更新是指游戏开发过程中对游戏本身功能的改进或修补。

本页列出的内容为WARFRAME的21号版本中的更新记录:

Harrow的枷锁



更新21:Harrow的枷锁

这次更新发布于2017年6月29日 (四),版本号为21。点击这里查看原官方更新帖。

简介

更新21发布了!
  • 新战甲Harrow以及系列任务《Harrow的枷锁》。
  • 双持投掷近战和次要武器系统。
  • 地球重制。
  • GRINEER 化学攻击单位 - 毒化者
  • 近战裂罅MOD
  • 两款新武器以及一款新披饰。

附加本次更新的重点内容

  • 《和平者之叛》中的撤离游戏模式回归啦!它现在被称作「叛逃」,会掉落「Harrow 的系统」外加 「灭亡堕落者」 Mod。
  • 越接近任务结束,歼灭任务中的敌人就会变得越困难。随着更多的敌人被击杀,任务中会有特殊的小 boss 出现。
  • 在最高难度区域的移动防御任务中,整体防御时间将由 6 分钟缩减为 4 分钟;但敌人将随着防守过的控制台数量的增加而变得越加强悍。更多的控制台被添加到 Grineer 船坞和小行星的场景,以增加在特殊场景进行游戏的机会。
  • 次要武器中的霰弹枪获得了增强!次要武器和部分主要武器被重新调整了伤害、暴击几率、精通段位等级和其他数值。
  • 更新了「遗物包」开启介面中展示各个遗物可能奖励的介面,并且添加了在「资料库」中查询「遗物」内容的功能。
  • 《Limbo 定理》中的挖掘任务现在会在每3个挖掘机结束之后保证给予其中一张蓝图作为任务结算奖励。
  • 幻影装置多人模式已上线!
  • 改善了在 Grineer 入侵控制台中的指示器能见度。

战甲

Ash
  • Ash的瞬移技能在武形秘仪中不再需要目标就可以使用。
  • 降低了Ash的瞬移技能在武形秘仪中的范围。
Atlas
  • 分贝增加和降低了Atlas的石化凝视技能在武形秘仪中的距离和打击区域。
Chroma
  • 增加了Chroma的光暴怒吼在武形秘仪中的范围。
Equinox
  • 修正了Equinox的前摆会卡入其他模型的问题。
Harrow
  • 首次发布
Hydroid
  • 修正了Hydroid的近战震地攻击和触角肆虐技能所产生的触手在武形秘仪中能在一帧内造成多次打击的问题。
Inaros
  • 降低了Inaros的枯沙竭血技能在武形秘仪中的范围,并增加了枯沙竭血技能在武形秘仪中的伤害和吸血效果。
  • 增加了Inaros的沙涡之祭技能在武形秘仪中的动作速度。
  • 增加了武形秘仪中Inaros结束吞天沙暴技能时动作速度。
  • 将Inaros在武形秘仪中的生命上限提升至300.
  • 增加了Inaros在武形秘仪中的被动生命回复速率。
  • 降低了Inaros在武形秘仪中的移动速度。
Ivara
  • 修正了Ivara手持步枪的空闲动作中的一处错误。
  • 修正了Ivara的导向抛体技能无法在武形秘仪中提升伤害的问题。
Limbo
  • 修正了少数情况下受Limbo的停滞技能影响的敌人被杀死后其特效不会消失的问题。
Mag
  • 修正了火焰轰击者射出的抛射物不受Mag的磁吸力场技能影响(不会被吸过去)的问题。
Mesa
  • 修正了色彩矫正功能没有作用于Mesa的和平使者技能的问题。
  • 移除了Mesa的被动能力在武形秘仪中对双持副武器的加成。
Mirage
  • 修正了当玩家在使用Mirage的镜厅技能后,透过分身查看窗口时会看到一个抖动的模型的问题。
  • 修正了Mirage的镜厅技能会导致某些爆炸类武器的抛射物在开火后立即被引爆并对玩家造成伤害的问题。
  • 修正了由于Mirage的镜厅分身导致爆炸类武器的抛射物自动爆炸的问题。
Nekros
  • 分别增加和减少了Nekros的灵魂重击在武形秘仪中的伤害和范围。
Nezha
  • 增加了Nezha的乾坤火圈技能在武形秘仪中的速度。
  • 增加了Nezha的被动能力在武形秘仪中的效果。
Nidus
  • 修正了当Nidus消耗突变层数避免死亡后,击倒效果的黄光特效就不会显示的问题。
  • 增加了Nidus的致病力技能在武形秘仪中的范围。
  • 增加了Nidus在武形秘仪中释放出的蛆虫的范围和持续时间。
Nova
  • 将Nova的湮灭流星群技能在武形秘仪中的伤害调整为平均分配的终结伤害和能量吸取效果。
  • 降低了Nova的湮灭流星群技能在武形秘仪中的速度。
  • 增加了Nova的反物质释放技能在武形秘仪中的速度。
  • 修正了Nova的被动能力的击倒效果在武形秘仪中无效的问题。
Oberon
  • Oberon和Oberon Prime的神圣领域技能现在有了新的视觉特效。
  • 修正了Oberon的神圣领域特效在发生主机迁移后依然会保留的问题。
  • 修正了Oberon的疗愈脉动技能会导致Mirage的镜厅分身阻挡视野的问题。
Octavia
  • 非主机方玩家现在可以在其他Octavia施展音锤技能后的一段时间内看到音锤的效果范围。
  • 缩小了非Octaivia使用者玩家游戏中Octavia谐韵节拍技能地面特效的大小。这是为了避免诱发某些敏感玩家的癫痫症状。
  • 修正了玩家的主音量设为0时会影响Octavia的强音增幅技能伤害的问题。
Rhino
  • 修正了Rhino的战吼技能在专属服务器上的武形秘仪比赛中无法正常运作的问题。
Saryn
  • 降低了Saryn的剧毒鞭苔技能在武形秘仪中的持续时间。
  • 分别增加和降低了Saryn的毒性孢子技能在武形秘仪中的伤害和持续时间。
Titania
  • 降低了Titania的迷尘技能在武形秘仪中的持续时间。
Trinity
  • 降低了Trinity的链接技能在武形秘仪中的范围。
Valkyr
  • 调整了Valkyr Prime的导引特效,以改善其画面效果。
Vauban
  • 修正了Vauban的旋涡技能有时会意外杀死敌人的问题。
Volt
  • 增加了Volt的电磁屏障技能在武形秘仪中的持续时间。
  • 移除了Volt的电磁屏障技能在武形秘仪中的持盾移动能量消耗。
Wukong
  • 增加了Wukong的筋头游云在武形秘仪中的持续时间。
  • 增加了Wukong的神针突刺在武形秘仪中的伤害。
  • 增加了Wukong的死命顽抗在武形秘仪中的无敌时间。
  • Wukong的死命顽抗在武形秘仪中现在会在死亡时返还100%生命。
  • 在武形秘仪中为Wukong的死命顽抗技能加入能量持续消耗。
  • 武形秘仪中Wukong的原始狂怒技能的所有攻击都会造成损害效果。
技能
  • 现在玩家可以在翻滚的同时对那些有子选项的技能(比如Ivara的1技能)进行切换了。

武器

Dex盗贼双枪
  • 伤害由15提升至16。
  • 暴击几率由8%提升至10%。
  • 异常触发几率由5%提升至20%。
  • 段位限制由2改为5。
丧钟
  • 首次发布。
卡拉克
  • 增加了卡拉克在武形秘仪中的伤害。
双子宼恩霰机枪
  • 伤害由8提升至17。
  • 伤害衰减由12米开始并在24米达到最小值5。
  • 射速由5提升至8。
  • 增加后坐力并降低了精准度。
  • 段位限制改为12。
双子罗格
  • 伤害由20提升至40。
  • 伤害衰减由10米开始并在20米达到最小值10。
  • 段位限制改为8。
史提托双枪Prime
  • 分别降低和增加了史提托双枪Prime在武形秘仪中的弹匣容量和伤害。
哈利卡
  • 近战攻击和投掷攻击的暴击几率由5%提升至10%。
  • 近战攻击和投掷攻击的触发几率由15%提升至20%。
  • 暴击倍率由1.5提升至2。
  • 伤害由35提升至45。
  • 段位要求由0提升至7。
啐沫者
  • 改善了啐沫者的开火和装填动作。
大久和弓
  • 伤害由350提升至500。
  • 异常触发几率由45%提升至50%。
  • 加入100%击退效果。
天穹之顶
  • 为天穹之顶加上了状态指示图标(与天顶之星类似),这样玩家就能看到圆盘剩余的活动时间。
  • 修正了天穹之顶上缺失的模型。
  • 修正了天穹之顶的雷达不会让处于关闭状态的门背后的敌人高亮显示的问题。
奥堤克光子枪
  • 增加了内置1米穿透效果。
  • 暴击几率由15%提升至20%。
  • 异常触发几率由15%提升至20%。
  • 暴击倍率由2x提升至2.5x。
  • 被杀死的敌人现在会分解。
  • 增加射线的打击判定区域。
  • 修正了奥堤克光子枪的射线会在Volt的电磁屏障上爆炸且无法得到其伤害加成的问题。
奥比克斯
  • 修正了奥比克斯和棱晶奥比克斯的武器能量拖尾效果使用的是爪类武器的效果的问题。
安格斯壮
  • 修正了安格斯壮的第一发子弹会产生无限扩散的问题。
  • 修正了安格斯壮的蓄力动画中没有将子弹填入武器膛室的问题。
寇恩热能枪
  • 修正了寇恩热能枪在装填时弹匣弹出时机不正确的问题。
寇恩霰机枪
  • 伤害由8提升至17。
  • 伤害衰减由9米开始并在24米达到最小值5。
  • 段位限制改为10。
巨浪
  • 修正了巨浪在某些角度下无法对Jordas魔像造成伤害的问题。
布拉克
  • 伤害由15提升至20。
  • 伤害衰减由11米开始并在22米达到最小值8。
  • 异常触发几率由10%提升至15%。
  • 段位限制改为6。
席瓦&神盾
  • 修正了席瓦&神盾在进行空中攻击后会出现的动态模糊错误。
席瓦&神盾Prime
  • 修正了非主机方玩家无法看到席瓦&神盾Prime的爆炸特效的问题。
席芭莉丝Prime
  • 降低了席芭莉丝Prime在武形秘仪中的弹匣容量。
征服榴炮
  • 修正了在瞄准或射击时能看到队友征服榴炮的辅助瞄准线的问题。
德特昂
  • 伤害由15提升至40。
  • 伤害衰减由13米开始并在26米达到最小值14。
  • 异常触发几率由10%提升至20%。
  • 段位限制改为6。
德特昂苦痛
  • 伤害由20提升至30。
  • 伤害衰减由16米开始并在32米达到最小值15。
  • 异常触发几率由10%提升至20%。
  • 暴击几率由2.5%提升至5%。
  • 提升腰射和瞄准射击的精准度。
  • 段位限制改为9。
悦音Prime
  • 修正了悦音Prime的主要开火模式所发出的抛射物在低粒子特效下不可见的问题。
  • 降低了悦音Prime的主要和次要开火模式在武形秘仪中的伤害。
悲痛之刃
  • 修正了悲痛之刃在军械库界面中的显示错误问题。
战刃
  • 近战攻击和投掷攻击的暴击几率由5%提升至10%。
  • 伤害由35提升至45。
  • 暴击倍率由1.5提升至2。
  • 段位要求提升至1。
战刃Prime
  • 近战攻击和投掷攻击的暴击几率由5%提升至15%。
  • 近战攻击和投掷攻击的触发几率由20%提升至30%。
  • 暴击倍率由1.5提升至2。
  • 伤害由45提升至50。
  • 为投掷攻击的爆炸加入击倒效果。
  • 段位要求由0提升至10。
手鼓
  • 修正了濒死时无法使用手鼓进行除次要开火和瞄准射击之外的开火操作的问题。
  • 降低了手鼓在武形秘仪中的伤害。
  • 增加了手鼓在武形秘仪中的弹药上限。
拉托
  • 伤害由18提升至30。
  • 暴击几率由5%提升至10%。
  • 异常触发几率由5%提升至10%。
拉托Prime
  • 伤害由22提升至37。
  • 暴击几率由5%提升至30%。
  • 异常触发几率由5%提升至20%。
  • 段位限制由0改为6。
拉托双枪
  • 伤害由18提升至30。
  • 暴击几率由5%提升至10%。
  • 异常触发几率由1%提升至3%。
  • 段位限制由0改为1。
拉托破坏者
  • 伤害由20提升至50。
  • 暴击几率由8%提升至20%。
  • 段位限制由0改为4。
拉特昂
  • 增加了拉特昂在武形秘仪中的伤害。
拉特昂Prime
  • 降低了拉特昂Prime在武形秘仪中的伤害。
拉特昂亡魂
  • 增加了拉特昂亡魂在武形秘仪中的伤害。
斯特拉迪瓦
  • 增加全自动模式下的腰射精准度。
  • 增加半自动模式下的瞄准射击精准度。
  • 全自动模式下的伤害由25提升至28。
  • 全自动模式的暴击几率由10%提升至15%。
暗杀者
  • 伤害由30提升至40。
  • 暴击几率由10%提升至15%。
  • 异常触发几率由2%提升至5%。
  • 段位限制由1改为3。
暗杀者Prime
  • 伤害由40提升至50。
  • 暴击几率由20%提升至25%。
  • 异常触发几率由10%提升至20%。
  • 段位限制由2改为7。
棱晶奥比克斯
  • 修正了奥比克斯和棱晶奥比克斯的武器能量拖尾效果使用的是爪类武器的效果的问题。
武器
  • 增加了同时持有投掷类近战武器和单手副武器的功能。玩家可以在这种混持模式下使用独特的近战连击和蓄力投掷攻击,并使用副武器开火。
  • 为侍刃类武器加入新的跳跃攻击动作。
  • 为霰弹枪类武器加入开火闪焰效果。
  • Dex系武器的开火闪焰特效现在会使用武器的能量颜色来显示(之前则是紫色与能量颜色的混合)。
  • 改善了单持手枪武器的装填动作。为一些之前缺失弹匣模型的武器补上了弹匣模型。
  • 修正了侍刃类武器攻击时收刀的朝向问题。
  • 修正了多个武器的拖尾特效显示异常的问题。
  • 修正了可以“展开”的近战武器没有在装备时展开的问题。
  • 修正了战刃系武器被投掷出去之后能穿墙的问题。
  • 修正了侍刃类武器在进行空中攻击时,其刀鞘会与手部脱离的问题。
  • 修正了在破坏任务中插入电池后双枪类武器依然会保持单持外观的问题。
  • 修正了某些武器的开火动作中的定位错误。
  • 修正了多个武器在被缴械后掉在地上时显示的是错误的模型的问题。
  • 修正了一些射线类武器在射击时的手柄震动效果过长或过短的问题。
潘塔
  • 修正了装备凝胶爆破的潘塔发射出的爆炸物在切换武器时不会依序爆炸的问题。
灵枢
  • 近战攻击和投掷攻击的暴击几率由10%提升至15%。
  • 近战攻击和投掷攻击的触发几率由10%提升至15%。
  • 伤害由50提升至70。
  • 将投掷攻击的爆炸伤害类型改为冰冻。
  • 段位要求由5提升至6。
  • 修正了在用灵枢将敌人悬挂起来后立即切换成技能武器会导致敌人永久悬挂于空中的问题。
炮座壁垒
  • 修正了当Oberon在使用疗愈脉动的情况下乘坐并退出炮座壁垒后,会导致炮座壁垒留下一个空壳的问题。
  • 修正了被Nyx的精神控制的敌人在退出炮座壁垒后,会导致炮座壁垒留下一个空壳的问题。
燃焰标枪
盗贼
  • 伤害由15提升至20。
  • 异常触发几率由1%提升至8%。
  • 段位限制由0改为2。
盗贼双枪
  • 伤害由15提升至20。
  • 异常触发几率由1%提升至8%。
  • 段位限制由0改为4。
破损珽杖
  • 破损珽杖的震地攻击伤害在武形秘仪中由冲击改为电击。
祸根
  • 首次发布。
红隼
  • 近战攻击和投掷攻击的暴击几率由5%提升至10%。
  • 伤害由30提升至35。
  • 暴击倍率由1.5提升至2。
苏普拉破坏者
  • 修正了苏普拉破坏者的配色问题。
葛恩火枪
  • 降低了葛恩火枪在武形秘仪中的伤害。
葛拉卡达
  • 改善了葛拉卡达的开火音效,使之在3D音效环境下有更好的表现。
裸鳃刃
  • 近战攻击和投掷攻击的触发几率由25%提升至30%。
  • 伤害由35提升至44。
  • 将投掷攻击的爆炸伤害类型改为毒素。
赫利俄光锤
  • 修正了中继站中玩家背上的赫利俄光锤会处于展开状态的问题。
野马
  • 伤害由15提升至38。
  • 伤害衰减由7米开始并在17米达到最小值10。
  • 异常触发几率由14%提升至20%。
野马Prime
  • 将伤害由20提升至50。
  • 伤害衰减由9米开始并在18米达到最小值13。
  • 异常触发几率由17.5%提升至22%。
  • 暴击倍率由1.5提升至2。
  • 段位限制改为3。
野马双枪
  • 伤害由15提升至38。
  • 伤害衰减由7米开始并在17米达到最小值10。
  • 异常触发几率由14%提升至20%。
野马双枪Prime
  • 伤害由8提升至17。
  • 伤害衰减由12米开始并在24米达到最小值5。
  • 段位限制改为11。
铁晶磁轨炮
  • 修正了燃焰标枪和铁晶磁轨炮在投掷出去之后战甲会做出武器收纳动作的问题。
  • 修正了在Limbo的停滞技能中发射燃焰标枪和铁晶磁轨炮不会造成任何伤害的问题。
  • 修正了一处与铁晶磁轨炮相关的脚本错误。
  • 降低了铁晶磁轨炮主要开火模式在武形秘仪中的伤害。
雷克斯
  • 伤害由70提升至130。
  • 异常触发几率由15%提升至20%。
  • 段位限制由0改为3。
  • 提升了雷克斯在武形秘仪中的伤害。
雷克斯Prime
  • 段位限制由0改为5。
  • 提升了雷克斯Prime在武形秘仪中的伤害。
  • 增加了雷克斯双枪Prime在武形秘仪中的伤害。
雷克斯双枪
  • 伤害由70提升至130。
  • 暴击几率由15%提升至20%。
  • 段位限制由0改为4。
  • 增加了雷克斯双枪在武形秘仪中的伤害。
雷爆信标
  • 武形秘仪中雷爆信标和鹰爪射出的抛射物现已可以通过对其造成伤害来破坏。
食人女魔
  • 降低了食人女魔在武形秘仪中的爆炸半径和伤害。
食人鱼
  • 伤害由9提升至22。
  • 伤害衰减由15米开始并在30米达到最小值6。
  • 弹匣容量由5提升至10。
  • 段位限制改为12。
鹰爪
  • 武形秘仪中雷爆信标和鹰爪射出的抛射物现已可以通过对其造成伤害来破坏。

