更新20
更新是指游戏开发过程中对游戏本身功能的改进或修补。
本页列出的内容为WARFRAME的20号版本中的更新记录:
更新 | |
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公测更新: | 更新7 - 更新8 - 更新9 - 更新10 更新11 - 更新12 - 更新13 - 更新14 更新15 - 更新16 - 更新17 - 更新18 更新19 - 更新20 - 更新21 - 更新22 更新23 - 更新24 - 更新25 - 更新26 更新27 - 更新28 - 更新29 - 更新30 - 更新31 |
Octavia的赞歌:更新20
简介
全新系列任务:《OCTAVIA 的赞歌》!
你可听见了乐声,Tenno?曼达和弦琴的淡淡回忆挥之不去,苏达希望你去追寻那乐声。照着中枢的要求去,你会获取来自另一个时代乐器——曼达和弦琴的知识。但是请万分小心......遵从她的知识或许会将你引入一条扭曲的路径......
访问中枢苏达在中继站的房间并与之交谈来激活系列任务。你必须完成第二场梦之后才能够接受这个任务。
Octavia的赞歌是可以重玩的系列任务!如果你要重新体验一遍的话,访问你的资料库然后选择重玩系列任务即可。
新的 Warframe :Octavia
谱写她的歌,然后用强大的曼达和弦琴,将低音、节奏和旋律编成一首毁灭的赞歌。
前往商店使用白金即可立刻获得 Octavia,或者通过完成 OCTAVIA 的赞歌系列任务来获得她的总图。她的部件可以在以下地方获得:
- 通过面对 Infested 的恐惧:Orokin 遗迹生存 C 轮
- 通过掌握你的音乐技巧:完成位于月球上的管风琴音符匹配谜题(不是7项原则密室之一)。完成这个谜题后会出现一个可能会有 Octavia 部件蓝图的储藏舱!
- 通过重访月球并在月球歼灭任务中发现新的储藏舱里面找到。
Octavia的技能
- 被动技能:当技能启动时将为 Octavia 及附近队友短暂补充能量。
- Mallet (Percussion):有节奏地将伤害奏入敌人,并吸引他们的火力。施加在 Mallet 上的伤害会增加其杀伤力。
- Resonator (Bass):发射一枚滚球,利用音乐的渲染力令敌人跟随它。与 Mallet 相结合便可创造出一个徘徊移动的音波破坏球。
- Metronome (Melody):给予随着 Octavia 的音乐做出相应动作的人各类增益效果。合拍的跳跃提供轻挑快板速度加成。跟上节拍的下蹲给予夜曲的隐匿增益。有节奏地射击可获得歌剧戏曲的多重射击加成。合拍的近战攻击给以强音奏鸣曲伤害加成。
- Amp:从环境的分贝水平中获取能量,用来扩大 Octavia 和友军的伤害增幅。同时将附近 Mallet 的伤害和范围加倍。
曼达和弦琴
指挥出你自己的交响乐,Tenno。Octavia 技能的力量来自曼达和弦琴,这是一种强大的乐器,可以将旋律、低音和打击乐混合成破坏性的和谐之音。在军械库中选择外观标签,然后点击曼达和弦琴按钮来编出一首在战斗中所用的曲子。
如何使用曼达和弦琴:
在这个教程中,我们将会使用 ADAU 乐器包来开始编曲,因为这是默认的曼达和弦琴乐器。另外还有其它4种乐器可以通过使用白金在商店购买到:
- ALPHA 乐器包
- BETA 乐器包
- DRUK 乐器包
- GAMMA 乐器包
每种乐器包都处于同一个音调(D小调五声音阶),所以如果你敢于尝试,可以试试混合并配对乐器以创造出独特的作曲。
曼达和弦琴由4小节组成,代表着1,2,3和4(可以在每条的背景看到)。每一个小节是一个全音符。而每一小节又分成了4分音符,由竖线来划分出。节奏是设置为每分钟120拍,意味着每小节有2秒长,每个槽是16分音符。
- 第一件你要做的事情是点击“清除音符”按钮。这会给你一个清空的状态以便开始编曲!你可以发现循环第一小节更容易来建立一个节奏。要做到这个,选择菜单中循环标题下面的小节 1。
最快的方式来开始你的谱曲是优先处理打击乐器的音轨!使用 Adau 乐器包,在每一个四分音符上放满外鼓声,在第一小节的第一个音符里放上第二鼓声,在每个小节的第三个槽放上第三鼓声 - Adau 乐器包的低音部分是由真实的弦乐器,铜管乐器和木管乐器混合录制而成。试着将音符放入第二和第三四分音节上的第一节奏,在外面环中最远的那个槽。只是娱乐而已,试着点击其它的一些空槽。
你会注意到越往曼达和弦琴的外环方向音高会升高。每个乐器会以这个方式工作,用不同的乐器在在同一个音高上应用你的音符。其它的乐器也有不同的独有低音,所以请自由尝试。 - Adau乐器包的旋律部分是我们特地为《更新20:Octavia的赞歌》从一个真实的唱诗班那里录制的。你可以试着将旋律音节放在第一小节的第十六个槽和第四小节中
你可以在同一个节拍上放置多个音节来组成和弦。 - 你可以用“复制音符”按钮来轻松复制你做创作的图谱。使用中央的圆环来滚动至其他三个小节并做出一些调整,这样你就可以创作出不断变化的旋律。
- 开始混音!现在你可以将不同的乐器包加入你的作品中。你可以通过点击界面右上方的任何一个乐器包来完成这项操作。每个乐器的效果都可以预览,选择你最喜欢的那一个吧。
- 想创作一支舞曲?载入Beta乐器包并在每个四分音符上加入大鼓点,在第二个和第四个四分音符上加入小鼓点,并在每八个音符上加入钹音。
- 然后调整低音音符,使其在每个四分音节上播放一次,最后再加上一点旋律。
所有的歌曲都可以分享
为了发送和接收歌曲,玩家必须先拥有Octavia。
- 在聊天窗中输入“[Song]”,你就能看到你所保存的歌曲列表。将你的鼠标在一首歌曲上悬停,那首曲子就会自动播放。
- 当你选中了一首曲子,对应的链接就会出现聊天窗口中供他人保存。
- 选中由别人发布的歌曲可以打开一个界面并选择如何将其导入你的曼达和弦琴。
- 当你成功导入了曲目后,你就可以对其进行随意编辑和保存。需要注意的是,能保存的曲子数量上限为5。
进入Captura!(新的照相模式)
用全新的 Captura 快照功能炫耀你最喜欢的 Warframe 和时尚炫甲吧。你可以使用一大批工具来构造最完美的照片。选择你最心仪的地点,产生敌人,减慢速度或加速时间,拍出最震撼人心的照片吧。利用数十种滤镜、特效和图形选项给你的艺术作品增添更多深度!
如何进入 Captura:
前往军械库并选择 Warframe 的外观标签页。在那里你可以在右边看到一个新的 Captura 按钮。在打开 Captura 后,你可以选择以下 Captura 场景:
- CORPUS 飞船维护点场景
- GRINEER 飞船货舱场景
- INFESTED 飞船全息场景
每个集团都会有独特主题的 Captura 场景,并且可以使用一定的声望点数购买。你想在自制的 Captura 图片中使用自己的背景或是纯色背景吗?请到中继站找 Simaris 吧。你可以花费一定的声望点数从他那里购买彩色钥匙场景。 Tenshin 那里也有武形秘仪场景出售,玩家可以到中继站找他进一步扩充你收集的 Captura 场景。
请务必要来玩家社区分享你的 Captura 截图啊,我们已经等不及想要看看你的创造力了!
全新的武器
- 双簧管:一把快节奏的步枪。可以在全自动与半自动之间选择,毁伤敌人。它的主要火力模式在持续射击后会获得精准与射速的提升。它的副火力模式将装载 10 枚弹药,一口气发射。双簧管可以以白金在商店中购买,或者通过道场中的 Tenno 实验室进行研发。
- 手鼓:这把转轮锤击式的手枪,与双簧管一样,拥有2种火力模式。它的半自动主要模式将受到精确射手的喜爱。它的副火力模式只要扣动一次扳机就可以射出(数次)重击,清空整个弹夹,不过可要握稳了,这些设计可都带有些反冲力哦。手鼓可以使用白金在商店中购买,或者通过商店中的蓝图进行制作。
全新自定义选择
- 粘液披饰:一件骨制头冠上恣意生长出扭曲、多肉的 Infested 触角。
- 猕猴 Wukong 可替换头盔:一件 Wukong 的可替换头盔
- 华彩乐章 Octavia 可替换头盔:一件Octavia 的可替换头盔
- MYRDIN 库娃护甲:用这款迷人的装饰护甲来使库娃柔滑的外形更加突出。
Helminth 疾冲者外观重制及改动
你的登陆艇中那瘦长的生物是什么?!是谁让这变形扭曲的感染体进来的?!用火烧——哦,慢着,那是最新外观重制的 Helminth 急冲者!全新的外观带来了全新的姿态。
新的预设命令:长吻 - Helminth 急冲者将长吻抽向 15m 内的敌人,将他们拖回并造成 25 点伤害。
冲锋的预设命令被改为践踏:Helminth 急冲者冲向一个敌人,对路径上的所有目标造成 35 点伤害。
对于想要急冲者原本模型的玩家来说,你可以在商店的装饰选项中找到 HELMINTH 退化样式 花纹,可以用游戏现金购买!
扩展武器属性!
有些时候,你的武器除了主要火力模式还有更多的功能!为了凸显部分武器的副攻击模式,你的军械库已被升级,可以显示副攻击模式的数据,来帮助你认识到武器真正的潜力。
任何具有副开火模式的武器都会在军械库中显示数据!其中包括了:
- 主要武器:烈焰标枪,巴兹火枪,铁晶磁轨炮,哈帕克,雌鹿,异融量子枪,猎豹,潘塔,量子切割器(破坏者),斯特拉迪瓦,双簧管,沙皇
- 次要武器:方位角,悦音 Prime,杀星,手鼓,鹰爪
新的表情动作
5款新的表情动作,让你的肢体语言交流更加便捷!
- 滑步武式
- 指挥家武式
- 平衡武式
- 节奏武式
- 摆动武式
专属音乐区
中继站与 Maroo 的集市现在可提供一个专属的音乐区域,在那里你可以分享你的曼达和弦琴曲子,并与其他 Tenno 同僚一起放松身心。你只需简单地带上 Octavia 进入具有以下剧透标记的区域,并选择上述任意武式,就可以开始你的派对了。
想要分享你谱的曲子?道场面向任何人开放。与氏族成员组队来创造自己的交响乐,在自己的道场中自得其乐吧,不会有人抱怨噪音的。
4K 界面支持!
如果你在4K分辨率下玩 Warframe,但是一直纠结于界面,我们很高兴地通知你,4K 界面支持来了!
Mod 配置重命名!
终于实现了!你的mod配置不再局限于ABC!你现在可以为每一个配置自主命名。
武器倾向性界面改动
倾向性现在以1-5个点的形式表现。这项改动应该可以消除之前“弱/中/强”描述带来的困惑。倾向性为1等同于之前的弱,而倾向性为5等同于之前的强。这项改动将3档的评分变成5档使得评分更加的准确,武器的倾向性可以通过军械库中的升级栏查看。
道场改变
道场进程现在由中继站的系统作为主机!
这意味着道场进程不再是由玩家的主机和客户机组成了,消除了可能的主机迁移或者其他相关的连接问题。氏族成员现在可以邀请其他 Tenno 进入道场,并且离开的时候也不会强制被邀请人退出了。
由于性能方面的考量,中继站的限制也会应用到这个新的系统,同一个进程之内只有你和其他49名Tenno能进入道场,超出这个数量,会新建一个道场进程,对道场的修改则会同步地传达到所有进程之中。
由于这些改动,“主机”权限将从氏族职权单中移除,而全部的氏族成员都可以在任何时候进入道场。
在道场中交易现在将类似于在 Maroo 的集市中,玩家可以“建立商店”。交易机仍然会显示道场中所有玩家的剩余交易次数,但是玩家可以从交易机或者直接与处于交易模式的玩家互动开始交易。
玩家对决将使用原本的道场主机系统,将单独为对决的Tenno创建一个进程。玩家也可以在对决室中交易,但是不能在对决进程中交易。
精通段位升级界面改变
一个全新改进的精通段位升级界面在此!当你有资格升级时,在你暂停菜单的顶部会有一个新的选项开始试炼。(而不是现在那样直接在你名字下面)一旦选择开始试炼,一个新的界面将出现,告诉你参加的是什么精通段位试炼,成功完成后你将获得什么奖励,以及一些有用的提示!
新的氏族等级系统
除了道场主机机制上的调整,现在道场内的各项扩建操作会为氏族增加相应的氏族经验值。氏族经验值会决定氏族的等级,以下操作均能奖励一定的经验值:
- 第一次建成启示研究室、生物实验室、化学实验室、能源实验室、Tenno 实验室、Orokin 实验室、决斗房和障碍竞速。
- 第一次建成交易站、金库和荣耀殿堂。
- 完成氏族的研究项目。
建造房间或装饰所能获得的氏族经验值会在其选择界面上列出,研究项目的相关经验值也会以同样的方式在实验室界面中列出。氏族档案界面中也添加了一个研究分页,其中会列出各个实验室研究项目的完成进度!
如果你的氏族早已完成了前面提到各项任务,你也不必担心,因为经验值奖励是会回溯计算的!本次更新后,所有现存氏族都将得到相应氏族经验值。
无论氏族有多少氏族经验值,现在所有已存在的氏族都会处于最初的等级。只有当氏族成员完成了晋升仪式后,氏族才会晋升到其经验值所能达到最高氏族等级上。
那晋升仪式又是什么?如果你已经积攒了足以升至下一氏族等级的经验值,一个名为晋升祭坛的装饰就会被激活!想要参加这个仪式,氏族成员只需和这个装置进行互动操作。晋升仪式必须由一定数量的氏族成员参加才能进行,这个数量限制会随氏族等级而变化,不过仪式的举行并没有任何时间限制。
仪式参与者在和装置互动的同时能立即得到内融核心奖励。任何剩余氏族成员都可以在晋升仪式完成后72小时内与装置互动,并得到内融核心奖励。对于那些能一次提升多个等级的氏族,其成员可以获得每个级别累积下来的内融核心奖励。
对于那些在更新后已经达到氏族经验值最大值的氏族,完成晋升仪式会奖励所有仪式参与者(以及任何在仪式完成后72小时内与装置互动的玩家)总共45000内融核心!
现在玩家在氏族中的权力地位会用氏族职级来表示(原来的名称是阶级),无论玩家本来的阶级是军阀还是新兵,这项改动都适用。
所有的这些变动都是在为日后(今年内)会发布的一个更大的系统做铺垫,所以,时刻关注我们的进展吧,Tenno!
全新的 Corpus 蜜獾来了!
狙击手船员现在可以部署一个名叫蜜獾的小型机器人。这些快速移动的迷你机器人单位身手敏捷,可以快速地击溃最强大的 Tenno——从源头上解决它们!
