静电能量导引枪
(英文名:Staticor)
Staticor.png


▼配置指令▼
UpgradeUnitNewIcon.png升级将Mod容量提升为两倍。 Orokin Catalyst.pngOrokin催化剂
Polarization.png 极化新增或改变一个Mod栏位的极性。 Forma.pngForma
LockedSlotIcon.png 安装为武器解锁特殊功能Mod栏位或赋能槽。 ExilusWeaponAdapter.png武器特殊功能槽连接器
SecondaryArcaneAdapter.png次要武器赋能槽连接器
CosmeticEnhancer U22.14.0.png可用赋能 SecondaryDeadhead64x.png 次要死首SecondaryMerciless64x.png 次要无情SecondaryDexterity64x.png 次要熟练
FocusLensNewIcon.png 专精将获得的额外经验值以一定比例纳入对应学派点数。 Focus Lens.png专精晶体转换率≈1.25%
Greater Lens.png高级晶体转换率≈1.75%
EidolonLens.png夜灵晶体转换率≈2.25%
Lua Lens.png月球晶体转换率≈3.25%
基本信息
MasterySigilClear.png 段位需求使用铸造厂生产及玩家间交易这把武器(以可交易为前提)的最低段位要求。 10
TopWeapon.png 武器类型决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型 次要
MiniMapMod.png 武器种类决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型 投掷类武器
扳机类型决定这把武器的开火模式。 蓄力
详细属性
弹药类型决定了拾取何种弹药补给以回复后备弹药。 次要
投射物飞行速度决定了武器发射的投射物的速度。 60米/秒
噪音级别未警觉的敌人将会对武器射击发出的声响做出反应,若武器是无声的则不会做出反应。 无声
射速每秒可发射的投射物数量/每秒可施展的攻击次数。 3.5 发/秒
精准度投射物偏离准星的距离。数值越高意味着越精准。在攻击时进行瞄准可提高精准度。 16.7
弹匣容量武器弹匣所能装载的最大弹药数。 48发/弹匣
弹药最大值可携带的用于装填弹匣的备用弹药总量。 288发
弹药拾取量拾取对应弹药匣或使用弹药补给道具时的恢复量。 20
装填耗时装填弹匣所需的时间。 1.5秒
裂罅倾向性以这个值调整裂罅Mod属性的数值。 ●●○○○ (0.85)
未蓄力投射物
DmgRadiationSmall64.png 44.0
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 DmgRadiationSmall64.png 44
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态。 1(每个弹片44.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击。 14%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以该数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.2x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于该伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 28%
穿透以这个数值决定投射物可以穿过的敌人和物体的距离。一次攻击中投射物穿透每个目标都会减少该数值。 0.0米
投射物类型武器可发射的投射物的类型。 投射物
弹药消耗武器每次攻击会以该数值消耗弹药。 单次射击1发弹药
未蓄力爆炸
DmgRadiationSmall64.png 88.0
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态。 1(每个弹片88.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击伤害。 0%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 1.0x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于该伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 28%
穿透以该数值决定投射物可以穿过的敌人和物体的距离。一次攻击中投射物穿透每个目标都会减少该数值。 0.0米
投射物类型武器可发射的投射物的类型。 范围攻击
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 2.4米
伤害衰减投射物的伤害取决于攻击时与目标的距离。如果距离低于第一个标记的值则伤害不变,距离大于等于第二个值则造成最低伤害。值域间的伤害以线性递减。 0.0米内100%伤害
2.4米外70%伤害
射速每秒可发射的投射物数量。 3.5 发/秒
扳机类型决定这把武器的开火模式。 蓄力
完全蓄力投射物
DmgRadiationSmall64.png 44.0
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 DmgRadiationSmall64.png 44
蓄力时长武器攻击前需要的准备时间。 1.0秒
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态。 1(每个弹片44.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击。 14%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.2x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于这个伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 28%
穿透以这个数值决定投射物可以穿过的敌人和物体的距离。一次攻击中投射物穿透每个目标都会减少该数值。 0.0米
投射物类型武器可发射的投射物的类型。 投射物
投射物飞行速度决定了武器发射的投射物的速度。 40米/秒
射速每秒可发射的投射物数量/每秒可施展的攻击次数。 3.5 发/秒
弹药消耗武器每次攻击会以这个值消耗弹药。 单次射击5发弹药
完全蓄力爆炸
DmgRadiationSmall64.png 106.0
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 DmgRadiationSmall64.png 106
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态。 1(每个弹片106.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击。 14%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.2x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于这个伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 28%
投射物类型武器可发射的投射物的类型。 范围攻击
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 9.6米
蓄力时长武器攻击前需要的准备时间。 1.0秒
伤害衰减投射物的伤害取决于攻击时与目标的距离。如果距离低于第一个标记的值则伤害不变,距离大于等于第二个值则造成最低伤害。值域间的伤害以线性递减。 0.0米内100%伤害
9.6米外10%伤害
射速每秒可发射的投射物数量。 3.5 发/秒
杂项
特殊功能槽这把武器特殊功能槽Mod槽位所具有的极性。 Madurai Pol.svg
自带极性基础存在的极性槽以支持更便捷的自定义装配。 Naramon Pol.svg
发布时间这把武器首次出现于游戏内的更新版本或时间。 版本18.4.7
将强大的静电势能射向不幸的敌人