MOD

MOD
  • 当前已经被装备的MOD现在会在MOD界面中以灰色调标出,这样玩家就能知道这个MOD无法同时装备到其他物品上。
  • 武形秘仪中的元素类旋身飞跃MOD已被改为只具备外观效果,并且这类MOD将不再消耗MOD点数。
  • 武形秘仪中击杀回复护盾类MOD将无法装备于Inaros或Nidus。
  • 武形秘仪中降低弹匣容量的MOD将无法装备于弹匣容量为1至5之间的武器。
凶途恶径
  • 给武形秘仪架式凶途恶径的野蛮将至和危机将临招式的第一个攻击加上了格挡和停顿。
刀锋弹舞
  • 修正了在装备了刀锋弹舞的蛇刃上施展桑巴旋切招式时可能出现的问题。
华彩刀剑
  • 修正了华彩刀剑没有为显赫刀剑的剑气附加元素特效的问题。
原木冲击
  • 给武形秘仪架式原木冲击的弯曲枝叉和坠落之叶招式的第一个攻击加上了格挡和停顿。
埋伏射击
  • 对武形秘仪MOD埋伏射击进行了调整:-100% 准星偏移,+100% 后坐力。并将MOD的稀有度降为罕见。
复仇真相
  • 将复仇真相MOD能储存的伤害由10/15/20/25%提升至20/30/40/50%。
  • 修正了复仇真相在格挡时吸收伤害的效果并没有真正起效的问题。
天界黄昏
  • 给武形秘仪架式天界黄昏的先头之刃和突跃招式的第一下攻击后加入格挡和停顿。
导路龙骸
  • 修正了当队友施展了带有导路龙骸效果的利欲龙骸技能后,非主机方玩家无法看到龙骸目标地点圆圈的问题。
崛起之刃
  • 增加了武形秘仪架式崛起之刃的拭净刀刃招式的伤害。
幸运射击
  • 幸运射击MOD将无法在武形秘仪中装备到燃焰标枪上。
弹跳
  • 快速收回和弹跳MOD已无法在武形秘仪中使用。
快速收回
  • 快速收回和弹跳MOD已无法在武形秘仪中使用。
枪口闪焰
  • 修正了枪口闪焰会在Mesa复活时失效的问题。
消音器
  • 修正了消音器MOD对于蓄力类声音无效的问题(比如附肢寄生者的次要开火模式)。
深红飓风
  • 增加了武形秘仪架式深红飓风的旋风冲刷招式的伤害。
滞痕冰浪
  • 改善了Frost的滞痕冰浪强化效果的运行性能。
生命转换
  • 修正了非主机方玩家无法看到生命转换MOD效果的问题。
盲目射击
  • 盲目射击和重型弹头武形秘仪MOD将无法在副武器霰弹枪上装备。
终末使者
  • 给武形秘仪架式终末使者的强袭盾推和盘回护身招式的第一个攻击加上了格挡和停顿。
  • 武形秘仪架式终末使者的强袭盾推招式中第二下的最后一击现在会附带损害效果。
  • 武形秘仪架式终末使者的盘回护身招式中第二下的最后一击现在会附带损害效果。
绝壁强攻
  • 将绝壁强攻调整为“+30% 格挡, -10 伤害”并移除了最大能量值条件。
能量转换
  • 修正了能量转换的特效在进入幻影装置的军械库后不会消失的问题。
裂罅MOD
  • 近战裂罅MOD现已加入游戏。
  • 修正了当玩家同时分解或卖出所有裂罅MOD时,裂罅MOD容量不会及时更新的问题。
  • 修正了一些裂罅MOD描述中的语法问题,以便让玩家能更清楚地理解挑战项目的含义。
重型弹头
  • 盲目射击和重型弹头武形秘仪MOD将无法在副武器霰弹枪上装备。
重装火力
  • 修正了在有多重射击效果的雷爆信标上装备重装火力并不会对精准度造成影响的问题。
银白天灾
  • 增加了武形秘仪架式银白天灾的尖叫之风招式的伤害。
震动之拳
  • 给武形秘仪架式震动之拳的降落冲击招式中第一击后加入了停顿,并移除了第二下震地攻击。
食人鱼噬咬
  • 增加了武形秘仪架式食人鱼噬咬的闪烁剃刀招式的动作速度,并增加了跃动切割招式在的伤害。

敌人

Ambulas
  • 改善了Ambulas头目战中的秃鹫空投艇飞行路线。
  • 修正了Ambulas头目战中卫星打击的烟雾轨迹外观。
  • 修正了Ambulas头目战中与通讯信息相关的若干问题。
  • 修正了Amublas在某些明显无法进行跳跃攻击的地方施展跳跃攻击的问题。
Corpus
  • Valkyr Prime宣传影片中的Corpus单位面部纹理效果现已在游戏中实现。
  • Corpus鱼鹰单位现在可以被爆头了!玩家可以对它们的“面部”进行射击从而达到爆头效果。
Grineer
  • 改善了Grineer单位在翻越障碍物、落下、瞄准、蹲伏、冲刺以及其他情况下的动作。
  • 调整了Grineer单位的肩部打击判定大小,使其不再阻碍玩家爆头。
Grustrag三霸
  • 修正了Grustrag三霸在生存任务中出现后会导致每5分钟的奖励界面无法正常运作的问题。
Infested
  • 修正了异融恐鸟无法被处决的问题。
Jordas魔像
  • 修正了在Jordas魔像刺杀中与重装巨兽战斗时刺杀房间已经被破坏的问题。
  • 修正了在Jordas魔像刺杀任务中如果玩家以指挥官身份切换至Archwing会导致指挥官模式依然保留的问题。并且在这种情况下,如果玩家被杀死,那么游戏会让玩家在巨兽刺杀房间中复活,进而导致玩家无法继续完成任务。
  • 修正了当玩家在重装巨兽出现前站在其囊巢上会让玩家在巨兽出现后悬浮在空中的问题。
Orokin
  • 修正了Orokin哨兵在未启动状态下会被标成“炮塔”的问题。
Tyl Regor
  • 修正了Tyl Regor刺杀任务中一处不必要的路径点。
Vor
  • 修正了Vor在谷神星刺杀任务中被非主机方玩家一枪杀死后,在主机方玩家的游戏中依然存活的问题。
基蚀鱼鹰
  • 修正了非主机方玩家看到的基蚀鱼鹰会放置重复的地雷的问题。
天蝎
  • Grineer天蝎单位的钩爪在场上存在时间被设为10秒。这项设定是为了避免遗留下来的钩爪会影响游戏性能。
  • 修正了Grineer天蝎会在钩爪攻击落空后停顿数秒的问题。
异融胞群恐鸟
  • 对可能由异融胞群恐鸟的抛射物引发的游戏崩溃问题进行了修正。
爪喀
  • 降低了Grineer爪喀的生命和护甲。
狂躁Grineer
  • 修正了一个可能导致狂躁Grineer无限隐身的漏洞。
痈裂者
  • Infested痈裂者召出的单位现在会将痈裂者最后的目标作为自己的目标。
  • 修正了Infested痈裂者召唤出来的单位总是只有10级的问题。
秃鹫空投艇
  • 修正了秃鹫空投艇可能会破坏玩家的潜入行动的问题,因为之前空投艇上的敌人总处于警戒状态。
豺狼
  • 修正了豺狼的上肢为无敌的问题。
赤毒虹吸器
  • 修正了赤毒云会被Corpus冰原星球地图中的多个区域里的天花板和地板卡住的问题。
野生库狛
  • 野生库狛的基础护甲被减至50。

Archwing

Archwing
  • 自Archwing 2.0起,玩家就可以在Archwing“冲刺”的同时进行开火,这项操作在水下任务中也可以使用,只是一直没有相应的动作。现在,这个缺失的动作终于被补上了!
  • 现在,当玩家在Archwing任务中试图使用空中支援装置或动能吸收陷阱时,系统会弹出“无法在Archwing模式下使用”提示信息。
  • 修正了在水下冲刺/翻滚会导致玩家穿越场景模型,跑到地图外面的问题。
  • 修正了Archwing任务中的Grineer卫星的扫描范围过小的问题。
  • 修正了Archwing任务中的一些炮台缺失发射飞弹的能力的问题。

同伴

库娃
  • 将库娃的空闲状态动作循环顺序改为:起身低声吼叫,然后躺下。
  • 修正了无法预览冷冻舱中的库娃上的自订外观。
库狛
  • 修正了库狛的空闲动作没有正确循环的问题。

配备

动能吸收陷阱
  • 动能吸收陷阱现在会在被放置3分钟后自动消失(除非它正锁住了一个目标)。
浮印
  • 修正而来切换浮印时的特效问题。
结合扫描器
  • 修正了在收起武器时切换至结合扫描器会导致战甲陷入无法使用武器的状态。
遥控视角镜头
  • 修正了Nidus在使用遥控视角镜头时依然可以看到突变层计数器的问题。

任务

Archwing(系列任务)
  • 在Archwing系列任务中,当玩家可以撤离时,挖掘机将不再出现。
  • 修正了Archwing系列任务中的第一个Archwing任务里的最后一个房间中破损的材质。
  • 修正了Archwing系列任务中的第一个任务中用于定位储藏舱的目标标记缺失的问题。
  • 修正了Archwing系列任务的第二个任务中有一个指向不明位置或撤离点的目标路径点。
  • 修正了Archwing系列任务的第二个任务中没有敌人出现的问题。
  • 修正了玩家没有收到Archwing系列任务中的储藏舱奖励的问题。
Harrow的枷锁
  • 首次发布。
Infested资源回收
  • 改善了敌人在Infested资源回收地图中的寻路机制。
  • 修正了Infested资源回收地图中的一个指向其他楼层的出问题的开关,它会导致地图中出现多余的空间。
Jordas的审判
  • 修正了当玩家在Jordas的审判任务中的第三阶段里,以持有技能武器的状态被清除出Jordas魔像体内后无法使用Archwing武器的问题。
  • 修正了会在Jordas的审判任务中,主机方玩家在护甲完整度归零后会承受更多的伤害的问题。
Limbo定理
  • Limbo定理的挖掘任务现在会在玩家完成3个挖掘机后固定给出一个蓝图作为结算奖励。
Natah
  • 调整了Natah系列任务中的一些文字节点安排,以解决一些说明文字的重叠问题。
Vor的战利品
  • 在Vor的战利品系列任务中加入“如何装填武器”教程。
  • 给Vor的战利品系列任务阶段中轨道飞行器上的失效控制台加上名字,以便于玩家熟悉飞船设备。
  • 为Vor的战利品系列任务中的选择初始武器阶段添加相关武器描述。
  • 为Vor的战利品系列任务里的破坏核心任务中需要玩家破坏的燃料注射器加上了“破坏”标记。
  • 将Vor的战利品系列任务中的取回星图导航模块任务的类型由“破坏”改为“系列任务”。这是因为这个任务的目标并不明确。同样情况的还有铸造厂模块取回任务(由“歼灭”改为“系列任务”)。
  • 改进了Vor的战利品任务中的多项指示描述。
  • 禁止卓越者单位在Vor的战利品系列任务中的铸造厂模块取回任务中出现。
  • 现在,当玩家在Vor的战利品系列任务中选择初始武器时,会得到一个弹出提示(与领取铸造厂中完成的物品所得到的提示类似)。
  • 修正了Vor的战利品系列任务中出现的标记上写的是“Grineer储藏舱”然而实际上应该是“Corpus储藏舱”的问题。
  • 修正了在Vor的战利品系列任务中成功骇入起始任务中的控制台后骇入面板不会关闭的问题。
  • 修正了在Vor的战利品的起始任务里的敌人会在玩家视野范围内生成的问题。
  • 修正了Vor的战利品任务中玩家尚未取得武器时会看到弹药数量显示的问题。
任务
  • 给任务结算界面加入集团声望总获取量统计。
  • 优化了任务结算界面的奖励排序。现在奖励排列的先后顺序如下:任务分数 > 现金 > 赤毒 > 部件 > 蓝图 > 阿耶檀识塑像 > 阿耶檀识星星 > 内融核心 > 资源 > 其他。
  • 任务结算界面中的“现金奖励”和“任务现金”现在统一合并为“现金”一项。
  • 修正了玩家领取的任务奖励不正确的问题(玩家在任务中掉线,并在任务结束时归队)。
  • 修正了任务中的集团特工进行旋身飞跃时,玩家的屏幕上有时会出现相应特效的问题。
内战
  • 修正了内战系列任务中特定种类的门的动画问题。
叛逃
  • 和平者之叛活动中的撤离任务现已回归,并更名为叛逃。
  • 叛逃任务可以在Grineer巨舰、Grineer小行星和Infested飞船地图中进行。
地球
  • 修正了地球上的Erpo任务中不会出现敌人的问题。
复仇法则
  • 修正了在复仇法则任务中发现稀有储存容器时可能触发的一处脚本错误。
  • 尝试对Grustrag三霸不一定会在复仇法则中出现的问题进行修复。
强袭
  • 减少了Grineer要塞强袭任务中的填充类地图板块数量,并缩短了任务防御时间。
拦截
  • 修正了水星上拦截任务(Grineer巨舰地图)中的D点上出现的是一个战甲冷冻舱而非拦截目标点的问题。
指数之场
  • 修正了玩家在指数之场任务中掉线后重新加入任务会导致投资归零的问题。现在,任务会记住玩家之前的投资数额。
挖掘
  • 修正了许多挖掘任务中的敌人生成和寻路问题(尤其是在欧罗巴上的单人模式中)。
  • 修正了挖掘机有时会拥有异常的生命和护盾值的问题。
捕获
  • 修正了当捕获目标倒在Corpus冰原星球地图中的冰桥上时,冰桥的塌落会导致任务立即失败的问题。
接合点
  • 原来奖励系列任务蓝图的接合点现在会直接奖励对应系列任务,因此玩家将不再需要在铸造厂中打造这些任务蓝图:
    • Limbo定理(木星-欧罗巴接合点)
    • 零号病患(冥王星-阋神星接合点)
    • 被隐藏的信息(冥王星-塞德娜接合点)
  • 提升了接合点任务描述的可读性。
  • 修正了火星接合点之奖励1个扫描器而非25个的问题。
救援
  • 为救援任务中的主门控制台加上了场景内路径点标记,当玩家进入该控制台周围20-30米范围内时,就能看到这个标记。
  • 修正了Corpus冰原星球地图中的救援任务内的小门会受区域封锁的影响而将玩家锁在里面的问题。
新疑谜团
  • 修正了新疑谜团的“在火星上扫描3个精英沙漠枪兵”任务会让玩家进入活动/集团/裂缝任务而非普通任务的问题。
星图
  • 调整了星图中的小行星带的位置,使之更靠近谷神星。
  • 给星图中处于活动状态下的系列任务节点加入闪烁特效。
  • 修正了星图界面中的水星上的Terminus节点的破坏任务没有显示为多方交战模式且交战派系也不正确的问题。
  • 修正了星图中的欧罗巴的Valac节点没有显示为多方交战的问题。
欧罗巴
  • 调换了欧罗巴的Morax和Baal任务内容(歼灭和移动防御),使其与周边节点任务使用不同的任务类型。
  • 移动了欧罗巴上的Armaros节点的位置,以避免其文字与区域标题过近的问题。
  • 将欧罗巴的Armaros节点改为多方交战歼灭任务(Infested对Corpus)。
武形秘仪
  • 为团队歼夺和月动球模式加入了“对手退场”消息提示。这个消息会在对方队伍中途退场时显示(取代了原来的“胜利”提示)。
  • 修正了武形秘仪大厅界面中玩家的名称和配置没有正确显示的问题。
  • 修正了按Esc无法关闭武形秘仪挑战菜单的问题。
  • 阿克里德、螺钉手枪、布里斯提卡、史特克和啐沫者现在可以在武形秘仪中使用了。
  • 移除了武形秘仪中的近战导引伤害,现在所有的近战武器的伤害都已提升至其原来的导引伤害。
  • 现在,武形秘仪中不手持近战武器状态下的所有震地攻击都有击倒效果。
  • 武形秘仪中所有武器类型的空中近战攻击伤害都得到了提升。
  • 提升了武形秘仪中巨刃、锤和镰刀武器的滑行攻击伤害。
  • 将武形秘仪中冰冻效果的持续时间缩短至3秒。
  • 武形秘仪中所有的狙击枪和弓的伤害都因埋伏射击的改动而做出了调整。
歼灭
  • 歼灭任务中逃跑的敌人现在会更快地察觉到玩家的存在并逃离玩家。
  • 歼灭任务中的敌人现在会随着任务推进而逐渐变强。
  • 歼灭任务中杀敌数每上升一些后卓越者和特殊敌人就会出现。
  • 加入了同其他任务一样的场景内路径点标记。
  • 让多方交战歼灭任务中出现的敌人的种类更加多样,警报和入侵歼灭任务也得到了相同的调整。
  • 对Grineer要塞歼灭任务进行了调整,降低了对应地图板块重复度和长度。
  • 当玩家消灭了歼灭任务指定的敌人数量后,系统将不再继续统计歼敌数,计数器也会在几秒后消失。
  • 修正了在歼灭任务中达到目标杀敌数后,撤离标记依然为红色的问题。
  • 修正了歼灭任务中的撤离指示图标在作为歼灭目标标记的时候会闪烁绿光的问题。
水星
  • 将水星的MPrime节点改为多方交战歼灭任务(Infested对Grineer)。
生存
  • 对生存任务进行了多项调整,以减少任务中大块区域的重复出现几率。
破坏
  • 将Corpus核心破坏任务中的“破坏”目标标记由黄色改为红色。
  • 修正了在深海实验室破坏任务中打破三处水管后会出现不必要的目标标记的问题。
移动防御
  • 为Grineer船坞和小行星地图的一些板块加入了移动防御控制台,从而提升特有的板块地形在移动防御任务中的出现几率。
  • 将最高难度移动防御任务的最长总防御时间由6分钟缩短至4分钟。每个控制台的防守时间依然采用总时间平均分配的机制。
  • 移动防御任务中每完成一个控制台,敌人的等级就会提升(与歼灭任务类似,同时Archwing移动防御和歼灭任务也会采用这种机制)。
  • 移动防御任务中现在总会出现三个需要防守的控制台(某些特殊地形下只会有两个)。
  • Grineer船坞移动防御地图回归了!该地图得到了一些优化,控制台位置也经过了随机处理。
突击
  • 叛逃任务现在也有可能成为突击任务了。
  • 突击任务奖励裂罅MOD的概率已提升至25%。
  • 修正了没有正确显示获得的突击奖励的问题。
  • 修正了突击防御任务中敌人可以触发区域封锁的问题。
突袭
  • 将Archwing突袭任务的撤离点标记移至撤离区域边缘,以改善寻路指示的流畅度。
第二场梦
  • 将第二场梦系列任务里第二个任务中的路径标记改为新的区域标记,并更新了目标描述文字。
  • 修正了第二场梦系列任务中完成了目标后目标路径点不会消失的问题。
系列任务
  • 修正了系列任务中的资源类储藏容器使用的掉落表错误的问题。
  • 修正了玩家在没有装备系列任务必须的携带道具时就可以开始任务倒计时的问题。
  • 修正了系列任务的结束画面中标题和描述文本后面的黑色区域在玩家的分辨率较低的情况下不会消失的问题。
落银树庭
  • 修正了落银树庭祭坛在系列任务的最终阶段会被传送出防御区域的问题。这个问题会使祭坛处于无法被玩家保护的状态。
虚空裂缝
  • 虚空裂缝挖掘任务现在会要求玩家必须集齐一次虚空光体并完成一个挖掘机后才能撤离。
  • 修正了虚空裂缝的堕落化效果对于某些武器的次要开火模式无效的问题。
警报
  • 对警报弹出窗口中显示的奖励不正确的问题进行了尝试性修复。
防御
  • 修正了天王星防御任务使用的是拦截任务的奖励表的问题。

