更新是指游戏开发过程中对游戏本身功能的改进或修补。

本页列出的内容为WARFRAME的11号版本中的更新记录:

NtmGIlN.jpg



更新11.0.0:解放女武神

这次更新发布于2013年11月20日 (三),版本号为11。点击这里查看原官方更新帖。

简介

更新11已上线,通过行动代号:追击Alad V,来探索燃气城市和获取新战甲Valkyr。 未记录所有小修复。

战甲

Ember
  • Ember Prime、暗杀者Prime和战刃Prime从虚空中登场。
Valkyr
  • 新战甲,狂战士Valkyr登场,芭丝特替换头盔也一同上线了。

武器

勒克塔
  • 一把Corpus制作的长鞭。
战刃Prime
  • Ember Prime、暗杀者Prime和战刃Prime从虚空中登场。
暗杀者Prime
  • Ember Prime、暗杀者Prime和战刃Prime从虚空中登场。
猛虎
  • 一把Tenno制的双管霰弹枪。
锡斯特
  • 一把Corpus制造的迷你手枪。

MOD

mod
  • 更新了与伤害2.0系统相关的元素Mod、物理伤害Mod和触发相关Mod。

敌人

J3-Golem
  • J3-Golem已经从Thermisto的老家逃跑了,但是我们的间谍表示它还会再度发起攻击。请时刻关注游戏内的警报,寻找关于Infested入侵的消息,你可能会在那找到J3-Golem。(也许它还带走了Volt的蓝图?)

任务

捕获
  • 现在捕获目标将有更多种形态,并且更具有机动性,阻止它们逃进安全屋。
  • Corpus和Grinner的捕获目标将会有不同的技能,并使用不同的武器。
防御
  • 将防御波次间的等待时间缩短为6秒。

游戏机制

交易系统
  • 交易系统1.0上线,在道场设置交易站吧!
伤害 2.0
  • 伤害2.0系统登场,详见论坛
  • 在伤害2.0后,许多武器的伤害和面板也有了一定的调整。
段位
  • 现在星图节点、守护和守护武器也会给予对应的段位经验了。只要你带着你的守护和武器完成任意任务,便会自动读取对应的段位经验。
资料库
  • 新机制:扫描仪与资料库,通过多次扫描敌人和物件,就可以在资料库里查看敌人的详细信息。
  • 在资料库里新增了守护武器分类。

其他

  • 为最早的8款Warframe制作了全新的替换外观。
  • 新增道场装饰品。
  • 更新了道场房间的视觉效果。(四种兵营、四种研究室)
  • 新增地形:Corpus燃气城市
  • 3种新的Corpus敌人。
  • 新Boss:Sargas Ruk将军、Alad V与Zanuka。
  • 资源无人机系统,在不同的星球上自动收集材料吧。
  • 现在按下M键,即可放大小地图。
  • 新增选择加入噩梦任务选项。
  • 新增了对配备道具的热键绑定功能。
  • 在星图界面下新增了一个“点击一颗星球”的提示语句。
  • 为星图的Boss节点新增了图标。
  • 壁面蹬冲无需长按Shift冲刺键了。
  • 现在默认会启动多线程渲染模式。
  • 重新设计和合并了聊天窗口和联系人列表。
  • 移除了生存任务中会出现的合作开启的门。
  • 为守护增加了一定的基础护甲。
  • 收件箱现在会显示未读邮件,删除邮件后会正确更新邮件数量。
  • 当对方接受了礼物后,会自动回复一条受到礼物的感谢邮件。
  • 新增近战自动锁定设定。
  • 为星图新增了视觉效果,进一步区分未解锁和已解锁的节点。
  • 修改了近战的StunMod效果,已匹配新的伤害系统。
  • 调整了一些音效混合器。
  • 调整了欧罗巴行星的描述。
  • 更新了守护武器的图标。

更新11.0热修

这次更新发布于2013年11月20日 (三),版本号为11.0.1。点击这里查看原官方更新帖。

简介

未记录所有小修复。

战甲

Trinity
  • Trinity的Link130xDark.png 链接现在能够让自身免疫异常状态。
  • 修复了Blessing130xDark.png 祝福无法使Trinity无敌的问题。
Valkyr
  • 新增了Valkyr的尊贵站姿。
Volt
  • 调整了Volt的电流颜色以匹配玩家能量颜色。

