DEsyndicates.png

集团是一些各自为政的组织。他们一开始就存在并且不属于CorpusGrineerTenno。他们有着各自的理想和目标,相互之间也不可避免地因为利益和目的发生冲突。集团相关功能在玩家达到段位3的时候会解锁。

玩家可以通过进行多种任务警报来提升对一些集团的声望,以便获取该集团特有的一些奖励。提升对一个集团的声望可能会导致另一个集团的反感。当矛盾激化时敌对集团甚至会对玩家角色发动攻击。所以在选择提升某一集团声望时需要仔细考虑。

现阶段游戏中有10个集团。他们都有独特的风格和目标。部分集团有盟友集团和敌对集团。提升对一个集团声望的同时也会提升对该集团盟友集团的声望,但是也会降低对其敌对集团的声望。

派系集团

SteelIconPink.png 钢铁防线
由一位久经沙场的Grineer叛逃者所带领,钢铁防线以游击战来对抗一个巨大的敌人。他们宣誓要保护那一小块残存的殖民地。

Grineer并不常被看做是无畏的人,但钢铁防线的领导者一次又一次地展现出他们对荣誉的执着。他们的成员放弃了曾经的愚忠,用手中的武器为那些无法保护自己的人提供停泊的港湾。

RedVeilIconWhite.png
血色面纱
盟友  +50% 声望
FactionSigilChurch.png
新世间
对立  -50% 声望
FactionSigilBusiness.png
佩兰数列
敌人  -100% 声望
ArbitarIconGrey.png 均衡仲裁者
教条式的仲裁者透过纪律与实际作为来寻求真理。他们否认Tenno即是战士的神话。这是个被编造出来用以限制他们无尽潜力的谎言。

均衡仲裁者十分热衷于发掘对Tenno的能力背后隐藏的真相。他们认为Tenno有着远比其残缺的历史描述中更为强大实力。

FactionSigilOracle.png
中枢苏达
盟友  +50% 声望
FactionSigilBusiness.png
佩兰数列
对立  -50% 声望
RedVeilIconWhite.png
血色面纱
敌人  -100% 声望
CephalonIconLightGold.png 中枢苏达
有着丰富的知觉并以求知的角度关注世务。表面上看来虽毫无情感,但苏达对知识的渴望以及对破坏的厌恶,只能以慷慨激昂来形容。

中枢苏达在过去就已经拥有了强大的技术力。现在,他们仍然在各个势力间不断寻求着更多的知识。该集团对知识的渴求是其唯一动力。

FactionSigilJudge.png
均衡仲裁者
盟友  +50% 声望
RedVeilIconWhite.png
血色面纱
对立  -50% 声望
FactionSigilChurch.png
新世间
敌人  -100% 声望
PerrinSequenceIconBlue.png 佩兰数列
一个从Corpus中分裂出来,十分卓越与强大的商人群体。经过研究与观察,他们的目标是藉由将繁荣与趋势导入这个暴力的世界来恢复一切的秩序。

佩兰数列恪守着他们自己的教条,同时不断谋取盈利。与Corpus倾向于用武力解决分歧不同,佩兰数列总是寻求用非暴力手段来促成交易。

FactionSigilChurch.png
新世间
盟友  +50% 声望
FactionSigilJudge.png
均衡仲裁者
对立  -50% 声望
FactionSigilRebels.png
钢铁防线
敌人  -100% 声望
RedVeilIconLightRed.png 血色面纱
血色面纱见证了他们周围一切的腐败。他们以荣誉为号召,通过强大的暴力净化来治愈太阳系。不惜一切代价,不惜流尽鲜血。

蜕变总是很突兀,且经常伴随着伤痛,但其也是维系星系中的平衡的必要手段。血色面纱认为自己只是促成这蜕变的一件工具。

FactionSigilRebels.png
钢铁防线
盟友  +50% 声望
FactionSigilOracle.png
中枢苏达
对立  -50% 声望
FactionSigilJudge.png
均衡仲裁者
敌人  -100% 声望
LokaIconGreen.png 新世间
认为唯有透过恢复人性的纯真和地球的复育才能终止冲突。在崩解之前,新世间是人类与地球的崇拜者。

