更新是指游戏开发过程中对游戏本身功能的改进或修补。

本页列出的内容为WARFRAME的22号版本中的更新记录:

目录

更新22:夜灵平野

这次更新发布于2017年10月13日 (五),版本号为22.0.0。点击这里查看原官方更新帖。

简介

WARFRAME有史以来最大更新《夜灵平野》现已发布!

战甲

Gara
  • 首次发布。
Nyx
  • 修正了Nyx Prime在使用吸收技能时可能引发的一处脚本错误。
  • 武形秘仪中Nyx的精神控制技能的范围降低至20米,同时技能效果会在Nyx对目标施加伤害时解除。
Loki
  • 修正了当Loki在空中对敌人使用移形换位会导致敌人在技能施放期间悬浮在空中的问题。
  • 修正了移形换位会导致Titania掉出地图的问题。
  • 武形秘仪中Loki的诱饵持续时间降低至6秒。
Frost
  • 略微调整Frost的冰雪护罩技能的外观效果。
  • 修正了Frost的雪崩技能对处于反应动作中的敌人的伤害会延迟的问题。
Hydroid
  • 改善了Hydroid的暴风雨弹幕技能在通道地形中的表现。现在弹幕会更好地朝指定位置发动攻击而不是朝通道外侧发动攻击。
  • 修正了Hydroid的潮汐浪涌技能撞上虚能者的护照后导致角色卡住的问题。
  • 修正了Hydroid的水特效的波纹效果中的一些缺陷。
  • 修正了过于频繁施放Hydroid的技能可能导致技能特效出现异常的问题。
Limbo
  • 武形秘仪中Limbo的放逐持续时间降低至4秒。
Zephyr
  • 修正了Zephyr的龙卷风云在被弧电离子枪打中后会隐形的问题。
Harrow
  • 修正了一处与Harrow的特殊界面相关的崩溃问题。
  • 修正了Harrow的聚能焚炉技能的特效在近战导引状态下显示异常的问题。
  • 修正了Harrow的聚能焚炉阴影在未施展技能时也会显示的问题。
  • 修正了技能强度类MOD无法影响Harrow的庇佑圣约技能的暴击几率加成的问题。
战甲
  • 对许多战甲技能进行了小幅优化。
Wukong
  • 武形秘仪中Wukong的筋头游云技能持续时间降低至4秒。
Inaros
  • 修正了非Inaros玩家使用沙涡之祭杀死敌人时可能让游戏崩溃的问题。
Titania
  • 修正了Titania在施展剃刀之翼技能时披饰不会缩小的问题。
  • 武形秘仪中Titania的迷尘技能的缴械效果持续时间降低至4秒。
Volt
  • 降低了Volt的一些技能的光照范围。
Vauban
  • 武形秘仪中Vauban的特斯拉手榴弹技能的放置物数量上限被改为2,同时持续时间限制被移除。
Mirage
  • 修正了Mirage的戏法技能与可拾取物之间的互动问题。
Rhino
  • 修正了Rhino的战吼技能的特效在队友头盔上无法显示的问题。
Nezha
  • 优化了Nezha的风火飞轮技能的音效。
Equinox
  • 修正了在杀死受Equinox的怒气技能影响的敌人时可能引发的脚本错误。
  • 武形秘仪中Equinox的昼夜交替技能的持续时间降低至6秒。
Oberon
  • 修正了Oberon的神圣领域技能的特效在狭小环境中无法正常显示的问题。
Excalibur
  • 降低了Excalibur的致盲技能所造成的烟雾特效。

武器

祸根
  • 修正了凝胶爆破和烈焰风暴MOD对祸根无效的问题。
碎裂者
  • 首次发布。
天顶之星
  • 降低了天顶之星特效的明显度。
绝路
  • 射速由1.5提升至2.67。
  • 一级变焦由5x降低至3.5x。
  • 二级变焦由12x降低至6x。
史提托双枪Prime
  • 修正了史提托双枪Prime的弹匣在装填时浮空的问题。
武器
  • 为瞬间命中类的武器加入了伤害衰减机制。大多数这类武器会在300米以上距离产生伤害衰减,而狙击枪则会在600米以上才会有明显的伤害衰减。
  • 对所有的狙击枪进行了调整。
    • 所有瞄准变焦倍率下的准星摇晃效果均被移除!
    • 所有狙击枪都会自带1米穿透效果(本身自带穿透效果的狙击枪则不受影响)。
    • 如果没有在连击时限内完成连击,那么连击数只会减少1(原先则是全部消除)。
    • 如果在连击时落空目标,那么连击数只会减少1(原先则是全部消除)。
    • 通过多重射击产生的额外弹片如击中/射失目标会产生相应的连击增/减。
    • 伤害衰减始于400米,并在600%达到最大(50%)。
  • 除狙击枪外所有武器的开火轨迹效果将至300米,狙击枪的开火轨迹依然维持在1000米。
  • 所有的亡魂和破坏者武器现在都可以自定义配色了。
  • 修正了一些武器的收起动作会出现两次的问题。
  • 修正了弓类武器的蹲下左移射击动作上的错误。
  • 修正了诸如伊格尼斯、努寇微波枪和循环离子枪这类武器的优化问题。
食人女魔
  • 更新了食人女魔和Grineer火焰轰击者的火焰特效。
手鼓
  • 修正了在滑砍时使用手鼓的次要开火会导致子弹的开火效果在武器收起位置出现的问题。
齐射玻刃
  • 首次发布。
安格斯壮
  • 改善了安格斯壮和棱晶安格斯壮的材质纹理。
  • 修正了非主机方玩家的游戏中主机方玩家的安格斯壮和棱晶安格斯壮装填动画不正常的问题。
金工火神
  • 一级变焦由+15%伤害改为+35%爆头伤害。
  • 二级变焦由+15%伤害改为+55%爆头伤害。
  • 二级变焦倍率由6x降低至4x。
  • 三级变焦由+20%伤害改为+70%爆头伤害。
  • 三级变焦倍率由12x降低至8x。
安培克斯
  • 修正了在特定情况下,当玩家在使用安培克斯开火的同时被击杀时,游戏脚本会崩溃的问题。
守望者
  • 一级变焦由+10%伤害改为+30%爆头伤害。
  • 二级变焦由+15%伤害改为+50%爆头伤害。
弧电离子枪
  • 修正了弧电离子枪的特效轨迹的起始位置在枪管的问题。
楞次弓
  • 修正了楞次弓朝尸体射击时不会爆炸的问题。
创伤
  • 首次发布。
棱晶安格斯壮
  • 改善了安格斯壮和棱晶安格斯壮的材质纹理。
  • 修正了非主机方玩家的游戏中主机方玩家的安格斯壮和棱晶安格斯壮装填动画不正常的问题。
金工火神亡魂
  • 射速由1.5提升至2。
  • 一级变焦由+15%伤害改为+35%爆头伤害。
  • 二级变焦由+15%伤害改为+55%爆头伤害。
  • 二级变焦倍率由6x降低至4x。
  • 三级变焦由+20%伤害改为+70%爆头伤害。
  • 三级变焦倍率由12x降低至8x。
异融西诺斯
  • 修正了异融西诺斯在武形秘仪中的快速射击所产生的毒云伤害要高于蓄力射击的毒云伤害的问题,同时快速射击所产生的毒云持续时间也被降低。
守望者Prime
  • 射速由1.5提升至2.67。
  • 一级变焦由+15%伤害改为+35%爆头伤害。
  • 一级变焦倍率由4x变为3.5x。
  • 二级变焦由+20%伤害改为+55%爆头伤害。
  • 二级变焦倍率由10x变为6x。
  • 弹匣耗尽后会立即开始装填,不会再受射速影响而延迟自动装填。
燃焰标枪
  • 修正了燃焰标枪和铁晶磁轨炮的在被投掷出后角色会做出武器收纳动作的问题。
  • 降低了燃焰标枪的主要开火模式在武形秘仪中的碰撞判定体积。
氩格纳克
  • 首次发布。
拉托
  • 更新了拉托和布莱顿破坏者的图标。
兰卡
  • 蓄力速度由1.5将至1。
  • 二级变焦倍率由7x将至5x。
  • 三级变焦倍率由12x将至8x。
狙击特昂
  • 射速由1.5提升至2。
  • 一级变焦由+10%伤害改为+30%爆头伤害。
  • 二级变焦由+15%伤害改为+50%爆头伤害。
铁晶磁轨炮
  • 修正了燃焰标枪和铁晶磁轨炮的在被投掷出后角色会做出武器收纳动作的问题。
克鲁古尔
  • 首次发布。
布莱顿破坏者
  • 更新了拉托和布莱顿破坏者的图标。
瓦斯托Prime
  • 段位需求由0提升至3.
  • 伤害由60提升至70。
  • 触发几率由15%提升至20%。
  • 暴击几率由15%提升至20%。
狙击特昂破坏者
  • 射速由1.5提升至2.67。
  • 一级变焦由+10%伤害改为+30%爆头伤害。
  • 二级变焦由+15%伤害改为+50%爆头伤害。
圣洁执法者
  • 修正了圣洁执法者在装备伯爵外观后会失去蓄力攻击治疗波效果的问题。
增幅器
  • 首次发布。
  • 指挥官增幅器可以通过特定赋能来强化。
喷射锁镰
  • 改善了喷射锁镰的武器轨迹,使之更为明显。
  • 修正了喷射锁镰的震地攻击特效的角度问题。

MOD

MOD 2.0
  • 加入3组套装MOD:预言、角斗士和私法。
  • 加入了一个在观看MOD时显示的指示标记,玩家可以利用它来确定是否已经拥有该MOD。
  • 修正了在融合MOD时偶尔会出现空白MOD槽位的问题。
回转尖峰
  • 首次发布。
角斗士圣盾
  • 首次发布。
预言契约
  • 首次发布。
私法热诚
  • 首次发布。
反射防御
  • 修正了在装备反射防御时可以使用弓类武器速射的问题。
猎鹰俯击
  • 首次发布。
预言协约
  • 首次发布。
蛰刺狂棘
  • 首次发布。
预言神密
  • 首次发布。
私法活力
  • 首次发布。
私法侵犯
  • 首次发布。
幽灵
  • 修正了幽灵的隐身效果中没有显示战甲上外观部件的轮廓的问题。
雕斩螳螂
  • 首次发布。
动力转移
  • 首次发布。
冷却液外泄
  • 略微优化了冷却液外泄MOD。
预言通灵
  • 首次发布。
私法追踪
  • 首次发布。
私法军备
  • 首次发布。
二元性状
  • 修正了Equinox的二元性状强化效果所引发一处游戏崩溃问题。
角斗士钳制
  • 首次发布。
磨锋之爪
  • 磨锋之爪MOD现在只会在造成伤害时附加护甲削减效果。之前这个MOD即使是在没有造成伤害的情况下也会触发护甲削减效果。
预言启示
  • 首次发布。
角斗士决心
  • 首次发布。
私法补给
  • 首次发布。
应急备案
  • 应急备案将无法用在楞次弓和诸葛连弩上。
角斗士猛突
  • 首次发布。
潮汐涌净
  • 修正了潮汐涌净效果在连续施放技能时会提前消失的问题。
锁定目标
  • 首次发布。
角斗士灵巧
  • 首次发布。
预言探求
  • 首次发布。
埋伏射击
  • 埋伏射击的效果被改为蹲伏时+20%射速。
角斗士威猛
  • 首次发布。
裂罅MOD
  • 修正了在解开裂罅MOD后,MOD容量显示为负数的问题。现在超过点数上限的裂罅MOD会自动被移除。
簧压刀刃
  • 首次发布。

资源

尼蒐荚
  • 首次发布。
葛克度
  • 首次发布。
马利可
  • 首次发布。
希图斯幽魂
  • 首次发布。

敌人

Grineer
  • 巨牙部队系列单位首次发布。
  • 修改了Grineer单位陷入慌乱的反应。
  • 优化了Grineer单位的移动动作。
Jordas魔像
  • 修正了Jordas魔像刺杀任务中Jodas魔像在通讯信息中几乎不可见的问题。
异融焦油恐鸟
  • 优化异融焦油恐鸟的脚本。
烈焰刀客
  • 移除了烈焰刀客单位的攻击能造成硬直的效果。
恶徒
  • 修正了Grineer恶徒在其喷气背包被摧毁后会悬浮在空中的问题。
巨兽
  • 修改了战甲技能在巨兽上的效果,从而让巨兽与其他头目具有相同的反应。
秃鹫空投艇
  • 改善了秃鹫空投艇的乘员动作以提升其投放Corpus单位的速度。
Infested
  • 修正了远古单位的近战攻击在被玩家格挡后会被卡住的问题。
便携掩体
  • Grineer便携掩体现在只会被近战攻击所伤害,并且其生命值会自动随时间流逝而减少。
毒化者
  • 调整了毒化者头罩的破碎音效。
堕落者
  • 修正了远古单位的近战攻击在被玩家格挡后会被卡住的问题。
火焰轰击者
  • 更新了食人女魔和Grineer火焰轰击者的火焰特效。
盾枪兵
  • 给盾枪兵的盾牌材质做了PBR处理。
Stalker
  • 修正了Stalker可能会在虚空裂缝防御任务的轮次结束(玩家处于无敌状态)时出现的问题。
Kela De Thaym
  • Kela De Thaym已无法受到处决攻击。
逆进恐鸟
  • 逆进恐鸟现在会在木星的歼灭和移动防御任务中出现了。

Archwing

Archwing
  • 在夜灵平野上可以使用Archwing发射器来进入Archwing模式。在夜灵平野上的Archwing无法使用武器,但可以使用技能。

同伴

同伴
  • 同伴宠物将不会因为在制作基因密码模板时因基因衰退而死亡。
赫利俄斯
  • 修正了赫利俄斯和赫利俄斯Prime的攻击在被打断后需要很长时间才能找到新目标的问题。
赫利俄斯Prime
  • 修正了赫利俄斯和赫利俄斯Prime的攻击在被打断后需要很长时间才能找到新目标的问题。
库狛
  • 修正了无法预览从冷冻中苏醒的且属于某个配置中的库狛和库娃装备变化的问题。
库娃
  • 修正了无法预览从冷冻中苏醒的且属于某个配置中的库狛和库娃装备变化的问题。

配备

配备
  • 携带道具选择轮盘现在可以容纳12个道具了!
扫描器
  • 修正了在轨道飞行器中反复切换扫描器可能会导致扫描器不可用的问题。

任务

核心破坏
  • 修正了Grineer巨舰破坏任务中冷却电池在被破坏后纹理错误的问题。
突击
  • 夜灵平野现已加入突击任务备选地图。
  • 虚空现已加入突击任务备选地图。
  • 赤毒(6000)现已加入突击任务奖励列表。
  • 模块化近战武器的相关裂罅MOD现已加入突击任务奖励列表。
  • 突击奖励中的专精晶体已被移除。晶体奖励被放入了赏金任务中。
  • 修正了在Grineer船坞地图的移动防御突击任务中不会出现敌人的问题。
复仇法则
  • 复仇法则任务中的一些储存容器会出现在岩石中的问题。
  • 修正了复仇法则任务的天空中没有巨人战舰出现的问题。现在激光炮攻击不会再凭空出现了。
悲剧的开端
  • 修正了悲剧的开端系列任务中带有误导性质的指示标记。
被隐藏的信息
  • Limbo定理、被隐藏的信息和零号病患系列任务的蓝图现已被移除。已拥有这些蓝图的玩家将在下次登入游戏时自动解锁对应系列任务。铸造厂中的相关项目均会终止并且所花费的资源也会返还(除了Limbo定理所需的氩结晶)。
Archwing(系列任务)
  • 修正了Archwing系列任务中一处导致敌人无法出现并且路径点指向错误的问题。
警报
  • 修正了刺激质警报会在玩家尚未在内战系列任务中解锁赤毒要塞的时出现的问题。
赏金
  • 首次发布。
内战
  • 修正了内战任务中一些玩家无法发动传识能力的问题。
  • 修正了内战任务的最后一个地图中Archwing转换过程不流畅的问题。
第二场梦
  • 修正了在第二场梦的第三个任务中无法解除封锁的问题。
  • 修正了在第二场梦最后的过场动画中Lotus和指挥官会暂时消失,让玩家可以控制战甲的问题。
零号病患
  • Limbo定理、被隐藏的信息和零号病患系列任务的蓝图现已被移除。已拥有这些蓝图的玩家将在下次登入游戏时自动解锁对应系列任务。铸造厂中的相关项目均会终止并且所花费的资源也会返还(除了Limbo定理所需的氩结晶)。
防御
  • 修正了Grineer巨舰地图的防御任务中敌人可能被一个楼梯卡住的问题。
武形秘仪
  • 武形秘仪的能量自然回复率会根据玩家当前的能量值变化。
    • 0-25:2.5(能量涌动期间为3)
    • 25-50:1(能量涌动期间为1.5)
    • 50-75:0.5(能量涌动期间为1)
    • 75-100:0.25(能量涌动期间为0.5)
  • 武形秘仪的助攻计时由3秒提升至5秒。
  • 提升武形秘仪中的倒地起身速度。
  • 修正了武形秘仪中非主机方玩家的技能图标为灰色的问题。
  • 日月对抗武形秘仪模式现在会在比赛期间自动平衡双方队伍。
    • 当一方的人数比另一方多1人以上时,最后一个加入比赛的玩家将会被换到人数少的一方。
    • 选择更换队伍的玩家将在比赛结束后获得经验加成。
    • 作为小队成员加入比赛的玩家不会受自动平衡功能的影响。
虚空裂缝
  • 叛逃任务现已加入虚空裂缝任务备选。
Inaros之沙
  • 修正了Inaros之沙任务中古墓场景的一些模型闪烁问题。
星图
  • 修正了尚未拥有任何遗物的玩家可以看到星图界面上的虚空裂缝任务的问题。
  • 修正了一些对话窗口会被星图界面挡住的问题。
Vor的战利品
  • 修改了Vor的战利品系列任务里第一个任务中的Orokin冷冻舱的玻璃材质。
  • 更新了Vor的战利品系列任务里第一个任务中的Liset的外观。
  • 修正了Vor的战利品系列任务里第一个任务中Vor在自己的光束被格挡之后就会消失的问题。
月动球
  • 修正了月动球中的弧线球会先触及地面的问题。
拦截
  • 为在Corpus哨站和Grineer船坞地图中进行的拦截任务加入了一些备选地图。
强袭
  • 修正了赤毒要塞强袭任务中缺失的一些通讯信息。
Saya的守夜
  • 首次发布。
叛逃
  • 优化叛逃任务的脚本。
赤毒虹吸器
  • 有赤毒虹吸器的捕获任务将不会中途转变为歼灭任务。
间谍 2.0
  • 修正了月球间谍任务中的一处脚本错误。
  • 修正了在Grineer要塞间谍任务中加速骇入控制台可能导致玩家掉出地图的问题。
救援 2.0
  • 修正了当救援目标落到水域上时可能会立即死亡的问题。
  • 修正了在Infested飞船地图上的救援任务里的肿瘤破坏特效不显示的问题。
Jordas的审判
  • 修正了玩家可能会卡在Jordas的审判任务中第三关的进入神经区域的通道内的问题。
Limbo定理
  • Limbo定理、被隐藏的信息和零号病患系列任务的蓝图现已被移除。已拥有这些蓝图的玩家将在下次登入游戏时自动解锁对应系列任务。铸造厂中的相关项目均会终止并且所花费的资源也会返还(除了Limbo定理所需的氩结晶)。
移动防御
  • 修正了在移动防御任务中发生主机迁移后敌人不会出现的问题。
  • 修正了Grineer船坞移动防御任务中敌人会卡在一个房间里的问题。

地图板块

夜灵平野
  • 首次发布。
Grineer丛林
  • 修正了敌人在Grineer丛林地图中的导航问题。
Grineer小行星
  • 修正了Corpus哨站、Corpus飞船、Grineer小行星要塞、Grineer小行星和Grineer深海研究所地图中的一些空洞。
  • 修正了Grineer小行星地图中的一些岩石会穿插了多个区域的问题。
Infested飞船
  • 修正了Infested飞船地图中的许多空洞。
  • 修正了Infested飞船地图中的导航问题。
  • 修正了在Infested飞船地图中一些储存容器会出现在地形内部的问题。
地图板块
  • 优化了一些地图中门的材质。
  • 调整了Corpus地图中天花板的材质分配,以提升游戏性能。
  • 修正了一些电梯可以让玩家到达房间天花板上面的问题。
  • 修正了一些模型和材质显示为全黑的问题。
Grineer深海研究所
  • 修正了Corpus哨站、Corpus飞船、Grineer小行星要塞、Grineer小行星和Grineer深海研究所地图中的一些空洞。
Orokin之月
  • 修正了Orokin之月地图中的许多空洞。
  • 修正了月球地图上一处平台卡进下方冰层的问题。
Corpus哨站
  • 清除了Corpus哨站地图中的一块Infestation物质。
  • 修正了Corpus哨站地图中的许多空洞。
  • 修正了Corpus哨站地图中一处悬浮在墙上的装饰物。
  • 修正了Corpus哨站地图中的一些导航问题。
Corpus冰原星球
  • 修正了Corpus冰原星球地图的小地图问题。
  • 修正了Corpus冰原星球地图中一处走廊上光晕效果过重的问题。
  • 修正了Corpus冰原星球地图中的一处空洞。
氏族道场
  • 修正了氏族道场中能源实验室的Corpus敌人模型由于错误的光照而显示为全黑的问题。
Grineer船坞
  • 修正了Grineer船坞地图中的一些指示标记寻路问题。
  • 修正了Grineer船坞地图中的许多空洞。
Orokin堡垒
  • 修正了Orokin地图中一些储存容器会出现在不可到达的区域的问题。
Grineer巨舰
  • 修正了Grineer巨舰地图中光晕效果过亮的问题。
  • 修正了Xiphos登陆艇与Grineer巨舰地形重叠的问题。
Grineer小行星要塞
  • 修正了Grineer要塞地图的小地图上有一个边缘的问题。
  • 修正了Corpus哨站、Corpus飞船、Grineer小行星要塞、Grineer小行星和Grineer深海研究所地图中的一些空洞。
  • 修正了当玩家站在Grineer小行星要塞的一些撤离点边缘时,会被强制进入Archwing模式,进而被卡入地形的问题。
Corpus飞船(Archwing)
  • 修正了Corpus飞船Archwing地图中缺失的指示标记。
Corpus飞船
  • 修正了Corpus哨站、Corpus飞船、Grineer小行星要塞、Grineer小行星和Grineer深海研究所地图中的一些空洞。
  • 修正了Corpus飞船地图中的黄色接缝。
被遗弃的Orokin船只
  • 修正了被遗弃的Orokin船只地图中一处会卡住同伴的地形。

商店

商店
  • 游戏内商店现在给战甲尊贵外观包单独立了一个分区。
  • 修正了商店中的Donda展示画面的光晕效果过大的问题。
  • 修正了商店中未拥有的登陆艇上的白金图标没有在橙色背景上居中显示的问题。
  • 修正了玩家使用登陆艇装饰会导致商店内的装饰计数上升的问题。

外观

战甲外观
  • GARA 悍妇头盔首次发布。
  • Mag元气外观首次发布。
  • 调整了NYX 刽子手头盔和外观的颜色,使其更符合本来的设计。
  • 哈库纳亡魂护甲和披风现在可以自定义配色了。
  • 修改了Mag磁曲刀外观的默认颜色,使之更符合Steam玩家工坊的展示图片。其头盔和外观图标也相应做了修改。
  • 调整了Hydroid的G之风格外观的默认配色,使之更符合原来的设计。
  • 修正了多个会卡入Hydroid的G之风格外观的护甲配件。
  • 修正了Equinox不寐外观的头盔材质,使其与其他Equinox的头盔风格一致。
披饰
  • 玻质披饰首次发布。
  • 纱织披饰首次发布。
  • 修正了一些披饰会卡进Equinox的不寐外观以及Rhino和Rhino Prime模型的问题。
  • 修正了墨子披饰与一些战甲和外观模型不吻合的问题。
  • 修正了布洛卡披饰会在Nyx身上扭曲的问题。
  • 修正了在壁面攀附、在滑索上移动或使用某些技能时披饰的反重力问题。
  • 应作者的要求修改了里法拉披饰的顶部模型。
  • 修正了许多披饰与Trinity黑魔女外观不相容的问题。
  • 修正了中殿披饰会卡进Titania翅膀的问题。
  • 修正了一些披饰与Nova Prime模型不吻合的问题。
  • 修正了披饰与Harrow身上的衣料材质不相容的问题。
  • 修正了伊卡洛披饰在所有战甲上的错位问题。
  • 修正了奎罗斯披饰在Valkyr、Valkyr Prime以及一些Valkyr外观上的错位问题。
  • 应创作者的要求修正了奈留披饰上的纹理。
  • 修正了布洛卡披饰和黑曜石碧空披饰会卡进Saryn兰花外观的问题。
  • 修正了多个披饰会卡进Nyx和Nyx Prime身体的问题。
武器外观
  • 丸太拐刃外观首次发布。
  • 更新了求知坠饰的材质,使其更具有金属质感。
  • 修正了在军械库中预览月神的外观时,其弹匣会消失的问题。
  • 修正了坠饰在弧电振子锤上的位置不正确的问题。
  • 修正了坠饰等外观会超高速晃动的问题。
站姿
  • 降低了Nekros的空闲动作中的特效高亮。
  • Ash站姿中的烟雾现在会受环境光的影响。
守护外观
  • 修正了棱晶喷射机翼外观描述文字中的一些不恰当部分(玩家可能会误以为这个外观只能装备在电气浮囊上)。
纹章
  • 修正了在玩家档案界面中的大师纹章显示了错误的段位的问题。

游戏人物

Maroo
  • Maroo的市集现被移动至火星。
Rell
  • 降低了Rell的一项技能里的粒子效果数量。

背景知识

碎片
  • 玻璃碎片和千年灵鱼记忆碎片首次发布。
资料库
  • 修正了资料库中的监控摄像头条目无法完成的问题。
  • 修正了Infested肿瘤在被扫描后,其条目没有在资料库中出现的问题。
  • 修正了突袭任务中的无人机在被扫描后,其条目没有在资料库中出现的问题。
千年灵鱼
  • 首次发布。

