Trinity是一款以恢复为主体的的战甲,她的能力可以使自己和伙伴们在消亡与破坏中恢复并生存下来。流水般的力量可以她的仇敌转换为生命和能量的通道:在防守中,她的力量可以将对她和她的团队的攻击重新定向并消散。
编辑版块
Trinity
TrinityNewLook.png
基本信息
段位需求 0
生命值 100 (30级时300)
护盾 100 (30级时300)
护甲 15
能量 150 (30级时225)
冲刺速度 1.0
自带极性槽 Vazarin Pol.svgVazarin Pol.svg
特殊功能槽
光环槽极性 Vazarin Pol.svg
发布时间 版本Vanilla
Trinity非常适合喜欢辅助角色的玩家。拥有治愈能力的Trinity能为队伍在劣势之下扭转局势。
这就是Trinity,她是治愈者、协调者。

Trinity在任何高风险的任务中是必须的。她会救你一命,Tenno。

Lotus

Trinity是一款以恢复为主体的的战甲,她的能力可以使自己和伙伴们在消亡与破坏中恢复并生存下来。流水般的力量可以她的仇敌转换为生命和能量的通道:在防守中,她的力量可以将对她和她的团队的攻击重新定向并消散。

制造需求
现金
25000
Neuroptics
1
Chassis
1
Systems
1
Orokin电池
1
用时:72小时
加速:白金 50
商店价格:白金 225 蓝图价格:现金 25,000
头部神经光元
现金
15000
合金板
150
神经传感器
1
聚合物束
150
红化结晶
500
用时:12小时
加速:白金 25
机体
现金
15000
非晶态合金
1
铁氧体
1000
红化结晶
300

用时:12小时
加速:白金 25
系统
现金
15000
控制模块
1
非晶态合金
1
回收金属
500
生物质
220
用时:12小时
加速:白金 25

入手方法

部件蓝图由Ambulas掉落(Hades, 冥王星
掉落 几率 期望 基本确保
机体蓝图 38.72% 6 – 7 27 ± 9
头部神经光元蓝图 38.72%
系统蓝图 22.56%

期望是玩家基于各个部件的对应概率计算得期望能获得所有部件至少一次的次数。

基本确保是基于概率论玩家达到有99%、99.9%以及99.99%的可能性已经获得所有部件至少一次所需要的次数。

对于这些数据的来由和计算方式请查看详细解释

配装指南

小常识

  • Trinity译名为三位一体出自于基督教。“三位一体”基督教的信仰、三位一体的神,在基督教中,把圣父、圣子、圣灵称为三位一体,也就是三个位格、一个本体;本体又称为本原、本质相同。也象征着Tenno在太阳系中维持平衡。【有待验证】

漏洞

  • 在Nova使用分子填充后使用祝福会导致,爆炸的颜色变为Trinity的当前能量颜色。

编辑版块
Trinity Prime
TrinityPrimeMain.png
基本信息
段位需求 0
生命值 100 (30级时300)
护盾 150 (30级时450)
护甲 15
能量 150 (30级时225)
冲刺速度 1.1
自带极性槽 Vazarin Pol.svgVazarin Pol.svgMadurai Pol.svgNaramon Pol.svg
特殊功能槽
光环槽极性 Vazarin Pol.svg
发布时间 版本17.6
Prime操控强大的治愈能力,成为捍卫友军的壁垒,拥有改造过的MOD极性槽,可提供更优秀的自定性。

发布日期:2015年10月6日

Trinity PrimeTrinity的Prime版本,它提供了更优异的属性(护盾和冲刺速度都得到了强化),并且提供了额外的Madurai Pol.svgNaramon Pol.svg极性槽。