无论我们对宇宙的探索有多么深远,新世间知道地球永远是我们的家园。他们立誓要让地球重现生机,并且不断与导致Grineer扭曲的基因改造和破坏地球生态的状况作斗争。

FactionSigilBusiness.png
佩兰数列
盟友  +50% 声望
FactionSigilRebels.png
钢铁防线
对立  -50% 声望
FactionSigilOracle.png
中枢苏达
敌人  -100% 声望

中立集团

FactionSigilConclave.png 武形秘仪
当你沉睡时, 我探寻了好长一段时间。我所寻求的是真正的平衡, 为求自我成就的挑战。而今, 藉由中继站的信标, 我回来了, 只为找到一群战士伙伴。

我从前也像你一样, 感到失落和迷惘。我早已遗忘了武形秘仪, 当黑暗来临时, 我毫无准备。当更深沉的黑暗到来时, 你能做好万全的准备吗? 让武形秘仪成为你的导师, 接受它的指导吧。我仅只是它麾下的引领者。通过武形秘仪的考验, 你将锻炼出真正的力量。踏上武形秘仪之道, 你将获得真正的平衡。







Simaris Sigil gold.png 中枢Simaris
中枢Simaris正在建立一个数据绿洲,其名为“圣殿”。Simaris需要Tenno去狩猎并“转化”特定的目标。这个过程被称为“结合”。作为回报,Simaris会为这些猎人提供特殊的知识。

藉由结合仪式,我们得以将这些知识复原并传承下去。在这数据绿洲中创建永世留芳的记忆。Tenno,你们愿受到启发吗? 愿为我狩猎吗?







OstronSigil.png Ostron
由一群贸易商、小贩与幸存者紧密结合在一起组成,Ostron 人称希图斯为家园。这座城镇建立在 Orokin 塔周边,高塔不但庇护了他们,还滋养了他们。






TheQuillsSigil.png 夜羽
一个神秘的团体,向神秘隐居的 Unum 效忠。有人说他们与因果有着不自然的联系,而他们的知识是亵渎的。当一名夜羽行动时,情势就将改变。






SolarisUnited1.png 索拉里斯联盟
从灰烬中崛起,索拉里斯联盟为了将索拉里斯人从精神的桎梏和身体的枷锁中解放出来。没有人应该为了独立的精神、身体和为未来而强迫工作。






VentkidsIcon.png 通风小子
和他们的义亲住在福尔图纳的管道中。通风小子以偷取Corpus的零件为生,并在山谷中进行K式悬浮板的比赛。到了晚上,通风管道里会响起skeg,让当地人大为懊恼。






VoxSolarisIcon.png 索拉里斯之声(集团)
索拉里斯联盟的核心成员以该组织的神秘和匿名傀儡形象营运。索联的公众形象是奋斗挣扎。索拉里斯之声则完全不同于索联;只有Eudico ......和夜羽才知道的。






活动集团

OperationSyndicateSigil.png 行动补给
行动补给是一个仅在某些活动任务期间出现的集团,其存在目的是为了给参与行动的Tenno提供补给和奖励。






声望

等级 最低声望 最高声望
5 0 132,000
4 0 99,000
3 0 70,000
2 0 44,000
1 0 22,000
0 -5000 5000
-1 -22,000 0
-2 -44,000 0

声望是集团系统中的一项特殊的资源。它表示了Tenno对某一集团的友好程度。玩家从段位3开始就能赚取声望。

赚取声望最主要的条件就是装备集团对应的纹章纹章是一种战甲装饰,它是对应集团赠与玩家的。装备纹章的具体步骤为:进入军械库,选择战甲的外观项,接着选择特殊装饰,然后就可以选择放置纹章的位置(正面或者背面),最后选择具体装备哪个纹章。当装备着纹章进行任务时,获取的经验值得一部分额就会转换会对应集团的声望。通过完成集团专项任务也能获取声望。

