那些宽阔房间中,并且房间内有许多Infested单位,那么在目标玩家与Stalker拉开一段距离后,Stalker就会将攻击目标转移到Infested单位身上。在多数Infested单位被杀死或目标玩家又重新回到他周围后,他才会重新开始攻击目标玩家。
- 在你的守护配有
守护者的情况下,如果Stalker的
恐惧所造成的伤害超过了你的护盾所能承受的上限,则守护者MOD的效果能让你完全免受伤害,前提是这个MOD效果没有处于冷却期间。
- 有一个相当罕见的漏洞会导致Stalker生命条旁边名称变成当前区域的头目名称。(比如天王星上的Titania就是Tyl Regor,赛德娜上的Merrow就是Kela De Thaym)【有待验证】
- 偶尔会出现等级为1的Stalker。这多半是由于主/客机之间的延迟导致的。
- 如果目标Tenno在Stalker出现前就处于濒死状态,Stalker就会僵住不动并且对伤害免疫。
- Stalker可以在老版新手教程任务中出现。
- Stalker可以在段位考试中出现。
- 在使用了
吸收技能后,Stalker可能会进入永久无敌状态。
- Stalker有时会在被击败的同时施展吸收技能。这回导致他在技能结束后直接消失。(技能仍然会造成伤害)
- Stalker可以在防御和拦截任务中场切换时间内将你杀死。
- 有的时候,Stalker会说玩家杀死了一个他根本没杀过的头目(比如,Stalker可能会说玩家杀死了Lech Kril中尉,但这名玩家可能连头目所在星球都没有解锁)。
- Stalker有时会挑衅并攻击段位5以下的玩家。这种情况相当少见,除非这名玩家正与其他带有死亡标记的玩家同场游戏。
- 如果Stalker在救援中对你进行挑衅,他的头像可能会被替换成救援目标的头像。
- Stalker的头像有时会被替换成Lotus的。
- 有的时候,Stalker的头像上会有一个黑条遮挡。
- 在网络延迟极高的情况下,Stalker很有可能不会攻击除刺杀目标外的所有玩家【有待验证】
- 在这种情况下你甚至可以看到被刺杀的队友在对着空气攻击【有待验证】
另见
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追随者 | 焦虑 • 怨恨 • 躁狂 • 苦难 • 折磨 • 暴力 |
头目 | |
(Shadow)Stalker |
头目 | ||
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星球 | Vay Hek议员 (地球) • Vor上尉 (水星/谷神星) • Lech Kril中尉 (火星/谷神星) • Sargas Ruk将军 (土星) • Tyl Regor (天王星)• Kela De Thaym (赛德娜) |
任务 | Grustrag三霸 (刺客) • Ven'kra Tel和Sprag (堡垒破坏) | |
活动 | 巴罗尔巨人战舰 (巨人战舰舰队) | |
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星球 | 豺狼 (金星) • 海军陆战队中士 (火卫一) • Alad V与Zanuka (木星) • 猛禽 (欧罗巴) • 鬣狗群 (海王星) • Ambulas (冥王星) |
任务 | Zanuka猎犬 (刺客) • 山猫 (堡垒破坏) | |
活动 | 利刃豺狼 (利刃豺狼舰队) | |
奥布山谷 | 利润收割者圆蛛 (升华实验室) • 剥削者圆蛛 (12号甲板) | |
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星球 | Lephantis (火卫二) • 狂热主教 (火卫二) • 重装巨兽与Jordas魔像 (阋神星) • 异融者Alad V (阋神星) |
任务 | 巨兽 (Infested飞船) | |
活动 | Phorid (Phorid现身) • 免疫血胞体 (瘟疫之星) | |
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任务 | 堕落的Vor (虚空) |
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星球 | 蝠力使(木星) |
夜灵平野 | 兆力使 • 巨力使 • 水力使 | |
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任务 | Stalker或Shadow Stalker (刺客) |
钢铁之路 | 追随者(焦虑 • 怨恨 • 躁狂 • 苦难 • 折磨 • 暴力) |