武器

扫除者
  • 降低了扫除者的伤害。
苦无
  • 降低了苦无的投掷物飞行速度。
蛇颚刀
  • 将蛇颚刀的触发率从50%下调至10%。
通量射线步枪
  • 调整了通量射线步枪的伤害构成,现在它不再是一个只有切割伤害的武器了。
野猪Prime
  • 降低了触发几率。

配备

破解器
  • 破解器现在能直接完成破解。

游戏人物

Alad V
  • 提高了Alad V的等级。
  • 强化了Zanuka的护盾和导弹。
Sargas Ruk将军
  • 降低了Sargas Ruk的战斗难度。
  • 降低了火球的飞行速度。
  • 现在守望者没法直接秒杀Ruk了。
Stalker
  • 加强了Stalker的防御能力和从控制状态下脱身的能力。

游戏机制

伤害 2.0
  • 将Corpus的太空人们的生命类型调整为了肉体。
  • 将滚子的生命类型调整为了机器。
  • 护盾现在抵抗爆炸伤害。
  • 感染肉体现在抵抗毒素伤害,弱爆炸伤害。
  • 机器移除了穿刺和冲击相关抗性。
军械库
  • 现在武器的面板属性也会显示划砍、壁面蹬冲等特殊动作的伤害了。
抬头显示界面
  • 现在具有护甲的敌人生命值将显示为黄色。
聊天频道
  • 修复了聊天窗口了一些问题。
    • 修复了无法在欧盟地区使用聊天功能的问题。
    • 修复了无法在游戏中选中社交窗口的问题。
    • 现在在游戏中也会显示氏族频道。
    • 聊天窗口现在可以调整得更窄小。
    • 修复了无法在游戏中看见联盟频道聊天的问题。
    • 修复了加入任务中途聊天窗口无法最小化的问题。
  • 新增了右键创建私人聊天与关闭私人聊天窗口的选项。
  • 默认将聊天窗口固定在了左下角。
资料库
  • 资料库现在有了守护武器分类。
  • 允许玩家扫描友方单位,但不会得到潜行扫描加成。
  • 增加了战甲的技能描述。
  • 增加了Orokin分类。
  • 修复了中士Nef Anyo(海军陆战队中士)的扫描需求数错误的问题。
  • 资料库增加显示了敌人的伤害抗性显示,现在在敌人的伤害抗性图标有(+)或(-)号,表示敌人受到对应元素伤害增加或减少。
  • 资料库Mod新增来源显示,当你完整扫描了某个敌人后,它所掉落的Mod就会加入来源显示。

其他

  • 加快了地图中电梯的移动速度。
  • 移除了资料库中意外出现的 Fin Sword。
  • 针对伤害2.0,重新调整了一系列武器和战甲的数值。
    • 提高了阿克里德的伤害,调整了蛇发女妖的暴击,调整了鳄神的暴击。
  • 布娃娃状态下死去的敌人异常状态特效会持续到敌人解除布娃娃。
  • 新增在使用截图功能时自动隐藏UI的选项,使用截图键(F6)来制作壁纸更方便了!
  • 在个人资料中新增显示了太阳系地图进度的经验值。
  • 优化了泰坦采集者,现在会显示其剩余工作时间和获取到的物品。
  • 修复了可以扫描尸体的问题。
  • 修复了无响应的“取消游戏邀请”的x按钮。
  • 修复了段位考试后无法进行更高一级段位考试练习的问题。
  • 修复了敌人死亡后光效不消失的问题。
  • 修复了腐蚀、毒气、病毒的特效不会消失的问题。
  • 修复了在入侵任务中,有玩家加入和退出会重置敌人等级的问题。
  • 修复了Alabaster外观能够运用在Excalibur上的问题。
  • 修复了Valkyr组合包不包含Valkyr的枷锁的问题。
  • 修复了两个拼写错误,scared正确拼写为scarred,in dept正确拼写为in debt。
  • 修复了分辨率在720p以下时关闭狙击镜和扫描仪会出现的错误。
  • 修复了北海巨妖造成0伤害的问题。
  • 修复了被辐射伤害杀死后的玩家复活后仍然处于辐射状态的问题。
  • 修复了马谢特砍刀亡魂尺寸不对的问题。
  • 修复了Sargas Ruk的武器没有声音的问题
  • 修复了高伤害武器的触发效果造成0伤害的问题。
  • 修复了Loki和Banshee的不朽外观无法调整颜色的问题。
  • 修复了普罗沃没有蓄力攻击动画的问题。