集团特供物品可以通过使用对应集团的声望购买获得。集团特供物品有级别上的划分。未达到指定声望级别是无法购买高级物品的。集团声望级别需要通过聚集一定数量的声望来提高的。玩家可以选择把声望花销在低级的物品上,或者积攒声望以解锁高级物品。解锁声望等级除了要一定数量的声望,还要交纳一些贡品。贡品可能是现金、稀有资源或Prime部件。自更新16之后,重复升级时所需的贡品无需多次交纳。

声望可以是负数。当Tenno不断地去协助敌对集团,就会降低对原集团的声望。不过负声望是有下限的,目前最低能达到-44,000。负声望有两个级别,其根据负值的多少来划分。若要和成为负声望的集团提升关系,玩家就要装备他们的纹章完成任务,以赚取声望点数。和正声望一样,每提升一个负声望等级,玩家除了需要达到一定数量的声望,还要向集团纳贡。

死亡小队

对某一集团有负声望的Tenno会被那个集团憎恨。假以时日,集团就会派出死亡小队,也就是由很多卓越者精英集团单位组成的小队,来刺杀Tenno。和Stalker类似,死亡小队会随机在任务中出现,出现时屏幕会闪烁,并且对应集团领袖会发表声明。声明结束后,死亡小队就会出现。这种袭击行动中,玩家身上会发出红光,很容易和其他袭击行动区分开来。

在厌恶等级为1时,集团会派出卓越者小队,小队人数为8。当等级达到2时,出现的是卓越者兵团,人数会比小队多不少。这些卓越者会比平时在任务中出现的卓越者单位高出许多生命值,他们中的一些单位甚至能对一些控场技能免疫,如Chaos130xDark.png 混乱

集团警报

SyndicateAlert.png

集团警报是一种特殊的警报任务。在任意集团达到级别1的声望后就能解锁此类任务。和其他警报任务一样,集团警报发生时,警报任务会暂时取代普通的任务节点。而不同之处在于,集团警报的发生有着固定的时间表和周期。每天午夜12:00点(格林尼治时间)都会发布一个持续24小时的警报。警报任务给出的主要奖励是大量的集团声望值。玩家的声望等级越高,奖励的声望就越多。另外,和其他获取声望的途径一样,从警报任务中获取的声望的一半会分配给同盟集团,而敌对集团的声望也会相应减少。

警报任务的声望奖励只和发布任务的集团相关,和玩家当时身上装备的纹章无关。如果玩家身上装备了与当前发布任务的集团无关的纹章,可能会对纹章对应同盟和敌对集团的声望发生影响。不过任务结束报告中只会显示发布任务集团及其关联集团的声望变化。

每天单人最多能完成三个集团任务。三个任务分别在同组内的三个行星上。具体哪组行星是由玩家声望等级决定的。随着声望等级的提升,行星组别也会相应提高,任务的难度也会相应加大。

玩家可以同时从多个集团获取警报任务。因为取得警报任务的唯一条件就是达到1级的集团声望。

集团警报可以通过任务图标来分辨出其任务所属的集团(任务图标和集团纹章图案一致)。集团任务在飞船的星图界面中的任务列表窗格有单独一个分页。分页上列出的是当前活动的集团任务。

与普通的警报任务不同,集团警报任务中会出现集团特工来协助玩家。这些角色是可以作战的友方NPC,他们会为Tenno在任务中提供支援火力。特工通常都有相对强力的生命和护盾,并且能使用其自身携带的武器(包括集团特殊武器)。

最后还需要指出的是,集团任务中可能会出现一些地形中原本没有的敌人。比如Grineer小行星地图版块中可能会出现恶徒、Corpus集气城市中则可能会出现逆进恐鸟。另外,刺客是不会出现在集团任务中的。