游戏机制

希图斯
  • 首次发布。
专精 2.0
  • 专精2.0系统首次发布。
  • 玩家先前安装的所有晶体均被返还至仓库。
  • 所有专精1.0的学派点数分配均被重置。
死亡
  • 移除了在道场决斗时可以使用快速复活的功能。
Captura摄像棚
  • 玩家可以从希图斯的老者SUUMBAAT那里购买平野景观场景。
夜羽
  • 首次发布。
近战
  • 修正了近战连击计数器会遮挡Nidus、Vauban和Ivara的技能图标的问题。
圣殿
  • 幻影装置中的“无敌”设定现在对指挥官也有效了!
  • 修正了在幻影装置中死亡会看到复活和经验损耗界面的问题。
  • 修正了在幻影装置中使用军械库后,指挥官的头会发生悬浮的问题。
抬头显示界面
  • 为防御、移动防御、劫持和破坏任务加入新的“盾形”指示标记。
  • 阿耶檀识青蓝星的标记现在只有在玩家处于其100米范围内时才会显示。琥珀星的标记不受此影响。
捕鱼
  • 首次发布。
操控
  • 修正了战甲在壁面蹬冲过程中手扶墙的方向会出现错误的问题。
铸造厂
  • 修正了武器外观蓝图在铸造厂中显示的剩余数量不正确的问题。
  • 修正了在选择将秘奥头盔转换为普通头盔时无法选择秘奥头盔的问题。
异常状态
  • 磁力异常状态由原来立即清除所有能量改为逐渐损失能量。
采矿
  • 首次发布。
氏族
  • 修正了处于阶级更替阶段中无法进入氏族道场的问题。
军械库
  • 修正了在军械库中调整分离和分离Prime的MOD时,界面上会显示“蓄力投掷”属性的问题。
阿耶檀识宝物
  • 给同一尊阿耶檀识塑像安装星星的确认提示现在只会显示一次(原来则是每个插槽都会提示一次)。
挑战奖励
  • 新增了数个与夜灵平野相关的成就:天降正义、钓术大师、烈火铸就、人民之拥、拂晓的曙光、马拉松健将、百步穿杨、墓穴猎手、害虫防治、平野勘探家和艳阳雪橇。
段位
  • 修正了可以避开段位13考试中的消失平台的问题。
偷袭
  • 降低了NPC看到异常状况的视野(尸体、抛射物等),从而防止NPC因看到远处的尸体而进入警戒状态。
  • 修正了无法对远古者和野生库娃进行偷袭处决的问题。
指挥官
  • 新加入了3套指挥官护甲外观。
  • 指挥官护甲外观现在可以装备特定的赋能。
  • 指挥官的射线能量将使用单独的能量槽。
  • 传识切换更加方便了,玩家甚至可以在旋身飞跃期间进行切换。
  • 在指挥官模式下:如果战甲仍有技能处于发动中,则战甲会有90%的伤害减免;如果战甲没有发动任何技能,则会有100%的伤害减免。
  • 改善了指挥官在登陆艇内的动作,移除了一些奇怪的腿部和手部动作。
  • 修正了一些指挥官发型在通讯消息中完全透明的问题。
  • 修正了指挥官在任务中死亡会导致结算画面不出现的问题。
  • 修正了在施展Hydroid的触角肆虐技能的某个时刻切换至指挥官模式会导致脚本崩溃的问题。

其他

  • 为游戏内收件箱加入“删除所有已读消息”选项。请注意,这项功能不适用于社区消息。
  • 加入了屏幕抖动开关选项。
  • 加入了两个新版飞船载入界面。
  • 玩家现在可以在选项中接受礼物的范围:所有人、仅限好友或无。
  • 修正了“关闭狙击枪镜头”选项会导致普通的准星无法出现的问题。
  • 修正了一些门打开/关闭状态的材质不符问题。
  • 修正了许多本土化翻译错误。
  • 修正了某些情况下抛射物的速度异常缓慢的问题。
  • 修正了角色在隐身状态下死亡后的尸体没有头部的问题。
  • 修正了某些近战类敌人会永久卡在近战攻击动作中的问题。
  • 修正了冰表面会卡入平台的问题。
  • 修正了在打开星图界面时下按ESC可能会导致视角异常的问题。
  • 修正了挖掘机字段被错误地标记为采集器的问题。
  • 修正了在使用手柄且采用了某种特定键位设置的情况下,玩家无法退出装潢模式的问题。
  • 修正了一些Archwing敌人会被环境卡住的问题。
  • 修正了聊天筛选器有时会漏筛一些消息的问题。
  • 修正了在从一个有自定义HUD的战甲切换为另一个战甲时(比如在幻影装置的军械库界面),战甲的自定义HUD界面没有正确改变的问题。
  • 修正了被击飞的敌人在被抛射物钉在其他表面时,其四肢会到处乱舞的问题。
  • 修正了一些葡萄牙语翻译错误。
  • 修正了一处罕见的游戏崩溃问题。

夜灵平野:热修22.0.1

这次更新发布于2017年10月13日 (五),版本号为22.0.1。点击这里查看原官方更新帖。

战甲

Mag
  • 修正了一个在释放极化时产生的脚本错误。

武器

增幅器
  • 修正了在制作增幅器时数字显示过长的问题。
  • 修正了在指挥官自定义界面看到的增幅器属性不正确的问题。

MOD

MOD 2.0
  • 将一些未发布的mod从可转换列表中移除并将他们设置为不可交易。如果你想方设法得到了其中之一,你还可以继续保留它们!

敌人

Grineer
  • 提升了平原上的Grineer运输机炮台的精准度和伤害。

任务

Saya的守夜
  • 添加了“在希图斯完成一次赏金任务”的文字介绍以说明任务的前置需求。
  • 增加了在Saya的守夜中到撤离点的距离。
  • 修正了在Saya的守夜任务中任务目标不更新的问题。
指数之场
  • 修正了一个在游玩指数之场时游戏崩溃的问题。
入侵
  • 对入侵任务的最终阶段会随机卡住的问题进行尝试性修正。
虚空裂缝
  • 修正了在任务结束时无法打开遗物选择奖励的问题。

游戏机制

希图斯
  • 老者Suumbaat现在收取未加工的宝石以换取声望。
  • 渔夫Hai-Luk现在会显示每日声望额度,以及玩家上缴的每一条鱼提供的声望提升(如果提升的声望超出上限则会显示可获得的总声望)。
  • 修正了在选择老者Suumbaat的每日特惠时报错并且摄像头视角卡住的问题。
  • 修正了巨牙机枪轰击卓越者和巨牙狙击卓越者在希图斯没有正确的被缴械的问题。
  • 修正了在和希图斯的商人交谈时会显示漂浮的印记的问题。
夜灵平野
  • 修正了在开放游戏模式下无法进入平野和无法使用武器的问题。
  • 修正了一个从平野返回希图斯时崩溃的问题。
  • 修正了一个在平野中任务切换时崩溃的问题。
  • 修正了一个在返回希图斯时看到钢铁防线而不是希图斯声望的问题。
中继站
  • 修正了一个在访问中继站/希图斯时玩家的名字闪烁或消失的问题。
捕鱼
  • 修正了鱼不在平原某些区域的水域出现的问题。

其他

  • 修正了一些本地化相关的问题。

夜灵平野:热修22.0.2

这次更新发布于2017年10月14日 (六),版本号为22.0.2。点击这里查看原官方更新帖。

战甲

Gara
  • 将Gara蓝图中所需求的赤毒改为Orokin电池。
  • 修正了Gara的广域玻璃化技能可以将一些头目完完全固定在玻璃中的问题。
  • 修正了Gara没有被动技能描述的问题。
  • Gara的琉璃碎击技能在武形秘仪中不再有击倒效果。
技能
  • 修正了战甲技能导致的多处脚本错误。
Limbo
  • 修正了与Limbo和Banshee相关的一处渲染错误。
Banshee
  • 修正了与Limbo和Banshee相关的一处渲染错误。

武器

增幅器
  • 指挥官的第一个增幅器现在可以正常削减抗性了(应该是指Sentient单位的伤害抗性)。
氩格纳克
  • 降低了氩格纳克在武形秘仪中的伤害。
瓦斯托Prime
  • 将瓦斯托Prime在武形秘仪中的伤害改回了原先的数值。
克鲁古尔
  • 降低了克鲁古尔在武形秘仪中的伤害。
拉特昂亡魂
  • 拉特昂亡魂在武形秘仪中的弹匣容量被改回了15.

资源

伊莱体
  • 调整了平野中伊莱体资源模型的位置、大小和碰撞半径。

敌人

轰击者
  • 迫击炮轰击者炮弹的打击伤害由25降至17,范围伤害由50降至25.
欧格玛
  • 巨牙欧格玛的轰炸打击伤害由25降至20,范围伤害由35降至30,伤害半径由15降至12。
  • 巨牙欧格玛的火箭打击伤害由15降至12,范围伤害由20降至17.
  • 巨牙欧格玛的护甲由500降至450,生命由5000降至4500。
炮塔
  • 迫击炮攻击的范围伤害由150降至40.
轻型艇(敌人)
  • 巨牙轻型艇和巨牙护盾轻型艇的武器精准度被调低。
护盾轻型艇
  • 巨牙轻型艇和巨牙护盾轻型艇的武器精准度被调低。
巨牙博寇
  • 巨牙博寇的的炮塔的基础护甲由50提升至100,基础生命由600提升至650.

任务

侵袭
  • 针对夜灵平野上进行的无人机劫持任务进行了修正和改动。
    • 为所有阶段的目标指示标记加入了对应的界面图标。
    • 被骇入的无人机的血量现在会随队伍中玩家人数变化。
    • 将撤离点的黄色标记改为叛逃任务中NPC撤离点的白色标记。
    • 提高了被骇入的无人机的移动判定范围。玩家现在只要处于其周围30米范围内,无人机就会移动(原来则是10米)。
    • 修改了提示敌方增援的Lotus通讯信息。
    • 修正了当已经进行过一次无人机劫持任务后,第二次无人机劫持任务会使用第一次劫持任务的目标地点,同时无人机也会被移动至未标记位置的问题。
  • 将夜灵无人机劫持标记的最小范围从40米降至5米。
  • 改善了入侵(夜灵平野)和赏金任务中的储藏舱交互选项。
  • 修正了平野的第二个找储藏舱入侵任务的时间限制约为165分钟的问题。
  • 修正了剩余时间/储藏舱数量显示次序问题。
  • 修正了平野刺杀目标文字中的一处笔误。
赏金
  • 针对夜灵平野上进行的无人机劫持任务进行了修正和改动。
    • 为所有阶段的目标指示标记加入了对应的界面图标。
    • 被骇入的无人机的血量现在会随队伍中玩家人数变化。
    • 将撤离点的黄色标记改为叛逃任务中NPC撤离点的白色标记。
    • 提高了被骇入的无人机的移动判定范围。玩家现在只要处于其周围30米范围内,无人机就会移动(原来则是10米)。
    • 修改了提示敌方增援的Lotus通讯信息。
    • 修正了当已经进行过一次无人机劫持任务后,第二次无人机劫持任务会使用第一次劫持任务的目标地点,同时无人机也会被移动至未标记位置的问题。
  • 将赏金任务的内融核心奖励提升至最高阶级。官方还将持续观察游戏经济状况的变化,以做出平衡调整。
  • 将夜灵无人机劫持标记的最小范围从40米降至5米。
  • 改善了入侵(夜灵平野)和赏金任务中的储藏舱交互选项。
  • 修正了完成赏金任务时可能触发的游戏崩溃问题。
  • 修正了剩余时间/储藏舱数量显示次序问题。
  • 对赏金任务中缺失的几个通讯信息进行尝试性修复。
  • 修正了非主机方玩家在平野上会看到希图斯作为赏金任务目标出现的问题。
  • 修正了平野刺杀目标文字中的一处笔误。
Vor的战利品
  • 对于那些以前选择跳过Vor的战利品任务的玩家,他们的资料库内Vor的战利品系列任务将显示为“已完成”。这项改动只是为了解决Saya的守夜系列任务的前置条件显示问题,对游戏流程并无实际影响。
新疑谜团
  • 更新了一处在被偷走的梦和新疑谜团任务中缺失的指示标记。由于现在所有的任务都是用了场景内指示标记,所以这项修正能避免玩家产生困惑。
被偷走的梦
  • 更新了一处在被偷走的梦和新疑谜团任务中缺失的指示标记。由于现在所有的任务都是用了场景内指示标记,所以这项修正能避免玩家产生困惑。
  • 修正了被偷走的梦系列任务中由于无法完成“找到秘奥机器”导致任务无法继续进行的问题。
内战
  • 修正了内战系列任务中由于无法使用传识导致任务无法继续进行的问题。
  • 修正了内战系列任务中的一处光照问题。

地图板块

夜灵平野
  • 移除了在夜灵平野上复活次数用尽后死亡时弹出的任务失败结算界面上的“退出”按钮。之前这个“退出”按钮会导致游戏卡死。
  • 修正了一处从平野进入希图斯时可能触发的游戏崩溃问题。

商店

商店
  • 修正了玩家可以免费得到Mag元气外观头盔的问题。

游戏人物

Onkko
  • 修正了玩家第一次见到Onkko时对话字幕有缺失的问题。

游戏机制

专精 2.0
  • 为Zenurik学派的活力冲刺效果加入了更加详细的说明。
  • 完成第二场梦但没有选择专精技能的玩家将在下一次登陆时看到专精学派选择界面。这项修正同时会解决玩家无法继续进行内战或第二场梦系列任务的问题。
指挥官
  • 为了避免通过连续使用传识来进行长距离移动,现在游戏对此进行了限制:一次跳跃中只能使用一次传识,玩家只有在落地后才能再次进行传识切换。
  • 修正了多个由传识导致的游戏崩溃问题。
夜羽
  • 修正了夜羽的每日声望上限为0的问题。
采矿
  • 修正了在平野上采矿后返回希图斯,然后再去平野完成一次采矿会导致玩家无法退出采矿界面的问题。
挑战奖励
  • 修正了“神枪手”成就的触发条件不正确的问题。
赋能
  • 修正了指挥官的Zariman套装无法安装魔导赋能的问题。

其他

  • 对中继站/希图斯场景进行小幅优化,以降低上述场景中有大量玩家时的CPU资源占用。
  • 结算界面上的内融核心数量被改为显示总数(原来200内融核心可能会显示成50内融核心x4)。
  • 修正了一处由中途加入任务导致的游戏崩溃问题。
  • 修正了战甲和指挥官没有共享Convergence效果的问题。
  • 修正了Archwing发射器模块无法在聊天窗中形成链接的问题。
  • 对任务结算界面会弹出多个挑战完成提示的问题进行尝试性修复。
  • 修正了NPC的护盾值过高的问题(等级参数被乘了两次)。
  • 修正了在切换道具时的音效错误。
  • 修正了多个本土化翻译错误。

夜灵平野:热修22.0.3

这次更新发布于2017年10月17日 (二),版本号为22.0.3。点击这里查看原官方更新帖。

战甲

Frost
  • 调整了Frost的冰雪护罩技能效果,使之在夜灵平野的夜间环境中有更好的视觉表现。
Gara
  • 修正了Corpus虚能者的护罩不会消除Gara的广域玻璃化技能并且会使技能在下次施展时产生两个玻璃障壁的问题。
Oberon
  • 修正了Oberon的神圣领域技能的影响范围大于其视觉效果范围的问题。
技能
  • 修正了多个战甲技能中的脚本错误。
Vauban
  • Vauban在武形秘仪中最多能同时放置两个地雷。

武器

兰卡
  • 降低了兰卡的光亮效果强度。
增幅器
  • 调整了指挥官增幅器的体积并加入了蓄力音效。
双子克鲁古尔
  • 修正了在克鲁古尔双刀的制造需求中克鲁古尔只算做一个武器而导致无法制造克鲁古尔双刀的问题。
Zaw
  • 修正了主机迁移后Zaw会隐形的问题。
弧电离子枪
  • 修正了弧电离子枪会使兆力使破裂的问题。

MOD

裂罅MOD
  • 修正了无法在任何武器上装备已解锁的Zaw裂罅MOD的问题。

资源

资源
  • 调整了夜灵平野的宝石蓝图一次生产个数。
    • 常见和罕见宝石一次能制造10个。
    • 罕见宝石一次能制造6个。
    • 夜灵宝石一次能制造3个。
  • 修正了中型和大型古泊拉在被分解时会产生查克鳗特有素材的问题。
  • 修正了在从希图斯进入平野收集资源后进入武形秘仪会导致收集到的资源翻倍的问题。

敌人

夜灵兆力使
  • 夜灵兆力使将不受影响其生命和护盾上限的光环效果影响。
夜灵诱饵
  • 夜灵诱饵的最高等级现在被设定为30级。
  • 修正了夜灵诱饵在玩家死亡复活后不会继续跟随玩家的问题。
欧格玛
  • 巨牙欧格玛的护甲值从450降为225,血量由4500降为3500。

配备

Archwing发射器
  • Archwing发射器的制造材料所需数量得到了调整。
    • 伊莱体从100减至50。
    • 鱼油从150减至50。
    • 电路从1200减至600。
  • 大幅降低Archwing发射器的制造时间。
龙钥
  • 修正了一处破损的龙钥图标。

任务

Vor的战利品
  • 为Vor的战利品系列任务中的移动防御任务增加了目标指示,以便更好地引导玩家。
移动防御
  • 修正了移动防御任务中的数据块有时会掉到地面下方的问题。
侵袭
  • 为平野刺杀任务加入区域击杀标记。
  • 对寻找储藏舱任务进行了一些修改。
    • 平野上的储藏舱现在可以被扫描了,这意味着它们可以在扫描器视角中被标出。
    • 找箱子的最短时间限制从1:20提升至2:40,最长时间限制从2:40提升至3:00。
    • 提升了箱子的声音提示范围。
  • 修正了在骇入无人机后立即发生主机迁移会导致两个无人机出现的问题。
  • 侵袭和赏金任务的声望加成翻倍。
  • 侵袭任务的间隔由6分钟缩短为5分钟。
  • Grineer投放艇、机枪艇和轰炸机不再被算入“杀敌数”。
  • 修正了对夜灵和补货目标使用近战导引攻击可能导致其尸体消失进而无法产生掉落物的问题。
沉默寡言的男人
  • 修正了沉默寡言的男人系列任务中一些没有被播放的语音。
赏金
  • 侵袭和赏金任务的声望加成翻倍。
  • 将阿耶檀识星和罕见资源从高级赏金任务奖励中移除,并用100个虚空光体取代。
  • 修正了重复完成赏金任务无法获得奖励的问题,不过希图斯声望依然只能在第一次完成赏金任务时获得。
  • 调整了赏金任务中的补给箱生命值,使之与任务等级相匹配。
  • 修正了一些会导致赏金任务立即失败的问题。
  • 修正了赏金任务界面上的“完成”标记位置错误问题。
Harrow的枷锁
  • 修正了无法摧毁Harrow的枷锁系列任务中的锁链和内战任务中的穗带的问题。
内战
  • 修正了无法摧毁Harrow的枷锁系列任务中的锁链和内战任务中的穗带的问题。
突击
  • 修正了无法完成突击防御任务的问题。

地图板块

希图斯
  • 希图斯中的商人现在会在小地图上以橙色图标标出。
  • 修正了在希图斯通往平野的大门开启时抵着门前进无法通过大门的问题(必须后退几步才能穿过大门)。
  • 修正了在希图斯和夜灵平野地图转换时的一处脚本错误。
夜灵平野
  • 当玩家试图离开夜灵平野进入希图斯的时候,队伍中死亡/闲置的玩家会自动被传送至大门。这就解决了玩家不得不选择终止任务才能离开平野的问题。
  • 修正了从平野进入其他地图时可能出现的游戏崩溃问题。
  • 修正了平野中的Grineer狙击手会迅速重生的问题。
  • 修正了夜灵平野中的磁化水域会影响处于裂隙位面的Limbo的问题。
  • 修正了无法在平野中标记伊莱体、葛克度和马利可树的问题。
  • 修正了在希图斯和夜灵平野地图转换时的一处脚本错误。
  • 修正了在进入平野的过程中一些界面元素无法显示的问题。
中继站
  • 修正了中继站中错误的玻璃材质。

商店

商店
  • 修正了Octavia的乐器包在商店中的售价为现金单位的问题。

外观

纹章
  • 修正了装备在Gara身上的纹章的闪烁问题。

游戏机制

夜羽
  • 夜羽声望获取量提升。
    • 完整的Sentient核心的声望兑换量从25提升至100。
    • 卓越的Sentient核心的声望兑换量从400提升至500。
交易系统
  • 修正了在道场交易阿耶檀识宝物时的脚本错误。
指挥官
  • 修正了指挥官在使用增幅器射击时的动作,使之与射击方向一致。
  • 修正了指挥官在空中使用虚空爆裂不会消耗能量的问题。
  • 修正了近战专精效果能让指挥官在频繁使用虚空爆裂时不消耗能量的问题。
专精 2.0
  • 优化了Vazarin学派的庇护外壳的动画效果。
  • 专精球体将不会在空中出现。
  • 修正了Vazarin学派的愈合之魂让鱼免疫伤害从而使玩家无法叉鱼的问题。
军械库
  • 修正了在军械库中装备模块化武器时的卡顿问题。
捕鱼
  • 修正了胡椒鱼饵会吸引一些不该被吸引的鱼的问题。
挑战奖励
  • 修正了连续的滑行和空中滑行会计入马拉松健将和艳阳雪橇挑战的问题。
  • 修正了使用Archwing飞行会计入马拉松健将和艳阳雪橇挑战的问题。
  • 修正了任务结束时会弹出多个挑战进度提示的问题。

其他

  • 移除了聊天窗链接中的裂罅MOD图片上的“已拥有”标记。
  • 玩家个人资料中的希图斯和夜羽的声望现在会分开显示。
  • 修正了在领取夜灵晶体时会看到“未知错误”提示的问题。
  • 修正了鲨客描述中的一处错误。
  • 修正了非主机方玩家无法看到定制武器名称的问题。
  • 修正了收件箱界面有时会莫名出现的问题。
  • 修正了多处文字错误。

夜灵平野:热修22.0.4

这次更新发布于2017年10月17日 (二),版本号为22.0.4。点击这里查看原官方更新帖。

任务

侵袭
  • 修正了无法从赏金和侵袭任务中获得任何奖励的问题。
赏金
  • 修正了无法从赏金和侵袭任务中获得任何奖励的问题。

游戏机制

夜羽
  • 修正了无法用Sentient核心类兑换夜羽声望的问题。
捕鱼
  • 资源加成现在会影响捕鱼的收获了!
  • 修正了在平野中没有呼出指挥官会导致任务结算时渔获量翻倍的问题。

夜灵平野:热修22.0.5

这次更新发布于2017年10月18日 (三),版本号为22.0.5。点击这里查看原官方更新帖。

战甲

Gara
  • Gara的广域玻璃化现在会向下方延伸,来应付下方的敌人。
Nidus
  • 修正了Nidus在死亡后界面显示没有刷新的问题。

武器

双子克鲁古尔
  • 将克鲁古尔双刀的英文名由“Dual Krohkur”改为“Twin Krohkur”。
增幅器
  • 提高了指挥官的基础增幅器所造成的伤害。
克鲁古尔
  • 提高了克鲁古尔在武形秘仪中的伤害。

MOD

裂罅MOD
  • 修正了Zaw所使用的裂罅MOD有时会显示为通用近战裂罅MOD的问题。

资源

资源
  • 修正了炎晶和石青掉率偏低,亚铜和兄弟之石掉率偏高的问题。
  • 修正了错误的宝石图标。

敌人

夜灵兆力使
  • 修正了掉落的夜灵碎片有时会出现在地面下方的问题。
Vor上尉
  • 修正了Vor上尉的任务信息中没有写出他的名字的问题。
执法员
  • 修正了巨牙掠夺者无法使用某一项喷气背包动作的问题。
  • 修正了巨牙掠夺者的喷气背包被破坏之后依然可以使用飞行重砸攻击的问题。

任务

任务
  • 修正了8人任务中的主机崩溃问题(主要影响试炼任务)。
侵袭
  • 修正了无人机劫持侵袭任务中出现的敌人没有数量上限的问题。
内战
  • 修正了内战系列任务中一处需要飞行到达的地方可以通过步行就到达问题。
Saya的守夜
  • 修正了当玩家处于小队中时依然可以开始Saya的守夜系列任务的问题(该系列任务为单人任务)。

地图板块

夜灵平野
  • 调整了伊莱体资源的碰撞模型。
  • 提高了鱼饵吸引特定鱼类的成功率。
  • 优化了平野上的敌人生成点和导航。
  • 修正了夜灵平野的任务匹配问题。现在以自由漫步方式进入平野的玩家不再会匹配到做赏金任务的玩家。
  • 修正了当小队从夜灵平野撤离时,有一人掉线而其他人正等在大门位置会导致游戏崩溃的问题。
  • 修正了以指挥官身份离开平野返回希图斯会显示空白的结算画面的问题。
  • 修正了在打开快速查看任务进度界面时(默认按住TAB键)离开平野返回希图斯会导致进度卡死的问题。
  • 修正了当队伍中有一名玩家处于希图斯大门前时,队伍中所有的玩家都无法使用传识的问题。
  • 修正了在空中Archwing模式下使用扫描器时依然能看到武器准星的问题。
  • 修正了在空中Archwing模式下狙击枪的瞄准界面不显示的问题。
  • 修正了在空中Archwing模式下装填动作无限循环的问题。
  • 修正了在进入平野时可能出现的一个游戏崩溃问题。
希图斯
  • 修正了希图斯中一些商人的对话选项中的卡顿问题。

外观

武器外观
  • 修正了Zaw可以装备与之不匹配的武器收起位置的问题。

游戏机制

Ostron
  • 鱼饵和染料蓝图现在可以重复使用了!
指挥官
  • 修正了在佩戴Ostron的面具时指挥官的头发没有显示的问题。
专精 2.0
  • 在专精容量条下方加入拖动专精界面的操作提示。
  • 设定了专精容量点数上限,不允许玩家兑换高于专精树全解锁所需的点数。
圣殿
  • 修正了指挥官只有在被召唤出来一次后才能得到幻影装置中的无敌效果的问题。
捕鱼
  • 降低了抓到鱼后的音效音量。
采矿
  • 对采矿进行了优化。
挑战奖励
  • 修正了平野勘探家成就无法取得进展的问题。
集团
  • 修正了每日集团声望上限在玩家达到集团等级声望限制时没有正确减少的问题。

其他

  • 修正了聊天窗中的Zaw裂罅MOD链接有时会显示为通用近战裂罅MOD链接的问题。
  • 修正了夜灵平野的昼夜循环会影响到其他地图的外围背景的问题。

夜灵平野:热修22.0.6

这次更新发布于2017年10月19日 (四),版本号为22.0.6。点击这里查看原官方更新帖。

MOD

组合MOD
  • 修正了聊天窗中无法链接组合MOD的问题。

敌人

夜灵兆力使
  • 修正了闪亮的夜灵碎片有时会生成在希图斯大门处的问题。
秃鹰
  • 修正了秃鹰的飞行动作中的一些错误。

配备

芳香信息素
  • 芳香信息素蓝图现已可以重复使用。
光亮染料
  • 光亮染料的制作时间由1小时减为5分钟。

任务

赏金
  • 修正了完成赏金任务时的随机崩溃问题。
挖掘
  • 修正了中途加入挖掘任务的玩家无法得到挖掘机所产生的奖励的问题。
武形秘仪
  • 降低了金工火神系、狙击特昂系和守望者系武器在武形秘仪中的爆头伤害。

地图板块

夜灵平野
  • 优化了希图斯和夜灵平野上的纹理载入,这或许可以解决一部分32位系统用户的游戏崩溃问题。
  • 取消了可以在平野的空中Archwing模式下进行近战副武双持的设定。玩家现在在空中Archwing模式下只能使用主武器或副武器。
  • 修正了以指挥官模式从希图斯进入夜灵平野时会被强制换回战甲的问题。现在以指挥官模式进入夜灵平野的玩家依然会保持指挥官模式。
  • 修正了在载入夜灵平野的过程中非主机方玩家的界面显示不全的问题。
  • 修正了某些情况下专精球会出现在高空的问题。
  • 修正了Grineer空投艇会卡在飞行路线中的问题。
  • 修正了从平野进入希图斯的过程中查看氏族界面会导致视角卡住的问题。