我们增加了狙击手船员在 Corpus 任务中的出现率。我们同时减少了基蚀鱼鹰的产生几率(这也意味着更少的地雷)和同时能存在的基蚀鱼鹰最大数量。
虚能船员改动
弓箭和狙击枪的爱好者们欢呼吧!现在有一种新的策略来消灭虚能船员。虚能船员的背包现在装备了一个部署在头上方的投射无人机。这些投射无人机是虚能护罩的能量来源,并决定了其增长、大小与生命值。
世界状态窗口变动
世界状态窗口现在会有逐步关闭的功能,并且只会显示与玩家自身条件相符的内容和任务。这个改动虽然没有解决所有的问题,但它能确保那些新玩家不会看到一堆自己无法游玩的内容。
Limbo 重新登场
Limbo 是游戏中技能最复杂的几款 Warframe 之一。当玩家熟练掌握他的技能后,他对裂隙的操纵力将无人能挡。尽管许多玩家都已经熟练掌握了 Limbo 的使用方法,我们认为他仍然需要被重修,因为这样才能让那些使用他的玩家更有成就感。
武器平衡改动
随着我们逼近惊人的300件武器(包含变种),平衡的任务变得越来越令人畏首畏尾。Warframe游戏的核心,是一款多人合作游戏;强力的武器对团队而言是福祉而不是缺陷。但是,有一些武器效果是如此得强力,以至于合作任务基本上变成了单人任务。除开少数统治力的武器,还有许多被人们忽视了。
我们审视了军械库并调整了很多武器——这次大部分是是主武器。以下的内容都还可能变化——这些只是我们目前的计划,使你对将要出现的改变有大致的了解。
我们增强了10把弱势的武器,它们都有着独特的机制,但是由于较差的数据导致被人忽视。另外,我们削弱了3把武器(加一个变种),我们认为对很多玩家而言,它们破坏了合作游戏的设定和游戏的节奏。
如果你已经在被削弱的武器上有所投入,你每拥有一把这样的武器,更新后登录将收到一份信息,附有3天经验加成和一个forma。你可以根据情况将补偿用于重新配置你的武器
关于上述武器的裂罅mod,不论是你已经拥有,还是你想要获得一张,你可以预计我们会对它们做出小的调整。保持关注,更多内容在更新日志里。战甲
- Ash在武形秘仪中的被动技能被改为用侍刃类武器命中目标会造成出血效果。
- 将Atlas的石头人标记从目标改为友军。
- 提升了Atlas的石头人在武形秘仪中的伤害。
- 修正了在Banshee发动音波冲击时暂停游戏会导致技能永久持续的问题。
- Banshee的静音技能在武形秘仪中的范围和持续时间都得到了提升。
- Banshee的音波冲击技能在武形秘仪中的伤害得到了提升,范围则被降低了。
- 提升了Chroma所有元素的利欲龙骸技能在武形秘仪中的伤害。
- 提升了Chroma的怨怒护甲技能在武形秘仪中的伤害。
- 修正了Ember的默认能量颜色显示不正确的问题。
- 修正了Ember对一个Sentient单位使用火球技能会导致的一处脚本错误。
- 降低了Ember被动技能在武形秘仪中的能量回复效果。
- Ember的火焰冲击技能在武形秘仪中的伤害得到了增加,持续时间则被减少。
- 降低Excalibur致盲释放时和无人机爆炸致死的亮度,来避免过度的炫光。
- 提升了Excalibur显赫刀剑技能的剑气在武形秘仪中的飞行速度。
- Excalibur的标枪技能在武形秘仪中的伤害得到了提升。
- 修正了Frost施展和中断冰浪技能时会造成的音效泄漏。
- 提升了Frost的雪崩技能在武形秘仪中的伤害。
- Hydroid的被动能力在武形秘仪中的发动几率被调整为100%,同时持续时间被调整为6秒。
- Hydroid的触角肆虐技能在武形秘仪中的伤害得到了提升。
- 修正了主机迁移会导致Inaros的圣甲虫群效果丢失的问题。
- Inaros的吞天沙暴技能在武形秘仪中的伤害、速度和范围都得到了提升。
- Ivara的月神狩弓技能在武形秘仪中的单次射击能量消耗被降低了。
- 对Limbo进行了大量修改:
- 被动能力:身处裂隙之中时,Limbo 能获得少量能量自然回复力。另外,每个在裂隙中被杀死的敌人会补充给 Limbo 补充10点能量。
- 裂隙漫步 - 受移动而触发的能力:Limbo 不消耗能量便能迅速进出不同的位面。轻点翻滚键(默认为 Shift)能让 Limbo 在裂隙和物质位面切换。进入裂隙时,Limbo 会留下一道能短暂维持的裂口(5秒)。Limbo 和友军都可以利用它来进入裂隙。通过裂口进入裂隙的 Limbo,其在位面中的停留时间不受限制。不过利用相同方法进入裂隙的友军,就只能停留一段时间。
- 放逐:将一个小范围内的敌人和友军送进或送出裂隙一段时间。被放逐的对象必须和 Limbo 在同一位面才能受本技能的影响。举例来说,Limbo 必须身处物质位面才能将物质位面中的目标放逐至裂隙,反之亦然。被放逐的敌人会在技能施放时受到一些伤害并且会被击倒在地一段时间。
- 停滞:将被放逐的敌人定在原地并让他们在一段时间内陷入停滞状态。在这项技能开启期间,Limbo可以在裂隙内四处移动并进行射击(子弹会在空中静止不动)。当停滞时限已到、Limbo关闭了技能或射出的子弹到达了300发上限后,停滞就会解除,然后之前静止的子弹就按原轨道飞出。
- 裂隙涌流:虚空能量会通过Limbo流入裂隙,使处于裂隙中的敌人蓄能。蓄能的单位在裂隙中被杀死后会向周围处于物质位面中的单位爆发出虚空能量(虚空闪电)。蓄能的敌人在进入物质位面的时候会受到伤害并制造出一个小型的灾变(大小和强度均为 Limbo 自身灾变技能的1/4)。
- 灾变:通过将裂隙与物质位面桥接起来,灾变能制造出一个充满虚空能量的球体,并将其范围内的敌人置入裂隙中。在该球体出现和消失时,里面的敌人均会被击倒并受到伤害。球体在消失时会对其内外敌人均造成伤害,这个伤害会根据裂隙内所有敌人的生命和护盾而变化。
- 额外的改变
- 任务需要的物品,例如数据模块,可以在裂隙中带进带出了。然而,注意不要在裂隙中掉落这些物品,因为这些东西只能在实际界中才能够被拾起。
- 队友在灾变技能的圆球中能够收集拾取物,其中也包含任务所需要的物品。
- 裂隙洪流强化 Mod 每一个被裂隙涌流影响到的敌人都能提升 Limbo (15/20/25/30%) 的伤害。
- 柔和了在裂隙中的特效效果。
- Limbo的灾变技能在武形秘仪中的伤害得到了提升。
- 修正Loki在使用传识时会自动解除隐身的问题。
- Loki的解除武装技能在武形秘仪中的伤害得到了提升,并且技能的伤害分配得到了调整:60%的伤害为冲击属性;40%的伤害为能量吸取。
- 提升了Mag的粉碎技能在武形秘仪中的范围。
- 移除了Mesa靶场技能在武形秘仪中的伤害加成。
- Mesa的和平使者技能在武形秘仪中已无法在空中使用,同时它被改为:不需要目标也能开火;每次开空枪会消耗5点能量;技能的持续能量消耗也被降低。
- Nekros的惊骇技能在武形秘仪中的范围和持续时间都得到了提升。
- Nekros在武形秘仪中的被动技能被改为完成击杀后的6秒内每秒回复+5生命(期间如果受到伤害则效果终止)。
- Nezha的圣火尖枪技能在武形秘仪中的伤害得到了提升。
- 修正了Nyx的精神控制没有正确在护盾无人机上起效的问题。这个问题会导致无人机不受限制自己移动。
- 现在Nyx的精神飞刃在武形秘仪中只会追踪被准星瞄准的目标,如果它没有发现目标则会朝任意方向飞行。
- 对Oberon的神圣领域技能的视觉效果进行了调整,使其在明亮环境中更容易被看到。
- Oberon在武形秘仪中的被动技能效果被更新为免疫失衡效果。
- Oberon的惩戒清算技能在武形秘仪中的伤害得到了提升。
- 首次发布。
- Octavia华彩乐章头盔首次发布。
- Rhino的战吼修改为只对持有武器的非Tenno队友起作用——这是为了避免比如防御冷冻仓突然开始怪异地闪光造成的困惑。
- Rhino的战吼技能在武形秘仪中的效果持续时间得到了提升。
- Rhino的犀牛践踏技能在武形秘仪中的伤害和减速效果都得到了提升。
- 修正Saryn 1技的孢子会在有延迟的情况下看起来比平常还要大的问题。
- 提升了Saryn的瘴气技能在武形秘仪中的伤害。
- 修正了Titania的灯幢技能会导致被装备了系绳榴弹的铁晶磁轨炮困住的敌人摆脱束缚的问题。
- 武形秘仪中被Titania的灯幢技能影响的单位的恢复速度被调慢了。
- 修正了Trinity Prime的虾尾披饰会在某些极端情况下打结/卡入其他建模的问题。
- Trinity在武形秘仪中的被动技能被改为提升其周围25米范围内友方的护盾回复速率。
- Trinity的链接技能在武形秘仪中的范围得到了提升。
- 修正了登陆艇内Volt的被动技能会导致内存泄漏并进一步导致游戏崩溃的问题。
- Wukong猕猴头盔首次发布。
武器
- 修正了有时玩家轻点开火键并不会触发伊格尼斯的喷火特效的问题。
- 冷冻伤害从250增加到333
- 弹药消耗速度被降低
- 增加精度
- 射程从30m降低到24m
- 修正了一处与努寇微波枪相关的、极为少见的脚本错误。
- 修正了与原子矿融炮相关的性能问题。
- 首次发布。
- 主火力模式的后坐力降低
- 副模式的蓄力时间移除,现在它是瞬发的鱼叉了
- 暴击几率提升到20%
- 副模式的射程从15m增加到40m
- 增加副模式的飞行速度,并更新特效。
- 调整了哈帕克次要开火模式拉取的力度来让敌人可以离你离得更近一点
- 修正了寇恩热能枪在装填过程中的一处小卡壳。
- 副模式的制导弹药消耗减少到2
- 物理伤害的分配改为50%冲击,40%穿刺,10%切割
- 伤害从45提升到60
- 暴击率增加到15%
- 暴击倍率增加到2.5倍
- 制导信标的飞行速度增加
- 制导信标现在只会粘在NPC和角色身上
- 当制导信标附着在目标身上时,暴击几率增加50%
- 弹夹减少到50%
- 精通段位要求为9
- 副模式现在会和重力奇点枪一样创造一个大型的感染球,你可以射穿它获得额外的属性,
- 由于子弹跳的引入,征服榴炮火箭跳的功能已经过时了,因此现在它与其他发射武器一样会造成自伤。
- 按下发射键(默认鼠标左键)会显现发射轨迹,松开会将榴弹发射出去
- 榴弹的持续时间从5秒减低到3秒,这样它们会更快爆炸
- 榴弹弹跳更低,并更快爆炸,是的它们更加可能在落点附近爆炸
- 暴击几率降低到25%
- 精度提升
- 征服榴炮的榴弹现在有一个武装模式来防止因为队友或敌人突然跑到你前面产生的自伤导致的立即死亡。榴弹必须要飞出6米远才能够武装并准备引爆,任何在这个条件之前的冲击只会让其弹跳而已。
- 修正了德拉破坏者虽然在军械库中被标明其噪音等级会使敌人警戒,可实际上它的开火声音并不会让敌人警戒的问题。
- 修正悦音 Prime的次要攻击对Mag的2技没有反应的问题。
- 首次发布。
- 调整拉特昂的默认着色器,过去它看起来全是暗色的,不符合图标!
- 触发几率被增加到35%
- aoe爆炸范围(基于球体消失或手动引爆时叠加的层数)从0.5-2.8m增加到1-8m。
- 引爆时的伤害从50增加到75(球体叠满时300)
- 当球体叠加时,伤害范围从原来的3-8m将至现在的1-8米
- 当球体叠加时,伤害从原来的150-250降低至20-50
- 完全叠加所需要的数量从5下调到4
- 最大备弹降低至75
- 拉特昂,暗杀者和飞扬已经受到了 PBR 处理。
- 盗贼与盗贼双枪已经受到了 PBR 处理。
- 为了提升性能,部分武器在每次启动副火力模式引爆之间增加了一个小的延迟(比如重力奇点拟成枪,潘塔)
- 倾向性现在以1-5个点的形式表现。这项改动应该可以消除之前“弱/中/强”描述带来的困惑。倾向性为1等同于之前的弱,而倾向性为5等同于之前的强。这项改动将3档的评分变成5档使得评分更加的准确,武器的倾向性可以通过军械库中的升级栏查看。
- 提升近战武器的收纳转换动作,来修正突然的折断。
- 修正在同时装备寇恩热能枪和双子罗格时备弹量会从960发变成120发的问题。
- 修正了非主机方玩家有时会看到奥堤克光子枪、安格斯壮、燃焰标枪或铁晶磁轨炮的蓄力攻击能连续发射两次的问题。
- 修正了点射类武器能在翻滚和冲刺期间持续射击的问题。
- 修正了“一剑在手”模式下战刃无法打开的问题。
- 修正了玩家在隐形状态下切换武器会导致弓和箭袋完全不可见的问题。
- 主要模式变为全自动,并增加了射速
- 主要模式的触发几率增加到20%
- 主要模式的暴击几率变为10%
- 暴击倍数是2倍
- 弹药消耗降低到2
- 副模式触发率变为35%
- 暴击几率变为25%
- 精通段位要求现在是7
- 击中判定现在是基于子弹的大小了
- 增加击杀是分尸的几率
- 增加投射物的飞行速度
- 蓄力时间减半
- 快速射击的暴击几率为5%
- 蓄力射击的暴击几率为10%
- 精通段位要求提升到6.
- 修改了滑行的特殊效果。
- 滑行攻击创造出一个涡流,可以令敌人失衡并将他们拖向你
- 下一次滑行攻击(在涡流之后)将引发范围爆炸,并将敌人推飞
- 这“一进一出”会有一个冷却时间
- 减少终极 螺钉拐刃的粒子效果。
- 修正了终极螺钉拐刃装备在Mesa上时会出现的外观问题。
- 修正了法语版游戏的绯红西诺斯的描述中会出现多余文字的问题。
- 修正了在中继站军械库中查看赫利俄光锤时,其特效会缺失的问题。
- 触发几率被增加到30%
- aoe爆炸范围(基于球体消失或手动引爆时叠加的层数)从0.5-2.8m增加到1-6m。
- 引爆时的伤害从50增加到75(球体叠满时225)
- 当球体叠加时,伤害范围从原来的3-8m将至现在的1-6米
- 当球体叠加时,伤害从原来的150-250降低至20-40
- 完全叠加所需要的数量从5下调到3
- 最大备弹降低至60
- 金工火神 亡魂现在可以交易了!
- 修正了铁晶磁轨炮无法受重口径效果影响的问题。
- 修正了在拾起铁晶磁轨炮后会有发光体残留的问题。
- 修正了非主机方玩家无法看到铁晶磁轨炮的主攻击模式造成的死亡溶解特效的问题。
- 修正了铁晶磁轨炮没有以手里剑形态返回(超过一定时间后)的问题。
- 武器后坐力降低
- 射速增加
- 钉箭的飞行速度增加
- 暴击率增加到25%
- 暴击倍率增加到2倍
- 弹夹容量增加到20
- 修正了阿特拉克斯在快速近战攻击结束后的几秒内依然会处于展开状态的问题。
- 主要模式的伤害增加5
- 更新了主要模式投射物的特效
- 副模式系绳的距离增加到50m
- 主副模式的触发率增加到30%
- 主模式的暴击率增加到10%
- 精通段位要求是5
- 增加了单发半自动的副火力模式,副模式下获得额外的伤害,暴击和触发几率。
- 投射物的速度增加
- 触发几率增加到35%
- 蓄力时间降低
- 弹道直击的伤害降低到100
- aoe伤害增加到600
- aoe范围增加到6m
- 精通段位要求增加到8
MOD
- 武形秘仪MOD搏命反扑和战术性撤退现在在激活时会有全屏特效。
- 武形秘仪MOD搏命反扑和战术性撤退现在在激活时会有全屏特效。
- 搏命反扑的属性改为:当生命将至50后的4秒内+30%技能强度和+30%技能施放速度。
- 修正了纯净之风有双倍吸血效果(本身应该是20%)的问题。
- 修正了致命匿杀可以杀死不朽级别的敌人(比如John Prodman)的问题。
- 修正任务结束画面没有正确显示裂罅 Mod 的名称。
- 修正了一处导致已经解锁的裂罅MOD无法在聊天窗口中被链接的问题。
- 修正了在对裂罅MOD洗点时会显示的错误信息。
- 修正了一处导致裂罅MOD的解除遮蔽过程无法正常进行的问题。现在裂罅MOD的遮蔽解除过程会等到收件箱界面关闭后才进行。
敌人
- 更新Grineer海军陆战队面部的皱纹图。
- Grineer 头盔获得了PBR处理,以更好地与身体相称!
- 更新Sargas Ruk面部的皱纹数据,现在你可以从他那充满荣耀的皱褶中看到他的怒火了。
- 提升sentient敌人类型的双持功能。
- 修正了主机迁移后Sentient类敌人掉下的身体部件会在非主机方玩家的游戏中消失的问题。
- 修正了Vay Hek眼部的错误纹理并改正了他牙齿的外观。
- 提升Grineer便携掩体的视觉效果
- 提升卓越者弱点的复制。
- 修正了龙舰天蝎的护甲值高于预想设定的问题,现在她们的护甲已经降到了和其他天蝎变体差不多的程度。
- 修正了野生库狛有时不会主动进攻的问题。
- 修正了野生库狛在逃离过程中的动作错误。
- 修正了在已经杀死一只野生库狛后,其他的野生库狛会立即进入敌对状态的问题。
- 修正了玩家在怒焚者的伊格尼斯特效范围外依然可能会被打中并陷入火焰异常效果的问题。
- 修正了鬣猫驯兽师和怒焚者开火时会将伊格尼斯举得过高的问题。
- 减少Grineer滚子的中弹判定立体区域,使之能更好地与外观模型吻合。
- 修正滚子被缴械后会插著一根仙女棒的问题。
- 更新Corpus炮塔的动画,以提升性能。
- 修正猛禽死亡后掉落的炸弹会跳出负数计时秒数。
- 修正 Infested 疾冲者的动作让它可以更容易攻击到敌人。
- 弓箭和狙击枪的爱好者们欢呼吧!现在有一种新的策略来消灭虚能船员。虚能船员的背包现在装备了一个部署在头上方的投射无人机。这些投射无人机是虚能护罩的能量来源,并决定了其增长、大小与生命值。以下是虚能船员背包更新后你可预计发生的事项:
- 当第一次引起警觉后,虚能船员将部署投射无人机,创造出罩子。
- 如果遭遇变化的天花板高度,投射无人机将调整自身的高度并减少罩子的大小,保证玩家可以瞄准。
- 如果罩子被打破,投射无人机将回到背包中,再下一次部署前有短暂的间隔。
- 如果投射无人机被击落,罩子也将破裂,并导致虚能船员永久无法再次产生护罩。
- 投射无人机的生命值与敌人的等级成比例。
- 修正被隐匿处决的虚能单位会产生护罩的问题,依据: https://forums.warframe.com/topic/765409-bug-with-nullifiers-and-stealth-kills
- 首次发布。
- 修正了在主机没有完成内战系列任务的情况下赤毒虹吸器不会启动的问题。
- 修正了远古治愈者错误的光环颜色。
- 修正鬣狗群不会受到光环腐蚀投射影响的问题。
- 修正了鬣猫驯兽师和怒焚者开火时会将伊格尼斯举得过高的问题。
Archwing
- 现在你可以选择使用哪种飞行模式:旧模式vs新模式!这一选项使玩家可以在原本的飞行与新的飞行之间做出切换。你可以在选项菜单中找到,控制》Archwing》切换实验性飞行。
- 移除无法使用的弹药掉落。
- 增加Archwing自带真空吸取的距离和吸取速度。
- 修正了在水下Archwing模式中离开水下时显示出来的是角色向下移动的问题。
- 疑似修复了Elytron的毁灭弹头技能冷却时间过长的问题。
同伴
- 对外观进行了重制,并对两项自带指令进行了修改。
- 修正了守护武器伸出/收回时的动画问题。
- 修正库狛/库娃在任务结束画面中会有不正确图示的问题。
- 修正库狛/库娃在任务结束画面中会有不正确图示的问题。
- 降低镜像库娃高光照射,解决它们看起来像塑料的问题。
配备
- 修正在地化语言中刺激剂会有熄灭龙钥的错误文字叙述。
- 修正了大型团队能量回复描述文字中显示的是生命而非能量的问题。
- 修正在试图换成扫描器时会变成空手的状态。
- 增加道具名称和描述到装备选择界面。
- 增加能量/生命/弹药回复品的具体信息,告诉你每一波到底有多少回复效果。
- 如果只有一个采集机就绪,那么收回按钮上会使用单数。
任务
- 修正了在 Glast 的千钧一策 系列任务中由于收件箱任务流程中断导致任务无法继续进行的问题。
- 提升数个Infested资源回收任务中的AI导航。
- 修正了非主机方玩家有时不会受到Infested资源回收任务中Infested区域内护甲削减效果影响的问题。
- 修正了一处会导致Jordas的审判任务中没有敌人出现的脚本错误。
- 修正了Jordas的审判任务中太空盒材质上的问题。
- 修正了Jordas的审判魔像战中球体无法被孢子破坏的问题。
- 首次发布。
- 将Vor的战利品的第一个任务控制台互动文字和标记移动到屏幕的上方,而不是飘在上头。
- 增加Vor的战利品任务中额外的导航标记,使得路线更加清晰。
- 调节vor的战利品任务中间谍的难易度。
- 导航面板的信息(非任务相关)会在进行Vor的战利品任务期间隐藏。
- 改动Vor的战利品任务中使用的帆船飞船地图,以彰显一个看起来更有趣/更不令人混淆的路线。
- 修正了Vor的战利品的间谍部分里,在教程提示附近缺失的一处力场。
- 修正了Vor的战利品系列任务中门上没有对其的图标。
- 修正了Vor的战利品任务中的标记尺寸和寻路问题。
- 修正了Vor的战利品任务的轨道飞行器部分中的一些错位的标记。
- 修正了Vor的战利品任务中罕见的储存容器和资源容器没有使用正确的掉落表的问题。
- 修正了在Vor的战利品任务中关闭通电水域后电击音效依然存在的问题。
- 修正了Vor的战利品任务的核心目标/阻止火势蔓延阶段中错误的文字标示。
- 在进行无尽任务或者有隐藏储存箱的任务中,揭示获得何种奖励的界面获得了新的外观!