集团勋章

MainArticleIcon.png主条目集团勋章

集团警报会生成至多8个集团勋章在整个地图中(有时由于任务类型或地形原因会变少),可以收集勋章后去中继站的集团区域兑换声望。与集团警报一样,兑换的声望不受每日声望上限的限制。

为了满足参加集团警报的要求,玩家必须在集团内拥有合适的声望等级。

集团商品

MainArticleIcon.png主条目集团商品

集团对其声望等级提升的玩家都会开放特殊的声望奖励。奖励的内容有纹章以及以下列出的一些物品。通过花费一定数量的声望点数,玩家就能购买到这些物品。

等级1

只要集团声望达到1级,Tenno就能购买卓越者魅影

BallSpawnerAncientHealer.png BallSpawnerCharger.png BallSpawnerCorruptedLancer.png BallSpawnerMoa.png BallSpawnerRoller.png BallSpawnerShieldDrone.png
远古治愈者
卓越者魅影
(新世间)
疾冲者
卓越者魅影
(血色面纱)
堕落枪兵
吸血卓越者魅影
(均衡仲裁者)
恐鸟
闪击卓越者魅影
(佩兰数列)
滚子
吸血卓越者魅影
(钢铁防线)
护盾鱼鹰
守护者卓越者魅影
(中枢苏达)

等级2

在等级2时,Tenno可以花20,000声望购买一个含有3个虚空遗物的遗物组合包。其中一个必定为稀有遗物 ,另外两个随机。

等级3

在等级3时,Tenno可以购买大型团队补给消耗品蓝图,这些蓝图可以重复使用。

LargeTeamAmmoPack.png LargeTeamEnergyPack.png LargeTeamHealPack.png LargeTeamShieldPack.png
团队弹药补给(大型)
(血色面纱)
团队能量补给(大型)
(佩兰数列和均衡仲裁者)
团队生命补给(大型)
(新世间和钢铁防线)
团队护盾补给(大型)
(中枢苏达)

等级4

MainArticleIcon.png主条目强化MOD

在等级4时,Tenno可以购买武器强化MOD。这种MOD是针对某个武器进行强化的。通常此类MOD比其他具有同样效果的MOD更为强力,并且有一些特殊效果。在一把武器上装备武器强化MOD可以使该武器获得集团点数。集团点数是由该武器获取的经验值转换得来的。获取的集团点数会使屏幕上武器弹药数上方的蓄能槽慢慢积累起来。当获取了足够的集团点数后,蓄能槽就会重置,并且释放出一波特殊效果。特殊效果如下:

集团 效果名称 伤害类型 回复类型 特殊效果
SteelIconBlack.svg钢铁防线 正义 Blast b.png 爆炸 25% 生命 +15% 基础护甲
ArbitarIconBlack.png均衡仲裁者 真相 Gas b.png 毒气 25% 生命 +25%基础跑酷动作速度
CephalonIconBlack.svg中枢苏达 熵数 Magnetic b.png 磁力 25% 能量 +25% 基础能量
PerrinSequenceIconBlack.svg佩兰数列 数列 Radiation b.png 辐射 25% 护盾 +50% 基础护盾
RedVeilIconBlack.png血色面纱 毁坏 Viral b.png 病毒 25% 能量 +10% 基础移动速度
LokaIconBlack.png新世间 纯净 Corrosive b.png 腐蚀 25% 生命 +25% 基础生命

