龙辰Prime (英文名:Tatsu Prime)
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蓝图或部件可交易
升级将Mod容量提升为两倍。
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无此功能
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安装为武器解锁特殊功能Mod栏位或赋能槽。
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无此功能
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基本信息
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段位需求使用铸造厂生产及玩家间交易这把武器(以可交易为前提)的最低段位要求。
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14
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武器类型决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型
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近战
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详细属性
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攻击速度每秒可发射的投射物数量/每秒可施展的攻击次数。
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1.17
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弹药拾取量拾取对应弹药匣或使用弹药补给道具时的恢复量。
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80
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攻击范围近战攻击在此距离内能击中敌人。有些架式可以使用投掷或猛冲来获得更大的范围。
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3米
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连击持续时间近战连击在此时间过后重置。通过近战命中或格挡获得连击数来刷新计时器。
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5秒
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格挡角度手持近战武器时,近战武器会格挡这个数值空间角度内的攻击。格挡锥以当前瞄准点为垂心。
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55°
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伤害穿透在同一次攻击中,以这个值乘以上一次攻击的伤害以得出其命中下一名敌人所造成的伤害。表示了近战同时攻击多名敌人时的伤害衰减。
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70%
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普通攻击
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总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。
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230.0(35% 辐射)
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暴击几率任何给定攻击造成暴击的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击。
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22%
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暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以该数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。
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2.4x
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触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于该伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。
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30%
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龙魂群投射物
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96.0 |
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暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击伤害。
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22%
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暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。
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2.4x
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触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于该伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。
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30%
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震地攻击
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震地攻击范围伤害震地攻击会以此数值对震地范围内的敌人造成伤害。
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230.0
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震地范围震地攻击会以此距离为半径对以撞击点为圆心的范围内的敌人造成伤害。
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7.0米
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重击
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重击伤害重击可造成的伤害。伤害可通过连击倍率提高,且消耗连击数。
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1380.0
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震地重击伤害重击震地攻击时武器的打击可造成的伤害。伤害可通过连击倍率提高,且消耗连击数。
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1150.0
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震地重击范围伤害重击震地攻击会以此数值对震地重击范围内的敌人造成伤害。伤害可通过连击倍率提高,且消耗连击数。
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1150.0
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震地重击范围重击震地攻击会以此距离为半径对以撞击点为圆心的范围内的敌人造成伤害。
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8.0米
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其他攻击
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杂项
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内置加成
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/Lotus/Weapons/Tenno/Melee/Swords/TnTwoHandedKatana/TnTwoHandedKatanaFrameInnateMod
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自带极性槽基础存在的极性槽以支持更便捷的自定义装配。
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无
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架式槽极性这把武器架式Mod槽位所具有的极性。
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龙辰Prime闪着幽光。每一个刀下亡魂都会让它的光更闪耀,尤其是在为Revenant所用的时候。
龙辰Prime是
龙辰的Prime版本。相较原版提升了所有伤害属性。
特性
龙辰Prime 主要有以下特性
优点:
- 近战攻击范围长。
- 近战穿透倍率高,普通攻击合适对付7名敌人
- 架式槽自带
极性。
- 普通攻击模式
主要造成
辐射伤害
- 龙魂群投射物模式
主要造成
辐射伤害
缺点:
- 近战重击准备时间慢。
- 不自带任何极性。
- 普通攻击模式
- 龙魂群投射物模式
对比:
- 龙辰Prime与龙辰相比:
- 更高的基础伤害(230.0 214.0)
- 更高的
切割伤害(76.0 68.0)
- 更高的暴击几率(22% 16%)
- 更高的暴击伤害倍率(2.4x 2x)
- 更高的触发几率(30% 28%)
- 更高的攻击速度(1.17 1)
- 更高的段位需求(14 7)
附注
- 龙辰Prime最多可充能至5层,每次击杀获得一层充能。在滑行攻击时会释放出全部的龙魂群,飞行5秒,自动追踪并蹒跚范围内的敌人,造成基于武器伤害40%的
辐射伤害,能够造成触发以及
失衡。
- 飞行速度受投射物飞行速度类加成影响。
- 龙魂群最多只能保留120s,持续时间可刷新。
- 在{与
Revenant同时装备时最大充能层数提升至9层。
- 所有龙魂都会同时追踪当前范围内的可攻击敌人,如果范围内的敌人数量少于蓄能数量,那么一个敌人可能会被多个龙魂击中。
- 每个龙魂都拥有独立的追踪模式,在面对复数敌人时大概率分别追击多个敌人。
Ivara可以通过
导向抛体操纵一个投射物。
- 被龙魂击中的敌人会进入可被处决的
失衡状态,持续时间5s。
- 龙魂的伤害不受压迫点等基础伤害类Mod影响。
- 龙魂伤害受元素伤害类MOD影响。
- 龙魂的暴击几率不受致残突击等增加滑行时暴击几率的加成。
- 不受急进猛突等以连击数增加武器暴击几率的加成。
- 龙魂击杀敌人不会为龙辰Prime充能。
小常识
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