- 相互重叠的路标现在根据距离排列。
- 将人质/解救目标的标记边界从白色改为蓝色,与图标颜色相符合。
- 修正了一处在任务结束返回时可能出现的少见脚本错误。
- 修正了非主机方玩家可以通过在钥匙任务中反复断线重连来重复获得物品的问题。
- 在内战系列任务中山口部分禁用小地图。
- 修正了内战系列任务中的年长女皇的穗带出现位置不正确的问题。
- 修正了玩家可能会在内战系列任务中第一次使用传识能力时卡在轨道飞行器的斜坡下面的问题。
- 修正了内战任务的过场动画中会显示界面元素的问题。
- 修正了劫持任务中当劫持目标到达撤离点时玩家死亡3次会导致任务无法完成的问题。
- 修正了一处色彩显示问题。这个问题会导致复仇法则第二关中的压力板看起来像是有人站在上面一样。
- 修正了入侵的刺杀任务也会计入接合点的刺杀任务累计中的问题。
- 修正了在星图中查看系列任务会导致系列任务的标题与描述重合的问题。
- 调节佩兰数列月动球地图的光照。
- 修正修正月球中特定谜题对非主机端不正常运作的问题。
- 修正月球上的门在解锁后又被锁住时会变为红色的问题。
- 在PVP房间中可以加入招募频道。
- 武形秘仪中用于表示玩家处于免疫击倒或失衡状态的画面特效现在更加明显了。
- 现在武形秘仪中的近战击杀将自动获取奥金之魂。
- 降低了峡谷殖民地地图中的模型表面亮度,并加入新的光照系统以及其他光照方面的修复。
- 调整了光照强度,好让团队特效指示标记更容易阅读。
- 修正了武形秘仪军械库内的战甲移动力、冲刺速度和能力信息没有显示出来的问题。
- 修正了夺取中枢模式中的一个问题,这个问题会导致玩家的第一张游玩地图始终是INFESTED 护卫舰。
- 修正了月动球模式中的一个问题,这个问题会导致玩家的第一张游玩地图始终是佩兰数列。
- 修正了船坞地图中的一个空洞。
- 修正了武形秘仪军械库中装备的武器信息显示错误的问题。
- 修正了在玩家还未在歼灭任务中杀死所有敌人时,撤离指示就会出现的问题。
- 修正了在完成既定目标后,敌人的士气有时并不会瓦解的问题。
- 修正倒数型的生存任务计时器从零秒开始计时而非倒数的问题。
- 修正了在破坏任务中触发警报镭射后,核心的指示标记没有变成红色的问题(只有小地图上的标记变红了)。
- 移动防御中的目标数限制会在所有目标成功完成后的几秒内消失。
- 提升移动防御任务中的互动控制台的生成逻辑,以确保更合理的分布。
- 用以与Kela de Thaym战斗所需的裁定点数需求被降低了!而获取量没有变化。
- Yam现在需要10裁定点数。
- Vodyanoi现在需要15裁定点数。
- Merrow现在需要25裁定点数。
- 除了挑战模式,海王星上的其他指数之场模式都被移除了。这一节点并不是必须完成的,也不是完成海王星必须的。由于挑战模式没有明确的终点,我们使指数之场中所有敌人都可掉落全部的专有mod。因此你可以在挑战模式里想待多久待多久,不用担心特定的敌人没有出现了。
- 修正了Mesa和Chroma的魅影版本在其对应的系列任务中无法正确收纳武器的问题。
- 修正了在裂缝任务中点击“开始倒计时”后,如果队伍中有长时间不活动的玩家则游戏会重新显示遗物选择界面的问题。
- 修正了当玩家在无尽裂缝任务中的遗物选择界面载入完成前就选择了一个遗物可能导致的脚本错误。
- 试炼的全球排行榜中的历史最佳现在包括了“完成日期”。如果你需要些提示找到排行榜在哪里,请看这里的链接:
- 我们也还修复了 Jordas 的审判排行榜不在游戏内可见的问题,同时还处理了一些复仇的法则排行榜排序和空缺的问题。
- 修正了Archwing追击任务的防御部分中缺失的目标指示标记。
- 修正了一些防御任务中敌人无法打到冷冻舱的问题。
- 修正了魅影上的一些表面材质。
地图板块
- 修正了Corpus冰原星球地图中的寒冷效果没有正确施加在战甲/指挥官上的问题。
- 移除Corpus前哨站地形中非有意为之的飞船地形房间。
- 修正了Corpus哨站地图中许多过亮的场景。
- 修正了Corpus集气城市地图中一些房间场景会发生重叠的问题。
- 修正了Corpus集气城市地图中出现的Infested物件。
- Corpus飞船地图获得了环境气氛的重修。
- 来自音效总监George的注意事项:我们希望给这个地形组一个全新的音效,因为其中大部分的声音是3年前制作的。在后来的时间里,我们搞出了可以让我们以更真实的形式演奏环境音效的技术,以这种方式游戏显得更加生动。除了这项新技术,我们还建立了许多该地形的全新独特音效,令地图更有Corpus的感觉。
- "Corpus飞船和Infested 飞船的门灯现在是关闭的而不是红色的
- 修正赤毒要塞中玩家重生会莫名往下掉的问题。
- 修正了Grineer小行星地图内的通道中的一处建模深度冲突问题。
- 修正了一些导航标记会在Grineer小行星地图中的通道内失效的问题。
- 修正了Grineer深海研究所地图中的一些卡进场景的储存容器。
- 修正了在深海研究所地图中的任务结算界面上有时只会显示Archwing相关信息的问题。
- 修正了闪电的VFX/SFX会在Grineer深海研究所地图中播放的问题。
- 调整船厂地形中库利亚猫神器的位置。
- 修正了玩家在乘坐Grineer船坞地图板块的防御任务中的电梯时使用传识会导致角色掉出电梯的问题。
- 修正了船坞地图中的油布类物件的重叠问题。
- 进行了一次Infested Corpus地图的光照排查,增强反射的真实性。
- Corpus飞船和Infested 飞船的门灯现在是关闭的而不是红色的。
- 修正了在Maroo的市集中玩家商品的预览在最初的轮回显示后只会展示第一项物品的问题 :https://forums.warframe.com/topic/763514-maroos-bazaar-is-practically-unusable-now/
- 修正了 Orokin 楼梯柱子上的色调,使之与楼梯更协调。
- 加入专属音乐区。
- 中继站性能的数项优化。
- 修正了当玩家在中继站内过于接近另一名玩家时会导致这名玩家头顶上的名字消失的问题。
- 修正了在载入道场或中继站时那些未曾移动过的玩家会显示成白模的问题。
- 圣殿的精通段位练习场现在增加了数字,令你知道参加的是哪一个段位的练习。
- 修正了在幻影装置的军械库中切换至有特定界面的战甲(如Ivara)时会引发的一处脚本错误。
- 修正了在圣殿的段位练习中失败会让玩家回到升段考试的位置而非刚才失败的考试位置的问题。
- 道场不再需要玩家当主机,而是统一使用中继站系统来管理。
- 移除道场和轨道飞行器的边界框,除了可以互动的装饰外。这意味着你放装饰更加容易了。
- 优化数个道场装饰以提升性能。
- 修正了在道场中决斗时非主机方玩家会丢失界面元素的问题。
- 修正了在载入道场或中继站时那些未曾移动过的玩家会显示成白模的问题。
- 修正了一处可能导致遗迹地图场景中出现建模深度冲突的问题。
- 修正了被遗弃的Orokin船只地图中缺失的碰撞判定。这个问题会导致玩家掉出地图。
- 改善了轨道飞行器中Helminth房间的性能表现。
- 移除道场和轨道飞行器的边界框,除了可以互动的装饰外。这意味着你放装饰更加容易了。
- 修正了Helminth房间的门在玩家使用Nidus离开房间并切换至另一个战甲后不会关闭的问题。
商店
- 降低商店中Mashed系列浮印立体实景的光照,以提升可视性。
- 修正了商店的展示界面中无法查看近战武器的收起效果的问题。
- 修正了一个可能导致尚未发布的Prime物品出现在某些玩家的愿望单中的问题。
- 修正了商店中的一些武器的收纳装置会跑到屏幕外边去的问题。
外观
- 修正了Helminth包囊在Frost寒地牛怪外观上无法显示的问题。
- 修正了Volt G之风格外观中手臂上的一处颜色差异。
- MYRDIN 库娃护甲首次发布。
- 选择Ash默认皮肤现在会移除Ash Prime的额外细节。
- 修正虚空商人缀饰上钻石偏移的问题。
- 修正了氏族徽章过于透明或过亮的问题。现在氏族徽章的明暗效果会更加平衡。
- 修正了恶魔纳贝流士肩甲在 Loki 无赖外观上的对称问题。
- 修正了帕卡尔腿甲在Valkyr Prime身上不对称的问题。
- 修正了求知胸甲在装备时会关闭并且会一直处于关闭状态的问题。现在它会一直处于打开状态,只有在跑动和旋身飞跃的时候才会关闭。
- Wukong猕猴头盔首次发布。
- 修正了哈库纳亡魂胸甲和披饰会受能量颜色影响的问题。
- 修正博多披饰上半部材质的问题。
- 修正了披饰与Saryn兰花外观的碰撞问题。
- 修正了城塞披饰的VFX特效会在玩家和Maroo对话时(在Maroo的市集)停留在其他玩家身上的问题。
- 修正了自由人披饰和萃集披饰无法与装备了璀璨外观的Valkyr Prime背部正常贴合的问题。
- 修正了MISA Prime和萃集披饰无法与装备了G之风格外观的Valkyr Prime背部正常贴合的问题。
- 修正了热量披饰在使用普通版外观的Banshee Prime身上位置过高的问题。
- 调整了飞身之翼披饰和萃集披饰在Nova Prime身上的转向和位置,以减缓重叠问题。
- 修正了萃集披饰的图标,使其更符合外观的默认颜色。
- 修正了断连披饰的默认配色错误的问题。
- 修正了飞身之翼披饰图标的错误默认颜色。
- 修正了圣祷披饰错误的能量颜色。
- 修正了多款TennoGen披饰的模型重叠问题。
- 提升部分挂饰的物理特性。
- 调整了一些坠饰在螺钉拐刃上的结合处,以防止其与武器模型重合或剧烈晃动。
- 修正了某些情况下Prime纹章的边缘无法正常显示的问题。
- 5款新的表情动作,让你的肢体语言交流更加便捷!
- 滑步武式
- 指挥家武式
- 平衡武式
- 节奏武式
- 摆动武式
- 在中继站的时候表情动作不再在你换装备的时候保持激活状态了。
- 修正了取消一个非循环的表情动作可能导致游戏崩溃的问题。
游戏机制
- 首次发布。
- 专精球体现在会离你更近地生成——之前它是40-80米,现在是30-60米。
- 修正了非主机方玩家在切换至指挥官模式后使用Madurai专精的凤凰凝视会导致副武器后坐力消失的问题。
- 修正了在移动的电梯上使用专精技能会导致角色掉出电梯的问题。
- 当选中不能进行交易的物品时,增加了一条报错信息和视觉指示物。
- 交易流程的提升已经加入!我们增加了一个最终确认对话框,需要双方进行最终才会完成交易。举例,“您是否将以1000白金的价格交易一张未升级的膛室 Prime?”,交易完成前,双方玩家必须按下或点击确认按钮。这是双方对交易项目的最后一次审查,以确保你确实想要进行交易。
- 增加可以在交易界面点击道具的功能,点击后将打开另一个界面,显示道具的更多细节(十分类似点击聊天中的道具链接)。用以交易的歌曲在此功能下将播放一次。
- 交易窗口中提供的道具背景增加模糊,以助可读性。
- 调整交易过程中交易供方头顶的图标。
- 修正了交易时阿耶檀识星会出现在错误的分页中的问题。
- 修正了交易时一些按钮的出现会导致非主机方玩家无法操作的问题。
- 修正了无法交易的资源蓝图会出现在交易窗口的问题。
- 修正了在道场中完成一次交易后剩余交易次数没有刷新的问题。
- 修正近战隐身加成会二次叠加持续性伤害触发,导致伤害比8倍还高的问题。
- 修正了由于晃动碰撞机制导致储存容器无法被破坏的问题。
- 加入MOD配置重命名功能。
- 增加在军械库中以晶体类型排序的功能。
- 降低Archwing军械库中的镜头高度,使你更好地观看你的战甲。
- 修正了一处可能导致技能查看界面假死的问题。
- 修正一个会导致玩家可以使用尚未拥有的颜色的问题。
- 修正了胸廓披饰在军械库界面中没有被正确对齐的问题。
- 修正了某些情况下从一个自定义配色的战甲配置切换成默认配色的战甲配置时,新的配置会套用旧配色的问题。
- 修正叠加触发状态的相关性能问题。
- 如果与主机的连接较差,准星的闪动命中标记现在变为由客户机本地模拟,以更好地反应伤害。
- 修正一个跳跃或者子弹跳向附近敌人时准星的闪动命中标记的问题。
- 修正一个准星命中标记在vauban的漩涡和Nezha的乾坤火圈、混天火绫中的问题。
- 调整HUD上的无敌标记,增强可读性。
- 修正了一个可能是由路径点导致的漏洞。
- 修正了标记颜色与实际指向内容不符的问题。
- 修正了防御目标标记和剩下的最后敌人标记没有出现在场景中的问题。
- 修正了Archwing撤离标记有一个黄色边框而不是全绿色的问题。
- 修正非主机端玩家以传识状态下搭乘电梯时会错位的问题。
- 修正了机动装填和弹匣置换MOD没有在非主机方玩家切换至指挥官模式后自动往收起的武器中装填弹药的问题。
- 修正了战甲会使用传识后隐形的问题。
- 修正了指挥官有时会在任务结束画面中出现在战甲的位置上的问题。
- 修正了非主机方玩家的指挥官在出现后的一小段时间内会处于无敌状态的问题。
- 修正了在任务撤离点使用传识会导致撤离倒计时提前开始的问题。
- 倒地失血的标志现在会浮于玩家头上方,玩家如果爬开也会跟着玩家。该标志会添加一个距离标签(如果已经在被复活,则会消失)
- 修正了非主机方玩家会在救援了濒死的队友后依然看到菱形救援标志的问题。
- 改进了段位升级界面。
- 修正了第四段考试中的一个漏洞。
- 发布了新的氏族等级系统。用氏族经验值来决定氏族等级,并通过晋升仪式来提升氏族等级。
- 各个氏族等级的晋升仪式所需参与者人数如下所示:
- 幽灵:1
- 暗影:5
- 风暴:15
- 山脉:30
- 月亮:50
- 各个氏族等级的晋升仪式奖励的内融核心数量如下所示:
- 等级1:1000
- 等级2:2000
- 等级3:3000
- 等级4:4000
- 等级5:5000
- 等级6:6000
- 等级7:7000
- 等级8:8000
- 等级9:9000
- 重新排列刺激剂,使它们在道场研究中排在一起。
- 修正了在遗物界面还未完全打开时用手柄切换纪元分页会导致的脚本错误。
- 将 Anasa 阿耶檀识雕像加入资料库,它现在可以在对话中显示链接。
- 提升通过资料库查看道具时的比例放缩和偏置。
- 修正了尚未被发现的资料库条目背景显示不正常的问题。
- 补上了一些缺失的资料库条目。
- 修正了资料库内监控摄像头上会显示多条激光的问题。
- 修正了资料库中的Orokin系统物件会在展示界面中卡进地面的问题。
- 修正了在资料库中查看与Archwing有关的条目时,Titania的翅膀会与Archwing重叠的问题。
- 修正了资料库中的库娃展示画面的一处脚本错误。
- 修正了在资料库中切换单位时(比如卓越者),切换动画过于生硬的问题。
- 修正了铸造厂的粒子特效。
- 修正了在离开氏族后,铸造厂中的氏族钥匙蓝图依然保留的问题。
- 增加一种新的阿耶檀识雕像。Valana 阿耶檀识雕像是一种新的可在地图中找到的雕像。
- 修正了集团武器特效发动的同时切换武器会导致特效持续存在的问题。
其他
- 加入4K界面支持。
- 世界状态窗口现在会有逐步关闭的功能,并且只会显示与玩家自身条件相符的内容和任务。这个改动虽然没有解决所有的问题,但它能确保那些新玩家不会看到一堆自己无法游玩的内容。
- 只有当你解锁了对应星球之后,星球上发生的警报任务才会出现在世界状态窗口中。
- 只有当你解锁了对应星球之后,星球上发生的入侵任务才会出现在世界状态窗口中。
- 只有在完成了内战系列任务后,突击任务才会在窗口中显示。
- 只有当玩家成为某个集团的成员后,集团每日任务才会在窗口中出现。
- 只有当玩家取得了他们的第一个遗物后,虚空裂缝任务才会在窗口中出现。
- 增加选项界面滚动条的拖拽功能。
- DX11相关更新:
- 提升多屏幕支持:Warframe应当会记住哪个屏幕是设为全屏。
- 从窗口模式变为全屏时应当不会再出现分辨率和刷新率不正确的现象。
- 现在你可以一次多个地从集团或者 Baro Ki‘Teer 那里购买道具!
- 你现在可以用鼠标中键将一堆 Prime 部件换成杜卡德金币(类似的功能已经在将一堆Mod转换成內融核心里存在了)
- 氏族资料页面中现在新增研究栏!
- 你现在可以在聊天中发送氏族的链接——想要招募玩家的人应当特别注意这点!
- 只有当相应分类中有道具时,你的铸造厂、Mod和仓库才会显示该分类。
- 你现在可以在星图中交换配置——指针移至配置上方可浏览配置的描述。
- 提升了好友和氏族的界面页!全新的截屏等着你!
- 仓库界面增加了一个“全体”分类,同时还要搜索栏!
- 通过在聊天在输入/join [玩家名称],你可以尝试加入该玩家的游戏进程,如果没有限制的话(单人游戏,等)。
- 数个Corpus物体获得PBR(PBR效果请百度深入了解,是视觉效果和游戏机制无关)。
- 数个道场艺术物体获得PBR。
- 数个Infested巢囊艺术物获得PBR。
- 更新数个warframe外观图标,使他们更具有一致性。
- 修正了坠饰和披饰的多个缩放问题。
- 提升部分HUD元素的载入速度
- 增加更多中继站风味的NPC。
- 调整数个Infested珊瑚艺术物体的外观。
- 敌人Mag的磁化技能将有1秒的延迟,以防止玩家瞬间自杀。
- 更新NPC的闲置动画。
- 密室的推力现在会影响具有击倒免疫的战甲(钢化皮肤,混天火绫)。
- 更新Chroma Drevni和Vojnik外观的图标,纳入了默认头盔(使用了外观的配色),以解决混淆。
- 修正选择登入艇时会自动预选 Scimitar 而非原先选择的登入艇。
- 修正了多种炮塔/场景武器没能正确显示“无敌”生命条的问题。
- 修正特定AI(赤毒云雾、鱼鹰)。
- 修正了小队中的玩家会看到非主机方玩家在滑索上上下浮动的问题。
- 修正了在MOD界面中连续快速切换裂罅MOD的选中状态会导致转换和洗点按钮慢慢消失的问题。
- 修正了激光栅栏即便在监控摄像头处于激活状态依然会关闭的问题。
- 修正了当玩家落在NPC身上时会造成的性能问题。
- 修正了一个与主机迁移相关的崩溃问题。
- 修正了当非主机方玩家在任务倒计时结束的同时匹配上了这个任务可能导致的游戏崩溃问题。
- 修正了在氏族训练展示界面中依然可以看到已过时的伊格尼斯外观的问题。
- 修正了以“0x”开头的玩家名称会被显示成十六进制编码的问题。
- 修正了敌人的磁化技能对非主机方玩家无效的问题。
- 修正了教程任务中的Vor可以被杀死的问题。
- 修正了如果一名氏族成员身处Maroo的市集,则氏族界面中会显示其位置在“武形秘仪”而非“地球”的问题。
- 修正了火炉材质上的本地反射问题。
- 修正了许多翻译错误。
- 修正了一些游戏崩溃问题。
- 修正了一些重要NPC的错误行为。
- 修正了当玩家将手柄R1与冲刺操作绑定时,玩家无法在装潢模式下移除装饰的问题。
- 修正了在打开星图界面时无法正常打开近战连击菜单的问题。
- 修正了星图界面中的采集器浮动菜单有时无法正确关闭的问题。
- 修正了一些大型Infested物件上的错误纹理。
- 修正了任务结算界面中的一个错误。这个错误会导致界面中的MOD在鼠标悬停时不会展开。
- 修正了回声音量设置在某些情况下无法起效的问题。
- 修正了一个会导致主机迁移后的界面出错的问题。
- 修正了一个存在已久的、由效果渲染在其他效果上所产生的问题。
- 修正了当游戏载入背景为Banshee Prime时界面会出现的闪烁问题。
- 修正了当等待任务开始倒计时期间有玩家加入小队随后离开,会使得任务无法重新回到等待其他玩家加入的状态。
- 修正了非主机方玩家可能无法操作可以骇入的恐鸟储藏柜的问题。
- 修正了过早关闭氏族统计界面会导致游戏丧失一部分功能的问题。
- 修正了敌人死亡时爆头音效无法正常播放的问题。
- 修正了“显示玩家列表”的默认按键在冲刺时不起效的问题。
Octavia的赞歌:热修20.0.1
战甲
- 降低Octavia技能的环境音量。
- 修正了与曼达和弦琴相关的一个游戏崩溃问题。
武器
- 修正了军械库中恐惧的属性显示错误的问题。请注意这个问题影响到了所有抛射物类武器,并且这只是一个界面漏洞。我们正在尽快修复它!