商店

商店
  • 修正了无法购买无头骑士面具,万圣节色彩包和恶魔纳贝流士护具的问题。

背景知识

库利亚猫神器
  • 修正了发现库利亚猫神器后会收到Onkko发来的信件的问题。

游戏机制

专精 2.0
  • 修正了Naramon专精学派的力量激增技能的描述。
  • 修正了任务结束时武器的专精获取量有时会变为正常情况的两倍甚至三倍的问题。
近战
  • 修正了在双持战刃和手枪并持有数据块时,武器的特效不显示或不正确的问题。
夜羽
  • 指挥官的默认增幅器现在可以兑换成夜羽声望了。
  • 修正了可以使用过多的Sentient核心来兑换声望从而导致核心被浪费掉的问题。
Ostron
  • 修正了渔夫Hai-Luk的告别语有时会播放两次的问题。
铸造厂
  • Archwing发射器模块的蓝图不再可以重复使用,因为它只需被使用一次。
集团
  • 修正了在希图斯之外的地方打开集团菜单不会播放希图斯背景音乐的问题。
捕鱼
  • 略微调整了叉鱼的蓄力音效。
指挥官
  • 修正了一个由指挥官的虚空射线所引发的游戏崩溃问题。
采矿
  • 修正了采矿激光会让普通准星永久隐藏的问题。

其他

  • 修正了游戏加载器在某些系统上更新时会崩溃的问题。

夜灵平野:热修22.0.6.1

这次更新发布于2017年10月19日 (四),版本号为22.0.6.1。点击这里查看原官方更新帖。

武器

创伤
  • 创伤现已可以在武形秘仪中使用。

地图板块

轨道飞行器
  • 修正了轨道飞行器上的指挥官房间无法打开的问题。

游戏机制

专精 2.0
  • 修正了“每日专精已达上限”提示没有将指挥官专精纳入计算范围的问题。
集团
  • 修正了兑换超出每日声望限额的集团勋章会弹出“声望浪费”提示的问题。集团勋章的声望兑换并不受每日声望上限的限制。

夜灵平野:热修22.0.7

这次更新发布于2017年10月20日 (五),版本号为22.0.7。点击这里查看原官方更新帖。

战甲

Ivara
  • 修正了Ivara的月神狩弓只能发射水平方向弹幕的问题。
Valkyr
  • 改善了Valkyr的瘫痪技能在命中多个敌人时的性能表现。
Hydroid
  • 改善了Hydroid暴风雨弹幕和触角肆虐技能的脚本。
Gara
  • 修正了Gara的光谱盛怒技能对蓄能者的判定值过高的问题。
  • 进一步修正Gara的广域玻璃化技能无法被蓄能者驱散的问题。

武器

Zaw
  • 修正了Zaw武器使用剑类武器的收纳位置的问题。

资源

资源
  • 切割过的宝石资源现已被归入仓库界面的资源分页。

任务

侵袭
  • 调整了奖励表。
    • 减少了低级赏金任务中的架式MOD,加入更多对新玩家有用的MOD。
    • 高级赏金任务会提供赤毒和虚空光体奖励。
赏金
  • 调整了奖励表。
    • 减少了低级赏金任务中的架式MOD,加入更多对新玩家有用的MOD。
    • 高级赏金任务会提供赤毒和虚空光体奖励。

地图板块

夜灵平野
  • 为平野上的一些水体加入了水下特效。
  • 修正了平野上的磁化水体不会影响裂隙漫步中的Limbo的问题。
  • 禁止玩家在平野和希图斯的通道中使用技能,以减少脚本错误出现的可能性。

游戏机制

赋能
  • 降低了指挥官赋能的制造需求。
    • 一些赋能的夜灵碎片需求从5减至3。
    • 夜灵之息需求被换成了常见和罕见资源。
指挥官
  • 修正了Ostron的Nanak售卖的纸糊面具无法盖住指挥官头发的问题。
  • 修正了进入平原后第一次使用传识会导致战甲的所有隐身效果失效的问题。
专精 2.0
  • 虚空暗影不再需要40个夜灵碎片来制造。
  • 修正了Naramon学派的力量激增效果会影响狙击枪连击判定计时的问题。
  • 修正了Unairu学派的虚空暗影效果会让防御目标隐形的问题。
  • 修正了Unairu学派的虚空化茧技能所引发的游戏崩溃问题。
资料库
  • 将侦察指挥官条目加入资料库。
  • 加入猎鹰俯击、雕斩螳螂、回转尖峰和蛰刺狂棘条目加入资料库。
捕鱼
  • 稀有和传说级鱼饵现在会提示鱼的位置。
  • 修正了非主机方玩家在捕鱼瞄准时没有“专注”效果的问题。
军械库
  • 修正了在军械库中每次为Gara选择外观都会导致其玻璃护甲出现淡入效果的问题。
夜羽
  • 修正了玩家无法用宝石和核心跟夜羽和希图斯兑换声望的问题。
集团
  • 现在,当玩家在使用捐献品兑换集团声望超过上限时,系统会显示一条提示消息。
  • 调整了捐献界面上的文字元素。
Ostron
  • 修正了玩家无法用宝石和核心跟夜羽和希图斯兑换声望的问题。
  • 在暂停菜单中加入了所有的希图斯商人的快速移动项目。
采矿
  • 修正了一个由采矿工具导致的内存错误。
  • 修正了一些采矿点会在岩石上重叠的问题。

其他

  • 修正了玩家看不到其他玩家的榴弹发射器的爆炸效果的问题。
  • 修正了一些常见游戏崩溃问题。

夜灵平野:热修22.0.8

这次更新发布于2017年10月21日 (六),版本号为22.0.8。点击这里查看原官方更新帖。

战甲

Nezha
  • 修正了乾坤火圈会飞出夜灵平野边界的问题。

武器

增幅器
  • 修正了一处导致增幅器能迅速获得经验值的漏洞。
  • 修正了装备增幅器时的卡顿问题。
创伤
  • 修正了使用创伤时出现的占位符标签。
双子蝰蛇亡魂
  • 修正了蝰蛇亡魂无法被交易的问题。

MOD

角斗士决心
  • 修正了角斗士决心出现在了两个不同的赏金奖励表中的问题。

敌人

Lephantis
  • 对Lephantis的头部无法张开的问题进行了进一步修正。虽然这个问题还没有完全解决,但现在问题出现的概率会有所降低。

任务

侵袭
  • 让偷取资源任务目标在防御倒计时结束时自动判定为成功。这样做是为了规避重甲金库门无法打开问题。
  • 让“放弃任务”的判定对垂直高度更敏感,以避免玩家在高空飞过任务区域直接导致任务失败的问题。
赏金
  • 让偷取资源任务目标在防御倒计时结束时自动判定为成功。这样做是为了规避重甲金库门无法打开问题。
  • 让“放弃任务”的判定对垂直高度更敏感,以避免玩家在高空飞过任务区域直接导致任务失败的问题。

游戏机制

专精 2.0
  • 加入了使用闪亮的夜灵碎片兑换25000专精的选项。你可以在相应的专精学派界面中进行兑换。
  • 修正了专精球体会出现在空中的问题。
  • 修正了Unairu学派的磁吸爆裂技能的效果在敌人死亡后依然存在的问题。
  • 修正了Unairu学派的虚空暗影技能的描述,使之更加准确。
  • 修正了使用传识会打断隐身技能的问题。
  • 调整了Zenurik学派的活力冲刺技能的特效,降低其与基蚀鱼鹰地雷效果的相似度。
指挥官
  • 进一步修正了面具与头发和纹理之间的问题。
Ostron
  • 修正了一处会导致Ostron集团声望等级无法提升的问题。
捕鱼
  • 修正了一处可以让玩家使用自己未拥有的鱼饵的问题。
赋能
  • 修正了将正直系赋能安装到增幅器上时会出现的软卡死问题。
军械库
  • 修正了在军械库中装备模块化武器(Zaw)时的卡顿问题。
圣殿
  • 修正了在使用幻影装置的军械库时,非主机方玩家看不到主机方玩家的头像的问题。

其他

  • 修正了任务进度界面和登陆艇上的任务结算界面中显示的增幅器经验获取量不正确的问题。
  • 修正了各种游戏崩溃问题。

夜灵平野:热修22.0.9

这次更新发布于2017年10月24日 (二),版本号为22.0.9。点击这里查看原官方更新帖。

战甲

Mag
  • 修正了牵引技能会对某些设定外敌人生效的问题。
Nova
  • 修正了Nova的虫洞技能可以让玩家到达希图斯边界外区域的问题。

武器

增幅器
  • 提升了所有的增幅器棱镜和支架的伤害。
  • 降低了增幅器所造成的自伤。
  • 修正了使用施瓦克棱镜和施拉克孙支架的增幅器无法穿透Volt的电磁屏障的问题。
  • 修正了增幅器镀金不需要花费声望的问题。
Zaw
  • 修正了未镀金的Zaw无法保存近战架式MOD配置的问题。
齐射玻刃
  • 修正了齐射玻刃的装填速度有时会变得很慢的问题。

敌人

夜灵诱饵
  • 修正了夜灵诱饵在被破坏前(陷入可骇入状态)的打击判定范围异常的问题。
夜灵兆力使
  • 修正了夜灵兆力使的一些特效导致的内存泄漏问题。

任务

侵袭
  • 修正了侵袭任务的夜灵晶体奖励显示不正确的问题。

地图板块

夜灵平野
  • 反Archwing飞弹在爆炸时不再会命中处于闪避动作中的玩家。
  • 反Archwing飞弹如果以诱导弹为目标,其爆炸范围会缩小。
  • 修正了反Archwing飞弹并不会追踪诱导弹的问题。
  • 修正了反Archwing飞弹不受子弹吸引技能(Mag、Amesha等)影响的问题。
  • 修正了夜灵平野上的音效消失问题。

外观

指挥官
  • 修正了Ceno胸甲的制作需求与Vahd胸甲的制作需求差异过大的问题。

游戏人物

Maroo
  • 修正了玩家可以用闪亮的夜灵碎片向Maroo兑换內融核心的问题。

游戏机制

Ostron
  • 所有的Zaw握柄部和击打部蓝图都可以在声望等级1时在Hok处买到,价格均为1000点声望。
专精 2.0
  • 修正了当玩家处于两个Zenurik专精的活力冲刺技能效果的重合区域中时,效果的加成图标显示的数值不正确的问题。
  • 修正了非主机方玩家在使用传识时会看到多余的效果图标的问题。
铸造厂
  • 修正了魔导和正直系列赋能在铸造厂中被显示为MOD的问题。

其他

  • 多出本土化翻译更新。
  • 修正了多个导致游戏崩溃的问题。

夜灵平野:更新22.1.0

这次更新发布于2017年10月26日 (四),版本号为22.1.0。点击这里查看原官方更新帖。

简介

这是成为一名 Tenno 最令人毛骨悚然的时刻了,并且我们以全新万圣节主题的 TennoGen 来应景这个季节的精神!

包含在 TennoGen 第 10 轮里的,有各种各样充满恐怖风格,从怪异古怪到极恶阴险不等的 Warframe 外观和头盔。以下可以查看你的 Tenno 同伴在 TennoGen 第 10 轮里所创造的全部物品。

外观和头盔

  • Nezha 夜叉,由 Faven 和 SilverBones 设计
  • Mesa 恶魔游侠,由 Mz-3 设计
  • Atlas G之风格,由 Faven 设计
  • Titania 邪恶妖精,由 Rekkou 设计
  • Valkyr 妄想,由 prosetisen 设计
  • Limbo 冥界子爵,由 led2012 和 Hydroxate 设计

头盔

  • Valkyr 离子头盔,由 Yatus 设计
  • Limbo 狩猎头盔,由 Volkovyi 和 Sab531 设计
  • Banshee 女主头盔,由 led2012 设计
  • Frost 雪妖头盔,由 VoidPunch 设计
在美东夏令时间 10 月 18 日,当这些精美又可怕的新物品上架时,你可以到游戏内商店查看它们!

战甲

Limbo
  • Limbo无法在裂隙模式下采矿,岩石也不再受其技能影响。
Gara
  • 修正了伊格尼斯(或其他类似武器)可以对友方Gara的光谱盛怒镜面造成伤害的问题。
  • 修正了Gara的光谱盛怒半径过小的问题。
Ivara
  • 修正了Ivara的悬丝之箭到达地图边界外区域的问题。
Nidus
  • 修正了Nidus的突变层数指示器会遮挡进展连击计数的问题。
Chroma
  • 修正了电系Chroma的元素之护会释放过多的电击特效的问题。
Nekros
  • 修正了Nekros的亡者幽影召唤出的第一个暗影单位的出现位置离预定位置过远的问题。

武器

Zaw
  • 降低所有Zaw握柄部和环接部的制造资源需求(宝拉和佩耶除外)。
增幅器
  • 克拉普拉克曲柄的能量弹药从20增加到40.
  • 洛林曲柄的暴击和触发几率各提升12%。
  • 修正了在为无等级的增幅器镀金时出现的不明错误信息。
  • 修正了指挥官增幅器的自定义设置在任务中没有体现出来的问题。
  • 修正了洛林曲柄的效果没有应用到增幅器上的问题。
  • 修正了镀金带来的属性加成没有生效的问题。
  • 修正了指挥官的棱镜射击模式会导致负数伤害数字出现的问题。
金工火神
  • 修正了金工火神和金工火神亡魂的爆头伤害加成不正确的问题。(现在1级变焦35%,2级变焦55%)
金工火神亡魂
  • 修正了金工火神和金工火神亡魂的爆头伤害加成不正确的问题。(现在1级变焦35%,2级变焦55%)

MOD

回转尖峰
  • 提升回转尖峰架式的螺旋极点、顶峰突刺个跃升顶点连招的伤害。
三幂之力
  • 修正了重复使用三幂之力强化的技能会消耗额外能量的问题。

任务

赏金
  • 赏金任务现在会显示当前阶段和总阶段,好让玩家了解当前状况。
  • 修正了非主机方玩家的赏金任务会使用主机方玩家的语言显示的问题。
  • 对完成赏金阶段后下一个阶段的目标无法出现的问题进行了尝试性修复。
内战
  • 修正了可以在内战系列任务的第一个任务中使用传识的问题。
  • 修正了在内战系列任务中复活后的视角问题。
第二场梦
  • 修正了第二场梦任务中的脚本错误。
侵袭
  • 将资源偷取任务中的目标基础生命值从500提升至700.
  • 在资源偷取侵袭任务中加入生命警告通讯信息。

地图板块

希图斯
  • 玩家现在可以在希图斯里使用MOD界面了。


  • 更新了希图斯的每日留言。
  • 修正了在加入处于其他希图斯大厅的好友会导致小队解散或被卡住的问题。
夜灵平野
  • 为夜灵平野的任务加入“离开队伍”功能。玩家可以使用这项功能来离开当前小队,从而独自撤离。
  • 使用公开匹配的玩家现在会在载入平野地图的同时进行匹配(原来是必须等地图载入完成才会开始匹配)。


  • 修正了在载入某些夜灵平野自由漫步任务时出现的卡顿问题。
  • 修正了一些任务挑战信息会在玩家从夜灵平野进入希图斯后继续保留在屏幕上的问题。
中继站
  • 中继站/希图斯大厅选择列表现在只会显示处于平静和繁忙状态下的项目。

外观

站姿
  • 修正了Ember的迅捷站姿的无武器动作有时会变成双枪动作的问题。

游戏机制

指挥官
  • 修正了主机迁移会导致指挥官功能出现异常的问题。
  • 修正了非主机方玩家在进入濒死的同时使用传识而后被队友救起,会导致玩家被卡住的问题。
  • 修正了指挥官模式下会显示禁止使用的技能图标的问题。
专精 2.0
  • 修正了更多导致专精球体出现在半空的问题。
Ostron
  • 修正了Hok的特殊武器没有被固定在墙上的问题。

其他

  • 修正了一些项目名称显示错误。
  • 修正了一些MOD无法在聊天窗中链接的问题。
  • 修正了各种HUD图标的显示问题。
  • 修正了HUD脚本会在非主机方玩家的游戏中运行的问题。

夜灵平野:更新22.1.0.1

这次更新发布于2017年10月26日 (四),版本号为22.1.0.1。点击这里查看原官方更新帖。

任务

任务
  • 修正了一些Archwing任务的游戏崩溃问题。

其他

  • 加入了更多德语翻译。

夜灵平野:热修22.1.1

这次更新发布于2017年10月28日 (六),版本号为22.1.1。点击这里查看原官方更新帖。

战甲

Frost
  • 修正了Frost的冰雪护罩在从内部观察时会有明显的缺口的问题。
Gara
  • 修正了Gara的广域玻璃化技能可以晶化Vor上尉和Lech Kril中尉的问题。
Titania
  • 修正了与Titania的剃刀之翼技能相关的一处脚本错误。
Ember
    • 修正了与Ember Prime的火海技能相关的一处脚本错误。

敌人

任务

侵袭
  • 降低了玩家在无视侵袭任务后侵袭任务的出现频率。当侵袭任务出现后,会有滴滴声提示,而Lotus的通讯信息只有在玩家开始侵袭任务后才会出现。
  • 修正了当玩家使用Nekros的亡者幽影召唤出平野破坏补给任务中持有信标的敌人后,任务会无法继续进行的问题。
赏金
  • 只有一个阶段的赏金任务将不会显示所在阶段提示。
  • 修正了罕见情况下在完成赏金任务的同时按下Tab键会导致UI卡死的问题。
  • 修正了在只完成一部分赏金任务后返回希图斯会导致玩家无法重新接受赏金任务的问题。
接合点
  • 更新了星图中接合点的悬浮提示信息,让玩家能更好地理解解锁该接合点的方法。
任务
  • 修正了在任务开始前离开小队可能导致游戏崩溃的问题。
  • 修正了非主机方玩家中途退出任务可能导致的游戏崩溃问题。
Natah
  • 修正了Natah系列任务中由于无人机不出现导致任务无法继续进行的问题。
虚空裂缝
  • 修正了使用指挥官拾取最后一个反应物会导致玩家无法获得虚空光体的问题。

地图板块

Maroo的市集
  • 修正了各种可能导致Maroo的市集出现在地球上的问题。
夜灵平野
  • 修正了在穿过夜灵平野/希图斯大门时可能触发的游戏崩溃问题。

外观

战甲外观
  • 让Atlas的G之风格外观上的厌恶效果更为明显。
  • 修正了Titania邪恶妖精外观上错误的材质。
  • 修正了披饰会穿过Gara后背下部的问题。

集团

Ostron
  • 修正了希图斯里的Ostron人会在玩家从平野回来后重复说同一句话的问题。
  • 修正了一处会在离开希图斯进入平野时发生的罕见游戏崩溃问题。
  • 修正了一个Ostron人在你从平野返回希图斯时作出的错误姿势。

游戏机制

捕鱼
  • 加入了转为捕鱼设计的第二层道具选择轮盘:当玩家装备鱼叉时,打开的道具轮盘会显示所有捕鱼相关道具。
  • 只要你愿意,你依然可以在道具轮盘中装备三根鱼叉。但如果你想节约一些空间,那么你只需要装备一根鱼叉即可。
  • 鱼饵的有效时间被延长了。
  • 加入了不同种类鱼叉的切换动作。
  • 修正了频繁切换捕鱼装备可能导致非主机方玩家无法使用道具的问题。
  • 修正了数个与装备捕鱼道具动作相关的问题。
  • 修正了在大型水域中鱼会大量出现的问题。
  • 修正了某些情况下鱼在被鱼叉惊吓后游动速度反而会变慢的问题。
  • 修正了使用经典控制器设置的手柄玩家无法使用鱼饵的问题。
  • 修正了装备了渔具的非主机方玩家在主机迁移后无法继续使用渔具菜单的问题。
指挥官
  • 修正了可以用战甲和指挥官分别放置一个路径点的问题。
  • 修正了指挥官在带上纸糊面具后头发外观异常的问题。
Captura摄像棚
  • 修正了兆力使会在夜灵平野场景的夜间出现的问题。
专精 2.0
  • 修正了Madurai学派的虚空重击效果对战甲无效的问题。
  • 修正了Madurai学派的不死鸟之灵效果无法提升炙热爆裂的元素伤害的问题。

其他

  • 修正了聊天窗链接“社群纹章”所显示的是错误的纹章的问题。

夜灵平野:热修22.1.2

这次更新发布于2017年10月31日 (二),版本号为22.1.2。点击这里查看原官方更新帖。

武器

西格玛&南极座
  • 作为700天的登录奖励首次发布。
Zaw
  • 修正了Zaw的握柄部的范围鱼单手武器相近的问题(从外观上看,它们比一些长柄武器还要长)。

敌人

夜灵兆力使
  • 修正了夜灵兆力使被击杀后才加入游戏的玩家依然可以拾取夜灵碎片的问题。

任务

赏金
  • 修正了在赏金任务已完成的情况下发生主机迁移会导致赏金最后阶段重新进行的问题。
Vor的战利品
  • 修正了Vor的战利品系列任务中的暂停菜单和教程提示显示比例异常的问题。

地图板块

夜灵平野
  • 修正了在夜灵平野和希图斯进出过程中出现的一些罕见游戏崩溃问题。

外观

战甲外观
  • 修正了Valkyr Prime在军械库界面下打开Prime细节后会显示妄想外观材质的问题。

集团

Ostron
  • 修正了一些Ostron对话没有按预定播放的问题。

游戏机制

捕鱼
  • 修正了多个关于鱼的生成和消失的问题。其中包括了鱼在逃离且临近消失时会完全停止移动的问题。
  • 修正了多种鱼缺失移动动作的问题,同时修复了一些有问题的游动动作。
  • 修正了玩家可以在希图斯城镇内捕鱼的问题。
资料库
  • 修正了运输船在资料库中有两个条目的问题。
  • 修正了多个夜巡敌人的资料库条目中出现了错误的武器和描述占位符的问题。
专精 2.0
  • 修正了在使用闪亮的夜灵碎片解锁学派绑定技能后,专精转化界面上的闪亮的夜灵碎片数量显示不正确的问题。
指挥官
  • 修正了非主机方玩家在快速从指挥官切换回战甲时会听到指挥官走路音效的问题。
  • 修正了非主机方玩家在使用虚空冲刺冲过敌人后无法获得能量的问题。

其他

  • 修正了动力转移、锁定目标和簧压刀刃MOD无法在聊天窗中链接的问题。

夜灵平野:更新22.2.0

这次更新发布于2017年11月2日 (四),版本号为22.2.0。点击这里查看原官方更新帖。

简介

用全新的 Nekros 和 Ember 华丽外观来违抗死亡本身并摧毁活着的,外观于美东夏令时间 11 月 1 日星期三登场!用 Nekros 伊卡拉 华丽外观从地府返回来折磨你的敌人,并用 Ember 朱红华丽外观来将你的敌人烧成灰烬!每款 Warframe 华丽外观也以组合包的形式贩卖,组合包内含外观、标志性的武器外观以及配件。

Nekros 伊卡拉组合包内含:

  • NEKROS 伊卡拉外观
    • 毁灭的幽灵-Nekros,以这款鬼魅般的外观挣脱地府的藩篱。
  • NEKROS 伊卡拉枷锁
    • Nekros 伊卡拉的标志性坠饰枷锁。
  • 萨那托斯镰刀外观
    • Nekros 伊卡拉的标志性镰刀外观。
  • 萨那托斯坠饰
    • Nekros 伊卡拉的标志性坠饰。

Ember 朱红组合包内含:

  • EMBER 朱红外观
    • 火焰般的新 Ember 从战斗的灰烬中再生。
  • 努斯库火神手枪外观
    • Ember 朱红的标志性手枪外观
  • 班努鸟披饰
    • Ember 朱红的标志性披饰
今天就到游戏内商店查看「始源星系」最新的华丽外观

战甲

Rhino
  • 修正了Rhino的钢化皮肤如果在Harrow的庇佑圣约技能施放前使用,则依然会吸收伤害的问题。


  • 修正了Rhino在施展犀牛冲锋技能时出现的一处脚本错误。
Zephyr
  • 修正了Zephyr在施展顺风技能时出现的一处脚本错误。
Ivara
  • 修正了Ivara在施展潜影猎手技能时出现的一处脚本错误。
Ember
  • 修正了Ember在施展火球技能时出现的一处脚本错误。
Nidus
  • 修正了Nidus在施展致病力技能时出现的一处脚本错误。
Nova
  • 修正了Nova在施展分子填充技能时出现的一处脚本错误。
Trinity
  • 修正了Trinity在施展祝福技能时出现的一处脚本错误。
Chroma
  • 修正了Chroma在施展技能时出现的一处脚本错误。
Hydroid
  • 修正了Hydroid在施展水旋涡技能时出现的一处脚本错误。
Equinox
  • 修正了Equinox在施展技能时出现的一处脚本错误。
Excalibur
  • 修正了Excalibur在施展显赫刀剑技能时出现的一处脚本错误。

武器

库阿斯
  • 库阿斯的额外伤害由9提升至14。
如杭 II
  • 如杭 II 的额外伤害由18提升至28。
克鲁斯查
  • 克鲁斯查的额外伤害由9提升至14。
密丸
  • 密丸的基础伤害由81提升至86。
  • 蜜丸的基础触发几率从22%改为18%。
客隆什
  • 客隆什的基础伤害由81提升至86。
如杭
  • 如杭的额外伤害由9提升至14。
乌尔萨
  • 乌尔萨的基础暴击几率从22%改为18%。

MOD

裂罅MOD
  • 修正了Zaw系武器裂罅MOD的倾向性比实际列出值要低的问题。经过此次修复后,Zaw裂罅MOD的属性总体提升了50%。
  • 修正了Zaw裂罅MOD在升级后会变为通用进展裂罅MOD的问题。
  • 修正了Zaw在军械库界面下现实的裂罅倾向性不正确的问题。
  • 修正了Sentient核心会被算入“找到X个集团奖章”裂罅解锁条件的问题。
光环MOD
  • 修正了光环MOD上的文字描述问题。
冲刺提升
  • 修正了冲刺提升MOD上没有显示%冲刺速度的问题。

敌人

Lephantis
  • 修正了Lephantis头目战中会显示文件路径的问题。

任务

赏金
  • “破坏赏金”被更名为“破坏原型机”。
  • 提高了所有赏金任务的声望奖励。
  • 将生物质、电路、奥席金属和永冻晶矿加入头两阶赏金任务奖励表。
  • 修正了赏金奖励表中缺失的轮次。
  • 修正了使用传送技能(如Nova的虫洞)进入赏金任务区域会导致任务立即失败的问题。
警报
  • 修正了警报任务的MOD奖励图片被拉伸的问题。

地图板块

夜灵平野
  • 将平野上储存容器内的葛克度和伊莱体替换为红化结晶和铁氧体,以此来深入体现平野的资源系统。
  • 炮塔的掉落表中加入了电路。
  • 空投艇的掉落表中加入了电路、红化结晶和铁氧体。
  • 修正了在进入希图斯的过程中弹出结算界面的同时按下Esc,会导致玩家软卡死的问题。
希图斯
  • 修正了在希图斯查看军械库界面时,战甲技能显示为无等级的问题。

商店

商店
  • OSTRON 小地毯收藏组合已加入商店。
  • 修正了在查看指挥官护胫时显示的是错误的展示画面的问题。

外观

武器外观
  • 修正了在装备Zaw的状态下查看坠饰会导致坠饰和武器同时消失的问题。
战甲外观
  • 修正了Mag元气外观上一处腿甲的方向错误。
  • 修正了Valkyr妄想外观上的一处被拉伸的模型。
  • 修正了披饰与Valkyr妄想外观不吻合的问题。