更新11.1.0

这次更新发布于2013年11月27日 (三),版本号为11.1。点击这里查看原官方更新帖。

简介

E3LmAKZ.png

未记录所有小修复。

战甲

Nyx
  • Nyx的聚合吸收现在能影响到掩体后的敌人了。
Valkyr
  • 修复了战吼不会减速敌人的问题。
Volt
  • Volt的部件蓝图加入到常规任务的奖励表中。
    • 原来的U11更新里,我们改成了J3Golem会在系统入侵中掉落这些蓝图,现在Volt的部件可以通过各种任务获得。

武器

双短柄战镰
  • 商店新增双短柄战镰蓝图。
格拉姆
  • 调整了格拉姆的纹理效果以符合派系风格。
猛虎
  • 修复了猛虎的第二发子弹无论如何都会被发射的问题,现在猛虎的第二发子弹可以被翻滚等动作打断了。
西诺斯
  • Tenno的狩猎弓。
雷克斯双枪
  • 商店新增雷克斯双枪蓝图。

MOD

随机应变
  • 随机应变不再能帮你抵挡致死伤害。

敌人

Alad V
  • 增加了单人模式下AladV的等级,使得Zanuka和AladV的等级关系变得合理,并减少了其它敌人的生成量。
  • 调整了战斗AI,使得Zanuka在地形边缘时会跳跃回到主平台。
  • AladV不再会被位移技能推动。

任务

生存
  • 调整了生存任务中敌人的等级成长。
  • 允许在开启生命维持胶囊时,生命维持装置掉到0%而不结束任务计时。
  • 修复了生存任务中敌人的等级成长成天文数字的问题。
  • 根据反馈,生存任务中往往只有15分钟段的奖励是最诱人的,而这个奖励只会出现一次。对此我们进行了轮次奖励的调整,现在所有奖励都会在20分钟后进行轮替,保证长时间的任务也有机会获得所有可能的奖励。

游戏机制

交易系统
  • 交易界面现在只会显示可交易的Mod。
聊天频道
  • 在用户列表更新时,滚动条也会保持在原位而不是返回到顶部。
  • 现在支持私人聊天窗口在进行多个游戏任务后仍保存聊天记录。
  • 现在有新的私聊消息时,对应的标签会有闪烁提示。

其他

  • 调整了近战时的辅助瞄准功能
    • 新增选项镜头跟着近战目标。(允许玩家使用近战攻击时自动调整人物到面对目标 或 保持视角不变的情况下对着人物正面攻击)
    • 新增选项近战自动锁定。(使用近战攻击时视角自动追踪目标)
    • 平滑处理了攻击远距离目标时的视角转动效果。
  • 改善了狙击枪瞄准镜的可视性。
  • 改进了资料库的Mod掉落显示。
  • 在玩家试图从铸造厂取出武器但没有剩余武器槽位时,提供快捷商店购买提示。
  • 改善了敌人AI,减少了敌人被地形卡住或直接摔出地图外的情况。
  • 在处决中新增了部份踢击和打击动作。
  • 在蹬壁移动时会自动进行跳跃。
  • 为虚空堡垒和遗迹船地形新增了捕获目标逃脱房间。
  • 增大了抓捕捕获目标的判定范围
  • “查看Warframe资料(View Warframe Profile)” 改成了 “查看资料(Profile)”
  • 麦克风采样率从8KHz改为48KHz,大大改善了VOIP系统(游戏内聊天)。
  • 改进了网络代码,以解决操作系统延迟网络端口重用的问题;以前有些用户被迫使用任意端口,导致UPnP或手动端口转发无用,并阻止连接。
  • 修复了手持扫描器死亡会导致复活后无法使用武器的问题。
  • 修复了毒池不会自动造成毒属性伤害的问题。
  • 修复了Corpus激光门不会击倒玩家的问题。
  • 修正了恶徒和开膛者只会在火卫一生存任务中生成的问题。

更新11.2.0

这次更新发布于2013年12月4日 (三),版本号为11.2。点击这里查看原官方更新帖。

简介

TR Magnus.jpg

未记录所有小修复。

战甲

Ash
  • 基础护甲由50上调至65。
Banshee
  • 基础护甲由10上调至15。
Ember
  • 基础护甲由10上调至15。
Excalibur
  • 基础护甲由50上调至65。
Frost
  • 基础护甲由150上调至190。
Loki
  • 基础护甲由50上调至65。
Mag
  • 基础护甲由50上调至65。
Nekros
  • 基础护甲由50上调至65。
Nova
  • 基础护甲由50上调至65。
Nyx
  • 基础护甲由10上调至15。
Rhino
  • 基础护甲由150上调至190。
Saryn
  • 基础护甲由125上调至155。
Trinity
  • 基础护甲由10上调至15。
Valkyr
  • 基础护甲由200上调至300。
Vauban
  • 基础护甲由40上调至50。
Volt
  • 基础护甲由10上调至15。

