更新19
更新是指游戏开发过程中对游戏本身功能的改进或修补。
本页列出的内容为WARFRAME的19号版本中的更新记录:
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更新19:内战
简介
新的系列任务:内战
Grineer帝国日益强大,他们背后究竟隐藏着什么样的秘密?你必须经历危难才能拯救你自己乃至所有Tenno的命运。面对女皇们的要塞,战甲和指挥官都必须超越自身的极限才能解放隐藏在自身中的神秘力量。
第二场梦的后续故事终于揭晓。了解Tenno的本质只不过是故事中的第一个环节。现在,是时候面对内战了。
如何开始这个系列任务:如果你已经完成了塞德娜接合点,那么这个任务就会在你登入游戏时自动发送到你的收件箱内。
如果你没有收到这个系列任务,请检查你是否完成了上述接合点以及第二场梦系列任务。只要满足了这些条件,任务邮件就会自动发送到游戏中的收件箱内。
只要你在内战系列任务中的进度发展到一定程度,你就可以进入Grineer女皇所控制的核心地区。这部分地图使用了最新的图像效果(如实体光照)并首次将Archwing敌人引入了地面战中。
任务中还将加入新的音乐,Keith Power为此创作了新的诡异风格作品!
提供的新任务模式:
赤毒虹吸器任务:
在完成内战系列任务后,赤毒虹吸器就可能会出现在困难等级下的Grineer环境中(赛德娜、赤毒要塞和天王星)。若要摧毁虹吸器就必须使用到内战中获得的技能。战甲
- 修正了一处导致副武器与Ash Prime重叠的问题。
Frost和
Frost Prime的着装现已附加物理效果。
- 修正了Izvara披风在Saryn Prime上的错位问题。
- 修正了装备Iliac披风时融合特效不正常显示的问题。
- 改善多款战甲的技能视觉特效。
- 修正了双枪、弓和手枪的空闲动作会导致战甲臀部拉伸的问题。
- 修正了Danavi披风与多款战甲之间的重叠问题。
- 修正了一个导致GOTL外观的视觉特效无法在导引状态下的近战武器上正常显示的问题。
- 修正了Rota披风与
Atlas兜围头盔不相容的问题。
- 修正了Jattuk Mantle与多款战甲之间出现重叠问题。
武器
- 修正了装备该武器时无法进行空闲动作的问题。
- 首次发布。
- 使用本武器格挡后能为下一次攻击提升15%的暴击和异常触发几率(最高叠至60%)。
- 修正了在该武器上装备MOD后配置无法保留的问题。
- 修正了装备双剑架式后武器收起动作不正确的问题。
- 首次发布。
- 首次发布。
- 修正了该武器的亡灵节外观无法在商店中正确显示为“已拥有”状态。
- 首次发布。
- 修正了武器投掷时没有改变朝向的问题。
- 修正了武器子弹可能导致短时间内无法造成近战伤害的问题。
- 修正了该武器在快速近战模式下进行偷袭攻击时武器会消失的问题。
- 修正了一个导致挂饰无法正确安装的问题。
MOD
- 修正了使用处决攻击无法触发传播效果的问题。
- 修正了MOD的高亮效果不明显的问题。
- 修正了一个由该MOD所导致的脚本错误。
敌人
- 首次发布。
- 首次发布。
- 首次发布。
- 改善了这类敌人的声音效果。
- 修正了机翼上的纹理错误。
- 为猛禽NS的能量炮击攻击加入禁告闪烁和声音提示。
- 修改了盾面材质,使其显得更有金属质感。
- 调整金流恐鸟的等级下限,使其能更广泛地出现在星图任务中。
- 任务等级15+:守护金流恐鸟。
- 任务等级20+:驱引金流恐鸟。
- 任务等级25+:隔离金流恐鸟。
Archwing
- 优化所有Archwing的碰撞和重叠机制。
同伴
- 现在同伴的冷冻舱界面中会标示出宠物极化的次数。
- 改进了“扁平脸”库娃的外观!
- 修复了库狛在收集植物时可能会卡在收集动作上的问题。
- 降低扫描完成时的声效音量。
任务
- 修正了第一次获得的任务奖励没有正确标示上“新”字样的问题。
- 修正了系列任务中错误类型的门会处于可见状态的问题。
- 防御波次计数由原来的10变为5。
- 为团队歼夺和歼夺模式增加Grineer要塞“地堡”地图!使用场景中的防御系统和炮塔来对付其他玩家吧。需要注意的是,其他的玩家并不是这里唯一的威胁。
- 改进了投掷武器击中玩家时产生的视觉特效,以更好地显示出攻击造成的能量吸取效果。
- 修正了遗忘殿堂地图中的一些本不该存在的藏匿点。
- 修正了货船地图中一些可以让玩家看穿地图的漏洞。
- 修正了场景中的可破坏物件会挡住敌方增援行进路线的问题。
- 修正了场景中的水流问题。
- 修改了可以无限进行的拦截、防御、生存和挖掘裂缝任务的运作模式:
- 每个奖励轮次中都可以开启一个虚空遗物(前提是你每轮都选择了一个遗物)
- 当你收集了足够的反应物并开启了遗物后,你就会得到一个加成并且可以为下一轮再选择一个遗物。多个加成效果可以同时存在,越到后面加成越好。可能出现的加成有:
- 第一轮:1.25x 经验获取量。
- 第二轮:1.25x 现金拾取量。
- 第三轮:1.25x 资源拾取量。
- 第四轮:1.25x 资源掉落几率。
- 第五轮:一个随机的优良虚空遗物。(可以在同一个任务中使用)
- 第六轮:1.5x 经验获取量。(替换第一个)
- 第七轮:1.5x 现金拾取量。(替换第二个)
- 第八轮:1.5x 资源拾取量。(替换第三个)
- 第九轮:1.5x 资源掉落几率。(替换第四个)
- 第十轮:一个随机高阶任务掉落表中的无暇遗物。(可以在同一个任务中使用)
- 你在第十五轮领取奖励时可以获得一个随机光辉遗物(可以在同一个任务中使用),并且之后每五轮都能获取一个随机光辉遗物。
- 各个加成效果还可以继续增长直至最高2x。
- 每次开启遗物都能得到虚空光体。
- 取消在单人模式或无其他玩家加入的情况下任务结束时的奖励选择界面。
- 修正了非主机方玩家有时在主机方玩家拾取了10/10个反应物后无法拾取反应物的问题。
- 调整金库中的终端骇入难度,以防止最难骇入的终端出现在低于100级的任务中。
- 修正了主机迁移会导致玩家可以触发已被清空的金库内的警报的问题。
- 修正了同一个警报任务中可能出现完全相同的数据金库的问题。
地图板块
- 调整地图中电梯的实体大小,以避免玩家意外掉到地图外面。
- 修正了一些船员单位的光照缺失问题。
- 补上了一处地图中的空洞。
- 改善地图中的迷雾效果。
- 修正了玩家可能在瀑布附近掉出地图的问题。
- 修正了水下场景中上升或下降时会听到的错误音效。
- 提升地图的画面表现,将PBR效果应用于场景中的岩石上。
- 修正了地图中一些被锁住的门看起来处于未上锁状态的问题。
- 修正了在道场中与玩家连续交易时现金持有量没有及时更新的问题。
商店
- 新增多种Kuva风格的外观。
- 修正了烟雾色彩包中的重复颜色选项。
游戏机制
- 现在发动专精技能需要按住技能快捷键(默认为5)。
- 根据一些用户的反馈,改动了某些技能施放时的动态模糊效果。
- 修正了一些敌人对周围情况的反应。
- 现在,如果蓄能者的护罩如果受到攻击,那么他们就会察觉到。
- 敌人现在会注意到尸体并四处调查。
- 被
冷却液外泄效果影响的敌人会察觉到异常。(玩近战偷袭的要注意了)
- 加入23精通段位测试。
- 偷袭测试现在会等待处决攻击完成后再重置。
- 修正了当奖励为MOD时触发的脚本错误。
- 团队经验共享时不再会包含偷袭加成。
- 修正了在MOD中搜索“Puncture(穿刺)”时不会返回任何结果的问题。(对中文版的影响不明)
- 修正了潘塔和量子切割器突击队员卓越者的条目被合并在一起的问题。
- 修正了Lanx条目在被选中时会有飙血效果的问题。
- 调整了猛禽模型的缩放比。
- 修正了与异常抵抗相关赋能在满级时没有提示它们会提供一次额外复活机会的问题。
- 改进了进出舱门的外观。
- 调整了生物甲壳装饰物在飞船中的大小,使其与游戏内实际大小吻合。
- 降低了飞船内装饰的光照亮度。
其他
- 在道场和登陆艇中开放装潢模式!在这个模式下你可以使用特殊菜单来对装饰物进行一系列的更改,再也不用每放置一个后重新打开菜单了。
- 在游戏的显示设置中加入了几套预设方案,并增加了一些图像质量的调解选项。
- 为内战任务增加了实体光照效果,同时在游戏中加入了多种光照和气候效果。
- 在玩家个人资料界面中的角色战士界面中加入了自定义的指挥官。
- 对许多任务中可能出现的顿卡情况进行了一些优化。
- 玩家个人资料中的库狛与库娃被合并为同伴。
- 仓库中的阿耶檀识塑像现在会显示出上面到底镶嵌了几颗星。
- 更新了有关阿耶檀识的一些提示。
- 将箭矢名称中的“箭矢”改为“箭矢外观”。
- 改进导引特效的色彩。
- 改进被Infested远古单位和隔离金流恐鸟的钩索命中时的音效。
- 因缴械而掉落在地面上的武器现在会使用友方目标来标记而非原先的主要目标。
- 调整后台敌人刷新的运算逻辑以提升游戏性能。
- 改善动态模糊的边缘(减少扭曲特效)。
- 让跳跃动作更加平滑。
- 优化手电光照效果的内存占用。
- 修正了在专用服务器上进行任务时玩家离开后队伍可能会不进行重新编排的问题。
- 修正了主机方不在撤离点时可能会看不到撤离倒计时的问题。
- 修正了昵称中有“-”的用户的聊天界面有时会收到莫名提醒的问题。
- 修正了可以在Vor的战利品一开始就杀死Vor上尉的问题。
- 修正了查看星图是纹章错位的问题。
- 修正了取消放置阿耶檀识塑像可能会导致其他装饰物出现在塑像的位置上的问题。
- 修正了几处玩家和NPC可能会掉出地图的位置。
- 修正了Dendra左肩装饰会与徽章重叠的问题。
- 修正了掉过任务过场动画可能导致任务下拉菜单浮动的问题。
- 修正了一处在使用Zanuka猎手信标后被Zanuka攻击时可能出现的崩溃情况。
- 修正了可以在滑行时开启骇入界面从而导致骇入失败的问题。
- 修正了一些敌人可以无视诸如
Rhino的
钢化皮肤和
Nezha的
混天火绫这样的无敌技能施加异常状态的问题。
- 修正了
Loki Prime和
Nova Prime在装备了满级
川流不息Prime且能量已满时依然可以吸收能量球的问题。
- 修正了非主机方玩家在朝护盾轻型艇的护盾上射击时可以看到伤害数字的问题。由于他们的护盾是无敌的,所以实际上这些玩家并没有对其造成伤害。
- 修正了使用unicode字符时表情符号无法正常运作的问题。
- 修正了虚空裂缝的堕落化加成会覆盖其他玩家收集的反应物数量指示器的问题。
- 修正了一个在不装备披风时可能出现的游戏崩溃问题。
- 修正了登录界面中的战甲没有立即出现的问题。
- 修正了一个在高级移动教程中可能导致玩家无法使用滑索的问题。
- 修复了一个导致库狛取得任务提前完成的问题。
- 修正了多个让敌方单位投射物可以穿透物体伤害玩家的问题。这类敌人为:
- 修正了可以在使用手柄时将技能菜单和E技能绑定在同一个按键上的问题。
- 修正了一处导致敌人被卡死在硬直/击倒状态中的问题。
- 修正了当玩家被缴械时武器名称会被隐藏起来的问题。
- 修正了敌人在使用某些技能后会传送至地面下方的问题。
- 修正了由于之前颜色修正导致的变色问题。
内战:热修19.0.1
内战:热修19.0.2
战甲
- 修正了石者的名称显示为文件路径的形式的问题。
任务
- 修正了Jordas魔像刺杀、Jordas的审判、复仇法则和异融Alad V刺杀任务上显示的任务等级区间。
地图板块
- 修正了在水下任务时有可能会被卡在水下地形里的问题。
- 修正了氏族道场、虚空和被遗弃的Orokin船只地图中电梯可能会将玩家卡在里面无法移动的问题。
商店
游戏机制
- 移除了尚未正式发布的遗物。
其他
- 移除了一条已经失效的议会提示。
- 修正了一些敌人在死亡时会摆出T字造型的问题。
- 修正了通过发送好友申请可以让你对那些只接受好友游戏邀请的玩家发送游戏邀请的问题。
- 修正了游戏启动器即使在更换语言后依然切换为英语的问题。
热修19.0.3
战甲
- 修正了Ember高贵站姿使用了错误动作的问题。
- 修正了Arrester头盔的着色问题。
武器
- 修改了武器部分属性。
- 暴击几率从10%提升至15%。
- 异常触发几率从15%提升至20%。
- 枪击模式的打击范围从12米提升至15米。
- 枪击模式的上弹时间被改为与炮击模式相同。
- 为枪击模式增加固有穿透效果。
- 移除了子爆弹对玩家自身的伤害。
MOD
敌人
同伴
- 修正了胡须会出现在头部的问题。
任务
- 为通过射击而破坏的目标加入单独的标记。
- 在落下的碎石下方加入传送功能,以免玩家在碎石被摧毁时卡在里面。
- 将资源匣搜寻内容移至歼灭任务。
- 修正了任务中的“你捡起了钥匙”通讯信息会对所有玩家播放而不是只对捡起钥匙的玩家播放的问题。
- 修正了无尽任务中一处有关遗物的漏洞。
地图板块
- 修正了小地图中的标示意义不明确的问题。
- 修正了玩家在撤离点撤离时可能出现的一个问题。
游戏机制
- 修正了偷袭经验倍率没有给予玩家应有的经验和专精加成的问题。
- 修正了在落地后但没有做出落地动作前进行跳跃会导致动作卡住的问题。
其他
热修19.0.4
战甲
- 修正了尊贵站姿动作中会发生位移的现象。
- 投掷类武器和空手时的空闲动作进行了修正。
- 修正了多处电击陷阱会对处于裂隙中的Limbo造成伤害的问题。
- 修正了尊贵站姿动作中会发生位移的现象。
- 修正了多个战甲描述中的异常文字显示。
武器
- 修正了武器子爆弹飞行方向不正确的问题。
MOD
敌人
- 调低了跑酷MOD的掉落几率。
- 修正了主机迁移所导致的状态异常问题。
任务
- 修正了任务中多个手柄兼容性问题。
- 略微调整了TeshinTeshin对伤害的容忍逻辑。
- 修正了一处由出口门关闭导致的任务无法进行的问题。
- 修正了玩家在山路上山路上重生后无法进行跳跃的问题。
- 修正了在不装备近战武器的情况下进行任务可能会导致任务无法继续的问题。
- 修正了在与女皇女皇的战斗中无法使用近战的问题。
- 修正了即使在任务失败的情况下也会推进任务进度的问题,这个问题可能会导致部分任务内容被跳过。
- 修正了一处导致团队歼夺无法在地堡地图中正常进行的问题。
- 修正了主机方和非主机方的持续射击型武器弹药差异问题。
地图板块
游戏机制
- 传识模式现在可以在虚能者护罩内随意使用。
- 修正了如果指挥官在适当时机下跳入深坑区域可能会无法回到战甲内的问题。
- 修正了复活后指挥官可能处于无敌状态的问题。
- 修正了使用传识过程中的一些严重卡顿问题。
- 修正了使用滑索时动作质量低下/缺失的问题。
- 修正了在战甲与指挥官之间切换时出现的画面特效重置问题。
其他
- 现在跳过第一个入场动画会将两个入场动画全部跳过。
- 游戏启动器现在只有在玩家操作时才会播放音效。
- 修正多处游戏崩溃和卡死问题。
热修19.0.5
武器
- 修正了武器效果所导致的一处脚本错误。
MOD
- 修正了光环效果对非主机方玩家无效的问题。
敌人
任务
- 修正了中途加入的玩家在入场动画后出现在任务起始地点而非主机方玩家附近的问题。
- 修正了中途加入游戏时所导致的一处脚本错误。
- 你现在可以重玩这个系列任务。重玩不会覆盖你首次游玩时作出的选择作出的选择!