游戏机制

专精 2.0
  • 修正了处于Vazarin学派的虚空圣盾效果中的敌人不会对处于护罩中的玩家发动攻击的问题。
指挥官
  • 修正了在使用传识时出现的一处脚本错误。
  • 修正了指挥官在夜羽处查看装备时脖子会变长的问题。
捕鱼
  • 修正了在发光染料失效前返回希图斯,然后再次进入平野,会导致染料效果依然存在的问题。

其他

  • 进行了多出HUD优化。
  • 修正了一个中途加入任务导致的游戏崩溃问题。

夜灵平野:热修22.2.1

这次更新发布于2017年11月2日 (四),版本号为22.2.1。点击这里查看原官方更新帖。

武器

西格玛&南极座
  • 修正了非主机方玩家在装备架式MOD的情况下无法将西格玛&南极座投掷出去的问题。

任务

武形秘仪
  • 修正了武形秘仪中的一处游戏崩溃问题。

外观

战甲外观
  • 修正了Nekros Prime的手臂装饰在装备Nekros伊卡拉外观时依然会显示的问题。

游戏机制

Captura摄像棚
  • 修正了在夜灵平野Captura场景中调整曝光会导致屏幕闪烁的问题。
资料库
  • 修正了在资料库中Zaw的项目没有展示内容的问题。
军械库
  • 修正了军械库的Captura界面没有提示玩家如何取得夜灵平野场景的问题。

其他

  • 修正了一处HUD崩溃问题。

夜灵平野:热修22.2.2

这次更新发布于2017年11月3日 (五),版本号为22.2.2。点击这里查看原官方更新帖。

武器

西格玛&南极座
  • 修正了西格玛&南极座在轨道飞行器中没有缩小的问题。

敌人

Vor上尉
  • 修正了Vor的隐身可能导致任务无法继续进行的问题。
夜灵兆力使
  • 修正了夜灵兆力使没有投影的问题。

任务

指数之场
  • 修正了载入指数之场过程中的一处游戏崩溃问题。

商店

商店
  • 修正了Nyx复仇女神组合包的展示画面中出现了一个Excalibur和Nyx的混合体的问题。

游戏机制

指挥官
  • 现在,指挥官可以在空中随时切换回战甲,但战甲在空中只能切换为指挥官一次。
  • 修正了从希图斯返回后变更指挥官头套会导致某些功能失效的问题。
专精 2.0
  • 专精球体现在会更广泛地出现在无尽任务中,并且其出现地点会更接近任务目标而非玩家。球体的出现与战斗的关联会更加紧密,玩家造成的击杀会提升球体的出现几率(球体每次出现之间依然会有间隔)。
Captura摄像棚
  • 修正了由动态分辨率导致的Captura崩溃问题。
氏族
  • 修正了在道场中启动研究时所导致的一处脚本错误。
捕鱼
  • 修正了主机迁移可能会导致新主机无法叉鱼的问题。

夜灵平野:热修22.2.3

这次更新发布于2017年11月3日 (五),版本号为22.2.3。点击这里查看原官方更新帖。

任务

侵袭
  • 侵袭任务不再会因玩家离开指定区域而自动失败。当玩家离开指定区域后,屏幕上会显示一个计时器提醒玩家返回任务区域。
落银树庭
  • 修正了落银树庭的最后一个任务中无法撤离的问题。

商店

商店
  • 修正了在购买模因浮印包时出现的一处脚本错误。

外观

战甲外观
  • 修正了Nekros伊卡拉外观的链条会卡进身体的问题。
  • 修正了Nekros伊卡拉外观的腰链会悬浮的问题。

夜灵平野:热修22.2.4

这次更新发布于2017年11月7日 (二),版本号为22.2.4。点击这里查看原官方更新帖。

战甲

Hydroid
  • 修正了Hydroid在施放水旋涡技能时出现的一处脚本错误。
Vauban
  • 修正了Vauban在施放布雷器技能时出现的一处脚本错误。
Trinity
  • 修正了Trinity在施放链接技能时出现的一处脚本错误。

武器

西格玛&南极座
  • 降低了西格玛&南极座的投盾攻击在武形秘仪中的伤害和强制硬直效果。

配备

Archwing发射器
  • 在水域上召唤出的Archwing发射器现在会被自动重置到玩家的最后一个站立点上(水域上的发射器是无法到达的)。

任务

侵袭
  • 修正了侵袭任务期间发生主机迁移会导致非主机方玩家领不到奖励的问题。
  • 修正了任务中的被骇入的无人机不会绕过平野上的感染陨石体的问题。
Harrow的枷锁
  • 修正了在和钢铁守望的Palldino交谈后无法继续进行Harrow的枷锁系列任务的问题。
内战
  • 加入了内战任务中缺失的一处指挥官行走动作。

商店

商店
  • 修正了一些库娃外观即使在与一些库娃护甲不兼容的情况下依然会在商店的预览界面中出现的问题。

外观

战甲外观
  • 改善了Nekros的伊卡拉外观上的物理效果。
  • 修正了Nekros的伊卡拉外观上的锁链在没有被装备的情况下依然会显示的问题。

集团

Ostron
  • 提高了石青、兄弟之石和翠萤石在老者Suumbaat处兑换声望的比率。
  • 降低了某些蓝图对鱼类材料的需求。
中枢Simaris
  • 修正了中枢Simaris的下一个结合目标倒计时的显示错误,并修正了排行榜不显示的问题。

游戏机制

氏族
  • 修正了氏族研究会导致氏族经验值更新延迟的问题。

其他

  • 移除了一些被意外加入的文字。

夜灵平野:热修22.2.5

这次更新发布于2017年11月11日 (六),版本号为22.2.5。点击这里查看原官方更新帖。

战甲

Loki
  • 修正了对Octavia的音锤使用移形换位技能可能导致游戏崩溃的问题。
Ember
  • 修正了近战敌人在试图避开火焰冲击的火圈时会消耗大量运算机能,从而导致游戏性能下降的问题。
Nyx
  • 修正了Nyx的吸收技能中的一处脚本错误。
Ivara
  • 修正了Ivara的月神狩弓技能中的一处脚本错误。
Chroma
  • 修正了Chroma的利欲龙骸技能中的一处脚本错误。
Harrow
  • 修正了Harrow的庇佑圣约技能中的一处脚本错误。

武器

增幅器
  • 修正了非主机方玩家的指挥官增幅器经验值会在主机迁移后消失的问题。
  • 修正了非主机方玩家在使用配有克莱布里克支架的增幅器时,其增幅器能量回复速率要高于正常值的问题。
  • 修正了非主机方玩家看到的改名之后的增幅器依然只显示为“增幅器”的问题。
Zaw
  • 修正了在试图给未镀金的Zaw安装催化剂或专精晶体的时候会弹出针对极化操作的错误提示的问题。

MOD

组合MOD
  • 修正了组合MOD的组合效果会在主机迁移后消失的问题。
全蚀
  • 修正了Mirage的全蚀强化效果能作用于指挥官的问题。

敌人

轰击者
  • 略微降低了巨牙迫击炮轰击者的打击范围。
异融Alad V
  • 异融者Alad V现在会始终以战甲作为其精神控制技能的目标。如果他的主要目标是一个指挥官,那么他会对这个指挥官对应的战甲发动精神控制。当战甲被精神控制后,指挥官会强制传回战甲。
  • 修正了当指挥官被Alad V控制后,玩家会永久卡在战甲死亡画面问题。
猛禽
  • 修正了在猛禽头目战中,由于炸弹在被丢进管道后不会爆炸导致任务无法继续进行的问题。另外修正了猛禽不会从管道中飞出的问题。
Lephantis
  • 修正了由于Lephantis不会露出弱点导致玩家无法击杀它的问题。
  • 修正了Lephantis的Grineer头不会缩回地下并且在此期间玩家可以安全地对其发动攻击的问题。
夜灵兆力使
  • 修正了兆力使在被卡住时不会进行传送而是直接隐身的问题。

配备

Archwing发射器
  • 禁止玩家在希图斯通往平野的过道中放置Archwing发射器。
  • 修正了可以在地面上放置两个Archwing发射器的问题。按照设定,一个玩家只能在地面上放置一个Archwing发射器(如果你想为其他玩家放置发射器,你可以先进入Archwing模式再进行放置)。
扫描器
  • 修正了扫描器和结合扫描器在非正常高宽比分辨率下的变焦倍数过大的问题。
结合扫描器
  • 修正了扫描器和结合扫描器在非正常高宽比分辨率下的变焦倍数过大的问题。

任务

赏金
  • 将赏金任务奖励表内重复的角斗士决心换为角斗士威猛。
  • 修正了赏金任务进行期间发生主机迁移会导致赏金任务无法继续进行的问题。
  • 修正了一个导致玩家小队无法一起进行赏金任务的问题。
  • 修正了玩家在重新选择赏金任务后,当前赏金任务没有及时更新的问题。
  • 修正了在收到了多个赏金任务邀请时只会显示第一个收到任务提醒的问题。
核心破坏
  • 修正了核心破坏任务中的第二个冷却电池被破坏后会导致红色目标标记永久保留的问题。
虚空裂缝
  • 修正了在尝试载入到虚空裂缝任务时可能引发的一处游戏崩溃问题。
悲剧的开端
  • 修正了悲剧的开端系列任务中的一个模型碰撞问题。这个问题会导致Infested疾冲者无法对串接炸弹造成伤害。
Harrow的枷锁
  • 修正了在Harrow的枷锁系列任务的最后阶段死亡会导致装备有增幅器的指挥官失去增幅器的问题。
侵袭
  • 修正了非主机方玩家在试图捕获平野上的捕获目标时出现的一处脚本错误。
任务
  • 修正了任务结算界面中没有显示增幅器相关项目的问题。
  • 修正了选中的任务节点没有显示任务倒计时效果的问题。
决斗
  • 修正了在试图进行道场决斗时可能引发的一处脚本错误。
内战
  • 修正了内战任务中Teshin会站在出口大门处而不是跑在玩家前面的问题。
  • 修正了内战任务中玩家第一次使用传识时可能会被卡在轨道飞行器的斜坡下面的问题。
  • 修正了内战任务中玩家在进入小行星防御任务时没有被强制退出Archwing模式的问题。
月动球
  • 修正了月动球中的球标记会消失的问题。
  • 修正了无法在月动球中取消旋身飞跃的问题。
  • 加入了丢下/投掷月动球后0.5秒内不能持球或击球的规定。
Vor的战利品
  • 修正了Vor的战利品任务的最初过场动画中一些贴图闪烁的问题。

地图板块

夜灵平野
  • 夜灵平野上的一些洞穴得到了扩充(《行动代号:瘟疫之星》会进一步扩充这些洞穴的内容)。在未来,赏金和侵袭任务也会涉及到这些洞穴。
  • 对游戏进行了一些性能优化(主要是针对平野)。这些性能修正主要是在主机版上发现的。现在,它们会先发布在PC版上,并最终在全平台上发布。
  • 增加了平野的暂停菜单中的退出任务选项,玩家现在可以选择返回希图斯或自己的轨道飞行器。
  • 降低了平野上的Grineer单位的语音音量。
  • 修正了夜灵平野上发生主机迁移会让非主机方玩家严重卡顿的问题。
  • 修正了非主机方玩家在平野上退出任务后无法发送邀请给好友列表中的玩家的问题。
  • 修正了平野上的各种Grineer机械单位没有没有音效的问题。
  • 修正了平野上两块岩石间缺失的阻挡物。
Orokin堡垒
  • 补上了虚空地图中一些防止玩家掉出地图的阻挡物。
希图斯
  • 修正了某些情况下希图斯的背景音量会变小的问题。
  • 修正了在夜羽门口使用传识会导致玩家在夜羽洞穴内看到战甲的问题。
  • 修正了希图斯的一些地面不会产生脚步音效的问题。
Grineer丛林
  • 修正了地球的Mariana节点中缺失的一块阻挡物。
  • 修正了地球的Gaia节点中一处缺失的树根碰撞判定。
  • 修正了Nova可以使用虫洞离开落银树庭地区的问题。
  • 修正了地球的Cambria节点地图中的桥梁在没有展开或完全展开时依然会有碰撞判定的问题。
Grineer深海研究所
  • 修正了无法对地球的Mariana节点中的两根冰柱中间射击的问题。
Grineer营地
  • 修正了Grineer营地地图中一处缺失的阻挡物。

外观

战甲外观
  • 修正了Nekros伊卡拉外观会让战甲配件无法显示的问题。
  • 修正了KI'TEER饰冠的钻石特效在会出现在瞄准视角中的问题。
  • 修正了布洛卡披饰会卡进Gara腿部的问题。

游戏人物

Onkko
  • 降低了Onkko讲述夜灵轰击使功能的频率。

集团

中枢Simaris
  • 给中枢Simairs的结合仪式教程添加了成功/失败界面,这样玩家就可以知道自己的扫描是否成功。
Ostron
  • 修正了在试图用宝石兑换声望时触发的一处脚本错误。

游戏机制

指挥官
  • 调整了指挥官虚空模式的外观,使之与战甲的隐身效果有所区分。Unairu学派的虚空暗影技能的视觉效果也得到了相同的处理。
  • 修正了在切换为指挥官时,战甲持有的物品会掉落的问题。
  • 修正了Koppra绑腿会卡进与之不配套的套服的问题。
  • 修正了Octaiva使用传识时触发的一处脚本错误。
圣殿
  • 修正了一些战甲在第一次打开幻影装置的军械库时看到的是Excalibur模型的问题。
  • 修正了某些情况下在幻影装置中切换武器会导致武器弹药上限没有及时更新的问题。
  • 修正了特殊情况下幻影装置中的“关闭AI”选项无法生效的问题。
  • 修正了在被缴械后打开幻影装置的军械库会导致玩家失去武器的问题。
采矿
  • 修正了在使用诺萨姆切割器采矿的同时按下诺萨姆切割器的快捷键可能会引发游戏崩溃的问题。
  • 修正了在从采矿工具切换为武器然后切回来之后,采矿界面无法出现的问题。
捕鱼
  • 捕鱼道具选择轮盘界面上的一处翻译错误。
裂隙位面
  • 修正了利刃豺狼、欧格玛、迫击炮轰击者和兆力使的火炮攻击能对处于裂隙位面中的战甲造成伤害的问题。
资料库
  • 修正了资料库中的暗黑匕首为不可见的问题。
  • 修正了毒化者卓越者单位缺失资料库条目的问题。
军械库
  • 修正了在打开收件箱信息的同时进入军械库界面会导致军械库的模型显示异常的问题。
抬头显示界面
  • 修正了一些UI标记有时不会闪烁的问题。

其他

  • 调整了定位回声机制,让玩家能更好地根据声音来判断敌人的方位。
  • 修正了创始人列表中的一些名字无法显示的问题。
  • 修正了多段字幕在音频设备没有连接的情况下会永久留在屏幕上的问题。
  • 修正了在没有音频设备连接的情况下字幕不会出现的问题。

夜灵平野:热修22.2.5.1

这次更新发布于2017年11月11日 (六),版本号为22.2.5.1。点击这里查看原官方更新帖。

敌人

卓越者
  • 修正了卓越者单位上的一个纹理错误。

地图板块

氏族道场
  • 修正了离开道场时可能出现的一个游戏崩溃问题。

游戏机制

捕鱼
  • 对多种鱼的鱼翅模型进行了修剪。
Captura摄像棚
  • 修正了所有的Captura场景都被标记为已拥有的问题。

其他

  • 修正了多个游戏崩溃问题。

夜灵平野:更新22.3.0

这次更新发布于2017年11月16日 (四),版本号为22.3.0。点击这里查看原官方更新帖。

简介

本次更新翻译来自贴吧翻译君

召集你的队伍来捍卫夜灵平原!

一个神秘的陨石坠落在希图斯附近,并形成了一个巨大的陨石坑。Ostrons发现了它是一个新生的Infested生命体。我们需要立刻行动,防止它们进入希图斯。

Konzu收到报告显示Vay Hek拥有可以摧毁该生命体的毒素,但是Vay Hek并不会帮忙,他很乐意见到Infested侵入希图斯。


我们需要在这一切不可挽回之前找到毒素。现在立刻拜访Konzu来详细了解这个计划!

武器

增幅器
  • 现在微尘增幅器无法被捐赠!
  • 修复了指挥官武器选择“无”时无法使用虚空射线的问题。同时修复了增幅器无法在“Harrow的枷锁”任务中伤害锁链的问题。
  • 修复了增幅器的攻击可以触发一些Warframe的Buff例如成长之力的问题。

MOD

裂罅MOD
  • 修复了有时裂罅Mod和架势Mod在ZAW上冲突导致不生效的Bug。
觅心猎手
  • 修复了[觅心猎手]对ZAW匕首不生效的问题。
食人鱼噬咬
  • 修复了[食人鱼噬咬]在军械库不显示的问题。

敌人

便携掩体
  • 当便携掩体失效时,站在掩体上的玩家会跌到。
  • 潘塔的榴弹现在会从便携掩体上弹开而不是立刻爆炸,因为潘塔会从敌人身上弹开。注意,量子切割器的方块体并不会从敌人身上弹开,所以并不适用这项变动。
  • 米特尔和猎豹的锯片现在会从便携掩体上弹开。

任务

赏金
  • 我们为赏金任务添加了新的奖励方式!这个新的奖励机制和无尽任务的AABC类似,分别对应赏金任务的铜银金奖励。现在赏金任务的每个阶段都会发放一次奖励!
  • 奖励的好坏取决于轮数,具体为:
    • 3个任务的赏金任务:铜、铜或银、铜或银或金
    • 4个任务的赏金任务:铜、铜或银、铜或银、铜或银或金
    • 5个任务的赏金任务:铜、铜或银、铜或银、铜或银或金、铜或银或金
  • 我们依然会继续测试并调整一些赏金任务的奖励。但是这仅限于非平原特产的物资例如赤毒。平原物资我们并不会变化!所以现在你可以在一次赏金5中取得最高25个夜灵之息了!目前的变动为:
    • 现金奖励减半
    • 赤毒奖励降低
    • 内融核心奖励降低
    • 永冻晶矿和奥席金属现在和虚空光体并列加入赏金任务奖励池
  • 修复了赏金任务护送无人机时主机迁移会使任务从赏金任务变成平原随机任务的问题。
  • 修复了Konzu的赏金奖励面板会在你新获得一个Mod时呈现微缩的“新物品”字样的问题。

地图板块

夜灵平野
  • 为夜灵平原添加了更多的撤离方式,现在,和其他任务一样,50%及以上的玩家到达撤离点时,会启动一个倒计时。在倒计时启动时,撤离点会出现一个绿色标志,来提醒剩余玩家队友在等待你。
  • 移除了平原Archwing能够在矿洞中飞行的能力。
  • 现在夜晚Grineer基地将会有更多的敌人,因为他们听见了Eidolon警报。
  • 修复了进入平原后立刻进入大门会导致永久性失去撤离功能(只能中止)的问题。
  • 修复了在平原时,希图斯大门一直保持开启状态的问题。
  • 修复了新开放的矿洞中风声太大,不受音量控制器控制的问题。
  • 修复了新开放的矿洞中的一些模型碰撞问题。
  • 修复了平原Grineer储藏舱出现在某些遥不可及的平台下方的问题。
  • 修复了平原Grineer储藏舱的声音对非主机玩家不播放的问题。
Corpus冰原星球
  • 进一步改善了Corpus冰原星球地形的图标导航异常问题。
氏族道场
  • 修复了能源研究室恐鸟贴图材料错误的问题。
Grineer丛林
  • 修复了地球间谍的一处地图破洞,可以导致玩家进入地图外。
Grineer小行星
  • 修复了Grineer小行星地图的一处地图破洞。
Grineer营地
  • 修复了Grineer火星营地地图板块的多处地图破洞。

外观

战甲外观
  • 修复了使用Nekros华丽外观时,附件不显示的问题。

集团

Ostron
  • 修复了能多次购买夜灵平原场景的问题。

游戏机制

指挥官
  • 增设了大量自定义指挥官部件!包括:面部配件、耳部坠饰、附件等。
  • 和武器外观隐藏类似,现在指挥官外观引进了该选项!现在你可以在装备Ostron面具时隐藏你的头发了!
专精 2.0
  • 提高了专精球在叛逃任务中的刷新速率。
  • 修复了生存任务中激活过多医疗站会导致不再刷新专精球的问题。
捕鱼
  • 修复了当你在观察钓到的鱼时被倒计时强制撤离会导致黑屏和功能丢失的问题(实际上我们压根就接触不到这个Bug好不好)。
操控
  • 修复了使用冲刺/翻滚组合键时,冲刺会有300ms延迟的问题。
采矿
  • 修复了使用诺萨姆切割器时产生的一个脚本错误。

其他

  • 提高了VOIP的语音质量,当自动增益控制处于开启状态时。

夜灵平野:热修22.3.1

这次更新发布于2017年11月16日 (四),版本号为22.3.1。点击这里查看原官方更新帖。

武器

氩格纳克
  • 降低了氩格纳克和碎裂者的音效音量。
碎裂者
  • 降低了氩格纳克和碎裂者的音效音量。
循环离子枪
  • 调整了循环离子枪的开火和蓄力音效。

地图板块

夜灵平野
  • 修正了平野上一些洞穴中错误的天空和水面贴图。
  • 修正了平野上的一些游戏崩溃问题。

其他

  • 修正了一些尚未发布的物品可以在聊天窗中被链接的问题。

夜灵平野:热修22.3.2

这次更新发布于2017年11月16日 (四),版本号为22.3.2。点击这里查看原官方更新帖。

战甲

Ivara
  • 修正了翻滚会打断潜影猎手技能的问题。
Hydroid
  • 修正了Hydroid的水旋涡技能中的一处脚本错误。

敌人

Phorid
  • 修正了非主机方玩家看到不Infested嚎叫特效的问题。

任务

行动代号:瘟疫之星
  • 移除了活动任务的“消灭剩余……”阶段。
  • 提高了在平野上遭遇Infested单位的可能性。
  • 降低了行动赏金任务奖励晶体的概率。
  • 修正了活动任务中的另一个游戏崩溃问题。
  • 修正了活动任务中非主机方玩家看不到控制台的问题。
  • 修正了活动任务中的感染者生成囊胚在被摧毁时没有显示特效的问题。
核心破坏
  • 修正了破坏任务中核心会闪烁的问题。

背景知识

千年灵鱼
  • 修正了重新扫描灵鱼雕像会奖励额外奖杯的问题。

其他

  • 修正了多个游戏崩溃问题。

夜灵平野:热修22.3.3

这次更新发布于2017年11月16日 (四),版本号为22.3.3。点击这里查看原官方更新帖。

任务

行动代号:瘟疫之星
  • Konzu现在会提示行动奖励要在Nakak处领取。
核心破坏
  • 修正了Grineer巨舰地图上的核心破坏中灯光闪烁问题。

其他

  • 修正了与切换冲刺选项和空中翻滚动作相关的一个问题。
  • 对一些错误的记录机制进行了优化。

夜灵平野:热修22.3.4

这次更新发布于2017年11月17日 (五),版本号为22.3.4。点击这里查看原官方更新帖。

任务

行动代号:瘟疫之星
  • 调整了行动补给集团的声望等级要求。
    • 对于已经按照原来的要求提升声望等级的玩家,官方将使用脚本来退还多收取的物品。
  • 对瘟疫之星赏金阶段2自动失败的问题进行了修正。
  • 修正了无人机前往疖瘤的过程中会被卡住的问题。
  • 修正了感染者生成囊胚会出现在疖瘤顶端或离疖瘤过远的地方。

地图板块

Corpus飞船
  • 修正了玩家无法听到Corpus飞船上的背景广播的问题。
夜灵平野
  • 修正了一些夜灵平野洞穴中的空洞。
  • 修正了一些夜灵平野洞穴中闪烁的水面。

游戏人物

Ostron
  • 修正了Konzu的通讯文字为文件路径的问题。

游戏机制

操控
  • 修正了在使用带有瞄准镜的武器瞄准时后翻或侧翻会让玩家朝一个奇怪的角度移动的问题。
资料库
  • 修正了资料库中没有收录叛逃任务中的特殊疾冲者的问题。

其他

  • 修正了Infested催化剂的拥有者无法在聊天窗中链接它的问题。

夜灵平野:热修22.3.5

这次更新发布于2017年11月21日 (二),版本号为22.3.5。点击这里查看原官方更新帖。

武器

Zaw
  • 将双手类Zaw武器的范围提升了20~25%(查亚普、克鲁斯查、瘟疫柏克文、斯卡拉)。
  • 修正了在对Zaw镀金后,其等级在玩家返回轨道飞行器之前都不会重置的问题。
  • 修正了Zaw系武器在装备配件时无法选择“无”选项。
增幅器
  • 修正了在增幅器组装界面上选择曲柄时,预览效果会消失的问题。
武器
  • 修正了一些武器的描述中显示了未本土化的伤害类型文字的问题。
楞次弓
  • 修正了楞次弓在击中敌方物件(比如Grineer门上的扫描器)时不会爆炸的问题。
弧电探知者
  • 修正了可以在弧电探知者上装备毁灭扩展MOD的问题。

MOD

搜刮者
  • 修正了搬运者的搜刮者指令对平野上诸如葛克度这样的资源无效的问题。
组合MOD
  • 修正了猎人组合MOD在聊天窗中无法被链接,以及资料库中没有猎人组合MOD的条目的问题。
猎人协力
  • 修正了猎人协力MOD的+30暴击链接效果在军械库界面下无法显示的问题。
残盾转换
  • 修正了残盾转换MOD在会在Limbo进出裂隙位面时生效的问题。

Archwing

Archwing
  • 修正了在Archwing模式下使用表情动作会导致动作卡住的问题。

同伴

同伴
  • 修正了同伴无法穿过门的问题。

任务

行动代号:瘟疫之星
  • 修正了在取得毒素前就打开毒素混合器舱门会导致舱门处于一直关闭的状态的问题。
  • 修正了离开混合器防御任务区域会导致混合器出现异常的问题。
  • 修正了免疫血胞体的远古Infested头会扭到一个非常刁钻的角度的问题。
  • 修正了第一阶段的毒素派发装置如果被过早启动,会导致错误的路径点出现的问题。
  • 修正了免疫血胞体出现时触发的一处脚本错误。

地图板块

夜灵平野
  • 修正了主机方在载入平野地图时会导致非主机方玩家脱离队伍的问题。与之相关的掉线问题也在逐步修复中。
  • 修正了在从夜灵平野前往希图斯的过程中死亡会导致游戏异常的问题。
  • 修正了非主机方玩家无法在洞穴中切换为指挥官的问题。
  • 修正了夜灵平野上的一些岩石看上去是湿的而实际上是干的的问题。

外观

战甲外观
  • 对Nezha夜叉外观进行了一些调整,使其更符合原有设计。
  • 修正了梦魇缎带披饰与Titania的邪恶妖精外观不兼容的问题。
  • 修正了伊卡洛披饰和枢议披饰与Mesa的恶魔游侠外观不兼容的问题。
  • 修正了Saryn汞合金外观上的一些低分辨率纹理。
  • 修正了奈留披饰在飞身瞄准时动态效果异常的问题。