Trinity Prime 与 双短柄战镰Prime喀婆萨Prime 一同发布。

制造需求
现金
25,000
Neuroptics
1
Chassis
1
Systems
1
Orokin电池
1
用时:72小时
加速:白金 50
商店价格:N/A 蓝图价格:N/A
头部神经光元
现金
15,000
奥席金属
450
神经传感器
2
纳米孢子
9,000
红化结晶
1,100
用时:12小时
加速:白金 25
机体
现金
15,000
氩结晶
2
奥席金属
500
电路
1,200

用时:12小时
加速:白金 25
系统
现金
15,000
控制模块
3
Orokin电池
1
永冻晶矿
9,000
电路
1,350
用时:12小时
加速:白金 25
掉落地点

蓝图 古纪 K1 罕见 前纪 S4 罕见 中纪 N6 罕见 后纪 S1 罕见
头部神经光元 中纪 D1 罕见 中纪 N7 常见 中纪 S6 常见 后纪 C1 常见 后纪 V3 常见
机体 古纪 S4 罕见 中纪 S1 罕见 后纪 H1 罕见 后纪 H2 罕见
系统 中纪 B1 常见 后纪 A1 常见 后纪 C2 常见 后纪 V2 常见 后纪 V3 常见 后纪 V4 常见

蓝图 古纪 K1 罕见 前纪 S4 罕见 中纪 N6 罕见 后纪 S1 罕见
头部神经光元 中纪 D1 罕见 中纪 N7 常见 中纪 S6 常见 后纪 C1 常见 后纪 V3 常见
机体 古纪 S4 罕见 中纪 S1 罕见 后纪 H1 罕见 后纪 H2 罕见
系统 中纪 B1 常见 后纪 A1 常见 后纪 C2 常见 后纪 V2 常见 后纪 V3 常见 后纪 V4 常见

蓝图 古纪 K1 罕见 前纪 S4 罕见 中纪 N6 罕见 后纪 S1 罕见
头部神经光元 中纪 D1 罕见 中纪 N7 常见 中纪 S6 常见 后纪 C1 常见 后纪 V3 常见
机体 古纪 S4 罕见 中纪 S1 罕见 后纪 H1 罕见 后纪 H2 罕见
系统 中纪 B1 常见 后纪 A1 常见 后纪 C2 常见 后纪 V2 常见 后纪 V3 常见 后纪 V4 常见

古纪 / 前纪 / 中纪 / 后纪指的是虚空遗物
入库的遗物 / 未入库的遗物
虚空商人携带的遗物

附注

  • 作为一款prime战甲,Trinity Prime具有一项特殊的被动能力:她和Orokin虚空死亡宝珠接触后,宝珠就会施放出一股能量脉冲,该脉冲能补充周围友军250能量。这个效果每个死亡宝珠只能发动一次,并且即使宝珠已经被破坏,该效果仍然可以正常发动。

配装指南

小常识

  • 更新 17.0发布时,游戏中的一个漏洞导致Trinity Prime和双短柄战镰Prime部件出现在Orokin虚空的掉落表中。该漏洞已于更新 17.0中修复。
  • 随着Trinity Prime的登场,游戏最初的8个战甲(AshIcon272.png AshEmberIcon272.png EmberExcaliburIcon272.png ExcaliburLokiIcon272.png LokiMagIcon272.png MagRhinoIcon272.png Rhino、Trinity和VoltIcon272.png Volt)的Prime版已全部面世。这是WARFRAME发展中的一个里程碑。
  • Trinity Prime有独特的收起主武器和近战武器的方式。她是将它们朝下放置于自己的背部。
编辑版块

急救

Trinity救援濒死队友的速度有20%的加成(正常救援需要5秒,而Trinity只需要4秒),另外她还能在远处就展开施救。

技能

WellOfLifeModU14.jpeg
在敌人身上召唤生命之井。友军会在攻击敌人的同时获得生命。
WellOfLifeModU14.jpeg TrinityWellOfLife.png
能量
25
快捷键
1
生命之井
在敌人身上召唤生命之井。友军会在攻击敌人的同时获得生命。
强度30% / 35% / 40% / 45% (生命偷取)
150 / 250 / 350 / 400 (最大生命)
持续时间7 / 9 / 10 / 12 秒
范围100 米