- 修正了无法使用手柄完成任务的问题。
- 修正了在任务中使用武器/技能与专精能力并击败双子女皇双子女皇后返回登陆艇时可能出现的游戏崩溃现象。
- 修正了女皇守卫女皇守卫可能会变成无敌状态的问题。
- 优化性能表现。
- 在比赛结束时才加入的玩家现在不会再看到白色的选框。
- 修正了新的地堡地图在歼夺模式下的的一些问题。
- 修正了一些导致喷射类武器的弹药拾取和装填MOD无法正常运作的问题。
- 禁止在该系列任务中使用传识。
- 修正了可重玩的系列任务在任务完成后无法被激活的问题。
- 调整了无尽裂缝任务的奖励界面,现在界面上会列出当前所有生效的加成及其数值。
- 修正了退出大厅界面后无法返回的问题。
地图板块
- 修正了地图中的一些不正确的敌人出生地点。
- 修正了当你在道场中旋转或缩放一处装饰后道场内的其他玩家移除了这处装饰可能导致的游戏崩溃问题。
游戏机制
- 加入了传识干扰状态图标,用于表示指挥官在传识过程中被击杀后导致的战甲能量全失的状态。
- 你现在无法在段位考试中使用传识。
- 你现在无法用指挥官做出武式类表情动作。
- 指挥官将无法拾取被击落的战甲武器。
- 修正了使用暂停菜单修改指挥官外观时指挥官没有没有坐在椅子上的问题。这个修复同时也解决了有时指挥官的头部没有被居中的问题。
- 修正了在战甲和指挥官之前切换会导致叠加型加成指示图标显示错误的数值的问题。
- 修正了指挥官缺失物品拾取动作的问题。
- 修正了使用指挥官撤离时无法得到经验值奖励的问题。
- 修正了指挥官从某些地方返回后无法打开星图界面的问题。
- 修正了连续使用传识后会导致传识无法使用的问题。
- 修正了传识静电减益效果有时会以蓝色显现。
- 修正了Archwing考试中角色会重生在地形模型内的问题。
- 修正了加成图标没有正常显示的问题。
其他
- 修正了使用“:”也会在聊天窗口中弹出提示的问题。
- 修正了可以通过聊天链接显示尚未在商店中售卖的物品的问题。
- 修正了多处翻译错误。
热修19.0.6
MOD
- 对所有裂罅MOD的强度进行了划分整理(弱、中、强)。现在本身属性弱的武器将从裂罅MOD中获得更强的加成,反之亦然。
- 在使用赤毒循环裂罅MOD的过程中加入确认选项。你可以在看到循环结果后选择“接受”或是“拒绝”。
- 现在只需要在对裂罅MOD进行一次解锁即可。循环后不必再次解锁。
- 调整了裂罅MOD的内融核心兑换比率:
- 对于需求段位8以上的裂罅MOD,每超出1段可换+100内融核心。
- 每循环一次,都能兑换+200内融核心。
- 通过聊天窗口链接的裂罅MOD现在可以正确显示挑战内容和循环次数。
- 大大减少了循环所需的Kuva。
- 循环1: 900 → 900
- 循环2: 1000 → 1000
- 循环3: 1300 → 1200
- 循环4: 1800 → 1400
- 循环5: 2500 → 1700
- 循环6: 3400 → 2000
- 循环7: 4500 → 2350
- 循环8: 5800 → 2750
- 循环9: 7300 → 3200
- 循环10: 9000 → 3600
- 以此类推,没有上限。
- 循环1: 900 → 900
- 只要有能装备某个裂罅MOD的武器,MOD上的强度划分就会显现。
- 调整了循环过程中所展示的立体图和音效。
- 修正了未满足段位条件的裂罅MOD会自动从装备上卸下的问题。
任务
- 做出了多处修改,以减少任务失败的可能性。
- 进行了一些优化。
- 修正了任务中同时拾取多个反应物时会让小队界面上的反应物计数出错的问题。
- 修正了无尽裂缝任务中多个堕落效果会发生叠加的问题。
游戏机制
- 修正了使用指挥官拾取的反应物不会被计入的问题。
- 修正了使用手柄进行传识的过程中技能菜单依然会在界面上显示的问题。
- 修正了多处卡壳情况。
其他
热修19.0.6.1
内战:19.0.7 - Valkyr Prime
简介

Nova Prime、瓦斯托Prime和月神Prime已进入Prime宝库。与之相关的虚空遗物也不再可通过任务获取。
为了应对这次调整,钢铁防线与中枢苏达中所需的贡品:月神Prime枪管会被替换为迦伦提恩Prime刀刃,而 Nova Prime头部神经光元则被替换为
Nekros Prime机体。
战甲
武器
- 首次发布。
- 首次发布。
MOD
敌人
任务
- 修正了任务中一些无法被听到的对话。
游戏机制
- 修正了段位8考试中的一处缺失纹理的地方。
其他
- 修正了多处翻译错误。
内战:19.1.0 Ash改造
简介

战甲
武器
- 修正了主机方会看到武器射速超常的问题。
- 修正了装填音效的问题。
- 补充了缺失的装备音效。
- 修正了玩家在将武器弹匣中子弹用光后开火时会自动切换至近战武器的问题。
- 现在可以在装填过程中切换射击模式。
- 现在可以在装填过程中切换射击模式。
- 修正了武器收起位置错误的问题。
MOD
- 修正了多个变焦相关的MOD有双倍负面效果的问题。
- 修正了MOD的“双倍拾取和经验”加成效果不正常工作的问题。现在它可以正常实现双倍拾取的效果(包括资源、生命球、能量球、经验球、现金和弹药)。
敌人
- 修正了该单位的能力不会被虚能者阻挡的问题。
- 修正了该单位的能力不会被虚能者阻挡的问题。
- 修正了一处可能导致头目战中地板无法打开的漏洞。
- 修正了该单位死亡时会摆出T字形的问题。
- 修正了该单位死亡时会摆出T字形的问题。
同伴
任务
- 降低路径点显示范围,以减少玩家在通道中移动时所受到的干扰。
- 修正了一处会导致任务无法继续进行的漏洞。如果主机方玩家处于濒死/死亡/地图外,那么这个漏洞就会导致吞噬虫无法受到雾化器的影响。
- 修正了可以直接穿过Jordas魔像的问题。
- 修正了在玩家可以看到进入通道的队友的距离指示标志。
- 修正了玩家在通过吞噬虫的同时神经被破坏会导致任务直接失败的问题。
- 修正了处于层面下方的玩家也能看到过场动画的问题。
- 修正了Jordas魔像上的一处闪烁护盾效果。
- 修正了任务中的几处卡顿状况。
- 修正了一处导致低配置电脑无法进行任务的问题。
- 修正了组队模式下Teshin的魅影Teshin的魅影在第二个任务中无法出现的问题。
- 修正了在小行星带的跟踪任务小行星带的跟踪任务中可以通过操控绕开侦测光束绕开侦测光束的问题。
- 修正了任务中女王的权杖女王的权杖会使用你的自定义配色的问题。
- 为那些在任务结束界面中按Esc的非主机方玩家显示一条确认信息,以避免他们意外退出任务。
地图板块
- 调整了一些下层区域的载入时间。
- 修正了一些会导致玩家卡在电梯下方的问题。
游戏机制
- 修正了一处功能缺失问题。
- 优化武器收起选项。
- 改善了多处指挥官/传识音效。
- 修正了指挥官无法放下自己拾取的数据模块的问题。
- 修正了传识会使用战甲的默认技能施放音效的问题。
- 修正了非主机方玩家听到的指挥官声音有延迟的问题。
- 修正了非主机方玩家在任务中使用传识会看到额外的Zariman默认兜帽的问题。
- 修正了9段考试中敌人没有正常高亮显示和消失的问题。
- 加入
Valkyr Prime、西诺斯Prime和凯旋之爪Prime的条目,并且在聊天窗口中也可以显示这些物品的链接。
其他
- 修正了升级提示信息中的术语错误。(应该与中文版无关)
内战:热修19.1.1
内战:热修19.1.1.1
内战:更新19.2.0
简介
战甲
- 调整了技能音效。
武器
- 修正了玩家在只装备凯旋之爪Prime的情况下进入任务后,武器并没有直接切换出来的问题。
- 移除了双子罗格上的副手手电光照效果。
- 调整了武器挂坠的位置,以防止Kazeru Prime挂坠装备在双爪类武器上时发生剧烈抖动的问题。
- 调整了Vala挂坠Prime的位置以防止其悬浮在双爪类武器上。
- 修正了灵枢会将敌人永久悬挂在空中的问题。
- 修正了阿克里德的尸体溶解特效会中途停止的问题,这个问题会导致尸体一直存在于场上。
MOD
- 将MOD效果中的技能效率提升至40%。
- 将本MOD的英文名称“Low Current Leap(低能耗飞跃)”改为“No Current Leap(无能耗飞跃?)”,并将效果中的+5秒护盾回复延迟改为0能量回复率。
- 首次发布。
- 效果:给范围内的队友穿上冰封外套来吸收敌人每一击 60 的伤害。
- 首次发布。
- 效果:嘲讽你的敌人使他们无视其他目标并前来攻击你。
- 首次发布。
- 效果:对已经有触发状态的目标提升对其造成的伤害。
- 首次发布。
- 效果:如果 Loki 受到致命伤害,诱饵会吸收该伤害并互相调换位置。同时提升了诱饵技能 50% 的施放速度。
- 首次发布。
- 效果:当切割触发状态造成伤害时,有连击几率。
- 首次发布。
- 效果:每个有触发状态的目标会回复你一些血量。
- 将MOD效果中的0.5能量回复率改为-50%能量回复率。
- 首次发布。
- 效果:每个技能产生的投射物有 100% 的几率造成腐蚀状态的效果。
- 修正了使用本强化效果时会出现一个本地化标签的问题。
- 首次发布。
- 效果:用导引模式击杀会临时提升移动速度。
- 首次发布。
- 效果:每一个被践踏影响的敌人会补充 3.0% 的钢化皮肤。
- 首次发布。
- 效果:在导引模式下攻击会提升任何触发状态的持续时间。
- 将闪避时伤害抗性提升至40%,-20%滑行改为-10%移动力。
敌人
- 修正了滞缓驱逐员出现时影响近战速度的技能/MOD效果失效的问题。
任务
- 修正了第一个任务中的一些性能问题。
- 修正了在低端电脑上进行本系列任务时可能出现的白屏现象。
- 修正了内战任务中一些未本地化的文字。
- 移除了内战任务结束时弹出的结算画面,因为这根本没有必要。
- 任务中的女皇女皇现在会将试图进入护盾区域护盾区域的玩家不停地轰出去。
- 修正了被任务中的黄金喉兽黄金喉兽吞噬后可能会一直卡在黑屏中的问题。
- 修正了指挥官指挥官在内战任务中可能变为无敌状态的问题。
- 修正了任务中因通讯信息中断而导致任务无法继续进行的问题。
- 修正了无法以黄金喉兽黄金喉兽形态复活的问题。
- 修正了玩家会在山路山路阶段卡在山上山上或掉出世界的问题。
- 修正了如果玩家在跟随Grineer运输船Grineer运输船通过激光监控区域激光监控区域时因没有及时跟上而且被激光激光杀死后,Grineer运输船Grineer运输船不会返回且此时激光激光也不会杀死玩家的问题。
- 修正了在战斗中走到女皇女皇上方会导致角色落入地板下方的问题。
- 修正了从黄金喉兽黄金喉兽的任务返回后角色会持有武器且动作也不正常的问题。
- 修正了在与女皇护卫女皇护卫战斗时无法使用近战的问题。
- 修正了指挥官指挥官的死亡音效会无限循环的问题。
- 修正了TeshinTeshin的分身分身会在被击倒后继续行动的问题。
- 修正了玩家在取消传识传识后指挥官指挥官没有出现在取消位置的问题。
- 修正了一些极端情况可能导致队伍分配不均的问题。
- 修正了非主机方玩家在任务结算画面中点击退出按钮时可能触发的一个脚本错误。
- 修正了非主机方玩家在掉线或游戏崩溃后重新加入一个已经过期的裂缝任务时会无法得到或得到不正确的奖励的问题。
- 修正了玩家在热修发布期间进入无限任务的奖励时间后会丢失所有任务进度的问题。
- 修正了非主机方玩家在虚空裂缝任务的奖励选择界面中会碰到的一些卡顿现象。
- 加入了更困难的赤毒虹吸器任务——赤毒洪潮。这个任务中会出现80-100级的敌人并且能奖励2x的Kuva!