集团

中枢Simaris
  • 修正了玩家在进入Simaris扫描教程时,身上没有装备任何结合扫描器的问题。

游戏机制

军械库
  • 修正了当装备了一个带有包囊的战甲时,玩家可以在其他战甲上预览包囊效果的问题。
操控
  • 修正了同时进行冲刺、滑行和射击会导致你在站起身后无法开火,并且当你再次蹲下时,才能进行射击的问题。
圣殿
  • 修正了幻影装置所导致的一处游戏崩溃问题。
氏族
  • 修正了在道场的装饰界面查看瘟疫之星活动奖杯时的出现的滚动卡顿问题。

其他

  • 现在,在开启动态分辨率选项的情况下使用游戏内截屏功能(F6)时会使用完整分辨率截图。
  • 修正了在使用游戏内语音聊天功能时出现的一处游戏崩溃问题。
  • 修正了挑战列表在滚动时会导致纹理撕裂的问题。

夜灵平野:更新22.4.0

这次更新发布于2017年11月24日 (五),版本号为22.4.0。点击这里查看原官方更新帖。

战甲

Mirage
  • 对Mirage的戏法技能进行了调整。
    • 戏法技能现在会生成一个吸引周围敌人的宝石。
    • 镜厅的分身也会放置弱化版的宝石。
    • 宝石的效果会随周围环境光的强弱而变化。
    • 若20秒内宝石的效果没有触发,则宝石会自行消失。
Octavia
  • 对Octavia的谐韵节拍技能的视觉效果进行了简单调整。
  • 修正了Octaiva的共鸣球在滚动时没有动画效果的问题。
Loki
  • 修正了Loki可以对挖掘机使用移形换位技能的问题。

武器

苍鹰
  • 首次发布。
鹤鸵长戟
  • 首次发布。
瘟疫奇沃
  • 瘟疫奇沃击打部在与单手握柄部组合后会转而使用镰刀架式。
天穹之顶
  • 修正了发射天穹之顶的飞盘会打断任何战甲技能的施放动作的问题。
武器
  • 修正了在装备有旋风、奋力一掷和快速收回的战刃造成自残伤害时会导致游戏功能异常的问题。
  • 修正了狙击枪在未开镜状态下射击连击数不会减少的问题。
  • 修正了Limbo在使用诺萨姆切割器后会导致狙击枪开镜界面消失的问题。
客隆什
  • 修正了客隆什的音效异常问题。

敌人

追踪者
  • 修正了巨牙追踪者部署的无人机会一直召唤援军的问题(即便玩家已经离它很远)。现在这些无人机会在玩家与其的距离超过100米之后自毁。
异融焦油恐鸟
  • 修正了当异融焦油恐鸟在它射出的焦油落地前就被杀死而导致的一处脚本错误。
远古治愈者
  • 修正了对远古治愈者造成足够大的伤害后会导致游戏性能下降的问题。
痈裂者
  • 修正了Nyx对痈裂者使用精神控制后对其进行近战攻击会导致其无限产生Infested单位的问题。

同伴

搬运者
  • 修正了搬运者的烟雾特效会在黑暗场景中发光的问题。

配备

Archwing发射器
  • 修正了Archwing发射器会被吸取MOD效果影响的问题。

任务

赏金
  • 3阶和4阶赏金任务的专精晶体奖励出现几率被调低。同时其他的一些奖励几率也做了相应调整。
  • 修正了在赏金任务中,如果玩家在第一次捕获目标时死亡,那么之后会无法捕获目标的问题。
Octavia的赞歌
  • 修正了在重玩Octavia的赞歌系列任务时大量对话缺失的问题。
任务
  • 修正了结算界面中无法显示所有获得经验的装备的问题。
Saya的守夜
  • 修正了在Saya的守夜系列任务的结算界面上按下手柄的B键会导致黑屏的问题。

地图板块

夜灵平野
  • 进一步优化了平野和希图斯之间的转换过程。
  • 改善了被劫持的无人机的寻路算法。同时修正了《行动代号:瘟疫之星》中的无人机会被卡住的问题。
  • 修正了从夜灵平野到希图斯期间显示的结算界面不会列出未满级武器获取的经验值的问题。
  • 修正主机方玩家在从夜灵平野返回希图斯时无法看到队友的结算数据的问题。
  • 修正了当队伍成员返回希图斯时,其他玩家无法看到撤离标记的问题。
  • 修正了当平野上发生主机迁移后,剩余的玩家会加入离开的玩家的队伍而不是新主机方玩家的队伍的问题。
  • 修正了在返回希图斯的通道中死亡会导致结算界面显示不全的问题。
  • 修正了平野上的轻型艇和欧格玛对Archwing状态下的Tenno过于消极的问题。

外观

战甲外观
  • 鸣管护甲套装首次发布。
  • 修正了Ember的朱红外观会导致双枪卡入Ember和Ember Prime腿部的问题。
武器外观
  • 修正了关刀上的坠饰位置出现在中间而不是两头的问题。

游戏机制

段位
  • 段位25的考试已加入游戏。
  • 修正了段位24考试中一处会阻挡指挥官虚空射线的物体。
采矿
  • 同伴现在会在玩家捕鱼/采矿时自动闪避到角色身后以免挡住玩家的视线。
  • 修正了在收起高级诺萨姆切割器后,小地图上的采矿标记依然存在的问题。
  • 修正了在主机方收起高级诺萨姆切割器后,非主机方玩家依然能在小地图上看到采矿标记的问题。
捕鱼
  • 同伴现在会在玩家捕鱼/采矿时自动闪避到角色身后以免挡住玩家的视线。
资料库
  • 修正了资料库中的碎片条目没有显示对应的星球的问题。
抬头显示界面
  • 修正了玩家设置的路径点在长距离下会少算最后一段距离的问题。

其他

  • 修正了一些由武器准星残留导致的游戏性能下降的问题。
  • 修正了当任务处于暂停状态时有新玩家加入会导致所有玩家都无法移动的问题。
  • 修正了使用近战武器会导致冲刺切换重置的问题。
  • 修正了一个已经存在三年的、导致玩家颈部僵硬的问题。

夜灵平野:热修22.4.1

这次更新发布于2017年11月24日 (五),版本号为22.4.1。点击这里查看原官方更新帖。

战甲

Mirage
  • 修正了Mirage的戏法技能所产生的宝石在黑暗中的错误贴图。
  • 修正了Mirage的镜厅分身所产生的戏法宝石缺失特效的问题。
  • 修正了Mirage的镜厅分身所产生的戏法宝石会出现在地面下方的问题。
  • 修正了Mirage的镜厅分身所产生的戏法宝石在低配置电脑上无法显示的问题。
  • 修正了在主机方玩家没有看着Mirage的戏法宝石的情况下,非主机方玩家会看到的错误的宝石纹理的问题。
  • 修正了被放置在黑暗中的戏法宝石没有正确体现战甲能量颜色的问题。

武器

鹤鸵长戟
  • 修正了鹤鸵长戟的研究没有给予氏族经验值的问题。对于已经完成该项研究的氏族,其缺失的经验值将在下次进入道场时补齐。
  • 修正了鹤鸵长戟可以装备关刀的裂罅MOD的问题。

任务

Jordas的审判
  • 修正了在进入Jordas的审判的第一个任务时,小地图会显得十分巨大的问题。
金星
  • 修正了金星的Venera节点地图中的一处隐形阻挡物。

地图板块

夜灵平野

游戏机制

捕鱼
  • 修正了使用热键从诺萨姆切割器切换成鱼叉会导致准星消失的问题。
采矿
  • 修正了使用热键从诺萨姆切割器切换成鱼叉会导致准星消失的问题。
军械库
  • 修正了在军械库中查看纹章时的长时间卡顿问题。

夜灵平野:更新22.5.0

这次更新发布于2017年12月1日 (五),版本号为22.5.0。点击这里查看原官方更新帖。

简介

Volt原型外观首次发布!

Volt 原型外观组合包内含:

  • VOLT 原型外观
    • 利用这套实验性的 Volt 原型外观探索往昔。
  • 二极管战锤外观
    • 运用 Volt 原型标志性的战锤外观使电火花飞溅起来。
  • 阴极披饰
    • Volt 原型的标志性披饰。

战甲

Volt
  • Volt的电能释放技能的“线圈”效果现在加入了4秒的持续时间下限,这样玩家在配置MOD的时候就能有更多的发挥空间。
  • 取消了Volt的移动式电磁屏障的每秒5点固定能量消耗,每秒1点能量消耗依然保留。
  • 增加了线圈放电的DPS(满级450伤害提升至750)
  • 电能释放技能现在可以在空中施展。
  • 修正了Volt失去了自带放电视觉效果的问题。
Mirage
  • 修正了受Mirage的戏法技能宝石影响的敌人会在自己无法到达宝石位置时(比如平野上的湖泊)无所事事的问题。现在,敌人会直接无视无法触及的戏法宝石。
  • 修正了Mirage的戏法技能无法影响Corpus的激光门的问题。
Loki
  • 修正了Loki和Ivara的隐身特效在某些能量颜色设定下过亮的问题。
Ivara
  • 修正了Loki和Ivara的隐身特效在某些能量颜色设定下过亮的问题。

武器

苍鹰
  • 降低了苍鹰腰射模式下的视角抖动。
  • 降低了苍鹰自动装填机能的延迟。
  • 修正了在隐身效果下高射速的苍鹰射击音效会发生破音的问题。
  • 修正了苍鹰在装填时的高频噪音。
  • 修正了苍鹰被在缴械后没有显示对应标记和拾取提示的问题。

MOD

定位辅助
  • 修正了定位辅助MOD会造成UI显示65506%精准度加成的问题。玩家从该MOD上得到的实际加成为30%。
私法补给
  • 修正了私法补给MOD的描述,使其涵盖全部主武器弹药。

资源

Sentient核心
  • 掉落的Sentient核心现在会在小地图和场景中标记出来。

Archwing

Itzal
  • 修正了手柄摇杆的轻微移动都会打断Itzal的半影屏蔽技能的问题。

同伴

库狛
  • 改善了寻猎型库狛在平野上取回物品的功能机制。
  • 修正了库狛和库娃在展示画面中的一些问题。
库娃
  • 修正了库狛和库娃在展示画面中的一些问题。

任务

内战
  • 修正了内战中的一处缺失的过场动画。
突击
  • 补上了缺失的突击撤离和刺杀任务描述。

地图板块

夜灵平野
  • 修正了平野与希图斯转换过程中的一处游戏崩溃问题。
  • 修正了平野与希图斯转换过程离开小队可能导致的一处游戏崩溃问题。
  • 修正了一些平野与希图斯转换所导致的界面元素丢失问题。
  • 修正了在平野与希图斯转换过程中查看暂停菜单所导致的功能丢失问题。
  • 修正了在等待队伍中玩家从夜灵平野返回至希图斯时打开军械库界面可能导致的一处脚本错误。
  • 修正了在打开特定菜单的情况下进入夜灵平野会导致的功能缺失问题。

商店

商店
  • 修改了从商店购买战甲时的提示文字。之前的描述容易让玩家理解为“附送了一个反应堆”,而实际上应该是“已安装了一个反应堆”。
  • 修正了在使用组合包按钮查看物品时没有显示折扣的问题。

外观

战甲外观
  • Volt原型外观首次发布。
  • 修正了鸣管右护腿与尼迪纳左护腿不对称的问题。
  • 修正了Nekros伊卡拉外观上的能量特效位置错误。
武器外观
  • 二极管战锤外观首次发布。
披饰
  • 阴极披饰首次发布。
表情动作
  • 修正了玩家在夜灵平野上的Archwing模式下使用循环型表情动作时被击落会导致角色上半身永久卡在表情动作中的问题。

游戏机制

指挥官
  • 修正了Chroma的火系元素之护和Volt的加速技能强化效果可以对指挥官产生影响的问题。
  • 修正了指挥官的虚空冲刺会触发充沛赋能的问题。充沛赋能的设计功能为:当拾取能量球时为周围队友恢复能量。
  • 修正了指挥官无法保持蹲伏状态的问题(即使按住了下蹲键,过了一会儿依然会站起来)。
军械库
  • 修正了从军械库购买处于折扣中的反应堆/催化剂时没有显示正确的白金价格的问题。

其他

  • 修正了与Ostron背景知识相关的文字描述中的语法错误。

夜灵平野:热修22.5.0.1

这次更新发布于2017年12月1日 (五),版本号为22.5.0.1。点击这里查看原官方更新帖。

地图板块

夜灵平野
  • 修正了进入夜灵平野会导致一些外观和自定义设置失效的问题。

商店

商店
  • 修正了商店中出现了售价为1000白金的“无”物品的问题。

夜灵平野:热修22.5.1

这次更新发布于2017年12月1日 (五),版本号为22.5.1。点击这里查看原官方更新帖。

武器

武器
  • 修正了瞬间命中型武器无法在没有装备穿透类MOD的情况下贯穿本应可以贯穿的隐形墙体和其他表面的问题。

任务

夜灵平野
  • 修正了在使用手柄的情况下返回希图斯会导致任务结算界面卡死的问题。
  • 对从希图斯进入夜灵平野时可能出现的数据不相符问题进行尝试性修复。

商店

商店
  • 更新了商店中Volt原型外观的横幅。

外观

武器外观
  • 修正了战刃原型外观在展示画面中显示异常的问题。

其他

  • 修正了能量护盾显示为能量枯竭的问题(武形秘仪中依然会显示)。
  • 修正了收件箱讯息显示不全的问题。

夜灵平野:更新22.6.0

这次更新发布于2017年12月8日 (五),版本号为22.6.0。点击这里查看原官方更新帖。

战甲

Gara
  • 广域玻璃化所产生的玻璃障壁不再是无敌的。它们会在受到一定伤害后爆裂。其所能吸收的伤害量受技能强度和护甲决定。爆裂伤害受技能强度影响。
  • 广域玻璃化的玻璃墙不再有持续时间限制,它们只有在受到足够多的伤害、被琉璃碎击命中或是重新施放技能后消失。
  • 修正了广域玻璃化技能可以定住那些能抵抗技能的敌人的问题(与Frost的冻结技能类似)。
Volt
  • 降低手持电磁屏障所产生的每米移动能量消耗至0.25(原来是1)。
Trinity
  • 现在,Trinity的链接技能在到达时限失效时会有一个渐隐效果。
Nidus
  • 修正了Nidus致病力技能中的一些光照问题。
  • 修正了Nidus的致病力技能对赏金和侵袭任务中的补给箱无法造成伤害的问题。
Excalibur
  • 修正了显赫刀剑在某些角度下的闪烁问题。
Ash
  • 修正了剑刃风暴在武形秘仪中表现异常的问题。

武器

安培克斯
  • 修正了安培克斯的特效脚本崩溃问题(武器使用者开火的第一帧被击杀时就会触发这个问题)。
阿卡塔
  • 修正了月动球阿卡塔顶端呈螺旋型的问题。
铁晶磁轨炮
  • 修正了铁晶磁轨炮的投射物不受Limbo的停滞技能影响并且始终会朝第一发子弹的方向发射的问题。
布里斯提卡Prime
  • 修正了布里斯提卡Prime能将Rathuum的行刑者和指数之场中的经纪人变为灵体的问题。

MOD

猎人命令
  • 本MOD的效果得到了调整:当玩家对一个敌人施加切割异常状态后,同伴会对专注于攻击这名敌人一段时间;在此期间内就算玩家对其他敌人施加了切割异常状态,同伴也不会更改攻击目标,
内置炸药
  • 修正了内置炸药的描述上显示的是手枪而非投掷类武器的问题。
神针腾跃
  • 修正了神针腾跃的范围加成可以影响神威触染的问题。
刀锋弹舞
  • 修正了救赎者无法正常使出刀锋弹舞的铅导探戈连招,并且会一直卡在循环开火动作的问题。
弹药储转箱
  • 修正了弹药储转箱和弹药转换类MOD在玩家进出平野两次后会失效的问题。
MOD 2.0
  • 修正了弹药储转箱和弹药转换类MOD在玩家进出平野两次后会失效的问题。

敌人

夜灵诱饵
  • 现在,一个轰击使处于多个夜灵诱饵的吸收范围内时,它只会为一个夜灵诱饵充能。
  • 为提升诱饵的生存能力,夜灵诱饵的出现等级被调整为30(不受赏金等级和与大门距离的影响)。
秃鹰
  • 修正了秃鹰可以出现在平野上的洞穴内从而使其无法飞行的问题。
Lephantis
  • Lephantis的近战攻击现在具备了击退效果!
  • 修正了主机迁移会导致被消灭的Lephantis巨头重新出现的问题。
侦察指挥官
  • 作为赏金刺杀目标的侦察指挥官的生命回复率被降低,并且不再允许使用移形换位技能。
Lech Kril中尉
  • 修正了Lech Kril在攻击隐身的玩家时,其锤子也会隐形的问题。
烈焰刀客
  • 修正了烈焰刀客的第二、三下攻击容易挥空的问题。
枪兵
  • 修正了Grineer枪兵装填葛拉卡达的动作。
夜灵兆力使
  • 修正了玩家遭遇兆力使后标记丢失的问题。
  • 修正了兆力使的一些技能不会以悬停在空中的Grineer单位为目标的问题。

Archwing

Archwing
  • 修正了进入Archwing模式后依然会显示非Archwing武器的问题(多见于系列任务中)。

任务

侵袭
  • 下列侵袭任务从现在起可能出现在平原的洞穴内:歼灭、刺杀和储藏舱回收。
  • 侵袭/赏金任务中的目标指示标记不再会因为其他玩家先到达目标地点而消失。只要是尚未到达目标地点的玩家都能继续看到这些标记。
  • 侵袭/赏金任务中的目标标记会在玩家离开目标区域后再次出现。
  • 离开平野上的目标区域时显示的倒计时现在被移动到了一个更加显眼的位置。
  • 如果玩家选择无视侵袭任务,那么侵袭任务提示的出现间隔将会自动延长。Lotus现在也会察言观色了!
  • 侵袭的刺杀任务中加入了一个驾驶小飞船的刺杀目标。
  • 修正了在极少数情况下,无人机护送任务结束后目标标记不会消失的问题。
Jordas的审判
  • 修正了Jordas的审判中的一些装饰物。
拦截
  • 修正了Grineer巨舰地图中的拦截任务里的D点上有时会出现一个冷冻舱防御目标而非拦截信号塔的问题。
入侵
  • 将入侵任务中通讯信息里的“敌人已死”改为了“敌人已溃败”。
捕获
  • 被打倒的捕获目标现在会以黄色标记指示。这是为了提醒玩家对其进行互动操作而不是继续攻击。
  • 修正了主机方玩家即使是在倒地濒死状态下依然可以捕获目标的问题。
  • 修正了在捕获目标时人物被击飞会导致角色一直卡在捕获动作中的问题。
移动防御
  • 修正了Archwing移动防御任务中的Grineer卫星只有顶端部分可以被扫描的问题。
任务
  • 所有的无尽任务从现在起都会在每个阶段显示目标指示标记。一些无尽任务还加入了新的目标文字。
  • 调整了一些任务中的文字提示,使其表达的意思更为明确。
  • 修正了多处与任务指示标记相关的小问题和漏洞。
  • 当游戏处于暂停时,目标指示标记会变为灰色。
  • 当任务处于可以撤离的状态后界面上会提示“前往撤离点”(仅对于必须撤离的任务)。
  • 撤离区域较大的任务现在会在小地图上显示绿色高亮撤离区域。一些地图的撤离区域也做了相应的调整,使之与高亮范围相符。
间谍 2.0
  • 修正了天王星间谍任务中一处位置错误的水体。
  • 修正了月球间谍任务中发生主机迁移或中途加入会导致一些指示标记出现错误的问题。
悲剧的开端
  • 修正了悲剧的开端中的防御任务中的一些模型和材质。
Glast的千钧一策
  • 修正了在Glast的千钧一策系列任务中,通过世界状态窗口开始指数之场任务后,任务倒计时会立即开始从而导致玩家无法选择投资的问题。现在,任务倒计时不会在玩家没有完成投资选择前开始。
核心破坏
  • 修正了核心破坏任务中的目标被摧毁后相关标记没有消失的问题。
突击
  • 修正了当最后的突击任务是刺杀土星的Sargas Ruk将军时,任务过程中游戏可能会崩溃的问题。
清巢
  • 在清巢任务的小地图中加入目标区域高亮指示,让玩家能明白可破坏肿瘤的大致出现范围。
星图
  • 修正了星图上的文字会遮盖通讯信息的问题。
Archwing(系列任务)
  • 修正了Archwing系列任务中的“拾起虚空钥匙”提示位置过高的问题。
Inaros之沙
  • 修正了在Inaros之沙任务中成功从古墓中带回容器后目标路径点不会消失的问题。
系列任务
  • 给系列任务中对话较多的阶段加入了范围标记,让玩家能明白自己应该前往何处。
沉默寡言的男人
  • 修正了沉默寡言的男人系列任务缺失的任务完结展示画面。
Vor的战利品
  • 修正了在某些极端情况下,Vor的战利品任务中的蛔虫装置会隐形的问题。
破坏
  • 将Grineer营地破坏任务中的核心替换为Grineer船坞破坏任务中的版本。
救援 2.0
  • 修正了救援任务中的文字提示。
  • 修正了在月球救援任务中将人质解救出来前发生主机迁移会导致人质房间的传送门消失的问题。
  • 修正了金星LINEA节点上的救援任务中的一处脚本错误。
金星
  • 修正了E-Prime和Mariana节点地图中的一些空洞。
Octavia的赞歌
  • 修正了Octavia的赞歌系列任务中的“跟随音乐”环节中的导航问题。
  • 修正了无法在Octavia的赞歌系列任务中使用指挥官激活水动风琴的问题。
突袭
  • 降低了Archwing突袭任务中的停滞地雷的数量。
  • 为Archwing突袭任务中的地雷加上了特效,来表示其可以被破坏。
赏金
  • 侵袭/赏金任务中的目标指示标记不再会因为其他玩家先到达目标地点而消失。只要是尚未到达目标地点的玩家都能继续看到这些标记。
  • 侵袭/赏金任务中的目标标记会在玩家离开目标区域后再次出现。
  • 离开平野上的目标区域时显示的倒计时现在被移动到了一个更加显眼的位置。
  • 修正了在赏金任务中部署Archwing后会立即显示撤离点标记的问题。
  • 修正了在赏金任务完成后离开队伍会导致界面显示赏金任务失败或最终阶段为完成的问题。这个情况只是一个显示故障,玩家依然可以得到相应的奖励。
  • 修正了平野赏金的刺杀任务中发生主机迁移可能导致玩家任务无法继续进行的问题。
  • 修正了当玩家在赏金任务过程中经过了一个Grineer营地而这个营地后面又作为赏金的目标地点出现时,赏金任务会无法继续进行的问题。
  • 修正了间谍捕手赏金任务描述中的一处笔误。
  • 修正了在极少数情况下,无人机护送任务结束后目标标记不会消失的问题。
  • 修正了赏金任务中的专精晶体奖励缺失对应的专精图标的问题。
  • 修正了玩家在完成“证明自己”赏金任务后赏金列表没有刷新的问题。
内战
  • 修正了内战系列任务中的黄金喉兽洞穴地面上出现的默认纹理。

地图板块

夜灵平野
  • 夜灵平野的天气系统首次发布。平野上会随机出现下雨、打雷等天气变化。
    • 下雨天气会导致水体中的鱼群数量增多,并且降低Grineer单位的射击精准度。
    • 夜灵平野的Captura场景中加入了控制雨水的滑动条。
  • 平野上的救援目标的生命条现在会在小地图下方显示。
  • 平野上的Grineer近战单位现在可以爬上储存容器顶部了。
  • 修正了敌人可以穿过通向希图斯的大门的问题。
  • 修正了各种自动炮塔在被摧毁后舱门不会关闭的问题。
  • 修正了夜灵平野上追踪者放出的黏子的等级有时会变得非常高的问题。
  • 修正了弹药补给点的倒计时显示会不断增加的问题。
  • 修正了无法在平野上的某个Grineer洞穴内使用Ivara的滑索技能的问题。
  • 修正了平野上的某些位置无法部署Archwing的问题。
  • 修正了平野上的Grineer雷达没有碰撞判定的问题。
  • 修正了玩家从白天的平野返回希图斯后看到的却是夜景的问题。
  • 修正了夜灵平野上发生主机迁移会导致Archwing武器出现的问题。
  • 修正了在平野和希图斯的往返途中通过菜单退回登陆艇可能导致的各种问题。
Grineer船坞
  • 对谷神星上的Grineer船坞地图撤离点附近会出现的黑色立方体的问题进行尝试性修复。
Orokin之月
  • 改善了Orokin之月地图中门上的光照效果。


  • 修正了玩家被Orokin之月地图中的岩石击中后可能会掉出地图的问题。
  • 修正了狡诈考验中当一个盖子被打掉后两边都会流水的问题。
地图板块
  • 移除了Corpus风格的门上的面板。因为它们不仅没有任何用处,还会在区域封锁时亮起,让新玩家产生误解。
  • 对包括夜灵平野在内的多个地图版块进行了内存优化。一些玩家的游戏崩溃问题或许能得到解决。
  • 修正了一些Grineer地图中的碰撞判定问题。
  • 修正了多个地图版块中的某个环境音效没有播放的问题。
Grineer丛林
  • 修正了地球地图的洞穴中一处闪烁的纹理。
  • 修正了地球地图中一些储藏舱会出现在墙里的问题。
氏族道场
  • 修正了道场中过多装饰同时完成建造时所造成的卡顿问题。
  • 修正了一些装饰物无法在道场的水景庭院中放置的问题。
  • 修正了无法带同伴一起进入道场的问题。
  • 修正了某些道场的建造方式会让玩家无法进入道场的问题。
  • 修正了在开始收集材料/建造某样装饰后进行氏族降级会导致这些装饰无法被完成的问题。
  • 对可以在道场中激活传送器后在任意位置按下“X”来进行传送的问题进行尝试性修复。
Grineer营地
  • Corpus集气城市和Grineer营地地图的音效得到了重制!一些环境音效将变得更为清晰。重制还加入了一些人物和个性音效,让玩家能更加方便地分辨出敌人。
  • 改善了Grineer营地地图中的AI寻路机制。
  • 修正Grineer营地地图中一处位置错误的墙。
  • 修正了火星上的Grineer营地破坏任务中使用了错误的流程地图的问题。
Grineer小行星要塞
  • 修正了赤毒要塞地图中一条连接两个房间的管道无法进入的问题。
轨道飞行器
  • 修正了在扫描完平野上所有的千年灵鱼雕像后回到轨道飞行器时出现的轻微卡顿现象。
  • 修正了在轨道飞行器的集团面板前打开任务结算界面会导致界面内容超出框体的问题。
Grineer小行星
  • 改善了Grineer小行星地图中的AI寻路机制。
Corpus集气城市
  • Corpus集气城市和Grineer营地地图的音效得到了重制!一些环境音效将变得更为清晰。重制还加入了一些人物和个性音效,让玩家能更加方便地分辨出敌人。
Grineer巨舰
  • 修正了Grineer巨舰地图中的一处会让敌人掉出地图的空洞。
  • 修正了Grineer巨舰地图的破坏任务场景中的一处缺失的纹理。
中继站
  • 改善了中继站和希图斯场景中的配装载入速度。
  • 对中继站场景进行了优化,减少了卡顿现象。
  • 修正了玩家在完成任务后进入中继站的一个房间会导致队友无法看到自己的人物动作的问题。
  • 修正了小队中的第二名玩家在进入中继站后外观显示异常的问题。
Corpus冰原星球
  • 修正了Corpus冰原星球的上的一处空洞。
希图斯
  • 改善了中继站和希图斯场景中的配装载入速度。
  • 修正了在希图斯使用快速移动会导致玩家看到“里世界”的问题。
  • 修正了希图斯里的一些血迹为显示为黑色的问题。
  • 修正了希图斯中的标识上有发光方块的问题。
  • 修正了玩家在希图斯中打开军械库界面的情况下有其他玩家加入队伍会导致游戏崩溃的问题。
  • 修正了希图斯中的一些Ostron人会有怪异的动作循环的问题。
  • 修正了希图斯中的NPC会在夜晚做出白天才有的反应的罕见问题。
  • 修正了在希图斯以指挥官身份打开军械库时,界面上的战甲会卡在一个怪异姿势上的问题。