地图板块

Corpus冰原星球
  • 改善了敌人在Corpus冰原星球地图中的寻路机制。
  • 改善了Corpus冰原星球地图下的挖掘任务中的挖掘机的出现位置。
  • 移除了处于Grineer小行星、Corpus冰原星球和哨站地图任务中主路线上的电梯,以提升敌人刷新的流畅度。
  • 修正了Corpus冰原星球地图中因冰桥塌落会导致寻路出现差错的问题。
  • 修正了Corpus冰原星球中多处导航问题。
  • 修补了Corpus冰原星球地图中的一个空洞。
  • 修正了Corpus冰原星球地图中的一些模型碰撞问题。
Corpus哨站
  • 移除了处于Grineer小行星、Corpus冰原星球和哨站地图任务中主路线上的电梯,以提升敌人刷新的流畅度。
  • 提升了下列地图中的独特移动防御房间出现概率:Corpus飞船、Corpus哨站、Corpus集气城市、Grineer巨舰、Grineer营地和Grineer船坞。
  • 修正了Corpus哨站地图在生成时的边界裁切问题。
  • 修正了Corpus哨站地图中多处确实的物理碰撞判定区域。
Corpus集气城市
  • 提升了下列地图中的独特移动防御房间出现概率:Corpus飞船、Corpus哨站、Corpus集气城市、Grineer巨舰、Grineer营地和Grineer船坞。
Corpus飞船
  • 提升了下列地图中的独特移动防御房间出现概率:Corpus飞船、Corpus哨站、Corpus集气城市、Grineer巨舰、Grineer营地和Grineer船坞。
  • Corpus飞船地图中出现大房间的几率会高于出现狭窄走廊地形。
Grineer丛林
  • 地球地图得到了翻修,添加了更多体积光照、植被和PBR效果。
Grineer小行星
  • Grineer小行星和Infested飞船地图的任务现在会以一个特殊的移动防御房间或3个有控制台的大房间作为任务起点,出现概率为50/50。
  • 在Grineer小行星和船坞地图中加入更多控制台。
  • 移除了处于Grineer小行星、Corpus冰原星球和哨站地图任务中主路线上的电梯,以提升敌人刷新的流畅度。
Grineer小行星要塞
  • 将Grineer小行星要塞地图中的一个使用旧版外观的控制台换成新版外观。
  • 修正了玩家有时无法从使用Grineer小行星要塞地图的任务中撤离的问题。
Grineer巨舰
  • 提升了下列地图中的独特移动防御房间出现概率:Corpus飞船、Corpus哨站、Corpus集气城市、Grineer巨舰、Grineer营地和Grineer船坞。
  • 修正了Grineer巨舰地图中的PBR转换问题。
Grineer深海研究所
  • 修正了Grineer深海研究所地图中的一个空洞。玩家在通过这个空洞后会慢慢坠入黑暗的深渊水域。
Grineer船坞
  • 提升了Grineer船坞防御地图中的电梯运行速度,使其运行时长由14秒变为8秒。
  • 在Grineer小行星和船坞地图中加入更多控制台。
  • 提升了下列地图中的独特移动防御房间出现概率:Corpus飞船、Corpus哨站、Corpus集气城市、Grineer巨舰、Grineer营地和Grineer船坞。
Grineer营地
  • 提升了下列地图中的独特移动防御房间出现概率:Corpus飞船、Corpus哨站、Corpus集气城市、Grineer巨舰、Grineer营地和Grineer船坞。
Infested飞船
  • Grineer小行星和Infested飞船地图的任务现在会以一个特殊的移动防御房间或3个有控制台的大房间作为任务起点,出现概率为50/50。
Orokin之月
  • 修正了月球任务中会出现重复的升华之厅的问题。
Orokin堡垒
中继站
  • 修正了中继站中的纪念名册里的显示的名称重叠的问题。
圣殿
  • 幻影装置现现已支持多人模式。
  • 幻影装置中Sentient单位现在被列入了单独的分类。
  • 幻影装置现在在生成敌人时会提示生成的敌人名称和数量。在多人模式下,它还会显示是哪位玩家将敌人召唤出来的。
  • 修正了幻影装置中的军械库会让你的战甲脖子上的囊肿显示为完全成长的形态的问题。
  • 修正了玩家在幻影装置中被抛射物杀死后会导致幻影装置的军械库视角被卡住且发生位移的问题。
  • 修正了幻影装置中的升级界面里会出现“MOD”按钮的问题。
  • 修正了古墓保卫者在幻影装置/Captura模式下在强制死亡后数量会变多的问题。
  • 修正了幻影装置中的敌人数量选择按钮会导致玩家卡死在的问题。
  • 修正了中继站中Simaris的数据公告板的渲染问题。
  • 修正了在幻影装置中以某项技能激活的状态下进入军械库会导致之后无法使用武器或技能的问题。
  • 修正了在幻影装置中更换战甲后技能组界面上显示的技能不正确的问题。
地图板块
  • 对数个地图板块的布局做了调整,使其地形种类更加多样化。
  • 将地图中需要多名玩家合作开启的门的数量上限由2减至1。
  • 对多个地图板块中的门进行了调整,以改善其定位和稳定性。
氏族道场
  • 当道场中没有氏族成员时,该道场进程就会被取消。
  • 修正了交易站/金库装饰在同一次进程中一经放置就无法修改的问题。
  • 修正了电梯在玩家道场中的状态没有同步的问题。
被遗弃的Orokin船只
  • 给遗迹地图中的一扇旧门套用新外观。
轨道飞行器
  • 为轨道飞行器前部的控制台面板背景添加模糊效果,从而使玩家能更清楚地看清面板上的文字。任务内的文字信息也得到了类似的处理。
  • 修正了在轨道飞行器内的装饰设置模式下对准某个装饰时可能触发的一处脚本错误。
  • 修正了Nidus无法使用Helminth治疗室中的椅子的问题。

商店

商店
  • 加入了两个曼达和弦琴音乐包。
    • EPSILON 乐器包。
    • PLOGG 乐器包。
  • 修正了商店中的库娃和库狛组合包没有包含孵化器能量核心的问题。
  • 修正了在商店中查看物品时点击相关物品并在物品加载完成前按下Esc可能导致重复的物品出现在展示画面中的问题。


  • 商店中物品的段位限制现在会一直显示(即使玩家的段位已经超过其限制)。
  • 修正了资料库/商店中手枪武器展示画面的焦点位置错误的问题。
  • 修正了法语版游戏中夏至外观组合包的说明文字错误地将葛拉卡达纳入组合包的问题。
  • 修正了某些不可当作礼物送出的TennoGen外观上会出现“礼物”选项的问题。

外观

战甲外观
  • Harrow的可替换头盔——副主教头盔首次发布。
  • 让毒芹和光谱星钻Prime纹章变得更有金属质感。
  • 应作者的要求,调整了Limbo宇宙外观上的色调。
  • 更新了Frost列兵外观上的旧式纹理。
  • 修正了Chroma王朝外观会与背部纹章不贴合的问题。
  • 修正了Zephyr白头鹫头盔描述中的笔误。
  • 修正了Nidina肩甲会卡入Vauban Prime身体的问题。
  • 修正了Hydroid的不朽外观腰布会卡入自身腿部的问题。
  • 修正了Oberon的精灵之王外观的裙摆会卡入其腿部的问题。
  • 修正了许多使用布料材质的披风会卡进Chroma王朝外观的问题。
  • 修正了在星图界面中放大星球会导致登德拉护腿闪动的问题。
  • 修正了徽章在轨道飞行器中过亮的问题。
披饰
  • 中殿披饰首次发布。
  • 略微调整了刺钉披饰的坚挺程度。
  • 修正了与百人披饰相关的模型碰撞问题。
  • 修正了里法拉披饰与多款战甲的模型碰撞问题。
  • 修正了多款披饰会卡入Rhino身体的问题。
  • 修正了多款披饰会卡入Hydroid的不朽外观的腰布的问题。
  • 修正了百人披饰会卡入多款战甲身体的问题。
  • 修正了刺钉披饰会卡入多款战甲身体的问题。
  • 修正了多款披饰会卡入Frost帝王外观的问题。
  • 修正了多款披饰会卡入Titania翅膀的问题。
  • 修正了多款披饰会卡入Chroma的利欲龙骸的问题。
  • 修正了里法拉披饰披饰会卡入Loki手臂的问题。
  • 修正了山越披饰和战败旗帜会卡进Oberon Prime身上的布料部分的问题。
  • 修正了布料材质的披饰会卡入Saryn身体的问题。
武器外观
  • 修正了盗贼无法正确使用森林迷彩外观的问题。
  • 修正了月神的外观在预览时不会作用于其弹匣的问题。
  • 修正了武器有时会因装备的外观而缩小的问题。
  • 修正了武器外观有时无法应用于商店中的武器的问题。
  • 修正了Ki'Teer坠饰材质过于僵硬的问题。
  • 修正了伯爵锤类武器外观在所有战锤武器上都呈反向的问题(喷射战锤除外)。
  • 修正了暗黑分合剑在装备君权外观时其坠饰悬挂点的错位问题。
站姿
  • 略微调整了Excalibur的尊贵站姿,使其手指与枪械扳机的位置更吻合。
  • 对多个武器相关的尊贵和迅捷站姿进行了改良。
  • 改良了Octavia的迅捷站姿。
  • 修正了Mesa的的尊贵站姿在持有步枪的情况下手臂会颤动的问题。
纹章
  • 修正了在Nova Prime身上装备纹章时会显示出古怪纹理的问题。
表情动作
  • 修正了集团握手动作在中继站中无法使用的问题。

游戏人物

Darvo
  • Darvo的外观得到了PBR处理。

游戏机制

Captura摄像棚
  • 加入了与地球地图相关的摄像棚场景。
    • GRINEER 森林工厂场景
    • GRINEER 森林水泵场景
    • GRINEER 森林工业场景
  • 加入了两个与系列任务相关的摄像棚场景。
  • 修正了玩家在进入战甲外观界面时Captura摄影棚按钮有时不能正常出现的问题。
  • 现在,玩家在进入Captura场景前会有倒计时和投票选项。
    • 完成了《Octavia的赞歌》系列任务后,玩家可以在中枢苏达处购买到一个新场景。
    • 完成了《Harrow的枷锁》系列任务后,玩家可以在血色面纱处购买到一个新场景。
  • 修正了Captura任务允许4人以上玩家加入的问题。
  • 修正了集团Captura房间缺失的门。
  • 修正了古墓保卫者在幻影装置/Captura模式下在强制死亡后数量会变多的问题。
  • 修正了Captura摄像棚中视角会在离玩家很远的位置上卡住的问题。
中枢苏达
  • 修正了中枢苏达的死亡小队成员不是卓越者单位的问题。
  • 修正了在和中枢苏达对话后会导致玩家在中继站的任何地方按下X都会打开集团界面的问题。
伤害
  • 修正了冲击伤害异常图标无法在敌人生命条旁边显示的问题。
军械库
  • 现在,在军械库界面下选择某个表情动作,战甲就会做出那个表情动作了。
  • 修正了军械库中更换装备时会导致布料类模型重置回默认形状然后缓慢落下的问题。
  • 修正了在军械库中预览合成燃气炮时,该武器会以各种不同的方式展开的问题。


  • 为军械库界面加入了武器的穿透、霰弹枪的威力衰减的数值显示。
  • 调整了军械库互动操作的位置,使之与军械库的位置对齐。
  • 修正了在资料库中查看库狛时,其显示的属性值为玩家当前装备库狛的属性值的问题。
抬头显示界面
  • 特殊物品的拾取提示现在会在界面左下角弹出(原来是在正下方与其他普通资源一样)。
  • 加入了新的小地图标记。玩家可以在Harrow的系列任务中看到这个标记。
  • 增加了伤害数字的停留时间。
  • 被解救的人质的图标现在会出现在其生命/护盾条旁边。
  • 调整了多处倒计时描述文字。
指挥官
  • 对指挥官模式中的一处游戏性能小问题进行了修正。
  • 修正了对Saita Prime臂套进行自定义调整时的物理模型碰撞问题。
暴击
  • 增加了橙色暴击指示!现在,当暴击发生于100%至200%区间时,显示的是橙色暴击。而当暴击发生在200%以上时,显示的才是红色暴击!这仅仅是针对暴击伤害显示的改动,不会对伤害本身有任何影响。
死亡
  • 改进了复活界面,加入了“本次任务剩余复活次数”这样的描述文字。
段位
  • 修正了12段考试中出现的敌人身上没有幻影装置纹理和特效的问题。
  • 修正了24段考试中出现的卓越者单位会让玩家很难以指挥官身份通过考试的问题。
每日献礼
  • 给每日献礼系统加入“点击打开”、“选择一个”和“按X打开”提示标签。
氏族
  • 修正了氏族规模界面中的氏族规模名称里的“Clan”没有被本土化翻译的问题。
  • 修正了玩家在申请氏族和联盟徽章被拒后收到的本土化回复内容为空的问题。
研究
  • 修正了在不重新载入界面的情况下无法开始新的道场颜料研究项目的问题。
穿透
  • 修正了某些带有穿透效果的武器无法穿透本可以穿透的物件/表面的问题。
血色面纱
  • 修正了血色面纱特工的武器会有奇怪的蓝色拖尾效果的问题。
资料库
  • 资料库现在会在玩家开始一个没有过场动画的系列任务时自动关闭。
  • 更新了战甲和武器的资料库条目。
  • 资料库中的遗物搜索现在会将遗物条目的内容也纳入搜索范围。
  • 修正了资料库中调整者模型上没有对其的喷射器。
  • 修正了资料库/商店中手枪武器展示画面的焦点位置错误的问题。
  • 修正了资料库中缺失判官条目的问题。
  • 修正了在资料库中查看同伴条目时返回操作不会关闭资料库的问题。
  • 修正了查看资料库中物件分类下的“运输器”条目时会出现的脚本错误。
  • 修正了资料库中的Corpus液氮桶会卡入地面的问题。
  • 修正了资料库中系列任务的奖励菜单在界面缩放比例较小时的错位问题。
近战
  • 改善了偷袭和格挡处决攻击的动作。现在被处决的敌人不会在处决过程中突然出现在玩家面前,而是与玩家战甲保持平行。
  • 移除了近战导引时重叠的色彩修正效果,以避免玩家在频繁进行导引时造成视觉效果过亮的问题。
  • 修正了非主机方玩家的近战砸地攻击会有两倍伤害的问题。
  • 修正了非主机方玩家中途加入任务后,其近战导引特效无法正常显示的问题。
  • 修正了被近战导引杀死的敌人的尸体上没有正确出现分解特效的问题。
铸造厂
  • 修正了一处与铸造厂的物品制造消息相关的脚本错误。
  • 修正了当玩家在被询问是否要加速制造过程时,即使玩家当前没有制造任何武器,仍旧可以按下回车键的问题。
  • 修正了铸造厂中蓝图的铸造时间的英文表示问题。
集团
  • 修正了在“隐藏已有”筛选条件下从集团中购买物品后会导致集团商品重叠的问题。
骇入
  • 现在骇入控制台会显示具体的“重置警报”或“解除封锁”操作,而不是普通的“骇入终端”操作。
  • 改善了Grineer系骇入操作界面的可见度。

其他

  • 加入好友标注功能。玩家可以为已有好友添加附注,或是在发送好友邀请时附上留言。
  • 加入雷蛇幻彩设备支持!请注意,这个功能仍处于开发中。
  • PC版中23项成就现已加入Steam成就中。另外,PC和Steam平台上还新增了6项新成就,使得成就总数达到了172。这些成就都是PS4和XB1平台上已有的成就。
  • 被同时击倒的一群敌人现在会以不同的动作起身。
  • 修正了白金优惠倒计时在不同帧率下计时速度会发生变化的问题。
  • 对敌人遭受了不明来源的攻击后的反应做了细微调整。
  • 修正了在展示画面未结束前就领取已造好的武器可能导致的脚本错误。
  • 为仓库界面下购买槽位加入“感谢购买”提示。
  • 增加了新的出血特效(当玩家射击或砍中敌人时)。
  • 改善了玻璃材质的渲染效果。
  • 更新了葡萄牙语和土耳其语版游戏中关于近战连击的描述。
  • 调整了游戏中几处文字的大小写。
  • 将进入中继站的倒计时改为5秒。
  • 将仓库中的库伯蛋迁移至“杂项”分页下。
  • 对游戏中有关技能、能力和能量的描述进行了修缮。
  • 对装备进行极化后,玩家将不会被强制退出到军械库主界面,而是直接返回至升级界面。
  • 移除了可以对阿耶檀识星星标记的功能,因为这些星星现在会被自动标记。
  • 如果当前玩家已经收集齐了任务中对应的中枢碎片,那么这些碎片的标记将不再会对这名玩家显示,除非这名玩家自己进行标记。
  • 根据Lotus的向导们的反馈,对Kickbot的自动应答功能进行了更新。
  • 现在当玩家没有朝声音来源的方向看去时,听到的声音会被减弱。这是为了能让玩家更好地辨别周围敌人与自身的远近。
  • 改善了聊天表情图标,使其看起来更平滑。
  • 调整了世界状态窗口,使其能显示更多的警报奖励文字。
  • 对子弹命中和Tenno获得/损失护盾的音效进行了一些调整。
  • 更新了好友和氏族列表中的右键菜单的外观。
  • 减弱了穿刺异常状态的音效。
  • 调整了敌人的头部打击判定区域,让玩家可以更加准确地爆头。
  • 在任务过程中查看道场和氏族记录的玩家现在会看到一条“任务中不可用”的提示消息。
  • 为小队面板上的小队成员加上段位进度条。
  • 给游戏加入默认显示设置,这项配置会在游戏未检测到玩家主机显卡型号时生效。
  • 为聊天窗加入冷却倒计时功能,这样玩家就能看到自己发消息的频率限制。
  • 为可以升段的玩家的小队面板上的段位图标加入闪烁特效(只有在轨道飞行器内才能看到)。
  • 在聊天窗加入“隐藏窗口”图标。
  • 加入了“清除筛选关键词”按钮,玩家在点击该按钮后即可清除当前所有的筛选关键词。
  • 为道场房间界面、装饰选择界面和研究界面加入了搜索和排序功能。
  • 为氏族和联盟菜单中的每日留言信息加入了滚动条。
  • 修改了1600x720分辨率下的字幕,使其在“选单比例”设置为“全满”时不会被拉伸。
  • 将Corpus系的封锁控制台材质和光线颜色由绿改为橙。
  • 将Grineer系的封锁控制台材质颜色改为橙。
  • 改变了小队邀请提示的外观和位置。
  • 将不可使用的小型控制台的材质改为“关闭状态”,以此和活动的控制台进行区分。
  • 现在,当聊团窗口处于打开状态时,按下Esc将首先缩小聊天窗口而非关闭其他界面。
  • 玩家个人档案中的装备现在会以装备时长排序而非使用百分比。
  • 现在所有的互动操作都可以通过脚本来动态控制其动作提示文字。
  • 下拉菜单现在会在玩家点击菜单外区域时自动关闭。
  • 玩家现在可以通过名称来搜索自己拥有的库狛/库娃了。
  • 更新了遗物包打开界面,玩家现在可以在打开遗物包的同时看到遗物相关的奖励。
  • 修正了聊天过滤器无法区分大小写的问题。
  • 修正了Corpus墙面通气管的一个设计问题。
  • 修正了近战连击招式界面的标题没有被翻译的问题。
  • 修正了中枢Simaris、Ordis和苏达在通讯信息中的头像缩放倍率过大的问题。
  • 修正了Ordis和中枢苏达的通讯信息中有黑色玻璃的问题。
  • 修正了在任务期间升级的武器/战甲/守护的等级没有在小队面板上及时更新的问题。
  • 尝试修正在MOD界面上阿耶檀识宝物窗口附近悬浮和点击鼠标会引发的脚本错误。
  • 修正了玩家有时需要重新登录才能使用其他玩家赠予的物品的问题。
  • 修正了导航菜单中许多翻译没有正确显示的问题。、
  • 修正了在滚动列表时某些格子会播放多次焦点音效的问题。
  • 修正了在任务开始倒计时期间切换装备配置会导致任务结束或中途退出任务后装备配置被修改的问题。
  • 修正了显示设置中的某些选项无法恢复为默认值的问题。
  • 修正了有时在抵达滑索的一头之后无法往回走的问题。
  • 修正了在点击聊天窗中的组合包连接后弹出的是购买界面而非商店界面的问题。
  • 修正了聊天窗的消息筛选器里的“不含有”前缀没有被本土化翻译的问题。
  • 修正了在飞船中上次任务结算界面仍然打开的情况下打开主菜单会产生的软死锁问题。
  • 修正了非主机方玩家在任务中拾取了加成类物品后看不到相关提示信息的问题。
  • 修正了在试图查看未上线的好友时出现的脚本错误。
  • 修正了叠加的加成效果在时效归零时没有被正确消除的问题。
  • 修正了某些情况下玩家无法保存通过聊天窗获得的曼达和弦琴曲目的问题。
  • 修正了手柄控制下的光标在带有滚动条的菜单中的导航问题。
  • 修正了在进入/退出任务后通过选项菜单调整的设置不会即使反馈到聊天窗的问题。
  • 修正了中枢通讯信息会被阻截的问题。
  • 修正了当玩家在退出任务后试图修改战甲MOD配置可能导致界面卡死的问题。
  • 修正了在将宠物放入冷冻舱后立即与宠物进行交互操作会导致战甲对着空气进行交互动作的问题。
  • 修正了中枢Simaris的结合仪式教程中的一处漏洞。
  • 修正了一些近战武器在玩家个人资料中的配备栏下会显示“精准度 0%”项目的问题。
  • 修正了杜卡德金币和集团声望界面背景元素不相符的问题。
  • 修正了低帧率下战甲慢跑过地图时会出现的渲染问题。

