Trinity
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Trinity | |
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基本信息 | |
段位需求 | 0 |
生命值 | 100 (30级时300) |
护盾 | 100 (30级时300) |
护甲 | 100 |
能量 | 150 (30级时225) |
冲刺速度 | 1.0 |
自带极性槽 | ![]() ![]() |
特殊功能槽 | 无 |
光环槽极性 | ![]() |
发布时间 | 版本Vanilla |
源身元素 | ![]() |
Trinity非常适合喜欢辅助角色的玩家。拥有治愈能力的Trinity能为队伍在劣势之下扭转局势。
这就是Trinity,她是治愈者、协调者。
Trinity在任何高风险的任务中是必须的。她会救你一命,Tenno。 |
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Trinity是一位守护者,她虽不像其他战甲一样能够迅猛杀敌,但她能为队友提供强大的支援。无论是给予源源不断的能量,还是用保护队友免受致命伤害,Trinity总会成为友军的坚实后盾。
制造需求 | |||||
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![]() 25000 |
![]() 1 |
![]() 1 |
![]() 1 |
![]() 1 |
用时:72小时 |
加速:![]() | |||||
商店价格:![]() |
蓝图价格:![]() | ||||
头部神经光元 | |||||
![]() 15000 |
![]() 150 |
![]() 1 |
![]() 150 |
![]() 500 |
用时:12小时 |
加速:![]() | |||||
机体 | |||||
![]() 15000 |
![]() 1 |
![]() 1000 |
![]() 300 |
用时:12小时 | |
加速:![]() | |||||
系统 | |||||
![]() 15000 |
![]() 1 |
![]() 1 |
![]() 500 |
![]() 220 |
用时:12小时 |
加速:![]() |
入手方法
部件蓝图由Ambulas掉落(Hades,冥王星)掉落 | 几率 | 期望 | 基本确保 |
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机体蓝图 | 38.72% | 6 – 7 | 27 ± 9 |
头部神经光元蓝图 | 38.72% | ||
系统蓝图 | 22.56% |
期望是玩家基于各个部件的对应概率计算得期望能获得所有部件至少一次的次数。
基本确保是基于概率论玩家达到有99%、99.9%以及99.99%的可能性已经获得所有部件至少一次所需要的次数。
对于这些数据的来由和计算方式请查看详细解释
配装指南
![]() | 我就是Lotus。我会为你提供指引,但我们必须赶快行动。 心得是由维基上的广大用户所创建的攻略文章。它们所受的限制比较宽松。使用它们提供的信息时请注意其是否过时。 你有自己的心得么?快来与我们分享吧!心得页面中有关于如何创建的指导。 |
- 参见分类:Trinity配装页面,以获取其他玩家所提交的关于这个战甲的MOD配置。点击 来添加你的配装。
- 参见分类:Trinity心得页面,以获取关于这个战甲的使用技巧。 点击 来添加你的心得。
- 若要查阅其他战甲的心得与配装,请前往分类:战甲心得或分类:战甲配装页面。
小常识
![]() | 尘封的宝库在短暂的开启后,再度进入沉寂。 这项物品相关的虚空遗物已进入Prime宝库,目前不能从游戏的奖励中获得。 |
Trinity Prime | |
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基本信息 | |
段位需求 | 0 |
生命值 | 100 (30级时300) |
护盾 | 150 (30级时450) |
护甲 | 125 |
能量 | 150 (30级时225) |
冲刺速度 | 1.1 |
自带极性槽 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
特殊功能槽 | 无 |
光环槽极性 | ![]() |
发布时间 | 版本17.6 |
源身元素 | ![]() |
Prime操控强大的治愈能力,成为捍卫友军的壁垒,拥有改造过的MOD极性槽,可提供更优秀的自定性。
发布日期:2015年10月6日
Trinity Prime是 Trinity的Prime版本,拥有更高的护盾,护甲和冲刺速度,并新增了一个