商店

商店
  • 修正了在商店中查看鸣管护甲时的视角问题。

外观

战甲外观
  • 移除了Nekros伊卡拉外观的能量幽魂效果的蓝底色。
  • 降低了Chroma列兵外观上的光晕效果。
  • 修正了在某些角度下观看萃集披饰会导致其闪烁的问题。
  • 修正了披饰的默认配色无法保存的问题。
  • 修正了Nekros伊卡拉外观上错误的特效。
  • 修正了鸣管护甲在某些外观上的穿模问题。
  • 修正了莲花披饰在Ember朱红外观上会悬空的问题。
  • 修正了多款披饰会卡入Titania模型的问题。
  • 修正了阴极披饰在多款战甲上的卡入问题。
  • 修正了多款配件会卡入Mesa模型的问题。
  • 修正了乌鲁Prime披饰在许多战甲上的卡入问题。
  • 修正了莨苕腿甲 PRIME会卡入LIMBO 冥界子爵外观的问题。
武器外观
  • 修正了箭矢外观在楞次弓上没有效果的问题。
  • 修正了珮菈和坦图坠饰在某些武器上会剧烈旋转的问题。
  • 修正了珮菈披饰的高亮色设置无效的问题。
  • 修正了装备君权外观时坠饰的错位问题。
  • 修正了长柄和镰刀武器的标准收纳位置会卡入某些战甲模型的问题。

游戏机制

专精 2.0
  • 专精2.5发布!
    • 所有专精点数将全部退还(跟专精2.0发布时一样)。
    • 用于解绑线路的闪亮的夜灵碎片会退还给玩家,但用于转换成专精点数的闪亮的夜灵碎片则不会退还。
    • 已安装的专精晶体没有变动。
    • 总体专精点数的花费差不多改成了2.0时期的一半。
    • 一些专精技能的效果得到了调整。这些调整的目的是为了让五个专精学派更加平衡。
    • 专精容量池被改成了全学派共享。
  • 修正了愈合浪潮的复活次数会在死亡时重置的问题。
伤害 2.0
  • 修正了某些武器和技能的爆炸伤害会把敌人打飞很远的问题。
段位
  • 更新了段位25考试中的一处Lotus语音,使之更符合考试情景。
资料库
  • 夜灵轰击使的资料库条目中增加了抗性、护甲类型和生命类型等信息。
  • 修正了资料库中的夜灵平野分页中有一个随机的项目的问题。
Captura摄像棚
  • 修正了玩家可以跳出或飞出HUNHOW 的数据景观场景的问题。
  • 修正了非主机方玩家无法进入HARROW 神庙场景中的最后一个房间的问题。
挑战奖励
  • 修正了“拂晓的曙光”成就会在玩家通过希图斯以公开匹配的方式进入平野(作为非主机方)后解锁的问题。
每日献礼
  • 增加了750天登录奖励“指路玫瑰储藏箱”,其内容包括:
    • 指路玫瑰浮印
    • 特殊功能槽连接器
    • 3天经验加成
结合仪式
  • 修正了可以通过壁面蹬冲脱离Simaris的结合仪式教程的问题。
交易系统
  • 修正了可以交易当前正在被制造的夜灵晶体的问题。
捕鱼
  • 现在芳香信息素和染料可以像鱼饵那样被投掷出去了!
  • 信息素、染料和鱼饵现在变成了范围生效。在其范围内捕鱼的玩家都能享受到这些道具的效果。
  • 增加了自定义鱼饵投掷动作。
  • 活动中的鱼饵不再会被鱼破坏。
  • 降低了鱼群受惊后的逃离速度。
  • 对鱼会游进地面下方的问题进行了尝试性修复。
  • 修正了鱼饵有时会无法正常浮起的问题。
  • 对将鱼饵丢进较浅水域后,鱼饵会直接沉底的问题进行了尝试性修复。
  • 修正了非主机方玩家能投掷的鱼饵数量比其拥有数量多一个的问题。
  • 修正了某些鱼可以在空中游动的问题。
圣殿
  • 修正了幻影装置和军械库的一处崩溃问题。
  • 修正了幻影装置军械库的一处由Gara的被动技能导致的崩溃问题。
近战
  • 修正了近战副武双持状态下的飞身瞄准动作。
抬头显示界面
  • 现在准星在瞄准友军时会显示蓝色,瞄准敌军时显示红色。
  • 准星在腰射,瞄准和冲刺状态下都会有显示不同的状态。
  • 当瞄准时,准星的其他状态效果会弱化。
  • 简化现有的目标指示UI界面,增加其可读性。
  • 修正了小地图上一些标记会卡在初始地点的问题。
  • 修正了Corpus风格的、需要两个玩家合作开启的门上缺失的指示标记。
  • 修正了一些Grineer风格的门上的解锁标记过暗的问题。
  • 修正了在使用采矿激光的过程中打开关闭携带道具菜单会导致准星不会隐藏的问题。
联盟
  • 修正了联盟管理界面上氏族名称后多余的“S”。
操控
  • 修正了在滑行过程中射击会中断冲刺切换状态的问题。
指挥官
  • 指挥官和希图斯的Ostron商人的眼影效果得到了美化。
  • 修正了关闭兜帽选项会改变指挥官面部的问题。
  • 修正了可以利用指挥官来实现永久隐形和无敌的问题。
  • 修正了指挥官模式下会显示战甲的生命值和护盾的问题。
  • 修正了指挥官可以乘着秃鹰飞出地球地图的问题。

其他

  • Zaw击打部和增幅器现已加入玩家个人资料的装备分页。Zaw和增幅器的段位点数也会被记录。
  • 增加了一个“交易清单”窗口。当你将MOD卖掉或融合成內融核心时,这个窗口就会弹出。窗口内会列出当前操作的清单供玩家审查确认。
  • 对NPC的一下动作进行了优化,使之在网络环境较差的情况下有更流畅的表现。
  • 对UI进行了整体优化。
  • 现在,当玩家在游戏中断开并重新接上音频设备后,游戏音效可以正常继续播放了。
  • 修正了配件子菜单中多余的“无”项目。
  • 修正了在初次登录后的几分钟内聊天窗无法与服务器连接的问题。
  • 修正了主机迁移会导致聊天记录消失的问题。
  • 修正了收件箱内的邮件中的拒绝按钮在某些情况下会增大的问题。
  • 修正了水面反光特效会显示出没有处于水面上的玩家的问题。
  • 修正了玩家需要将“切换下蹲”和“按住下蹲”两个操作都进行按键绑定才能使设置生效的问题。现在玩家只需绑定其中一个即可。
  • 修正了Archwing模式下的队友无法看到垂直方向的移动动作的问题。
  • 修正了许多本土化翻译问题。
  • 修正了落银树庭的药剂和Kela de Thaym的审判点数在网络错误出现时不会被消耗的问题。
  • 修正了Volt原型外观和二极管战锤外观无法在聊天窗中被链接的问题。
  • 修正了由主机迁移和储藏箱回收赏金任务失败导致的界面漏洞。

夜灵平野:热修22.6.0.1

这次更新发布于2017年12月8日 (五),版本号为22.6.0.1。点击这里查看原官方更新帖。

战甲

Ash
  • 修复了剑刃风暴中的脚本错误。

武器

氩格纳克
  • 修复了氩格纳克的高亮不使用自定颜色的问题。

MOD

弹药储转箱
  • 修复了弹药储转箱没有极性的问题。

地图板块

地图板块
  • 修复了赛德娜防守任务中的一块地板会重置玩家位置的问题。

游戏机制

Captura摄像棚
  • 夜灵平野场景可以交易了!
星图
  • 修复了星图界面改变配置按钮失效的问题。

其他

  • 修复了很老的账号无法登陆的问题。
  • 修复了诸多崩溃问题。
  • 修复了一些与赤毒有关的声音在副机上不播放的问题。
  • 暂时关闭送礼物功能以防止可能出现的错误。

夜灵平野:热修22.6.1

这次更新发布于2017年12月9日 (六),版本号为22.6.1。点击这里查看原官方更新帖。

战甲

Ivara
  • 修复了翻滚导致Ivara结束潜影猎手的问题。
Trinity
  • 修复了Trinity无法对链接的敌人使用能量吸取的问题。
Gara
  • 修复了如果在施放广域玻璃化有玻璃片段未产生时就结束能力后,再次施放可能导致崩溃的问题。
  • 修复了广域玻璃化的一些少见的脚本错误。

武器

增幅器
  • 修复了洛林曲柄没有增加暴击几率和触发几率的描述的问题。

MOD

震波
  • 震波现在可以由执法者和巨牙掠夺者掉落了。

任务

内战
  • 修复了赤毒要塞破坏和强袭任务中“防御目标”bug导致内战任务进度停滞的问题。

地图板块

夜灵平野
  • 调节了平野上下雨天气的声音增益效果,雨天捕鱼的声音和采矿激光的声音更加清晰了。
  • 修复了进入夜灵平野的第一道门可能发生的罕见的错误。
Grineer深海研究所修复了天王星间谍任务一开始就触发警报的问题。
Grineer营地
  • 修复了Grineer营地地形中一些石头嵌入其他地形的问题。

游戏机制

指挥官
  • 略微减小了指挥官睫毛的投影强度。
  • 修复了指挥官眼睛律动不同步的问题。
  • 修复了传识中的脚本错误。
段位
  • 修复了6段考试第二轮一开始就失败的问题。
裂罅MOD
  • 修复了如果在揭示裂罅MOD任务完成后回到飞船时有一个收件箱信息未来得及打开就被关闭会导致裂罅MOD不被揭示的问题。
专精 2.0
  • 修复了学派绑定节点在升满后游戏界面依然显示可升级的错误。
伤害 2.0
  • 修复了腐蚀异常效果无效的问题。

其他

  • Tenno,看起来Pedlek搞错了一些Zaw订单,做出了一些错误的Zaw。这些Zaw将会被收回,花费的白金和Forma会退还。当退还Zaw时,你会收到Pedlek饱含歉意的信。
  • 恢复了送礼物功能。我们已经解决了可能存在的问题。
  • 修复了DirectX10和DirectX11导致更新失败的问题。你的启动器选项已经恢复默认(如果可能的话)。

夜灵平野:Mirage Prime 22.7.0

这次更新发布于2017年12月13日 (三),版本号为22.7.0。点击这里查看原官方更新帖。

简介

以 Mirage Prime Acess 完美体现金色的幻术师!Mirage Prime Access已登场。

Mirage Prime、科加基Prime、螺钉双枪Prime全新登场。

同时,Sayrn Prime、旋刃飞刀Prime、侍刃Prime进入了Prime宝库。

战甲

Mirage
  • Mirage Prime推出。
Saryn
  • Saryn Prime进入了Prime宝库。
Volt
  • 现在可以在手持Volt的盾的时候切换到主武器了,这样会放下盾。你也可以像以前一样放下盾以避免切换到其他武器。
Octavia
  • 修复了敌人追随Octavia的滚球而不攻击它的问题。
  • 修复了Octavia的槌音铮鏦和共鸣渲染叠加时副机享受不到伤害加成的问题。
Ivara
  • 修复了施放Ivara的潜影猎手时的脚本错误。

武器

螺钉双枪Prime
  • 首次发布。
科加基Prime
  • 首次发布。
侍刃Prime
  • 进入了Prime宝库。
旋刃飞刀Prime
  • 进入了Prime宝库。
苍鹰
  • 修复了苍鹰开火时声音没有正常播放的问题。

MOD

MOD 2.0
  • 修复了尝试分解“新的”MOD为内融核心时产生的脚本错误。

任务

内战
  • 修复了在内战小行星带阶段尝试回到Archwing模式会卡住的问题。
  • 修复了内战任务过场动画中指挥官缺少声音和字幕的问题。

地图板块

氏族道场
  • 修复了“要求在宝库中”的道场装饰没有显示在可以放置的装饰列表中的问题。
夜灵平野
  • 修复了如果你在Archwing模式下掠过任务目标地点会显示“正在放弃目标”的问题。
被遗弃的Orokin船只
  • 修复了被遗弃的Orokin船只任务中箱子会出现在无法到达的地方的问题。
Grineer丛林
  • 修复了Grineer丛林场景中的地板上的材质缝隙。

商店

Darvo
  • 修复了尝试从Darvo购买库狛蛋时丢失功能的问题。

游戏机制

均衡仲裁者
  • 贡品中的Sayrn Prime头部神经光元(入库)替换成Nekros Prime头部神经光元;旋刃飞刀Prime刀刃(入库)替换成西诺斯Prime下弓臂。
专精 2.0
  • 修复了Naramon专精的缴械爆裂扰乱一些Boss战斗的问题。
佩兰数列
  • 贡品中的侍刃Prime刀刃(入库)替换为凯旋之爪Prime手套。
血色面纱
  • 贡品中的Sayrn Prime机体(入库)替换为Banshee Prime机体。
钢铁防线
  • 贡品中的Sayrn Prime头部神经光元(入库)替换成Nekros Prime头部神经光元。
声望
  • 修复了集团奖章和Sentient核心兑换界面允许兑换小数数值的问题。这只是界面漏洞。
武形秘仪
  • 修复了武形秘仪军械库中装备了架式MOD的近战武器没有显示连击操作的问题。
  • 修复了武形秘仪每日/每周任务进度停滞的问题。

其他

  • 修正关闭动态分辨率不会回到100%缩放的问题。
  • 现在Warframe启动器在检测到有超过0.5GB的冗余文件时会自动优化下载缓存,这不仅能节省空间,还能优化载入速度。

夜灵平野:更新22.8.0

这次更新发布于2017年12月22日 (五),版本号为22.8.0。点击这里查看原官方更新帖。

简介

尸鬼净化赏金任务登场!帮助希图斯的人们抵御尸鬼的入侵。这是会定期重复出现的事件。

新Grineer武器、Tenno武器登场!

个人居住中心登场,现在可以邀请其他人到你的轨道飞行器上了!

战甲

Mirage
  • Mirage的镜厅技能的动画调整到与Mirage Prime预告片中相似的动作。
  • 修复了Mirage Prime的黯然失色只使用基础材质的问题。
  • 修复了装备站姿时,Mirage的镜厅不使用相应站姿的问题。
  • 修复了在武形秘仪中Mirage的镜厅使用不应出现的装饰的问题。
Octavia
  • 修复了Octavia外观选项被覆盖的问题。
Equinox
  • 修复了Equinox黑夜面与Archwing颜色搭配配合不佳的问题。

武器

史度巴
  • 首次发布。
战刃
  • 修复了战刃会一直盘旋在玩家身边的问题。我们知道那很酷,但是它不应该出现。
夸塔克
  • 首次发布。
勇气恶龙
  • 修复了勇气恶龙会循环使用致盲动画的问题。
军扇
  • 首次发布。
科林斯
  • 首次发布。
武器
  • 修复了带有穿透的弹头多次击中飞船/无人机的问题。
  • 修复了在射出一发弓箭后马上开始蓄力导致的动画问题。
铁晶磁轨炮
  • 修复了在Limbo的灾变和停滞中主要开火的投射物有时不出现的问题。

MOD

割裂羽翼
  • 首次发布。
奋力一掷
  • 修复了双持模式下奋力一掷不起作用的问题。
快速收回
  • 修复了双持模式下快速收回不起作用的问题。

敌人

钻孔尸鬼
  • 首次发布。
轻型艇
  • 修复了巨牙轻型艇在目标上方盘旋而不四处飞行的问题。
吞噬尸鬼
  • 首次发布。
夜灵兆力使
  • 修复了与兆力使有关的崩溃问题。
除役尸鬼
  • 首次发布。
重型机枪手
  • 修复了巨牙重型机枪手使用错误的材质的问题。
裂嘴尸鬼
  • 首次发布。
Lech Kril中尉
  • Lech Kril中尉会更倾向于使用他的冰系技能,而不是近战。
  • 击破背包上的管道时,他的技能冷却会重置以减少等待的时间。
  • 改变了他的冰浪技能,使战斗进度不会在玩家对他使用近战攻击时停滞。
  • 在他的弱点部分增加了一个特效,在受到一定伤害时会改变颜色。这会让新玩家更明了目标。
  • 微调了背包的碰撞判定以达到更持久的伤害。
Ambulas
  • Ambulas现在免疫病毒伤害了,这应该可以解决无法骇入Ambulas的问题。

任务

赏金
  • 现在可以重复完成赏金以获得更多声望了。
  • 修复了Konzu的赏金没有正确刷新的问题。
  • 修复了接受赏金后界面没有更新的问题。
  • 修复了有时候接受赏金时不显示“接受赏金”的通讯界面的问题。
  • 修复了需要重新进入希图斯才能看到新一天的赏金的问题。
  • 尝试修复了和Konzu对话时赏金任务重叠的问题。
内战
  • 修复了内战的净化阶段电气浮囊的材质消失的问题。
虚空裂缝
  • 修复了使用指挥官时对队友显示的反应物计数错误的问题。

地图板块

Grineer营地
  • 优化了Grineer营地的一个门的音效和性能。
氏族道场
  • 在道场放置装饰时,如果你在搜索框键入内容而原来选择的物品没有出现在搜索结果中时,原来选择的物品会取消选择。这可以防止玩家放置错误的物品。
Grineer小行星要塞
  • 修复了Nova可以通过虫洞到达赤毒要塞歼灭任务地图外的问题。
Grineer深海研究所
  • 尝试修复在深海研究所破坏任务中在Tyl Regor的实验体走下平台前杀死它们会导致进度停滞的问题。
夜灵平野
  • 修复了一些石头不受雨的影响的问题。

外观

TennoGen
  • Nezha夜叉外观的卷须现在可以染色了。军械库第三色彩应用于此部分。

集团

Sentient核心
  • 修复了当Sentient核心在地上而另一个玩家加入游戏时核心消失的问题。

游戏机制

轨道飞行器
  • 现在主机可以邀请小队成员到自己的轨道飞行器上了。
  • 新增个人居住中心,完成内战任务后就会收到个人居住模块的蓝图。
    • 可以放置装饰景观和壁纸模板。
    • 可以在水族箱内放置捕到的鱼。
  • 轨道飞行器的装饰空间变为每个房间1200。
  • 新的轨道飞行器装饰品:可动模型、植物、宠物玩具、宠物床。
  • 现在可以在轨道飞行器上使用表情动作了。
指挥官
  • 新增指挥官站姿,解锁了一个专精学派之后就可以使用对应的站姿。
  • 修复了Vahd护胫与其他风格指挥官装饰重叠的问题。
Captura摄像棚
  • Captura内可以召唤Archwing了。
  • 增加了开关景深的选项。
碎片
  • 资料库的碎片现在会以来源分类(中枢、希图斯、Gara、尸鬼)。
抬头显示界面
  • 根据反馈调整了冲刺时准星状态的变化。
  • 修复了Grineer营地中错误的小地图。
  • 修复了主机和副机语言不同时生存界面显示错误的语言的问题。
圣殿
  • 修复了副机在幻影装置中查看自己的Zaw时只能看到打击部数据而非完整Zaw数据的问题。

其他

  • 修复了副机尝试与主机同时载入Captura或幻影装置时断开与主机的连接的问题。

夜灵平野:热修22.8.0.1

这次更新发布于2017年12月22日 (五),版本号为22.8.0.1。点击这里查看原官方更新帖。

武器

军扇
  • 修复了军扇在不装备架式时使用默认攻击的问题。

任务

赏金
  • 修复了主机迁移导致赏金阶段追踪失常的问题。
  • 修复了主机迁移后尸鬼净化赏金界面显示不全的问题。

地图板块

夜灵平野
  • 修复了夜灵平野夜间的水永久减少护盾的问题。
  • 修复了加入自由漫步夜灵平野进程时可能出现的问题。

游戏机制

抬头显示界面
  • 修复了聊天选项卡挤成一堆的问题。
轨道飞行器
  • 修复了个人居住中心的一些碰撞问题。
  • 修复了身心和弦琴的滚动问题。
  • 修复了购买或送出组合包时检测轨道飞行器剩余装饰空间出错的问题。
资料库
  • 移除了资料库中一些不完整的Zaw描述。

其他

  • 将动态分辨率重设为关闭,因为在某些系统中它似乎工作不正常。
  • 修复了诸多崩溃的问题。

夜灵平野:热修22.8.1

这次更新发布于2017年12月23日 (六),版本号为22.8.1。点击这里查看原官方更新帖。

战甲

Nidus
  • 修复了可能导致Nidus在某些情况下无法施放幼体的脚本错误。

武器

布里斯提卡Prime
  • 修复了布里斯提卡Prime没有正确产生敌人鬼魂的问题。

敌人

夜灵诱饵
  • 修复了副机无法看见夜灵诱饵与兆力使关节的连接线的问题。

任务

赏金
  • 修复了尸鬼刺杀赏金任务阶段的场地如果之前用于尸鬼歼灭赏金任务阶段则不会计入击杀的问题。

游戏机制

轨道飞行器
  • 拒绝登上别人登陆艇的邀请会在15秒内防止邀请,如果你连续拒绝邀请的话15秒的时间间隔就会延长,你不会反复收到重复的邀请了。
  • 修复了个人居住中心的光照问题。
  • 优化了轨道飞行器的内存使用以帮助仍在使用32位的玩家。
  • 修复了刃与枪壁纸模板的问题。
  • 新增Grineer之怒壁纸模板。
  • 修复了移除装饰景观时如果装饰景观中包含多个同一装饰物品时只会移除一个装饰物品的问题。
  • 修复了登上别人的轨道飞行器时展示台显示自己的最喜爱Warframe的问题。
指挥官
  • 修复了Vahd护胫丢失材质的问题。
  • 修复了装备指挥官站姿后推出自定义窗口后指挥官坐回座位时面向错误的方向的问题。
  • 修复了指挥官会悬浮着飘会座位上的问题。
抬头显示界面
  • 修复了有人被请出频道后丢失聊天频道信息的问题。
武形秘仪
  • 修复了副机无法使用武形秘仪的问题。

其他

  • 修复了主机迁移可能导致崩溃的问题。

夜灵平野:热修22.8.2

这次更新发布于2018年1月5日 (五),版本号为22.8.2。点击这里查看原官方更新帖。

简介

2018年的第一个热修,我们又回到了工作中!

我们仍然在努力实现我们2018年年初计划中的目标(Khora、伤害2.5、兆力使变体等)。请关注我们的下一个开发者工坊!

今天的任务是改善平野匹配问题和内战进度停滞问题等,解决了这些问题之后就能专注于新内容和改动了。

战甲

Nidus
  • 修复了粒子效果设为低的时候Nidus的贪婪技能失效的问题。
  • 修复了Nidus的头在资料库展示场景中错位的问题。
Equinox
  • 修复了周围有很多敌人的时候致残不伤害敌人的问题。
Oberon
  • 修复了施放惩戒清算时的脚本错误。

武器

军扇
  • 移除了军械库界面中军扇的弹匣容量数据。
  • 修复了军扇的滑行攻击和收起的声音队伍内所有人无论距离都能听到的问题。
武器
  • 修复了在战斗中有时候听不到近战武器击中的声音。
超音波冲击枪
  • 给超音波冲击强增加了一点打击感,增加了一些水平击飞而非原地击飞。Tenno航空回来了吗?没有,但是现在打击感刚好合适,而不必穿越大半个地图才能捡到宝贵的掉落物。
夸塔克
  • 增加了持枪时的大小。
  • 增加了0.5米穿透。
  • 增加了击杀时击飞的效果。
天穹之顶
  • 修复了当天穹之顶和天顶之星的圆盘都发射后用次要开火键引爆天穹之顶圆盘后界面上的天顶之星图标消失的问题。
天顶之星
  • 修复了当天穹之顶和天顶之星的圆盘都发射后用次要开火键引爆天穹之顶圆盘后界面上的天顶之星图标消失的问题。
Zaw
  • 修复了一些Zaw部件有意料之外的音效的问题。

MOD

猎人命令
  • 修复了装备猎人命令会使宠物不使用其他技能(诸如笑面型库娃的招福等)的问题。
涌流突进
  • 修复了涌流突进描述中重叠的数字。

敌人

钻孔尸鬼
  • 将尸鬼目标、裂嘴尸鬼首领、钻孔尸鬼首领和除役尸鬼叛逃者的资料库扫描此时要求减少为3。
猛禽
  • 修复了在与猛禽的战斗中炸毁的通风口目标标记仍然存在的问题。这也可能修复了主机迁移后目标标记错误的问题。
吞噬尸鬼
  • 将尸鬼目标、裂嘴尸鬼首领、钻孔尸鬼首领和除役尸鬼叛逃者的资料库扫描此时要求减少为3。
  • 修复了吞噬尸鬼的资料库展示场景中卡在一个2017式的姿势中的问题。
除役尸鬼
  • 将尸鬼目标、裂嘴尸鬼首领、钻孔尸鬼首领和除役尸鬼叛逃者的资料库扫描此时要求减少为3。
裂嘴尸鬼
  • 将尸鬼目标、裂嘴尸鬼首领、钻孔尸鬼首领和除役尸鬼叛逃者的资料库扫描此时要求减少为3。
巨牙博格
  • 改善了平野上的空投艇的导航和寻路行为。
巨牙博寇
  • 改善了平野上的空投艇的导航和寻路行为。

配备

空中支援呼叫器
  • 主机(以及在主机迁移钱的副机)放置的空中支援炮塔在主机迁移时会被摧毁。这解决了炮塔仍然留在地图中而允许多个炮塔同时存在的问题。

任务

内战
  • 移除了内战第一阶段Teshin身上的一个古怪的记号。
  • 修复了如果装备了Naramon专精的浪涌冲刺时虚空冲刺无法伤害特定的敌人导致进度停滞的问题。
  • 修复了内战任务中在双子女皇喋喋不休后几秒内无法伤害她们的问题。速通玩家喜闻乐见。
Octavia的赞歌
  • 修复了在Octavia的赞歌任务的某些任务中水风琴隐形的问题。
Harrow的枷锁
  • 修复了一处会将Warframe传送进仅限指挥官的区域的传送区域。

地图板块

夜灵平野
  • 尝试修复了小队成员没有载入同一个希图斯进程的问题。这个问题会导致一直尝试载入平野而门不打开。
  • 修复了某些位置捕鱼时可以从水下看到鱼的问题。

外观

披饰
  • 修复了亡灵节伊卡洛披饰在Excalibur、Nyx、Nyx Prime、Nyx复仇女神外观上错位的问题。
战甲外观
  • 修复了Ember朱红头盔的特效在使用狙击枪瞄准、诺萨姆切割器、扫描器、结合仪式扫描器时不消失的问题。

游戏人物

Ostron
  • 移除了Hok每日优惠中的占位符物品。

游戏机制

碎片
  • 修复了如果你没有任何碎片(包括中枢碎片、千年鱼等)的时候进行尸鬼净化赏金不会奖励尸鬼剧情碎片的问题。
轨道飞行器
  • 修复了将轨道飞行器装饰从一个房间移入空房间后“消失”的问题。
资料库
  • 修复了在资料库中查看追随者时没有MOD掉落信息的问题。
军械库
  • 修复了可以在军械库选择配置中选中刚刚删除的配置的问题。
  • 修复了在军械库中更改配置时崩溃的问题。

其他

  • 修复了在某些情况下(如军械库)材质消失的问题。

夜灵平野:热修22.8.3

这次更新发布于2018年1月11日 (四),版本号为22.8.3。点击这里查看原官方更新帖。

简介

我们又带来了一次为2018年准备的、提升游戏体验的热修! 正如热修22.8.2中提到的,我们正在对Khora、伤害2.5以及其他其他内容进行调整。在本周的Devstream 104中,你们还能看到关于第11轮TennoGen的新闻!