  • Trinity锁定100米范围内的一个目标,在其身上召唤生命之井。友军对该目标造成伤害可以获得生命值。目标受到的伤害的30% / 35% / 40% / 45%会转化为生命值用于回复攻击者的生命。生命回复的上限为150 / 250 / 350 / 400。技能效果持续7 / 9 / 10 / 12秒。
    • 生命偷取比例和回复上限受技能强度影响。
    • 技能效果持续时间受技能持续时间影响。
    • 被选中的目标会失去战斗能力并被悬挂于空中。技能作用期间,目标的生命值会被完全恢复并且扩充至原来的10倍。而目标的护盾则不会回复或扩充。如果目标在技能结束前没有被杀死,它的生命值会返回至先前的状态,其在受到生命之井技能影响之前所受到的伤害会被保留下来。
    • 如果吸取的生命在技能结束前已达到上限,则技能效果会自动消失。
    • 施放距离受技能范围影响。
  • 技能带来的回复效果对Trinity, Tenno同伴都有效。
  • 被标记的单位会闪耀着特有的亮绿色光芒。
  • 施放动作耗时1秒。
  • 技能活动期间无法被重复施放。

PoolofLifeU227.png

MainArticleIcon.png主条目生命之井

生命之池TrinityIcon272.png TrinityWellOfLife130xDark.png 生命之井技能的战甲强化MOD,它能让受技能影响的敌人在死亡时掉落生命球,并以一定概率掉落额外的能量球。

等级 掉落的生命球 能量球出现几率 消耗
0 1 10% 6
1 2 15% 7
2 3 20% 8
3 4 25% 9

  • 建议对生命值低下或容易被杀死的敌人使用本技能。因为这样一来,技能所扩充的生命值可以保证一定的生命回复量,同时你也不用花时间等待技能自动消除。
  • 本技能非常适合用于困住结合目标,它技能限制目标的行动,又能防止其在扫描完成前被意外杀死。

最大化是一种配置模式:使用MOD达到某种效果的最大极限值。点击任意最大化形式的链接来了解具体如何达成。

  • 如果对将要发动震地攻击的震荡恐鸟使用本技能,则其仍然会发动冲击波,不过发动的同时它也会被悬置于空中。
  • 在Corpus的场景中,如果玩家锁定了某个处于有效范围外的目标,则最近的炮塔(也有可能是摄像头)会被作为技能发动对象。


EnergyVampireModU15.jpeg
友方将在伤害被能力吸取标记的敌人同时获得能量。
EnergyVampireModU15.jpeg TrinityEnergyVampire.png
能量
50
快捷键
2
能量吸取
友方将在伤害被能力吸取标记的敌人同时获得能量。
强度10 / 15 / 20 / 25 (回复的能量)
6.25% (伤害比率)
持续时间5 / 6 / 7 / 9 秒
范围100 米 (施放距离)
15 / 17 / 20 / 25 米 (脉冲波半径)

