UndertowU15.png
用水漩涡淹没毫无防备的敌人。
持续能量消耗: 6 / 4 / 3 / 2 点/秒
抓取能量消耗: 5
移动每米能量消耗: 0.2
UndertowU15.png Undertow.png
能量
15
快捷键
3
水漩涡
用水漩涡淹没毫无防备的敌人。
持续能量消耗: 6 / 4 / 3 / 2 点/秒
抓取能量消耗: 5
移动每米能量消耗: 0.2
强度10 / 15 / 20 / 25(伤害/秒)
1 / 1.5 / 1.7 / 2 %(伤害提升/秒)
持续时间N/A
范围1.5 / 2.5 / 3 / 4 米(水潭大小)
10 / 12 / 13 / 15 米(抓取范围)

  • Hydroid化为半径1.5 / 2.5 / 3 / 4米的一潭水。此时他对所有伤害免疫并且不会成为敌人的目标。进入水潭范围内的敌人会被吸入其中,陷入击倒状态,并且每秒受到10 / 15 / 20 / 25点基础Impact b.svg 冲击伤害以及其1% / 1.5% / 1.7% / 2%最大生命值的Impact b.svg 冲击伤害。被淹没的敌人所受的伤害会随淹没时间而上升。
    • 基础伤害和额外伤害受技能强度影响。
    • 水潭半径受技能范围影响。
      • 水漩涡的范围与技能范围的关系如下:最终范围 = 基础范围 × 技能范围 0.5
    • 技能施放速度受MiniMapMod.png天赋MiniMapMod.png速度窜升这类MOD的影响。
    • 每个被淹没的敌人所受的持续伤害是独立计算的。当敌人离开水潭后又重新进入水潭,那么他所受的持续伤害会重新开始计算。
    • 被淹没的敌人所受的伤害会随被淹没的敌人数量而增加。
    • 当前处于水潭中的敌人数量会显示在技能图标上。
    • 友方玩家可以朝水潭射击,技能和武器所造成的伤害的50%会平均施加到所有在水潭中的敌人身上。
    • 被淹没的敌人会受到异常状态的影响。不过在他们被淹没的时候,异常状态的效果会处于停滞状态,当他们离开水潭时异常状态才会继续生效。
  • 在技能发动期间,Hydroid可以瞄准10 / 12 / 13 / 15米范围内的敌方目标并按下开火键(默认Icon lmb.png),这项操作会消耗5点能量并朝目标发射出一个水触须,水触须会将敌人拉进水漩涡中。
    • 抓取范围受技能范围影响。
    • 每次抓取所消耗的能量受技能效率影响。
    • 如果目标敌人无法被抓取,那么水触须会在几秒后放开目标。
    • 由于被水漩涡杀死的敌人的尸体会浮上水面,这会引起其他看到尸体的敌人的警觉。这些敌人会有意避开水漩涡所在位置,因此Hydroid需要手动将这些敌人拉进水漩涡。
  • 水漩涡每秒消耗6 / 4 / 3 / 2点能量。只要Hydroid还有足够的能量,这个技能就能一直持续下去。当Hydroid能量用尽、跳跃(默认 Space bar white 48x48.png )、翻滚(默认Shift)或者再次按下技能绑定按键(默认为3)时,技能就会结束。在技能发动期间,Hydroid可以缓慢移动,每移动0.2米会消耗1点能量。
  • 当Hydroid处于水漩涡形态时,他依然可以使用自己的其他3个技能,不过这些技能的效果会发生一些变化:
    • TempestBarrage130xDark.png 暴风雨弹幕可以对水漩涡中的敌人造成伤害。MiniMapMod.png腐蚀弹幕可以给被淹没的敌人施加Corrosive b.png 腐蚀效果。
    • TidalSurge130xDark.png 潮汐浪涌可以让Hydroid在水漩涡状态下移动一段距离,不过技能的移动距离只有正常情况下的一半。
      • 使用潮汐浪涌来移动不会使水漩涡产生位移能量消耗。
      • 潮汐浪涌会让先前被困在水漩涡中的敌人留在原地。由于水漩涡中的敌人是处于击倒状态的,因此那些被留在原地的敌人会慢慢从地上爬起。
    • TentacleSwarm130xDark.png 触角肆虐会让海怪出现在水漩涡中央并让触手出现在水潭范围内。蓄力施放会提升触手出现范围,进而可能会使触手出现在水潭范围外。
      • 触手从水潭中升起时,会擒获周围敌人。
      • 在水漩涡状态下施展的触角肆虐能造成200%的伤害。
  • Hydroid的同伴也会在技能发动期间沉入水中,虽然Hydroid处于无敌状态,但是随行的同伴还是会受到爆炸、毒气等范围伤害的影响。
  • 被水漩涡杀死的敌人,其尸体会浮出水面。
  • 水漩涡状态下,Hydroid无法射击、装填武器、或进行除了跳跃和翻滚之外的跑酷动作,并且他也无法收集可拾取物
  • 可以在空中施放本技能。Hydroid会直接液化,并在落到地面时形成水潭。
    • 卓越者单位的大多数光环效果不会影响到化身成水的Hydroid(能量吸取卓越者依然会抽取Hydroid的能量)。即使卓越者单位掉进水里,Hydroid也不会受其影响。不过周围处于水潭中的卓越者单位的光环效果依然能对周围的其他Tenno产生影响。
    • 但是能量汲取卓越者的光环仍然会影响到化身成水的Hydroid。
  • 当Hydroid化为水潭时,游戏会认定他处于隐形状态。因此,当非警戒状态下的敌人被水漩涡杀死,这次击杀会被算作偷袭击杀。