战甲

Frost
  • 调整了Frost的冰雪护罩技能在夜灵平野的夜晚中的亮度/可见度。
  • Frost的部件掉落从火星移至谷神星,也就是说,Lech Kril中尉和Vor上尉现在会掉落Frost部件。
Nezha
  • 修正了当Nezha装备感知或夜叉外观时,乾坤火圈技能不会使其背上的乾坤圈被掷出的问题。
Equinox
  • 修正了在粒子特效设置为低的情况下,Equinox的轻抚-激怒技能的范围特效在技能关闭后会产生残留的问题。
Excalibur
  • Excalibur的部件掉落从冥王星移至火星,也就是说,Lech Kril中尉现在会掉落Excalibur部件。
Mesa
  • 修正了Mesa的调整者手枪在以Archwing模式开始的任务中(比如天王星上的一些任务)无法得到手枪MOD加成的问题。
  • 修正了与Mesa距离较远的玩家会在Mesa每次使用和平使者技能开火时听到3声枪响的问题(应该只有两声)。
Chroma
  • 修正了Chroma在装备列兵外观时,其利欲龙骸技能所产生的哨兵仍然使用默认外观的问题。
Trinity
  • Trinity的部件掉落从谷神星移至冥王星,也就是说,Ambulas现在会掉落Trinity部件。
Oberon
  • 修正了Oberon的神圣领域技能特效在某些角度下会发生闪烁的问题。
Mirage
  • 修正了Mirage Prime的镜厅技能里的一些分身依然使用了普通版Mirage的纹理的问题。
Gara
  • 修正了Gara的玻片风暴技能在隐身状态下无法造成伤害的问题。
Octavia
  • 修正了曼达和弦琴重新加载按钮无法重新加载歌曲并且会让音符的音效消失的问题。
Ash
  • 修正了Ash在切换至扫描器的状态下发动剑刃风暴会导致其在技能结束后变成无武器状态的问题。
  • 修正了当Ash只装备有一把投枪武器(比如燃焰标枪)且已将武器投出后使用剑刃风暴,会导致技能结束后Ash手上依然留有技能产生的近战武器的问题。
Rhino
  • 修正了非主机方玩家的角色在得到Rhino的战吼技能加成后,其头盔部分没有出现技能特效的问题(主机方玩家可以看到完整的特效)。
Vauban
  • 修正了Vauban布雷器技能的撕裂手雷会降低Vauban自己的护甲且反而不会降低敌人的护甲的问题。

武器

Zaw
  • 现在,当Zaw击打部瘟疫克里帕丝和单手握柄部组合时,武器会采用细剑类武器的默认抓握点。
格兰姆棱镜
  • 修正了可以利用虚空爆裂来提升格兰姆棱镜射速的问题。
终极螺钉拐刃
  • 修正了终极螺钉拐刃的风暴之道特殊攻击在装备丸太拐刃外观时无法发动的问题。
科林斯
  • 修正了次要开火模式会缩短装填时间的问题。这个问题只在科林斯上出现。
西格玛&南极座
  • 修正了在投掷出西格玛&南极座的盾牌后发动Excalibur的显赫刀剑会导致角色无法进行近战攻击的问题(当玩家重新激活一次技能后才会恢复正常)。
  • 修正了西格玛&南极座没有任何元素特效和能量拖尾特效的问题。
增幅器
  • 修正了玩家在调整指挥官增幅器的配色时,增幅器会自己展开/收起的问题。
  • 修正了非主机方玩家的增幅器无法获得曲柄带来的加成效果的问题。
克拉普拉克曲柄
  • 修正了UI界面没有识别出克拉普拉克/加特尼曲柄的能量上限提升/充能延迟降低效果的问题。
加特尼曲柄
  • 修正了UI界面没有识别出克拉普拉克/加特尼曲柄的能量上限提升/充能延迟降低效果的问题。

MOD

机动装填
  • 修正了非主机方玩家的夸塔克上的机动装填MOD没有效果的问题。

资源

希图斯幽魂
  • 希图斯幽魂的拾取半径被提升了两倍多。玩家现在可以更加轻松地拾取它们了。
  • 修正了希图斯幽魂在游戏暂停期间(单人模式下)依然会继续运动的问题。

敌人

Vay Hek议员
  • 降低了Vay Hek的电击攻击的磁力效果,使之不会将玩家的能量全部抽光。
夜灵诱饵
  • 修正了非主机方玩家无法看到夜灵诱饵与夜灵轰击使之间的能量链接的问题。
爬行者
  • 修正了Infested爬行者在被眩晕时(陷入电击和火焰异常状态)会直立站起的问题。

Archwing

Itzal
  • Itzal的半影屏蔽技能现在会自动取消冲刺切换状态,以避免玩家不小心移动后直接将技能取消。

配备

魅影(友方)
  • 修正了魅影的技能有时会无效化的问题。
配备
  • 修正了携带道具的冷却时间会在主机迁移后清除的问题。

任务

变节序言
  • 变节序言可以通过资料库进行重玩了!
Vor的战利品
  • 修正了当非主机方玩家进行教程任务中的“蛔虫发作”环节时,主机方玩家会无法移动的问题(角色可能会在空中悬停),而此时非主机方玩家依然可以继续行动。
突击
  • 夜灵平野上的突击任务现在被改为3连遭遇战,玩家必须将它们全部完成才算完成任务。
  • 修正了平野突击任务中的希图斯大门不会对非主机方玩家关闭的问题。这导致非主机方玩家可以直接通过大门离开而取得任务胜利。
拦截
  • 修正了Grineer巨舰地图的拦截任务中的敌人寻路和寻找掩体机制中的一些问题。
防御
  • 改善了Corpus冰原星球地图防御任务中敌人的寻路机能。
  • 修正了天王星防御任务地图中的一些敌人寻路问题。
  • 修正了当玩家站在冷冻舱防御目标上的时候,冷冻舱里的人物模型会来回移动的问题。
清巢
  • 修正了清巢任务中巢囊在疖瘤被破坏后可能依然保持无敌状态的问题。
接合点
  • 将木星-土星接合点的“击败欧罗巴上的猛禽”条件改为“完成欧罗巴的Baal节点”。这是因为猛禽在经过重做后明显变强了不少,容易让新手玩家产生困惑。
内战
  • 修正了内战系列任务完成后,Teshin发来的消息中的一处语法错误。
赏金
  • 修正了Konzu的赏金告示板在当前任务组过期一分钟后不会自动刷新的问题。
  • 修正了赏金任务完成后,赏金告示板上的任务没有被标记上“已完成”的问题。
任务
  • 修正了任务完成时会出现的一处脚本错误。
Jordas的审判
  • 修正了玩家可以到达Jordas的审判第二阶段中的一些不允许到达的区域(并且被困在那里)。

地图板块

夜灵平野
  • 改善了平野上的动态天空特效,降低了日光的强光闪烁效果。
  • 对平野的载入问题进行了尝试性修复。这个问题会导致小队中的一些玩家能成功进入平野,而另一些玩家则会被永久卡在通道的载入过程中。
  • 修正了在队伍进入大门过道的瞬间加入队伍的玩家会被卡在希图斯的问题。
  • 修正了当一个已经在平野上做过任务的主机方玩家在返回平野后再次组队进入平野做任务,此时队伍中主机方和非主机方玩家可能会获得不同的奖励的问题。
希图斯
  • 修正了接受了来自其他希图斯大厅的玩家的邀请后无法切换至邀请方玩家的希图斯大厅的问题。
  • 修正了当玩家离开希图斯后,其设置的路径点标记没有消失的问题。
  • 修正了玩家在渔夫Hai-Luk处快速选中/取消选中鱼的时候出现的一处脚本错误。
  • 修正了一处会导致玩家返回希图斯后,军械库界面出现异常的脚本错误。
轨道飞行器
  • 修正了在切换装饰景观时,一些装饰会产生残留的问题。
  • 修正了非主机方玩家无法看到一些飞船装饰的问题。
  • 修正了非主机方玩家在登上别人的轨道飞行器后看到的飞船能量颜色不正确的问题。
  • 修正了在轨道飞行器上放置和改变浮印展示器时出现的功能丢失问题。
Grineer深海研究所
  • 修正了天王星地图中的一些会发生闪烁的窗户。

外观

武器外观
  • 修正了一些武器在装备伯爵战锤外观后,能量拖尾效果会发生错位的问题。

游戏机制

抬头显示界面
  • 玩家现在可以正确地在掉落的武器部件/蓝图上设置路径点了!
  • 修正了在玩家接近目标/撤离点的时候,区域范围标记没有转变成图标标记的问题。
氏族
  • 修正了当氏族的下一阶级容量加联盟当前容量大于联盟的容量上限时,氏族无法提升阶级的问题。
铸造厂
  • 现在,铸造厂的“建造中”分页中的已完成物品在被领取后依然会暂时留在分页中(切换分页后才会消失),以方便玩家重复制造。
采矿
  • 修正了在平野上采矿时会出现的一处脚本错误。
军械库
  • 现在,当玩家在选择需要装备的战甲/武器时,列表中显示的是战甲/武器所装备的外观图片而非默认图片。
圣殿
  • 修正了当玩家在幻影装置中试图给发动了显赫刀剑技能的Excalibur调整近战武器MOD时出现的脚本崩溃问题。
  • 修正了玩家离开幻影装置后会回到外面的中继站区域内的问题。
指挥官
  • 修正了在发动传识期间,同伴的濒死倒计时会暂停的问题。
  • 修正了女性指挥官的面部会发生扭曲的问题(尤其是在使用专精学派特有站姿的时候)。
  • 修正了一些静态指示图标在战甲/指挥官切换时没有及时更新的问题。
  • 修正了在使用手柄打开指挥官自定义界面时会出现的一处脚本错误。
技能
  • 修正了一些NPC使用的战甲技能中的异常问题。
每日献礼
  • 修正了750天登录奖励会给玩家三个特殊功能槽连接器的问题(应该只给一个)。

其他

  • 简化了分布于游戏中的大约250KB的代码(总体上节省了1%)。
  • 修正了一些名字比较“特殊”的用户会被跨频道@的问题。

夜灵平野:热修22.8.4

这次更新发布于2018年1月12日 (五),版本号为22.8.4。点击这里查看原官方更新帖。

战甲

Rhino
  • 修复了用传识传回Rhino后使用钢化皮肤导致钢化皮肤界面元素出错的问题。
Vauban
  • 修复了Vauban的撕裂和震荡地雷在击飞时不触发的问题(如扔到旋涡中)。
Loki
  • 修复了拉特昂(也许还有其他武器)的开火声音在Loki隐形时没有沉闷的问题。

武器

武器
  • 修复了拥有范围效果的武器(钢铁防线的正义效果)破坏Orokin之月上速度考核的按钮的问题。
超音波冲击枪
  • 修复了Warframe隐形时超音波冲击枪的把手仍然可见的问题。

敌人

Grineer
  • 修复了一些Grineer单位突然脚力惊人,跳跃长达20米的距离的问题。

任务

内战
  • 修复了初次游玩内战任务的玩家因为传识功能出错导致的进度停滞问题。
Vor的战利品
  • 修复了无法安装军械库模块导致Vor的战利品进度停滞的问题。
赏金
  • 修复了刺杀赏金任务中巨牙指挥轻型艇不出现导致任务无法完成的问题。
防御
  • 修复了月球防御在目标掉下地板后标志没有跟随目标的问题。

商店

摇头娃娃
  • 修复了一些摇头娃娃的展示场景不动的问题。

游戏机制

轨道飞行器
  • 修复了高级孵化器在宠物濒死时没有将其冷冻的问题。我们已经运行了一个脚本来复活因此死亡的宠物。
指挥官
  • 修复了指挥官在某些情况下无法通过同时按下蹲和跳键进行虚空冲刺的问题。这个问题多见于使用手柄并且同时按下蹲和跳时,因为使用手柄时需要按下蹲一段时间才能进入虚空模式,现在仍然是轻敲蹲进行翻滚,长按蹲进入虚空模式,但是同时按下蹲和跳时就可以立即进行虚空冲刺了。
  • 修复了指挥官的专精站姿导致通讯界面出现奇怪位置的问题。

夜灵平野:热修22.9.0

这次更新发布于2018年1月18日 (四),版本号为22.9.0。点击这里查看原官方更新帖。

简介

TennoGen第11轮来了,并且是我们目前为止最大的一轮!

这真的很大,事实上,Darvo也无法将全部物品装在一个走私货轮内而不被起疑!所以,TennoGen第11轮将会分别在3个批次进行。(如果Darvo以他的方式进行的话,他会把所有的物品装在箱子内分别运送,并在箱子侧边写下“Clem 食物”。)

TennoGen 第11轮的第1组现正登场,包含由Tenno为Oberon、Vauban、Saryn及更多道具所设计的物品!

战甲

Nova
  • 更新了Nova湮灭流星群的描述以显示每个粒子提供的减伤效果。
    • 每个粒子提供5%减伤,最高可叠加至90%。
Excalibur
  • 修复了当Excalibur装备Zaw单手剑或者细剑时没有从被动能力中获得加成的问题。
Mirage
  • 修复了Mirage镜厅分身所持的抛射武器没有正确应用武器升级的问题。

武器

武器
  • 军械库中现在会显示近战武器的格挡伤害数据了!此数据在不同武器间存在很大的区别,尽管只有很少的MOD会影响到近战格挡,但是显示此数据对于了解进展机制有很大的帮助。如果你偏爱近战武器的话,希望你们觉得这个有用!
燃焰标枪
  • 修复了燃焰标枪没有留在杀死的敌人体内的问题。
  • 修复了如果在燃焰标枪没有落地前切换成指挥官会使燃焰标枪的记号消失的问题。
夸塔克
  • 将夸塔克的开火方式由半自动,每发射出4发子弹变为点射,一次射出四发子弹。
  • 射速由6.32升为12.67。
  • 精准度由58.8升为90.9。
  • 基础伤害由51降为27。
史度巴
  • 弹药总量升为399。
蛇刃
  • 蛇刃和救赎者的衰减距离设定为300米以与其他非狙击枪武器统一。
瘟疫克里帕丝
  • 瘟疫克里帕斯现在使用细剑风格而不是单手剑风格。
Zaw
  • 修复了如果尝试在命名Zaw时输入无效字符时就必须从头开始的问题,现在会返回命名步骤。

敌人

夜灵轰击使
  • 修复了轰击使有时以9999级生成的问题。
护卫舰
  • 修复了护卫舰有时喷出大量粒子瞬杀玩家的问题。

配备

捕鱼
  • 如果你想的话,鱼叉现在可以杀死库阿卡和秃鹰了。

任务

赏金
  • 修复了满人的小队在载入平野时丢失赏金任务的问题。
第二场梦
  • 修复了尝试重玩第二场梦时在自定义指挥官界面卡住的问题。
内战
  • 修复了在跟随飞船穿过小行星带的时候在任务的防御阶段不生成敌人的问题。

地图板块

夜灵平野
  • 稍微改动了夜灵平野的动态天气。
    • 当雨下得大的时候风也会刮得大。之前风和雨是相互独立地以一定规律循环的,我们想要规避这一点。
Grineer深海研究所
  • 修复了如果在任务开始时主机迁移会导致Grineer深海研究所破坏任务出错的问题。

商店

商店
  • 商店的界面得到了很多改进以优化用户体验。
    • 左上角“主页”更改为“分类”。
    • 下拉图标变为箭头。
    • 第一个分类变为“精选”。
    • 为“分类”和“精选”增加新图标。
    • TennoGen分类现在会单独有自己的分类以更有序地整理日益增多的TennoGen内容。
    • 在商店中浏览已升满级的武器时会显示已掌握图标。

外观

TennoGen
  • TennoGen第十一轮第一批已登场。
    • 海中恶兽披饰
    • 福耳库斯长柄武器外观
    • Hydroid波塞冬外观
    • 长剑迪若外观
    • Oberon猛烈头盔
    • 迦伦提恩威严外观
    • Rhino乳齿象外观
    • Vauban G之风格外观
    • 冬眠披饰
    • Saryn舟形乌头外观
    • Wukong神猴外观

游戏机制

Captura摄像棚
  • 新增内战抉择场景!完成内战就会在收件箱中收到,已完成内战的玩家会自动添加到仓库中。
  • 修复了当主机时Nidus并且装备有黏液披饰时副机在载入时断开连接的问题。
每日献礼
  • 将每日献礼可能出现的入库遗物(前纪V2)替换为当前遗物(前纪H1)。
星图
  • 优化了星图有关的内存使用。
碎片
  • 修复了有时候扫描全部的千年鱼雕像没有给予雕像的问题。现在可以在仓库中找到它了。

其他

  • 在出现内存溢出(OOM)错误时,游戏现在会指导你前往帮助网站尝试手动解决问题。

夜灵平野:更新22.10.0

这次更新发布于2018年1月26日 (五),版本号为22.10.0。点击这里查看原官方更新帖。

简介

伴随着枪林弹雨,Mesa 要塞外观组合包隆重登场!

MESA 要塞组合包

  • 用这款组合包中的华丽物品让自己成为一座要塞吧!组合包的内容包括:Mesa 要塞外观,珍珠手枪外观和星座披饰。

Mesa 要塞外观

  • 用这款精致的要塞风格外观来征服未知。

珍珠手枪外观

  • 用这款巴洛克式左轮手枪外观来让任意手枪改头换面吧。

群集披饰

  • 用 Mesa 要塞外观的标志性披饰来探索未知领域。

强化 MOD

  • 要塞版 Mesa 凯旋而归,带来了丰厚的奖励!其中之一就是新登场的 Warframe 强化 MOD!详见下方:

Titania - 剃刀之翼强化 MOD

  • 在剃刀之翼模式下使用技能可以增加 25% 飞行速度和 25% 攻击速度并持续 8 秒,这个效果最多叠加 4 次。

Harrow - 庇佑圣约强化 MOD

  • 每次爆头击杀可以增加 3 秒的暴击几率加成效果持续时间。

Nidus - 幼体强化 MOD

  • 重复施放幼体技能会使蛆虫爆炸,造成 500 点病毒范围伤害。卷入爆炸中的敌人会被击倒并且必定陷入病毒异常状态。

800 天登入奖励

  • 对于那些从最开始就支持着 Warframe 的 Tenno 们来说,你们可能很快就要领到 800 天登入奖励了!当这一天来临之际,那些勤勉的 Tenno 们会收到北极星披饰。

北极星披饰

  • 让这款罗盘风格的披饰来指引你走上真理之路。

战甲

Equinox
  • Equinox黑夜形态的“补愈”现在会根据范围内被击杀的敌人来补充队友的护盾。
Hydroid
  • 修正了Hydroid的水旋涡技能的纹理效果中的一些异常情况。
Saryn
  • 修正了Saryn的毒性孢子会让失去意识的敌人无法从倒地状态中恢复进而直接死亡的问题。
  • 修正了有些时候对身上有孢子的敌人进行近战攻击会看到“0”伤害提示的问题。
Mirage
  • 修正了Mirage的镜厅技能会导致游戏崩溃的问题。
Nidus
  • 修正了敌人会被卡在地上进而无法被Nidus的幼体技能拉过去的问题。
Volt
  • 修正了Volt的加速技能在其他战甲身上无法产生视觉特效的问题。
Gara
  • 修正了Gara在隐身状态下使用玻片风暴会导致其头盔消失的问题。
Harrow
  • 修正了Harrow的聚能焚炉技能有时会失效的问题。
  • 修正了没有对Harrow的蓝图来源于商店进行提示的问题。
Excalibur
  • 修正了显赫刀剑在施展时出现的本地特效没有正常运作的问题。
Limbo
  • 修正了可以击飞被Limbo的停滞技能影响的敌人的问题。
  • 修正了枪刃类武器与Limbo的裂隙位面和停滞技能产生的一些不兼容问题。
  • 修正了Limbo的停滞技能无法正确地暂停天顶之星的攻击特效和持续计时的问题。
Zephyr
  • 修正了Zephyr的龙卷云风技能会对Grustrag三霸的Shik Tal产生影响的问题。一些特殊的敌人单位(比如这里的G3)是应该对战甲技能免疫的。
  • 修正了玩家在Zephyr小游戏中第一次死亡时,Zephyr会旋转着远离视角的问题。
Nova
  • 修正了Nova的反物质释放技能所产生的球体出现的方向错误的问题。

武器

库阿斯
  • 更新了握柄部库阿斯的描述,使其符合部件的属性。
科林斯
  • 修正了当科林斯掉落在地时显示的是碎裂者的模型的问题。
Zaw
  • 更新了Zaw一些部件的描述文字。
燃焰标枪
  • 修正了非主机方玩家在燃焰标枪爆炸后才看到敌人倒下,且此时燃焰标枪会呈现出悬浮在空中的样子的问题。
MK1-盗贼
  • 移除了MK1-盗贼的段位需求。
巴兹火枪
  • 修正了巴兹火枪的瞄准镜上的像素水平垂直比不为1的问题。
武器
  • 修正了弓类武器的会同时显示射速和蓄力速度的问题,现在弓类武器只会显示蓄力速度。
增幅器
弧电离子枪
  • 弧电离子枪不再会产生额外的爆头伤害。
哈利卡
  • 修正了当玩家投出哈利卡之后掉入重置区域会导致哈利卡的音效永久循环播放的问题。

MOD

刀翼闪击
  • 首次发布。
削甲手里剑
  • 修正了Ash的削甲手里剑在击中倒下的敌人时会产生数次命中的效果进而直接杀死敌人的问题。这个情况在使用Zenurik的缓时爆裂技能时尤为明显。
持久誓约
  • 首次发布。
宿命真理
  • 武形秘仪架式宿命真理的先头之刃连招现在只会在冲刺过程中产生一次击中效果。
  • 武形秘仪架式宿命真理的突跃连招的伤害被降低。
幼体爆发
  • 首次发布。
裂罅MOD
  • 在裂罅MOD洗点界面上的“确认”按钮下加上了当前赤毒剩余量。
二元性状
  • 增加了强化MOD二元性状的满级持续时间至10秒。
融合
  • 修正有重复MOD的MOD在融合过程中被消耗后会导致重复的MOD被自动安装到对应装备上的问题。

资源

Sentient核心
  • 修正了玩家中途加入游戏会导致掉落在地的Sentient核心消失的问题。

敌人

夜灵兆力使
  • 为兆力使的生命条加上了一个紫色护盾条。通过这个护盾条,玩家可以更加清楚地看到兆力使当前的护盾余量。
烈焰刀客
  • 修正了Grineer烈焰刀客在双手持武器上依然使用单手持法的问题。
监控摄像头
  • 监控摄像头的触发机制被改进了!Corpus对他们的控制系统进行了升级。
夜灵诱饵
  • 为夜灵诱饵加上了“防御目标”图标指示,该图标会在诱饵充能完毕后变为蓝色。
  • 夜灵诱饵现在会跟随战甲和指挥官,并且会在玩家与其距离过远/自身被卡住时直接传送至玩家身边。
  • 修正了主机迁移会影响诱饵充能的问题。
怒焚者
  • 修正了Grineer怒焚者单位的头盔上没有对其的纹理。
炮塔
  • Grineer自动炮塔的血量由1250降至1000。
  • 修正了监控摄像头在某些情况下无法触发炮塔的问题。
  • 修正了小行星叛逃地图中一处会挡住叛逃者去路的炮塔。
Vay Hek议员
  • Vay Hek放出宣传无人机期间的伤害承受量由10%提升至25%。这意味着玩家可以多一些输出机会,少一些尬等时间。
  • Vay Hek的地球外战装甲模式的基础护甲值从225降低至200。
  • 修正了一个会导致Vay Hek议员在地球外战装甲形态中显示全身的问题。
巨牙博寇
  • 巨牙博寇的炮塔生命值从650降至550,护甲从100降至75。
尸鬼
  • 尸鬼敌人现在会掉落加密的日记碎片。
毒化者
  • 毒化者单位现在会对偷袭攻击作出反应了。在此之前,他们即使受到一些偷袭伤害也不会进入警戒状态。
夜灵轰击使
  • 夜灵轰击使掉落完整的Sentient核心的几率被提升至100%。
钻孔尸鬼
  • 修正了地下的钻孔尸鬼如果受到击飞效果的影响就会掉出地图的问题。
追随者
  • 现在只有完成了Vor的战利品系列任务的玩家才能看到追随者活动任务的提示。

配备

魅影(友方)
  • 改善了战甲魅影的行动机制,现在魅影能更好地使用武器和技能。魅影基本上可以使用所有的技能,下列技能除外:Vauban的布雷器,Ivara的悬丝之箭,Titania的剃刀之翼,Nekros的亵渎和亡者幽影,Excalibur的显赫刀剑,Valkyr的狂化爆发,Wukong的原始暴怒、筋头游云和死命顽抗,Atlas的石化凝视和大地构筑,Limbo的所有技能(除了放逐带来的伤害效果),Zephyr的俯冲轰炸。

