真实伤害是一种独特的伤害类型,它能无视护甲带来的减伤效果,并且所有生命类型(包括护盾)不会产生任何伤害减益。因此,对于一定量的真实伤害,其在任何敌人身上都会产生相同的实际伤害。最常见的输出真实伤害方式是处决,一些战甲和出血效果也会造成真实伤害。

  • 游戏中没有武器自带真实伤害,并且也无法通过MOD来给武器附加真实伤害。
  • 真实伤害不会触发任何异常状态
  • 由于该伤害类型具有无视护甲带来的减伤效果,因此它非常适合对付高级Grineer单位和大多数头目
    • 但是除了护甲以外,不同单位拥有其他的减伤机制。例如毒化者的头盔和卓越者自带的减伤光环。
  • 举例来说,当使用未安装任何MOD的空刃(总计35点物理伤害)对10级的轰击者进行攻击时:
    • 普通攻击:35 × 一系列复杂运算 = 7.76
    • 如果等量真实伤害作用于目标时:35 = 35

伤害效果

IconGrineerB.svgGrineer生命/护甲类型 真实伤害倍率 IconCorpusB.svgCorpus生命/护盾类型 真实伤害倍率 Infestation b.svgInfested生命/护盾类型 真实伤害倍率
复制肉体 肉体 感染
铁制装甲 (无视) 护盾 感染肉体
合金装甲 (无视) 原型护盾 化石
机械 机器 感染肌腱

真实伤害相关来源

可以影响真实伤害的MOD

影响/造成真实伤害的技能

BladeStormModU15.jpeg
将Ash凶猛的分身投入远处的敌群中,使用传送可以主动加入这场厮杀。


每次标记耗能:12


每次标记耗能(隐身时):6
BladeStormModU15.jpeg BladeStorm.png
能量
0
快捷键
4
剑刃风暴
将Ash凶猛的分身投入远处的敌群中,使用传送可以主动加入这场厮杀。


每次标记耗能:12
每次标记耗能(隐身时):6

强度:750 / 1000 / 1500 / 2000(伤害)
持续时间:N/A
范围:50 米
其他:3(单个敌人身上的标记数量上限)
2(暗影分身数量)
TentacleSwarmU15.png
召唤来自深海水怪的肆虐
TentacleSwarmU15.png TentacleSwarm.png
能量
50-100
快捷键
4
触角肆虐
召唤来自深海水怪的肆虐
强度:75 / 150 / 225 / 300(接触伤害)
50 / 100 / 150 / 200(每秒擒获伤害)
持续时间:10 / 13 / 18 / 20 秒
范围:3 / 3 / 5 / 5 米(基础半径)
9 / 9 / 15 / 15 米(蓄力半径)
其他:∞(施放范围)
4 / 6 / 8 / 10(触手数)
8 / 12 / 16 / 20(蓄力后触手数)
Devour.png
持续将目标困在流沙之中并吞噬他们;这会窃取他们的生命并最终创造出一位友军沙土幽灵。
Devour.png DevourIcon.png
能量
50
快捷键
2
沙涡之祭
持续将目标困在流沙之中并吞噬他们;这会窃取他们的生命并最终创造出一位友军沙土幽灵。
强度:25 / 50 / 75 / 125 (初始伤害)
50 / 100 / 150 / 250 (最大伤害)
持续时间:15 / 20 / 25 / 30 秒
范围:20 / 30 / 40 / 50 米 (施放和牵引范围)
其他:2 秒 (伤害递增间隔)
5 (每秒伤害次数)
≥ 15 秒 (沙土幽影持续时间)
EnergyVampireModU15.jpeg
友方将在伤害被能力吸取标记的敌人同时获得能量。
EnergyVampireModU15.jpeg TrinityEnergyVampire.png
能量
50
快捷键
2
能量吸取
友方将在伤害被能力吸取标记的敌人同时获得能量。
强度:10 / 15 / 20 / 25 (回复的能量)
6.25% (伤害比率)
持续时间:5 / 6 / 7 / 9 秒
范围:100 米 (施放距离)
15 / 17 / 20 / 25 米 (脉冲波半径)

附注

  • “真实伤害”这个术语是由玩家群体所定义的。游戏中并未相关机制进行明确定义。
    • 这种伤害曾被定为“处决伤害”,不过由于这个名称容易与处决攻击混淆,因此改成了“真实伤害”。
  • 游戏中所涉及的许多关于“处决伤害”或“终结伤害”的加成,其实是针对处决攻击的伤害加成,这类效果不会对其他来源的真实伤害产生影响。
5.0
2人评价
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0

弱弱问一句,这俩无视是啥意思啊,如果没伤害倍率的话不写不就行了,为啥还要写上去,一直想不通,求解!!!感谢!!!

11个月