CurativeUndertowU227.png

MainArticleIcon.png主条目疗愈漩涡

疗愈漩涡是一个战甲强化MOD。它能使HydroidIcon272.png HydroidUndertow130xDark.png 水漩涡技能附带治愈效果。需要注意的是,使用此MOD后,Undertow130xDark.png 水漩涡技能发动的能量消耗会因范围内队友人数增加而增加。

等级 效果 消耗
0 15% 6
1 20% 7
2 25% 8
3 30% 9

  • 技能会击倒进入水潭的敌军。激活技能后立即取消技能就可以对附近被击倒的敌人进行地面处决攻击。
  • 如果你看到敌军卓越者单位(带有光环效果的单位)进入了水潭,请取消本技能以便消灭该单位。因为这些单位在水中仍然能影响外面的队友。
  • 拦截任务中,低强度满效率的水漩涡可以在破解点释放,能吸入除虚能兵以外的敌人并尽量不杀死它们,减少敌人刷新数量。
  • 虚能兵的罩子如果罩住水潭中心的Hydroid也会解除水漩涡。
  • 如果你处于敌方火力压制下,使用本技能可以给你一段安全回复护盾的时间。如果队伍里有人装备有MiniMapMod.png返老还童MOD,你的生命也可以同时得到回复。

最大化是一种配置模式:使用MOD来达到某项属性的极值化效果。点击任意最大化链接来查看具体的达成方法。

  • 技能持续时间最大化降低持续能量消耗至每秒0.65
    • 降低直径至10.5米。
  • 技能效率最大化降低技能发动能量消耗至3.75,持续能量消耗至每秒0.5,抓取能量消耗至1.25,提升每米移动能量消耗至0.8
    • 对本技能没有负面影响.
  • 技能范围最大化增加直径至30.12米。
    • 降低基础伤害至10,伤害百分比至0.8%
  • 技能强度最大化(373%强度)增加基础伤害至103,伤害百分比至8.24%
    • 在没有能量转换的情况下(323%强度),增加基础伤害至84.25,伤害百分比至6.74%
    • 增加技能发动能量消耗至23.25,持续能量消耗至每秒4.28,抓取能量消耗至1.25,降低每米移动能量消耗至0.13

  • 偶尔会在水潭上出现缩小版的Hydroid及其同伴。
    • 此漏洞发作时,玩家角色不再对爆炸范围伤害免疫。
    • 此漏洞在极端情况下也会在PS4版的游戏中出现,不过此时Hydroid不是处于缩小的状态而是只有头部和肩部出现(只有在移动时)。
  • 某些头目,如Sargas Ruk将军,也可以陷入水潭中,此时其他玩家无法对其造成伤害。
  • 输出爆炸伤害的天顶之星有时会在Hydroid离开水漩涡状态后依然对某些敌人造成额外伤害。

另见

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