- 赤毒虹吸器任务中一旦虹吸器被发现,其他玩家将无法加入任务。这是为了避免后加入的玩家会错过Kuva奖励的情况。
- 修正了虹吸器会在地图中的出现位置过于刁钻的问题。
- 修正了在虹吸器歼灭任务中一旦达到指定的击杀数量后便无法撤离任务的问题。
- 修正了虹吸器穗带在被破坏后其画面特效依然保留的问题。
地图板块
- 修正了非主机方玩家无法进入Infested飞船地图内秘密区域的问题。
- 做出了多项优化调整。
商店
游戏机制
- 根据用户反馈,调整了Saita Prime指挥官外套的外观。
- 修正了指挥官在救援时死亡可能触发的一个游戏崩溃现象。
- 修正了如果指挥官和战甲都掉出地图后玩家无法使用传识回到战甲中的问题。
- 修正了如果再飞身瞄准中使用传识会导致瞄准和飞身瞄准画面特效一直保留的问题。
- 修正了在战甲死亡后立即使用传识会导致玩家困在指挥官模式下的问题。
- 修正了可以用指挥官穿墙的问题。
- 修正了非主机方玩家在使用传识后玩家/指挥官/战甲可能会掉出地图的问题。
- 修正了指挥官在骇入控制台的过程中死亡会导致这个控制台永远处于锁定状态的问题。
- 修正了在指挥官模式下无法在界面上看到同伴濒死/死亡指示的问题。
- 修正了光环MOD会影响指挥官的问题。
- 修正了寄生类卓越者单位能从指挥官身上吸取虚空能量的问题。
- 修正了当指挥官在救援队友的过程中死亡后依然会继续救援队友的问题。
- 修正了在某个情况下无法使用传识的问题。
- 修正了非主机方玩家在第一次使用指挥官模式时会掉出地图或被传送至奇怪位置的问题。
- 修正了16段测试中敌人会无限刷出的问题。
- 修正23段考试中捕获计时会一直持续进行从而使任务无法完成的问题。
- 修正了一处在移动室内装饰时可能出现的崩溃问题。
其他
- 为了迎接即将到来的假期,我们增加了用户通过两步验证送出礼物数量的最大上限。只有达到段位2以上的玩家才可以送出礼物。你的段位越高,能送礼物的次数就越多(与每日交易次数限制类似)。如果你没有开启两步验证,那么只有在达到段位8以后才能送出礼物。
- 关于如何启用两步验证请看这里。
- 你可以一次跳过两个任务入场动画。之前因为这项改动导致玩家会以战甲形态进入Archwing任务而被取消。现在这个问题已经修复,这项功能也正式加入游戏。
- 现在专用服务器会在更新出现后自动重启。
- 修正了一些专用服务器和Warframe同时运行时可能出现的问题。
- 修正了一处在加入小队时可能出现的崩溃情况。
- 修正了驱逐员/扰敌员这类敌人的驱散能力所影响的具体技能。(比如,具有伤害技能驱散能力的驱逐员现在只会驱散能造成伤害的技能)
- 修正了使用MOD升级界面购买专精晶体时会出现错误的问题。
内战:热修19.2.1
战甲
MOD
- 修正了狂暴尚武会将能量回复率变为负值的问题。
任务
- 修正了当玩家加入/离开TeshinTeshin任务时可能触发的脚本错误。
- 改变了界面中虹吸器任务进度指示器的样式(进度圆环现在显示的是被破坏的穗带数量,已被“收集”的Kuva则在圆环下方以列表形式表示)。
游戏机制
- 修正了传识结束后景深效果会重置的问题。
- 修正了在循环时选择原始裂罅MOD后会使循环次数增加2的问题。我们同时改进了循环的记录方式以便日后添加更多的功能。
- 修正了资料库条目中会显示有些敌人会在等级过高的任务中出现的问题。
其他
- 修正了多处未本地化的文本。
内战:更新19.3.0
简介
现在,你可以在有限时间内获得 Ember Prime、
Frost Prime以及其他相关物品!
Prime宝库已经打开,Ember和Frost Prime现已归来。与他们一起回来的还有相关的饰品和武器,以及打折促销的白金!
来这里获取这些组合包吧,晚了就没了!
武器
敌人
任务
- 修正了任务中的一扇门在解锁时门上的灯没有变成绿色的问题。
- 修正了在星图中将鼠标移到被遗弃的Orokin船只任务上会显示“刺杀,等级 1-1”的问题。
- 修正了库娃遗传密码警报没有给出正确数量奖励的问题。现在这类警报一次会奖励五个遗传密码。
其他
- 略微改善游戏加载性能,减少加载时间!
- 在游戏中的“个人资料”界面内加入“Accolades(荣誉?不清楚中文版是怎么写的)”一栏,用于显示账户的身份(员工、高级指引者、创始人等等)。
- 为专用服务器增加了一个修改服务器匹配区域的选项。
- 修正了排行榜界面中的排版问题。
- 修正了在使用手柄操作传识返回战甲时会卡在技能菜单的问题。
内战:热修19.3.1
战甲
MOD
- 调整了裂罅MOD的上限警告机制。现在当玩家达到裂罅MOD上限时,系统会给你一个“稍后询问”的选择,此时多出来的一个裂罅MOD仍然会保留(16/15),而你也可以稍后再决定如何处理它。在这次更新前,如果你从突击任务中得到了第16个MOD,那你在返回飞船后必须立即决定如何处置它(无法进行其他任何行动)。不过,经过了这次修改后,如果你的裂罅MOD数量超过了上限(16/15),那么在你使用任何手段降低裂罅MOD数量之前都会无法参加任何突击任务。
敌人
- 修正了技师在试图召唤无人机时被杀死可能触发的游戏崩溃漏洞。
任务
- 修正了“清除指令清除指令”任务中轨道飞行器轨道飞行器内的门无法打开的问题。
- 修正了正确攻击女皇女皇后任务却无法继续进行的问题。
- 对因游戏崩溃或掉线而重新加入裂缝任务的玩家无法得到或得到错误奖励的问题进行了另一次修正。
- 修正了玩家在裂缝任务结束时没有受到每轮虚空遗物奖励的问题。
- 修正了加入裂缝任务时可能出现的脚本错误。
- 修正了虹吸器穗带被摧毁后,非主机方玩家的虹吸器进度指示器没有正确更新的问题。
地图板块
- 修正了该地图中的几处错误放置的物件和强制重置点。
- 修正了该地图中的几个无法到达的集团勋章生成点。
外观
- 修正了外观上的挂饰会在武器每次装备时复制一次的问题。这个漏洞可能会大幅增加CPU运算量,从而导致游戏拖慢。
游戏机制
- 移除了指挥官在传识过程中死亡后战甲能量清零惩罚。
- 修正了一些敌人会在巡逻过程中自己卡住无法行动的问题。
其他
内战:热修19.3.2
武器
- 因游戏性能问题,移除了武器的“手电”光照效果。
- 因游戏性能问题,移除了武器的“手电”光照效果。
MOD
- 修正了在使用专精能力时,光环的效果会翻倍的问题。
- 修正了与本MOD相关的一处漏洞。
- 由敌人死亡所导致的爆炸现在会按设计预期让周围敌人进入警惕状态。
- 修正了MOD可能导致的一些内存泄露问题和伤害触发位置偏移问题。
- 现在玩家可以通过购买额外槽位来提升裂罅MOD持有上限。在商店中可以以
60购买3个槽位。因为技术原因,裂罅MOD持有上限有一个硬性限制,目前为60个。
- 如果你在循环过程中游戏崩溃,系统会在你下次登录时弹出提示。
- 如果玩家已经达到了裂罅MOD持有上限,则无法通过交易获取裂罅MOD。
- 连续的循环操作现在可以不必每次关闭与开启。
- 修正了在兑换遮蔽状态下的裂罅MOD时可能触发的一个漏洞。
- 修正了在揭示裂罅MOD实际内容时过早按下Esc可能导致界面锁死的问题。
- 修正了在卖出裂罅MOD时可能导致自动被封禁的问题。
- 如果你在返回登陆艇的过程中游戏崩溃,那么当时没能显示的裂罅MOD揭示画面会在下次登录时显示。
- 由敌人死亡所导致的爆炸现在会按设计预期让周围敌人进入警惕状态。
任务
- 修正了玩家在接合点战斗中胜利后却无法解锁下一个航道的问题。
- 新疑谜团系列任务将不再作为进行中枢Simaris每日任务的前提条件。
- 移除地图上因侦敌雷达而显示出的广播位置,以避免玩家混淆。
地图板块
- 修正了地图中的防御炮塔可以被摧毁的问题。
- 修正了地图中的一些问题。
- 修正了地图中的一些门意外显示为蓝色的问题。
- 修正了玩家的位置没有在小地图上标出的问题。
- 修正了地图中的一些门意外显示为蓝色的问题。
游戏机制
- 现在,商店中捆绑销售的物品不会在购买时显示单价而是直接显示总量。购买一个以上的物品会显示单价、总价和总量。
- 指挥官技能现在会反映出传识服装上的能量颜色。
- 修正了战甲技能会影响指挥官和切换至指挥官时没有关闭当前战甲技能的问题。(问题依然在修复中,以后还会有进一步的修正)
- 修正了导致集团暗杀小队只会攻击玩家指挥官的一处漏洞。
- 为一些尚未获取的系列任务加入提示信息。
- 现在每个系列任务上都会显示任务所需的前置条件,而且未完成的任务会以模糊状态显示。
- 系列任务的排序默认会以完成进度来排序
- 修正了在拥有某些轨道飞行器外观时会出现的脚本错误问题。
其他
热修19.3.2.1
内战:更新19.4
简介
JAVLOK
- 对单个敌人发射极热的子弹。或者将整个武器掷出并在地狱火光中点燃成群的敌人。
LADDAK 斗篷
- 用战场上的闲置部件打造,这款风格化的斗篷是 Grineer 等级中少见的创意的一个实例。
BOLOKET 坠饰
- 受前线步兵的启发而来,这款军事级别的武器装饰是专为对抗战斗压力打造的。
今天就到商店逛逛将这些新道具加入你的军械库吧!
Grineer船坞新翻修
Grineer 船坞正在进行整修,这个重作的场景采用新的雨和照明效果和一个声音重制。
为你的军械库添加 10 款社区创作的 TennoGen 新物品,并且在这个过程中支持它们的设计者!这些设计者不仅能看到他们的创意变成现实,还能收到自己的作品在 Warframe 商店销售的分成。
头盔
- Ash 步甲头盔,由 artarrwen 设计
- Atlas 特拉蒙头盔,由 artarrwen 设计
- Banshee 回声头盔,由 Rekkou 设计
外观
- Chroma 列兵外观,由 Volkovyi 设计
- Ember G 之风格外观和头盔,由 Faven_PS 设计
- Frost 帝王外观和头盔,由 Hitsu San 设计
- Nyx G 之风格外观和头盔,由 Faven_PS 设计
- Saryn G 之风格外观和头盔,由 Faven_PS 设计
披饰
- 莎丽披饰,由 malayu 设计
- 喷火 G 之风格披饰,由 Faven_PS 设计
不想设计新内容?你可以为下一轮提交的 TennoGen 物品中你最喜欢的作品投票,来提升它们被添加到游戏中的机会!