Harrow的枷锁:热修21.0.1

这次更新发布于2017年6月29日 (四),版本号为21.0.1。点击这里查看原官方更新帖。

武器

丧钟
  • 修正了在丧钟的瞄准模式下命中敌人可能造成游戏崩溃的问题(32位系统下)。

MOD

狡狐诈面
  • 修正了狡狐诈面在玩家的仓库和资料库中均不可见的问题(玩家依然拥有它,只是看不到)。

任务

木星
  • 修正了玩家开始木星IO节点的任务后看到的是拦截任务而非防御任务的问题。
破坏巨人战舰
  • 对破坏巨人战舰任务不奖励任何内融核心的问题进行尝试性修复。

游戏机制

资料库
  • 修正了资料库中缺失许多架式MOD的问题。

Harrow的枷锁:热修21.0.2

这次更新发布于2017年6月30日 (五),版本号为21.0.2。点击这里查看原官方更新帖。

战甲

Ash
  • 调整了Ash的烟幕技能的音效。
Harrow
  • 修正了在使用Harrow进行一些连续性动作时会导致游戏崩溃的问题。
  • 修正了Harrow的苦行加护技能描述中有[PH]字样的问题。
  • 修正了在Harrow使用了聚能焚炉技能后,副武近战双持的准星会被替换成普通准星的问题。

武器

丧钟
  • 修正了丧钟的爆头特效使用的是默认图标和描述的问题。
奥堤克光子枪
  • 修正了奥堤克光子枪的爆头攻击并没有被算作爆头的问题。
  • 修正了奥堤克光子枪会产生两倍爆炸效果的问题。
嵴椎节鞭
  • 修正了嵴椎节鞭的攻击范围被莫名缩小的问题。
恐惧
  • 修正了恐惧不受射速类MOD影响的问题。
战刃
  • 修正了在极端情况下在飞身瞄准后双持战刃会导致游戏崩溃的问题。
米特尔
  • 修正了米特尔在军械库界面中会显示衰减数值的问题(没有实际效果)。
野马Prime
  • 修正了野马Prime和野马双枪Prime的段位要求被对调的问题。
野马双枪Prime
  • 修正了野马Prime和野马双枪Prime的段位要求被对调的问题。

MOD

裂罅MOD
  • 修正了不能装备某些暗黑分合剑裂罅MOD的问题。这个问题的原因是游戏中存在多个版本的该类MOD但实际上其中只有一个版本能用。玩家所拥有的无法使用的裂罅MOD将会在下次登录时自动转换为正常MOD。

敌人

Jordas魔像
  • 修正了在Jordas魔像刺杀任务中的第二阶段死亡后会进入隐身状态的问题。
  • 修正了在Jordas魔像刺杀任务中的撤离点会看到“0位队友正在等待你”的提示。

配备

魅影(友方)
  • 修正了无法制造魅影的问题。

任务

Harrow的枷锁
  • 修正了必须在完成Harrow的枷锁任务后重新登入才能得到近战裂罅MOD的问题。(只有当玩家在任务完成前就从商店中购买了Harrow才能得到这个近战裂罅MOD)
  • 修正了Harrow的枷锁任务中的一些敌人拥有过高切割异常触发几率的问题。
  • 修正了Harrow的枷锁任务中多处音效/语音问题。
  • 修正了Harrow的枷锁任务中一处会重复播放的语音。
Inaros之沙
  • 修正了Inaros之沙任务中错误的传送判定区域和水域。
叛逃
  • 修正了叛逃任务中的叛逃者指示标记没有按距离排序的问题。这个问题会导致叛逃者在医疗站周围时,其标记频繁换位。
  • 修正了叛逃者有时会卡在出生房间的管道中的问题。
复仇法则
  • 修正了复仇法则中缺失的地球地形导致任务无法完成的问题。
  • 修复了由于目标不启动导致复仇法则中的劫持任务无法完成的问题。
新疑谜团
  • 修正了新疑谜团任务地图和地球地图中出现的浮空模型。
武形秘仪
  • 增加弹匣容量的武形秘仪MOD将无法用在那些弹匣容量为1至5的武器上。
间谍
  • 修正了由于地球间谍任务中水位不会下降导致的任务无法完成的问题。

地图板块

Grineer丛林
  • 改进了地球地图中的植被纹理/地形。
  • 修正了重制后的地球剔骨中纹理闪烁和植被浮空的问题。
  • 修正了新疑谜团任务地图和地球地图中出现的浮空模型。

商店

商店
  • 玩家现在可以在商店中购买奥堤克光子枪的闪电迷彩外观,之前该外观使用的是布莱顿模型的问题已经修复。
  • 修正了从商店中购买的Harrow没有包含其默认头盔的问题。

游戏机制

Captura摄像棚
  • 修正了Captura场景中不必要的传送判定区域。
  • 修正了可以跳出或将视角卡出Harrow神庙Captura场景的问题。
幻影装置
  • 修正了幻影装置中的卓越者单位会以普通单位身份出现的问题。
指挥官
  • 修正了一处与指挥官相关的游戏崩溃问题。
近战
  • 增加了副武器和近战投掷类武器双持模式下的蓄力投掷判定时长,以防止玩家在近战攻击中误将武器投出。
  • 修正了在副武和投掷近战双持状态下使用Inaros的吞天沙暴或Mesa的和平使者技能,然后切换回主武器或近战武器会导致准星消失的问题。
  • 修正了在副武近战双持模式下连续按下近战键会导致战甲持续进行近战攻击的问题(尤其是在进行处决攻击后)。
铸造厂
  • 修正了无法从铸造厂领取Grustrag枷锁解除器的问题。

其他

  • 移除了可以在载入界面中使用地区、交易等聊天频道的功能,小队、氏族和联盟聊天频道依然可以使用。这项改动是为了调整服务器负担。
  • 对64位版本的游戏进行了优化。
  • 略微优化了游戏的启动时间,这主要体现在热修发布后的游戏启动时间上。
  • 修正了当游戏运行在32位模式下时多个由于内存不足导致的游戏崩溃问题。
  • 修正了登录时不必要的2FA代码检查。
  • 对道场研究排序时的界面卡顿问题进行尝试性修复。
  • 修正了在发生主机迁移后敌人不再生成的问题。

Harrow的枷锁:热修21.0.3

这次更新发布于2017年7月1日 (六),版本号为21.0.3。点击这里查看原官方更新帖。

战甲

Harrow
  • 将Harrow的庇佑圣约技能的暴击加成伤害需求从100降至80。
  • Harrow的苦行加护技能现在有了60秒效果时间上限。
  • 修正了Harrow的低级庇佑圣约技能的相关数值过高的问题。
Volt
  • 修正了Volt的电磁屏障会阻挡他自己丢出的投掷类近战武器。

武器

丧钟
  • 修正了丧钟的加成在持续时间结束后不会消失的问题。
  • 修正了丧钟在武形秘仪中不会显示特效加成图标的问题。
  • 修正了丧钟在武形秘仪中的开镜界面没有及时更新的问题。
天穹之顶
  • 将天穹之顶的雷达高亮部位由身体改为头部。
奥堤克光子枪
  • 修正了奥堤克光子枪无法在Frost的冰雪护罩内攻击护罩外的敌人的问题。
锐卡斯
  • 修正了锐卡斯会附着到Harrow背部的问题。

MOD

裂罅MOD
  • 修正了某些裂罅MOD名称中的大写问题。

任务

Harrow的枷锁
  • 修正了Harrow的枷锁系列任务中一处出现时机错误的通讯信息。
  • 修正了Harrow的枷锁系列任务中一处过早播放的语音
Jordas的审判
  • 修正了在载入复仇法则或Jordas的审判任务时会出现的一处游戏崩溃问题。
复仇法则
  • 修正了在载入复仇法则或Jordas的审判任务时会出现的一处游戏崩溃问题。
武形秘仪
  • 修正了非主机方玩家在加入游戏后无法立即移动,并且只有在被杀死后才能移动的问题。
歼灭
  • 修正了歼灭任务的撤离图标会显示为红色敌人标记的问题。
间谍
  • 修正了地球间谍任务中水位没有正常下降的问题。

地图板块

氏族道场
  • 移除了一个被意外加进游戏的道场装饰物。对于那些已经使用该装饰的氏族,官方会使用脚本将这个装饰移除。

外观

表情动作
  • 在Harrow施展聚能焚炉时禁止使用表情动作。
  • 移除了好友/氏族菜单上的“X个空位”文字。

游戏机制

幻影装置
  • 修正了在幻影装置中将守护更换为同伴时的一个脚本错误。
  • 修正了在幻影装置中,当同伴试图使用技能时会导致的游戏崩溃问题。
敌方行为
  • 修正了某些情况下AI会认为自己可以打穿无法击碎的玻璃的问题。

其他

  • 修正了一系列与雷蛇幻彩相关的崩溃问题和游戏漏洞。

Harrow的枷锁:热修21.0.4

这次更新发布于2017年7月5日 (三),版本号为21.0.4。点击这里查看原官方更新帖。

战甲

Banshee
  • 修正了Banshee的声纳技能中的一处脚本错误。
Harrow
  • 对Harrow的技能进行了调整,下面的数值都是基于满级技能。
    • 苦行加护
      • 提升25%由护盾转换成的持续时间。
      • 技能效果持续时间上限由60秒提升至120秒。
      • 射速加成由25%提升至35%。
      • 装填速度加成由50%提升至70%。
    • 聚能焚炉
      • 将范围由15米提升至20米。
      • 将准备过程提速50%。
      • 诸如天赋这样的MOD现在可以影响技能准备速度。
    • 庇佑圣约
      • 每100点伤害提升的暴击率由1.25%提升至1.5%。
  • 修正了玩家无法使用自己设定的技能快捷键中断Harrow的聚能焚炉技能的准备动作的问题。
  • 修正了Harrow在聚能焚炉的准备期间进入濒死状态后手中依然会拿着焚炉的问题。
  • 修正了在使用互动操作后Harrow的聚能焚炉技能无法产生效果的问题。
  • 修正了Harrow的苦行加护技能在首次使用时持续时间上限不起效的问题。
  • 修正了Harrow的聚能焚炉和庇佑圣约技能中的一处脚本错误。
Hydroid
  • 修正了Hydroid的潮汐浪涌和暴风雨弹幕技能中的一处脚本错误。
Ivara
  • 修正了Ivara的战术箭袋技能中的一处脚本错误。
Mesa
  • 修正了Mesa的和平使者技能中的一处脚本错误。
Oberon
  • 修正了Oberon的神圣领域技能中的一处脚本错误。

武器

保障勒克塔
  • 修正了保障勒克塔在击打敌人尸体时可能会产生额外现金掉落的问题。
奥堤克光子枪
  • 修正了奥迪克光子的内置1米穿透没有起效的问题。
希芙
  • 修正了希芙、米尔和憎恨的攻击速度被意外调低的问题。
憎恨
  • 修正了希芙、米尔和憎恨的攻击速度被意外调低的问题。
手鼓
  • 修正了手鼓的装填音效音量过大的问题。
  • 修正了在副武近战双持模式下会让手鼓装填音效消失的问题。
武器
  • 修正了一些与近战武器相关的游戏性能问题。
  • 修正了手枪会有双重音效和动作的问题。
米尔
  • 修正了希芙、米尔和憎恨的攻击速度被意外调低的问题。
超音波冲击枪
  • 修正了超音波冲击枪在武形秘仪中的伤害与普通任务中的伤害一样高的问题。
静电能量导引枪
  • 修正了静电能量导引枪在弹匣耗尽后不会再消耗弹药的问题。
食人鱼
  • 将食人鱼在武形秘仪中的弹匣容量改为10.

MOD

狂战士
  • 修正了狂战士无法作用于Excalibur的显赫刀剑技能的能量波的问题。

敌人

Infested
  • 对Infested孵化囊所造成的卡顿现象进行优化。
Stalker
  • 修正了Stalker的一些音效音量过大的问题。
基蚀鱼鹰
  • 修正了无法射击基蚀鱼鹰的地雷的问题。
开膛者
  • 修正了沙漠和前线开膛者的背部判定区域会阻碍玩家爆头的问题。

任务

Harrow的枷锁
  • 将Harrow的枷锁系列任务中指挥官击杀敌人后得到的能量补偿由15提升至30。
  • 为Harrow的枷锁系列任务的最终头目战加入无敌阶段的提示文字。
  • 增加Harrow的枷锁系列任务的最终头目战中某项无敌机制的打击判定大小。
  • 为Harrow的枷锁系列任务的最终头目战中的血色面纱狂热者加上目标标记。
Vor的战利品
  • Vor的战利品系列任务的入场动画现已无法跳过。
叛逃
  • 修改了叛逃任务中每组叛逃者的数量:单人模式下为3人,多人模式下为4人。
  • 叛逃任务现已允许其他玩家中途加入,中途加入的限制为:救出一组叛逃者之前或三名及以上叛逃者被杀死前。
  • 叛逃任务警报现在会以救出的叛逃者小组数作为完成判定标准,一般警报任务中需要救出4组叛逃者才能完成。
  • 修正了叛逃任务中发生主机迁移后敌人不会再出现的问题。
赤毒要塞
  • 修正了赤毒要塞的Dakata任务节点中的储藏舱使用了错误的掉落表的问题。

地图板块

Corpus
  • 修正了一处无法正常开启的Corpus大门。
Corpus飞船
  • 修正了Corpus飞船地图中一些缺失的控制台。
Grineer丛林
  • 修正了丛林地图中不正常的草丛光影效果。
中继站
  • 修正了可以在钢铁守望的Palladino的房间里看到其他玩家的问题。

外观

站姿
  • 修正了Harrow在迅捷站姿的动作中,其前方下摆布料会卡入其腿部的问题。
表情动作
  • 修正了Harrow在聚能焚炉准备期间队伍中其他成员都无法使用表情动作的问题。
轨道飞行器
  • 新增了Donda装饰。完成了Harrow的枷锁系列任务的玩家可以在地球的钢铁守望找Palladino购买这个装饰物。

游戏机制

指挥官
  • 现在,使用虚空冲刺击中敌人时,会显示获得的能量数值(每个敌人10点)。
裂隙位面
  • 修正了玩家可以在裂隙位面内伤害位面外敌人的问题。
  • 修正了无法在裂隙位面使用Titania的剃刀之翼攻击敌人的问题。
资料库
  • 叛逃任务中才会出现的特殊白色疾冲者的扫描次数要求由20改为3.
近战
  • 修正了在副武近战双持模式下玩家可能会被卡在无限近战攻击循环中的问题。

其他

  • 修正了在世界状态窗口中滚动任务列表时可能出现的脚本错误。

Harrow的枷锁:热修21.0.5

这次更新发布于2017年7月7日 (五),版本号为21.0.5。点击这里查看原官方更新帖。

武器

奥堤克光子枪
  • 将奥堤克光子枪的蓄力时间由2.5秒减少至2秒。
  • 暂时移除了奥堤克光子枪的粗射线效果,直至官方对其进行完整的测试。
武器
  • 修改了数款武器的处决动作。
  • 修正了无法使用近战武器和奥堤克光子枪命中虚能者的护罩的问题。

同伴

守护
  • 修正了守护的指令效果会在Archwing任务开始时激活的问题。

任务

Harrow的枷锁
  • Harrow的枷锁系列任务加入部分手柄支持。
  • 修正了Harrow的枷锁系列任务中一些没有正常出现的特效。
系列任务
  • 修正了一些系列任务中的通讯信息会重复播放的问题。
间谍
  • 将一些Corpus间谍任务里金库的摄像头的探测角度调小并改变了摄像头的放置位置。
  • 修正了Corpus间谍任务的金库中可以被监控摄像头看穿的金属表面。

地图板块

Orokin之月
  • 修正了狡诈窜升挑战中的圆柱的判定问题。
中继站
  • 中继站的Baro Ki'Teer倒计时现在会显示他下次到达的中继站。

游戏机制

幻影装置
  • 修正了在幻影装置中,守护有时会在玩家进入军械库界面时死亡的问题。
  • 修正了在幻影装置的军械库界面中守护会悬浮在地面上的问题。

其他

  • 优化了许多PBR纹理,以提升重修的地图在低端PC上的表现。
  • 加入了关闭雷蛇幻彩的选项。
  • 略微优化了使用高质量着色器选项的玩家的任务载入速度。
  • 修正了一些会影响游戏性能的物理效果。
  • 修正了一些将游戏账户与Twitch关联的玩家有时会遇到“网络连接无响应”的问题。
  • 修正了某些情况下玩家在跳上滑索后无法移动的问题。
  • 修正了一些在地图载入时可能发生罕见崩溃现象。

Harrow的枷锁:热修21.0.6

这次更新发布于2017年7月8日 (六),版本号为21.0.6。点击这里查看原官方更新帖。

战甲

Harrow
  • Harrow的庇佑圣约技能现在可以作用于同伴了。
  • 修正了Harrow的庇佑圣约技能中的脚本错误。

MOD

毒素抵抗
  • 修正了毒素抵抗的描述(加上了%符号)。

配备

结合扫描器
  • 修正了结合扫描器无法扫描Simaris目标的问题。

任务

叛逃
  • 为叛逃任务中每解救一组叛逃者加入经验值奖励。
  • 修正了叛逃任务中当两组叛逃者同时脱出且第四和第五位叛逃者同时到达撤离点时,任务的叛逃者撤离计数会少算一人的问题。
生存
  • 修正了当Clem的每周任务为生存任务时,玩家会无限卡在任务载入界面的问题。

其他

  • 新增了每周叛逃任务排行榜(计分方式与和平者之叛活动相同)。
  • 优化缩减了1MB的内存占用。
  • 整合了本土化翻译更新。
  • 修正了一处破损的植被材质。某些显卡驱动可能会因这个材质而崩溃。
  • 修正了在任务过程中某些聊天文字不会出现的问题。

Harrow的枷锁:热修21.0.7

这次更新发布于2017年7月14日 (五),版本号为21.0.7。点击这里查看原官方更新帖。

战甲

Harrow
  • 修正了Harrow在施展聚能焚炉时会引发的一处脚本错误。
Inaros
  • 修正了Inaros在施展吞天沙暴时会引发的一处脚本错误。
  • 修正了Inaros在施展圣甲虫群时会引发的一处脚本错误。
  • 修正了Inaros在武形秘仪中施展沙涡之祭时会引发的一处脚本错误。
Ivara
  • 修正了Ivara在施展月神狩弓时会引发的一处脚本错误。
Nyx
  • 修正了Nyx在施展精神飞刃时会引发的一处脚本错误。
Oberon
  • 修正了Oberon在施展疗愈脉动时会引发的一处脚本错误。
Octavia
  • 修正了Octavia的强音增幅技能会让对手也获得加成效果的问题。
Rhino
  • 修正了Rhino在施展犀牛冲锋时会引发的一处脚本错误。
Valkyr
  • 修正了Valkyr在施展撕裂钩索时会引发的一处脚本错误。
Volt
  • 修正了Volt在施展电击时会引发的一处脚本错误。

