地图板块
地图板块是游戏中玩家完成任务的场所。每种类型的地图板块一般包含至少30种不同的板块,实际任务中的各个场景(起始房间、终点/撤离房间、竞技场/头目所在房间、通道以及防御工事等)都是由这些板块拼接而成。由于大多数任务的实际地图都是由程序随机抽选板块拼接而成,这些任务的地图结构每次都可能发生变化。
地图板块还包含一些环境要素,它们被称为危机。这些要素会改变战甲的属性或对战甲造成损伤,比如低温环境(减少护盾)和火灾环境(对玩家造成伤害并使敌人进入警戒状态)。某些地图中还有可以移动的接驳舱、跑酷区域、滑索以及爆炸物等装置。随着游戏的不断开发,未来还会有新的地图版块出现在游戏中。
板块提示
- 木星的集气城市和新Corpus飞船都会刷新一种免疫技能的敌人,他们无视所有由技能造成的控制和伤害效果,包括各种技能武器。这种敌人不限于恐鸟或者船员,生成的原因不明。
武形秘仪地图
武形秘仪地图与一般的任务地图板块有所不同,因为它们不会通过程序随机生成。这些地图的场景环境都是固定的,有些处于被Corpus占领的山脉地区,而有些则处于地球上植被茂盛的Grineer哨站内。此外,一些月动球竞技场则采用了月球表面环境和星系内的其他地点的场景,比如木星上集气城市内的一座月动球竞技场。
目前武形秘仪一共有21个可用地图,其中13个用于歼夺和团队歼夺模式,6个用于夺取中枢模式,还有4个用于月动球模式。
比邻星
比邻星是一系列航道星舰专属地图。这些区域既不存在黑暗地带也没有任何入侵发生。
更新历史
地图板块 | ||||||||||||||
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游戏机制 | |||
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货币 | ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
常用 | 阴阳倾向 • 赋能 • 军械库 • 加成与减益效果 • 聊天频道 • 氏族 • 资料库 • 每日献礼 • 铸造厂 • 融合 • 精通段位 • 午夜电波 • (裂罅)MOD • 登陆艇 • 极化 • 交易 • 转换 | ||
游戏 | 经验 • (战术/仲裁)警报 • Archwing • 死亡 • 九重天 • 消极惩罚 • K式悬浮板 • 开放地形 • 操控 • 匹配模式 • 任务节点 • 轮次 • 单手操作 • 拾取物 • 小队 • 地形 • 威胁等级 • 虚空遗物 • 路径点 | ||
敌人 | 刺杀标记 • 敌人行为 • 威胁等级 • 赤毒玄骸 | ||
活动 | 保育活动 • 钓鱼 • 采矿 | ||
潜行 | 骇入 • 噪音等级 • 偷袭 | ||
PvP | 武形秘仪 • 月动球 | ||
装备 | 其他 | 赋能 • 被动效果 | |
战甲 | 属性(护甲 • 能量 • 生命 • 护盾) • 被动效果 • 技能 • 标志性武器 • 威胁等级 | ||
武器 | 精准度 • 弹药 • 攻击速度 • 暴击 • 伤害 • 伤害衰减 • 显赫武器 • 射速 • 近战 • 多重射击 • 抛射物飞行速度 • 穿透 • 后坐力 • 装填速度 • 异常状态 • 射击模式 • 瞄准 | ||
指挥官 | 专精(Madurai • Vazarin • Naramon • Unairu • Zenurik) | ||
航道星舰 | 军备 • 航电设备 • 部件 • 内源之力 | ||
操作 | 按键设定 • 抬头显示界面 • 游戏设置 • 压力测试 | ||
数据计算 | 掉落表 • 敌方等级变化规律 • 最大化(技能持续时间 • 技能效率 • 技能范围 • 技能强度) • 玩家研究 |
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