等级5

MainArticleIcon.png主条目战甲强化MOD

等级5时,集团就能提供一系列的能力强化MOD。每个能力强化MOD都能强化指定战甲的某一技能。每个战甲都有两个集团为其提供强化MOD。

查看集团技术对应战甲列表
LotusArrow3.pngLotusArrow3.png

提示

  • 血色面纱,新世间和佩兰数列互相之间并不敌对。钢铁防线,均衡仲裁者和中枢苏达之间也是这种关系。这意味着你在提升其中一组集团的声望时不必担心同组内集团声望的负面影响问题。
  • 目前的机制下,玩家可以通过支持2个能达成互补的集团,从而让4个集团达到声望等级5。举例来说:提升中枢苏达的声望,直到其与均衡仲裁者的声望都升到最高,然后提升钢铁防线的声望,直到其与血色面纱的声望达到最高5级。在此过程中提升其他任何集团的声望都会导致四个集团中至少一个的声望降低。因此,若想让超过4个集团达到声望等级5是非常困难的,这需要非常细致的调整(详见下表)。
  • 玩家最多能让5个集团提升到等级5,但实施起来效率极低,需要很严格的调控,且没有必要。
  • 提升一种组合下的集团声望可以同时提升4到5个集团的声望。有时同组内的集团也会互相产生负面影响。
查看集团声望效率列表
LotusArrow3.pngLotusArrow3.png
支持的集团 成果 效率
RedVeilIconBlack.png 血色面纱 (66.6%) LokaIconBlack.png 新世间 (33.3%) +SteelIconBlack.svg +PerrinSequenceIconBlack.svg +++RedVeilIconBlack.png ++LokaIconBlack.png 88.9%
SteelIconBlack.svg 钢铁防线 (66.6%) CephalonIconBlack.svg 中枢苏达 (33.3%) +++SteelIconBlack.svg +ArbitarIconBlack.png ++CephalonIconBlack.svg +RedVeilIconBlack.png 88.9%
PerrinSequenceIconBlack.svg 佩兰数列 (12.5%) RedVeilIconBlack.png 血色面纱 (75%) LokaIconBlack.png 新世间 (12.5%) +SteelIconBlack.svg +PerrinSequenceIconBlack.svg +++RedVeilIconBlack.png +LokaIconBlack.png 87.5%
SteelIconBlack.svg 钢铁防线 (75%) ArbitarIconBlack.png 均衡仲裁者 (12.5%) CephalonIconBlack.svg 中枢苏达 (12.5%) +++SteelIconBlack.svg +ArbitarIconBlack.png +CephalonIconBlack.svg +RedVeilIconBlack.png 87.5%
ArbitarIconBlack.png 均衡仲裁者 (50%) PerrinSequenceIconBlack.svg 佩兰数列 (50%) +ArbitarIconBlack.png +CephalonIconBlack.svg +PerrinSequenceIconBlack.svg +LokaIconBlack.png 66.7%
CephalonIconBlack.svg 中枢苏达 (68.75%) PerrinSequenceIconBlack.svg 佩兰数列 (6.25%) RedVeilIconBlack.png 血色面纱 (25%) +SteelIconBlack.svg +ArbitarIconBlack.png +++CephalonIconBlack.svg +PerrinSequenceIconBlack.svg 50%
SteelIconBlack.svg 钢铁防线 (25%) ArbitarIconBlack.png 均衡仲裁者 (6.25%) LokaIconBlack.png 新世间 (68.75%) +ArbitarIconBlack.png +PerrinSequenceIconBlack.svg +RedVeilIconBlack.png +++LokaIconBlack.png 50%
SteelIconBlack.svg 钢铁防线 (50%) ArbitarIconBlack.png 均衡仲裁者 (12.5%) LokaIconBlack.png 新世间 (37.5%) ++SteelIconBlack.svg +ArbitarIconBlack.png +RedVeilIconBlack.png +LokaIconBlack.png 45.8%
CephalonIconBlack.svg 中枢苏达 (37.5%) PerrinSequenceIconBlack.svg 佩兰数列 (12.5%) RedVeilIconBlack.png 血色面纱 (50%) +SteelIconBlack.svg +CephalonIconBlack.svg +PerrinSequenceIconBlack.svg ++RedVeilIconBlack.png 45.8%