武器

布拉克
  • 调整了伤害分布,更偏向冲击伤害。
  • 增加了10-20米的默认衰减距离。
  • 略微增加了扩散。
麦格努斯
  • 新武器麦格努斯登场。

游戏机制

交易系统
  • 现在所有Mod都会显示稀有度和强化等级,避免交易欺诈。
  • 调整了交易界面的显示逻辑,无论你是交易的发起方还是接受方,提供物品的栏位永远在上方,获得物品的栏位永远在下方,所有物品永远从第一个格子开始排列。

其他

  • 警报新增Banshee合音头盔和Banshee返响头盔。
  • 现在所有警报都会弹出提示框,无论你是否已经解锁了该星球的路径点。
  • 调整了辐射触发效果的视觉特效,现在辐射效果会更加明显。
  • 磁力触发效果现在会在濒死和死亡后清除。
  • 调整了拾取物品时的显示延迟,以前拾取物品有2.5秒的显示延迟,这本来是为了方便拾取现金或其它道具的合并显示,现在取消了显示延迟,并优化了合并显示的逻辑。
  • 个人资料里的统计信息增加了守护武器的伤害统计。
  • 现在Esc可以作用于所有菜单的退出,例如军械库、聊天窗口、设置等。
  • 修复了结算显示的经验值获取与实际不符的问题。
  • 修复了新手训练模式无法重复游玩的问题。
  • 修复了螺钉类武器会将敌人击碎而不是钉在墙上的问题。
  • 修复了搏击类武器的充能攻击无法正确让敌人进入布娃娃状态的问题。
  • 修复了Desecrate130xDark.png 亵渎无法对爬行者生效的问题。
  • 修复了长时间任务中,过多的弹药掉落物和可拾取物不会自然消除,导致帧数下降的问题。
  • 修复了扫描器会受熄灭龙钥等伤害类buff影响的问题。
  • 修复了Valkyr使用狂化爆发会意外给玩家一把30级弗拉克斯的问题。
  • 修复了玩家使用双枪拾取数据块后,双枪永远变成单枪的问题。

更新11.3.0

这次更新发布于2013年12月12日 (四),版本号为11.3。点击这里查看原官方更新帖。

简介

Tenno reinforcements PENTA.jpg

未记录所有小修复。

武器

兰卡
  • 增加5米的默认穿透,允许在不完全蓄力时发射。
双头蛇
  • 震地攻击将附带电击伤害。
潘塔
  • 一款全新的Corpus榴弹发射器。
烈焰匕首
  • 充能攻击和震地攻击将附带火焰伤害。
烈焰双剑
  • 充能攻击和震地攻击将附带火焰伤害。
猛虎
  • 提升了射程,伤害由35提升至45。
葛拉卡达
  • 提高了暴击和触发率,伤害由9提升至11。
螺钉手枪
  • 增加了弹道飞行速度,提高了暴击率,提高了伤害。
螺钉步枪
  • 增加了弹道飞行速度,提高了暴击率,伤害由18提升至25。
麦格努斯
  • 调整了换弹时间。

敌人

Grineer
  • Grineer敌人对磁力伤害更有抵抗力,更惧怕腐蚀伤害。

任务

入侵
  • 入侵1.0版本正式上线。Grineer和Corpus现在会定期攻击敌对派系拥有的星图节点,如果入侵成功,则会占领该节点并继续向相邻节点扩张势力,否则就会原地整备,等待下一场入侵。
  • 被占领的节点是真正地被攻占,直到另一方夺取回来前都会改变该节点的所有权,所以猛烈地发起进攻吧!
  • 感染者入侵的开始是随机发生的,每一次入侵以后都会有12至36小时的冷却时间,你可以帮助本地势力清除入侵的感染者。如果没能在几小时内防止感染者入侵,那么感染者会主动向外扩张势力,直到占据星球的Boss节点。Phorid将会取代原本的Boss节点,直到重新占领Boss节点。
  • 所有入侵事件整合为一个总进度条,鼠标移动至进度条才会显示具体区域进度。