和一个
极性槽。
Trinity Prime与 双短柄战镰Prime和喀婆萨Prime一同发布。
制造需求 | |||||||||||||
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![]() 25,000 |
![]() 1 |
![]() 1 |
![]() 1 |
![]() 1 |
用时:72小时 | ||||||||
加速:![]() | |||||||||||||
商店价格:N/A | 蓝图价格:N/A | ||||||||||||
头部神经光元 | |||||||||||||
![]() 15,000 |
![]() 450 |
![]() 2 |
![]() 9,000 |
![]() 1,100 |
用时:12小时 | ||||||||
加速:![]() | |||||||||||||
机体 | |||||||||||||
![]() 15,000 |
![]() 2 |
![]() 500 |
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用时:12小时 | |||||||||
加速:![]() | |||||||||||||
系统 | |||||||||||||
![]() 15,000 |
![]() 3 |
![]() 1 |
![]() 9,000 |
![]() 1,350 |
用时:12小时 | ||||||||
加速:![]() | |||||||||||||
掉落地点
已入库的遗物 / 未入库的遗物 虚空商人携带的遗物 |
附注
- 作为Prime战甲,Trinity Prime在接触到Orokin虚空地图中的死亡宝珠时可以触发能量回复脉冲,脉冲波可以回复周围队友250点能量。该效果每个宝珠只能触发一次。即使宝珠已经处于破损状态,效果仍然能被触发。
配装指南
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- 参见分类:Trinity配装页面,以获取其他玩家所提交的关于这个战甲的MOD配置。点击 来添加你的配装。
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小常识
被动技能
Trinity救援濒死队友的速度有25%的加成(正常救援需要5秒,而Trinity只需要3.75秒),另外她还有额外50%施救距离。
技能
- Trinity锁定100米范围内的一个目标,在其身上召唤生命之井并获得灰色生命值。在生命之井10 / 12 / ? / 15米范围内的军会持续每秒回复25 / 50 / 75 / 100点的生命值,友军对该目标造成伤害可以对同一半径范围内的所有盟友回复生命值,并且免疫所有异常状态。目标受到的伤害的0.25% / 0.5% / 0.75% / 1%会转化为生命值用于回复。当激活时,再次按下能力键(默认为1) ,以便提前释放目标。
- 被选中的目标会失去战斗能力并被悬挂于空中。技能作用期间,被控制的单位会免疫并吸收来自友军伤害。在被控制期间,单位受到的伤害会被累加起来,并于技能效果消失后结算。在生命之井范围内的友军受到异常状态并且被技能免疫时,被控制的单位会直接受到基于最大生命值10%的伤害。
- 抵消异常状态的伤害不受Mod以及对敌人的易伤效果(如
病毒、
Sentient之怒、
分子填充)影响。
- 异常效果包括由玩家武器带来的蹒跚效果。
- 施放距离受技能范围影响。
- 抵消异常状态的伤害不受Mod以及对敌人的易伤效果(如
- 技能带来的回复效果对Trinity, Tenno和同伴都有效。
- 被标记的单位会闪耀着特有的亮绿色光芒,并且在单位附近还会出现鸟鸣。
- 施放动作耗时1秒。
- 技能活动期间无法对同一目标被重复施放。
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主条目生命之井
- 建议对生命值低下或容易被杀死的敌人使用本技能。因为这样一来,技能所扩充的生命值可以保证一定的生命回复量,同时你也不用花时间等待技能自动消除。
- 本技能非常适合用于困住结合目标,它技能限制目标的行动,又能防止其在扫描完成前被意外杀死。
- 如果对将要发动震地攻击的震荡恐鸟使用本技能,则其仍然会发动冲击波,不过发动的同时它也会被悬置于空中。
- 在Corpus的场景中,如果玩家锁定了某个处于有效范围外的目标,则最近的炮塔(也有可能是摄像头)会被作为技能发动对象。
- Trinity锁定100米范围内的一个目标,并让它在5 / 6 / 7 / 9秒内释放出4次能量脉冲波。每个脉冲波会回复15 / 17 / 20 / 25米范围内的所有Tenno10 / 15 / 20 / 25点能量,同时会对目标造成一定的