SteelIconBlack.svg 钢铁防线 (11.76%) CephalonIconBlack.svg 中枢苏达 (41.18%) RedVeilIconBlack.png 血色面纱 (17.65%) LokaIconBlack.png 新世间 (29.41%) ++SteelIconBlack.svg +ArbitarIconBlack.png +CephalonIconBlack.svg +PerrinSequenceIconBlack.svg +RedVeilIconBlack.png 11.8%
SteelIconBlack.svg 钢铁防线 (17.65%) CephalonIconBlack.svg 中枢苏达 (29.41%) RedVeilIconBlack.png 血色面纱 (11.76%) LokaIconBlack.png 新世间 (41.18%) +SteelIconBlack.svg +ArbitarIconBlack.png +PerrinSequenceIconBlack.svg ++RedVeilIconBlack.png +LokaIconBlack.png 11.8%
SteelIconBlack.svg 钢铁防线 (41.86%) ArbitarIconBlack.png 均衡仲裁者 (18.6%) PerrinSequenceIconBlack.svg 佩兰数列 (32.56%) LokaIconBlack.png 新世间 (6.98%) ++SteelIconBlack.svg +ArbitarIconBlack.png +CephalonIconBlack.svg +RedVeilIconBlack.png +LokaIconBlack.png 10.1%
ArbitarIconBlack.png 均衡仲裁者 (32.56%) CephalonIconBlack.svg 中枢苏达 (6.98%) PerrinSequenceIconBlack.svg 佩兰数列 (18.6%) RedVeilIconBlack.png 血色面纱 (41.86%) +SteelIconBlack.svg +CephalonIconBlack.svg +PerrinSequenceIconBlack.svg ++RedVeilIconBlack.png +LokaIconBlack.png 10.1%
SteelIconBlack.svg 钢铁防线 (21.4%) ArbitarIconBlack.png 均衡仲裁者 (28.6%) PerrinSequenceIconBlack.svg 佩兰数列 (28.6%) RedVeilIconBlack.png 血色面纱 (21.4%) +SteelIconBlack.svg +CephalonIconBlack.svg +RedVeilIconBlack.png +LokaIconBlack.png 9.5%
SteelIconBlack.svg 钢铁防线 (14.3%) CephalonIconBlack.svg 中枢苏达 (35.7%) RedVeilIconBlack.png 血色面纱 (14.3%) LokaIconBlack.png 新世间 (35.7%) +SteelIconBlack.svg +ArbitarIconBlack.png +PerrinSequenceIconBlack.svg +RedVeilIconBlack.png 9.5%
ArbitarIconBlack.png 均衡仲裁者 (28.16%) CephalonIconBlack.svg 中枢苏达 (17.48%) PerrinSequenceIconBlack.svg 佩兰数列 (7.77%) RedVeilIconBlack.png 血色面纱 (32.03%) LokaIconBlack.png 新世间 (14.56%) +SteelIconBlack.svg +ArbitarIconBlack.png +CephalonIconBlack.svg +PerrinSequenceIconBlack.svg +LokaIconBlack.png 3.2%
SteelIconBlack.svg 钢铁防线 (32.03%) ArbitarIconBlack.png 均衡仲裁者 (7.77%) CephalonIconBlack.svg 中枢苏达 (14.56%) PerrinSequenceIconBlack.svg 佩兰数列 (28.16%) LokaIconBlack.png 新世间 (17.48%) +ArbitarIconBlack.png +CephalonIconBlack.svg +PerrinSequenceIconBlack.svg +RedVeilIconBlack.png +LokaIconBlack.png 3.2%
  • 修复与某一集团的负面等级需要在每级支付相应的贡品,这些贡品和提升正等级所需的东西类似。-1级需要Forma,而-2级甚至需要Orokin反应堆或催化剂,当然还有相当数量的现金。所以在选择集团的时候需要慎重,以免以后走冤枉路。DE也曾郑重宣布过选择集团会对游戏体验有很大的影响。
  • 提升某一集团的声望等级至1级(5,000声望)差不多需要6次20波以上的防御任务。任务持续约长,获取的集团声望就越多(当然你需要先装备好集团纹章)。敌人等级似乎也和声望有关联。20波次T1防御任务比20波次的T4防御任务要少给不少声望。
  • 拦截任务似乎是刷声望的最佳手段。敌人等级越高,歼敌速度越快,声望就拿得越多。因此,阋神星上的Viver节点就是一个非常好刷声望的地方。通常在那里刷一小时能给12000点声望,同盟的集团也会有6000点。
  • 一个似乎完美的结论:所获得的声望和歼灭敌人所给予的经验相同,然后接受集团徽章的修正。

