Tectonics.png
召唤一堵石墙,再次使用可使巨石滚动压倒前方敌人。
Tectonics.png TectonicsIcon.png
能量
50
快捷键
2
大地构筑
召唤一堵石墙,再次使用可使巨石滚动压倒前方敌人。
强度5x(护甲倍率)
2,850 / 3,150 / 3,450 / 3,750 (基础生命)
150 / 300 / 450 / 600 (碰撞伤害)
250 / 300 / 350 / 500 (爆炸伤害)
持续时间N/A
范围3 / 3 / 4 / 5 米 (爆炸范围)
其他:1 / 2 / 3 / 4 秒 (无敌时间)
15 米 (滚动距离)
30 (石化后滚动距离)

  • Atlas重塑周围的地面,并在他面前堆砌出一道大地壁垒以抵御来自前方的攻击。在大地壁垒被制造出来后,它有1 / 2 / 3 / 4秒的无敌时间。大地壁垒有2,850 / 3,150 / 3,450 / 3,750点基础生命值,Atlas护甲值乘以500%后得到的数值也会算入石墙的生命值中,另外,它无敌期间内所受到的所有伤害都会附加到其基础生命值上。
    • 无敌时间不受技能持续时间影响。
    • 大地壁垒的基础生命值和护甲倍率受技能强度影响。
    • 当大地壁垒出现后,界面上就会出现标示大地壁垒剩余生命值百分比的图标。将准星对准大地壁垒也可以看到它的生命条。
    • Atlas及其队友无法对其输出伤害以增加其生命值。
  • 再次按下技能键(默认为2)会将大地壁垒变为一个滚石,并使其滚向准星所指位置。滚石能对敌人造成150 / 300 / 450 / 600点伤害。在滚石滚过15米距离后或碰到了场景中的障碍物,它就会爆炸,并对周围2 / 3 / 4 / 5米内的敌人造成250 / 300 / 350 / 500Puncture b.svg 穿刺伤害。
    • 滚石的碰撞和爆炸伤害受技能强度影响。
    • 被滚石撞到的敌人会被击飞。
    • 爆炸伤害无法穿透环境障碍物,并且伤害会随离中心点的距离增加而减少。
    • 滚石的爆炸范围受技能范围影响,不过滚石的滚动距离却不受其影响。
    • 滚石会滚向玩家准星所指方位,与玩家角色位置和大地壁垒的朝向无关。举例来说,如果玩家是背对着石墙并向前施展能力,滚石就会穿过玩家滚向目标地点。
  • 技能联动:对大地壁垒施展Petrify130xDark.png 石化凝视可以使其成为石化壁垒。石化壁垒所产生的滚石能获得200%的滚动速度并且滚动距离也提升至30米,并且能造成?%额外滚动伤害和爆炸伤害。
    • 石化壁垒及其滚石都会带上带有金属质感的银色。
    • 由于MiniMapMod.png构造裂缝所产生的三道大地壁垒无法成为滚石,因而石化凝视对它们没有效果。
    • 对一个移动中滚石施展石化凝视不会让其获得加成。
  • 许多能手动引爆的爆炸类武器所射出的弹体在碰到石墙后会立即爆炸。目前游戏中还没有对这类现象有什么解释。【有待验证】
  • 虽然石墙能挡住大多数攻击,但它无法抵挡范围伤害,这就包括了轰击者火焰轰击者的攻击。
  • 如果出现在近战类型的敌人行进路线上,他们会攻击石墙。不过,有时他们仅仅会对着墙奔跑。
  • 石墙和滚石只会阻挡敌人,Atlas和其他队友则可以自由穿过。
  • 每个Atlas玩家角色只能建立一道石墙。石墙只有在被敌人摧毁或是成为滚石后才会消失。
    • 可以在滚石滚动期间制造出一道新的石墙。
  • 石墙会出现在Atlas相同的高度上,无论其下方是否有支撑物。
  • 施展和解除动作耗时约1秒,并且这个时间受MiniMapMod.png天赋影响。
  • 不能在空中使用。在更新24.6.0之后,此技能可以在空中施放了。

TectonicFractureU227.png

MainArticleIcon.png主条目构造裂缝

构造裂缝AtlasIcon272.png AtlasTectonics130xDark.png 大地构筑技能的战甲强化MOD,它能让技能设置多道石墙,不过代价就是这些石墙不能再变为滚石来攻击敌人。

等级 石墙数 石墙生命值 消耗
0 2 70% 6
1  ? 80% 7
2  ? 90% 8
3 3 100% 9

  • 可以在一段时间内(直至被敌人破坏)彻底阻断一些狭小的通道。比如在Infested防御任务中,石墙可以阻断其中一个入口。
    • Atlas与其队友仍然可以自由穿行与石墙中,并且可以透过石墙进行近战攻击。
  • 滚石可以用来在狭长的走廊中进行火力压制,不过这需要玩家仔细瞄准,因为一旦滚石碰上旁边的墙壁或道路中的障碍物,就会爆炸。
  • 石墙可以在救援队友时起到一定方向上的掩护作用。此时需要小心不要被敌人全方位包围。
    • 同时还要小心爆炸伤害,因为它们可以穿透石墙。
  • 敌人在面对滚石时不会改变行进路线,这使得滚石在对付排成一列前进的敌人时十分有效(在挖掘任务中经常出现这种敌人)。
  • 许多能手动引爆的爆炸类武器所射出的弹体在碰到石墙后会立即爆炸(比如史特克所发射出的弹体和异融量子枪所发射出的方块)。玩家可以利用这种现象来实现立即引爆效果。
  • 石墙的生命值与技能强度之间的关系如下:最终生命值 = (基础生命值 + 5 × Atlas的基础护甲 × 护甲加成) × (1 + 技能强度) + 吸收的伤害
    • 举例来说,在配有满级的MiniMapMod.png钢铁纤维MiniMapMod.png聚精会神的情况下,3级的大地构筑能生成初始生命值为(3750 + 5 × 450 × 1.1) × (1 + 0.3) = 8092.5的石墙(未吸收任何伤害)。

最大化是一种配置模式:使用MOD来达到某项属性的极值化效果。点击任意最大化链接来查看具体的达成方法。

  • 技能持续时间最大化对本技能无正面影响。
    • 降低爆炸半径至1.7米。
  • 技能效率最大化降低能量消耗至12.5
    • 对本技能没有负面影响.
  • 技能范围最大化增加爆炸半径至14米。
    • 降低基础生命值至2900,护甲倍率至2x,滚动伤害至240以及爆炸伤害至200
  • 技能强度最大化(373%强度)增加基础生命值至29870,护甲倍率至20.6x,滚动伤害至2472以及爆炸伤害至2060
    • 在没有能量转换的情况下(323%强度),增加各项属性分别至24432.516.85x2022以及1685
    • 能量消耗至12.5
  • 配有满级的钢铁纤维灵活装甲时,基础生命值增加至9500
    • 另外在最大化技能强度的情况下,基础生命值进一步增加至39140

另见

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