真实伤害,
- 技能的单次脉冲对目标造成的伤害有两种计算方式:
- 脉冲伤害 =目标当前剩余生命值 × 25% × 伤害比率
- 脉冲伤害 =目标最大生命值 × 25% × 25% × 伤害比率
- 实际伤害会取两个算法中更高的那个伤害。
- 每次脉冲最少可以造成5点
真实伤害。
- 能量吸取不能对无法造成伤害的单位使用,特别是处于无敌阶段的一些头目。
- 每到持续时间四分之一的节点,脉冲就会被释放出来,并且第一次脉冲在使用技能的同时就会释放出来。因此,最后的一次脉冲并不是在技能结束时释放,而是在离结束时间还有四分之一的持续时间时释放出来的。
- 每次脉冲所产生的打断效果不会对重型单位起效,并且也不会影响滚子和Corpus的鱼鹰或是其他免疫打断的头目单位。
- 在持续消耗型技能发动中时,发动技能的角色无法藉由本技能补充能量。
- 被技能作用的目标会发出一种特有的亮蓝色的光。
- 施放动作耗时约为0.5秒。
- 施放动作不会被控场效果打断。
- 队伍中的多名Trinity无法对同一目标同时使用本技能。
- 技能活动期间无法被重复使用。
主条目汲能榨取
汲能榨取是 Trinity的
能量吸取技能的战甲强化MOD,它能让技能将回复的多余能量转化为护盾,甚至还能产生过载护盾。
等级 | 能量转换 | 消耗 |
---|---|---|
0 | 85% | 6 |
1 | 100% | 7 |
2 | 120% | 8 |
3 | 150% | 9 |
- 对较弱的单位使用本技能后立即将其杀死可以一次性获得所有脉冲所产生出的能量。
- 虽然增加技能持续时间会延长脉冲出现的周期,但只要玩家能立刻杀死单位,就能抵消这个负面效果。玩家可以利用这个特性在增加技能持续时间的同时来保证本技能的效率。
- 利用堕落MOD可以缩短能量脉冲出现间隔,不过技能的打断效果也会因此受到影响。
- 因为能量吸收的脉冲每次造成的伤害是按目标生命的百分比来计算的,处于
生命之井技能影响下的单位会被处以更多的伤害(因为其生命最大值被扩充了10倍)。即使在生命之井效果消失后,削减的伤害仍然会以技能有效时的最大生命值来计算。利用这点可以让余下的脉冲造成极大的伤害。
- 上述方法在更新 18.5之后不再适用。
- 对粘子使用本技能时,粘子不会因技能受到伤害。因此玩家可以对其重复使用本技能以获得更多的能量。当粘子附着到玩家身上时,这个特性就会消除。
- 如果对一个即将发动震地攻击的震荡恐鸟使用本技能,则它仍然会发动震地攻击,并且不会被眩晕。
- 在Corpus的场景中,如果玩家锁定了某个处于有效范围外的目标,则最近的炮塔(也有可能是摄像头)会被作为技能发动对象。
- Trinity在6 / 8 / 10 / 12秒内与周围敌人产生链接,减免50% / 60% / 70% / 75%的伤害,同时将这些伤害引导至那些与她链接的敌人身上。Trinity将自身受到敌人的伤害和异常状态都转移至12 / 14 / 17 / 20米内的1 / 2 / 2 / 3个敌人身上。
- 伤害减免和链接的敌人数量不受技能强度影响。
- 使用会造成自我伤害的武器以及来自友方的武器火力所造成的任何伤害将不会转移到被链接的敌人身上。
- 伤害减免和异常状态(包括击倒和击退)转移只有在Trinity与至少一名敌人存在链接状态时才有效。举例来说,如果Trinity经过一道激光栅栏,她只有在与周围一名或多名敌人发生链接的情况下才会减免伤害并不会被击倒,否则她仍然会受到全部伤害并且被击倒。
- 虽然在Corpus间谍任务中,链接敌人时通过激光栅栏不会被击倒,但是仍会触发警报。
- 异常状态免疫不包括卓越者的能量吸收或是呕心爬行者的定身攻击。远古干扰者造成的磁力异常是可以被抵御的,不过它们每次攻击吸取的能量却是无法防御的,因为这是其光环带来的效果。
- 持续时间受技能持续时间影响。
- 链接范围受技能范围影响。
- 如果Trinity在技能激活期间陷入濒死状态,则她不会与周围敌人产生链接。
- 技能对Stalker无效。
- Trinity和被链接的敌人会闪烁着光芒,光线的颜色由Trinity的能量颜色而定。
- 施放动作耗时约0.6秒。
- 无法在技能处于活动状态时重复被使用。
主条目耗弱链接
耗弱链接是 Trinity的
链接技能的战甲强化MOD,它削弱所有被技能连接的敌人护甲。
等级 | 护甲削弱 | 消耗 |
---|---|---|
0 | ?% | 6 |
1 | ?% | 7 |
2 | ?% | 8 |
3 | 60% | 9 |
- Trinity回复自身及经验值共享范围(默认50米)内的队友40% / 50% / 75% / 80%的生命和护盾,并且之后的3 / 5 / 7 / 10秒内所有受技能影响的队友都会得到伤害抗性加成。
- 技能效果可以附加于Trinity,Tenno及其同伴.