任务
- 修正了可以在不完成系列任务的情况下游玩Octavia的赞歌的最终阶段的问题。
Octavia的赞歌:热修20.0.2
战甲
- 修正了Chroma的利欲龙骸技能会产生出一个完全体Chroma的问题。
- 将Limbo的停滞技能所能容纳的脓痘抛射物数量限制为20,超出这个数量将导致停滞自动解除。
- 修正了在共鸣渲染已经附着于一个槌音铮鏦的时候,施放新的共鸣渲染不会使其附着于槌音铮鏦的问题。
- 修正了非主机方玩家无法在武形秘仪中看到Octavia的槌音铮鏦技能。
武器
- 修正了异融量子枪抛射物在堆叠的时候没有改变大小的问题。
- 修正了抛射物类武器在军械库界面中数据显示异常的问题。
- 更新了终极终极螺钉拐刃的游戏内描述,使其符合更新20中发布的新机制。
- 修正了终极螺钉拐刃在玩家复活/被救援后无法正常工作的问题。
任务
- 修正了Jordas的审判1阶段中意外加入Infested材质。
- 修正了中途加入任务可能导致的一处游戏崩溃问题。
地图板块
- 修正了Grineer巨舰防御房间中的一个错位的小路。
- 修正了各个地图中门上的感应装置没有配上激光侦测器的问题。
游戏机制
- 修正了降低氏族等级会导致晋升仪式出错的问题。
- 修正了非氏族成员无法在查看氏族信息时获取晋升仪式状态的问题。
- 修正了非氏族成员访问单人氏族时可能引发的游戏崩溃问题。
- 修正了非氏族成员在其他氏族的晋升祭坛处查看所需参与人数时,看到的其实是自己氏族的晋升仪式所需参与人数。
- 修正了当晋升仪式完成后,非氏族成员无法看到晋升祭坛的转变动画的问题。
- 修正了当玩家进入一个已经有其他玩家跪坐的道场决斗房间时可能出现的诡异“滑行”现象。
- 修正了当两名玩家同时跪坐时,他们都会看到一个开始道场决斗的提示。
其他
- 修正了多个本地化翻译错误。
Octavia的赞歌:热修20.0.3
MOD
- 修正了在MOD融合界面上升级MOD时没有显示详细属性信息的问题。
- 修正了MOD界面中缺失的重复MOD分页。
任务
- 修正了Octaiva的赞歌系列任务结束时可能发生的各种游戏崩溃现象。这种问题在其他任务中也有出现,不过在这个系列任务中尤为频繁。
- 修正了任务匹配中可能发生的一个游戏崩溃现象。
- 修正了Archwing任务中可能发生的一个游戏崩溃现象。
地图板块
- 修正了地球地图中的模糊的纹理材质。
游戏人物
- 移除了事件文件 2318-H重播模式中的刺客。
游戏机制
- 修正了Captura模式中Clem会和钢铁防线特工重叠的问题。
- 修正了段位考试。
- 修正了在查看氏族档案中重叠的文字。
- 移除了一个无法被扫描的资料库条目。
- 修正了资料库中Helminth疾冲者的展示界面会导致游戏卡死的问题。
Octavia的赞歌:热修20.0.4
战甲
- 修正了一个由噬菌者在Limbo的灾变技能中开火所导致的游戏崩溃问题。
- 修正了一个由被停滞技能影响的敌人在裂隙中死亡所导致的游戏崩溃问题。
- 由于和聊天窗的链接有兼容问题,曼达和弦琴的歌曲名称中将不再可以包含“,”或“:”。
- 修正了强音增幅技能不会给近战伤害带来加成的问题。
- 修正了一处由Octavia的共鸣渲染技能引起的游戏崩溃问题。
- 修正了在使用Adau打击乐的时候,Octavia技能音乐会发生跳动的问题:
- 修正了Octaiva在Maroo的市集中跳舞时不会播放音乐的问题。
- 修正了Octavia的曼达和弦琴在某些情况下的卡顿问题。
- 修正了Octavia的谐韵节拍可能导致专用服务器崩溃的问题。
武器
- 将恐惧的蓄力射击改回20%触发。
- 降低手鼓在武形秘仪中的伤害。
- 将终极螺钉拐刃的滑行攻击特殊效果的冷却时间由6秒提升至8秒。这意味着你在完成第一次滑行攻击后必须等候8秒才能在另一次滑行攻击中触发范围爆炸效果。
- 为终极螺钉拐刃的暴风之道攻击增加100点冲击伤害。
- 修正了终极螺钉拐刃在Mirage的镜厅技能的影响下表现异常的问题。
- 修正了其他玩家的终极螺钉拐刃的暴风之道攻击,会影响到当前玩家的终极螺钉拐刃的特殊攻击冷却时间的问题。
- 为终极螺钉拐刃的暴风之道攻击在武形秘仪中增加20点冲击伤害。
- 修正了射出的球体无法融合的问题。
MOD
- 修正了在MOD界面中卖出/分解MOD可能导致的脚本错误。
- 修正了裂罅MOD在使总伤害变成负数的情况下反而会让武器的伤害变得极高的问题。
资源
- 修正了集团奖章的隐形问题。
敌人
- 修正了虚能者不会将玩家拉出裂隙位面的问题。
同伴
- 修正了在给Helminth疾冲者更换护甲装饰时可能出现的一个游戏崩溃问题。
任务
- 修正了Archwing系列任务中挖掘机不出现的问题。
- Octavia的赞歌系列任务中出现的Sentient敌人将不再掉落任何奖励,这是因为玩家可以利用任务重玩模式来无限刷敌人掉落的奖励。
- 修正了一个导致Octavia的赞歌系列任务无法进行的问题。这个问题表现为与水动风琴互动没有反应并且无法与其他物件互动。
- 修正了Octavia的赞歌系列任务中一些对话会播放两遍的问题。
- 修正了玩家的登陆艇在接合点停靠时旋转角度错误的问题。
- 修正了在专用服务器上选择队伍时可能导致服务器崩溃的问题。
- 修正了某些情况下玩家无法得到Orokin遗迹防御任务奖励的问题:
地图板块
- 修正了Grineer深海研究所地图中拦截信号塔附近的一个隐形障碍物。
- 给月球的任务中加入更多的储存容器,并改进了现有容器的光照效果。
- 提高了蹿升密室的出现几率。
外观
- 在一些护甲和披饰上增加了近战导引特效。
游戏机制
- 修正了在Captura模式中使用某些技能会导致游戏崩溃或卡死的问题。
- 修正了腐朽系Sentient单位没有在资料库中出现的问题。
其他
- 修正了官方App上缺失Octavia部件的问题。
- 修正了玩家在单人模式下试图通过/invite命令来组建一个小队时可能出现的一个游戏崩溃问题。
- 修正了在选择聊天窗中的歌曲链接时可能出现的一个游戏崩溃问题。
Octavia的赞歌:热修20.0.5
战甲
- 修正了被Limbo的停滞技能影响的单位会转向面对目标的问题。
- 改善了Octavia的谐韵节拍技能在跑动时的特效。
武器
- 修正了米特尔的蓄力攻击发射出的抛射物的穿透效果不正确的问题。
MOD
- 修正了在聊天窗中链接的裂罅MOD属性错误的问题。
敌人
- 虚能者的护盾无人机现在可以受暴击伤害了。请注意,这个机制最初在发布时就已经被决定,只是由于漏洞影响一直没能生效。
任务
- 修正了由于任务类型错误(原本正确的挖掘任务被改成了歼灭任务)而导致Limbo定理系列任务的进度无法推进的问题。
- 修正了生存任务在五分钟后不会给出奖励的问题。
- 修正了月球间谍任务无法解谜的问题。
其他
- 修正了多个翻译错误。
Octavia的赞歌:热修20.0.6
战甲
- Limbo在武形秘仪中处于裂隙位面时不再会得到能量回复效果。
- 在武形秘仪中,Limbo可以不需要目标就施展放逐。
- 修正了在任务或中继站中使用曼达和弦琴播放歌曲声音不同步的问题。
- 现在将曼达和弦琴的乐器音量滑块设置为“关闭”状态时,会彻底使其静音。
- 改善了Octavia的空闲动画。
- 改善了Octavia的曼达和弦琴的节拍精准度。
- 修正了Octavia的音乐技能在主机方/非主机方玩家的游戏中不同步的问题。
- 修正了无法在玩家放置的飞船装饰周围使用曼达和弦琴的问题。
- 修正了Octavia的共鸣渲染球体会被场景物件卡出的问题。
武器
- 对布莱顿Prime的音效做了一些小修改。
- 征服榴炮的制导射线被改为不会在一开始瞄准时就出现。现在,只有在到达一定的瞄准距离后,征服榴炮的制导射线才会出现。
- 改善了手鼓的装填动作,现在其弹匣会在装填后掉在地上。
- 修正了米特尔在军械库界面中的蓄力攻击暴击几率数值有误的问题。
敌人
- 调整了虚能者的护罩投射无人机的受打击判定范围,使其在虚能者朝向与你垂直时更容易被打到。
- 修正了虚能者护罩在收缩后的受打击判定范围比实际看上去还要大的问题。这个问题导致了玩家无法在护罩在收缩后对护罩投射无人机进行攻击。
- 进一步调整了虚能者护罩的外观,使其与受打击判定范围吻合。
- 修正了赤毒小丑的动作看起来被拉长了的问题。
- 修正了赤毒虹吸器的指向与赤毒方位正好相反的问题。
- 修正了隔离金流恐鸟射出的虚能罩子不正常工作的问题。
- 补上了装备了盾牌的驱逐员缺失的步行动作。
- 修正了处于Limbo的灾变技能范围里的驱逐员会一直尝试将玩家拉出裂隙的问题。迷雾/衰竭驱逐员现在即使与玩家处于不同的裂隙位面状态,也能正常让技能无效化。而滞缓/虚无驱逐员则需要和玩家处于相同裂隙位面状态才能发挥其能力。
同伴
- 所有在更新20前繁育的Helminth疾冲者的默认配色都是一样的(粉色/橙色),而这个配色本来是给它们的眼睛使用的。因此,本次热修将给那些尚未设置自定义配色并且在更新20前繁育的疾冲者重新赋予默认配色。
- 为Helminth疾冲者加入了能量颜色选项。
- 修正了Helminth疾冲者头上和脖子上的多出来的辅助模型。
任务
- 修正了Jordas的审判任务中扭曲的和被遮挡的Infested电梯纹理。
- 修正了选择跳过Vor的战利品任务的玩家会在导航控制台看到无法看到游戏内新闻和事件的问题。
- 修正了非主机方玩家在歼灭任务中的击杀目标尚未完成前就能看到撤离指示标记的问题。
- 修正了Rathuum节点会被选入突击任务的问题。
- 虚空光体警报的光体奖励由原来的10提升至20.
地图板块
- 修正了Corpus飞船地图中缺失/破损的模型。
- 修正了Grineer丛林的昼夜效果会让其Orokin虚空子地图(比如在破坏任务中)使用夜间光照效果的问题。
- 修正了因地图中缺少了一个控制台而导致玩家会被封锁在门后的问题。
- 修正了在中继站或Maroo的市集中Octavia的表情动作音乐在播放过程中会突然改变音量的问题。
- 修正了虚空地图中光照问题。
- 修正了进入中继站时视野的“跳动”问题。
- 修正了在中继站或Maroo的市集中Octavia的表情动作音乐在播放过程中会突然改变音量的问题。
- 修正了在幻影装置或Captura模式中使用道具会产生实际消耗的问题。
- 修正了道场中可能出现的一处游戏崩溃问题。
商店
- 现在玩家每购买/拥有一个乐器包都能增加一个歌曲存储栏位。这项改动对本次热前就购买了乐器包的玩家同样有效。
游戏机制
- 修正了在幻影装置或Captura模式中使用道具会产生实际消耗的问题。
- 修正了在Captura模式的自由镜头功能中使用时间推进会导致近战攻击的方向与视角相反的问题。
- 现在当交易窗口中的白金数量发生变动时,数量旁边会出现箭头标识(绿色为增加,红色为减少)。
- 如果玩家要在交易中花掉自己所有的白金,一个确认窗口就会出现。
- 现在最终交易确认前有一个3秒倒计时。
- 修正了玩家会在尸体上看到伤害数值的问题。
- 改善了准星的解析度,提升其与4K显示器的兼容性。
- 修正了小队列表上有时间限制的加成指示图标(比如Rhino的战吼技能效果)不会正常倒计时的问题。
其他
- 对游戏启动器的语言选项做了一些调整。
- 为道场聊天频道加入了管理选项。
- 修正了一处在加入任务的过程中可能出现的游戏崩溃问题。
- 修正了在单人模式下游玩时可能出现的一个脚本错误。
- 修正了当警报或集团警报任务与活动的系列任务处于同一节点时,在世界状态窗口中选择该任务会触发的一个脚本错误。
- 修正了被邀请至道场的玩家无法正常聊天的问题。
Octavia的赞歌:热修20.0.7
战甲
- 修正了Ash在施展剑刃风暴时可能出现的一个脚本错误。
- 修正了Chroma的利欲龙骸技能会产生出一个完整的Chroma的问题(这次是真的修复了)。
- 移除了Limbo裂隙涌流技能描述中的“伤害”字眼,以使其能更准确地描述技能机制。
- 修正了Limbo可以在灾变技能效果范围内通过翻滚(碎步前冲)并按下互动键来使用物件的问题。
- 修正了灼蚀变体镰的腐蚀抛射物不受Limbo的停滞技能影响的问题。
- 修正了Mirage在装备灼蚀变体镰时,其在Limbo的裂隙位面外使用镜厅产生的分身发射出的腐蚀抛射物不受停滞技能影响的问题。
- 修正了量子切割器的次要射击会在Limbo的停滞技能效果中产生出一条分裂的射线的问题。
- 修正了在Limbo的停滞技能中使用伊格尼斯所导致的一个游戏崩溃现象。
- 修正了Limbo在使用放逐时可能出现的一个脚本错误。
- 改善了Octavia的谐韵节拍技能的性能表现。
- 修正了Volt在使用加速技能时可能出现的一个脚本错误。
MOD
- 修正了Limbo的“裂隙避难所”放逐强化效果无法治疗队友的问题。
敌人
- 修正了守护金流恐鸟和Pelna Cade所发射出的滞缓球体的效果即使在球体消失后依然存在的问题。
- 修正了虚能者在被击飞后制造出一个没有任何用处的虚能护罩的问题。
任务
- 修正了Loki的解除武装技能对Octavia的赞歌任务中出现的Sentient单位无效的问题。
- 修正了必须在Vor的战利品系列任务中的不同阶段重新登录游戏的问题。
- 修正了在内战任务中指挥官的头上会出现一个小型Excalibur模型的问题。
外观
- 修正了黏液披饰在Nyx以及其各个外观上的定位不正确的问题。
游戏机制
- 修正了段位19考试有时会在载入后立即失败的问题。
- 将古纪V2、古纪N2、古纪S5和古纪V3 遗物加入Orokin遗迹生存任务A轮奖励表中,并略微提升了内融核心的奖励数量。
- 现在玩家可以在Maroo的每周任务中找到Valana阿耶檀识塑像了。
Octavia的赞歌:热修20.0.8
战甲
- 为了保证游戏的稳定性,Limbo的停滞技能现在最多只能容纳25发征服榴炮和10发静电能量导引枪抛射物。如果这个上限被超过,那么停滞技能会自动解除。
- 修正了Octavia的槌音铮鏦技能有时会在非主机玩家的游戏中解除自己的技能效果倒计时的问题。
- 修正了Octavia的强音增幅技能不会消除近战伤害加成的问题。
- Octavia的槌音铮鏦技能的范围可以在武形秘仪中被其他玩家看到了。
- 缩小了武形秘仪中Octavia的槌音铮鏦技能的伤害吸收装置在的大小。
武器
- 现在枢议重力奇点拟成枪在军械库中会显示正确的属性了:5%暴击几率和35%触发几率。
- 猎豹的主开火模式的暴击几率被调正为10%,这是本来就预定好的数值。
- 修正了雌鹿的次要射击不会在墙上留下弹孔的问题。
任务
- 修正了在4:3的屏幕高宽比下,Octavia的赞歌系列任务中的曼达和弦琴解密部分里会有无法被点击的音符。
- Vor的战利品任务中将不会再播报实时任务提醒。
- 修正了携带光线类武器(如原子矿融炮)进入任务可能导致的一个罕见游戏崩溃问题。
- 修正了指挥官可以在内战任务中Lotus说话时使用虚空技能(没有特效)的问题。
- 修正了内战任务的结尾,指挥官会拿着两根权杖的问题。
地图板块
- 修正了在赤毒要塞地图中撤离时,飞船会直接穿过一个巨大的岩石的问题。
- 修正了在幻影装置和Captura模式中使用道具会产生实际消耗的问题。
- 修正了无法在道场中进行决斗的问题。
- 修正了Orokin遗迹地图中会将玩家卡在楼梯下的一些建模漏洞。
- 修正了Orokin遗迹地图中一处被错误放置的阴影。
游戏人物
- 修正了Maroo会告诉你她有个阿耶檀识塑像任务而实际上并没有的问题。
游戏机制
- 修正了在幻影装置和Captura模式中使用道具会产生实际消耗的问题。
- 修正了进入Captura模式会让你下次进入中继站时直接出现在幻影装置前的问题。
- 修正了无法将当前用于控制Captura的按键重新绑定的问题。
- 修正了Ergo的会议室场景场景中会出现Glast的千钧一策任务指示标记的问题。
Octavia的赞歌:热修20.0.9
简介
战甲
- 补上了Chrom空闲动作中缺失一个动作。
- 修正了无法对被Limbo的停滞技能影响的单位进行扫描的问题。
- 修正了身上有异常状态且处于Limbo的停滞技能影响下的敌人在被杀死后,其身上的异常状态特效会保留的问题。
- 修正了在对付特定敌人时(比如轰击者),Mag的磁吸力场技能外观范围要比其实际效果范围大的问题。
- 调整了Mirage的黯然失色技能和Rhino的战吼技能在技能说明界面中的属性信息。现在它们的伤害加成上会有一个%。
- 对技能说明界面中Mirage的黯然失色技能的加成属性进行了取整处理,以防止其覆盖旁边的加成指示。
- 修正了带着Octavia的槌音铮鏦在与共鸣渲染组合时的性能表现问题。它现在会自动传送到Octavia周围。
- 修正了在保存或载入歌曲时,曼达和弦琴的暂停按钮状态没有及时同步的问题。
- 修正了曼达和弦琴歌曲的一个载入问题。
- 调整了Mirage的黯然失色技能和Rhino的战吼技能在技能说明界面中的属性信息。现在它们的伤害加成上会有一个%。
武器
- 修正了铁晶磁轨炮的研究项目并没有给予氏族经验值的问题。
MOD
- 修正了Nezha混天火绫的强化效果可以附加到Octavia的槌音铮鏦和共鸣渲染技能物件上的问题。
同伴
- 修正了Helminth疾冲者的自定义能量颜色不明显的问题。
任务
- 如果在任务结束时与服务器连接断开(比如因为热修、断线等情况),“中断仓库更新”按钮会在错误发生后5秒再显示出来,以防玩家不小心点上去。
- 修正了复仇法则上传的排行榜时间不正确的问题。
- 修正了非主机方玩家可以杀死并击飞捕获目标的问题。
- 修正了非主机方玩家无法看到月动球爆炸/倒计时特效的问题。
- 修正了月动球的回合计时是从2:59开始而非3:00的问题。
- 修正了武形秘仪中有时会多出一个玩家的问题。
地图板块
- 修正了Corpus飞船地图中一个错位的装饰物。
- 将赤毒恶徒轻型艇从幻影装置中移除。
外观
- 修正了Dex延药睡莲披饰与Frost寒地牛怪外观的重叠问题。
- 修正了隐匿腿甲会卡入Octavia腿部的问题。
游戏机制
- 改善了Captura镜头控制的文字对齐。
- 修正了在试图救援其他队友时进入濒死状态会导致玩家一直处于濒死状态。
其他
- 关闭了那些显卡驱动版本高于373.06(N卡)玩家游戏内的PhysX效果。详细情况请查看我们的开发者讨论:
- 如果复仇法则排行榜上出现了分数并列第一的情况,则首先取得这个分数的队伍会排在前面。
- 移除了近期玩家列表中显示的等级数字。
- 修正了一处常见的游戏卡死问题。
Octavia的赞歌:更新20.1.0
简介
CHROMA 王朝组合包
这款帝王般的组合包中包含了 Chroma 王朝外观、君权巨刃外观和显贵坠饰。
Chroma 王朝外观
看呀,一位新的元素之王。
君权巨刃外观
装备专为巨刃武器打造的 Chroma 王朝的招牌武器外观来称霸一切。
显贵坠饰
Chroma 王朝系列中,君权大剑的招牌坠饰。
今天就到商店逛逛,来获得这些游戏中的新添加!战甲
- 增加了Frost的雪崩技能在武形秘仪中的范围。
- 降低了Mag的粉碎技能在武形秘仪中的范围。
- 移除了Mag的粉碎技能在武形秘仪中的失衡/硬直效果。
- 为Mag的粉碎技能在武形秘仪中加入范围指示效果。
- 现在,Mirage的技能会对弱光源更为敏感。此次更新前,Mirage的黯然失色技能在地图中的各个区域内表现差异较大。而这次更新可以让黯然失色感应到更弱的光线,从而提升技能的伤害输出,并且棱镜技能的伤害和范围平均也会提升15%至20%(因为这项技能也会受环境光亮的影响)。
- 修正了Mirage的棱镜技能中的一处错误。
- 增加了Nezha的圣火尖枪在武形秘仪中的范围。
- 玩家现在可以在选项→音效中关闭或调整任务中Octavia播放的音乐音量。
- 修正了Helminth包囊在Octavia身上的外观不正确的问题。
- 修正了在幻影装置中Octavia的槌音铮鏦技能所产生的音锤会在军械库界面开启后依然保留在场上的问题。
- 修正了曼达和弦琴中的音量调节滑块会以线性方式跳动而非指数方式跳动的问题。
- 修正了Rhino的犀牛冲锋技能中的一处脚本错误。
- 修正了某个情况下Valkyr会一直被卡在狂化爆发状态下的问题。
- 修正了如果玩家在发动Valkyr的狂化爆发技能时有另一名玩家加入游戏,会导致狂化爆发的能量爪在技能关闭后依然保留的问题。
- 修正了入库的战甲的描述被“限时”文字覆盖的问题。
武器
- 将巴兹火枪的信标定位射击模式中的+50%暴击几率由原来的乘法加成改为加法加成(这才是武器应有的效果)。
- 修正了侍刃类武器无法对Infested疾冲者进行偷袭处决攻击的问题。
- 降低了狙击特昂破坏者在武形秘仪中的伤害。
- 修正了终极螺钉拐刃的第一下旋转攻击会拉扯处于裂隙中的敌人的问题。
MOD
- 范围杀伤类武器无法在武形秘仪中使用收起时自动装填类MOD了。
- 范围杀伤类武器无法在武形秘仪中使用增加抛射物飞行速度类MOD了。
- 修正了武形秘仪中的击杀回血和击杀回能MOD没有正常发挥作用的问题。现在这类MOD会在起效时先是一个指示图标。
- 雷电米特尔MOD在武形秘仪中的范围由2.5米减少至2米。
敌人
- 修正了赤毒守卫者有时会在任务中隐形的问题。
- 赤毒小丑现在无论是处于赤毒守卫者或玩家身上时都能正常受到技能伤害。
任务
- 禁止Octavia的赞歌系列任务中第一个任务出现警报封锁,因为这会导致音乐轨迹的寻路问题。
- 优化了Octavia的赞歌系列任务中的音乐轨迹寻路算法。
- 增加了Grineer/Corpus派系的入侵出现频率。入侵间隔由原来的24到48小时缩短至12到24小时。
- 增加了每次入侵方劫掠对手节点时获得的建造进度。
- 现在,当你将鼠标移到星图上的入侵任务节点或从入侵任务列表中选择一个任务时,你会看到双方派系需要进行的任务类型。
- 修正了进攻方/防守方任务没有每隔15分钟轮回一次的问题(这个问题从更新19开始就一直存在)。
- 修正了星图中的赤毒要塞在动态光照效果关闭的情况下会显示成全黑色的问题。
- 修正了月动球界面元素没有和屏幕对其的问题。
- 修正了在无尽虚空裂缝任务中发生主机迁移会导致最终奖励发生变化的问题。
- 修正了如果在无尽虚空裂缝任务的奖励选择界面发生主机迁移,会导致玩家无法为下一轮选择遗物的问题。
地图板块
- 修正了Corpus哨站防御地图中抖动的地面纹理。
- 修正了可以在道场决斗房中杀死未参与决斗的玩家的问题。
外观
- Chroma 王朝外观首次发布。
- 修正了当你在查看自己购买的一个以上武器收起样式时会触发的一处脚本错误。
- 君权巨刃外观首次发布。
- 显贵坠饰首次发布。
- 修正了使用音乐类武式时可能出现的音量随机变化的问题。
游戏机制
- 修正了段位7考试中敌人相互攻击的问题。现在他们会按顺序出现而而非一起出现。
- Valana塑像现在可以被正确摆放了。
其他
- 修正了一个由于下载数据损坏导致的常见崩溃现象。
- 修正了氏族聊天管理员的文字在道场中显示为紫色的问题,现在他们不会像在氏族聊天频道中那样隐身踢人了。
- 修正了展示场景中的大段描述文字可能会在大分辨率下超出屏幕显示范围的问题。
- 修正了当聊天界面比例大于100时,玩家无法选择聊天窗中的物品链接的问题。
Octavia的赞歌:热修20.1.1
战甲
- 更新了曼达和弦琴的艺术设计并加入了一些优化改进。
- 修正了暂停游戏会导致Octavia的音乐没有在暂停位置继续播放的问题。
武器
- 降低了猎豹在武形秘仪中的伤害。
- 将米特尔在武形秘仪中的弹匣容量调整为10.