静电能量导引枪是一把Corpus副武器,通过在道场的能源实验室研究获取。发射飞行缓慢的DmgRadiationSmall64.png 辐射投射物,造成范围伤害。拥有较高的触发几率和射速,但基础伤害较低。蓄力能够提升伤害与爆炸范围,但会降低飞行速度。

铸造需求
现金
25,000
电磁力场装置
10
合金板
6,000
铁氧体
9,000
泥炭萃取物
3
用时:1 Day
加速:白金 35
商店商店价格:白金 200 蓝图蓝图价格:现金 50,000
能源实验室研究 ClanAffinity64.png 3,000
现金
7,500
电磁力场装置样本
30
合金板
800
纳米孢子
750
碲
1
用时:3 Day
前提条件:安培克斯
幽灵氏族 x1   暗影氏族 x3   风暴氏族 x10   山脉氏族 x30   月亮氏族 x100

特性

静电能量导引枪 主要有以下特性
优点:

缺点:


提示

  • 由于武器较慢的子弹飞行速度(尤其是完全蓄力下的射击),建议瞄准敌人附近的平面。
  • 推荐用MiniMapMod.png致命动量来提升子弹飞行速度。与MiniMapMod.png急流配合能进一步提升飞行速度。
  • 利用Navigator130xDark.png 导向抛体来控制蓄力射击,提升飞行速度和伤害。
  • 无论装备任何能量颜色都无法移除的爆炸视觉效果,蓄力不会提高视觉效果的亮度。

小常识

  • 静电能量引导枪不仅在功能上与超音波冲击枪相似,而且两把武器都是由Corpus制造。这种情况是非常少见的,因为通常是一个阵营模仿另一阵营的武器,很少在同一阵营内出现这种情况。
  • 由于蓄力会随着时间消耗弹药使它成为第一把在未发射时便会消耗弹药的武器。另一把类似的武器就是导热聚焦枪,只要光束存在就会消耗弹药,无论是否开火。
    • 如果玩家在完全蓄力前装填,蓄力所消耗的弹药会被返还,目前只有该武器能做到。
  • 这是在继安培克斯后又一把在能源实验室中需要消耗50,000现金来复制蓝图的武器。
  • Corpus写在武器上的文字(Corpus F.svgCorpus O.svgCorpus R.svgCorpus C.svgCorpus E.svg  Corpus 0.svgCorpus T.svgCorpus T.svgCorpus 0.svg)翻译后是"Force 0110"。
  • 静电能量导引枪是游戏中除了近战武器外第一把拥有独特闲置动画的武器。

更新历史

  • 修正了只用一只手射击静电能量导引枪而不是预期的双手握枪的问题。
  • 范围伤害武器范围衰减改动:30% /次要开火模式 90%
  • 给静电能量导引枪添加了新的声音以指示出其已蓄满能量!
  • 自我伤害改动
  • 修正在静电能量导引枪的爆炸(及辐射位置)可以看得到的一个扭曲偏平的圆圈问题。
  • 快速射击的范围伤害效果减少到 2 米
  • 提升蓄力射击的抛射物飞行速度
  • 弹匣容量 45 提升到 48
  • 备弹容量 270 提升到 288
  • 弹匣大小不会再影响蓄力时间了,固定 1 秒
  • 蓄力射击有自伤,炸死你((已经取消))
  • 降低冲击波的扭曲视觉特效
  • 修正使用手柄时且在没有开火前无法满蓄力静电能量导引枪的伪命题。
  • 蓄力攻击的AoE半径从2m增至8m并且不受蓄力程度影响。
  • 修正了静电能量导引枪在弹匣耗尽后不会再消耗弹药的问题。
  • 首次引入——将强大的静电势能射向不幸的敌人。

影音资料


武器伤害对比外观