- 祝福没有异常状态免疫效果。诸如击倒和击退等异常仍然会影响玩家角色。
- 即使Trinity在施展技能的过程中被击杀,进入濒死状态,伤害抗性仍然会附加于全队身上。队伍成员可以利用这段时间较为安全地实施救援。濒死状态下的Trinity身上仍然会有伤害减免效果。
- 技能带来的伤害抗性不会抵抗噩梦模式中的吸血挑战效果。但是技能仍然可以用于恢复由于挑战效果带来的生命损失。
- 在生存任务中,如果氧气耗尽,队伍成员的生命和护盾就会不停地减少,此时使用祝福技能可以立即回复生命损耗并且附加伤害抗性。但是这并不会阻止生命和护盾的急速减少,并且最终还是会使得Trinity及其队友被削减至只剩5点生命值。如果某一成员的护盾已经被消耗殆尽,则其无法通过本技能回复(类似于噩梦模式下的无护盾挑战)。
- 本技能无法用于回复和制造过载护盾。
- 本技能能够治疗绝大多数友方单位,不会治疗防御任务中的防御目标。
- 当技能活动期间,受到影响的单位身上会有类似电流一样的能量四处流动,该能量的颜色与Trinity的能量颜色一致。
- 可以在空中使用本技能。
- 技能施放动作耗时0.5秒。
- 可以在技能处于活动的状态下再次使用。上个技能的伤害抗性会被本次技能覆盖。
主条目强者祝福
强者祝福是 Trinity的
祝福技能的战甲强化MOD,能使
Trinity在治疗时为自身主要和次要武器增加基于治疗量百分比的暴击几率,最高可叠加至350%。
等级 | 持续时间 | 消耗 |
---|---|---|
0 | 6秒 | 6 |
1 | 8秒 | 7 |
2 | 10秒 | 8 |
3 | 12秒 | 9 |
强度MOD | 持久MOD | 范围MOD |
---|---|---|
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战甲 | ||
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已释出 | Ash(Prime) • Atlas(Prime) • Banshee(Prime) • Baruuk(Prime) • Caliban • Chroma(Prime) • Ember(Prime) • Equinox(Prime) • Excalibur(Prime / Umbra) • Frost(Prime) • Gara(Prime) • Garuda(Prime) • Gauss • Grendel • Gyre • Harrow(Prime) • Hildryn • Hydroid(Prime) • Inaros(Prime) • Ivara(Prime) • Khora(Prime) • Lavos • Limbo(Prime) • Loki(Prime) • Mag(Prime) • Mesa(Prime) • Mirage(Prime) • Nekros(Prime) • Nezha(Prime) • Nidus(Prime) • Nova(Prime) • Nyx(Prime) • Oberon(Prime) • Octavia(Prime) • Protea • Revenant(Prime) • Rhino(Prime) • Saryn(Prime) • Sevagoth • Styanax • Titania(Prime) • Trinity(Prime) • Valkyr(Prime) • Vauban(Prime) • Volt(Prime) • Voruna • Wisp • Wukong(Prime) • Xaku • Yareli • Zephyr(Prime) | |
即将来临 | ||
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