  • Trinity锁定100米范围内的一个目标,并让它在5 / 6 / 7 / 9秒内释放出4次能量脉冲波。每个脉冲波会回复15 / 17 / 20 / 25米范围内的所有Tenno10 / 15 / 20 / 25点能量,同时会对目标造成TrueDmg b.png 真实伤害,伤害比率为6.25%
    • 回复的能量和伤害百分比受技能强度影响。本技能伤害无视护甲和护盾。
    • 效果持续时间受技能持续时间影响。
    • 施放范围和脉冲波半径受技能范围影响。
    • 如果目标在技能效果期间死亡,则所有尚未释放出的能量会立即一起被释放出来
      • 例如,如果能量吸取技能原本是要在9秒内释放100点能量,而目标在离技能结束还有6秒时就被杀死,则最终释放的脉冲波会补充100 × (6 ÷ 9) = 66.67点能量。
  • 技能的单次脉冲对目标造成的伤害有两种计算方式:
    1. 目标当前剩余生命值 × 伤害比率
    2. 目标最大生命值的25% × 伤害比率
    • 实际伤害会取两个算法中更高的那个伤害。
    • 每次脉冲最少可以造成5TrueDmg b.png 真实伤害。
    • 由于本技能会按比例对目标造成伤害,因此无论目标有多少生命值(不考虑目标生命值极低的情况),Trinity都可以通过施放一定次数的能量吸取来消灭目标。技能强度越高,消灭敌人所需施放的技能次数就越少。
      • 技能强度与杀敌所需施放次数的对应关系(技能强度 施放次数):(40% 24) / (55% 18) / (64% 15) / (70% 14) / (79% ~ 85% 12) / (90% 11) / (94% ~ 100% 10) / (105% ~ 115% 9) / (119% ~ 130% 8) / (134% ~ 154% 7) / (155% ~ 184% 6) / (185% ~ 228% 5) / (229% ~ 299% 4) / (303% ~ 373% 3)
  • 能量吸取不能对无法造成伤害的单位使用,特别是处于无敌阶段的一些头目。
  • 每到持续时间四分之一的节点,脉冲就会被释放出来,并且第一次脉冲在使用技能的同时就会释放出来。因此,最后的一次脉冲并不是在技能结束时释放,而是在离结束时间还有四分之一的持续时间时释放出来的。
  • 每次脉冲所产生的打断效果不会对重型单位起效,并且也不会影响滚子Corpus鱼鹰或是其他免疫打断的头目单位。
  • 持续消耗型技能发动中时,发动技能的角色无法藉由本技能补充能量。
  • 被技能作用的目标会发出一种特有的亮蓝色的光。
  • 施放动作耗时约为0.5秒。
  • 施放动作不会被控场效果打断。
  • 队伍中的多名Trinity无法对同一目标同时使用本技能。
  • 技能活动期间无法被重复使用。

VampireLeech.png

MainArticleIcon.png主条目汲能榨取

汲能榨取TrinityIcon272.png TrinityEnergyVampire130xDark.png 能量吸取技能的战甲强化MOD,它能让技能将回复的多余能量转化为护盾,甚至还能产生过载护盾

等级 护盾回复 消耗
0 85% 6
1 100% 7
2 120% 8
3 150% 9

  • 对较弱的单位使用本技能后立即将其杀死可以一次性获得所有脉冲所产生出的能量。
  • 虽然增加技能持续时间会延长脉冲出现的周期,但只要玩家能立刻杀死单位,就能抵消这个负面效果。玩家可以利用这个特性在增加技能持续时间的同时来保证本技能的效率。
  • 利用堕落MOD可以缩短能量脉冲出现间隔,不过技能的打断效果也会因此受到影响。
    • 降低技能的持续时间可以让能量脉冲以更高的频率释放出来。在装备满级的MiniMapMod.png瞬时坚毅MiniMapMod.png弹指瞬技的情况下,能量吸取只需1.125秒就能释放出所有的能量。
  • 因为能量吸收的脉冲每次造成的伤害是按目标生命的百分比来计算的,处于WellOfLife130xDark.png 生命之井技能影响下的单位会被处以更多的伤害(因为其生命最大值被扩充了10倍)。即使在生命之井效果消失后,削减的伤害仍然会以技能有效时的最大生命值来计算。利用这点可以让余下的脉冲造成极大的伤害。
  • 粘子使用本技能时,粘子不会因技能受到伤害。因此玩家可以对其重复使用本技能以获得更多的能量。当粘子附着到玩家身上时,这个特性就会消除。