- 将超音波冲击枪在武形秘仪中的弹匣容量调整为8.
任务
- 修正了在某些Archwing任务中的目标标记指向错误的问题。
- 世界状态窗口中的巨人战舰和利刃豺狼舰队状态现在会使用战术警报的格式来显示。
- 在内战系列任务中的某些环节关闭小地图显示。
- 修正了在完成一个接合点后会出现额外节点和按钮的问题。
- 修正了移动防御任务中倒计时和通讯信息不同步的问题。
- 修正了在突击任务中发生主机迁移可能导致的界面元素漏洞。
- 修正了突击任务描述中大小写不一的问题。(应该不会影响中文版)
- 修正了在无尽虚空裂缝任务中发生主机迁移会导致玩家无法选择遗物的问题。
- 修正了月球间谍任务中不会出现能量裂缝的问题。
地图板块
- 改善了在中继站和氏族道场中载入曼达和弦琴曲目时的卡顿现象。
- 改善了在中继站和氏族道场中载入曼达和弦琴曲目时的卡顿现象。
- 修正了玩家在进入道场后不移动会被显示为“Excalibur白模”的问题。
外观
- 修正了战术警报徽章上的定位错误。
- 修正了Baro的特效会出现在挑衅肩部护甲后面的问题。
游戏机制
- 修正了当你以指挥官身份下进入自由镜头模式后返回战甲导致的Captura镜头漏洞。
- 修正了氏族等级计算有时会忽略重复房间中的装饰的经验值的问题。
其他
- 重新为最新的Nvidia显卡驱动(381.65)开启了PhysX效果,因为这个驱动中似乎已经修复了内存泄漏问题:https://forums.warframe.com/topic/782377-performance-and-the-future-of-physx-effects/
- 为某些服务器启用IPv6,以解决特定区域内的游戏登录问题。我们认为这项改动不会带来任何问题,因为我们已经针对这个情况进行了数个月的测试:https://forums.warframe.com/topic/765481-pc-ipv6-soft-launch-february-22nd-9-am-est/
- 大幅降低使用DirectX 11运行游戏的低配机上的载入时间。(注:你可以使用游戏启动器中的优化缓存选项来进一步提升载入速度!)
- 试图改善游戏启动器中的显卡检测功能,因为一些用户报告说他们的显卡在更新驱动后被检测为“不支持”。
- 修正了一个某些奇葩情况下会出现的并可能导致游戏崩溃的内存泄漏问题。
- 修正了多个本地化翻译问题。
Octavia的赞歌:更新20.2.0
简介
Avia 护甲套装 – 盗贼和席芭莉丝风格的流线型装饰性护甲。装备这组从视觉上升级手枪盗贼的套装! 百人披饰 - 带着这壮丽的斗篷来发出指令。
今天就去游戏中的商店获取它们吧!
全新的强化 MOD
- Inaros: NEGATION SWARM
- 圣甲虫群强化:圣甲虫护甲保护 Inaros 免受触发状态效果,每抵抗一个状态效果会消耗 3% 的护甲加成。
- Ivara: PIERCING NAVIGATOR
- 导向抛体强化:每次命中增加抛射物 10% 的暴击几率,最高达到 50% 。
- Nezha: PYROCLASTIC FLOW
- 风火飞轮强化:累积风火轮输出伤害的 150%,并在持续 10 秒的火焰之道将其释放出来。
- Titania: BEGUILING LANTERN
- 幻灯强化:被引诱的敌人会受到 100% 的额外近战伤害。
战甲
- 修正了Ash可以用处决攻击秒杀巨兽的问题。现在巨兽和重装巨兽都免疫处决攻击。
- 修正了Chroma的喷火空闲动作实际上没有喷出火焰的问题。
- 修正了Limbo的停滞技能的画面特效不会正常消退并且会持续存在的问题。
- 修正了Limbo的裂隙涌流在武形秘仪中无法传播给处于裂隙外的玩家的问题。
- 修正了Octavia的技能特效和音乐会在发生主机迁移后一直存在的问题。
- 修正了非主机方玩家会在主机迁移后听到主机方玩家Octavia的低音和鼓点音轨的问题。
- 修正了Octavia的强音增幅导致的一处脚本错误。
- 修正了法语和德语版游戏中曼达和弦琴界面上的惊叹号显示问题。
武器
- 修正了天顶之星在装备君权巨刃外观时,其蓄力攻击会增加攻击速度的问题。
- 盗贼的外观得到更新,并且得到了PBR处理。
- 修正了锐卡斯在Chroma王朝外观上的错位问题。
MOD
- 首次发布。
- 首次发布。
- 首次发布。
- 首次发布。
- 修正了Nezha的守护恩典强化效果在能量耗尽时也不会消失的问题。
敌人
- 修正了Phorid在玩家走近时会发生抖动的问题。
任务
- 修正了在Octavia的赞歌系列任务中进行至“与Simaris对话”部分时,任务目标标记指向的是Darvo而非Simaris的问题。
- 尝试修复了非主机方玩家在主机迁移后无法看到拦截任务的信息界面的问题。
- 新疑谜团任务现在可以重玩了!与其他可重玩的系列任务一样,玩家无法通过重玩获得完成奖励。
- 在中继站内进行新疑谜团任务时将不再要求玩家返回自己的登陆艇。
- 修正了新疑谜团任务中一处少见的游戏崩溃问题。
- 修正了新疑谜团的第一个任务中缺失的/重复播放的通讯信息。
- 调整了虚空破坏任务中储藏舱的奖励表,使玩家能从更困难的任务中获得更好的奖励。
- 修正了防御任务和移动防御任务中防御目标的碰撞模型在非主机方玩家的游戏中会发生偏转的问题。
- 修正了在Grineer小行星要塞地图上进行的、包含冷冻舱防御目标的移动防御中各个防御目标所需时间不平均的问题(这类任务现在的总时间会略有缩短)。
- 系列任务界面中可重玩的任务的奖励会被标注上“已取得”。
- 修正了在无尽虚空裂缝任务中的奖励选择界面发生主机迁移,会导致玩家无法在下一轮中选择遗物的问题。
- 修正了防御任务和移动防御任务中防御目标的碰撞模型在非主机方玩家的游戏中会发生偏转的问题。
地图板块
- 移除了地图中的持续冰冻伤害。
- 将Grineer深海研究所地图中门上的灯光颜色由橙色改为绿色。
- 修正了当另一名玩家进入中继站或道场时的卡顿问题。
- 修正了当另一名玩家进入中继站或道场时的卡顿问题。
- 修正了在Hleminth房间与库狛/库娃互动会导致该房间的门关闭且无法再次打开的问题。
外观
- 修正了Chroma王朝外观的腰布在Chroma使用利欲龙骸技能时会出现在分离的外皮上的问题。
- 修正了Riv精英护腿在Excalibur身上的错位问题。
- 修正了Dex延药睡莲披饰与Rhino和Chroma模型重叠的问题。
- 修正了喷火G之风格披饰在使用了璀璨外观或G之风格外观的Valkyr Prime上的悬空问题。
- 修正了莎丽披饰在登陆艇内没有关闭起来的问题。
- 修正了莎丽披饰在瞄准时没有关闭起来的问题。
游戏机制
- Captura的按键说明列表的大小会随屏幕分辨率增大。
- 修正了Captura模式的快捷键与战甲技能快捷键冲突的问题(这个问题会导致玩家无法在发动战甲技能的同时调整视角)。
- 修正了从军械库界面进入Captura模式会导致在军械库中做出的修改丢失的问题。
- 修正了宠物在军械库界面中会扭头朝上看(朝玩家的方向看)的问题,现在它们会一直直视前方。
- 修正了军械库设置界面上的文字会超出边界的问题。
- 移除了准星大小会随子弹扩散范围变化的设定。
- 修正了小队界面上的长用户名会分多行显示的问题。
- 修正了快速重复使用传识会让玩家可以穿越物理障碍物的问题。
- 修正了切换至指挥官的过程中会发生的一处脚本错误。
- 修正了玩家可以从每日献礼系统中得到已入库的遗物的问题。
- 修正了交易伊格尼斯亡魂蓝图会导致本来没有资格的道场获得伊格尼斯亡魂研究项目的问题。
- 在武形秘仪中进入Limbo的裂隙位面会移除战甲的护盾,退出裂隙后战甲才会开始进入护盾自然回复倒计时。
其他
- 在“选项 > 界面”菜单中加入了“选单比例”设置项。
- “Full”(最大化)会使界面菜单缩放至与当前分辨率吻合的大小。
- “Legacy”(复古式)会让界面菜单缩放至更新20前的大小(MOD、铸造厂等界面除外)。只有在分辨率大于1080p的情况下,这种配置才会产生和“Full”不同的效果。
- “Custom”(自定义)可以让玩家自行选择缩放比例。
- 现在,被锁住的门上不会有任何灯光指示(原来为红色),这项修改是为了避免玩家产生误解。
- 修正了挑战进度(成就、接合点任务等)会由于严重延迟无法及时更新的问题。
- 修正了世界状态窗口中可选区域的平移问题。
- 修正了聊天窗中的Baro颜文字不会使用用户设定的颜文字颜色的问题。
- 修正了多个本地化翻译问题。
Octavia的赞歌:热修20.2.1
战甲
- 修正了在Limbo取消停滞技能的同时使用某些武器开火会导致游戏崩溃的问题。
- 修正了某些武器在Limbo的停滞技能中产生的抛射物无法造成伤害的问题。
MOD
- 修正了Ivara的导向抛体强化MOD被标记为特殊功能MOD的问题。
敌人
- 修正了爪喀驯兽师在偷取玩家武器后可能造成轻微性能问题。
任务
- 修正了另一个在中途加入任务时可能出现的罕见游戏崩溃问题。
- 修正了月球任务中的储藏舱的奖励轮次顺序颠倒的问题(自游戏还在使用虚空钥匙时就已经存在)。请注意,Octavia部件依然有几率在第一个被发现的储藏舱内找到。
地图板块
- 修正了当贡献值发生变化时,道场的装饰材质不会更新的问题。
游戏机制
- 修正了指挥官无法在Captura模式中开关视角设置的问题。
- 修正了在资料库中查看某些敌人会导致游戏卡死的问题。
- 修正了无法兑换集团勋章的问题。
其他
- 修正了超宽分辨率下右侧通讯信息的对其问题。
- 修正了多处翻译错误。
- 修正了帧率显示条的大小,使其只在窗口宽度和高度都增加的情况下缩放。
- 修正了当敌人的近战攻击被格挡后,这名敌人会永久处于眩晕状态的问题。
- 修正了一处与纹理相关的崩溃现象。
- 修正了在其他菜单打开的情况下点击聊天窗中歌曲链接,会导致其无法正常打开的问题。
Octavia的赞歌:热修20.2.2
战甲
- 修正了在离开Limbo的灾变技能范围时会有大量粒子爆炸的问题。
MOD
- 调整了MOD界面上的重复MOD分页的显示机制:现在每种类型的MOD在这个分页中都会有显示。(此前该分页会跳过同类MOD中的第一个已被升级过或只有一个未升级的MOD)
- 修正了MOD列表无法正常滚动的问题。
敌人
- 修正了与鬣狗群同时出现的蜜獾会出现在头目登场动画中的问题。
地图板块
- 修正了Grineer丛林地图中某些地形会让战甲技能(如Nidus的致病力)无法正常运作的问题。
外观
- 修正了百人披饰的多个模型重叠问题。
游戏机制
- 同伴现在会在Captura模式中处于无敌状态。
- 玩家在Captura模式中会有无限弹药。
- 修正了Captura模式中指挥官的视角碰撞问题。
- 修正了苏达数据景观场景中会出现任务标记/对话的问题。
- 修正了Chroma的利欲龙骸在Captura模式中没有任何反应的问题。
- 修正了可以购买多个只需购买一个的集团物品(比如幻影装置存取密钥)。
其他
- 修正了携带道具转轮的载入时间过长的问题。
- 修正了一些界面定位点没有与菜单缩放挂钩的问题。
- 修正了在Steam大屏幕模式下使用游戏手柄查看曼达和弦琴的歌曲会看到歌曲名旁边的一堆字符串的问题。
Octavia的赞歌:热修20.2.3
战甲
- 修正了一个导致Banshee的静音技能的持续时间会随游戏帧率变化的漏洞。(60FPS下差不多会延长5%,30FPS下会延长30%)
- 修正了一个会导致Chroma在怨怒护甲生效时无法造成伤害的问题。
- 针对怨怒护甲的修正属于技能底层问题,日后官方还会进一步对Chroma进行大修。另外,官方现在正着手对Oberon的技能进行大修!