欲购买这些物品只要通过 Steam 登入 Warframe,到游戏内的 ‘Steam’ 标签来购买。战甲
武器
- 修正了武器的手电光照问题。
- 修正了武器的视觉特效。
- 有无线弹匣的武器现在会显示一个无限图标而非原先的0。
- 对多个噪音等级较大的武器的声音反馈做了一些调整。
- 修正了武器的手电光照问题。
MOD
- 循环上限被设为3500。
敌人
- 首次发布。
- 增加了判官的生命值。
任务
- 修正了任务中一处导致任务无法进行的问题。
- 新的武形秘仪变体模式即将登场!
- 变体模式现在可以通过勾选按钮选中。
地图板块
- 现在遗迹船节点的任务完成度会被正确记录下来。不过之前已经完成过这些任务的玩家还要再完成一遍任务才能让系统录入进度。
商店
外观
- 修正了在打开星图界面时Officium披饰的颜色异常问题。
- 修正了该外观在退出
剃刀之翼模式后的一个视效漏洞。
游戏机制
其他
- 对于那些没有等级或经验的物品,游戏结算画面中不会再显示等级或经验。
- 修正了快速点击宠物基因模板列表时会使预览重叠的问题。
内战:热修19.4.1
战甲
MOD
- 修正了MOD描述末尾多余的文字。
敌人
- 修正了不同的工人单位需要的扫描次数不同的问题(现在所有工人单位所需的扫描次数都是10)。
任务
- 修正了最终女皇战中的一处导致任务无法正常继续的问题。
地图板块
- 调整了地图中的一些回声设定。
- 修正了地图中潜在的崩溃漏洞。
- 修正了一些本应无法到达的区域出现在了正常游戏空间内的问题。
商店
外观
其他
- 修正了入场动画中的飞雪效果。
- 修正了无法将一些物品从愿望单中移除的问题。
内战:更新19.4.2
战甲
- 优化了
Trinity Prime上的多处纹理。
- 修正了Trinity Prime身上PBR效果,使其与她的头盔和其他装饰更相称。
- 修正了Valkyr被动技能描述中的一处语法错误。(应该不影响中文版)
武器
- 修正了赤毒绳结在双子巴萨克上的安装位置不正确的问题。
- 修正了集团特工在使用咖玛腕甲枪时,武器的收起装置会出现在特工脚下的问题。
- 修正了奥比克斯的装备位置,使其更加对称。
- 调整了神盾的装备位置,使其与所有战甲的手臂更贴合。
- 将基础伤害由30提升至40。
- 暴击几率由10%提升至20%,暴击伤害倍率由1.5提升至2。
- 弹匣容量由21提升至24。
- 修正了投射类武器在精准度较低且配备了多重射击类MOD的情况下,其子弹会朝预料之外的方向飞去的问题。
- 对主机方玩家使用破损珽杖时找到并吸取那些被非主机方玩家杀死并击飞的敌人的过程进行了一些优化。现在被击杀且离主机方玩家最近的敌人会被标记出来。
- 修正了一处脚本错误,它可能导致被破损珽杖打飞的敌人彻底消失。
- 修正了科加基的装备位置,使其更加对称。
- 修正了阿克里德的溶解效果会过早结束从而导致尸体不会被销毁的问题。
MOD
- 补上了多个MOD上的缺失的文字信息。
- MOD的闪避伤害抗性效果增加至40%(-20%滑行改为-10%移动力)
敌人
- 修正了Lech Kril中尉的锤子会隐形的问题。
- 修正了一个会在Lech Kril中尉刺杀任务中导致异常过场动画的漏洞。
- 修正了玩家在与Lephantis的战斗过程中会卡在最后一个阶段且没有任何攻击对象的问题。
- 修正了卓越者在其光环起效瞬间被击飞时可能出现的脚本错误。
- 修正了扰敌员在其光环起效瞬间被击飞时可能出现的脚本错误。
- 修正了监控摄像头在被破坏后依旧循环播放声效的问题。
- 修正了禁卫军无法造成任何伤害的问题。
- 修正了异融运输者鱼鹰的射速问题,以保证其能稳定进行各种动作。
- 毒气伤害将不再会触发霰弹地雷。
- 修正了霰弹地雷在Grineer小行星要塞地图中的一些性能问题。
任务
- 修正了一处脚本错误。
- 修正了在进入和退出复仇法则准备界面时会出现的一处脚本错误。
- 现在,你可以通过“仅限氏族”按钮来只与氏族成员们匹配竞技!
- 将武形秘仪中的“Staggered(硬直)”状态改为“Impaired”。(中文版可能无影响)
- 修正了一些任务中生命维持装置会出现在空中的问题。
地图板块
- 修正了Grineer小行星要塞中因碰撞导致玩家被连续传送的问题。
- 修正了一处导致玩家无法在道场中放置新装饰的脚本错误。
商店
- 修正了已经持有一个晶体的玩家无法在晶体安装界面购买晶体的问题。
外观
- 改变了Sari披饰上的纹理,使其与Oberon的精灵之王外观裙摆上的纹理采用同一风格。
- 修正了Sari披饰
- 将Sari披饰和Spitfire披饰改为默认处于关闭状态,只有在旋身飞跃和飞身瞄准时才会打开。效果会在5秒后、武器开火时或打开菜单时关闭。
- 修正了珮菈Prime披饰在所有战甲身上的位置,使其位置更靠中间。
游戏机制
- 修正了专精加成时间刚好在过场动画前进入倒计时的情况下,过场动画中依旧会显示倒计时的问题。
- 修正了军械库中携带道具轮盘中会将无限数量的浮印光谱的数量显示为1的问题。
- 修正了设置收起方式中的一个滑块与手柄控制不兼容的问题。
- 修正了达曼坠饰在军械库中着色不正常的问题。
- 补齐了在军械库中开启赫利俄斯所需槽位时缺失的提示。
- 修正了一个可以让主机方玩家在单人模式下邀请其他玩家入队的漏洞,这个漏洞会导致双方无法使用某些功能。
- 为虚空模式增加了一个短暂的冷却时间,以防止玩家过度频繁地使用它。
- 修正了在查看其他玩家的档案时指挥官身上的使用的是默认外观而非自定义外观的问题。
- 补上了缺失的指挥官脚步声音效。
- 修正了在战甲死亡瞬间使用传识会导致玩家卡在指挥官模式下的问题。
- 修正了玩家可以用指挥官穿墙或走出地图范围的问题。
- 修正了指挥官在骇入控制台的过程中被杀死会导致控制台永久无法被骇入的问题。
- 修正了指挥官在以某种特定顺序下使用虚空行走和传识后会永久处于虚空状态下的问题。
- 修正了玩家在掉出地图时使用传识会卡在指挥官模式下的问题。
- 修正了在壁面吸附状态下使用传识会导致角色无法跳跃的问题。
- 修正了名字以“-”开头的玩家无法获得氏族管理权限的问题。
- 对遗物精炼界面的搜索功能进行了调整。现在玩家在切换了纪元后原来的搜索内容能立即生效。
- 修正了在使用搜索功能时,列表在滚动后始终会返回顶部的问题。
其他
- 在装潢模式下加入直接购买装饰物的功能。
- 增加可以用启动器开启多个(最多6个)专用服务器的功能。
- 在专用服务器设置选项中加入类型设置选项。
- 现在处于活动中的技能图标上会显示一个动态指示器。
- 为多个NPC添加皱纹纹理。
- 进行了多处PBR更新。
- 优化了武器收起方式的调整界面,其中包括能让玩家更清楚地看到改动效果。
- 将任务期间物品等级提升时显示的“Level Up”改为“Rank Up”以保持名称统一性。(对中文版可能无影响)
- 将试炼准备界面中的“准备”图标移动到玩家名的上方以防止其与屏蔽图标重叠。
- 优化了军械库的整体与搜索框、物品格和选中的配置的对齐方式。
- 修正了多处本地化错误。
- 修正了在聊天窗口中连接裂罅MOD会导致聊天窗口行为异常的问题。
- 修正了当四名玩家都接受了组队邀请会导致一名玩家被卡住的问题。
- 修正了在装潢模式下无法在冲刺期间放置装饰的问题,以及在登陆艇中放置装饰时无法冲刺的问题。
- 修正了在聊天窗口中书写链接时在重音字符后会强制大写的问题。
- 修正了玩家在同伴死亡后即使在满血状态下依然可以拾取生命球的问题。
- 修正了一个在升级MOD时会导致显示的状态小数位过多的漏洞。现在小数最多显示到2位。
- 修正了在任务中与其他玩家握手会导致玩家装备上近战武器而非原本的主/副武器。
热修19.4.2.1
Glast的千钧一策:更新19.5
简介
Infestation 正在蔓延。为了那具有肆虐能力的新战甲—Nidus,展开一段旅程,踏上新的系列任务帮助 Mycona 殖民地,寻找他们失踪的孩子们。接着,通过回归的 Infest 资源抢救游戏模式重获研究数据,对 Infestation 作更深入的了解并且利用新的 Infested 武器和裂罅 MOD 来增强你的能力。
更新《Glast 的千鈞一策》的重点内容包含:
新的 WARFRAME 战甲: Nidus
- 用 Lotus 最新的战士 Nidus 的 Infested 能力来肆虐你的敌人。Nidus 可以适应敌人的弱点,并在体内演变感染物。
Nidus 的技能:
- 地面瞬间迸裂出有害的菌状生长物,从被击中的每个敌人身上吸取能量。每击中五名敌人便会使 Infestation 突变,倍化其破坏力。
- 生成一个迸裂出卷须的 Infested 荚囊,沾黏邻近敌人并将其拖入其中。
- 与链接目标间产生寄生链接。对友军目标:提升双方伤害;对敌人目标:该目标代替 Nidus 承受伤害。
- 异常贪婪的蛆虫群包围敌人并据以为食,直到敌人身上爆发 Infestation 为止。突变适性对蛆虫有增益效果,而每一名被啃食的敌人会增加突变适性的累积。
被动技能:不死
- 若 Nidus 被击杀时拥有 10 层突变适性,将会消耗掉这 10 层突变适性,获得 5 秒无敌时间并恢复生命至 50%。
全新系列任务:《Glast 的千鈞一策》
被佩兰数列的 Ergo Glast 召唤到了一个名叫 Mycona 的前哨站,你发现 Nef Anyo 偷走了 Mycona 殖民地的孩子们,解救他们就全靠你了。你必须在《指数之场》挑战 Nef 然后在他自己的比赛中击败他。但是注意了,Tenno,并不是一切都如看起来那么单纯。*
所有完成《内战》系列任务的 Tenno 都可以游玩这个新的系列任务《Glast 的千鈞一策》。
全新的武器、自定义装饰和裂罅 MOD
操纵这些新武器和自定义装饰时,请小心谨慎因为它们已经被 Infestation 腐化了。握持装有新裂罅 MOD 的霰弹枪和次要武器来扩充你的武力-不过,你要知道的是,在它们的力量被展现之前你得先证明你自己。
血肢 – 一把吸血者。这把点放式的共生步枪会吸取生命来铸造弹药,并在每次暴头射击时恢复生命。
蚂蝗-以拳头上如同剃刀般的锋利软骨切入敌人,每次暴击时窃取生命。
胸廓披饰-Infested 解剖后的弯曲脊椎。
裂罅 MOD-为你的霰弹枪和次要武器解锁裂罅 MOD。
新游戏模式: Infested资源回收
一艘飞船和船员不幸成为了他们正研究的 Infestation 的牺牲品。找到飞船的货运清单使他们大量的研究重见天日。动作要快,因为腐蚀性气体充斥着飞船,降低你护甲的完整性。战甲
- 首次发布。
武器
- 首次发布。
- 首次发布。
MOD
- 将一些武器强化MOD中的数字改为百分比。
- 修正了%的显示。
敌人
- 修正了虚能船员的护罩在其未警觉状态下会以隐形状态提供保护的问题(现在这个护罩会被正确关闭了)。
- 修正了在虚能护罩消失/被破坏时会在虚能船员周围产生一个小型虚能力场的问题。
- 修正了堕落化的虚能船员始终会有一个隐形虚能护罩的问题。
同伴
- 修正了缺失的笑面型库娃图标和错误的镜像型库娃图标。
任务
- 武形秘仪中的武器弹匣容量改动
- 主武器
- 狂鲨:30至21
- MK1-布莱顿:60至25
- 布莱顿:45至30
- 布莱顿Prime:75至35
- 布莱顿破坏者:50至30
- 螺钉步枪:60至30
- 螺钉步枪Prime:60至36
- 终极螺钉步枪:90至42
- 蛇发女妖:90至60
- 蛇发女妖亡魂:90至60
- 棱晶蛇发女妖:120至80
- 葛拉卡达:60至40
- 棱晶葛拉卡达:120至50
- 卡拉克:30至20
- 卡拉克亡魂:60至35
- 月神:100至50
- 月神Prime:200至70
- 德拉:45至25
- 德拉破坏者:60至35
- 雌鹿:65至40
- 巴兹火枪:75至40
- 苏普拉:180至80
- 特拉:60至40
- 棱晶特拉:60至40
- 斯特拉迪瓦:65至30
- 安培克斯:100至40
- 通量射线步枪:200至30
- 冷冻光束步枪:300至50
- 突触生化枪:100至35
- 副武器
- 主武器
- 上述武器的伤害也进行了调整以适应弹匣容量变动。
- 修正了一些武器在武形秘仪中出现的无装填漏洞。
外观
游戏机制
- 修正了在使用传识时的脚本错误。
其他
- 在游戏启动器中加入设置专用服务器类型的选项。
- 修正了在一些分辨率下装备可视范围错误的问题。
- 修正了在查看基因印记时的卡顿现象。
Glast的千钧一策:热修19.5.1
战甲
武器
配备
- 修正了精粹采集者会显示超过100%生命值的问题。
任务
- 修改了Neewa的第三张画,使其与其他画作风格相符。
- 修正了殖民地门上的信息没有对非主机方玩家显示的问题。
- 修正了任务中出现的一些无法被破坏的肿瘤。
- 修正了中途退出可能会让任务无法进行的问题。