最大化是一种配置模式:使用MOD达到某种效果的最大极限值。点击任意最大化形式的链接来了解具体如何达成。

  • 技能持续时间最大化增加持续时间至27.63秒。
    • 减少施放范围至34米,脉冲波范围至8.5米。
  • 技能效率最大化减少能量消耗至12.5
    • 减少持续时间至3.6秒。
  • 技能范围最大化增加施放距离至250米,脉冲波半径为62.5米。
    • 减少每次脉冲补充的能量至10点,伤害百分比为2.5%
  • 技能强度最大化增加每次脉冲波补充的能量至74.75,伤害百分比为18.6875%
    • 增加能量消耗至77.5
    • 减少持续时间至6.525秒。

  • 如果对一个即将发动震地攻击的震荡恐鸟使用本技能,则它仍然会发动震地攻击,并且不会被眩晕。
  • 在Corpus的场景中,如果玩家锁定了某个处于有效范围外的目标,则最近的炮塔(也有可能是摄像头)会被作为技能发动对象。


LinkModU14.jpeg
链接激活时,一切受到的伤害将转移给身边的一个敌人。
LinkModU14.jpeg TrinityLink.png
能量
75
快捷键
3
链接
链接激活时,一切受到的伤害将转移给身边的一个敌人。
强度50% / 60% / 70% / 75% (伤害减免)
1 / 2 / 2 / 3 (受影响的敌人)
持续时间6 / 8 / 10 / 12 秒
范围12 / 14 / 17 / 20 米

  • Trinity在6 / 8 / 10 / 12秒内与周围敌人产生链接,减免50% / 60% / 70% / 75%的伤害,同时将这些伤害引导至那些与她链接的敌人身上。Trinity将自身受到敌人的伤害和异常状态都转移至12 / 14 / 17 / 20米内的1 / 2 / 2 / 3个敌人身上。
    • 伤害减免和链接的敌人数量不受技能强度影响。
    • 使用会造成自我伤害的武器以及来自友方的武器火力所造成的任何伤害将不会转移到被链接的敌人身上。
    • 伤害减免和异常状态(包括击倒和击退)转移只有在Trinity与至少一名敌人存在链接状态时才有效。举例来说,如果Trinity经过一道激光栅栏,她只有在与周围一名或多名敌人发生链接的情况下才会减免伤害并不会被击倒,否则她仍然会受到全部伤害并且被击倒。
      • 虽然在Corpus间谍任务中,链接敌人时通过激光栅栏不会被击倒,但是仍会触发警报。
    • 异常状态免疫不包括卓越者的能量吸收或是呕心爬行者的定身攻击。远古干扰者造成的磁力异常是可以被抵御的,不过它们每次攻击吸取的能量却是无法防御的,因为这是其光环带来的效果。
    • 持续时间受技能持续时间影响。
    • 链接范围受技能范围影响。
  • 如果Trinity在技能激活期间陷入濒死状态,则她不会与周围敌人产生链接。
  • 技能对Stalker无效
  • Trinity和被链接的敌人会闪烁着光芒,光线的颜色由Trinity的能量颜色而定。
  • 施放动作耗时约0.6秒。
  • 无法在技能处于活动状态时重复被使用。

AbatingLinkU227.png

MainArticleIcon.png主条目耗弱链接

耗弱链接TrinityIcon272.png TrinityLink130xDark.png 链接技能的战甲强化MOD,它削弱所有被技能连接的敌人护甲。

等级 护甲削弱 消耗
0 25% 6
1 30% 7
2 35% 8
3 45% 9

  • 当被高级敌人包围时,保持这一技能处于激活状态时将极大地增加Trinity的生存能力。
    • 由于链接敌人的速度受到延迟的影响,所以在释放技能后仍要小心敌人的炮火。
  • 使用EnergyVampire130xDark.png 能量吸取可以为Trinity的链接提供能量来源。
  • 链接可以作用于处于障碍物或墙壁后的敌人。利用这点可以一定程度上对敌方位置进行预判。
  • 要小心处理减少技能范围的MOD与该技能的链接范围的关系,因为其会让Trinity难以通过该技能链接到远处敌人从而保证自身生存。

