TornadoModU15.jpeg
创造出致命的龙卷风,四处搜寻并吞没敌人。龙卷风会造成它们吸收最多的伤害类型。攻击被龙卷风吞没的敌人将造成额外伤害。
TornadoModU15.jpeg ZephyrTornado.png
能量
100
快捷键
4
龙卷云风
创造出致命的龙卷风,四处搜寻并吞没敌人。龙卷风会造成它们吸收最多的伤害类型。攻击被龙卷风吞没的敌人将造成额外伤害。
强度50 / 75 / 100 / 120 (伤害)
持续时间10 / 12 / 15 / 20 s
范围15 / 17 / 20 / 25 m (生成半径)
其他:4(龙卷风个数)
?米(施放距离)
6 / 9 米(龙卷风高度)
2 / 5 米/秒(移动速度)
5 米(拉力半径)
100% (吸收伤害分配)

  • Zephyr在准星周围(距离不受限制)的一定范围内生成最多2 / 2 / 3 / 4个龙卷风,龙卷风会优先生成在准心处和Zephyr周围15 / 17 / 20 / 25米范围的重合部分内的敌人上方。一旦生成,龙卷风就会在战场上四处游走,会被敌人吸引,10 / 12 / 15 / 20秒后失效。
  • 配合:穿过龙卷风的Airburst130xDark.png 空爆抛射物会增加龙卷风的高度至9米。
  • 龙卷风的视觉效果随着自身元素伤害的变化而变化。
    • Magnetic b.png 磁力伤害类型的视觉效果和原本的物理伤害类型相同。
  • 可以在技能生效期间重复施放以去除旧龙卷风生成新的龙卷风。
  • Zephyr及其友军能够攻击龙卷风将100%的武器和技能总伤害(包括暴击异常状态)分布给龙卷风内的每个敌人。
    • 类似ElectricShield130xDark.png 电磁屏障(技能),通过龙卷风的伤害会得到200%总暴击伤害加成(在所有武器MOD之后加成)。这个加成不会受强度和其他因素影响。
  • 龙卷风与被召唤的AI单位相比有着诸多独特的性质和机制:

  • 每个龙卷风均免疫伤害、无法互动、无重量、6米高、运动速度为2米每秒。在其周围5米内的敌人会被拖着与其一起运动,无法移动或者攻击,在半空中呈布娃娃状态围绕龙卷风旋转。每个龙卷风每跳对范围内的敌人造成50 / 75 / 100 / 120点伤害,伤害为一秒4跳。
    • 每跳伤害受技能强度影响。
      • 每跳伤害由Impact b.svg 冲击Puncture b.svg 穿刺Slash b.svg 切割组成,有高几率施加所有伤害类型的异常状态。由龙卷风中心向外伤害递减。
    • 龙卷风高度、运动速度、拉力半径不受MOD影响。
    • 龙卷风可以穿过地图中的实体、墙和物件。
    • 龙卷风属于漂浮状态,在两点之间运动无需平面连接;但是如果在半空中漂浮时,龙卷风会下降到地面并循AI寻路找到敌人。
  • Zephyr可以通过按住瞄准键(默认键位Icon rmb.png)来指挥离准星最近的龙卷风往准星所指处行进,在按下瞄准键期间,龙卷风会以5米每秒的速度往新的目的地移动。
    • 如果Zephyr指挥龙卷风移动,它更高的移动速度可能会导致被吞没的敌人从龙卷风中脱离。
    • 龙卷风抵达指定位置之后即会重新开始自动寻敌,因此想要让龙卷风固定在指定位置是难以实现的,龙卷风会在准心附近来回移动。
  • 被影响的敌人会在龙卷风的基底部或者中心以滑翔姿势环绕龙卷风运动,被困其中直到技能失效,或者死亡,或者被外力或其他龙卷风将其强行拖出拉力范围。
  • 被杀死的敌人仍会被龙卷风吸引。