武器

丧钟
  • 修正了沙皇和丧钟上不正确的投射物音效。
努寇微波枪
  • 修正了努寇微波枪在杀死被Harrow的责难束缚技能定住的敌人时会产生大量特效的问题。
奥堤克光子枪
  • 加粗了奥堤克光子枪的光束射线,现在其光束可以一次命中多个敌人。
  • 将奥堤克光子枪的范围伤害半径由3米提升至5米。
  • 奥堤克光子枪的范围伤害现在可以受暴击几率和暴击伤害的影响。
  • 奥堤克光子枪的弹药上限被将至200。
  • 修正了奥堤克光子枪无法摧毁虚能者护罩的问题。
  • 修正了奥堤克光子枪在虚能者护罩或卓越者冰雪护罩内无法杀敌的问题,同时修正了有时无法打中Lephantis或Sargas Ruk的问题。
沙皇
  • 修正了沙皇和丧钟上不正确的投射物音效。
铁晶磁轨炮
  • 修正了在投掷铁晶磁轨炮时会引发的一处脚本错误。

MOD

磁吸释放
  • 修正了Mag的磁吸释放强化在玩家使用“使用当前技能”快捷键时不会起效的问题。
裂罅MOD
  • 修正了破碎的战争之剑缺失对应裂罅MOD的问题。
  • 修正了Dex达克拉双剑缺失对应裂罅MOD的问题。

敌人

Councilor Vay Hek
  • 修正了Vay Hek在刺杀任务中进入最终阶段前没有出现3次的问题。
  • 修正了当玩家在Vay Hek刺杀任务中击败Vay Hek后堵住出口的水流没有消失的问题。
蜜獾
  • 修正了蜜獾在某些情况下无法滚下斜坡的问题。

配备

扫描器
  • 修正了无法使用扫描器扫描阿耶檀识塑像和其他可拾取物的问题。
配备
  • 修正了弹药回复类道具的描述,使其显示正确的数值。

任务

Harrow的枷锁
  • 修正了玩家在Harrow的枷锁系列任务最终阶段中以指挥官身份死亡会导致任务中获得的物品消失的问题。
Inaros之沙
  • 修正了Inaros之沙任务描述中关于古墓位置的错误描述信息。
Vor的战利品
  • 修正了Vor的战利品任务中的一些提示文字会卡入场景的问题。
地球
  • 修正了无法在地球的挖掘任务中放置挖掘机的问题。
武形秘仪
  • 修正了在普通任务和武形秘仪任务中使用相同的主武器会导致武形秘仪武器MOD出现显示错误的问题。

地图板块

Grineer丛林
  • 对重修过的地球场景进行数项性能优化。
Grineer船坞
  • 修正了船坞地图中一处隐形的Corpus门框。
中继站
  • 修正了在中继站中转换MOD后不会显示结果的问题。
  • 修正了当玩家将界面缩放设为高于100的数值时,中继站中的小地图会发生错位的问题。
钢铁守望
  • 修正了在进入钢铁守望时会引发的一处脚本错误。

外观

战甲外观
  • 根据原作者的要求更新了Frost雪脊头盔、LOKI 合成头盔和VOLT 齐纳头盔。
  • 修正了TennoCon 2017披饰的一些模型碰撞问题。
武器外观
  • 修正了伯爵外观无法正确应用在西伯利亚冰锤上的问题。

游戏机制

幻影装置
  • 修正了幻影装置中无法召唤出卓越者单位的问题。
段位
  • 修正了在24段考试中玩家会出现在墙里的问题。
近战
  • 修正了在副武近战双持情况下滑行攻击后立即按下近战攻击键会导致角色使出近战蓄力攻击而非普通攻击的问题。
  • 修正了在副武近战双持情况下施展Excalibur的显赫刀剑、Wukong的原始狂怒或Valkyr的狂化爆发会导致界面上显示副武器和技能名称。

其他

  • 为Captura和幻影装置模式添加快捷进入军械库功能(使用暂停菜单)。
  • 聊天窗会在载入任务时自动切换到小队频道。
  • 修正了某些情况下加入低配主机会出现网络超时的问题(尤其是那些驱动不支持着色器缓存功能的主机)。
  • 修正了在罕见情况下玩家在中继站内无法收到邀请的问题。
  • 修正了可以邀请尚未完成Harrow的枷锁任务的玩家进入钢铁守望据点的问题。
  • 修正了某些NPC躲在掩体后之后会掉落至地面下方的问题。
  • 修正了错误的占位字符。
  • 修正了聊天窗的筛选按钮上会显示占位字符的问题。
  • 修正了敌人有时不会做出受伤动作的问题。

Harrow的枷锁:热修21.0.8

这次更新发布于2017年7月14日 (五),版本号为21.0.8。点击这里查看原官方更新帖。

战甲

Mesa
  • 修正了游戏帧数会影响Mesa的和平使者伤害输出的问题。
Nidus
  • 修正了游戏帧数过低会导致Nidus施展致病力技能速度减缓的问题。

MOD

裂罅MOD
  • 补上了缺失的希芙和烈焰双剑裂罅MOD。
  • 修正了暗黑分合剑的裂罅MOD在装备上之后没有效果的问题。

敌人

Stalker
  • Stalker的吸收技能已不再具备缴械效果,因为这个效果会导致玩家游戏崩溃。

Archwing

Archwing
  • 修正了在一些情况下Archwing技能会永久性被禁用的问题。
  • 修正了非主机方玩家在中途加入Archwing任务时披饰的模型会被放大的问题。

地图板块

Grineer深海研究所
  • 修正了Grineer深海研究所地图中的电梯没有正确显示操作提示的问题。
钢铁守望
  • 移除了在钢铁守望显示的中继站每日信息。

外观

披饰
  • 修正了TennoCon 2017披饰无法正确装备在Mesa身上的问题。

游戏机制

指挥官
  • 修正了指挥官在跳跃后无法维持原来的冲刺状态的问题。
死亡
  • 修正了非主机方玩家在使用Excalibur的显赫刀剑、Wukong的原始狂怒或Valkyr的狂化爆发技能时进入濒死状态回无法切换至副武器的问题。

其他

  • 修正了某些使用DirextX 10的系统在显示游戏中迷雾效果的出现的一些问题。
  • 修正了任务载入界面中聊天窗没有切换到小队聊天频道的问题。

Harrow的枷锁:热修21.0.8.1

这次更新发布于2017年7月14日 (五),版本号为21.0.8.1。点击这里查看原官方更新帖。

武器

武器
  • 修正了许多武器隐形的问题(尤其是弓)。

MOD

裂罅MOD
  • 狙击特昂裂罅MOD现已加入步枪裂罅MOD。

敌人

赤毒虹吸器
  • 赤毒虹吸器穗带现在会随机召唤守卫者卓越者单位。

配备

扫描器
  • 修正了当玩家在使用扫描器视角时自身的隐身效果达到时限,反而会进入永久隐身状态的问题。

Harrow的枷锁:热修21.0.9

这次更新发布于2017年7月18日 (二),版本号为21.0.9。点击这里查看原官方更新帖。

战甲

Atlas
  • 改善了敌人对Atlas大地构筑所产生的掩体的反应,以避免敌人被卡住(尽量减少这种现象的发生)。
Harrow
  • 修正了非主机方玩家会看到Harrow的庇佑圣约技能特效重复出现的问题。
Nyx
  • 修正了Nyx的精神控制的特效留在炮座壁垒上的问题。
Oberon
  • 修正了Oberon的惩戒清算技能无法在武形秘仪中将敌人抬起的问题。
  • 修正了在武形秘仪中杀死正在施放惩戒清算技能的Oberon并不能中断其技能的问题。

武器

天穹之顶
  • 修正了天穹之顶的指示图标在玩家手动召回圆盘后不会消失的问题。
奥堤克光子枪
  • 奥堤克光子枪现在能从暴击几率/暴击伤害MOD中获益(以前只有光束伤害受影响,现在范围伤害也能从中获益)。
循环离子枪
  • 修正了祸根和循环离子枪的状态在主机方玩家的游戏中持续时间较长的问题。
武器
  • 修正了一些搏击类武器的拖尾效果定位。
燃焰标枪
  • 修正了燃焰标枪在军械库界面下快速使用随机配色时会出现的诡异反应。
猎豹
  • 猎豹的次要射击现在可以从武器爆炸范围MOD中获益。
猛虎Prime
  • 补上了猛虎Prime缺失的开火闪焰效果。
祸根
  • 修正了祸根不受重口径MOD的精准度削减效果影响的问题。
  • 修正了当玩家在拾取被定在Limbo的裂隙位面的祸根(被投掷出且未落地)时会被其反伤的问题。
  • 修正了祸根和循环离子枪的状态在主机方玩家的游戏中持续时间较长的问题。
食人鱼
  • 增加了食人鱼在武形秘仪中的弹药上限。

同伴

同伴
  • 修正了某些情况下同伴宠物会瞬间死亡的问题(没有经历濒死状态)。

任务

叛逃
  • 改善了Kavor叛逃者相互之间以及和玩家之间的碰撞机制。
  • 修正了Atlas的大地构筑掩体可以挡住叛逃者去路的问题。现在该类掩体会在叛逃者接近时自动消失。
歼灭
  • 修正了非主机方玩家的游戏会将歼灭任务的目标外敌人进行标记的问题。
  • 修正了地球丛林歼灭任务中的敌人有时会在撤离点附近集中出现的问题。
虚空裂缝
  • 提高了反应物标记的可视范围。

地图板块

Corpus飞船(Archwing)
  • 修正了Corpus飞船Archwing地图中一些全黑和无纹理的残骸模型。
Grineer丛林
  • 补上了地球丛林地图中缺失的一块用于防止玩家掉出地图的模型体。
  • 修正了地球丛林地图中两处破损的传送门连接,这个问题会导致标记寻路出错。
氏族道场
  • 修正了在道场中决斗可能引发的游戏崩溃问题。
  • 修正了当非主机方玩家完成载入道场决斗后,主机方玩家会遇到明显的卡顿现象的问题。

外观

战甲外观
  • 修正了Equinox身上的布料会卡在双腿间的问题。
  • 修正了Mirage的G之风格外观,是之与原来的Steam创意工坊图片中的效果更吻合。
披饰
  • 修正了莎丽披饰会盖住单人模式下的暂停界面的问题。
武器外观
  • 修正了一些武器在使用外观时会缩小的问题。
纹章
  • 修正了鬣狗群纹章边缘处的渐变效果不够明显的问题。
表情动作
  • 修正了玩家可能会卡在连续性表情动作中的问题。

游戏机制

军械库
  • 修正了在军械库中预览Equinox头盔等外观时,Equinox的模型会被重置为阴阳混合形态的问题。
  • 修正了在只装备一件近战武器的情况下快速退出军械库界面会导致战甲卡在一个诡异的动作中的问题。
  • 修正了在军械库界面中滚动纹章列表时的卡顿问题。
幻影装置
  • 修正了指挥官的虚空射线在武形秘仪中耗能异常的问题。
  • 修正了非主机方玩家在幻影装置中使用军械库可能会导致自身永久隐形的问题。
抬头显示界面
  • 修正了一些与主机方和非主机方玩家的场景内标记相关的问题。
指挥官
  • 指挥官现在可以受笑面型库娃的顽皮/招福加成影响。
  • 修正了非主机方玩家可以在壁面攀附时使用传识从而达到浮空的问题。
虚空遗物
  • 修正了遗物精炼会导致排序混乱的问题。

其他

  • 修正了聊天窗有时会失效的问题。
  • 修正了体积光照在DX10中无法正常运作的问题。
  • 修正了界面显示有227个可玩任务但实际上只有226个任务。
  • 修正了Chroma头盔描述中的错误的本土化文字。

Harrow的枷锁:更新21.1.0

这次更新发布于2017年7月20日 (四),版本号为21.1。点击这里查看原官方更新帖。

简介

使用杰出的关刀来切穿你的敌人,或从远处用 Zakti 手枪致命的剧毒来解决他们。添加新的墨子披饰会确保你的敌人在最后一刻只看见一片红色闪光,那是如果他们可以看见任何东西的话……

关刀组合包内含:

  • 关刀长柄武器
  • 毒芽手枪
  • 墨子披饰
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战甲

Excalibur
  • 修正了Excalibur会被卡在突斩技能中的问题(同时处于无敌状态)。这个问题是由于玩家在没有目标的情况下施展突斩技能后立即受到伤害所引发的。
Harrow
  • Harrow在施展聚能焚炉技能时所放出的烟雾效果现在可以被其他玩家看到了。
Mesa
  • 修正了当Mesa在使用和平使者技能期间进入濒死状态后,玩家在再次施展和平使者技能前都无法使用武器开火的问题。
Nidus
  • 修正了Nidus对友军施展的寄生链接技能效果会因Harrow的庇佑圣约技能而提前中断的问题。

武器

Dex达克拉双剑
  • 修正了希芙、狙击特昂和Dex达克拉双剑的裂罅倾向性不不正确的问题。
关刀
  • 首次发布。
希芙
  • 修正了希芙、狙击特昂和Dex达克拉双剑的裂罅倾向性不不正确的问题。
毒芽
  • 首次发布。
狙击特昂
  • 修正了希芙、狙击特昂和Dex达克拉双剑的裂罅倾向性不不正确的问题。
裸鳃刃
  • 修正了裸鳃刃只有20%触发几率的问题,实际上它的触发几率应为30%。

MOD

MOD
  • 修正了带有射速属性的一般主武器MOD会对Ivara的月神狩弓技能产生3x效果而非应有的2x的问题。
  • 修正了一些架式MOD在第一次得到时不会显示“新”标签的问题。
  • 修正了一些MOD的描述文字发生偏移的问题。
无明制裁
  • 修正了无明制裁架式对远古者/恐鸟/库狛/疾冲者缺失后方反击处决攻击的问题。
裂罅MOD
  • 修正了主武器裂罅MOD的射速加成会作用于Ivara的月神狩弓技能的问题。
重口径
  • 修正了重口径MOD会显示两遍精准度属性的问题。

Archwing

Archwing
  • 修正了Elytron的核心通气技能的能量颜色错误的问题。

任务

任务
  • 修正了在极端情况下突击/警报/集团任务会在玩家完成后依然显示未完成的问题。
入侵
  • 修正了在破坏/入侵任务中没有显示目标的问题。
破坏
  • 修正了在破坏/入侵任务中没有显示目标的问题。
移动防御
  • 修正了无法完成小行星地图的移动防御任务的问题。
赤毒虹吸器
  • 修正了同伴宠物会在赤毒虹吸器任务中立即死亡的问题(这次是真的修复了)。
防御
  • 修正了在防御任务中发生主机迁移后,玩家可以穿过防御目标的问题。

地图板块

Orokin之月
  • 修正了月球的潜行挑战房里出现黑色模型块的问题。

外观

纹章
  • 修正了精通段位纹章在某些战甲身上显示异常的问题。

游戏机制

Captura摄像棚
  • 玩家现在可以在Captura摄像棚的敌人选择界面中选择“友军伤害”、“战甲无敌”和“杀死敌人”选项。在多人Captura摄像棚模式中,主机方玩家可以进行上述操作。
伤害
  • 修正了病毒伤害会让玩家不进入濒死状态而立即死亡的问题。
军械库
  • 修正了当玩家在切换战甲时,有时会碰到Equinox的裙子出现在其他战甲上的问题。
  • 修正了在军械库中给Equinox和Nidus装备新头盔/外观时,其配色会被重置的问题。
  • 修正了在军械库中预览Nidus的外观/头盔时会出现的异常动画和模糊效果。
幻影装置
  • 玩家现在可以在幻影装置的敌人选择界面中选择“友军伤害”、“战甲无敌”和“杀死敌人”选项。在多人幻影模式中,主机方玩家可以进行上述操作。


  • 修正了在幻影装置中一次召出大量敌人可能导致游戏崩溃的问题。
  • 修正了幻影装置中的卓越者敌人会产生掉落物的问题。
指挥官
  • 改进了笑面型库娃的顽皮加成效果对指挥官的作用机制。现在战甲身上的得到的加成会自动转到指挥官身上,反之亦然。

其他

  • 道场研究界面上现在会标注出各项武器的段位需求。
  • 改善了聊天频道,以提升玩家在加入/离开当前频道时的性能表现。
  • 修正了在身处小队的情况下进行单人任务会导致界面卡死的问题。
  • 修正了当玩家关闭了世界状态窗口后,突击任务的头目的挑衅语音没有及时终止的问题。
  • 修正了从MOD界面切换至军械库界面时的卡顿问题。
  • 修正了聊天窗中的链接/表情自动完成功能会在行末加一个空格而非直接在链接后加空格的问题。
  • 修正了链接自动完成提示会因链接前有unicode字符而失效的问题。

Harrow的枷锁:热修21.1.0.1

这次更新发布于2017年7月20日 (四),版本号为21.1.0.1。点击这里查看原官方更新帖。

战甲

Inaros
  • 修正了Inaros在复活时可能导致的游戏崩溃问题。

外观

披饰
  • 改善了墨子披饰的布料物理效果。

Harrow的枷锁:热修21.1.1

这次更新发布于2017年7月21日 (五),版本号为21.1.1。点击这里查看原官方更新帖。

战甲

Mesa
  • 修正了Mesa的和平使者技能在一段时间内不进行射击后就无法锁定新目标的问题。
Nova
  • 改善了Nova Prime和Oberon Prime的近战充能特效。
Oberon
  • 改善了Nova Prime和Oberon Prime的近战充能特效。

武器

毒芽
  • 现在毒芽在副武近战双持状态下可以正常播放武器音效了。
  • 修正了毒芽的子弹无法命中处于Mag的磁吸力场中的敌人的问题。
  • 修正了毒芽的子弹不会在杀死敌人或敌对物体时爆炸并释放出毒雾的问题。
  • 降低了毒芽的在武形秘仪中的范围伤害半径。

MOD

MOD
  • 修正了受Nyx的混乱、Loki的解除武装、Naramon专精的精神尖刺和辐射异常影响的敌人无法受到来自派系伤害MOD的额外伤害的问题。

敌人

Sentient
  • 修正了一个导致所有Sentient武器无法被消除的问题。
武装使
  • 武装使和震荡使的武器现在会在单位死亡后一段时间内消失(原来则是会永久留在地上)。
震荡使
  • 武装使和震荡使的武器现在会在单位死亡后一段时间内消失(原来则是会永久留在地上)。

Archwing

Elytron
  • 修正了更多有关Elytron的通气核心技能的能量颜色问题。

同伴

库娃
  • 同伴库娃现在会在死亡时慢慢分解消失(原来则是直接消失)。

配备

魅影(友方)
  • 修正了在制造魅影时可能触发的伪卡死现象。

外观

战甲外观
  • 修正了一些护甲外观配件在星图界面中显得很黑暗的问题。
纹章
  • 修正了精通段位纹章在Titania及其外观上显示为无段位的问题。

游戏机制

Captura摄像棚
  • 当玩家回到军械库平台时,敌人不会自动被杀死。并且当主机方玩家使用敌人选择界面时,敌人也不会自动被杀死。
  • 主机方玩家可以通过使用敌人选择界面中的“杀死敌人”按钮来消灭在场所有敌人。
  • “暂停AI”按钮现在可以动态地切换所有在场敌人的行动状态。
  • 修正了在Captura和幻影装置中激活Excalibur的显赫刀剑技能(以及其他类似技能)的情况下,进入军械库界面然后打开近战武器升级界面会导致游戏崩溃的问题。
  • 修正了可以在Captura和幻影装置中受胞囊感染的问题。
幻影装置
  • 当玩家回到军械库平台时,敌人不会自动被杀死。并且当主机方玩家使用敌人选择界面时,敌人也不会自动被杀死。
  • 主机方玩家可以通过使用敌人选择界面中的“杀死敌人”按钮来消灭在场所有敌人。
  • “暂停AI”按钮现在可以动态地切换所有在场敌人的行动状态。
  • 修正了在Captura和幻影装置中激活Excalibur的显赫刀剑技能(以及其他类似技能)的情况下,进入军械库界面然后打开近战武器升级界面会导致游戏崩溃的问题。
  • 修正了可以在Captura和幻影装置中受胞囊感染的问题。
裂隙位面
  • 修正了一些武器在Limbo取消停滞技能后能命中裂隙外的敌人的问题。
近战
  • 修正了集团副武器在近战副武双持模式下会失去自己独特的外观的问题。
集团
  • 修正了完成集团任务后没有获得集团声望的问题。