最大化是一种配置模式:使用MOD达到某种效果的最大极限值。点击任意最大化形式的链接来了解具体如何达成。


BlessingModU15.jpeg
恢复所有盟友的生命值与护盾,同时为全队提供一定程度的伤害免疫。治愈越多,免疫越多。
BlessingModU15.jpeg TrinityBlessing.png
能量
100
快捷键
4
祝福
恢复所有盟友的生命值与护盾,同时为全队提供一定程度的伤害免疫。治愈越多,免疫越多。
强度40% / 50% / 75% / 80%(护盾/生命回复)
25% / 30% / 40% / 50% 伤害抗性
持续时间3 / 5 / 7 / 10 秒
范围N/A
其他:50 米(经验共享范围)

  • Trinity回复自身及经验值共享范围(默认50米)内的队友40% / 50% / 75% / 80%的生命和护盾,并且之后的3 / 5 / 7 / 10秒内所有受技能影响的队友都会得到伤害抗性加成。
    • 生命/护盾回复量受技能强度影响。
    • 伤害抗性持续时间受技能持续时间影响。
    • 治疗范围与经验共享范围相同,并且不受技能范围影响。不过,Vazarin专精的纪律之道被动能力可以影响这个范围。
    • 伤害抗性最高可达75%,只要技能强度提升50%就可以达到这个效果。
    • 实际伤害抗性会在施展技能时在界面上显示出来。
  • 技能效果可以附加于Trinity,Tenno及其同伴.
  • 祝福没有异常状态免疫效果。诸如击倒和击退等异常仍然会影响玩家角色。
  • 即使Trinity在施展技能的过程中被击杀,进入濒死状态,伤害抗性仍然会附加于全队身上。队伍成员可以利用这段时间较为安全地实施救援。濒死状态下的Trinity身上仍然会有伤害减免效果。
  • 技能带来的伤害抗性不会抵抗噩梦模式中的吸血挑战效果。但是技能仍然可以用于恢复由于挑战效果带来的生命损失。
  • 生存任务中,如果氧气耗尽,队伍成员的生命和护盾就会不停地减少,此时使用祝福技能可以立即回复生命损耗并且附加伤害抗性。但是这并不会阻止生命和护盾的急速减少,并且最终还是会使得Trinity及其队友被削减至只剩5点生命值。如果某一成员的护盾已经被消耗殆尽,则其无法通过本技能回复(类似于噩梦模式下的无护盾挑战)。
  • 本技能无法用于回复和制造过载护盾
  • 本技能不会影响救援任务中的人质和防御任务中的防御目标。
  • 当技能活动期间,受到影响的单位身上会有类似电流一样的能量四处流动,该能量的颜色与Trinity的能量颜色一致。
  • 可以在空中使用本技能。
  • 技能施放动作耗时0.5秒。
  • 可以在技能处于活动的状态下再次使用。上个技能的伤害抗性会被本次技能覆盖。