游戏人物

Lotus
  • Lotus 2.0!我们针对Lotus进行了一次大修改,她的大部分台词都经过了重新录制,她的音频将更符合整个游戏的环境声音。Lotus现在使用一个全新的DSP系统来播放她的音频文件,使她的声音更有活力,加上一些数字音频随机化的系统,她的声音在每次播放时都会略有不同。

游戏机制

氏族
  • 新增氏族交易税率。
  • 必须拥有司库权限才能使用金库资源来为道馆房间/装饰品做贡献(之前需要建筑师角色)。
  • 必须拥有司库权限才能调整氏族交易税率。
  • 必须拥有研究者权限才能启动研发项目(以前任何人都可以这样做)。
  • 道场新增氏族徽章旗帜。
  • 放置道场装饰时将会实时显示放置预览,并以红色显示碰撞体积冲突的物品。
  • 正在建设中的物品将会以黄色显示。
  • 暂时移除了脊椎节鞭的研究。
经验值
  • 根据反馈守护的经验分配机制导致守护升级速度过慢。
    • 以前:守护的击杀会给战甲和武器分配各50%的经验,守护武器和守护额外获得21%的经验,一共是142%的击杀经验。
  • 现在对守护和战甲等一系列经验获取都进行了调整。
    • 战甲技能击杀所有的经验分配给战甲(和以前一样)。
    • 武器击杀则战甲和武器分配各50%的经验。
    • 守护击杀则守护和守护武器分配各50%的经验。
    • 守护发动技能Mod击杀所有的经验分配给守护(和以前一样)。
    • 队友的共享经验,给你的所有武器和战甲各25%的经验共享(战甲获得25%,装备的武器平分剩下的75%)。如果你装备了守护,还会有额外100%的经验奖励平均分配给守护和守护武器(各50%)。

其他

  • 根据伤害2.0系统的改动,我们已经为所有敌人重新分配了属性抗性,它们将会有更多样的属性抗性。
    • 简化了伤害抗性关系,抵抗不会超过两种类型,增伤不会超过3种类型,降低了抵抗幅度。
  • 改变了捕获目标的声音,它们会在你追击的时候说话了。
  • 调整了预言者的换弹声音。
  • 调整了场景枪声的播放频率,枪声频率不会高于每秒4发。
  • 调整了出血异常的视觉效果。
  • 枪口火焰颜色将会与元素效果一致。
  • 调整了Nyx精神控制的效果。
  • Stalker将会更聪明地选择行动的路径。
  • 近战武器的开火速度(Fire Rate)更正为攻击速度( Attack Speed)
  • 调整了Boss战,现在Boss战触发后将锁定游戏进程,其它玩家再无法加入游戏。击杀Boss后其它房间的敌人生成会暂时禁用,直到你离开了Boss主动触发了下一个区域。
  • 设置新增聊天时间戳选项,默认关闭。

更新11.5.0:西塞罗危机

这次更新发布于2013年12月19日 (四),版本号为11.5。点击这里查看原官方更新帖。

简介

CBKMslc.jpg

全新地图板块Grineer森林随着行动代号:西塞罗危机一同上线,未记录所有小修复。

战甲

Ember
  • Fireball130xDark.png 火球将对直接命中的敌人100%造成火焰异常,对范围的敌人50%造成火焰异常,加快了火球的飞行速度。
  • 一个全新的技能助燃将取代原本的过热,能够眩晕一定范围内的敌人并增加其受到的火焰伤害。
  • FireBlast130xDark.png 火焰冲击将对直接命中的敌人100%造成火焰异常。
Oberon
  • Oberon是战甲中的圣骑士,对治愈同伴与击倒敌人同样擅长。通过与Vay Hek的战斗来获得它吧!
Saryn
  • 孢子(Venom)技能伤害类型改为病毒。
  • Molt130xDark.png 蜕皮将会随技能等级增加诱饵的生命值。
  • Miasma130xDark.png 瘴气伤害增加,伤害类型改为腐蚀。
Trinity
  • Trinity的蓝图掉落更改为火卫一的 Kril和Vor。
Valkyr
  • Paralysis130xDark.png 瘫痪现在仅需要消耗三分之一的护盾就能造成曾经消耗二分之一护盾的伤害。
  • 现在Hysteria130xDark.png 狂化爆发所造成的伤害将会按一定比例回复生命值。

