斯特朗
(英文名:Strun)
Strun.png
基本信息
TopWeapon.png 武器类型 主要
MiniMapMod.png 武器种类 霰弹枪
扳机类型 半自动
详细属性
弹药类型 霰弹枪
噪音级别 引起警戒
射速 2.5发/秒
弹夹容量 6发/弹匣
弹药上限 120发
装填耗时 0.62秒/发(总时间3.75秒)
普通攻击
Impact b.svg 165.0Puncture b.svg 45.0Slash b.svg 90.0
总伤害 300.0(55% Impact b.svg 冲击
弹片 12(每个弹片25.0伤害)
伤害衰减 12.0米内最大伤害
25.0米外最小伤害
最大衰减率为40%
杂项
自带极性 Naramon Pol.svg
武器使用者 堕落船员
(英文:STRUN)斯特朗是一把标准的霰弹枪,可靠,灵活,致命。

斯特朗作为MK1-斯特朗的后继版本,是一把强力的霰弹枪。每一次射击都能造成很高的伤害,能够一击杀死大多数护甲较低的敌人。

这件武器也能够现金‍7,500的价格售出。

入手方法

斯朗特可以在商店通过消费 现金‍25,000获得

特性

斯特朗 主要有以下特性
优点:

  • 弹药上限中等。
  • 自带Naramon Pol.svg极性。
  • 使用霰弹枪弹药,在游戏中该类弹药掉率适中。
  • 普通模式 模式 主要造成 Impact b.svg 冲击伤害

缺点:

  • 弹匣容量较小。
  • 装填速度慢。
  • 普通攻击 模式
  • 装填方式为单发子弹依次填装。
    • 默认需要0.62秒装填一发子弹,再加上0.5秒开始/结束装填的时间。

对比:

  • 斯特朗与MK1-斯特朗相比:
    • 更高的基础伤害(300.0 180.0)
      • 更高的Impact b.svg 冲击伤害(165.0 99.0)
      • 更高的Puncture b.svg 穿刺伤害(45.0 27.0)
      • 更高的Slash b.svg 切割伤害(90.0 54.0)
    • 更低的暴击伤害倍率(1.5x 2x)
    • 更低的触发几率(5% 6%)
    • 更高的射速(2.5发/秒 2.08发/秒)
    • 更高的段位需求(1 0)

对比:

  • 斯特朗与斯特朗亡魂相比:
    • 更低的基础伤害(300.0 400.0)
      • 更低的Impact b.svg 冲击伤害(165.0 260.0)
      • 更低的Puncture b.svg 穿刺伤害(45.0 60.0)
      • 更高的Slash b.svg 切割伤害(90.0 80.0)
    • 更低的暴击几率(7.5% 18%)
    • 更低的暴击伤害倍率(1.5x 2.2x)
    • 更低的触发几率(5% 12%)
    • 更小的弹匣(6发 10发)
    • 更快的装填速度(3.75秒 5秒)
    • 更低的段位需求(1 10)

武器配置


附注

  • 斯特朗系列武器显示的装填时间与弹匣大小成正比,因为它是单发子弹依次填装而不是全部装填,重新装弹时间=装填延迟+单发装弹时间*弹匣大小。
    • 增加弹匣会延长装填时间,但不影响装填延迟;加快装填速度不仅加快单发装填时间,也加快装填延迟。
    • 重新装填的过程中射击会打断装填。
  • Warfame魅影在使用此武器时,其会在装填一发弹药的时间里填满整个弹夹。

提示

  • 斯特朗拥有在霰弹枪中较低的总弹片伤害(25*12),高于KuvaKohm.png 赤毒寇恩热能枪(20*12),低于FixedPrimeBoar.png 野猪Prime(40*8)。
  • 斯特朗拥有在霰弹枪中最低的触发几率,仅5%。

小常识

  • 推测斯特朗使用的管状弹夹,依据是Warframe上弹的时候会推动弹夹上方的圆柱形突起。
    • 假设Warframe通过这个管子加入弹药,或者替换这个管子来装载弹药,那么斯特朗的弹药实际上很小,与巨大的枪管尺寸十分不符合。
  • 更新11以前,Grineer的兵种 骑兵 使用的就是这个武器,现在则是 鳄神
    • 在虚空任务中堕落船员通常使用的是斯特朗,但他们发射出来的子弹不是实弹而是黄色的能量体。
  • 斯特朗看起来很像Tenno的武器(斯特朗上有一个微弱的Teno标志可以证明),尽管它有一个 Grineer定制的斯特朗亡魂的延伸型号,但是随着拉特昂亡魂的加入,这个后缀已经没有Grineer的特点。
    • 此外斯特朗与野猪也有很多相似之处,这件武器有野猪Prime的版本,这属于Orokin技术。
  • 在更新12前,斯特朗在商店的价格是现金‍75,000。

更新历史

奇美拉:热修23.10.1 - 2018年10月13日 (六)
  • 修正所有类型的斯特朗在装填中且没有将弹药加到弹匣时播放的动画和声音特效会一直卡循环播放的问题。
Octavia的赞歌:热修20.4.3 - 2017年5月6日 (六)
  • 修正了当斯特朗的最初装填动作被中断后,它会被一直卡在装填动作中的问题。

另见


武器伤害对比外观

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