附注

  • 同盟集团的声望升降不会影响到其他集团。举例来说,提升钢铁防线的声望会也会提升血色面纱的声望,不过此时血色面纱的声望提升并不会影响到与其相关的集团声望的增减。
  • 死亡小队会被Nyx的Chaos130xDark.png 混乱技能眩晕一会,不过眩晕之后就不受其影响了。

更新历史

澎湃狂潮:热修26.1.1 - 2019年11月23日 (六)
  • 修正在查看集团细节界面时会有闪烁的界面问题。
阿尔特拉的圣者:更新25.7.0 - 2019年8月29日 (四)
  • 集团任务加入中断模式。
  • 更新了集团界面中其他集团的图标以匹配其他杂项类别。
木星协定:热修25.0.7 - 2019年6月1日 (六)
  • 在集团界面中的集团现在会以你与他们的等级程度来排序了。那些尤其不喜欢或尊敬你的现在会灰掉以指示出来。
  • 修正在查看集团页面时打开暂停菜单后会有一个软锁定的问题。
  • 改进了确认数量的输入区域以让输入新数值更加得简单
木星协定:热修25.0.4 - 2019年5月29日 (三)
  • 修正集团奖励中的 mod 没有在资料库中显示集团为来源的问题
木星协定:更新25.0.0 - 2019年5月23日 (四)
  • 在6个主要集团的上面有选项可以让你查看希图斯,福尔图娜和其它杂项(武形秘仪,Simaris)的声望了!然而如果你没在中继站中遇到原来的主要集团的话会保持隐藏,不过会在和他们说过一次话后出现。
  • 你现在可以直接从他们的界面访问所有集团了!
  • 每日声望信息现在可以清楚显示了。这个数值量仍然是可赚取的。
  • 在集团上显示中立等级会以非负等级的方式显示。
夜灵平野:热修22.0.7 - 2017年10月20日 (五)
  • 现在,当玩家在使用捐献品兑换集团声望超过上限时,系统会显示一条提示消息。
  • 调整了捐献界面上的文字元素。
夜灵平野:热修22.0.6.1 - 2017年10月19日 (四)
  • 修正了兑换超出每日声望限额的集团勋章会弹出“声望浪费”提示的问题。集团勋章的声望兑换并不受每日声望上限的限制。
夜灵平野:热修22.0.6 - 2017年10月19日 (四)
  • 修正了在希图斯之外的地方打开集团菜单不会播放希图斯背景音乐的问题。
夜灵平野:热修22.0.5 - 2017年10月18日 (三)
  • 修正了每日集团声望上限在玩家达到集团等级声望限制时没有正确减少的问题。
Harrow的枷锁:热修21.1.1 - 2017年7月21日 (五)
  • 修正了完成集团任务后没有获得集团声望的问题。
更新21:Harrow的枷锁 - 2017年6月29日 (四)
  • 修正了在“隐藏已有”筛选条件下从集团中购买物品后会导致集团商品重叠的问题。
Octavia的赞歌:热修20.4.3 - 2017年5月6日 (六)
  • 修正了在集团界面中兑换奖励时操作过快会导致游戏卡死的问题。
Octavia的赞歌:热修20.2.2 - 2017年4月14日 (五)
  • 修正了可以购买多个只需购买一个的集团物品(比如幻影装置存取密钥)。
Octavia的赞歌:热修20.2.1 - 2017年4月13日 (四)
  • 修正了无法兑换集团勋章的问题。
Octavia的赞歌:更新20 - 2017年3月25日 (六)
  • 修正了集团武器特效发动的同时切换武器会导致特效持续存在的问题。
Glast的千钧一策:更新19.6.0 - 2017年1月12日 (四)
  • 移除了可以从集团购买多个赋能萃聚器的功能,因为现在解除装备上的赋能已经不会消耗萃聚器了。