武器

伯斯顿Prime
  • 虚空的力量渗透进Orokin的遗迹,也带来了新的奖励。在遗迹生存任务中获取伯斯顿Prime吧!
卡拉克
  • 一把Grineer突击步枪。
史特克
  • 一把Grineer“咕噜”枪。
  • 调整了史特克的爆炸声。
德特昂
  • (11.5.5)……打倒收割者,获取德特昂,千万要小心,只因对手强!
  • 收割者面前,没有人是安全的!
执法者
  • 一把Tenno狼牙棒。
脊椎节鞭
  • 这把感染者长鞭正式加入游戏,你可以在Infested实验室里获取它的蓝图。

MOD

感染者阻抗
  • (11.5.6)基础缓速效果下调至3%,避免4张感染者阻抗能够完全冻结感染者的行动。

配备

采集机
  • 调整了资源采集机的可部署数量,0至4段1台,5至9段2台,10段以上3台,创始人可以额外部署1台。

任务

入侵
  • 获取奖励的任务次数需求从5次下调至3次。
  • 感染者入侵后的任务节点将会保持歼灭、防御、移动防御和生存的任务类型不变,如果原本不是以上4种节点则会随机转变为其中一种。

其他

  • 森林迷彩外观包加入商店。
  • 薄荷口味拐杖糖镰刀外观和其它节日外观已上线。
  • 一些Prime物品获得了全新的归宿,你可以在遗迹防御获取暗杀者Prime蓝图Ember Prime蓝图和野猪Prime枪机。
  • Corpus燃气城市地形获得了拓展。
  • 调整了敌人的成长曲线,现在他们的血量、护盾和护甲成长会有所减少,但是伤害成长增加了。
  • 调整了敌人近战的攻击逻辑,他们应该冲着你去而不是你的视角所在。
  • 调整了Lotus触发语音的频率。
  • 现在守护的武器能正确地受到射速、弹匣和装填时间类Mod的影响了。
  • 调整了爆炸类武器的触发逻辑,我们原本是希望主机和客机都是同时看到弹药爆炸,但这会因为网络延迟导致弹药没有在正确的时机引爆。现在的一切爆炸类武器都会在本体客户端进行运算,保证爆炸不会出现奇怪的延迟问题,以避免延迟爆炸产生随机自杀事件。
  • 瓦斯托和瓦斯托双枪有了新的装填声音,瓦斯托双枪有新的装填动画。
  • 增加了西塞罗危机中的毒素喷射器血量,新增辰砂解毒剂。(11.5.2)
  • 修复了元素Mod无法正确加成到武器的范围伤害的问题。

更新11.6.0

这次更新发布于2014年1月8日 (三),版本号为11.6。点击这里查看原官方更新帖。

简介

TR Drakgoon.jpg

未记录所有小修复。

战甲

Loki
  • 现在隐身将不再降低环境声音和语音的音量了。

武器

龙骑兵
  • 龙骑兵破片炮可击发出会四处弹射的高热弹片。能以散射或压缩集中的方式进行射击。

MOD

MOD 2.0
  • 现在会阻止最后一张战甲技能Mod被用于融合。
  • 现在会阻止最后一张守护技能Mod被用于融合。
  • 修复了能够转换融合核心的问题。
随机应变
  • 调整了硬直出现概率,现在大硬直只会出现在较大的致命伤害上而不是每次触发效果都会出现硬直。这是为了防止你不断被打出硬直而死。

任务

拦截
  • 拦截任务中会定期向领先的势力增加占领一定进度,防止任务卡在僵局。
防御
  • 调整了高等级无尽防御中的敌人等级成长机制,现在应该100级的任务应该会遇到200级的敌人,而不是8000级!
  • 调整了高等级无尽防御中的敌人等级分布比例,在70波次以后的敌人会更加困难。
  • 修复了无尽防御100轮次以后的敌人等级会重置和不生成敌人的问题。

其他

  • 允许出售战甲的部件蓝图了。
  • 调整率射线武器在伤害显示上的逻辑
    • 射线武器的连续射击模式曾经是显示一个最低伤害阈值的形式,增加伤害类Mod的提高伤害会使得数字显示得更频繁,但并不会直观地显示在伤害数字的大小上,这可能导致玩家觉得对应的Mod并没有生效,这一点尤其会出现在基础伤害低的射线武器上。
    • 现在射线武器的伤害显示会以两次有效射击间隔作一个累计,以此作为一个固定的伤害数字显示间隔。
  • 为标记点添加了存在时长,普通标记点会存在1分钟,Mod标记点会存在2分钟。
  • 修复无等级的Mod无法交易的问题。

附注

  • 更新11里跳过了更新11.4版本。