  • 使用MiniMapMod.png汲能榨取来制造过载护盾,再配合祝福技能的伤害抵抗,可以达到相当不错的保护效果。

最大化是一种配置模式:使用MOD来达到某项属性的极值化效果。点击任意最大化链接来查看具体的达成方法。


强度MOD

IntensifyU227.png

持久MOD

ContinuityU227.png

范围MOD

StretchU227.png

TrinityWellOfLife.png TrinityWellOfLife.png TrinityWellOfLife.png
TrinityEnergyVampire.png TrinityEnergyVampire.png TrinityEnergyVampire.png
TrinityLink.png TrinityLink.png
TrinityBlessing.png TrinityBlessing.png
编辑版块
Revenant的面具:热修23.9.1 - 2018年9月28日 (五)
  • 修正 Trinity Prime的裙子会歪斜的问题。
更新23:牺牲 - 2018年6月15日 (五)
  • 修复了穿模问题。
夜灵平野:热修22.8.3 - 2018年1月11日 (四)
  • Trinity的部件掉落从谷神星移至冥王星,也就是说,Ambulas现在会掉落Trinity部件。
夜灵平野:热修22.6.1 - 2017年12月9日 (六)
  • 修复了Trinity无法对链接的敌人使用能量吸取的问题。
夜灵平野:更新22.6.0 - 2017年12月8日 (五)
  • 现在,Trinity的链接技能在到达时限失效时会有一个渐隐效果。
夜灵平野:热修22.2.4 - 2017年11月7日 (二)
  • 修正了Trinity在施放链接技能时出现的一处脚本错误。
夜灵平野:更新22.2.0 - 2017年11月2日 (四)
  • 修正了Trinity在施展祝福技能时出现的一处脚本错误。
更新21:Harrow的枷锁 - 2017年6月29日 (四)
  • 降低了Trinity的链接技能在武形秘仪中的范围。
Octavia的赞歌:热修20.2.3 - 2017年4月20日 (四)
  • 削弱了Trinity的链接技能在武形秘仪中的减伤效果。
Octavia的赞歌:更新20 - 2017年3月25日 (六)
  • 修正了Trinity Prime的虾尾披饰会在某些极端情况下打结/卡入其他建模的问题。
  • Trinity在武形秘仪中的被动技能被改为提升其周围25米范围内友方的护盾回复速率。
  • Trinity的链接技能在武形秘仪中的范围得到了提升。
和平者之叛:更新19.12.0 - 2017年3月3日 (五)
  • 修正了使用Blessing130xDark.png 祝福技能会触发的一处脚本错误。
内战:更新19.4.2 - 2016年12月21日 (三)
  • 优化了Trinity PrimeIcon272.png Trinity Prime上的多处纹理。
  • 修正了Trinity Prime身上PBR效果,使其与她的头盔和其他装饰更相称。
更新19:内战 - 2016年11月12日 (六)
  • 修正了Link130xDark.png 链接技能的射线在目标被击飞后无法与其正确连接的问题。
  • 修正了在使用Trinity不朽外观时装备双持副武器会出现的错位问题。
指数之场预览:热修4 - 2016年10月26日 (三)
指数之场预览 - 2016年10月21日 (五)
  • 加入由Cheshire设计的Messiah头盔。
5.0
2人评价
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avatar
0

这个被动里的远程救人是什么意思?

8个月
R
0

捉个虫 4技能会影响突击任务中的防御目标(也就是人质),有回复血量和护盾的效果

8个月
avatar
0
 • For consistency, damage link abilities (Trinity, Nidus, Nekros) will no longer transmit self-damage, but you will still get the damage reduction. 
对于一致性,伤害链接能力(Trinity,NIDUS,Nekros)将不再发送自我伤害,但你仍然会得到伤害减少。
蹦蹦奶这种流派终于触碰到了DE的底线,一路走好。
在DE最新发布的英文官网的THE REMOTE OBSERVER: VOL 33:中,明确表明了这个流派姜再无起色
1年
0

一致性是啥意思

8个月
avatar
0

回复@麻瓜。:就是统一性,统合了,本来是不同的脚本,现在使用了同样的脚本,只是一些细枝末节可能不同

8个月
G
0

难受,蹦蹦奶这一刀太惨了

1年
A
1

三技能传导出去的伤害是不是也附带了原伤害的元素属性比如爆炸?不太懂奶妈塞防输出的道理

1年
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0

奶妈自残传导和武器伤害相关,所以带相对的抗性mod和飞行员进行空中自残能几乎百分百减伤

1年
avatar
0

回复@Koreama:自残仅仅对辐射伤害有办法可以抵抗,其他的抗性照样可以伤到自己

1年
avatar
0

回复@LEUNG001:还能抵抗诸如电这样的伤害,比如避雷针,原理相同

1年
2
0

P版本即将入库

2年
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1

4技能不知道什么时候开始有范围限制,DE到现在也没标明

2年
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Halike
0

4技能范围=经验分享距离,可以通过V专精提升

2年