漏洞

  • 在死亡小队的发布信息时,集团首领的图像会出现在屏幕上,但其一句话都不说。甚至等到玩家击败死亡小组后,集团首领的图像仍然还遗留在玩家屏幕上。
    • 在集团警报任务中也会发生此类现象。
5.0
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S
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先说结论: 不考虑效率, 可以6集团都升级到5级.

步骤:
1. 先升级4个集团到最高声望, 2个集团最低声望: 钢铁5级:均衡5级:苏达5级:数列-2级:血色5级:新世间-2级
2. 按下表比例, 升级声望, 可以做声望转移:
钢铁:均衡:苏达:数列:血色:新世间
0:1:4:0:3:3 -> [+0, +0, +0, +1, +0, -1] 公式A
5:2:1:5:0:2 -> [-1, +0, +0, +0, +0, +1] 公式B1
0:4:0:2:4:0 -> [+0, -1, +0, +0, +0, +1] 公式B2
0:1:0:0:1:1 -> [+0, +0, -1, +0, +0, +1] 公式B3
4:3:0:4:1:1 -> [+0, +0, +0, -1, +0, +1] 公式B4
0:6:2:2:6:2 -> [+0, +0, +0, +0, -1, +1] 公式B5

举个例子:
假设当前声望是
1000:1000:1000:1000:1000:1000, 那么, 
均衡升1000, 苏达升4000, 血色升3000, 新世间升3000后, 血色声望会增加1000, 新世间声望会减少1000, 变成:
1000:1000:1000:1000:2000:0


所以, 我们按上表, 先按公式A, 将数列声望升满, 达到5集团满声望;
然后按公式B1 B2 B3 B4 B5, 逐步将5个集团的声望转移个新世间.
这里合计有132000*5=660000的声望可以转移, 而新世间从等级-2提升到等级5, 需要的声望有44000+22000+10000+22000+44000+70000+99000=311000 < 660000.

所以最终是可以达到6集团等级5声望的
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D
Div2009
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算数大佬,不过获得声望并不是整数...除非用雕像去换

1年
D
Div2009
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你考虑过均衡升级1000 苏打需要会升级500,那么苏打是需要打3500 还是再升级4000 ?

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开始玩游戏的时候不知道,结果只升级了血色和钢铁,其他4个全部变成负的,现在要是想变成右三有什么补救措施吗

2年
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Lysinelai
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负声望集团也可以升成正的,就是需要再交额外的贡献,一般集团从负面升到正面需要交土豆。建议先把你现在的集团兑换的差不多了再换集团,升声望就普通地带他们的纹章做任务就可以了,声望会正常升上来的。

2年
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想4集团或5集团,效率表实在是看不懂。有没有四五集团大佬教一下。

2年
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Honestleaf
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那个效率表用处不大,主要还是看列表上面那一段话,那个就是一个四集团的例子。个人不推荐升五集团,因为效率实在是太低了。

2年
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Halike
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此页仍然需要修改,并且个人认为应该加入首页上方滚动条:arrows_counterclockwise:

3年
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Honestleaf
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可以。不过放首页滚动条需要两张切换效果图,有什么推荐的图吗?

3年
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回复@Honestleaf:我觉得现在用鲸鱼座里面的两个集团做效果图更好

2年