- 修正了系列任务中的殖民地部分一些敌人的体型比例错误问题。
- 修正了一处导致界面元素缺失的漏洞。
- 现在,指数之场任务在开始一分钟之后将被锁定,阻止其他玩家加入。
- 修正了一处会导致任务无法进行的问题。
- 修正了武形秘仪中可拾取物的一处脚本错误。
地图板块
- 修正了船坞中缺失的一些地区特性。
- 修正了一处导致游戏崩溃的脚本错误。
- 修正了一处导致游戏崩溃的脚本错误。
商店
- 修正了在购买Nidus时会自动包含他的可替换头盔外观的问题。
游戏机制
- 修正了指挥官能力中的脚本错误。
其他
- 为启动器加入波兰语选项。
- 修正了“Vaporizer(雾化器)”的拼写错误。
- 修正了多个其他脚本错误。
- 修正了多处本地化错误。
- 修正了收件箱内有大量历史信息时可能导致收件箱图标发生错误的漏洞。
Glast的千钧一策:热修19.5.2
战甲
武器
资源
配备
- 修正了回收采集器时弹出的“卖出”提示。
任务
- 修正了该系列任务没有正确记录玩家最终阵营选择的问题。
- 调整任务中的敌人生成规律,使之更加平均。
- 破解速度现在会和玩家人数挂钩(玩家越少,破解速度越快)。
- 增加2人至4人小队情况下的血清掉落频率。
- 修正了Infested单位会被卡在出生点的问题。
- 修正了倒计时会被其他界面元素遮挡的问题。
- 修正了挑战模式下的一处脚本错误,它会导致主机迁移。
- 修正了挑战模式中主机迁移会导致倒计时失效的问题。
- 修正了任务会自动推进的问题。
Glast的千钧一策:更新19.5.3
简介
- 官方正在通过脚本修复玩家在完成Glast的千钧一策系列任务后阵营没有变化的问题。
- 脚本已完成,但阵营问题依旧没有解决。最终修复(但愿如此)会在未来发布,可能是今天或明年。
- 我们还使用了另外一个修复脚本来解决玩家没有收到系列任务的奖励图画的问题。
任务
- 增加4人小队的血清掉落几率。
- 降低护甲衰减率和0护甲时的生命削减速率。
- 修正了任务中的一些敌人刷新问题。
- 修正了玩家在重生后护甲没有修复的问题。
- 修正了最后一轮中的得分没有被算入总分的问题。
其他
- 修正了指数之场中出场敌人的摇头娃娃上的一些问题。(注意:那些在修正生效前就已经将这些摇头娃娃放置好的玩家,必须重新将它们放置一遍才能使改动生效。)
Glast的千钧一策:热修19.5.4
简介
战甲
- 将
寄生链接和
贪婪技能说明中的“ADAPTATION STACKS COST”改为“MUTATION STACKS COST”。(中文版目前尚未反应出来,以后可能会将原来的“累积适应”改为“突变”)
- 增加Nidus的
贪婪技能中蛆虫尾部和其死亡特效的亮度,以提升其可见度。
- 改善Nidus的蛆虫的显示效果,提升其在性能吃紧的情况下的可见度。
- Nidus的
幼体现在会自动放开那些没能在3秒内成功抓住的目标。之前版本中那些无法被技能捕获的敌人会一直让触手无法消失,从而使玩家没办法重新施放技能,而现在则不会出现这种情况了。
- Nidus的
幼体现在不会去拉扯被
Vauban的
力场牢狱控制住的敌人。
- 修正了一处由Nidus的
寄生链接技能导致的游戏崩溃问题。
- 修正了Nidus的可用站姿名称显示占位符的问题。
- 修正了Nidus的
幼体会被高伤害的量子切割器爆炸攻击摧毁的问题。
- 修正了可以使用Nidus的
贪婪来治疗防御目标的问题。
- 在武形秘仪中,
致病力的宽度被提升至3米,同时该技能对经过其效果范围内敌人的判定也得到了改进。
武器
- 降低了队伍中其他玩家使用该武器时的奇点引爆音效。
MOD
- 修正了MOD描述中的错误。
- 修正了副武器裂罅MOD的融合消耗过低的问题。
- 修正了裂罅MOD的负异常持续时间效果会导致异常效果永久存在的问题。
- 修正了裂罅MOD的负弹药容量效果会导致无限弹药容量的问题。
- 修正了裂罅MOD的负伤害效果会治疗敌人的问题,同时修复了负暴击倍率上类似的问题。
配备
任务
- 修正了任务中的一个严重问题。该问题会导致玩家无法得到任务奖励,从而使任务无法继续进行。官方已经使用了一个脚本来补发缺失的物品。之前受此问题影响的玩家,可以就脚本的运行结果进一步向官方反馈。
- 修正了新疑谜团任务进度会自动推进的问题。
地图板块
- 修正了地图中的多处导航问题。
- 修正了地图中的多处导航问题。
外观
- 改进了战败和至点战败披饰的物理效果。
游戏机制
- 修正了一处由专精技能导致的脚本错误。
- 修正了指挥官受到“感染”时会引发游戏崩溃的问题。
- 修正了训练部分的一些场景中Grineer脸部纹理破损的问题。
其他
- 为游戏的显示设置添加了一个实验性的“TAA锐化”选项。这个项目能控经过TAA处理后的画面锐化程度。
- 无效的物品链接将不再重置玩家在交易频道的发言冷却时间。
- 修正了一处”内存溢出“脚本错误。
- 修正了专用服务器模式下的多个脚本错误。
- 修正了当玩家将一个有多于200条滚动信息的聊天窗口滚动至顶部时会出现的界面锁死现象。
- 修正了多个与集团勋章和稀有储存容器出现位置相关的问题。
Glast的千钧一策:热修19.5.5
简介
战甲
- 修正了附着于敌人身上的蛆虫在爆炸时可能导致游戏崩溃的问题。
MOD
任务
地图板块
- 修正了更多该地图中的导航问题。
游戏机制
- 修正了Helminth Charger条目中的错误。
Glast的千钧一策:热修19.5.6
简介
由于官方的疏漏,“冬至浮印”被错误地作为最后一天的战术警报奖励发放给玩家。真正的奖励应该是一个徽章,而非浮印。为了修正这个错误,官方使用了一个脚本来替换所有已发放的浮印。玩家需要重新登录才能使脚本生效。
详情见:https://forums.warframe.com/topic/745352-psa-winter-glyph-i-glyph-to-emblem-scripts/。武器
- 修正了一些开火效果没有显示出来的问题。
MOD
- 修正了(这次是真的修好了)裂罅MOD的负异常状态持续时间会导致异常无限持续下去的问题。
任务
- 修正了任务中的一些敌人出生点不正常运作的问题。
- 修正了任务中各种与蛔虫装置相关的问题。
- 修正了任务中的一些敌人出生点不正常运作的问题。
- 现在Infested近战单位可以更加流畅地攻击防御目标了。
- 修正了由于缺失的通讯信息导致任务无法继续进行的漏洞。
地图板块
- 修正了该地图板块中的一处崩溃问题。
- 修正了不使用钥匙也能进行各个遗迹任务的问题。
游戏机制
- 修正了轨道飞行器的门会将玩家角色推出飞船的问题。
其他
- Tennobaum活动的无限送礼时间已经结束,送礼物的上限已经改回原有状态。感谢所有Tenno的参与!
- 加入了一些日志功能,用于追踪和分析玩家在游戏服务器运作正常时也会遇到的“网络连接无响应”问题。
- 修正了一些可能导致“进程已满”提示频繁出现的问题。(官方仍在寻找真正的原因)
- 修正了在启用TAA的时候会让屏幕的黑暗部分消失的问题。
- 修正了专用服务器在遇到更新时无法正确重启游戏启动器的问题。
- 修正了TAA锐化和光晕效果在玩家选择取消时没有返回原有设定的问题。
Glast的千钧一策:热修19.5.6.1
Glast的千钧一策:热修19.5.7
简介
战甲
- 修正了当战甲技能效果在被驱散的同时战甲落入场外会导致战甲技能图标显示为不可使用的问题(但技能依然可以正常施放)。
武器
- 修正了使用该武器时可能会出现的一处脚本错误。
- 修正了搏击类武器会在
Nekros Prime背后出现的问题。
- 修正了使用该武器时可能会出现的一处脚本错误。
MOD
- 修正了一个登录奖励MOD可以被交易的问题。
任务
- 修正了过场动画中的着陆动作会重复播放的问题。
- 调整了任务的匹配机制以防止玩家正好在一轮结束时加入任务。(现在当一轮进行至60%的时候就会阻止其他玩家加入任务)
- 修正了裂缝任务中下一轮倒计时期间发生主机迁移时会出现的一个脚本错误。这个错误会导致玩家直接被踢回飞船内。
- 修正了试炼任务准备界面中可能出现的脚本崩溃问题。
地图板块
- 修正了地图中的一处空洞。
- 修正了地图中缺失的一处门框。
游戏机制
- 对飞行器中的一个“房间”进行了优化(故意不说清楚是为了防剧透)。
- 修正了Ordis的通讯信息总会在玩家退出飞船内某个特定房间时播放的问题。(这个讯息应该只有在玩家待在该房间内一段时间后才播放)
其他
- 为了解决在服务器状况良好时也会出现的“网络连接无响应”问题,官方做出了更多测试性的调整。一些玩家可能会经常看到这个提示,但这并不表示游戏中真的出现了大规模网络问题。
- 修复了了一些可能与“进程已满”问题(玩家在匹配时即使在加入一个未满进程时也会得到“进程已满”提示)相关的漏洞。
- 修正了一处会导致游戏性能下降的脚本错误。
Glast的千钧一策:热修19.5.7.1
任务
- 修正了防守殖民地任务中NPC的移动问题,该问题会导致敌方单位无法正常出现。
- 任务撤离期间死亡的玩家现在不会领不到任务奖励了。
- 修正了玩家在返回飞船的过程中关闭任务结算界面可能导致的一处脚本错误。
其他
- 修正了由冬至武形秘仪浮印所导致的界面错误问题。
Glast的千钧一策:更新19.6.0
简介
FROST HARKA 外观
一位神秘的勇士为了保护他的族群从寒冬的森林中出现。
FRYSTA 长剑外观
挥舞这把神话般的寒冰刀刃——Frost Harka 的招牌武器。
治疗Helminth包囊
如官方在Devstream #85中所展示的那样,官方现在发布了治疗Helminth包囊的途径。玩家可以在Helminth房间内彻底移除完全成熟的包囊(经过7天成长)。移除包囊并不需要玩家先完成Glast的千钧一策这个系列任务,并且包囊移除后该战甲也不再会被感染。请注意,培养Helminth疾冲者需要一个成熟的Helminth包囊,所以玩家在取舍的时候要慎重。
Glast的千钧一策 - 阵营脚本
该系列任务结束后阵营选择没有正确反馈出来的问题,官方已经发布了对应的修改脚本。该脚本完成后,玩家个人档案中所显示的阵营应该就是正确结果了。战甲
武器
- 修正了在标枪被投掷出去后,主机方和非主机方玩家看到的标枪位置有差异的问题。
- 修正了该武器在任务开始时的偏移问题。
MOD
- 修正了MOD介绍文字中的重复部分。
- 修正了MOD的特效在非主机玩家方的游戏中没有正确显示的问题。
- 修正了MOD的特效在非主机玩家方的游戏中没有正确显示的问题。
- 已经到达裂罅MOD上限的玩家,现在可以继续交易裂罅MOD,前提是交易完成后玩家所持有的裂罅MOD数量没有超过上限。
- 修正了在保留购买裂罅MOD槽位界面的情况下退出MOD界面所导致的游戏功能缺失问题。
- 修正了当你拥有约18个裂罅MOD的情况下第一次返回飞船/登入时,飞船上的装饰不会被加载的问题。
敌人
- 修正了敌人可以在头目过场动画中对玩家进行攻击的问题。
任务
- 修正了任务中的一些游戏性能相关问题。
- 修正了在星图界面中的任务窗口选择任务后,界面没有缩放至选择的任务节点的问题。
- 修正了非主机方玩家无法触发赤毒虹吸器的问题。
- 修正了主机迁移会导致虹吸器任务异常的问题。
- 为了解决一些玩家反馈的赤毒要塞没有移动的问题,官方将位移循环时间由原来的24小时改成了相对随机的时间。那些差不多在同一时间登入游戏的玩家,会在相同位置找到赤毒要塞。
- 修正了要塞的位置隔天会发生错误的问题。
- 修正了任务中的一些物品会被传送至地图外的问题。
商店
外观
- 修正了头盔上缺失挂坠的问题。
游戏机制
- 修正了一些与专精技能相关的脚本错误。
- 修正了一处会让Zenurik专精的磁力余震无效的脚本错误。
- 修正了在你身上有Helminth包囊的情况下接近飞船上的指挥官时会引发的一处脚本崩溃问题。
- 修正了飞行器内的门会将角色推出地图的问题。
其他
- 继续优化“网络连接无响应”问题。
- 当在没有连接至Steam的情况下查看TennoGen物品时,物品的标价现在会显示为“创意工坊物品”而非原来的“$0.00”。
- 修正了在点击聊天界面中的链接时会引发的一处脚本错误。
- 修正了箭矢和子弹没有像以前一样嵌入场景模型的问题。
- 修正了多个通讯信息中破损的动画。
- 修正了TAA所导致的一个界面问题。
- 修正了门上会出现重复纹理的问题。
Glast的千钧一策:热修19.6.0.1
外观
- 修正了Frost寒地牛怪头盔在尚未被购买的情况下会出现在玩家仓库中的问题。
Glast的千钧一策:热修19.6.1
战甲
武器
- 修正了该武器与Dendra装甲同时使用时会导致的脚本错误。
MOD
敌人
- 修正了主机无法听到该单位的冲击音效的问题。
同伴
- 修正了在重命名库狛的过程中选择取消依然会被提示重新输入名字的问题。
任务