- 更新了Chroma的技能组界面上的各项加成显示。这些技能的实际效果并没有发生变化,只是界面上的数值显示由原来的从100%开始改为从0%开始。
- Limbo的灾变技能的伤害现在会随其存在时间变化:球体刚出现时只能造成25%的伤害,球体缩小至最小时能造成100%伤害。
- Limbo的灾变技能的伤害输出会基于范围内敌人的平均生命+护盾值,而不是原来的总生命+护盾值。
- 降低了异融量子枪的可堆叠抛射物在停滞中的权重(应该是指停止技能可以容纳更多这个武器的抛射物)。
- 修正了瞬间命中类武器(如月神Prime)会在Limbo关闭停滞技能后打中处于裂隙位面外的敌人的问题。
- 修正了喷射型武器(如伊格尼斯)可以通过Limbo的停滞技能效果获得超大攻击距离的问题。
- 修正了Octavia的共鸣球会在试图拾取一个它无法触及的音锤时被卡住的问题。
- 修正了第一次在军械库中打开曼达和弦琴时,曲目音乐会因为延迟而与谱面不同步的问题。
- 武形秘仪中Octavia的谐韵节拍技能的隐身效果现在会在玩家开火/施展技能/拾取补给后解除。
- 降低了Octavia的谐韵节拍技能在武形秘仪中的持续时间。
- 削弱了Trinity的链接技能在武形秘仪中的减伤效果。
- 修正了Vauban的旋涡技能无法影响那些被击飞的敌人的问题。
武器
- 修正了方位角和天穹之顶在武形秘仪中的伤害过高的问题。
- 修正了方位角和天穹之顶在武形秘仪中的伤害过高的问题。
- 调整了枢议咖玛腕甲枪的力反馈,使其产生的手柄震动效果更为稳定。
- 降低了燃焰标枪的主攻击模式产生的投射物在武形秘仪中的碰撞判定大小。
- 修正了锐卡斯会与Octavia手部重叠的问题。
MOD
- Nyx的吸收技能的同化强化效果将不再会吸收友军的火力。
- 修正了一些武器的裂罅倾向性显示(并没有对裂罅倾向性本身做出调整)。
资源
- 修正了碲不会在水下任务节点中掉落的问题。
敌人
- 修正了Infested狂奔者/爬行者死亡时缺失酸性弹壳特效的问题。
- 修正了Infested狂奔者/爬行者死亡时缺失酸性弹壳特效的问题。
同伴
- 修正了极少数情况下玩家被传送到远离守护的位置上时会出现的游戏性能问题。
- 调整了任务进度、任务结算和上一次任务界面中的库娃图标。这些图标现在会一直显示你的库娃的脸部(就像在军械库里一样)。
任务
- 修正了Jordas的审判任务中玩家在魔像体内被强制撤离的问题。
- 修正了Vor的战利品任务的收件箱信息和任务完成界面会相互重叠的问题。
- 修正了直到结算界面才显示出来的奖励会从上一次任务结果界面中消失的问题。
- 修正了内战任务中玩家可以在某些本不允许使用虚空冲刺的地方使用虚空冲刺的问题。
- 修正了复仇法则的第二个任务中NPC会在玩家视野内生成的问题。
- 修正了要塞强袭任务中将门炸开后出现的游戏性能问题。
- 修正了玩家在无尽虚空裂缝任务中选择了自己剩下的最后一个遗物后,反应物数量不会重置的问题。
- 修正了在赤毒要塞的防御任务中,玩家在任务启动位置长时间不进行任何动作不会导致任务自动开始的问题。
地图板块
- 修正了赤毒要塞中的监控摄像头在玩家直视它们的时候会隐形的问题。
- 修正了如果玩家没有通过星图界面创建进程就无法在道场中邀请其他玩家的问题。
外观
- 修正了江户胸甲Prime上充能投影没有显示出来的问题。
- 修正了泰斯拉末日特殊饰品的视觉小姑会出现在狙击枪瞄准镜画面中的问题。
- 修正了登德拉护肩会在Rhino左臂上伸出过多的问题。
- 修正了热量披饰过于僵硬的问题。
- 修正了锋月双斧在使用双剑赛斯克外观时会缩小的问题。
背景知识
- 将Grineer船坞地图中的一个库利亚猫神器移动到了另一处可以到达的区域。
游戏机制
- 在Captura模式中增加了一个可开关的“推进时间”按钮。
- 为Captura模式中的各种慢动作设置加入了下拉菜单。
- 同伴的影子将不会在Captura模式中显示。
- 修正了在Captura的自由镜头下,近战连击数会一直保留在屏幕上的问题。
- 修正了飞身瞄准的特效会暂时覆盖Captura中其他特效的问题。
- 修正了频繁使用传识会导致指挥官掉出Captura场景地图的问题。
- 修正了Captura模式中的敌人在玩家处于隐形状态时依然知道玩家的位置并会对玩家进行射击的问题。
- 玩家在交易白金时如果账号中还有免费白金(创建新账号时系统赠送的白金),那么系统将提示玩家这部分白金无法用于交易。
- 修正了在使用指挥官打开军械库界面时,玩家无法打开外观界面上的特定选项(比如曼达和弦琴)的问题。
- 修正了在使用指挥官进入军械库界面时界面会卡死的问题。
- 友方Archwing标记、Atlas、Rhino、Valkyr的自定义标记和Inaros的复活标记的大小现在会受到界面选项中的HUD尺寸设置项的影响。
- 修正了Archwing拦截任务中一轮剩下的敌人会以黄色标记显示而非红色标记的问题。
- 修正了Archwing拦截任务中信号塔的路径点标记上的文字过大的问题。
- 修正了一处常见标记特效中的破损纹理。
- 修正了HUD的加成图标会将1,000,000显示成1e+03K的问题。
- 修正了指挥官在攀附着边缘的时候进行虚空冲刺会导致虚空冲刺不消耗任何能量的问题。
- 修正了一些未取得资格的氏族获得了伊格尼斯亡魂研究项目的问题。任何符合上述条件的氏族的伊格尼斯亡魂研究项目将通过一个脚本移除。
- 将阿耶檀识Anasa塑像从资料库中移除,因为目前玩家还无法扫描它。
其他
- 移除了可以添加自己为好友的功能。
- 移除了在调整HUD边缘时出现在右下角的设置按钮。
- 为你的当前装备加入了纹理异步预加载功能,好让任务进度和结算界面能更快出现。
- 修正了一个在32位系统上常见的崩溃现象(网络较差的玩家在防御任务中掉线可能会触发这个问题)。
- 修正了一些界面中氏族联盟徽章没有正常显示的问题。
- 修正了一些外观名称中的顺序问题。
- 修正了纹理流加载会导致一些图标变得模糊并且会耗费更多时间来加载的问题。
Octavia的赞歌:热修20.2.4
战甲
- 修正了Equinox的前摆会与其他模型重叠的问题。
- 修正了非主机方Limbo在滑步时无法将守护带出裂隙位面的问题。
- 修正了Limbo的被动能力描述用的是Titania的被动能力描述的问题。
- 修正了当Octavia的音锤被放置在共鸣球无法触及的地方时,共鸣球会原地不动的问题。
- 修正了的Octavia的音锤伤害是从音锤产生的地方而非其实际存在的地方发出的问题。
武器
- 更新了天穹之顶的描述文字,使之能更好地解释武器的工作原理。
- 修正了玩家将天顶之星飞盘发射后并且在回收飞盘之前死亡可能引发的一处脚本错误。
- 修正了救赎者在开枪时不会让敌人警觉的问题。
Archwing
- 修正了Itzal的护卫战机技能造成的视角问题。
任务
- Coba和Tikal两个黑暗地带任务节点现在起将始终处于夜间环境。
- 突击任务中的浓雾模式从现在起将始终处于夜间环境。
- 修正了突击任务中的浓雾模式不够浓的问题。
- 修正了无尽裂缝任务中遗物奖励界面上的信息在每个队伍成员选择了最近出现的遗物后不会更新的问题。
游戏机制
- 修正了在更新20.2.0中发布的3个强化MOD没有在资料库中出现并且无法在聊天中链接的问题。
其他
- 修正了一处脚本错误。
- 修正了载入界面上的一个图像小错误。
Octavia的赞歌:更新20.3.0
简介
战甲
- 修正了Chroma的怨怒护甲技能的初始伤害加成显示比实际加成高一倍的问题。
- 修正了敌人自己爆炸(比如爆炸奔跑者)会导致Limbo的放逐和裂隙涌流技能倒计时停止的问题。
- 修正了受停滞技能影响的射线类武器能打中Limbo的裂隙位面外的敌人的问题。
- 被动技能 – 队友宠物获得生命值、护甲和护盾加成。另外你的宠物在一场任务中可获得一次瞬间复活。
- 「惩击」 – 「惩击」飞射物的伤害现在可随着敌人的等级而提升,并且受到 Mod 的影响。
- 「神圣领域」 – 「神圣领域」现在是一个可以通过范围 Mod 扩大尺寸的 “弧形”形状。添加了受强度Mod 影响的触发几率,技能伤害和范围也已调整。
- 「疗癒脉动」 – 「疗癒脉动」现在是一波治癒能量而不是一个投射物,只要它还在作用时就会持续治癒。一旦治癒波击中重获生命值的队友,能量消耗才会开始,而不是在此之前开始消耗。每当 Oberon 对一名站在「神圣领域」的队友施放「疗癒脉动」时,会激活 「钢铁再生」,它为整个治愈过程提供一个护甲加成;一旦治愈完成,护甲加成就会开始倒计时。
- 「惩戒清算」— 现在受辐射触发几率影响的敌人会承受额外的伤害,站在「神圣领域」的任何敌人都会受到护甲减益。
- 改变了Oberon各项技能在武形秘仪中的表现。
武器
- 首次发布。
- 修正了对Grineer地球地图中的敌人使用双簧管的次要攻击时,主机方和非主机方玩家所造成的伤害会有差异的问题。
- 将主开火模式伤害由20提升至30。
- 将主开火模式的异常触发几率由10%提升至30%。
- 将次要开火模式的伤害由120提升至150。
- 将次要开火模式的暴击几率由22%提升至35%。
- 使用电池作为弹匣的武器,现在会受到装填速度MOD的影响。
- 降低了燃焰标枪在武形秘仪中的伤害。
- 修正了终极螺钉拐刃的旋转攻击会降低使用者和友军速度的问题。
MOD
- 修正了一些裂罅MOD的在军械库界面中显示的元素伤害与实际伤害之间的差异。
敌人
- 金流恐鸟类敌人现在被骇入后会立刻掉落其“骇入”掉落表中的奖励,玩家不用再等待其死亡后掉落奖励。
- 对Corpus系的敌人的音效进行了大量调整。
- 修正了在骇入时金流恐鸟死亡会导致无法骇入其他金流恐鸟的问题。
- Grineer护盾轻型艇现在只会在高于20级的任务中出现。这项改动是因为那些Archwing装备比较差的玩家通常无法击穿他们的护盾。
Archwing
- Archwing武器现在会显示正确的弹药补充延迟时间作为装填时间属性的数值,而不是某些对武器没有影响的属性值。
- 使用弹药被耗尽的Archwing武器开火将不再重置弹药补充延迟。
任务
- 修正了Jordas的审判中的第二、三个任务使用了错误的掉落表的问题。
- 修正了非主机方玩家有时无法看到Jordas的审判任务中雾化器放出的蓝色罩子。
- 修正了Jordas的审判第二关中孢子电梯的移动问题。
- 修正了一些刺杀任务中的任务目标提示中缺少“找到”字眼的问题。
- 调整了Jordas的审判任务节点在星图中的位置,使其与魔像刺杀任务节点拉开一定距离。
- 玩家现在必须完整地完成赤毒虹吸器任务才能获得赤毒奖励。
地图板块
- 修正了无人机类敌人在Corpus哨站地图中的寻路问题。
外观
- 修正了将Hydroid不朽外观配成全黑色时会出现灰色纹理描线的问题。
- LUCRA 披饰首次发布。
- 修正了Chroma的尊贵站姿缺失音效的问题。
游戏人物
- Maroo的对话选项现在会始终覆盖其他玩家的售卖品展示项。
游戏机制
- 移除了Captura模式中无限弹药的设定。现在弹药会在耗尽时自动补充,这样玩家就可以进行装填。
- 修正了在军械库界面上的滚动次要开火模式信息会导致下一把武器的信息也被滚动的问题。
- 修正了在武形秘仪军械库界面中购买武器时会出现的一个脚本错误。
- 修正了传识过程中的界面上显示的加成图标会导致的一处脚本错误。
- 修正了Lotus向那些实际上并没有达到大宗师段位的玩家发出祝贺的问题。
其他
- 优化了查看氏族统计数据时的内存使用。之前一些32位的系统甚至可能会因此崩溃。
- 修正了系统在玩家的库狛快死亡时发来的信息中提到了本不该提到的“Liset”。
Octavia的赞歌:热修20.3.1
战甲
- 对惩击技能进行了一些调整。
- 将惩击的抛射物伤害从目标最大生命值+护盾的20%提升至35%。
- 为惩击和其抛射物加入了基础伤害。抛射物的伤害基础与惩击的基础伤害之间存在比例关系,这使得惩击在对付低等级敌人时更加有效。
- 对疗癒脉动进行了一些调整。
- 移除了疗癒脉动的治疗时间。现在这项技能变成了开关型,开启状态下每秒消耗2点+被治疗的目标数量×3点能量。请注意,Trinity的能量吸取无法在本技能生效时为Oberon补充能量。
- 为疗癒脉动增加“激活状态”技能图标动画。
- 修正了疗癒脉动的濒死加成在玩家进入濒死状态后会消失的问题。
- 官方已经知道军械库界面中存在一个显示漏洞,导致每个目标的耗能不会受效率/持续MOD影响。他们正在加紧修复这个问题。
- 因为技能移除了治疗时间,Oberon疗癒脉动技能在武形秘仪中的属性也被相应降低。
- 对神圣领域技能进行了一些调整。
- 修正了神圣领域技能在粒子质量设置较低的情况下会无法被看到的问题。官方还在对这个技能的视觉效果做调整。
- 修正了神圣领域和圣域爆发无法伤害到被击飞的敌人的问题。
- 修正了在DX9模式下Octavia的音锤看起来像是个立方体的问题。
武器
- 修正了哈帕克的次要开火模式中的一处脚本错误。
- 修正了近战武器上的光照闪烁问题,以及它们在Grineer地球地图的草丛附近会显示出生硬的棱角的问题。
- 修正了狼牙和空刃双刀的一些武器拖尾特效。
- 修正了狼牙和空刃双刀的一些武器拖尾特效。
MOD
- 修正了在另一个Oberon的神圣领域技能生效时,圣域爆发的强化效果会导致一个脚本错误,从而使技能视觉特效永久存在的问题。
- 修正了神圣领域和圣域爆发无法伤害到被击飞的敌人的问题。
- 修正了重装火力MOD的描述中有两个精准度属性的问题。
敌人
- 修正了非主机方玩家游戏中虚能船员的护罩会比主机方玩家游戏中的晚2到3秒出现从而导致的相关问题。
- 修正了非主机方玩家游戏中的虚能者护罩出现时会导致的一处脚本错误。
- 修正了蜜獾对某些战甲技能免疫的问题。
任务
- 修正了非主机方玩家有时会看不到防御 / 救援目标的生命条的问题。
- 修正了在武形秘仪比赛中切换装备配置会导致只有装备才能得到经验值的问题。
- 修正了非主机方玩家无法获得额外经验值奖励的问题。
- 修正了标记和名称会在出现在无尽裂缝任务的遗物选择界面上面的问题。正常情况下它们应被界面挡住。
- 修正了非主机方玩家有时会看不到防御 / 救援目标的生命条的问题。
地图板块
- 移除了Grineer深海研究所地图中一个被意外放置的库利亚猫神器。
- 修正了一处由于缺失的通讯信息导致内战系列任务无法继续进行的问题。
外观
- 将战术警报徽章改为不再受“选单比例”设置影响。
- 修正了Lucra披饰上显示的Corpus文字画质过低的问题。
- 修正了披饰与多个TennoGen/尊贵皮肤以及其Prime的模型碰撞问题。
其他
- 将集团商品界面中购买MOD的提示信息中的“重要提示:”换成了一个警示图标。
- 调整了集团面板上的每日剩余声望文字,以避免换行问题。
- 修正了非主机方玩家有时在只破坏Grineer通气扇的叶片的情况下会使通气扇留下一个无法被破坏的横杠的问题。
- 修正了调整聊天窗大小会导致其位置随屏幕大小变动的问题。
- 修正了在被硬直的同时进行近战攻击会导致你的角色在从硬直中恢复后重新进行近战动作的问题。
- 修正了在高速网络、低速硬盘环境下中断更新过程可能导致的死循环问题。
- 修正了“精通段位锁定”文字被武器图标挡住的问题。
Octavia的赞歌:更新20.4.0
简介
Frohd Bek 回来了,他还带来了一个强大的新威胁!
佩兰数列的领导 Ergo Glast 拦截到了令人不安的通讯信息。贪求利润的 Corpus 正在试图将他们的军队壮大到危险且无法控制的水平。Corpus 的董事会主席 Frohd Bek 正在邀请投资者现场见证战场上最新最致命的 Ambulas 原型。Ambulas 装备着名一种叫 Animo 的处理器 ,它使用了最先进技术的,可以从每次作战中不断学习并成长。
与 Ergo Glast 和 Tenno 同伴合作来阻止 Frohd 的计划,并且在 Ambulas 部署被广泛使用之前使其瓦解。装载着 Ambulas 原型的新型运输机在 Corpus 星球上被发现。击退它们,让投资者们重新考虑他们的投资!
活动奖励
在这次行动中,你可以用不同的方式赢取特别的奖励: - 与你的氏族一起合作来赢得奖杯和荣誉! - 与 Ergo Glast 合作并使用 Animo 信标来兌换各种全新的和回归的奖励,其中包含:
· 活动徽章 & 纹章 · Ambulas 摇头娃娃 · 牺牲 Mod 飞行员 Mod:它们回归了! · Fulmination MOD:一张新的手枪版本的烈焰风暴 · 提早取得六张武器 MOD: 复仇真相、熵数起爆、积存毁坏、电压数列、抵消正义、缴械纯净
-在源头击败 Ambulas 来获得最终奖励-苏普拉 破坏者!
从现在起至美东夏令时间 5 月 11 日星期四下午 2 点和你的氏族一起来挑战《行动:AMBULAS 重生》战甲
- 对Limbo的被动技能描述中增加了有关在裂隙位面中能获得能量回复的说明。
- 修正了可以让Loki快速连续发动解除武装技能的问题。
- 修正了可以通过打开技能菜单而在Mesa的和平使者技能期间移动的问题。
- 将Oberon的基础能量上限由100提升至150.