其他

  • 改善了纹理流的响应灵敏度。
  • 改善了动态光源被摧毁后的游戏渲染性能。

Harrow的枷锁:更新21.2.0

这次更新发布于2017年7月27日 (四),版本号为21.2。点击这里查看原官方更新帖。

战甲

Harrow
  • Harrow现在在壁面攀附时使用聚能焚炉会自动落下,以避免出现原来的诡异动作。
  • 降低了Harrow在星图界面中身上布料飘动程度。
  • 修正了Harrow会使用失传已久的持盾姿势的问题。
Mesa
  • 修正了Mesa的和平使者技能会在玩家按住Shift键同时激活技能时卡住的问题。
  • 修正了在连续发动Mesa的和平使者技能会导致玩家永久无法切换武器的问题。
Oberon
  • 修正了Oberon可以卡在永久濒死状态并且可以救援守护的问题。
Titania
  • 修正了可以使用Titania的剃刀之翼技能飞出地图的问题。

武器

喷射锁镰
  • 首次发布。
炮座壁垒
  • 修正了非主机方玩家无法看到炮座壁垒的摧毁特效的问题。

MOD

MOD
  • 修正了主武器射速MOD会给Ivara的月神狩弓3x加成而非2x的问题(这次是真的修复了)。
华彩刀剑
  • 修正了Excalibur的华彩刀剑强化效果无法为能量波附加元素特效的问题。
戏法增幅
  • 修正了当戏法增幅装备在循环离子枪上时,其效果会影响主武器的问题。
招福
  • 修正了招福MOD的效果无法稳定作用于指挥官的问题。
致命传送
  • 修正了当Ash在上方对下方敌人使用致命传送会让敌人被传送至高处的问题。

敌人

Councilor Vay Hek
  • 修正了Vay Hek在某种情况不会出现在他的刺杀任务里的问题。
Lephantis
  • 修正了非主机方玩家看到Lephantis受到的伤害比主机方玩家看到的要多的问题。

Archwing

Archwing
  • 现在可以在Archwing任务中查看即时进度了。

同伴

同伴
  • 修正了同伴名称中可以使用“-”的问题。

配备

采集者
  • 修正了在对尚未全部完成的星球(并且这个星球在星图中没有被放大)放置采集者会看到一条错误信息。

任务

Inaros之沙
  • 修正了Inaros之沙任务中古墓上的图案会透过迷雾显示的问题。
地球
  • 修正了普通的Grineer敌人会出现在地球的Mariana节点的问题(正常情况下应该是龙舰Grineer单位)。
接合点
  • 将完成火星接合点奖励的古纪S1遗物换成古纪A2遗物,因为前者已经入库。
新疑谜团
  • 修正了新疑谜团任务展示画面中中枢Simaris的材质不正确的问题。
移动防御
  • 修正了移动防御任务中的防御目标控制台可以随Octavia的共鸣渲染技能跳舞的问题。
突击
  • 修正了突击劫持任务中目标上缺失虚能护罩的问题。
第二场梦
  • 修正了第二场梦过场动画中出现的重复的剑模型。
虚空裂缝
  • 修正了无尽裂缝任务中第二次收集到10个反应物的时候堕落化效果图标不会显示的问题。
  • 修正了无尽裂缝任务中玩家或队友死亡后身上的堕落化效果和收集到的反应物会消失的问题。

地图板块

Grineer丛林
  • 继续优化重修过的地球场景的运行性能和光照表现。
  • 修正了当过多物理效果出现时游戏导致全系统卡死的问题。
  • 修正了地球丛林地图中一些出现在不正确位置的储存容器。
  • 修正了地球丛林地图中许多光照和模型悬浮问题。
  • 修正了地球丛林地图中的一些会让玩家掉出地图的空洞。
  • 修正了地球丛林地图中一些被放置在错误位置的传送点。
中继站
  • 修正了在使用中继站的军械库界面配置你的同伴装备时会出现的脚本错误。
氏族道场
  • 修正了只要有人在道场决斗房中跪坐,其他玩家就无法打开主菜单的问题。
  • 修正了当道场中只有两人时就无法进行决斗的问题。

商店

商店
  • 修正了在商店中查看守护时高光过亮的问题。

外观

战甲外观
  • 调整了VOLT 避雷头盔的色调。
披饰
  • 修正了蝙蝠亡灵节披饰在战甲身上的定位不正确的问题。
武器外观
  • 修正了伯爵战锤外观上无法显示元素特效的问题。

游戏机制

交易系统
  • HUNHOW 的数据景观场景和HARROW 神庙场景现在可以交易了。
  • 修正了玩家氏族道场交易时现金总量没有及时更新的问题。
伤害 2.0
  • 修正了非主方玩家有时造成的伤害量不正确的问题。
军械库
  • 修正了在关闭升级界面后返回军械库界面时的卡顿问题。
幻影装置
  • 修正了在幻影装置召唤三个不同派系的敌人会导致他们出现在同一位置的问题。
  • 修正了非主机方玩家可以在幻影装置中获得经验(然而最终并不会结算),从而使幻影装置进程受影响的问题。
  • 修正了幻影装置的敌人选择器无法记忆之前一次的选择的问题。
  • 修正了可以在幻影装置中召唤无限多敌人的问题。
  • 修正了无法在幻影装置中使用曼达和弦琴的问题。
  • 修正了无法在杀死幻影装置中的敌人后立即召唤新的敌人的问题。
  • 修正了非主机方玩家在幻影装置中的补给品不是无限供应的问题。
  • 修正了幻影装置中的一个崩溃现象。
指挥官
  • 修正儿指挥官在某些情况下进行虚空冲刺会导致攀越边缘动作出现的问题。
  • 修正了在进行传识的最初阶段,非主机方玩家可以看到指挥官悬空的头的问题。
  • 修正了指挥官可以使用Limbo的裂隙位面传送门进入裂隙位面的问题。
  • 修正了使用传识后指挥官没有出现在战甲前方的问题。
资料库
  • 修正了资料库中缺失一些追随者MOD来源的问题。
  • 修正了资料库中的敌人出现位置会受以前的活动任务影响的问题。
  • 修正了资料库中的某些敌人的生命和护盾被标记为“无”的问题。
近战
  • 修正了另一处因为近战副武双持导致战刃名称丢失的问题。
  • 修正了一处无法在近战副武双持模式下投掷战刃的罕见情况。
  • 修正了一处无法在近战副武双持模式下进行近战连击的罕见情况。
  • 修正了在使用近战处决攻击时会卡进墙/楼梯的问题。
铸造厂
  • 修正了在铸造厂中选择赋能头盔时提示中的语法错误。
  • 修正了铸造厂中的大型能量回复没有显示细节信息的问题。
集团奖章
  • 修正了集团奖章的出现位置会和中枢碎片重合的问题。

其他

  • 小队列表现在被调整为默认显示。
  • 在着色器质量设为低的游戏中,对一些光照效果进行简化处理,以提升游戏运行性能。
  • 降低30-50MB着色器内存占用(根据玩家设置变化)。
  • 对全平台着色器进行略微优化。
  • 现在可以通过近期共同游玩的玩家列表添加好友了。
  • 仓库界面中也可以查看装备上使用过的Forma个数了。
  • 修正了点击聊天窗口中的链接会使预览框出现在聊天窗后面的问题。
  • 修正了掉线后重新加入队伍会导致小队聊天信息没有及时更新的问题。
  • 修正了在发给其他玩家带有裂罅或歌曲链接的私聊信息时会出现的脚本错误。

Harrow的枷锁:热修21.2.0.1

这次更新发布于2017年7月27日 (四),版本号为21.2.0.1。点击这里查看原官方更新帖。

商店

商店
  • 修正了在尝试送出礼物时界面会失去响应的问题。

Harrow的枷锁:热修21.2.1

这次更新发布于2017年8月2日 (三),版本号为21.2.1。点击这里查看原官方更新帖。

简介

Rhino Prime包和Mag Prime包的相关物品现已回归Prime宝库,相关遗物掉落也会从游戏中移除。玩家已经持有的部件和遗物则不会受影响。

战甲

Harrow
  • 修正了Harrow的聚能焚炉技能没有正确反应充能期间技能强度发生变化的问题。
Octavia

MOD

重生
  • 修正了重生MOD有时无法工作的问题。

敌人

Corpus技师
  • 将Corpus技师的射速从每分钟750发降至600发,伤害由45降至25.
Grineer指挥官
  • 修正了Grineer指挥官无法作为结合目标出场的问题。
恐鸟
  • 降低了对恐鸟爆头时的音效音量。
扰敌员
  • 降低了驱逐员和扰敌员所使用的散射武器的伤害。
狙击手船员
  • 优化了狙击手船员的AI,以降低其部署蜜獾所花的时间。
赤毒恶徒轻型艇
  • 优化了赤毒恶徒轻型艇的AI,以提升其在赤毒要塞突袭任务中的表现。
赤毒虹吸器
  • 赤毒虹吸器上现在也会出现场景内指示标记,以便于玩家辨别。
  • 调整了赤毒虹吸器在Infested飞船地图中的某个出现地点。该出现点被移到了更加开阔的地方。
驱逐员
  • 降低了驱逐员和扰敌员所使用的散射武器的伤害。

同伴

同伴
  • 修正了托管同伴时出现的冗余信息。
守护
  • 修正了非主机方玩家在守护死亡时无法看到其爆炸特效的问题。
库狛
  • 优化了野生和寻猎型库狛的AI,以减少其搜寻可拾取物的时间。

配备

扫描器
  • 修正了在道具菜单中切换扫描器时的卡顿问题。

任务

Jordas的审判
  • 修正了Jordas的审判任务会因Jordas魔像有时无法停靠在正确的位置上而无法完成的问题。
任务
  • 修正了玩家在中途加入任务时可能会遇上无法打开的门的问题(这扇门在你加入任务时对其他人都处于打开状态)。
指数之场
  • 降低了指数之场很中背景解说语音的音量。
武形秘仪
  • 武形秘仪的夺取中枢模式中的中枢已无法被带入Limbo的的裂隙位面。
突击
  • 修正了突击任务的4000内融核心奖励没有显示在结算界面中的问题。
虚空裂缝
  • 增加了虚空裂缝任务中反应物的拾取判定范围,使之与其他可拾取物的拾取判定范围保持一致。
防御
  • 修正了月球的Stöfler和天王星的Stephano防御任务中的战甲冷冻舱判定区域朝向有误的问题。

地图板块

Corpus飞船
  • 改善了Grineer船坞和Corpus飞船地图的整体表现。
Grineer船坞
  • 改善了Grineer船坞和Corpus飞船地图的整体表现。
地图板块
  • 调整了某些地图上的色彩修正效果。
  • 移除了着色器配置为低的情况下的水面效果。这个改动对地球地图的帧率改善效果最为冥想,不过其他地图也能从中受益。

背景知识

库利亚猫神器
  • 修正了库利亚猫神器的相关诗句无法正常显示的问题。

游戏机制

军械库
  • 在军械库中搜索专精学派会列出安装了该专精晶体的武器。
  • 修正了在切换配装时的卡顿问题。
  • 修正了在军械库界面中切换至武形秘仪模式会导致的黑屏问题。
指挥官
  • 修正了在靠近场景装饰物(比如控制台)的情况下使用传识可能会导致指挥官卡在场景内的问题。
  • 修正了在异常状态的画面特效结束前使用传识会导致特效永久保留的问题。
  • 修正了非主机方玩家在使用传识后会中断战甲原来的隐身画面特效。
  • 修正了非主机方玩家在查看其他玩家的个人档案时无法看到对方的指挥官的问题。
死亡
  • 修正了使用战甲技能消除病毒异常状态有时会导致玩家角色直接死亡的问题。
资料库
  • 修正了落银树庭的资料库条目B和C播放的语音为条目A的语音的问题。
近战
  • 修正了在副武近战双持时走出悬崖边缘并进行蓄力投掷会让战甲在空中行走的问题。

其他

  • 进一步优化了20-30MB的Dx10和Dx11的内存占用。
  • 调整了聊天菜单的选项排序。
    • 好友列表:私聊、邀请/加入、个人档案
    • 近期玩家:私聊、邀请、个人档案
    • 聊天窗:私聊、邀请、个人档案
  • 降低了隐身时的声音沉闷效果。
  • 修正了在单人模式下任务期间查看氏族贡献者会导致界面锁死的问题。
  • 修正了仓库中的空白槽位会显示已拥有标记的问题。
  • 修正了在使用暂停菜单后战甲的朝向没有和视角对其的问题。
  • 修正了一处由于在任务失败的同时发生主机迁移所导致的脚本错误。

Harrow的枷锁:更新21.3.0

这次更新发布于2017年8月3日 (四),版本号为21.3。点击这里查看原官方更新帖。

简介

用这把楞次弓消灭敌人! 从这把 Corpus 弓箭中射出的箭矢将会放出极寒脉冲,紧接产生常规爆炸。额外拾取的其他武器弹药将会转化为楞次弓的充能。警告:此原型机未使用安全协议。

战甲

Ivara
  • 修正了Ivara的隐匿之箭对指挥官无效的问题。
Mesa
Oberon
  • Oberon的神圣领域技能的植被效果现在会根据玩家定义的战甲颜色而变化。
Rhino
  • 优化了Rhino的钢化皮肤技能的渲染效果,节约了大约10%的性能。

武器

楞次弓
  • 首次发布。
螺钉步枪
  • 优化了螺钉步枪的开火音效。

MOD

毒素抵抗
  • 修正了毒素抵抗MOD无法交易的问题。
随机应变
  • 降低随机应变使玩家失衡的频率(基本上返回了更新21之前的状态)。

敌人

赤毒虹吸器
  • 修正了赤毒虹吸器上的标记会永久出现的问题。现在这个标记只会在玩家和虹吸器处于同一区域内时才会出现。
  • 修正了在任务开始时发生主机迁移会导致赤毒虹吸器无法正常运作的问题。

Archwing

Archwing
  • 修正了当玩家的战甲是Equinox的时候,Archwing的技能界面元素显示有误的问题。

任务

Jordas的审判
  • 修正了Jordas的审判中另一个因Jordas魔像停靠位置不正确而导致任务无法进行的问题。
  • 修正了非主机方玩家无法通过Jordas的审判第一阶段中的顶部大门的问题。
Vor的战利品
  • 修正了当你在Vor的战利品任务的教程中长时间离开后会导致任务从头开始进行的问题。
内战
  • 修正了内战任务中的一处隐形墙壁会导致任务无法进行的问题。
指数之场
  • 修正了指数之场任务中的NPC不会去拾取点数的问题。
武形秘仪
  • 取消了武形秘仪中所有范围攻击的爆头伤害倍率。
歼灭
  • 修正了阋神星上的歼灭任务中会播放异融Alad V的通讯信息的问题。
  • 修正了虚空破坏任务的传送门中出现的橙色方块。
破坏
  • 修正了遗迹破坏任务的储藏舱不会给任何奖励的问题。

地图板块

Grineer丛林
  • 改善了Grineer丛林地图中AI寻路机制。
  • 修正了Grineer丛林地图中的一片树木缺失碰撞判定的问题。
Grineer小行星要塞
  • 优化了Grineer小行星要塞和Orokin之月地图的环境音效果。
Grineer巨舰
  • 修正了Grineer巨舰地图中NPC的翻越动作会导致其掉出地图的问题。
Orokin之月
  • 优化了Grineer小行星要塞和Orokin之月地图的环境音效果。
  • 修正了狡诈窜升中的警卫之眼的直接攻击不会造成伤害的问题。
地图板块
  • 修正了一些Corpus系地图中的草几乎处于隐形状态的问题。

外观

战甲外观
  • 修正了Excalibur名望外观没有使用正确的颜色遮罩的问题。

游戏机制

Captura摄像棚
  • 修正了在Captura摄像棚中使用手柄操作守望者开镜射击后会导致部分游戏功能丢失的问题。
指挥官
  • 修正了非主机方玩家的指挥官会在通讯消息中隐形的问题。
资料库
  • 移除了重复的赤毒虹吸器条目。
  • 修正了资料库中关于资源储藏舱中奖励的MOD的来源显示问题。

其他

  • 对一些材质进行了优化,以提升渲染性能。虚空和赤毒要塞地图的提升效果最为明显。
  • 在几何细节设定为低时,地球地图中的一些细节植被会被略去。
  • 优化了几何细节设定为低的情况下的一些效果可见度。
  • 改善了植被的颜色,以避免其过于生硬。同时改善了长距离下的迷雾和景深效果。
  • 修正了当目前没有警报任务的时候,Maroo和Clem的每周任务不会在世界状态窗口中显示的问题。
  • 修正了玩家有时在离开任务后依然会处于小队聊天频道的问题。
  • 修正了一些图像设置只有在换地图之后才会生效的问题。

Harrow的枷锁:热修21.3.1

这次更新发布于2017年8月5日 (六),版本号为21.3.1。点击这里查看原官方更新帖。

战甲

Nyx
  • 修正了Nyx有时可以对移动防御任务中的控制台施展混乱技能的问题,这会导致其原地旋转。
Rhino
  • 修正了Rhino Prime的钢化皮肤技能颜色不正确的问题。

武器

双簧管
  • 将双簧管的弹匣容量由80提升至150。
  • 将双簧管在武形秘仪中的弹匣容量由50提升至70。
手鼓
  • 修正了在进行滑行攻击后,手鼓的次要开火模式的子弹会从武器收起位置射出的问题。
武器
  • 修正了在蓄力攻击期间切换至枪刃会导致角色卡在重复开枪动作的问题。
灵枢
  • 玩家现在可以在近战副武双持模式下投掷灵枢并达到充能投掷的效果。
燃焰标枪
  • 对燃焰标枪的次要射击模式进行了改动。
    • 范围爆炸会在命中目标1秒后触发。
    • 投掷消耗的弹药和范围伤害都提升了20%。
    • 爆炸的画面特效现在可以更好地反应出爆炸范围。
  • 弹药上限降低至300。
野马双枪Prime
  • 调整了野马双枪Prime的冲击、穿刺和切割伤害使之与野马Prime相符。
  • 野马双枪Prime的弹匣容量由6提升至8。
  • 野马双枪Prime的射速由8.33将至5.5。
雷爆信标
  • 修正了武形秘仪军械库界面中雷爆信标的伤害显示错误的问题。

MOD

Helminth凶恶终结
  • 修正了可以通过转换/交易获取未发布的Helminth凶恶终结MOD的问题。
凝胶爆破
  • 燃焰标枪和灾祸已不再可以装备凝胶爆破MOD。
重口径
  • 降低了重口径MOD对祸根、铁晶磁轨炮和燃焰标枪的弹道扩散的影响。

地图板块

Grineer小行星要塞
  • 略微改善了赤毒要塞地图的性能表现。
Grineer营地
  • 修正了Grineer营地地图中一些缺失的场景元素。
中继站
  • 修正了中继站服务端上的一处代码错误。

游戏机制

指挥官
  • 修正了在使用扫描器后进入指挥官模式会无法使用指挥官技能的问题,同时修复了使用传识后无法使用扫描器的问题。
  • 修正了使用扫描器会导致指挥官抽搐的问题。
  • 修正了无法在指挥官模式下使用道具快捷键的问题。
  • 修正了在使用扫描器时指挥官的准星不可见的问题。
死亡
  • 加入了快速复活功能。当玩家进入濒死状态后,可以通过“按住X来复活”。
  • 如果你决定在濒死倒计时结束前使用快速复活功能,你会在3秒后复活。
  • 如果你不使用快速复活功能,你依然可以通过原来的方法复活/被救援。
  • 当你在单人任务中携带了装备有牺牲MOD的守护时,你依然可以选择是否使用快速复活功能。

其他

  • 改善了切换地图时对损坏的缓存内容的处理。
  • 修正了在试图卖出仓库中大量武器时可能出现的游戏崩溃问题。
  • 修正了在结算界面中显示的总集团声望是实际数值的两倍的问题。
  • 修正了在聊天窗中无法“@”近期发过言的用户的问题。
  • 修正了DX9环境下一处罕见的游戏崩溃问题。
  • 修正了Corpus冰原星球地图的小地图中的一处缝隙。

Harrow的枷锁:热修21.3.2

这次更新发布于2017年8月5日 (六),版本号为21.3.2。点击这里查看原官方更新帖。

武器

野马Prime
  • 野马Prime的触发几率增至30%(与野马双枪Prime持平)。
野马双枪Prime
  • 野马双枪Prime的触发几率被改回原来的30%。

地图板块

Grineer小行星要塞
  • 移除了赤毒要塞地图某个撤离点的Archwing。
Grineer营地
  • 移除了Grineer营地地图中一块挡门的石头。

其他

  • 修正了当Warframe被放置运行数天后可能出现的游戏崩溃现象。

Harrow的枷锁:更新21.4.0

这次更新发布于2017年8月11日 (五),版本号为21.4。点击这里查看原官方更新帖。

简介

浩瀚的海洋一直是生命的堡垒,然而她同时也会带来死亡。引导来自深海的力量——Hydroid 重制已经到来!

