TailWindModU15.jpeg
在地面时,蓄力后释放将使 Zephyr 飞向空中,进入悬停。在空中时,轻击以向前冲刺,或者瞄准地面对下方的敌人使出俯冲轰击。
滞空状态下能量消耗:12.5
TailWindModU15.jpeg ZephyrTailWind.png
能量
25
快捷键
1
顺风
在地面时,蓄力后释放将使 Zephyr 飞向空中,进入悬停。在空中时,轻击以向前冲刺,或者瞄准地面对下方的敌人使出俯冲轰击。
滞空状态下能量消耗:12.5
强度:250 / 300 / 400 / 500(接触伤害)
250 / 300 / 400 / 500(弹射伤害)
250 / 300 / 400 / 500(轰炸伤害)
持续时间:? / ? / ? / 30 m/s(空中飞行速度)
≤ 5 / 7.5 / 10 / 12.5 m(悬停高度)
范围:1.5 / 1.6 / 1.8 / 2 m(接触半径)
3 / 4 / 5 / 7 m(轰炸范围)

  • Zephyr产生强大推动力的风,能够以 30 / 30 / 30 / 30每秒的速度飞向鼠标指向的方向,持续 ?秒。在飞行过程中,Zephyr会驾着气流,对1.5 / 1.6 / 1.8 / 2 米范围内的所有接近她敌人造成250 / 300 / 400 / 500 Slash b.svg 切割 伤害并击倒他们。
    • 飞行速度受到 技能持续时间 的影响,但是飞行持续时间会受到影响。
    • 接触伤害受到 技能强度 的影响。
    • 接触范围受到 技能范围 的影响。
    • Zephyr在滞空情况下释放顺风的消耗减半,这个消耗也受到技能效率的影响。
    • 在地面上,瞄准其他方向都会使得Zephyr向前飞行,如果瞄准 向下 的方向就会使得Zephyr,向上飞行。而按住技能键(默认1),则代表Zephyr为使用 弹射起步 模式做准备。
    • 在半空中,瞄准其他方向都会使得Zephyr向前飞行,如果瞄准地面或者向地面偏向一个角度,会使得Zephyr使用 俯冲轰炸 模式。
    • 顺风技能结束的时候,Zephyr会保持一个飞行方向的惯性。
    • 每使用一次顺风都可以重新进行飞身瞄准,只要不落地就可以一直如此。
  • 根据不同的条件,Zephyr的顺风会有不同的使用模式。

  • 当Zephyr站在地面的时候,按住技能键(默认1)2.5 秒,Zephyr这时就会为升空做准备。一旦蓄力完成,Zephyr就会向上跳跃至最高5 / 7.5 / 10 / 12.5 米的地方。同时发射点范围4 / 5 / 6 / 7米的敌人会受到250 / 300 / 400 / 500 Impact b.svg 冲击 伤害并击倒。完全蓄力的情况下,Zephyr跳跃至最高点的时候可以悬停? / ? / ? / 10 秒。
    • 跳跃伤害受到技能强度的影响。
    • 影响范围受到技能范围的影响。
    • 跳跃伤害受到 技能强度.
    • 伤害范围受到 技能范围.
    • 弹射起步的高度受到 技能持续时间, 但是悬停时间却 受到 影响。
    • 冲刺动画速度受到MiniMapMod.png天赋MiniMapMod.png速度窜升的影响。
    • 由于弹射起步需要Zephyr在地面释放,所以顺风会以完整能量消耗。
    • 在蓄力完成之前释放会导致减少跳跃高度和悬停时间,减少的幅度取决于已经的蓄力时间。
    • 在悬停的时候Zephyr不能以任何操控方式移动,但是可以自由瞄准,开火和使用主武器、副武器以及能力。
    • 再次使用顺风,进行翻滚(默认Shirft)或者使用快速近战攻击(默认E)会取消悬停。向下瞄准的时候使用近战攻击可以转变成震地攻击。
  • 在悬停的时候不能使用弹射起步。再次激活技能会变成冲刺或者俯冲轰炸。
  • 蓄力的时候,蓄力计时会出现在准星附近。

  • 当Zephyr半空的时候,向下使用顺风会让Zephyr以1 / 2 / 3 / 5米/秒的速度冲向地面;冲向地面的过程中,Zephyr会不断的加速直到撞到地面为止。撞击地面的时候,Zephyr会对从着陆点周围4 / 5 / 6 / 7 米,造成250 / 300 / 400 / 500 受悬停高度影响的 Impact b.svg 冲击 伤害,,同时也会击倒范围内的所有敌人。
    • 基础上收到技能强度影响,而着陆速度则会受到影响。
    • 轰炸伤害取决于激活顺风时候的高度:
      • 轰炸伤害和高度的关系是0.2 * 激活高度。(例如,激活顺风的高度是15m,那么技能最高等级的时候造成 0.2*15*500=1500伤害)
      • 激活技能的高度小于4的时候只造成基础伤害。
    • 这个伤害无视地形,并且不会随着距离衰减。
  • 轰炸范围受到技能范围。影响
  • 如果顺风使用的距离合适就可以进行MiniMapMod.png震地冲击攻击。
  • 如果在使用子弹跳的时候使用,会让Zephyr从着陆点微微反弹到空中。

  • 多次释放顺风可以让Zephyr在空中飞行更长的距离。每次释放技能之间有较小的间隔。
  • 大多数情况下可以无伤穿过激光栅栏
  • Zephyr在使用顺风的时候很容易把扎堆的敌人击倒或者推开。
  • 如果顺风在地面上使用,那么他会中断其他动作,如果顺风在空中使用那么将会中断其他动作。
  • 气流效果和悬停计时的能量颜色取决于Zephyr的Warframe能量颜色。

TargetFixationU257.png

MainArticleIcon.png主条目目标入定

目标入定ZephyrIcon272.png Zephyr战甲强化MOD,它能够增加在空中使用TailWind130xDark.png 顺风时对每一敌人的伤害。

  • 在地面使用技能实际效果不好,建议跳起来在高处使用技能。

最大化是一种配置模式:使用MOD达到某种效果的最大极限值。点击任意最大化形式的链接来了解具体如何达成。

  • 技能持续时间最大化增加盘旋高度至 ≤38.25米和空中飞行速度至 91.8 m/s
    • 减少接触半径至0.68米和爆炸半径至2.38米。
  • 技能效率最大化降低消耗至6.25能量和空中消耗至3.13能量。
    • 减少盘旋高度至≤5米和空中飞行速度至12 m/s
  • 技能范围最大化增加接触半径至5.6'米和爆炸半径至19.6米。
    • 伤害减少至200
  • 技能强度最大化增加伤害增加至1865
    • 在没有能量转换的情况下,增加 伤害增加至1615
    • 增加消耗至38.75能量和空中消耗至19.38能量。
    • 减少盘旋高度至≤9.06米和空中飞行速度至21.75 m/s

  • 第二次使用技能以后,Zephyr会恢复到正常的重力,直到Zephyr落地为止。
  • 偶尔,当使用"顺风"靠近撤离点的时候,Zephyr会被冻结在“顺风”的姿态上,这是因为当撤离的时候提取吊舱会锁死她的四肢,并放在对应的位置上进行撤离。


另见

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