- 增加了Oberon的神圣领域技能视觉效果的可见度。
- 修正了Oberon的疗愈脉动技能在军械库界面中的单个目标能量消耗数值不会随技能效率变化的问题。
- 修正了惩击技能的抛射物不会以被击飞的敌人作为目标的问题。
- 修正了在触发凤凰新生强化效果后能量回复效果没有生效的问题。
- 修正了将Oberon换下后库娃和库狛的生命值直到玩家进入一个任务后才会复原。
- 修正了神圣领域技能的性能问题。
- 修正了为多名队友增加或移除疗愈脉动加成时出现的问题。
- 修正了疗愈脉动没有作用于濒死的队友的问题。
- 修正了Oberon的被动能力在武形秘仪中没有效果的问题。
- 修正了Titania的旋身飞跃视觉特效会永久保留的问题。
武器
- 修正了在没有按下开火键也可以让巴兹火枪开火的问题。
- 将循环离子枪在弹匣尚未耗尽时的子弹回充延迟减半。这意味着玩家需要时刻把握弹药余量,从而让这把武器发挥更大的效能。
- 调整了循环离子枪子弹在Limbo的裂隙位面中的权重(应该是指停滞能力所能容纳的该武器子弹数量上限),以修正一些性能问题。
- 修正了无法在循环离子枪上装备毁灭扩展MOD的问题。
- 修正了循环离子枪可以在停滞的裂隙位面中制造无限多的射线的问题。
- 修正了在Limbo的裂隙位面中使用沙皇的弹幕射击会让停滞技能失效的问题。
- 修正了脓痘的展示界面中的过度缩放问题。
- 修正了蛇刃无法在装备刀锋弹舞架式时进行连发的问题。
- 修正了在使用附肢寄生者的次要射击模式朝地面开火时导致的脚本错误。
MOD
- 将MOD融合界面上的“取消融合”按钮改为“返回”(这个按钮会在MOD融合至最高等级后且没有其他后续融合项目时出现)。
- 将一些光环MOD的最高等级由3提升至5。
- 最高等级由3提升至5,最高效果由10%提升至15%。
- 修正了Nyx的同化技能强化效果会让在吸收技能发动期间切换至指挥官的玩家进入无敌状态的问题。
- 最高等级由3提升至5,最高效果由80%提升至120%。
- 最高等级由3提升至5,最高效果由35%提升至52.5%。
- 最高等级由3提升至5,最高效果由10%提升至15%。
敌人
- 修正了山猫投掷出的炮塔手雷无法产生出炮塔的问题。
- 修正了蜜獾不受Inaros沙涡之祭技能影响的问题。
- 修正了蜜獾会出现在鬣狗群过场动画中的问题(这次是真的修复了)。
任务
- 修正了非主机方玩家无法在Jordas的审判第三关中破坏神经的问题。
- 修正了内战任务中的逃离飞船任务中如果玩家查看了收件箱中的通讯信息就会导致任务无法进行的问题。
- 修正了内战任务中玩家战甲的手中藏有指挥官的第二个复制体的问题。
- 指数之场现在将使用押注等级来进行玩家匹配。也就是说,现在押注等级(低 / 中 / 高)不同的玩家将不会被匹配进同一个任务。
- 修正了即使玩家在没有足够的现金的情况下依然可以进行押注的问题。
- 修正了在邀请其他玩家进行指数之场任务时会跳过押注选择界面的问题(被邀请的玩家默认选择的是最低的押注)。
- 修正了Corpus冰原星球地图中不正确的挖掘机出现地点。
- 将月球间谍任务从突击任务中移除。这是因为这种任务在低配机上的载入时间过长。官方正在着手解决这个问题。当问题解决后,这种任务将会重新加入突击任务。
- (可能)修正了月球防御任务中的敌人会掉出地形的问题。
地图板块
- 改善了中继站地图导致的内存丢失问题。
- 调整了中继站中一些界面的载入优先权,这样即使周围有大量玩家在,载入的速度依然会有所提升。
- 修正了在幻影装置中施展Saryn的蜕皮技能可以让玩家自杀的问题。
- 修正了在幻影装置中有濒死状态的单位在玩家返回出生平台时不会消失的问题。
- 修正了虚空炮塔无法启动的问题。
外观
- 修正了剑盾斑蝶外观上盾牌安装点的定位问题。
游戏机制
- 修正了毒气异常图标会永久显示的问题。
其他
- 修正了由于游戏缓存文件损坏,并且玩家强行绕过游戏启动器启动游戏使得缓存文件进一步损坏,所导致的游戏崩溃问题。
- 修正了玩家在查看展示界面时打开聊天窗中的物品链接会使游戏进入假死状态的问题。
- 修正了在某个情况下玩家取消了任务投票后虚空遗物选择界面不会再出现的问题。
- 修正了友方NPC(守护等)身上的技能效果无法被虚能者驱散的问题。
- 修正了在高分辨率下进行游戏时中继站的房间名会超出屏幕的问题。
- 修正了非主机方玩家可以通过小队内其他成员的邀请进入“仅限邀请”的主机所组建的队伍。
- 修正了指挥官的纹章在星图界面中的缩放/定位/旋转问题。
Octavia的赞歌:热修20.4.1
战甲
- 修正了Atlas的石化凝视技能中一处可能的脚本错误。
敌人
- 提升了Ambulas对技能的抗性,使其能更好地抵御强力的控场技能。
任务
- 改善了秃鹫风暴空投艇在Corpus哨站地图中的出现机制。
- 修正了那些那些尚未贡献过任何Animo信标的的氏族会看到错误的Ambulas重生活动点数的问题。
- 修正了被Nyx精神控制的鱼鹰会对Ambulas进行骇入的问题。
- 修正了秃鹫风暴空投艇上的敌人会从飞船边缘直接掉出地图外的问题。
- 修正了在世界状态窗口中点击活动任务会出现“你需要解锁冥王星才能游玩这个活动”的讯息。
地图板块
- 修正了一些“默认”材质会出现在Corpus冰原星球地图中的问题。
游戏机制
- 段位3及以下的玩家现在可以在中继站的佩兰数列房间向Ergo Glast兑换行动代号:AMBULAS 重生中的奖励物品。
其他
- 改善了游戏启动器在游戏被杀毒软件拦截后弹出的错误信息。
- 优化星图界面的初始化过程,以防止内存占用突然增多导致游戏在32位的系统上崩溃的问题。
- 修正了在任务中查看好友菜单时出现的重叠文字。
- 修正了收件箱中被翻译过的通讯信息文字的不稳定换行问题。
Octavia的赞歌:热修20.4.2
战甲
- 修正了Oberon技能界面中重叠的本地化翻译文字。
MOD
- 修正了电压数列MOD稀有度为罕见的问题,其正确的稀有度应该是稀有。
- 守护的自爆MOD现在会在发动时产生强制击倒效果。该MOD的描述也进行了相应的更新。
- 修正了自爆、重生、重生Prime和牺牲MOD没有正常相互作用的问题。现在自爆会在每次重生后生效。
敌人
- Ambulas现在和其他头目单位一样对Zenurik专精的虚能脉冲效果有一定抗性。Ambulas依然会受到虚能脉冲的影响,但它的受影响时间已经被缩短了。
- 修正了损坏的Ambulas装甲会在主机迁移后浮在空中的问题。
- 修正了在Ambulas头目战中非主机方玩家无法听到某些音效的问题。
任务
- 为行动加入了说明演示,玩家只需点击世界状态窗口中的活动任务即可查看。
- 修正了在活动任务中发生主机迁移可能导致的一处漏洞。利用这个漏洞获得的分数随后将通过脚本来扣除。
- 修正了活动在挖掘任务中的一处漏洞。
- 修正了会在收件箱中收到多个重复的活动信息的问题。
- 修正了星图和世界状态窗口中错误的活动任务图标。
外观
- 修正了多个TennoGen物品的描述文字没有被翻译的问题。
- 修正了Ambulas重生纹章在界面中显示图标为指数之场纹章图标的问题。
游戏机制
- 修正了在带有水下区域的地图中使用近战攻击有时会使玩家后退的问题。
Octavia的赞歌:热修20.4.3
武器
- 修正了当斯特朗的最初装填动作被中断后,它会被一直卡在装填动作中的问题。
- 棱晶奥比克斯现在可以在玩家间交易了。
- 略微降低了棱晶奥比克斯在武形秘仪中的伤害。
- 略微调整了蛇刃的开火音效。
MOD
- 修正了多个MOD说明中使用了不恰当的术语的问题(中文版可能无影响)。
敌人
- Ambulas头目战的Animo信标奖励现在会作为任务完成奖励出现,并且固定为20个(原先玩家需要通过骇入任务中的Ambulas才能获得信标)。
- 修正了吸血鱼鹰的吸血效果无法通过翻滚解除的问题。
任务
- 对热修20.4.2所导致的问题进行了修复。
- 修正了活动在挖掘任务中的其他一些漏洞。
- 修正了以指挥官身份结束任务时,玩家所获得的Animo信标数量不正确的问题。
- WUKONG 猕猴头盔现已加入警报任务奖励轮回表。
游戏机制
- 修正了在集团界面中兑换奖励时操作过快会导致游戏卡死的问题。
其他
- 修正了在集团奖励界面中滚动过快会导致部分界面元素错位的问题。
- 修正了MOD界面中扩展的MOD会被网格截断的问题。
- 修正了通过聊天链接查看物品时,物品售价没有显示的问题。
Octavia的赞歌:热修20.4.4
战甲
- 修正了Limbo的灾变技能的视觉特效有时会在非主机玩家的游戏中永久存在的问题。
- 修正了Oberon的神圣领域技能的视觉特效会在主机迁移后依然存在的问题。
- 修正了Saryn的孢子技能中的一处脚本错误。
武器
- 修正了将燃焰标枪投掷出去后切换至指挥官模式可能导致的罕见崩溃问题。
敌人
- 修正了Ambulas的身体部件会在头目战中悬浮于空中的问题。
任务
- 修正了入侵任务可能奖励特殊功能槽连接器成品而非蓝图的问题。请注意,这个修正不会影响当前的入侵任务,它只会影响以后的入侵任务。
- 修正了秃鹫空投艇投放的敌人会无视拦截任务目标的问题。
游戏机制
- 移除了一个重复的Ambulas资料库条目。
Octavia的赞歌:热修20.4.5
Octavia的赞歌:热修20.4.6
战甲
- 修正了喷射型武器(如伊格尼斯)可以在Limbo的停滞技能中获得无限射程的问题。
- 修正了投弹类武器所放出的炸弹在Limbo的停滞技能影响下永远不会爆炸的问题。
武器
- 修正了拉弓时进行装填不会取消拉弓动作的问题。
- 修正了使用单手技能(如Volt的电击)会中断武器装填动作的问题。
- 修正了在Limbo的停滞技能影响下投掷燃焰标枪或铁晶磁轨炮所引发的一处内存泄漏问题。
- 调整了猎豹在次要开火模式在Limbo的裂隙位面中的射线数量(停滞技能作用时),以减少可能造成的性能问题。
- 修正了苏普拉/苏普拉破坏者的开火音效不完整的问题。
- 修正了苏普拉/苏普拉破坏者的开火音效不完整的问题。
- 修正了在Limbo的停滞技能影响下投掷燃焰标枪或铁晶磁轨炮所引发的一处内存泄漏问题。
MOD
- 修正了在中继站转换MOD时不会显示结果并且没有及时更新MOD库存的问题。
- 修正了Helios的弱点侦测指令中会导致游戏崩溃的一个问题。
敌人
- 修正了Alad V头目战通讯信息中的一处文字错误。
- 对恶徒导弹的击倒机制进行了调整。在以前,只要玩家处于其导弹爆炸范围内,都会被击倒。而现在,只有当玩家被导弹直接命中,才会有一定几率被击倒,只是被导弹的爆炸所波及的玩家则不会被击倒。
- 修正了秃鹫空投艇上的敌人肉质问题。
配备
- 修正了当玩家放置了空中支持呼叫器的医疗塔或炮塔后掉线,这些装置不会自行销毁的问题。
任务
- 修正了在Vor的战利品系列任务中拾起了导航模块后没有收到Lotus的通讯信息的问题。
- 修正了内战任务中指挥官在控制了黄金喉兽后依然可见的问题。
- 修正了在载入月动球大厅后只看到Excalibur白模的问题。
- 修正了在移动防御任务中如果有人挡在防御目标前会导致其他玩家无法插入数据块的问题。
地图板块
- 修正了某个Corpus哨站地图中出现的玩家会被强制撤离的问题。
- 修正了中继站场景中登陆艇飞行时会穿过墙壁的问题。
- 修正了当库狛/库娃/其他玩家挡在宝库门前时玩家无法打开宝库大门的问题。
外观
- 修正了握手表情动作在中继站内无法正常运作的问题。
游戏机制
- 修正了在Captura模式中,Ambulas在被骇入后会掉落Animo信标的问题(玩家并不能保留这些信标)。
- 修正了小地图和叠层地图上标记位置有差异的问题。
- 修正而了月亮氏族的血肢研究项目中的纳米孢子需求数量为负的问题。这仅仅是一个显示问题。
其他
- 优化了星图和游戏启动的内存占用和载入速度。
- 改善了一些MOD的本地化描述信息的布局。
- 将同伴界面中提及基因模板的的地方中的相关术语都改为“宠物”。
- 对网络条件较差的非主机方用户会在骇入过程中卡住的问题进行了尝试性修复。
- 对于当玩家的装备配置中有守护武器却没有守护时可能引发的载入卡顿问题进行了尝试性修复。
- 修正了当玩家出现在登陆艇后四处查看时会出现的材质载入卡顿问题。
- 修正了多处不一致的本地化翻译文字。
Octavia的赞歌:更新20.5.0
简介
这一轮的 TennoGen 也包含了一种新功能,它可以让你为你的披饰单独上色,独立于你 Warframe 的其他配件!
披饰
- 梦魇缎带披饰,由 Volkovyi 设计
- 盟约披饰,由 Frelling Hazmot 设计
- 雷神披饰,由 led2012 设计
- 里法拉披饰,由 Master Noob 设计
- 刺钉披饰,由 Malayu 和 Cobalt 设计
Warframe 外观
- Limbo 宇宙外观,由 Volkovyi 设计
- Volt 齐纳外观,由 Rekkou 设计
- Volt 电容外观,由 Del 设计
- Ember 陛下外观,由 Prosetisen 和 Cheshire 设计
- Ember 引燃外观,由 Kaiceps 设计
- Ivara 弓形外观,由 Stenchfury 设计
- Ivara 妖怪外观,由 HitsuSan 设计
头盔
- Saryn 颠茄头盔,由 Malayu 设计
- Nyx 扁头泥蜂头盔,由 Vulbjorn, the walrus rider 设计
- Trinity 安卡拉头盔,由 Arsenal 设计
- Rhino 海象头盔,由 Stenchfury 设计
武器外观
- 空刃元数外观,由 Arsenal 设计
不想设计新内容?你可以为下一轮提交的 TennoGen 作品中你最喜欢的作品投票,来提升它们被添加到游戏中的机会!
PC 平台的玩家可以通过 Steam 登入 Warframe,并在游戏中的商店里点选「Steam」标签来购买这些道具。
主机平台的玩家请在 Xbox One 或 PS4 登入 Warframe,并在游戏中的商店里点选「TennoGen」标签来购买这些道具。战甲
- 修正了Frost雪崩技能的特效性能问题。
- 修正了Inaros的圣甲虫群技能在积蓄时百分比显示会中途停止的问题。
- 改善了Oberon的神圣领域技能的爬坡能力。
武器
- 修正了啐沫者在装填时会播放双重音效的问题。
- 降低了爆炸类武器(如鹰爪、雷爆信标)的引爆时限。
MOD
- 更新了MOD描述中有关技能范围、持续和效率的描述。(中文版无影响)
- 修改了飞行员、矫捷窜升和加剧反射MOD描述中的百分比表示,以避免原来的描述中的双负数问题(减少了负百分比)。
- 修正了电磁屏障和加剧反射MOD的描述文字中的错误。
- 修正了复仇真相MOD能吸收友方玩家所受到的伤害的问题。
- 修正了在某些情况下玩家会误以为抵消虫群MOD没有发挥效果的问题。
- 修正了牺牲MOD在玩家处于Archwing模式时无法复活玩家的问题。
- 修正了电磁屏障和加剧反射MOD的描述文字中的错误。
- 修改了飞行员、矫捷窜升和加剧反射MOD描述中的百分比表示,以避免原来的描述中的双负数问题(减少了负百分比)。
- 修改了飞行员、矫捷窜升和加剧反射MOD描述中的百分比表示,以避免原来的描述中的双负数问题(减少了负百分比)。
敌人
- 修正了在Alad V头目战中的一处错误的通讯信息。
- 修正了当Phorid刺杀任务出现在Hades或Merrow节点时,玩家需要Animo信标或审判点数才能进入任务的问题。
Archwing
- 修正了在Archwing模式下复活时地面战使用的武器会在一瞬间内出现在角色身上的问题。
配备
- 空中支援炮塔和医疗塔现在会分别在60分钟和20分钟后自毁。这是为了防止其触发漏洞。
任务
- 修正了Archwing系列任务中的第一个任务里的任务指示标记没有正常运作的问题。
- 修正了无尽任务的计时会随着任务的持续进行而逐渐变慢的问题。
- Phorid的肖像现在取代普通的Infested图片在入侵任务的相关信息中出现。
- 修正了能量在复活时没有回复到之前的数值的问题。
- 修正了武形秘仪中所有的击杀都被算为“旋身飞跃”次数的问题。
- 修正了武形秘仪中的毒素伤害可以伤害到处于裂隙中的Limbo的问题。
- 修正了歼灭任务中达到指定的击杀数后,杀敌数依然会继续计算的问题。
地图板块
- 修正了在Maroo的市集或中继站的出售阿耶檀识塑像和Prime部件的界面上会看到所有物品的问题。
- 修正了在Maroo的市集或中继站的出售阿耶檀识塑像和Prime部件的界面上会看到所有物品的问题。
- 修正了在幻影装置中的传送区域内使用专精技能会导致角色掉出地图的问题。
- 修正了非主机方玩家无法听到道场里的钟发出的声音的问题。
商店
- 修正了在游戏内商店购买资源时提示的单位价格为0白金的问题。
外观
- 修正了梦魇披饰会卡进Titania翅膀的问题。
- 修正了Chroma王朝外观与多个披饰模型重叠问题。
- 修正了在使用分裂斩斧蝎尾狮外观时,武器坠饰会错位的问题。
- 修正了无法对某些坠饰重新着色的问题。
- 修正了薄荷口味拐杖糖镰刀外观装备在夺魂死神和灼蚀变体镰上时的错位问题。
游戏机制
- 加入了“允许友军伤害”按钮。
- 加入了多人Captura功能。现在多个玩家可以进入同一个Captura场景。
- 所有成员必须在同一小队才能使用这个功能。
- 主机方玩家在军械库界面中选择Captura就可以让所有成员进入同一个Captura场景。
- 进入Captura场景后,主机方玩家可以控制时间(暂停),其他玩家可以在暂停期间使用自由视角。
- 修正了在雨欣的电梯中使用专精技能会导致角色掉出电梯的问题。
- 修正了Naramon专精的卸甲爆破技能在解除敌人武装时没有给予其正确的武器的问题。
- 修正了在交易时Captura场景会在“铸造部件”分类下列出的问题。
- 修正了被禁止交易的玩家能够交易的问题。
- 现在可以在军械库中对披饰和附件分别进行配色了。
- 修正了在传送区域频繁使用传识会导致角色掉出地图的问题。
- 修正了玩家当前选择的遗物没有正确在小队界面上显示的问题。
- 修正了当小队成员选择了一个遗物后游戏载入卡顿问题。
其他
- 为公共聊天频道增加了文字过滤器功能。
- 使用放大镜图标来启用并设置过滤关键字。
- 每个频道都能使用各自的文字过滤器。
- 过滤器使用的是包含/排除机制,你可以设定想看到和不想看到的关键字。
- 为单次任务增加主机迁移次数上限。现在单次任务中最多连续出现4次主机迁移。如果超过这个次数,游戏将拒绝后续的重连请求。
- 世界状态窗口现在会在玩家点击窗口区域外时自动关闭。(以前则必须点击关闭按钮)
- 修正了当玩家查看一名没有参加过行动代号:Ambulas重生活动的玩家档案时可能出现的一处错误。
- 修正了在查看不归属于任何一个氏族的玩家档案时,档案概览中的氏族部分会显示不全的问题。
- 修正了玩家档案中的文字错位问题。
- 修正了一些MOD分类的本地化翻译没有正确显示的问题。
- 修正了菜单缩放设置会对宠物菜单产生预料之外的影响的问题。
Octavia的赞歌:热修20.5.1
Octavia的赞歌:热修20.5.2
战甲
- 修正了Ash在传送至死亡宝珠时会被永久卡住的问题。
- 修正了打断Hydroid的暴风雨弹幕动作会导致技能特效重复出现的问题。
- 修正了Mirage的镜厅技能会导致某些爆炸物瞬间爆炸的问题。
- 修正了发射器类武器的投射物会在碰到Mirage的镜厅技能所产生的镜像后立即爆炸的问题。
- 修正了Nezha的乾坤火圈会卡在地形中并导致技能永久处于“使用中”的问题。
武器
- 修正了苦无的展示界面中缩放倍率过高的问题。
MOD
- 修正了磨锋之爪库娃MOD会让那些因4个腐蚀投射光环效果而失去护甲的敌人重新获得护甲的问题。
任务
- 修正了在生存任务结束后,玩家在结算界面查看任务时间时可能触发的一个脚本错误。
游戏机制
- 修正了无法在Captura模式中使用传识的问题。
- 修正了在Captura模式中的主机和非主机玩家不能无限使用指挥官技能的问题。
- 修正了在Captura模式中的主机和非主机玩家需要等待专精技能冷却的问题。
- 修正了非主机方玩家可以独自进入Captura模式的问题。
- 修正了单人模式下的玩家有时会无法进入Captura模式的问题。
- 修正了自定义指挥官菜单会在查看星图时遮挡部分界面的问题。
- 修正了在进入铸造厂→零件时会出现的一个脚本错误。
其他
- 优化了UI元素的内存使用情况,让游戏在32位系统上的表现更加稳定。
- 对聊天窗口的滚动和图标显示进行了优化。
- 刷新聊天窗文字只会对前两百行聊天记录而非前两百条消息进行处理(根据聊天窗大小而定)。这样可以改善那些占用一行以上的消息的性能表现。
- 聊天信息过滤器现在会使用“或运算”来对包含关键词进行处理。举例来说,当设定了A和B两个包含关键词时,那么只要一条消息中出现了A或者B,那么这条信息就会被筛选出来。而在此次更新前,只有当消息中同时出现了A和B的时候,这条消息才会被筛选出来。
- 玩家现在可以通过回车键来确认添加筛选关键词!
- 降低了图标载入延迟。现在图标只有在进入滚动范围内后才会被渲染。而在此之前,滚动会导致所有图标重新渲染。
- 修正了在聊天窗创建新分页的时候首条消息会出现两次的问题。
- 修正了当鼠标移到游戏界面外一段时间后,玩家会永久处于聊天窗大小调整模式的问题。
- 修正了可以在聊天中屏蔽你自己的问题。
- 修正了商店图标上缺失的淡入淡出特效。
- 修正了在排行版界面跳过分类元素滚动时出现的失焦问题。
- 修正了聊天界面中的链接只有在玩家拥有该物品时才会显示的问题。
- 修正了聊天窗中氏族链接的大小写问题。
- 修正了载入界面上的提示由于加入了新条目而无法显示的问题。
Octavia的赞歌:更新20.6.0
简介
全新的武器 & 架式 MOD
- ENDURA − 这把 Tenno 细剑的精巧外形让它的凶猛和弹性力量藏而不露。
- 飓风海怪-马谢特砍刀架式-带有灵巧移动的残暴攻击。
- 你可以在 Grineer 要塞的储藏舱中找到这个全新的架式!