Hydroid 完整的技能重制包括了:

  • 「暴风雨弹幕」 - 将充满愤怒的弹幕如暴风雨般倾泻出来
    这项能力现在可以在「水漩涡」中使用,并且可以通过蓄力来延长时间,以更多能量消耗换来更高伤害和爆炸效果。爆炸同时也将击中「水漩涡」中的敌人。
  • 「潮汐浪涌 」 - 用凶猛的水墙冲垮敌人
    「潮汐浪涌 」现在可以在浪涌过程中再次施放而取消并进入水池,或者你也可以在「水漩涡」状态下使用。当你以后一种方式施放时,沿途的敌人会被你卷走并吸入「水漩涡」中。
  • 「水漩涡」 - 用水漩涡淹没毫无防备的敌人
    以消耗能量为代价,现在你可以在使用「水漩涡」的同时进行移动。你可以点击敌人用触手将他们拖入水中,并且伤害会每秒递增。使用翻滚或者跳跃可以令你快速地离开「水漩涡」状态,回到原本的动作中。
  • 「触角肆虐」 - 召唤来自深海水怪的肆虐
    可以以更多能量消耗为代价进行蓄力,在更广的范围中创造更多触手。当你在「水漩涡」之中时,你可以使用这项技能从水池中召唤触手,所有的触手变得更加智能,搜寻最近的受害者。
所有拥有 Hydroid 的玩家现在就可以体验到这些改动。今天就去看看他重制后的技能,Tenno!

战甲

Banshee
  • 修正了Banshee的声纳技能在武形秘仪中会覆盖队伍标记的问题。这个问题会导致对手队伍看到己方队员的标记也是红色。
Hydroid
  • Hydroid的基础护盾和护甲得到了提升。
    • 护盾由345提升至375。
    • 护甲由200提升至65。
  • 对暴风雨弹幕技能进行了改动。
    • 暴风雨弹幕技能现在可以在水漩涡技能期间发动,并且可以击中被水漩涡吞噬的敌人。
    • 暴风雨弹幕技能现在可以通过蓄力来提升伤害和持续时间,同时蓄力也会使技能消耗更多的能量。
  • 对潮汐浪涌技能进行了改动。
    • Hydroid可以在不中断水漩涡技能的情况下使用潮汐浪涌技能进行移动(注意,在这种情况下潮汐浪涌的移动速度以及移动距离都会减半)。
    • 潮汐浪涌现在可以在移动过程中拉上敌人。
    • 潮汐浪涌的移动过程可以随时使用水漩涡来中断,技能所拖拽的敌人也会陷入水漩涡中。
  • 对水漩涡技能进行了改动。
    • Hydroid可以在水漩涡技能中通过瞄准-点击来将敌人拖进水漩涡。
    • 水漩涡可以在空中发动。
    • 跳跃和翻滚会中断水漩涡。
    • Hydroid可以通过消耗额外能量在水漩涡状态下移动。
    • 陷入水漩涡的敌人会承受持续伤害,并且伤害会随持续时间上升。
    • 被水漩涡杀死的敌人的尸体会被丢出,而不会随水漩涡移动。
  • 对触角肆虐技能进行了改动。
    • 技能有了新的外观效果。
    • 可以蓄力施放触角肆虐技能,蓄力后的技能有用更多的触角和范围,同时也会消耗更多的能量。
    • 触角现在会主动对附近的敌人发动攻击,而不像原来那样只会随意抽打。
    • 在水漩涡技能期间发动触角肆虐,会让触角从水漩涡中升起。
  • 修正了敌人被Hydroid的水漩涡立即杀死时(比如Infested奔跑者)可能引发的脚本错误。
  • 增加武形秘仪中Hydroid的潮汐浪涌技能的伤害。
  • 降低了Hydroid的被动技能在武形秘仪中的持续时间。
  • 降低了Hydroid的水漩涡在武形秘仪中的能量消耗。
  • 降低了Hydroid的水漩涡在武形秘仪中的移动速度。
  • 在武形秘仪中对Hydroid的水漩涡中心射击会使Hydroid损失能量。
Inaros
  • 修正了Inaros的被动技能在复活时失效的问题。

武器

双簧管
  • 降低了双簧管在武形秘仪中的伤害。
斯特拉迪瓦
  • 降低了斯特拉迪瓦的全自动模式在武形秘仪中的伤害。
灵枢
  • 降低了灵枢的蓄力投掷在武形秘仪中的伤害。
燃焰标枪
  • 移除了燃焰标枪蓄力投掷的爆炸延迟。快速投掷依然会有爆炸延迟,玩家可以借此时间逃离标枪的爆炸范围。
祸根
  • 取消了武形秘仪中祸根的范围腐蚀伤害效果。
  • 武形秘仪中祸根的子弹吸引效果现在只会持续3秒。
雷爆信标
  • 增加了武形秘仪中雷爆信标的接触伤害。
  • 修正了武形秘仪中雷爆信标在空中引爆不会造成伤害的问题。

MOD

牺牲
  • 修正了玩家无法在守护使用牺牲时手动复活的问题。
酸性弹壳
  • 修正了酸性弹壳的PhysX效果对某些敌人无效的问题。

敌人

爪喀驯兽师
  • 修正了几款武器在被被爪喀驯兽师缴械后,其落在地上的模型与武器本身模型不符的问题。
震荡使
  • 将簧压猎箭加入震荡使的掉落表并增加了MOD掉落几率。

任务

Vor的战利品
  • 修正了Vor的战利品系列任务中的储存容器会掉落虚空资源的问题。
入侵
内战
  • 修正了指挥官在内战系列任务中进行虚空冲刺后身体会卡成T字形的问题。
复仇法则
  • 修正了复仇法则中的“武装氚电池”进度指示会因玩家查看任务进度而中止的问题。
武形秘仪
  • 增加了“仅限联盟”武形秘仪匹配模式。
  • 提升了武形秘仪中所有的弓的蓄力射击伤害。
  • 提升了武形秘仪中所有的狙击枪(兰卡除外)的伤害。
突击
  • 改善了突击任务类型的轮回机制,使任务更具有多样性。

地图板块

Corpus哨站
  • 修正了在Corpus哨站地图中以指挥官身份跳出地图边缘会导致玩家角色死亡并且使玩家无法再次使用指挥官。
Corpus集气城市
  • 修正了Corpus集气城市地图中的一些死路没有在小地图上显示的问题。
Grineer丛林
  • 修正了集团勋章(或许还有其他一些东西)会出现在Grineer丛林地图中的墙壁里的问题。
  • 修正了Grineer地球和月球间谍地图中的一处空洞。
Grineer深海研究所
  • 修正了一些身材高大的敌人会被Grineer深海研究所地图中垂下的岩石卡住的问题。
Orokin之月
  • 修正了Grineer地球和月球间谍地图中的一处空洞。

游戏机制

Captura摄像棚
  • 修正了非主机方玩家在Captura摄像棚的月动球场景中无法看到阿卡塔的问题。
军械库
  • 修正了军械库界面中的高伤害数值的显示重叠问题。
幻影装置
  • 修正了战甲技能属性在幻影装置的军械库界面中没有及时更新的问题。
指挥官
  • 修正了指挥官模式下顶部菜单会出现“技能组”选项的问题(如果选中该项会导致脚本崩溃)。
挑战
  • “黑客”挑战任务将不会在那些没有控制台的任务中出现。同时它也不会在生存、劫持和叛逃任务中出现,因为这类任务一开始会白送你一个控制台让你骇入。
  • 将挑战从接合点任务中移除。
  • 将“无声无息”挑战从那些不太可能完成这项挑战的任务中移除。
    • 任何Infested任务都不会出现该挑战。
    • 防御、生存、拦截、挖掘和叛逃任务中不会出现此挑战。
    • 公开匹配的任务不会出现此挑战,因为其他玩家多半会惊动敌人。
  • 将“帅气击杀”挑战从Archwing任务中移除。
  • 修正了“步枪手”和“手枪大师”挑战可能引发的脚本错误。
近战
  • 调整了副武近战双持模式的蓄力投掷释放时间,以改善碰撞判定。

其他

  • 改善了载入时间。
  • 移除了一些材质的多余颜色遮罩,略微提升渲染速度。
  • 修正了每个聊天分页中都会收到“玩家进入/离开游戏”的提示。
  • 修正了在查看武形秘仪配置后,导航菜单中会出现月动球的问题。
  • 修正了许多发光特效无法应用于模型附加组件的问题(在库娃头部最为明显)。
  • 修正了在高延迟情况下防御目标的生命条会显示为白色的问题。

Harrow的枷锁:热修21.4.1

这次更新发布于2017年8月11日 (五),版本号为21.4.1。点击这里查看原官方更新帖。

战甲

Hydroid
  • 改善了Hydroid技能的“蓄力”提示。
  • 修正了Hydroid的水漩涡技能外观上有重复的涟漪效果的问题。
  • 修正了Hydroid的触角肆虐技能引发的一处游戏崩溃问题。

武器

雷爆信标
  • 修正了武形秘仪中雷爆信标、鹰爪和食人女魔的投射物在空中引爆时会造成4x伤害并且有2x爆炸范围的问题。
食人女魔
  • 修正了武形秘仪中雷爆信标、鹰爪和食人女魔的投射物在空中引爆时会造成4x伤害并且有2x爆炸范围的问题。
鹰爪
  • 修正了武形秘仪中雷爆信标、鹰爪和食人女魔的投射物在空中引爆时会造成4x伤害并且有2x爆炸范围的问题。

MOD

疗愈漩涡
  • 修正了Hydroid的疗愈漩涡强化MOD在使用者为非主机方玩家时无法对玩家及队友产生治疗效果的问题。
腐蚀弹幕
  • 修正了Hydroid的腐蚀弹幕强化MOD对水漩涡中的敌人无效的问题。

任务

武形秘仪
  • 修正了在个别情况下,玩家在武形秘仪任务中复活时可能引发的界面脚本错误。

游戏人物

Maroo
  • Maroo现在只会在被偷走的梦系列任务结束后才向玩家提供阿耶檀识塑像任务。

游戏机制

挑战
  • 修正了挑战标题与实际内容不符的问题。

其他

  • 修正了一处由主机迁移导致的游戏崩溃问题。

Harrow的枷锁:热修21.4.2

这次更新发布于2017年8月12日 (六),版本号为21.4.2。点击这里查看原官方更新帖。

战甲

Hydroid
Mirage
  • 修正了Mirage的镜厅只会产生一个楞次弓爆炸效果而不是三个的问题。

武器

燃焰标枪
  • 修正了燃焰标枪的投掷攻击即使在虚空裂缝的无限弹药效果下依然会消耗弹药的问题。
狙击特昂
  • 提升了狙击特昂在武形秘仪中的伤害。
狙击特昂破坏者
  • 降低了狙击特昂破坏者在武形秘仪中的伤害。
终极螺钉拐刃
  • 修正了非主机方玩家的终极螺钉拐刃无法发挥其吸引效果的问题。

MOD

Mesa的华尔兹
  • 修正了在武形秘仪中使用Mesa的华尔兹强化MOD会导致玩家在使用和平使者技能后无法进行任何操作直至能量耗尽或死亡的问题。

任务

生存
  • 修正了一些生存和间谍任务中房间门显示不正确的问题。
虚空裂缝
  • 无尽裂缝任务中的投票界面现在会在所有成员意见一致的情况下立即进入下一阶段。
间谍
  • 修正了一些生存和间谍任务中房间门显示不正确的问题。
  • 修正了大型Corpus间谍门上的灯在被骇入后依然为黄色的问题。

地图板块

Grineer丛林
  • 改善了Grineer丛林地图中的角色光照表现。
Grineer船坞
  • 修正了Grineer船坞地图中的一些墙体/撤离点会出现黑色方块的问题。

游戏机制

Captura摄像棚
  • 修正了无法在Hydroid的水漩涡技能期间使用Captura菜单的问题。
挑战
  • 移除了所有挑战描述文字中的句号。(中文版尚未改动)
死亡
  • 修正了在你自行复活的同时队友在救援你会导致界面卡死的问题。

其他

  • 改善了3核系统的载入时间。
  • 修正了载入界面中Liset的移动并没有准确反应其他队友的动作的问题。
  • 修正了在世界状态窗口中选择一个带有虚空裂缝任务的节点会导致遗物选择界面弹出的问题。
  • 修正了Baro Ki'Teer的收件箱信息在排序时会被当作很久以前的消息的问题。

Harrow的枷锁:更新21.5.0

这次更新发布于2017年8月17日 (四),版本号为21.5。点击这里查看原官方更新帖。

简介

是时候用 11 款社区玩家设计的全新 TennoGen 道具来升级你的军械库了。

披饰

  • 胛骨披饰, 由 lukinu_u 设计
  • 奈留披饰, 由 malayu 和 Jadie 设计

WARFRAME 外观

  • Nova G之风格外观和头盔,由 Faven_PS 设计
  • Saryn 汞合金外观和头盔,由 prosetisen 设计
  • Hydroid G之风格外观和头盔,由 Faven_PS 设计
  • Equinox 不寐外观和头盔,由 prosetisen 设计
  • Ash 月读外观和头盔,由 Yatus 设计
  • Nyx 刽子手外观和头盔,由 Vulbjorn, the walrus rider. 设计
  • Mag G之风格外观和头盔,由 Faven_PS 设计
  • Nezha 感知外观,由 polygonmonster 设计
  • Atlas 独石外观,由 Stenchfury 设计
PC玩家可以通过 Steam 登入 Warframe,并在游戏中的商店里点选「Steam」标签来购买这些物品。

战甲

Hydroid
  • Hydroid得到了PBR处理。
  • Hydroid的基础能量由150提升至188(30级)。
  • 暴风雨弹幕现在有了蓄力音效,玩家可以通过音效来判定蓄力程度。
  • 其他玩家可以使用武器朝Hydroid的水漩涡射击,并将武器输出的一半伤害均分给水漩涡中的所有敌人。
  • 水漩涡的每秒伤害现在是以目标最大生命的一定百分比计算。
  • 水漩涡的每秒伤害现在会随漩涡中敌人的数量而变化——里面的敌人数量越多,伤害越高。
  • 水漩涡现在会对淹没的敌人造成冲击伤害。
  • 降低了触角肆虐对抓住的敌人的摆动速率,以便于玩家对敌人进行射击。
  • 触角肆虐的施放音效会随蓄力程度增加流水音效和音量。
  • 改善了触角肆虐对墙面/特殊表面的适应能力。
  • 改善了触角肆虐的性能表现。
  • 水漩涡状态下任何守护能力都会被关闭,这样就避免了被守护吸取的物品阻挡玩家视野的问题。
  • 修正了可以在水漩涡状态下使用传识来进入指挥官模式的问题。
  • 修正了在移动的电梯中水漩涡也会产生移动能量消耗的问题。
  • 修正了一些敌人与水漩涡特效不兼容的问题(比如毒化者)。
Limbo
  • 修正了Limbo的灾变技能无法将防御目标置入裂隙位面的问题。
Mirage
  • 修正了Mirage的镜厅技能无法让楞次弓箭袋背带隐形的问题。
  • 修正了Mirage的镜厅分身没有与本体使用相同的武器收纳配置的问题。

MOD

晶管屏障
  • 修正了Volt的晶管屏障强化的能量消耗在移动的电梯中也会生效的问题。

任务

Jordas的审判
  • 修正了在掉线并重新加入Jordas的审判任务后,玩家在复活时会遇到界面错误,进而导致界面功能缺失的问题。
Vor的战利品
  • 修正了在Vor的战利品任务中长时间不进行操作会导致被踢出任务的问题。
复仇法则
  • 修正了复仇法则中Grustrag三霸出现时会引发的脚本错误。
武形秘仪
  • 将武形秘仪中的“FREE FOR ALL”匹配选项改为“PUBLIC”。(中文无影响)

外观

战甲外观
  • 修正了Chroma的王朝外观会阻挡暂停菜单的问题。

游戏人物

Ordis
  • 修正了Ordis的通讯信息中的错误特效。

游戏机制

Captura摄像棚
  • 移除了Captura场景中的军械库,因为它与场景看起来非常不协调。玩家依然可以通过ESC菜单来进入军械库。
  • 修正了在Captura中恢复时间流动后会在照片模式下看到狙击枪开镜界面的问题。
  • 修正了Captura模式中Equinox的下摆可以出现在其他战甲身上的问题。
幻影装置
  • 在幻影装置中当战甲死亡后会立即自动复活,无需手动操作。
  • 修正了非主机方玩家在幻影装置中无法无限使用专精技能的问题。
死亡
  • 当玩家按下互动键准备自行复活后,其他玩家将无法对其进行救援。

其他

  • 修正了之前一次性能改善意外导致玩家容易站到小型敌人身上的问题,这个问题会给玩家对小型敌人近战攻击造成阻碍。
  • 修正了战甲升级界面中的显示的“等级加成”没有包含当前战甲等级上的加成的问题。
  • 修正了“WARFRAME”会出现在玩家个人档案界面中的使用最多的战甲的位置上。
  • 修正了在聊天窗中一次输入5个以上的裂罅MOD链接会导致聊天输入被清空的问题。
  • 修正了游戏选项中关闭狙击枪开镜界面会导致狙击枪准星消失,并且这个情况会一直持续至玩家切换其他武器。

Harrow的枷锁:热修21.5.1

这次更新发布于2017年8月18日 (五),版本号为21.5.1。点击这里查看原官方更新帖。

战甲

Hydroid
  • 修正了在水漩涡状态下使用潮汐浪涌会产生移动耗能的问题。
  • 修正了敌人可能会发现非主机方Hydroid的水漩涡并对其发动攻击的问题。
  • 修正了非主机方Hydroid的水漩涡技能所产生的重复水体。
  • 修正了被辐射异常状态所影响的玩家在朝Hydroid的水漩涡射击时会看到一大堆的“0”伤害的问题。
  • 在武形秘仪中关闭了其他玩家可以朝水漩涡开火的功能。因为武形秘仪中其他玩家并不会被吸入水漩涡中。
Mesa
  • 修正了Mesa的和平使者技能会导致狙击枪/丧钟的特殊开镜界面无法出现的问题。