- 调整了入侵任务武器部件奖励的出现几率,现在的部件奖励出现几率为之前的两倍。
- 修正了那些在航道魅影更新前进行了一部分任务的玩家现在无法继续推进该系列任务进度的问题。
- 警报任务将不再出现在被遗弃的Orokin船只地图中。
地图板块
- 修正了地图中撤离区域周围的悬浮物件。
商店
- 修正了许多武器和物品在商店内没有“建造”页面的问题。
外观
- 调整了Frost Harka头盔上的金属纹理,加深黑色配色的显示效果。
- 修正了勇气披饰的特效会拖慢游戏的问题。
游戏机制
- 修正了军械库界面中的默认颜色选项中的自定义图标有时会出现在错误的位置上的问题。
其他
- 进一步优化网络环境以解决“网络连接无响应”问题。
- 修正了一处专用服务器的崩溃问题。
- 修正了一些翻译错误。
Glast的千钧一策:热修19.6.2
Glast的千钧一策:热修19.6.3
简介
战甲
武器
- 调整了该武器开火时手柄的震动机制。
- 修正了该武器上的一处脚本错误。
MOD
- 修正了侦查MOD的描述中显示了未舍入的持续时间数值的问题。
- 修正了MOD效果在守护死亡后依然保留的问题。
- 修改了重生MOD的描述,以体现新加入的无敌时间机制。
任务
地图板块
- 修正了Corpus飞船地图中的一处错误纹理。
- 修正了在贡献道场颜料时可能导致的脚本错误。
外观
- 修正了左侧的凸起大于右侧的问题。
游戏机制
- 敌人现在不会直接感应到攻击者的存在,而是会对攻击来源做出反应。这意味着当敌人受到攻击后,会对攻击来源有一个大致的反应,但不会直接意识到攻击者的相关信息。如果敌人被消音武器击中,他们会试图通过视线来寻找攻击来源。此次改动前,如果敌人受到了伤害,就算他们没有看到攻击者也会立刻得知攻击者的确切位置。
- 让指挥官的虚空冲刺与赤毒云冲撞判定变得更加宽松。
- 修正了非主机方玩家的指挥官可以在Infested资源回收/Jordas Verdict中不受护甲衰减影响的问题。
- 改善了Helminth房间的性能表现。
其他
Glast的千钧一策:更新19.7.0
简介
欧玛
用这对带电的双子拐刃使你的敌人跪地求饶。
求知坠饰
将这款象征着 Corpus 创造力的坠饰,装备在你的任意近战武器上。
求知护甲组合包
这组机械化的装饰性护甲象征着 Corpus 的设计美学。
至尊浪人架式
有着连绵不绝攻击手段的诡异风格。
求知组合包
用这组 Corpus 物品组合包掌控市场力量。其中包含带电的 Ohma 近战武器、求知护甲套装、求知坠饰和至尊浪人架式。
今天就到商店逛逛,获取这些游戏中的新添加!武器
- 降低其他玩家使用该武器时的开火音量。
- 首次发布。
- 降低其他玩家使用该武器时的开火音量。
MOD
- 首次发布。
- 修正了该强化MOD无法为技能施放者增加火焰伤害的问题。
任务
地图板块
- 移除了该地图拦截任务中的一处死路,以改善敌方生成流程。
- 修正了地图中的一处被错误放置的路径点所导致的脚本错误。
- 修正了在处于建造或销毁序列中的房间中观察或走动时可能引发的一处罕见游戏崩溃问题。
游戏机制
- 进一步改良虚空冲刺的瞄准方式。
- 补上了资料库中缺失的多个敌人、物件和Prime版MOD。
其他
- 未解决小部分玩家的登录问题而加入一些分析功能。
Glast的千钧一策:热修19.7.1
Glast的千钧一策:更新19.8.0
战甲
- 修正了与
Nova Prime相关的一处脚本错误。
武器
- 该武器的现金加成机制已被修改。在本次修改前,玩家可以使用该武器得到11.6x的击杀现金加成。而现在,这个加成被改为和段位挂钩。段位8的时候,玩家能得到约2x现金加成。这个加成倍率会随着段位而提升。当玩家达到18段的时候能得到4x的加成(封顶)。这次改动并没有影响该武器和其他游戏内容相互作用机制。
- 改进了武器的元素特效使其与武器动画更贴合。
MOD
- 在MOD升级界面中拖放MOD时,对应极性相符的槽位会自动亮起。
- 修正了在融合0级且已经装备在其他战甲上的MOD时会出现的一些冲突信息。
- 首次发布。
敌人
- 修正了Infested恐鸟系敌人在距离玩家过远的情况下会不会发动攻击的问题。
- 修正了Infested恐鸟系敌人会在闪避后瞬移的问题。
- 增加了该单位的MOD掉落几率。
- 由地雷鱼鹰丢下的地雷现在可以直接被打爆。(在此之前,玩家只能在地雷没被丢下前打爆它们)
- 修正了玩家在接触了鱼鹰投下的地雷后,地雷不会爆炸的问题。
- 修正了刺杀任务中的通讯信息依然将该头目的名字写成“Nef Anyo”的问题。
配备
任务
- 修正了极少情况下可能出现的无法领到军械库模块的问题。
- 对一些不确切的提示进行了修改。
- 修正了无尽任务中开场显示依旧是3轮的问题。同时修复了一处可能导致开场介绍被跳过的问题。
- 挖掘任务中的能量电池现在会使用一个独特的图标在小地图中显示(需要装备具有寻物雷达功能的MOD)。
- 雪球大战游戏模式现已结束。不久之后将会有类似的游戏模式出现。
- 发布了新的阿耶檀识塑像——Anasa塑像。这个塑像代替了原本的2000内融核心奖励。塑像本身的价值为2000内融核心,并且可以通过强化来兑换成更多的核心。
- 加入Grineer赤毒要塞强袭和Infested资源回收突击任务。
- 突击任务现在可以出现在那些有其他实时任务的节点上。
- 修正了一些Corpus月球任务节点中的地图板块使用的是Grineer版的问题。
- 修正了无尽裂缝任务中的奖励界面没能让游戏暂停的问题。
地图板块
- 修正了地图中的一处空洞。
- 修正了地图中的一处空洞。
- 修正了地图中缺失的墙面纹理。
- 修正了可以乘坐激光圆盘移动到地图外的问题。
游戏机制
- 修正了战甲在从军械库界面进入MOD升级界面时会高速旋转的问题。
- 修正了有时在军械库界面下预览物品时出现的卡顿现象。
- 修正了小地图有时会重置并无法显示你之前已经去过的区域。
- 当玩家可以进行一场段位考试时,玩家可以在飞船中收到一条弹出提示!
- 修正了进行握手时会卡在原地的问题。
其他
- 对敌人头顶的生命值指示进行了一些改动:现在当敌人进入无敌状态时,他们的生命条会显示为灰色,并且旁边会出现一个指示图标。([实例])
- 专用服务器的每日信息长度现在被限定为128个字符。
- 修正了一个会导致热修发布期间处于任务中的玩家会丢失连接并失去所有任务进度记录的问题。
- 修正了友方NPC在试图跟随玩家时会一直卡在面朝墙壁的位置上的问题。
- 修正了多处翻译问题。
Glast的千钧一策:热修19.8.1
简介
战甲
武器
- 将武器名称由Detron Mara换为Mara Detron。(中文版可能无影响)
MOD
敌人
- 在头目战中加入了如何丢下炸弹的解释文字,以协助玩家更好地理解其中的运作机制。
- 在头目战中,如果玩家没有拾起炸弹,则通风口的位置不会被标记出来。这项改动是为了让玩家更清楚当前的首要目标。
- 现在头目战整个任务中都不会出现金流恐鸟。
- 修正了头目战中音乐会随机变化的问题。
配备
- 修正了Anasa塑像放置在飞行器中后无法移动的问题。
任务
- 调整了任务中地球场景的光照效果。
- 修正了因没有获得军械库模块而卡关的问题。那些遇到这个问题的玩家会在登录时获得这个模块。
- 为切换普通和变体模式加入一个音效。
- 修正了小行星移动防御任务中的冷冻舱生命条为灰色的问题。
- “武器限定”的突击任务现在会在载入任务时自动卸下不合要求的武器。
- 修正了玩家即使在没有完成突击任务的时候也会看到突击任务窗口中有显示奖励的问题。
- 修正了无尽虚空裂缝任务中的奖励界面上,每五轮获得的遗物奖励显示的都是玩家用掉的那个遗物的问题。
地图板块
- 移除了幻影装置可以召唤赤毒、炮塔和摄像头的功能。
游戏机制
其他
- 修正了多个Prime饰品和物件无法在聊天窗中被链接的问题。
- 修正了求知包里的物品名称中不必要的空格。(中文版可能无影响)
- 修正了多个翻译错误。
Glast的千钧一策:更新19.9.0
简介
INAROS 卡诺匹斯头盔 有了这个保存良好的卡诺匹斯头盔, INAROS 将从死里凯旋归来。
IVARA 头罩头盔 用这个异国风味的头罩头盔为隐秘的女猎人 IVARA 装扮一个新外貌。
维达浮印组合包 用这个动感十足的 Warframe 浮印组合包展现出你的风采。
浮印展示 除了战场之外,你现在还可以自豪地在你的飞船内展示浮印。
急速锋刃武形秘仪游戏模式 Teshin 一直忙着为那些迅捷及隐匿的 Tenno 筹备一个新的武形秘仪游戏模式。利用锋利的侍刃与急速的飞扬,在这场激昂的变种死斗战中挑战你的对手。
为了介绍新的武形秘仪模式,Teshin 要奖励那些可以证明他们有急速锋刃能力的 Tenno。这些任务每 48 小时运行一次,可以在星图控制面板找到。从现在开始到北美东部冬令时间2月7日星期二下午5点,快来赢取你的奖励!
今天就登入游戏来好好使用这些新添加吧!战甲
MOD
- 修正了该强化效果的提示信息中的本地化标签。
- 增加了该架式第一个挥舞动作的速度。
- 修正了非主机方玩家无法看到正确的裂罅MOD元素优先级的问题。
敌人
- 修正了滚子在攻击后会被卡住的问题。
任务
- 缩小了任务里小地图中能量电池标记的大小。
- 修正了在星图的任务界面中开始落银树庭任务时可能出现的一个问题。
- 修正了当没有玩家满足下一轮任务奖励时可能会出现的奖励选择问题。
- 修正了当玩家设置了“偏好使用大地图”的情况下在防御任务中选择继续任务时会导致小地图缩小的问题。
地图板块
- 修正了地图中的一些水域在玩家步入后没有发出水花音效的问题。
- 修正了一处会导致玩家掉出地图的空洞。
- 修正了地图中一些位置错误的水下入口。
- 修正了一处会导致玩家掉出地图的空洞。
- 修正了地图中的一些不搭调的阴影。
- 优化了场景的性能表现。
- 修正了当跳过入场动画后战甲的跑步速度有时会变得飞快的问题。
- 优化了场景的性能表现。
- 修正了飞行器中不正确的水流声。
外观
游戏机制
其他
- 如果你的专用服务器仍在主办以前的变体武形秘仪任务,那么在本次更新后,专用服务器会自动重启。
- 路径点距离现在会显示总距离而非临时标记与玩家之间的距离。
- 玩家可以在聊天窗中链接已拥有的资料库秘密物品。其他未拥有该物品的玩家可以点击这个链接,但无法自己创建这个链接。
- 为大量纹理启用三线性过滤技术,以优化其在低配置电脑上的显示效果。
- 略微优化了光影效果的性能。
- 修正了浮印在某些特定情况下的流动效果。
- 修正了“无法卖出”标签在某些语言版本的游戏中会显示到框外的问题。
Glast的千钧一策:热修19.9.1
战甲
武器
- 修正了武器在停止次要开火时立即使用主要开火模式的情况下会出现的一处脚本错误。
MOD
- 修正了该架式中的第一个挥舞动作没有正确出现的问题。
敌人
- 移除了该单位喷火武器的穿透特性,以解决许多玩家遇到的被该单位隔墙杀死的问题。
配备
- 修正了在飞船内使用扫描器时出现的奇怪界面。
任务
- 修正了任务中的初始目标标记没有出现的问题。
- 修正了在巨人战舰阶段无法撤离的问题。
- 修正了非主机方玩家无法在Jordas的审判第3关中破坏第2、3个神经。
- 修正了在无限挑战模式下任务失败不会失去押注的资金的问题。
- 只有积极参与急速锋刃任务的玩家才能得到完成点数!挂机的玩家将无法得到点数。
- 在急速锋刃变体模式下加入被击倒后4秒免疫击倒的效果。
- 在急速锋刃变体模式中为侍刃的震地攻击后加入第二个近战攻击动作。
- 增加急速锋刃模式下飞扬的飞行速度。
地图板块
- 修正了地图中一些缺失物理碰撞判定的岩石墙壁。
- 修正了在进入中继站后的几秒内打开的菜单会自动关闭的问题。
游戏机制
- 修正了非主机方玩家会在由战甲切换至指挥官的传识过程中获得无敌效果的问题。
Glast的千钧一策:热修19.9.2(阶段一:数据库升级)
简介
战甲
武器
- 修正了该武器的一处脚本错误。这个错误在头像为空时会出现。
- 修正了与该武器相关的一处脚本错误。
任务
- 修正了可以在解谜阶段通过不断切换传识模式来激活多个压力板的问题。
地图板块
- 修正了地图中的一处空洞。
游戏机制
- 修正了在9段考试中如果第一次尝试时被敌人发现,那么后面重试的时候敌人依然会处于警戒状态的问题。
其他
- 修正了多个Baro Ki'Teer商品无法在聊天窗口中被链接的问题。
- 修正了非主机方玩家在入场动画中看到的飞船与实际情况不符的问题。
- 修正了由于非主机方玩家没有任务所要求的装备而导致任务终止时,小队提示窗在极少数情况下会出现脚本错误的问题。
- 修正了在聊天中@其他玩家时会一同通知ID为该玩家ID一部分的玩家。(比如@DEMegan2会连DEMegan一起@)
Glast的千钧一策:热修19.9.3
简介
数据结构修改代码已于今天早上放出!