全新的自定义装饰
- NIDINA 护甲套装-宽阔的曲线是 Nidina 护甲套装的精髓。
- BROCA 披饰-这款流畅的 Tenno 披饰由雕刻复杂的饰针支撑着。
- 半色调浮印包-一系列的浮印包确定能为你的个人档案带来寻觅已久的漫画式风格。组合包内含:
- Nidus 半色调浮印
- Inaros 半色调浮印
- Octavia 半色调浮印
- Ivara 半色调浮印
- Maroo 半色调浮印
- Atlas 半色调浮印
- INAROS 摇头娃娃-用这款登陆艇装饰物,向不朽的沙尘暴之主展现你的忠诚。
战甲
- 修正了Banshee的音波冲击技能在低帧率下伤害会降低问题。(30帧下降低1.7%,60帧下降低0.8%)
- 修正了打断Hydroid的暴风雨弹幕动作会导致技能特效重复出现的问题。(这次是真的修复了)
- Nekros的亡者幽影技能现在可以召唤卓越者单位了!
- Nova的反物质释放技能现在会在Nova死亡时自动引爆。
- 修正了Oberon在施展惩戒清算时出现的一些破损的动画效果。
武器
- 首次发布。
- 移除了异融量子枪发射出的孢子上本不该带有的25点冲击伤害(100点电击伤害不受影响)。注:这个冲击伤害并不会受MOD影响,并且只有处于孢子内的敌人才会受到这个伤害。
MOD
- 未解锁的裂罅MOD将无法装备在守护武器上,因为这会导致解锁过程没有被正确记录下来。
- 修正了重生MOD在玩家控制指挥官时不会生效的问题。
- 修正了闪耀助燃MOD的描述文字。(中文版无影响)
同伴
- 修正了当宠物解除休眠后玩家无法查看其性别的问题。
任务
- 修正了突击防御目标会被Grineer要塞地图中的陷阱机关杀死的问题。
- Grineer要塞的防御任务将与其他防御任务一样,采用进入光圈的方式来开始任务。
地图板块
- 修正了Grineer深海研究所地图中撤离点附近的一些闪烁的玻璃材质。
- 修正了许多氏族道场房间使用了房间描述作为房间名称的问题。
商店
- 修正了专精图标会出现在多个商店物品上的问题。
外观
- 修正了刺钉披饰和梦魇披饰不能相互独立运动的问题。
- 修正了盟约披饰的僵硬和模型重叠问题。
- 修正了伊卡洛披饰会卡进Volt腿部的问题。
游戏机制
- 修正了在高帧率下的Captura模式中,指挥官会耗尽虚空能量的问题。
- 修正了在普通任务中以指挥官身份撤离(战甲装备了集团纹章)会导致获得的集团声望没有被正确记录的问题。
- 修正了在窗户被击碎的房间内(比如Corpus飞船地图中的房间),指挥官的头发会挡住其面部的问题。
- 修正了非主机方玩家在使用指挥官的虚空爆裂技能时会消耗比主机方玩家更多能量的问题。
- 玩家现在可以查看氏族成员所贡献过的现金、白金和资源了。
- 请注意,这个贡献记录是不会回溯的(也就是说不能查看此次更新前所做的贡献)。
- 修正了在玩家持有过多现金时,现金数额显示中的精度问题。
- 为阿耶檀识塑像界面增加了搜索条和排序功能。
其他
- 聊天窗口现在会显示一个字符数量上限指示器。
- 对破损缓存数据的处理过程进行了优化。
- 进行了数项优化:减少了5MB内存占用并提高了更新速度。
- 修正了许多情况下非主机方玩家会看到门一直处于半开状态下的问题。
- 修正了当某个聊天频道中只设定了排除筛选关键词时,玩家无法受到任何消息的问题。
- 修正了聊天窗的链接自动完成提示中没有包含Prime版战甲的问题。
- 修正了某些列表中的按钮在滚动后的错位问题。
- 修正了某些列表项目在滚动后会超出滚动条的问题。
- 修正了可以在隐身状态下听到集团效果声音的问题。
- 修正了聊天筛选工具会使文字区域缩短的问题。
- 修正了在星图界面切换配置时战甲的模型会套用在指挥官身上的问题。
Octavia的赞歌:热修20.6.0.1
Octavia的赞歌:热修20.6.1
战甲
- Inaros召唤出的沙土幽灵可以是卓越者单位了。
- 修正了利用Ivara的月神狩弓可以永久保留虚空裂缝的主武器堕落效果的问题。
- 牵引、磁吸力场和护盾极化技能现在可以在移动中施放了。这些技能的动作仅限于上半身。
- 移除了粉碎技能的0.75秒收尾动作。
- 对各项技能进行了改动。
- 神圣领域
- 调整了神圣领域技能特效,以缓解性能问题。
- 范围类MOD的效果的75%会分别作用于技能半径和放射角。(此次更新前半径只能获得范围MOD25%的收益,而放射角则是75%)
- 疗愈脉动
- Oberon的疗愈脉动现在会治疗友方召唤单位(比如Nekros召唤的亡灵),其治疗速度为正常治疗速度的1/3,并且能量消耗也为正常消耗的1/3。
- Oberon的疗愈脉动的护甲加成效果会在受技能影响的队友踏入神圣领域范围时激活。在此之前,队友必须在神圣领域范围内被疗愈脉动波及才能激活这个加成效果。
- 惩戒清算
- Oberon惩戒清算技能的护甲削减效果现在会基于目标基础护甲而非当前护甲进行计算。(避免了高等级下护甲削减收效甚微的问题)
- 神圣领域
武器
- 调整了的闲置动作特效,使之能更好地展现“叶片粒子”效果。
- 修正了某些手枪在开火时左手会有诡异动作的问题。
任务
- 修正了在通过别人的邀请进入突击任务时,玩家需要满足突击任务所在任务节点的相关要求(比如刺杀任务所需的裁定点数)的问题。
- 修正了玩家在最开始进入无尽裂缝任务时没有选择遗物,会导致这名玩家在该任务中无法再选择遗物的问题。
地图板块
- 修正了在试图进入道场时的游戏崩溃问题。
- 修正了试图在障碍训练场中放置装饰时出现的空白界面问题。
外观
- 修正了Nidina护甲无法正确反映出能量颜色的问题。
- 修正了Nidina护甲与Frost/Frost Prime及其外观模型重叠的问题。
- 修正了Ivara妖怪外观上的一些纹理问题。
- 修正了里法拉披饰上的一些纹理问题。
游戏机制
- 修正了在军械库中随机生成外观时出现的一处脚本错误。
- 修正了以指挥官身份撤离任务时获得的赤毒无法得到资源数量加成效果的问题。
- 修正了无法铸造技巧之剑,以及其他使用氩结晶作为材料的物品无法被铸造的问题。
其他
- 缩减了10MB的内存占用并减少了从Steam或线下安装器更新/启动游戏的用时。
- 修正了使用/join命令无法加入任务或导致游戏崩溃的问题。
- 修正了主机方玩家看到非主机方玩家发射了多枚子弹,而实际上这名玩家只发射了一枚子弹的问题。
Oberon Prime:热修20.6.2
简介
美东夏令时间 5 月 30 日周二,立即获取 Oberon Prime Access 和 Oberon Prime Accessories 配件。
Oberon Prime Access 的精彩内容包括:
- Oberon Prime
- Oberon Prime 浮印:用全新的浮印,对你最喜爱的圣骑士展现忠诚!
- 席瓦 &神盾 Prime:你的防御如你的信念一般坚不可摧。用格挡静候良机,再用这对火焰属性的盾锤组合击倒敌人。
- 席芭莉丝 Prime:手握这把优雅而又致命的杠杆式步枪,同时成为审判者、陪审团和行刑者,可以快速地射出一对子弹。
Oberon Prime Accessories 配件:
- 阿若卡 Prime 坠饰:只有最强的斗士才被赠予这款 Orokin 坠饰。与之相配之人身兼保卫者与进攻者之职,他们是这个星系的利剑与坚盾。
- Sukira Prime 披饰:森林之王需要与其身份相称的饰章。这款 Oberon Prime 标志性的披饰出色地完成了这项任务。
战甲
- Ash Prime进入Prime宝库。
- 修正了Banshee的静音技能会终止武装使的旋风攻击,进而使其进入无敌状态的问题。
- Oberon Prime首次发布!
- 修正了Oberon的惩戒清算会使敌人永久悬浮在空中的问题。
- 修正了Oberon在移动中施展神圣领域会使技能特效产生位移的问题。
- 修正了游戏视角会受Saryn的蜕皮技能所产生的诱饵所阻挡的问题。
武器
- 守望者Prime进入Prime宝库。
- 席瓦&神盾将不再从格挡元素攻击中获益,因为这个效果实际上是针对认知&冲击设计的。
- 首次发布。
- 席瓦&神盾将不再从格挡元素攻击中获益,因为这个效果实际上是针对认知&冲击设计的。
- 首次发布。
- 调整了战甲手持绝路时左手的位置,以防止手部与武器模型重叠的问题。
- 认知&冲击现在将根据格挡的元素伤害获得相应的元素伤害加成。
敌人
- 修正了地雷鱼鹰放置的地雷无法造成伤害的问题。
- 赤毒小丑将无法附着于小型敌人(身高1.5米以下)或大型敌人(身高3米以上)身上,以避免诡异的模型缩放问题。
- 调整了赤毒虹吸器的音效。
同伴
- 库狛和库娃将不会因为被打飞至地图外而陷入濒死状态。
- 库狛和库娃将不会因为被打飞至地图外而陷入濒死状态。
- 搬运者Prime进入Prime宝库。
任务
- 修正了Grustrag三霸有的时候不会在复仇法则任务中出现(或者有的时候会出现两次)的问题。
- 修正了在复仇法则中与Grustrag三霸一同出现的Hek无人机会立即退场的问题。
- 修正了复仇法则中Hek无人机有时会以卓越者单位的身份出现,同时也会以Corpus无人机的身份出现的问题。
- 降低了虚空裂缝任务中裂缝的“电击”音效。
外观
- Volt的外观现在可以用在Volt Prime身上了。
- 修正了Nidina护甲在装备了兰花外观的Saryn和Saryn Prime身上的错位问题。
- 阿若卡Prime坠饰首次发布。
- Sukira Prime披饰首次发布。
游戏机制
- 修正了处于单人模式下的玩家主持的Captura也能被其他玩家加入的问题。
- 均衡仲裁者贡品中的守望者Prime枪托被换成旋刃飞刀Prime刀刃。
- 修正了指挥官的头发抖动问题。
- 修正了无法在星图界面进入段位考试的问题。
- 修正了当加入一个正在进行裂缝任务时,由于小队人数已满,玩家无法加入进而导致已选择的虚空遗物被卸下的问题。
- 血色面纱贡品中的Ash Prime头部神经光元被换成了Trinity Prime机体。
其他
- 为聊天窗的交易频道增加了消息发送间隔倒计时。
- 为聊天窗的“/help”命令增加了更多内容。
- 现在,当玩家在一定时限内在聊天窗中输入之前输入过的内容时,会得到一个错误提示。
- 修正了给队友施加某种组合的加成会导致的一处脚本错误。
- 修正了玩家时不时地在交易频道发送消息时可能出现的一个脚本错误。
- 修正了某些情况下HUD上显示的加成信息中小数位数过多的问题。
- 修正了游戏内的新闻面板中的新闻条目的对齐问题。
- 修正了无法在一个热修发布后继续进行试炼或系列任务的问题。
- 修正了某些极端情况下HUD会影响游戏体验的问题。
Oberon Prime:热修20.6.4
武器
- 席瓦&神盾Prime的战锤现在在装备时就会旋转,并且会在挥舞/空闲时加速/减速旋转。
敌人
- 修正了病变虫母无法进行近战攻击的问题。
任务
- 修正了在单人模式下进行劫持任务时,越野车/核心运行速度超快的问题。
地图板块
- 修正了在离开道场决斗房时会看到一个建造提示框的问题。
外观
- Oberon的不朽外观得到了PBR处理!同时,这个修正也解决了本周加入的不朽外观的纹理问题,以及Oberon Prime的肩部在没有装备Prime附件时显得十分苍白的问题。
- 修正了妖怪头盔的材质,使之与身体纹理更相称。
- 修正了在给Oberon Prime装备自定义肩甲的情况下查看星图会导致其肩甲旋转90度的问题。
- 修正了Sukira披饰有些轻飘飘的问题。
游戏机制
- 符合条件的Tenno现在可以参加24段考试了。
- 加入了中纪N7遗物,以解决Nekros Prime系统蓝图被意外入库的问题。另外加入了前纪S6遗物,用以解决Spira Prime刀刃被意外入库的问题。
其他
- 修正了一处与Dx9系统相关的崩溃问题。
Oberon Prime:热修20.7.0
简介
- Excalibur:华彩刀剑-显赫刀剑的伤害类型根据能量颜色而改变,并增加 50% 的触发几率。
- Mag:磁吸释放-对目标再次施放磁吸力场,将主动引爆。 被击中的敌人有 50% 的几率被缴械。
- Chroma:导路龙骸-施放并按住将利欲龙骸导向你瞄准的位置。 对其移动路径上的敌人造成每秒 2000 的伤害,并在抵达目标时通过咆哮震晕附近的敌人。
- Volt:晶管屏障-友方可举起电磁屏障。 被电磁屏障吸收的伤害的 100% 将会增加到 Volt 的被动技能静电释放。
注:显示的数值为强化 Mod 满级数值。
立即通过集团声望奖励获取它们!战甲
- 修正了Frost的冻结技能没有范围伤害的问题。
- 修正了在防御任务中的冷冻舱目标周围施展Oberon的惩击技能,会导致产生的球体会围绕着防御目标旋转的问题。
MOD
- 首次发布。
- 首次发布。
- 修正了Oberon的惩击洗礼强化可以对防御任务中的冷冻舱目标施展的问题。
- 首次发布。
- 首次发布。
- Ash的致命传送强化效果现在只会将目标敌人旋转至背对玩家的位置(此前,敌人可能会被旋转至面对或背对玩家的位置)。这是因为许多武器都没有正面处决攻击可以使用。
- 修正了Ash的致命传送目标会在技能发动过程中跑到离传送点过远的位置上,导致处决攻击无法施展的问题。
- 修正了某些地形会阻挡Ash的致命传送的问题。
- 修改了致死加速MOD,使其可以适用于所有霰弹枪。这是因为那些瞬间命中型的霰弹枪的伤害衰减也会受抛射物速度的影响(某些裂罅MOD已经体现出了这种效果)。
敌人
- 修正了Jordas魔像刺杀任务的奖励为小写的问题(中文版无影响)。
- 修正了在对能量运送者缴械后,他们手中的普罗沃会和手部错位的问题。
配备
- 修正了魅影并没有像以前的星际航道魅影得到能量回复提升的问题。
任务
- 挖掘任务中敌人的出现数量会根据存在的挖掘机数量而变化了。当挖掘机越多,敌人的数量也会变多(在单人模式下更为明显)。
- 修正了挖掘任务中秃鹫风暴空投艇所部署的敌人会采取原地固守战术的问题。这个问题会阻碍能量运送者单位的出现。
地图板块
- 修正了Corpus哨站地图中常见的圆形“气闸”门上的一处问题。这个问题会导致玩家在离门很远的位置上时,门会被卡住,从而导致门后的敌人也被卡住。
外观
- 修正了在装备精灵之王外观时,Oberon Prime的肩甲仍会默认保留下来的问题。
- 修正了右边的Nidina腿甲会装备在左腿上的问题。
- 修正了Oberon肩甲呈现为黑色的问题。
- 调整伊卡洛披饰在Hydroid身上的定位,使其与身体靠得更近。
- 对素利卡 PRIME 披饰太过于轻飘飘的问题进行了多项修正。
- 修正了刺钉披饰在Rhino和Rhino Prime身上的错位问题。
游戏机制
- 修正了KI'TEER 大气面罩和高级晶体蓝图可以在玩家间交易的问题。
- 修正了指挥官的虚空射线伤害输出会受游戏帧率影响的问题。
- 修正了在24段考试中可以避免被击中的问题。
- 修正了当主机方玩家在非主机方玩家的载入过程中选择了一个新的裂缝任务,会导致非主机方玩家无法选择遗物并接受任务的问题。
其他
- 现在玩家可以在道场中使用匹配模式下拉菜单了。这样单人模式下的玩家就可以在不退出道场的情况下修改匹配模式并邀请其他玩家了。
- 修正了玩家在打开菜单时,游戏视角没有及时跟随的问题。这个问题会导致玩家在坠落/移动/飞行/不回头看爆炸的过程中很难使用菜单。
- 修正了在赋能界面中“未安装”和“已安装”分页上来回切换会导致赋能界面失效的问题。
- 修正了在导航菜单中试图切换登陆艇时会导致多个界面元素失效的问题。
- 修正了在游戏帧率较低的时候,菜单和小队界面元素会在玩家快速移动时消失的问题。
- 修正了在未极化过的武器上打开“MOD”界面时会导致分类选项消失的问题。
- 修正了在未加入任何氏族时打开导航菜单中的氏族选项会显示出重叠的文字的问题。
Oberon Prime:热修20.7.1
战甲
- 修正了一个与Ash Prime的传送技能相关的游戏崩溃问题。
- 修正了被停滞技能影响的敌人有时在死亡后也不会消失的问题。这个问题会让玩家误以为这些敌人还活着。
- 修正了Mesa的和平使者技能的模糊效果在技能结束后依然存在的问题。
武器
- 修正了巨浪无法对炮台或按钮造成任何伤害的问题。
MOD
- 生命转换MOD被改为只有在受到伤害时才会触发效果。在之前的版本中,这个MOD的效果会在玩家被击中时触发。这使得拥有无敌效果的战甲(如Valkyr、Rhino和Nezha)会在不受到任何伤害的情况下消耗MOD的加成效果,从而形成了浪费。
- Mag的磁吸释放强化现在会在力场自然爆炸时也有几率对敌人进行缴械。
- 修正了Ash的致命传送强化效果在某些情况下会将敌人传送至地面下方的问题。
敌人
- 蜜獾现在会对挖掘、生存和移动防御任务中的目标有更加敏锐的感应。
Archwing
- 修正了当玩家在Archwing模式下死亡,并在查看了其他玩家的行动后复活,会导致游戏视角卡进角色体内的问题。
任务
- 修正了复仇法则中的电池运送者在被击飞后,身上的标记会消失的问题。同时官方增加了一些游戏运行日志记录功能,以便于更好地观测电池运送者的以后可能出现的问题。
- 修正了挖掘任务中的敌人刷新流程会由于一些可破坏物件(如风扇)被中断的问题。
游戏机制
- 修正了非主机方玩家的指挥官在连续多次使用虚空能力后,指挥官能量自然回复效果不会自动重置的问题(由此造成能量指示与实际能量不吻合的问题)。
Oberon Prime:热修20.7.2
Oberon Prime:热修20.7.3
Oberon Prime:热修20.7.4
简介
战甲
- 修正了Nova的虫洞技能可以使某些冷冻舱发生位移的问题。
- 修正了Wukong的死命顽抗技能的无敌效果在武形秘仪中无效的问题。
敌人
- 修正了非主机方玩家看到的巨人战舰核心会发生扭曲的问题。
- 修正了巨人战舰任务结束时会出现未翻译的文本的问题。
Archwing
- 修正非主机有巨型Archwing(更像是中央公园体积的,我没说错吧?)而且无法从镜头视角看见的问题
任务
- 修正了在内战系列任务中的某些任务中指挥官在重生后会使屏幕上会有残留的模糊特效的问题。
地图板块
- 修正了中继站中的一处游戏崩溃问题。
外观
- 翻转了沙漠迷彩的标志到正确的方向
Oberon Prime:热修20.7.4.1
其他
- 修正了游戏无法登录的问题!