敌人

Councilor Vay Hek
  • 修正了玩家在刺杀Vay Hek的途中与Vay Hek的遭遇次数不正确会导致Vay Hek在最后阶段不会进入自己的地球外战装甲的问题。
Tyl Regor
  • 修正了非主机方玩家在与Tyl Regor的头目战房间内无法进入Archwing模式的问题。

Archwing

Archwing
  • 修正了在Archwing与地面模式切换时,相关技能指示图标没有及时更新的问题。

任务

Vor的战利品
  • 修正了新玩家在完成Vor的战利品系列任务前会看到不正确的剩余复活次数的问题。
武形秘仪
  • 修正了在武形秘仪中,玩家可以像看到队友名称那样透过墙壁看到对手的名称的问题。这个问题是由界面错误所导致的。

外观

战甲外观
  • 修正了Equinox的不寐外观的白昼形态头盔使用了错误的配色的问题。

游戏机制

偷袭
  • 修正了偷袭经验加成指示图标不会显示超过100%的倍率的问题。
指挥官
  • 修正了非主机方玩家的专精指示器无法正常显示的问题。
  • 修正了界面上显示的指挥官生命/护盾值错误的问题。
死亡
  • 将主动复活所需的时间由3秒缩短至1秒。这样做主要是为了能让玩家在激烈的战斗中快速做出决定。
  • 修正了主动复活可能导致的游戏崩溃问题。

其他

  • 修正了玩家会看到重连的玩家头上出现白色生命条/救援标示/通用名称的问题。

Harrow的枷锁:热修21.5.2

这次更新发布于2017年8月19日 (六),版本号为21.5.2。点击这里查看原官方更新帖。

战甲

Hydroid
  • 修正了水漩涡会让可拾取物悬浮在空中的问题。
  • 修正了水漩涡会在下落过程中快速消耗能量的问题。
  • 修正了水漩涡在形成过程中移动会产生大量能量消耗的问题。
  • 修正了Hydroid在水漩涡状态下依然会做出闲置动作的问题。
  • 修正了水漩涡中被击飞(但尚未死亡)的敌人会从水中飞出的问题。
Rhino
  • 修正了Rhino Prime的钢化皮肤会使用玩家设定的能量颜色而非高亮颜色的问题。

配备

扫描器
  • 修正了扫描器有时会在与武器的切换过程中变得不精确的问题。

任务

任务
  • 修正了在任务结束时可能引发的一个游戏崩溃问题。

地图板块

Grineer深海研究所
  • 修正了Grineer深海研究所地图中的一些隐形玻璃。

外观

纹章
  • 修正了Prime纹章缺失了以往的金属质感的问题。

游戏人物

Maroo
  • 修正了Maroo的阿耶檀识宝物狩猎任务中的一处脚本错误。

游戏机制

Captura摄像棚
  • 修正了军械库的互动提示会在Captura模式中出现的问题。
指挥官
  • 修正了指挥官无法设置魅影的问题。
  • 修正了可以在登陆艇内以指挥官身份“切换武器”的问题。
死亡
  • 修正了同伴会因玩家主动复活而死亡的问题。
  • 修正了主动复活没有显示复活所产生的经验值损失的问题。

其他

  • 修正了非主机方玩家无法看到阿耶檀识星星和数据块的指示标记的问题。

Hydroid Prime:更新21.6.0

这次更新发布于2017年8月30日 (三),版本号为21.6。点击这里查看原官方更新帖。

简介

Hydroid Prime包发布了!相关装备有:
  • Hydroid Pime
  • 布里斯提卡Prime
  • 海波斯库拉对剑Prime

下列Prime物品及其遗物已进入Prime宝库:

  • Trinity Prime
  • 双短柄战镰Prime
  • 喀婆萨Prime项圈

战甲

Hydroid
  • Hydroid的水漩涡技能图标上现在会显示水漩涡中淹没的敌人数量。
Titania
  • 修正了Titania的剃刀之翼技能在低帧率情况下的冲刺过程中会发生晃动的问题。

武器

哈利卡
  • 修正了对Sentient投掷哈利卡并在其返回前切换至指挥官模式会导致Sentient的部件附着到玩家的战甲身上的问题。
安格斯壮
  • 优化了安格斯壮的爆炸特效。
导热聚焦枪
  • 修正了导热聚焦枪被爪喀驯兽师缴械后掉落在地上后没有拾取互动提示的问题。
武器
  • 改进了装备攻击范围MOD的近战武器的性能表现。
  • 修正了许多武器在被爪喀驯兽师缴械后掉落在地上的模型与本体不符的问题。
毒芽
  • 修正了那些可以被给予武器的NPC在拿到毒芽后可以超快速射击的问题。
燃焰标枪
  • 燃焰标枪现在可以装填过程中被投掷出去,而且可以在弹药耗尽后自动装填过程中被投掷出去(之前必须等待弹药装填完毕才会投掷)。
雷爆信标
  • 降低了雷爆信标系列武器在武形秘仪中的范围伤害半径。
鹰爪
  • 提升了鹰爪在武形秘仪中范围伤害的半径。

MOD

成长之力
战术性撤退
  • 更新了战术性撤退MOD的描述文字。
搏命反扑
  • 提升搏命反扑MOD的效果时间至8秒。
无电流飞跃
  • Inaros和Nidus现在可以在武形秘仪中装备无电流飞跃MOD了。
腐蚀弹幕
  • 修正了在开始施展水漩涡技能的时候被Hydroid的腐蚀弹幕击中会使玩家陷入腐蚀异常状态的问题。
裂罅MOD
  • 裂罅MOD持有数量上限由60提升至90!
  • 修正了解锁裂罅MOD的“不受伤害”挑战会在玩家被击倒但生命/护盾却没有伤害时作废的问题。

敌人

秃鹫空投艇
  • 修正了秃鹫空投艇在飞走后其炮台依然会留在空中的问题。

配备

利刃豺狼密码
  • 将制造利刃豺狼密码的聚合物束需求量从3500降至1500。
扫描器
  • 修正了在利用道具轮盘来回切换扫描器后,扫描器的瞄准界面会消失的问题。

任务

Harrow的枷锁
  • 修正了可以看到任务中出现的赤毒鬼魂的生命条的问题(他们实际上并没有生命值)。
Vor的战利品
  • 隐藏了Vor的战利品系列任务中其他不相关的任务节点,让玩家的目标更为明确。
  • 修正了在“解救武器商人”任务结束后玩家身上没有装备任何MOD就会导致任务无法继续进行的问题。
内战
  • 修正了在内战系列任务期间玩家在返回登陆艇后会被卡在指挥官的空闲动作中的问题。
月动球
  • 修正了在高延迟环境下,玩家可以在月动球比赛中投出不稳定超高速球的问题。
武形秘仪
  • 修正了在离开武形秘仪的团队歼夺大厅时会看到战甲摆出T字形的问题。
间谍
  • 修正了在骇入Grineer数据金库时可能会让角色意外站到控制台上从而导致触发警报并中断骇入的问题。

地图板块

Grineer小行星要塞
被遗弃的Orokin船只
  • 修正了Orokin遗迹地图中一处传送区域会杀死玩家的守护的问题。

外观

战甲外观
  • 修正了Equinox的不寐外观在星图界面中显示不正确的问题。
  • 修正了隐匿护套会嵌入Rhino Prime身体的问题。
披饰
  • 修正了许多披饰会卡进Chroma的利欲龙骸外甲的问题。
纹章
  • 修正了佩兰数列纹章外观上的不平整问题。

游戏人物

Baro Ki'Teer
  • 为了控制遗物总量,下列物品的杜卡德金币兑换价从100降低至65
    • Saryn Prime蓝图
    • 重击巨锤Prime蓝图
    • 侍刃Prime蓝图

背景知识

库利亚猫神器
  • 修正了在收集了全部库利亚猫神器后没有收到最终奖励的问题。

游戏机制

幻影装置
  • 修正了在隐身状态下进入幻影装置的军械库并离开后,会看到两个两个战甲的问题。
  • 修正了在幻影装置中更换守护后打开任务进度界面会导致游戏崩溃的问题。
  • 修正了在幻影装置中切换战甲时,Limbo会依然停留在裂隙位面的问题。
指挥官
  • 修正了开启扫描器期间切换武器会导致指挥官的虚空射线无法工作的问题。
死亡
  • 修正了主动复活会消耗一次Vazarin专精的新月效果的问题。
血色面纱
  • 贡品中的Trinity Prime机体(入库)被换为Saryn Prime机体。
资料库
  • 移除了资料库中一些系列任务上多余的“需要段位X”字串,因为这类任务都是在玩家完成对应接合点之后直接获取的。
钢铁防线
  • 贡品中的Trinity Prime头部神经光元(入库)被换成了Saryn Prime头部神经光元。

其他

  • 调整了世界状态窗口中的任务面板,加入了“系列任务”导航功能。
  • 收件箱中的自动生成的消息会在打开消息30天后自动删除。会被自动删除的消息类型有:
    • Stalker死亡标记
    • 入侵任务奖励
    • 双倍现金和经验周末提醒
  • 优化了载入界面。

Hydroid Prime:热修21.6.1

这次更新发布于2017年9月1日 (五),版本号为21.6.1。点击这里查看原官方更新帖。

武器

喷射锁镰
  • 修正了喷射锁镰的蓄力攻击在隐身状态下会在玩家面前爆炸的问题。
布里斯提卡Prime
  • 修正了布里斯提卡Prime击杀敌人后无法正确产生出灵体的问题。
  • 修正了非主机方玩家看到的布里斯提卡Prime所产生出的灵体颜色会闪烁的问题。
海波斯库拉对剑
  • 修正了海波斯库拉对剑和海波斯库拉对剑Prime显示的裂罅倾向性不同的问题。
海波斯库拉对剑Prime
  • 修正了海波斯库拉对剑和海波斯库拉对剑Prime显示的裂罅倾向性不同的问题。
葛拉卡达
  • 修正了在蝰蛇上装备头颅射击或在葛拉卡达上装备头脑风暴,并在弹匣中的最后一发子弹触发爆头效果会使武器的射速变得过快的问题。
蝰蛇
  • 修正了在蝰蛇上装备头颅射击或在葛拉卡达上装备头脑风暴,并在弹匣中的最后一发子弹触发爆头效果会使武器的射速变得过快的问题。

MOD

MOD
  • 修正了使用会降低武器攻击范围的近战MOD会让游戏性能下降甚至使游戏崩溃的问题。
  • 修正了在隐身状态下范围类MOD对鞭子类武器不会产生影响的问题。

任务

Jordas的审判
  • 修正了Jordas的审判第二关电梯上有一个会阻碍其移动的隐形物体。

地图板块

Corpus冰原星球
  • 修正了Corpus哨站和Corpus冰原星球地图上的一些小地图问题。
Corpus哨站
  • 修正了Corpus哨站和Orokin之月地图中的一些空洞。
  • 修正了Corpus哨站和Corpus冰原星球地图上的一些小地图问题。
Grineer小行星
  • 改善了Grineer小行星地图中的指示标记寻路算法。
Orokin之月
  • 修正了Corpus哨站和Orokin之月地图中的一些空洞。
地图板块
  • 修正了多个地图板块中的玻璃材质。

外观

战甲外观
  • 修正了一些徽章过亮或过于透明的问题。

游戏机制

登陆艇
  • 修正了玩家有时会被卡在登陆艇中的活动斜坡下面的问题。
资料库
  • 调整了资料库中系列任务的顺序,便于指引新玩家。
铸造厂
  • 修正了“铸造中”特效会出现在那些在铸造厂中等待领取的物品上的问题。

其他

  • 修正了NPC在远离玩家的情况下使用抛射物类武器开火会导致游戏崩溃的问题。
  • 修正了一些游戏崩溃问题,同时加入了分析代码以便于找到其他崩溃问题。

Hydroid Prime:更新21.7.0

这次更新发布于2017年9月8日 (五),版本号为21.7。点击这里查看原官方更新帖。

简介

来体验凝聚了 Corpus 尖端武器科技的 Arca 组合包吧!下列物品展现了 Corpus 的强大破坏力:
  • ARCA PLASMOR
    • 用这把由 Corpus 设计的离子体霰弹枪来击倒敌人吧!从攻击中存活的敌人会被辐射所吞噬。
  • ARCA SCISCO
    • 这把附带瞄准镜的手枪会在打击过程中不断学习分析,寻找伤害目标的最佳方案。在五次命中目标后,它就能达到最大伤害输出。
  • ARCA TITRON
    • 这把巨型电锤的每次击杀敌人时都会积蓄电荷,并在震地攻击中将其释放出来。
  • ARCA 护甲
    • 这套令人眼前一亮的 Arca 护甲是用新型合成材料制成的。
  • ARCA 组合包
    • Arca 系列武器代表了 Corpus 的科技和工艺的顶尖水平。这个组合包内含有 Arca Titron 战锤、Arca Plasmor 霰弹枪、Arca Scisco 瞄准镜手枪以及 Arca 护甲套装。

Arca 组合包可以在游戏内商店以550白金购买,玩家也可以在氏族道场中的能量实验室内研发相关的武器蓝图。

另外,Excalibur 原型装甲外观和 Nyx 复仇女神外观得到了 PBR 处理!

去吧,Tenno!让始源星系中的敌人感受滚滚而来的利益冲击吧!

战甲

Hydroid
  • 修正了Hydroid Prime模型中的一些空洞。
Mag
  • 修正了Mag在施展护盾极化的同时被杀死会导致的内存泄漏问题。
Nezha
  • 降低了Nezha的混天火绫技能在武形秘仪中的范围。
  • 现在,Nezha的浑天火绫技能在武形秘仪中只会在接触时产生伤害,不会对待在其效果范围内的敌人产生持续伤害。
Zephyr
  • 修正了Zephyr的龙卷风云技能效果在低配置机器上无法显示的问题。

武器

Arca Plasmor
  • 首次发布。
Arca Scisco
  • 首次发布。
Arca Titron
  • 首次发布。
丧钟
  • 丧钟的爆头效果现在一次只会消掉一层。每层效果能持续2秒,效果最多能积累6秒。
悦音Prime
  • 提升了悦音Prime的主要开火攻击在武形秘仪中的伤害。
  • 降低了悦音Prime的次要开火攻击在武形秘仪中的伤害。
手鼓
  • 降低了手鼓在武形秘仪中的伤害。
武器
  • 修正了那些攻击带有粗细判定的武器(比如奥堤克光子枪)有时会漏掉敌人的问题。
蚂蝗
  • 修正了蚂蝗自带的效果在武形秘仪中不起作用的问题。
雷克斯
  • 雷克斯在武形秘仪中的爆头伤害倍率被降低至1.5x。

任务

Vor的战利品
  • 在击败Vor上尉后,玩家在受到所有Lotus发来的信息并且看到系列任务结束界面后才能使用导航控制爱。
  • 在Vor的战利品系列任务期间,只有“下一个任务节点”现在会有闪烁提示。并且闪烁间隔由原来的2秒缩短至1秒。
新疑谜团
  • 修正了新疑谜团任务中结合目标有时会因找不到行进路线而无法出现的问题。
移动防御
  • 修正了移动防御任务中一处罕见脚本错误。这个错误会导致任务中不会出现任何敌人和目标控制台。

外观

战甲外观
  • Arca护甲套装发布。
  • Excalibur原型外观和Nyx复仇女神外观得到了PBR处理!
  • 修正了江户胸甲会戳出Nyx刽子手外观的问题。
  • 修正了帕卡尔右肩甲会卡入Nyx手臂的问题。
  • 修正了安柏勒斯胸甲会卡入Nyx不朽、精神病、雅典娜和刽子手外观的问题。
披饰
  • 修正了Mag的披饰定位问题。

游戏人物

Baro Ki'Teer
  • Baro Ki'Teer的出现地点和离开时间现在会在导航面板和世界状态窗口的警报菜单中显示。

游戏机制

指挥官
  • 修正了在指挥官模式下按ESC可能引发的问题。
纯净
  • 修正了新世间的“纯净”集团效果在某些情况下无法维持30秒的问题。
资料库
  • 利刃豺狼舰队的掉落的MOD现在会正确显示其掉落地点。
近战
  • 现在近战副武双持模式下会显示近战连击数了!
  • 修正了在第一次切换到近战副武双持模式下的卡顿问题。

其他

  • 改善了新玩家体验。
  • 加入了一些后台检测代码,以便分析聊天连接问题。
  • 对物理引擎进行了整体优化。
  • 修正了聊天链接中有特殊字符所引发的问题。
  • 修正了收件箱中带有现金的消息不会立刻提升玩家现金数目的问题。
  • 修正了主机迁移时出现的脚本错误。
  • 修正了在任务结束界面点击聊天窗中的链接会导致界面锁死的问题。
  • 修正了警报菜单中Maroo和Clem的任务描述没有大写的问题。
  • 修正了通过聊天窗发送好友邀请不会更新等待回应列表的问题。
  • 修正了在商店界面下打开聊天窗内的链接会导致商店列表的隐藏效果无法正常运作的问题。
  • 修正了在滚动条处于最低端时无法看到聊天频道中新加入玩家的提示的问题。
  • 修正了许多本土化翻译错误。

Hydroid Prime:热修21.7.1

这次更新发布于2017年9月12日 (二),版本号为21.7.1。点击这里查看原官方更新帖。

战甲

Banshee
  • 修正了对敌人使用“带有钩索功能的武器”的同时施展Nyx的吸收或Banshee的音波冲击,会导致玩家可以在技能发动期间移动的问题。
Nyx
  • 修正了对敌人使用“带有钩索功能的武器”的同时施展Nyx的吸收或Banshee的音波冲击,会导致玩家可以在技能发动期间移动的问题。

武器

弧电振子锤
  • 延长了弧电振子锤的把手。
弧电探知者
  • 修正了弧电探知者在通过MOD获得高射速时,其射线特效会消失的问题。
  • 修正了非主机方玩家无法看到弧电探知者的射线的问题。
弧电离子枪
  • 修正了弧电离子枪无法对敌人的弱点部位造成伤害的问题。(比如Lephantis、Sargas Ruk将军)
棱晶安格斯壮
楞次弓
  • 修正了在Frost的冰雪护罩外使用楞次弓对其射击会出现两次爆炸伤害而不是先冰冻伤害后爆炸伤害的问题。
猎豹
  • 修正了当Hydroid使用水漩涡技能后,猎豹的次要开火模式能打击大范围内的敌人的问题。

敌人

赤毒虹吸器
  • 修正了触发赤毒虹吸器时引发的一处脚本错误。

任务

Vor的战利品
  • 修正了在Vor的战利品系列任务期间试图打开商店界面会导致玩家卡在暂停菜单的问题。
任务
  • 修正了在虚空/Orokin任务中跑酷房间失败后会导致整个任务失败的问题。
入侵
  • 为了降低了巨人战舰/利刃豺狼舰队的出现间隔,Grineer和Corpus现在会在入侵敌对节点的同时获得一定比例的建造进度。(也就是说,无论最后节点落到哪一方手里,只要玩家参与了其中一方的入侵战,那么那一方就会获得建造进度。)
突击
  • 修正了玩家在突击防御任务中看到白色的生命条的问题。

地图板块

Corpus冰原星球
  • 修正了Corpus冰原星球地图中的一处空洞。
Corpus集气城市
  • 修正了敌人AI会卡在Corpus集气城市地图中的阳台上的问题。

游戏人物

Baro Ki'Teer
  • 没完成第二场梦的玩家将不会看到Baro Ki'Teer带来的指挥官相关商品。