  • 如果伤害来源包括元素伤害类型,那么龙卷风就能够将其每跳伤害由原本的物理伤害(Impact b.svg 冲击Puncture b.svg 穿刺Slash b.svg 切割)转化为以下元素伤害的一种:Cold b.png 冰冻Electricity b.png 电击Heat b.png 火焰Toxin b.png 毒素Blast b.png 爆炸Corrosive b.png 腐蚀Gas b.png 毒气Magnetic b.png 磁力Radiation b.png 辐射Viral b.png 病毒
    • 每一个龙卷风的伤害类型可以由多种伤害来源改变,包括远距武器、近战武器、能力,甚至Tenno子弹跳造成的伤害,也包括敌军造成的伤害。(例如,用未改变伤害类型的暗黑长剑击打龙卷风会使其伤害类型变为Radiation b.png 辐射,或者在龙卷风附近爆炸的爆炸奔跑者会使其伤害类型变为Blast b.png 爆炸。)
    • 每一个龙卷风都会记录它吸收的伤害总量,一个龙卷风改变成何种伤害类型仅由吸收的伤害量最高的伤害类型决定。
      • 因此,用主要元素伤害类型不同的不同武器攻击龙卷风,当吸收的一种元素伤害总量超过另一种时,伤害类型就会被伤害量更多的一种所取代。
      • 例如,用能造成500点Corrosive b.png 腐蚀伤害和450点Blast b.png 爆炸伤害的主要武器攻击龙卷风1次会统计500点伤害,伤害类型变为Corrosive b.png 腐蚀。用能够造成250点Radiation b.png 辐射伤害的副武器攻击同一个龙卷风3次会统计750点伤害,超过了前面的数字,伤害类型变为Radiation b.png 辐射
  • 一旦龙卷风吸收了元素伤害变为元素伤害类型,就不能再通过吸收伤害变为原来的物理伤害了。
  • 如果龙卷风被多种元素伤害攻击,则其元素将会变为受到最多伤害的元素类型。
  • 如果多种伤害类型伤害量相同,则根据伤害类型英文名字的字母顺序排序,靠前者优先。(顺序为:Blast b.png 爆炸Cold b.png 冰冻Corrosive b.png 腐蚀Electricity b.png 电击Gas b.png 毒气Heat b.png 火焰Magnetic b.png 磁力Radiation b.png 辐射Toxin b.png 毒素Viral b.png 病毒。)
  • 如果分别使用两个基础元素对龙卷风进行攻击,龙卷风不会变为对应的组合元素(比如,龙卷风不会因为先后受到Cold b.png 冰冻Heat b.png 火焰伤害而变为Blast b.png 爆炸属性)。

FunnelCloudsU227.png

MainArticleIcon.png主条目漏斗状云

漏斗状云ZephyrIcon272.png Zephyr战甲强化MOD,它能以牺牲Tornado130xDark.png 龙卷云风的大小和卷起敌人的能力为代价,增加出现的龙卷风的数量。

  • 因为技能的触发频率较高(单龙卷风约2s触发一次),本技能可以作为给大批敌人附加异常状态的手段。
    • 病毒状态可以无视敌人等级直接削减掉50%的生命值。
    • 触发几率不受强度影响。
  • 召唤出的4个龙卷风可以分别有其自己的属性。
  • 如果上方没有障碍物(如天花板)阻拦,龙卷风会将困在里面的敌人在一段时间后朝随机方向射出。否则的话,敌人就会一直被困在龙卷风中。
    • 过早的将敌人抛出会降低本技能的控场和伤害能力。所以在相对狭小的地方(天花板与地板之间的距离较近),本技能能发挥更大作用。

最大化是一种配置模式:使用MOD来达到某项属性的极值化效果。点击任意最大化链接来查看具体的达成方法。

  • 技能持续时间最大化增加持续时间至61.2秒。
    • 降低范围至8.5米。
  • 技能效率最大化降低能量消耗至25
    • 降低持续时间至8秒。
  • 技能范围最大化增加范围至70米。
    • 减少伤害 至 48 /秒和初始伤害倍率至 80%.
  • 技能强度最大化(373%强度)增加伤害 至494.4 /秒和初始伤害倍率至 824%.
    • 在没有能量转换的情况下(323%强度),增加伤害 至 404.4 /秒和初始伤害倍率至 674%.
    • 提升能量消耗至155
    • 降低持续时间至14.5秒。

  • 某些情况下,游戏中的一个漏洞会导致你在周围没有敌人时无法使用技能。
  • 如果队伍中有另一名Zephyr正在使用本技能,则你这里也会显示队友龙卷风的持续时间。不过这并不会影响技能的使用。
  • 由于一个在更新13中引入的漏洞,本技能的计时器会在角色掉入深渊后重置,此时你可以再次使用技能,不过之前使用的龙卷风并不会因此消失。这会导致场上只有一个Zephyr但有多于4个龙卷风的情况出现。
  • 当玩家不是主机时,多个漏洞同时发作可能会导致本技能完全无法使用。
  • Airburst130xDark.png 空爆抛射物可以使得漏斗状云强化过后的龙卷风,恢复卷起敌人的能力和增加龙卷风的大小。

另见

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