因热修19.9.2的影响,官方决定将急速锋刃活动延长24小时。任务
- 修正了在赤毒要塞防御任务中行走和在防御目标周围使用近战时造成的严重性能问题。
地图板块
- 修正了地图中的一处空洞。
商店
- 为了迎接本周五Baro的到来,对服务端进行了一些优化。
- 修正了Nidus的商店条目中显示部件来源为“净化”任务而非“Infested资源回收任务”。(中文版可能无影响)
游戏机制
- 修正了玩家无法使用Helminth房间中的椅子来治愈胞囊的问题。
- 修正了一些处决攻击会将目标传送的异常地点的问题。
- 修正了玩家有时会在进行地面处决攻击时被传送到很远的地方的问题。
其他
- 修正了数个由于19.9.2导致的服务端问题。
- 修正了Maroo的市集以及其他一些地方中的术语和语法错误。
Glast的千钧一策:更新19.10.0
简介
不管你是刚刚苏醒不久的 Tenno, 亦或是太空忍者中的前辈, 您都会想要将这些新的 Tenno 强化装置添加到你的军械库。
TAXON 守护
一种全新的守护已被发现,它被程序设计为协助刚刚苏醒的 Tenno。以「Retarget」和「Molecular Conversion」为预设指令,Taxon 利用护盾回复来保护拥有它的人。它装备了 Artax 冰雪光束。
刚刚苏醒的 Tenno 会在攻略地球和金星的第一个接合点后获得这张守护蓝图。如果你已经攻略了这个接合点,你会在游戏的收件箱中找到这张蓝图。
初始武器翻新
用你最钟爱的初始武器新模型来控制你的敌人。所有的初始武器都会有一个外观的翻新来展现经典的 Tenno 风格。布莱顿、拉托和帕里斯也会有一个全面的翻新,为这些武器赋予新的力量维度。
如果你已经拥有这些武器,你可以到军械库装备布莱顿、帕里斯、苦无、拉托、空刃和玻之武杖的新模型。
KINTSUGI 武器外观组合包
用金色合金修补过后,这些战痕累累的武器已经转化为优美的物件。组合包中包含布莱顿、帕里斯、苦无、拉托、空刃和玻之武杖的外观。
NOCTURNE 武器外观组合包
用这光辉的组合包来向众星致敬。包中包含布莱顿、帕里斯、苦无、拉托、空刃、和玻之武杖的外观。
今天就到商店逛逛,一睹这些游戏中的新添加吧!战甲
武器
- 首次发布。
- 修正了武器在第一次使用后没有返回收起状态的问题。
MOD
- 首次发布。
- 首次发布。
同伴
- 首次发布
任务
- 修正了任务中Janus钥匙的光束上缺失的特效。
- 修正了只剩1点血量时会被系统判定为击杀的问题。
地图板块
- 修正了多个地图中的空洞。
外观
游戏机制
- 修正了19段考试中可以使用战甲技能的问题。
- 修正了19段考试中已死亡敌人的尸体会让敌人一直处于警觉状态从而导致考试失败的问题。
- 修正了在段位考试中无法复活的问题。
- 移除奖励表中的一个已入库的遗物并换上一个新遗物。
- 现在铸造厂中可以查看蓝图剩余的使用次数。
其他
- 修正了Nvidia PhysX特效无法被正确启用的问题。
- 修正了粒子设定为低时无法看到Oro Ornament上的闪电特效的问题。
Glast的千钧一策:热修19.10.1
简介

武形秘仪:爱心 & 弓箭 (开始于东部时间上午10点)
在这场混合着热切的爱与精准的特殊变体战斗中,心怀爱意地去廝杀吧。你有24小时的时间用爱杀死你的朋友们,并且还能得到爱神Oro装饰。情人节快乐!战甲
武器
- 修正了武器在装填后没有显示弹匣的问题。
- 修正了多个以布莱顿为基底的修改版武器中缺失实体弹匣的问题。
- 修正当该武器使用带弹匣的外观时原有弹匣没有被替换掉的问题。
- 修正了拉斯波恩锤头图标显示的是一个Prime刀刃的问题。
- 修正了该武器不完整的装填音效。
- 移除了英文版武器名称中的“-”,现在该武器的英文名称就是“Broken War”。
- 这把武器将不再可以装备裂罅MOD。这把武器本来就被故意设计为伤害很低,就算装备裂罅MOD也没有多大用处。那些已经取得阿塔克斯裂罅MOD的玩家可以保留这些MOD,你们现在是绝版MOD的所有者啦!
- 降低该武器的开火音量。
MOD
- 调整了伤害转化值(每级),从原来的50、100、150、200、200、200改为50、75、100、125、150、200。
- 修正了副武器裂罅MOD中的射速减益效果会影响主武器射速的问题。
敌人
- 修正了该单位在活动状态下被消灭时无法放出飞弹的问题。
配备
- 调整了蓝图描述中的一些用词(尤其是在魅影蓝图中),以避免玩家产生误会。
任务
- 修正了任务中出现的AI玩家的名称会以主机方玩家的语言显示的问题。
- 加入爱心&弓箭变体模式。
- 修正了在Archwing突袭任务中在已经超过时限的情况下查看剩余时间时会引发的脚本错误。
- 修正了任务中发生主机迁移后环绕在目标周围的无人机不会出现的问题。
- 修正了任务中的运输船在出现时模型会被扭曲和压扁的问题。
- 修正了一个会导致Rathuum竞技场无法正常运作的脚本错误。
地图板块
- 修正了地图中的互动操作提示文字中的大小写错误。(中文版无影响)
游戏机制
- 修正了交易时会出现的脚本错误。
- 修正了指挥官皮肤色调会影响战甲的问题。
- 禁止专精球体出现在段位考试中。
- 修正了使用处决攻击时会出现的脚本错误。
其他
Glast的千钧一策:热修19.10.1.1
Glast的千钧一策:更新19.11.0
简介
战甲
- 现在你可以在Prime版战甲上套用普通版战甲外观。
- 当在Prime版战甲上使用TennoGen外观后,就会有一个“切换Prime细节”选项。你可以通过它在Prime版战甲和普通版战甲的模型间切换。
武器
- 修正了该武器无法使用自定义收起设定的问题。
任务
- 修正了对已经失效的机关射击会导致那些被通道弹出来的玩家无法对这些机关射击的问题。
- 修正了入侵派系选择界面上的子标题会分两行显示的问题。
- 遗物奖励界面现在会显示你已经拥有的遗物数量。
地图板块
- 修正了可以通过穿过墙壁的滑索到达地图外边的问题。
- 修正了地图中一处卡在墙里的电梯控制台。
- 修正了在该地图开始任务时,即使当时情况不需要Archwing,玩家依然会进入Archwing水下状态的问题。这个问题会让玩家移动起来非常困难。
- 修正了重复的房间或装饰会导致玩家无法进入道场的问题。
- 修正了遗迹中的宝库大门会将开门前进行翻滚并射击的玩家丢出地图的问题。(为什么会有人在这种和平友爱的游戏中做出如此粗暴的动作,我们不得而知)
外观
- 新增下列外观
- 头盔
- HYDROID 鰮鲸头盔,由 Rekkou 设计
- RHINO 条顿头盔,由 Faven_PS 设计
- LIMBO 奥雷奥路斯头盔,由 artarrwen 设计
- 披饰
- 大角星披饰,由 FrellingHazmot 设计
- 博多披饰,由 luchafurel 设计
- 外观
- ASH 白虎外观 & 头盔,由 Hitsu San 设计
- LIMBO 奥雷奥路斯外观 & 头盔,由 artarrwen 设计
- LOKI 梦魇外观 & 头盔,由 kaz 和 Volkovyi 设计
- MESA G之风格外观 & 头盔,由 Faven_PS 设计
- MIRAGE 摩甘娜外观 & 头盔,由 artarrwen 设计
- NYX 精神病外观 & 头盔,由 malayu 设计
- SARYN 型格外观 & 头盔,由 Cheshire 设计
- VAUBAN 镇压者外观 & 头盔,由 Cheshire 和 prosetisen 设计
- 头盔
游戏人物
- 修正了Lotus会在错误的情况下说“干得好,Tenno”的问题。
游戏机制
- 改善交易时的卡顿现象。
- 修正了完成购买后的一个小卡顿现象。
- 为准星增加爆头指示。现在射击成功爆头后,准星周围会闪烁红色提示,击中身体其他部位则闪烁黄色提示。
其他
- 设置参数的滑块现在会显示具体数值。
- 修正了当你将奥金之魂装饰放在不可放置的地方时,装饰会显示成一个模型的问题。
- 补上了塔克桑的收件箱信息中缺失的一个逗号。
- 修正了一些Prime部件和Prime装饰无法通过聊天窗链接的问题。
Glast的千钧一策:热修19.11.0.1
Glast的千钧一策:热修19.11.1
MOD
- 修正了该指令MOD会给弓类武器带来超高射速的问题。
配备
- 修正了Grustrag螺栓解除装置蓝图标有1500次使用次数的问题。
地图板块
- 修正了地图中一处抖动的岩石纹理。
- 修正了该地图中的一处空洞。
- 修正了无法自定义飞船中段部分的地板颜色的问题。
外观
- 提高了第七套TennoGen中所有头盔和外观的纹理解析度。
- Arcturus披饰现在会在瞄准时自动从画面上消失,避免阻挡玩家视线。
- 修正了Limbo Aureolus头盔的动画问题。现在Limbo可以用这个头盔来脱帽行礼了!
- 修正了Hydroid Rorqual头盔和Limbo Aureolus头盔图标模糊问题。
- 修正了Loki Prime在使用普通版Loki外观时装备Arcturus披饰会导致披饰悬浮的问题。
游戏机制
- 修正了主机迁移会导致已获得的声望丢失的问题。
其他
- 修正了“截图时不拍摄界面”选项依然会把帧率显示截进去的问题。
- 修正了未本地化的“切换Prime细节”文字。
Glast的千钧一策:更新19.11.2
战甲
武器
- 修正了该武器在收起时和冲刺中会处于展开状态的问题。
- 修正了在任务中第一次拿出该武器时,武器上的瞄准器没有被翻起的问题。
- 修正了该武器在装备尊贵武器外观时依然保留了棱晶纹理的问题。
- 修正了装备该武器时会显示错误的武器模型并且有模糊特效的问题。
MOD
配备
任务
- 修正了在第三阶段中炸弹需要等待长时间才能引爆的问题。
- 修正了可以在第三阶段瞬间杀死Vay Hek的问题。
- 修正了在星图中的警报任务窗口打开时无法进入显示和声音选项的问题。
- 修正了系列任务中的某个任务节点被标上了“解开收件箱中的谜题”的问题。这个标记会使解答谜题失去意义。
地图板块
- 将钢铁防线房间内一个默认NPC替换为集团NPC。
商店
- 优化商店展示界面中坠饰在大件武器上的显示效果。
外观
游戏人物
- 修正了Baro Ki’Teer在中继站内的教程没有字幕的问题。
游戏机制
- 修正了Corpus冰原星球上的寒冷特效只有在指挥官头部显示的问题。
- 修正了使用“快速近战”会导致自定义武器收起位置重置的问题。
- 修正了一些大小写错误的问题。
其他
- 修正了在循环裂罅MOD时链接该MOD会导致界面锁死的问题。
Glast的千钧一策:热修19.11.3
Glast的千钧一策:热修19.11.4
简介

战甲
MOD
- 修正了在任务结算画面中显示的裂罅MOD没有标记其对应的武器类型的问题。
任务
其他
- 修正了在全屏和窗口模式切换时的分辨率问题。
Banshee Prime:热修19.11.5
战甲
Banshee Prime正式发布。
- 根据玩家反馈,对
音波冲击进行了多处调整。
- 为了避免一些异常情况的发生,音波冲击的范围视觉效果现在只能被Banshee玩家自己看到。
- 修正了另一处在低帧率情况下可以使用Ivara的悬丝之箭穿墙的问题。
武器
- 武器的火焰特效和停止开火时的火星粒子效果都得到了改善!
