TempestBarrageU15.png
将充满愤怒的弹幕如暴风雨般倾泻出来。
TempestBarrageU15.png TempestBarrage.png
能量
25-50
快捷键
1
暴风雨弹幕
将充满愤怒的弹幕如暴风雨般倾泻出来。
强度:50 / 75 / 100 / 150(基础)
100 / 150 / 200 / 300(蓄力)
持续时间:2 / 3 / 4 / 5 秒(基础)
4 / 6 / 8 / 10 秒 (蓄力)
范围:5 米 (爆炸半径)

  • Hydroid召唤水形成的弹幕炮轰指定地点。攻击区域的半径为3 / 5 / 8 / 10米,炮轰持续2 / 3 / 4 / 5秒。每秒有4发水弹落到区域中,每发对5米爆炸半径内的敌人造成50 / 75 / 100 / 150Impact b.svg 冲击伤害和击倒效果。
    • 每发水弹的伤害由技能强度决定,一次打击射出的水弹数量则不受其影响。
    • 伤害不会穿越场景内的障碍物,并且不会随距离而衰减。
    • 炮击持续时间受技能持续时间影响。
    • 水弹爆炸半径受技能范围影响,而技能打击区域半径则不受其影响。
    • 施放速度和蓄力速度受MiniMapMod.png天赋MiniMapMod.png速度窜升这类MOD影响。
    • 技能的弹幕效果类似于老式战舰的炮击。它可以对指定区域进行随机炮轰打击。运气好的话同一个敌人会被多次击中。
    • 水弹有高几率同时命中地面和空中目标。
  • 点击技能键(默认1)就可以立即施放技能,而持续按住技能键达2.5秒可以让Hydroid将弹幕的伤害提升为原来的200%,同时提升弹幕打击持续时间。不过这样也会使技能能量消耗翻倍。
    • 按住技能快捷键时,技能打击区域会以Hydroid的能量颜色在准星所指方位高亮显示出来。放开技能键即可对目标区域展开打击。
      • 在蓄力期间,会有水流音效出现。
    • 弹幕会以准星所指的首个实体物件为目标进行打击。理论上它可以攻击视野内的任何区域。不过在门口和过道处使用时要小心,因为弹道有可能会受到地形的阻挡。
    • 技能开始施放后,打击区域就不会再发生变化。玩家此时可以随意移动准星。
    • 弹幕的攻击区域由技能发动时准心指向的位置决定。理论上它可以攻击视野内的任何区域。不过在门口和过道处使用时要小心,因为弹道有可能会受到地形的阻挡。
    • 对着SnowGlobe130xDark.png 冰雪护罩使用本技能 不会 让水弹落入护罩中。不过如果在护罩内使用,就可以正常造成打击。
    • 可以在Undertow130xDark.png 水漩涡技能期间施展本技能,被困在水中的敌人也会受到水弹的打击伤害。
  • 本技能为单手动作,也就是说,玩家可以在不中断其他一些动作的情况下发动本技能。
  • 可以在技能生效期间重复施放,以制造多处弹幕。

CorrodingBarrageU227.png

MainArticleIcon.png主条目腐蚀弹幕

腐蚀弹幕是一个战甲强化MOD,它能让HydroidIcon272.png HydroidTempestBarrage130xDark.png 暴风雨弹幕技能所发射出的抛射物有一定几率触发Corrosive b.png 腐蚀异常。

等级 腐蚀触发几率 消耗
0 50% 6
1 65% 7
2 80% 8
3 100% 9

  • 使用强化技能范围的MOD可以把本技能变成控场型技能,因为它可以持续在大范围内对敌人施加击倒效果。
    • 相反地,缩减技能范围可以让弹幕攻击更加集中,达到集中输出更多伤害的效果。
  • 因为技能主要造成冲击伤害,所以对Corpus单位效果比较好。
  • 由于每次释放都是独立计算时间,所以可以多次释放,增加打击单位面积内弹幕密度
  • 配合Undertow130xDark.png 水漩涡TentacleSwarm130xDark.png 触角肆虐使用可以防止敌人从打击范围中逃脱。

最大化是一种配置模式:使用MOD来达到某项属性的极值化效果。点击任意最大化链接来查看具体的达成方法。

NOTE: The first value refers to the ability uncharged, the second refers to the ability fully charged.

另见

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