- 正式发布
- 正式发布。
- 修正了该武器在使用武形秘仪外观时,挂坠没有正确与武器本体接合的问题。
- 修正了该武器蓝图可以被交易的问题。
- 标枪的碰撞判定大小得到了提升,使其更容易命中目标。同时标枪还会造成半径1.6米的50点火焰范围伤害。
- 修正了当玩家丢出标枪后离开房间会使投出的标枪消失的问题。
- 修正了由该武器引发的一处脚本错误。
MOD
- 修正了战甲光环效果在任务中没有叠加的问题。
敌人
- 遭遇Sentient单位现在只会给玩家队友发出警示,不会触发全地图警报。
- 修正了爆炸以及其他范围伤害在该单位的护罩内没有效果的问题。
- 修正了极寒卓越者的护罩能抵挡那些它们本不该抵挡的爆炸伤害(以及无法抵挡那些它们本该抵挡的伤害)的问题。护罩现在的实际效果与其外观更加吻合了。
- 修正了该单位闪避时会滑行或瞬移的问题。
- 修正了非主机方玩家无法看到守卫者被击倒的动作的问题。
Archwing
- 修正了Archwing模式下Helminth胞囊的异常外观和大小。
同伴
- 正式发布。
任务
- 对该系列任务的最后阶段进行了调整,增加了一些说明文字。
- 修正了该任务中的一处脚本错误。
- 修正了任务里需要快速通过的通道内有两个按钮的两盏灯始终为绿色的问题。
- 目标/撤离点标记现在会直接出现在场景中。
- 这些标记吸附在门的中心位置,并且在切换时会采用循序渐进方式,以方便玩家进行定位。
- 如果多个标记出现在同一方向,它们会相互堆叠。
- 重要的路径点上出现特效以提醒玩家。
- 追击的敌人会在里撤离点更近的位置出现。
- 在任务开场阶段出现的Vay Hek现在会处于无敌状态,这样一来玩家就不能在这个阶段就对他造成伤害或消灭他。
- 修正了第三关中炸弹的充能速度异常缓慢的问题。
- 修正了在持有炸弹的情况下退出任务,会导致炸弹出现异常并使任务无法继续进行的问题。
- 挖掘任务中的撤离指示标记会在场景中出现60秒,然后切换至仅在小地图上显示。也就是说,如果玩家想要立即撤离,就可以在标记出现的时候跟随它;如果不然,标记会在一定时间后消失,不再干扰玩家。
- 修正了当任务节点上有噩梦模式任务发生时,任务节点的弹出说明会包含噩梦挑战条件的问题。
- 需要击杀指定数量敌人的任务中将会出现更多的敌人。当你达成任务目标后,剩余的敌人的士气就会崩溃并四散逃跑!当你完成既定目标后,可以随时选择撤离或留下。
- 那些原本敌人出现的比较密集的任务现在会略微降低一些歼敌数要求,不过总体难度并没有降低多少。
- 在集团提供的歼灭任务中,集团NPC现在总会去玩家和撤离点之间的区域内寻找掩护。
- 修正了任务中非主机方玩家可能遇到的界面脚本错误。(可能对其他类型的任务也有影响)
- 调整了任务中的资源匣提示文字,好让玩家更清楚地看到任务的主要目标。
- 生存任务中的撤离指示标记会在场景中出现60秒,然后切换至仅在小地图上显示。也就是说,如果玩家想要立即撤离,就可以在标记出现的时候跟随它;如果不然,标记会在一定时间后消失,不再干扰玩家。
- 修正了可以使用带有穿透的武器过早破坏船坞破坏任务中的核心,从而导致任务任务无法进行的问题。
地图板块
- 修正了地图中的一些空洞。
- 修正了地图中一些会卡住NPC的拐角。
- 修正了地图中的潜水转换点会随机出现在非水域地区的问题。
- 修正了储存容器会出现在该地图内一些无法到达的位置的问题。
- 修正了进入道场研究房间时会触发的一处脚本错误。
商店
外观
- 修正了Valkyr璀璨外观与多个披饰之间组合问题。
游戏机制
- 改善了爆炸伤害的性能表现。
- 修正了被击飞且失去意识的敌人在身体某些部位被玩家命中后并不会受到伤害的问题。
- 修正了当一位玩家使用指挥官触发头目战后会导致其他玩家无法进入战斗区域的问题。
- “使用滑索”提示现在会出现在你要使用的那根滑索旁边。
- 修正了玩家有时会在段位19考试中自动失败的问题。
- 修正了奖励界面上的一处错误图标。
其他
- 修正了在专用服务器上的比赛中重力奇点拟成枪的完全体黑洞有时会隐形并永久存在于场上的问题。
- 修正了警报任务信息窗口内的按钮在某些隐藏状态下依然能获取焦点的问题。
- 修正了警报任务信息窗口在某些分辨率显示下会丢失一些滚动元素的问题。
- 修正了在数值滑块选项上输入数字无法保存的问题。
- 修正了多处翻译错误。
Banshee Prime:热修19.11.6
和平者之叛:更新19.12.0
简介
一次新的氏族行动终于登场了!这次氏族行动有些与以往相同的地方:一个独特的任务,一个对行动的呼吁,一把亡魂武器...除此之外,它还有一些与以往不同的地方!我们在奖励和比赛竞争方面,尝试了一些不同的做法。比如,这次有多个不同的个人和氏族的奖励:外观装饰和「伊格尼斯亡魂」!「伊格尼斯亡魂」作为一个奖励有几种不同的获得方式- 一种方式是给更加休闲的氏族,配合更好的氏族,还有一种高手获得方式是给竞争力最强的氏族。
本次活动从现在开始到美东冬令时间3月9日星期四下午两点结束。
新的武器外观和护甲
PROVVOK 肩甲:从击败的 Grineer 获取并拼凑而出,这款钢铁防线的护甲向敌人发出了清晰的信息。
哈库那武器外观:由头号 Grineer 武器制造商铸造。战甲
武器
- 影响抛射物飞行速度的MOD现在可以在该武器上使用。
- 修正了该武器对被击飞的敌人无法造成伤害的问题。
敌人
- 修正了头目所在房间的路径标记方向错误的问题。
- 修正了该头目(或许也会影响到其他敌人)不会发动攻击,从而导致刺杀任务无法完成的问题。
- 优化了该派系敌人的一些攻击指令。
- 修正了该头目在隐身传送期间只会说话,不会攻击的问题。
同伴
- 修正了互动音效有时不会播放的问题。
任务
- 优化了在场上敌人数量众多的情况下杀死能量运送者所造成的卡顿现象。
- 修正了在任务结束时断线并重连会得到双份奖励的问题。
- 修正了任务中的敌人标记不是红色且图标较小的问题。
- 修正了非主机方玩家无法在小地图上看到救援目标标记的问题。
- 修正了在救援目标的标记在救援房间外不会显示的问题。
- 任务中正在被骇入的控制台(守护目标)的标记现在会有闪烁提示。
地图板块
- 修正了该地图中一些古怪的AI寻路问题。
- 修正了一些物件(数据块等)会掉到地板下面去的问题。
- 修正了地图中的一处空洞。
外观
- 让博多披饰下方的花朵更明显。
- 修正了披饰会卡进Frost寒地牛怪外观的问题。
游戏机制
其他
- 修正了通过暂停菜单选择遗物时,遗物选择界面不可见的问题。
和平者之叛:热修19.12.1
简介
MOD
敌人
- 修正了该头目的通讯信息没有声音的问题。
任务
- 修正了由于非主机方玩家比之机房玩家先完成载入,导致本来要在目标任务节点上进行的变体任务(噩梦、活动任务等)会变成该节点的默认任务的问题。
- 修正了主机迁移会导致催促Kavor叛逃者的控制台与任务进度不同步的问题。(可能导致同时让两组叛逃者出发)
- 修正了叛逃者有时会不再试图撤离并四处乱逛的问题。
- 修正了在步枪/近战限定的突击救援任务中给救援目标武器后会使他们将自己的副武器还给所有玩家。虽然他们知恩图报的举动值得称赞,但我们Tenno必须婉拒。
外观
游戏机制
- 修正了在使用传识和虚空冲刺后,生命条显示会出现异常的问题。
其他
- 修正了那些基于时间的特效会在暂停后以半速演示的问题。
- 修正了接受已经不存在的联盟的邀请会导致的脚本错误。
和平者之叛:热修19.12.1.1
简介
战甲
敌人
同伴
- 修正了在装备默认毛皮花纹时的脚本错误。
任务
- 现在该活动任务的资源掉落表与被遗弃的Orokin船只一致。
- 修正了NPC在试图占领目标点的时候会陷入地下的问题。
游戏机制
- 修正了一些外观配置预览并没有显示实际外观效果的问题。
其他
- 修正了聊天窗口中的链接如果遇上换行就会失效的问题。
和平者之叛:热修19.12.2
战甲
- 修正了寄生在Equinox上的Helminth胞囊的外观与实际成熟状态不符的问题。
武器
- 调整了“MUTALIST(异融)”类武器的名称,去掉了原来的横杠。
- 改善了武器的性能表现。
敌人
任务
- 修正了最终任务中Corpus飞船的广播会持续播放的问题。
- 修正了在完成了资料库中处于激活状态的任务后,星图和神圣容器上的任务进度信息没有正常更新的问题。
- 修正了非主机方玩家的撤离指示标记不会在一分钟后消失的问题。
- 修正了由于主机迁移所导致的一处脚本错误。
- 修正了任务中缺失的“下一波即将到来”和“波次结束”信息。
外观
游戏机制
- 修正了在段位3考试中死亡并复活后就可以使用战甲技能的问题。
更新19.13.0
简介
铁晶磁轨炮
- 释放一道电离的死光,或掷出铁晶磁轨炮以产生一个敌人无法逃脱的局部吸引立场。
军旗斗篷
- 身着这件 Corpus 斗篷于战场上行军。
MASHED 浮印包
- 一套浮印组合包,取材自由 MASHED 制作的《百日 Warframe》视频。
战甲
武器
- 修正了武器的圆盘会永久留在场上的问题。这个问题可能会造成游戏性能下降。
- 修正了标枪被扔进水中会消失的问题。
- 修正了在滑索上发射燃焰标枪时没有相关动作且标枪也无法被投掷出去的问题。
- 补上了武器缺失的拾取音效。
- 首次发布。
MOD
- 修改了架式MOD的上的描述文字。
- 调整了MOD升级界面中的多个组件,添加了新图标并移除了多余的部分。
- 修正了该光环在各个队伍成员身上的效果不一的问题。
- 修正了该MOD在被放置到非特殊功能槽时效果无法完全发挥的问题。
Archwing
- 修正了在Archwing模式下救援其他队友时可能会被一直卡在救援动作中的问题。
配备
任务
- 调整了Grineer敌人的AI,让前来追击玩家的敌人(在玩家要乘坐Liset逃离时)更加的积极主动。
- 丢失或者被偷走的武器现在可以被武器所有者透过墙壁看到。
- 现在,当鼠标移至刺杀节点上时,弹出的提示中会始终显示位于该节点的头目画像。
- 移除了目标标记的界面音效。
- 修正了在突击任务中会看到目标特工有多个生命条的问题。
地图板块
- 地图中摄像头所发出的警报不再会在警报期间全程响起。现在,它只有在警报刚出现的时候响一会儿。
- 优化了场景的性能表现。
- 对放置有大量摇头娃娃的飞船的载入过程进行了优化。
- 修正了将奥金之魂装饰放置在特定位置时可能引发的内存泄漏问题。
商店
- 修正了预览任务钥匙时对应的展示场景没有出现的问题。
- 修正了一些任务钥匙缺失描述信息的问题。
外观
- 根据原创者的建议调整了圣祷披饰在战甲上的位置。
- 修正了多个武器上的坠饰错位问题。
- 修正了史提托双枪武形秘仪外观的错位问题。
游戏人物
- 与市集中Maroo的对话现在可以被跳过。
- 修正了与Maroo对话时,其他玩家可能会挡在你面前的问题。
游戏机制
- 修正了“提升1点线路容量”的消耗专精数值格式问题。并且修正了专精界面中的一些标题全大写的问题。
- 将全部为大写的段位提升文字改为首字母大写。
- 现在玩家可以让遗物以名称、精炼等级和拥有数量来排序!
其他
- 将仓库界面中的“杂项”一栏移至最末尾。
- 调低了冰冻异常的画面特效的亮度,以避免其在眩光特效下过亮的问题。
- 修正了启动游戏或开启军械库时可能出现的罕见崩溃现象。
- 修正了使用DX11模式运行游戏时可能出现的一个游戏崩溃问题。
- 修正了爆头和击杀音效没有正确播放的问题。
- 修正了多项物品无法在聊天中被链接的问题。
- 修正了一些本地化翻译错误。
热修19.13.1
战甲
武器
- 修正了非主机方玩家可以将武器投掷多次,最后无法收回的问题。
- 修正了武器被投掷时无法造成范围伤害的问题。
- 增加武器的牵引力度,以防止敌人能通过近战挣脱束缚。
- 修正了非主机方玩家可以将武器投掷多次,最后无法收回的问题。
- 修正了投掷武器时会引发的一处脚本错误。
MOD
任务
- 改善任务中敌人的寻路算法。
- 修正了非主机方玩家无法看到Grineer小行星要塞地图防御任务中的燃气陷阱的问题。
游戏机制
- 移除了资料库中出现的尚未发布的敌人。
其他
- 解决了去年11月起积累的未能领到任务奖励的一些案例。
- 修正了纳瑟斯毛皮花纹无法在聊天窗中被链接的问题。
- 修正了一些本地化翻译错误。