任务

星图
  • 为夜灵平野的自由漫步节点增加了昼夜时间显示。
Archwing(系列任务)
  • 修正了玩家可以在Archwing系列任务完成前购买Archwing物品的问题。
Vor的战利品
  • Vor的战利品任务的过场动画中受损的Liset换上了新版外观。
系列任务
  • 禁止某些系列任务中出现Stalker、电弧陷阱以及一些随机的通讯信息。
  • 修正了重玩系列任务后依然能看到任务最终奖励的问题。这个问题容易让玩家误以为能通过重玩系列任务而重复得到奖励。
沉默寡言的男人
  • 为沉默寡言的男人系列任务加入了重玩功能。
破坏
  • 营地、船坞和集气城市中的破坏任务现在都有了两个阶段。
  • 修正了遗迹破坏任务显示了错误的图片的问题。
复仇法则
  • 移除了复仇法则和Jordas的审判任务中的“杀死未警觉的敌人”和“骇入1个控制台”挑战。
  • 修正了复仇法则中一处可能导致崩溃的问题。
被偷走的梦
  • 为被偷走的梦系列任务加入了重玩功能。
虚空裂缝
  • 修正了小队反应物计数在玩家拾取第一个反应物之前显示为10的问题。
Jordas的审判
  • 移除了复仇法则和Jordas的审判任务中的“杀死未警觉的敌人”和“骇入1个控制台”挑战。
赏金
  • 尸鬼赏金任务奖励加密的日记碎片的几率被调高了。
  • 尸鬼赏金任务的奖励表加入了泥潭萃取物、希图斯幽魂等资源。
  • 赏金任务现在有了段位限制。
  • 修正了在以满员小队的情况下进入平野可能会导致赏金任务消失的问题。
  • 对某些赏金任务会自动失败的问题进行尝试性修复。
  • 对主机方和非主机方玩家进入了不同的平野大厅进而导致无法一起进行赏金/平野任务的问题进行了尝试性修复。
  • 修正了满员小队进入平野时赏金任务可能会消失的问题。
  • 对一些会导致赏金任务自动失败的问题进行尝试性修复。
  • 对处于不同的希图斯大厅小队成员无法进入同一个夜灵平野/赏金任务的问题进行尝试性修复。
  • 修正了赏金界面中MOD的描述/图片会超出MOD外框的问题。
任务
  • 修正了中途退出任务有时会显示“与主机方的连接已断开”消息的问题。
  • 修正了任务结算界面的武器项目中有时会出现空白的问题。
  • 修正了任务结算界面上一处未对其的界面元素。
接合点
  • 增加了天王星上的海王星接合点内Loki魅影的生命值。
叛逃
  • 改善了叛逃任务中文字提示的排版。
指数之场
  • 修正了中途加入指数之场任务会导致任务中不再产生能量球的问题。
  • 修正了非主机方玩家在指数之场中查看“任务结算”界面会导致掉线的问题。
侵袭
  • 劫持无人机侵袭任务中的无人机跟随范围从30米提升至50米。
第二场梦
  • 第二场梦系列任务中的第一个间谍任务里的数据金库数量被改为2个(原来是3个)。
  • 修正了第二场梦中的一处运镜错误。

地图板块

Grineer小行星
  • 加入了4个Grineer小行星地图的捕获/战利品房间,以及一个全新的捕获目标房间。
  • 修正了Grineer小行星地图中的一些会产生地图空洞的场景。
Grineer深海研究所
  • 修正了深海研究所地图中一处会导致捕获目标卡住的地形。
地图板块
  • 修正了一些门的封锁效果依然沿用了旧材质的问题。
  • 修正了一些Grineer地图中的空洞。
Orokin之月
  • 修正了Orokin之月地图中的一处空洞。
夜灵平野
  • 修正了在主机迁移前放置了Archwing发射器的玩家无法在主机迁移后使用Archwing的问题。
  • 修正了通过菜单离开平野或范围希图斯会导致结算界面不会显示Archwing经验值的问题。
  • 修正了从平野返回希图斯的过程中发生主机迁移会导致玩家永远卡在载入界面的问题。
  • 修正了夜灵平野上有时无法正确触发Grineer营地遭遇战的问题。
轨道飞行器
  • 修正了在Helminth房间移除包囊后与宠物互动会导致角色被关在房间内的问题。
  • 修正了在轨道飞行器中有其他Tenno的情况下前往中继站会导致其他Tenno被送回自己的轨道飞行器而非中继站的问题。
  • 修正了无法在宠物床上与宠物互动的问题。
  • 修正了轨道飞行器扫描器在已经关闭的时候会显示“关闭”操作,而在开启状态下会显示“开启”操作的问题(正常情况下应该是正好相反)。
  • 修正了嫁、氩晶和红化结晶装饰物被放置在轨道飞行器中时呈现出的是被打碎的状态的问题。
Grineer丛林
  • 修正了加入地球任务时的卡顿问题。
被遗弃的Orokin船只
  • 修正了遗迹地图中的管线内有可见水体的问题。

外观

战甲外观
  • Mesa边塞组合包首次发布。
    • Mesa边塞外观首次发布。
  • 修正了玛戈腿甲的错位问题。
  • 修正了Ember的朱红外观头盔的特效在瞄准变焦时依然会出现的问题。
武器外观
  • 珍珠手枪外观首次发布。
  • 修正了福耳库斯外观会导致许多长柄武器的附件位置发生错误的问题。
披饰
  • 群集披饰首次发布。
  • 北极星披饰首次发布。
  • 调整了冬眠披饰的默认配色,使之与Steam工坊中的原始图片更加吻合。
  • 修正了冬眠披饰在Valkyr,Valkyr Prime和Valkyr璀璨外观上的位置过高的问题。
  • 修正了弥撒披饰 PRIME上多余的光晕效果。

游戏人物

佩兰数列
  • 修正了Ergo Glast的语音文本中的一处语法错误。

集团

夜羽
  • 加入了一个可重复使用蓝图,其作用为将完整的夜灵核心转换为卓越的夜灵核心。
Ostron
  • 给渔夫Hai-Luk的商店界面中加入了渔获筛选器(小、中、大)。
  • 修正了非主机方玩家留在通道中会导致小队无法离开希图斯的问题。
  • 修正了一个会导致希图斯大厅崩溃后无法重新启动的问题。

游戏机制

每日献礼
  • 800天登入奖励——北极星披饰首次发布。
  • 修正了登录奖励的加成显示时间错误的问题。
死亡
  • 修正了在滑索上进入濒死状态会导致玩家可以继续在滑索上移动的问题。
Captura摄像棚
  • 内战抉择场景被设定为不可交易。
  • 修正了Captura中女性指挥官的面部有时会发生扭曲的问题。
军械库
  • 玩家现在可以在军械库的升级界面的Forma购买提示中选择购买3个Forma的组合包。
氏族
  • 修正了当玩家在接受氏族的邀请后更改用户名会导致氏族成员名单中显示错误的用户名的问题。
捕鱼
  • 移除了鱼叉的装备音效。
  • 修正了鱼在被鱼饵影响时可以游进地形的问题。
  • 修正了当小队中一名玩家使用鱼叉瞄准时,所有玩家都会进入静音效果的问题。
抬头显示界面
  • 为一些电梯控制开关加上了特别的指示图标并提升了一些电梯的运行速度。
专精晶体
  • 修正了夜灵平野上掉落的夜灵晶体蓝图没有描述文字的问题。
圣殿
  • 修正了在幻影装置中以指挥官身份改动曼达和弦琴配置会使Octavia出现异常并导致脚本错误的问题。
  • 修正了在幻影装置的军械库中更换MOD会导致库娃发出死亡叫声的问题。
资料库
  • 修正了资料库中鬣猫驯兽师的掉落不是全大写的问题(中文无影响)。


  • 将夜灵平野中的所有鱼类加入了资料库。
  • 修正了Corpus虚能者捕获目标没有归在资料库中的Corpus派系分页下的问题。
  • 修正了在查看资料库的落银树庭的展示画面时会出现画面特效的问题。
轨道飞行器模块
  • 修改了孵化器的描述文字,使其表述更加准确。
专精 2.0
  • 修正了Unairu幽魂专精技能会导致游戏崩溃的问题。
  • 修正了专精技能的音效无法对非主机方玩家正常播放的问题。
  • 修正了从Archwing模式切换为战甲模式会导致专精重置为0的问题。
指挥官
  • 将自定义指挥官的白色背景与军械库选项中的白色调整为同一种白色。
  • 现在,如果玩家没有放开虚空模式的按键,那么指挥官在发动虚空爆裂后会自动返回虚空模式(如果有足够的能量)。
  • 修正了指挥官在使用许多携带道具(如药剂、信标等)时并不会让道具被消耗掉的问题。
  • 修正了Manduka护腿会与其他指挥官服饰发生穿模的问题。
  • 修正了Tenno身心痕的自定义颜色会影响其他饰品的问题。
  • 修正了在陷入濒死状态的瞬间发动传识会导致视角卡死的问题。
  • 修正了指挥官可以拾取无数个抗血清注射器/解毒剂的问题。
伤害 2.0
  • 修正了病毒异常状态在失效时可能会让倒地的捕获目标再度站起来逃跑的问题。
铸造厂
  • 修正了在搜索时铸造厂界面上的分类会闪烁的问题。
身心和弦琴
  • 轨道飞行器中的身心和弦琴具备了记忆功能,现在它会按照玩家的上次登录游戏时的设定来播放音乐。
  • 任务中出现的身心和弦琴音调现在有了独特的图标。

其他

  • 重新加上了可以在中继站/希图斯“观察玩家”的功能。
  • 玩家现在决定只允许某些类别的好友邀请(比如全部、朋友的朋友等)。
  • 玩家现在可以通过聊天窗的MOD链接查看该MOD的当前拥有量。
  • 为武器开火后的冲刺状态切换动作设置了一个短暂的延迟,这样是为了让角色能有充分的时间完成开火动作。(在此改动前,由于角色的举枪动作的速度跟不上,常会出现子弹从角色的手臂或身体里射出的假象)
  • 对玩家的个人资料的Sentient和夜灵击杀统计进行了区分。
  • 给艺术画展示器加入了水平和垂直翻转的选项。
  • 在游戏设置中加入开关打击音效的选项。
  • 更新了载入界面上的一些提示,并移除了一些已经过时的提示。
  • 界面设置中的“禁用狙击枪开镜”选项被改成了“启用狙击枪开镜”,这项改动是为了统一各个选项的用辞。
  • 调整了轨道飞行器菜单中一些选项的文字和排序。
  • 修正了同伴的展示界面有时什么都不会显示的问题。
  • 修正了4k大屏幕模式下无法缩放聊天窗口的问题。
  • 修正了某些装饰物品的互动操作提示出现位置错误的问题。
  • 修正了各种会导致游戏卡死的脚本。
  • 修正了排行榜中已经弃用的“Orokin”部分,这部分数据已经归入“虚空”。
  • 修正了玩家在屏幕宽度大于1920时无法看到聊天窗中输入的文字的问题。
  • 修正了随机按钮无法对附加装饰的颜色进行随机设置的问题。
  • 修正了在中继站中瞄准一个玩家时没有显示“观察玩家”选项的问题。
  • 修正了从Archwing任务返回后,Archwing相关设置依然处于活动状态的问题。
  • 修正了加入好友的任务会绕过版本检查的问题,现在游戏会确保双方的游戏版本都是最新的。
  • 修正了对中继站中的某个NPC使用“观察”选项会导致弹出错误提示的问题。
  • 修正了基座Prime的展示界面缩放比例过大的问题。
  • 修正了玩家有时会连上其他语言的中继站聊天频道的问题。
  • 修正了某些情况下Grineer单位会跳到超高位置对玩家发动攻击的问题。
  • 修正了非主机方玩家在门打开的时候会听到两声重复的开门音效的问题。
  • 修正了主机方玩家在中继站离开小队时导致的一处脚本错误。
  • 修正了当打开“按下快捷键开始语音”的选项后,玩家的语音会一直在小队中播放的问题。

夜灵平野:热修22.10.1

这次更新发布于2018年1月26日 (五),版本号为22.10.1。点击这里查看原官方更新帖。

简介

仍有问题尚未解决,将于下次热修解决:
  • 守护的吸取不会吸取特定物品。
  • Harrow的聚能焚炉动画不会在能量耗尽时自动停止。

战甲

Ivara
  • 修复了使用Ivara的潜影猎手时崩溃的问题。

MOD

MOD 2.0
  • 从合成和MOD包中移除了3个未实装的MOD并将它们设为不可交易。
幼体爆发
  • 修复了如果敌人从幼体爆发中存活将不会从倒地状态起身的问题。
吸取
  • 修复了副机的吸取不总生效的问题。

同伴

库狛
  • 修复了库狛攻击被击飞的敌人时导致崩溃的问题。

任务

警报
  • 修复了一些警报不在警报导航栏中显示的问题。

地图板块

夜灵平野
  • 修复了从希图斯进入夜灵平野后无法进行快速近战的问题。

外观

披饰
  • 修复了一些集团披饰缺失特效的问题。

游戏机制

专精 2.0
  • 修复了用闪亮的夜灵碎片转化专精时界面锁死的问题。
军械库
  • 修复了在军械库查看同伴时崩溃的问题。
资料库
  • 修复了鱼在资料库展示场景中穿过地面的问题。

夜灵平野:热修22.10.2

这次更新发布于2018年1月27日 (六),版本号为22.10.2。点击这里查看原官方更新帖。

战甲

Octavia
  • 修正了当队伍中有两人激活了谐韵节拍的加成效果后,加成可以无限叠加的问题。
Oberon
  • 修正了多次施放神圣领域会导致其共享持续时间的问题。
Harrow
  • 修正了聚能焚炉的施展动作即使在能量耗尽后依然会持续的问题。

武器

武器
  • 修正了多个近战武器的攻击会取消冲刺状态的问题。

MOD

幼体爆发
  • 修正了幼体爆发没有在资料库中出现和无法在聊天窗中链接的问题。
刀翼闪击
  • 修正了在进入剃刀之翼形态后立刻解除技能会导致刀翼闪击的加成永久保留的问题。
削甲手里剑
  • 修正了削甲手里剑无法降低目标护甲的问题。

配备

魅影(友方)
  • 提升魅影技能的冷却时间。

任务

赤毒虹吸器
  • 修正了赤毒虹吸器的穗带在被破坏后不会消失的问题。
武形秘仪
  • 修正了诱饵技能可以在武形秘仪中掉落奥金之魂的问题。

外观

战甲外观
  • 修正了Mesa边塞外观的踝关节处缺失的一个搭扣。

游戏机制

采矿
  • 采矿时获得稀有矿石的几率得到了提升。原先的几率为10%(基础)+ 2% x 填满的宝石图标数量,而现在则是15%(基础)+ 3% x 填满的宝石图标数量。
指挥官
  • 修正了指挥官偶尔会在通讯消息窗口中朝后看的问题。
抬头显示界面
  • 修正了电梯的图标会贴住屏幕边缘的问题。

其他

  • 修正了非主机方玩家无法对一些失去意识/被击飞的敌人造成伤害的问题。这个问题会导致许多武器和技能失效,乃至于引发一些游戏崩溃问题。
  • 修正了Mesa尊贵外观的浮印的翻译问题。

夜灵平野:热修22.10.3

这次更新发布于2018年1月30日 (二),版本号为22.10.3。点击这里查看原官方更新帖。

战甲

Harrow
  • 修正了客机使用Harrow的聚能焚炉充能消耗了所有能量后击杀不会回复能量的问题。

武器

弧电离子枪
  • 修复了弧电离子枪在爆头时伤害为0的问题。
武器
  • 修复了即使关闭显示收起的武器外观时仍能看到未装备/收起的近战武器的问题。
  • 修复了一些低射速的自动武器(如鳄神)与先前的冲刺改动不兼容造成冲刺时无法开火的问题。

资源

靴子
  • 修复了靴子被一条喉鱼替换的问题。

配备

魅影(友方)
  • 修复了魅影装备有猛虎或猛虎Prime时不装填的问题。
  • 修复了Loki魅影一如既往爱恶作剧,在缴械敌人的同时缴械友军的问题。
  • 修复了一些与产生无头Nyx魅影有关的问题。
  • 修复了Warframe和指挥官能够放置两个魅影的问题。
  • 修复了Nidus魅影对指挥官使用寄生链接的问题。
  • 修复了Equinox魅影除非生命值很低否则不会使用昼夜交替的问题。

任务

赏金
  • 赏金阶段之间的延迟由8秒降低为4秒,这样你就无需等待Lotus给你下一步指示。
  • 进一步修复赏金任务瞬间失败的问题。
  • 修复了试图完成一个捕获赏金时的脚本错误。
Glast的千钧一策
  • 修正了Glast的千钧一策任务在作出最终选择后没有推进进度的问题。被此问题影响的玩家再次将任务设定为活动任务就能收到报酬。

外观

战甲外观
  • 修复了Ki'Teer大气权冠动态模糊过高的问题。
  • 修复了无法给Ki'Teer大气耳饰的内部染色的问题。
  • 修复了Hydroid波塞冬外观背后的布料使用默认材质的问题。
  • 修复了给雷克斯Prime装备雷克斯玛瑙外观会移除其附件的问题。

游戏机制

指挥官
  • 使用传识在指挥官和Warframe之间切换时会继承先前的冲刺按键状态了。
轨道飞行器
  • 调整了轨道飞行器任务载入界面的环境音。
武形秘仪
  • 修复了击杀Loki的诱饵算入分数的问题。

其他

  • 修正了打开暂停菜单后拜访Hok会导致每日特惠武器消失的问题。

夜灵圣所:更新22.12.0

这次更新发布于2018年2月10日 (六),版本号为22.12.0。点击这里查看原官方更新帖。

简介

是的,又一次主线更新!我们还有些东西比如字体调整还没准备好放出,所以如果你看到一些奇怪的东西,那就是他们自己溜出来的。这是我们最长的一次更新说明(很大一部分原因是武器改动),但是更新说明中还有很多细节等你发现。请在合适的地方发布BUG信息和反馈!
  • 更新上线的7天内登录可以获得Forma x3,3天经验加成,特殊功能槽连接器 x1 。
  • 说明部分由“来自水星的鲑-”翻译。
  • 详细数据部分由“div2009”翻译。

战甲改动

  • 每一个Warframe的属性和技能组都会合并成为一个独一无二的个体,展现出不同的优点与缺点。一个Tenno在从34个Warframe中选择时,ta会发现没有什么挑战他是不能通过使用军械库的装备而解决的。一部分的Warframe能够同时做好数件事,而另外的则专精于某些领域。
  • 在回顾军械库时,我们的开发者们常常会问自己:“这有趣吗?”这是对于我们来说最为重要的东西,无论是从玩家本人的角度还是从ta的三个队友的角度。我们理解技能带来的好处,然而极为专横的技能会扰乱游戏的进程,从而让队友感觉无趣。相反的,当一个Warframe无法做到最好的时候,玩家可能只是简单的选择一个“更好”的Warframe,牺牲自己的独特性和多变性来换取效率。这些都不是最好的情况,所以我们来改一下吧。

敌人改动

“Sentient 是一种畸形生物,它们从宇宙中的某个遥远而黑暗的角落来到了地球,进而大肆毁坏高塔和堡垒……”

在一场激烈的交锋中,它迎来了自己命运的尽头。

“装置引爆了。Sentient 的身体颤动了,并被一股刺耳的能量毁坏。Sentient 的碎片坠毁在平野、沼泽,和平地之中……”

这些碎片被称为夜灵——神秘、庞大的巨人,它们在平野中徘徊,时刻威胁着希图斯居民的安全。

你们大部份人都有见过兆力使了、一个每晚从深水中浮起的怪兽。传说中还有两种夜灵掉落到了平野之中,潜伏了几个世纪,但永远存在于 Ostron 人民的心中。

渴望证明自己价值的夜灵猎人试图想再次召唤这些生物。你够资格吗,Tenno?

巨力使

传说巨力使以巨石为手,能够发射出强力的Sentient能量。Ostron人为其筑造了一个神龛,希望以此受其庇佑。

水力使

Ostron人相信水力使是即将到来的自然灾害的预兆,传言中说在这只剧毒的猛兽到来前有着一种独特而又刺鼻的香气。

裂罅转换

如果你够格,你会在被捕获的水力使处获得一个裂罅转换器。这些消耗品可以将四个同类型的裂罅Mod转换为一个崭新的裂罅Mod。

武器改动

  • 我们打算重新调整所有武器的段位需求,基于DPS和暴击/触发率进行分组。基于这个想法我们强化了大部分你所知道和喜爱的武器。
  • 大部分内容已经在开发者工坊中提到过,这里的更新说明中内容更加翔实。

一般注意事项

  • 比较可惜的是这次强化内容没有关于射线武器的——他们将在稍后更新出现,但是随着时间的推移,我们试图调整他们变得更像“他们所描述那样”随时间造成的伤害,当然武器射速和触发几率保持原样。射速mod对射线武器的影响仍然有待确定。尽管射线武器再次更新中没有实装,但是我们已经在做了!
  • 武形秘仪中武器伤害已经进行了根据这次改动而进行了调整。
  • 我们是基于持续DPS的思考,而进行的暴击率和触发率的数值调整,可能与你们所想的情况有所不同。
  • 对于那些关注裂罅MOD市场的玩家,请不用担心这次更新会改裂罅MOD的倾向,裂罅MOD的倾向仍然是以玩家受欢迎度为标准进行判断的。
  • 我们的数据显示敌人的武器没有因上述改动的影响,如果有异常情况请到我们的论坛进行反馈。

所以段位划分标准是什么?

  • 我们根据DPS、触发几率、暴击几率等属性将武器划分在了0-3,4-6,7-9,10-12,13-15这五个段位等级区间中。根据现在的属性,武器被分至各个组别。如果它们的属性对于这个段位等级来说过高,它们的段位等级需求会被提升。
  • 例如:狂鲨
    • 这件武器段位限制在10-12段,但是它的暴击和触发数值太低了。所以它的暴击/触发数值得到提升以符合新的段位等级。但是这样以来增加的暴击和触发属性又使得它的总伤害过高,所以降低它的基础伤害以符合它现有的段位等级。

其它的注解

  • 基于低射速武器的抛射物获得了更高的暴击几率和触发几率。
  • 赠送的武器如Dex武器系列也拥有了段位需求,然而它们并不会因为你的等级过低就不给你,只是为了保证段位需求的一致性。
  • 一部分武器的属性看上去不符合它们所处的段位区间,这是因为它们有着其它的特性,例如:
    • 葛拉卡达-过高的暴击几率和触发几率,然而精准度极低。
    • 斯特朗 亡魂-DPS相比过低,然而它能够造成强制硬直且拥有者很高的触发几率。
  • 最终结果是现在通用/流行的武器在这次调整计划之外,除此以外的其他武器属性都提高到了应有的水平。

战甲

Ash
  • 剑刃风暴
    • 激活剑刃风暴,Ash的分身就会脱离玩家自由攻击敌人,Ash也可以选择使用Teleport加入他们攻击敌人。
    • 减少剑刃风暴标记敌人的消耗,现身时12点能量/敌人,隐身时6点能量/敌人。
Zephyr
  • 顺风
    • 集合了之前的技能。在地面释放,能够使Zephyr飞到空中并悬停。在空中释放,顺风能随着你的鼠标方向飞行,如果你向下释放会变成俯冲轰炸。
    • 顺风在半空中释放,能量消耗减半。
    • 顺风能够造成更多的伤害。
    • 顺风技能增强-在空中,被顺风每攻击到一个敌人,顺风伤害增加25%。着陆后重置。
    • 俯冲轰炸现在能够小角度发射,只要你始终以向下的方向。
  • 疾风湍流
    • 现在疾风湍流有新的动画效果和声音效果。
  • 空爆
    • 取代了俯冲轰炸的新技能。发射一种抛射物,在接触时引起爆炸,使敌人狼狈不堪。也能使得龙卷风变大。
  • 龙卷云风
    • 现在能够对玩家鼠标瞄准的方向导引释放,龙卷风会在你的目标点生成。龙卷风的伤害类型现在由吸收的元素伤害中最多的伤害类型决定,而不是最后一种。龙卷风在捕获敌人方面做得更好,玩家可以使用武器对困在里面的敌人造成伤害。你现在也可以重置龙卷风,类似于Hydroid的触角肆虐。
    • 导引(默认鼠标右键)是必要条件。
Hydroid
  • 水漩涡/潮汐浪涌
    • 当进行水下移动的时候,敌人会正确被困在水中。
Atlas
  • 碎石 (被动,新机制)
    • 首先是杀死石化的敌人,Atlas可以收集碎石来回复他的生命,如果他的生命值已经满了则可以临时增加它的护甲。护甲会随着时间不断衰退,可以捡起更多的碎石来延迟衰退时间。
  • 土石塌方
    • 杀死石化的敌人会掉落额外的碎石。我们还增加了技能最大接触范围从1.5m至2m。
  • 石化
    • 能够对大地构筑的石墙,能够增加滚动速度和伤害。也能够对石者使用可以恢复100%的生命值。
    • 现在石化是瞬发技能,而不是持续释放技能。
    • 石化的敌人会收到更多的伤害。
    • 技能强化mod——矿石凝视,提高了最高等级25%的效率。
  • 巨大石者
    • 当使用这个技能的时候,Atlas会石化周围一个小范围的敌人。
    • 石人死亡的时候,会根据他们的血量掉落碎石。
和其他近期的工作类似,我们赋予Atlas技能之间更加联动性。石化能够作用于其他技能,可以增强壁垒或者治疗石者。新增的碎石技能提高了Atlas的生存能力,为了奖励使用这些联动技能的玩家,使用石化凝视时候的瞬间石化也有助于保护玩家。
Mirage
  • Mirage的日蚀和镜厅的持续时间已经被修改,能够更好的进行相互配合。
Banshee
  • 共鸣冲击(技能增强MOD)
    • 原来的音波冲击的机制替换成单次释放范围冲击波,但是伤害会随着范围扩大而衰减。
Banshee技能包含支援和进攻性,能够提供范围伤害,群体控制,和能力作用范围。但是对于大部分玩家而言,都击中在音波冲击的部分,因为音波可以穿透墙壁造成大量的伤害并阻止敌人接近目标,而玩家只能在原地等候。结合我们公共游戏制作经验,我们创造了战甲中最无聊的技能。
现在共鸣冲击替换了原来的技能机制,提供了一种不限制玩家移动,需要更加频繁的施法和战略考量的游戏方式,鼓励玩家更加积极的进行游戏。
Mag
  • 增加了基础能量上限(Mag变成125能量,Mag Prime变成为175能量)
  • 护盾极化
    • 现在极化碎片产生数量与技能强度有关,同时碎片对敌人造成百分比伤害也得到提升。
    • 护盾极化技能增强mod-新效果:被护盾极化影响的敌人会被缴械4秒,机械系敌人会停止行动4秒。
  • 粉碎
    • 技能的每一个阶段都可以恢复Mag和队友的护盾,恢复数值取决于受影响的敌人的数量,过多的部分可以变成超载护盾。
    • 挤压动画稍稍加快。
Chroma
  • 光暴怒吼
    • 现在能够自由移动和跳跃,甚至你可以在空中使用。
    • 现在光暴怒吼的伤害可以受到怨怒护甲的增幅。
  • 怨怒护甲
    • 修复了一个伤害倍率变成乘法计算的错误。现在伤害计算和其他伤害其他MOD一致,过载护盾的消耗也能增加怨怒护甲的倍率。Chroma的怨怒护甲仍然是顶级的伤害增幅技能,而且现在它是光环技能,能够作用于队友。
    • 怨怒护甲能够重新释放来重置buff时间。
Rhino
  • 减少了碎铁弹片使用时造成的冲量,避免敌人被击飞太过遥远的距离。
Ember
  • 火球
    • 现在碰撞敌人的时候会造成额外的伤害。在撞击敌人后,火球将会留下一个像凝固汽油弹一样的火焰,它会继续伤害敌人。
  • 火焰冲击
    • 对穿过火圈的武器增加火焰伤害。
  • 火海
    • 技能使用5秒后,会出现一个百分比将开始计算能力图标。当这个百分比在10秒内从0%增加到100%时,该技能的能量消耗和伤害都将增加一倍,而该技能半径将减少到一半。
Volt
  • 电能释放
    • 移除伤害上限。基础伤害从750增加到1200.对Volt距离较远的敌人伤害和眩晕时间减半(受mod影响)
Gara
  • 广域玻璃化
    • 玻璃墙的生命值会随着被覆盖住的敌人护甲和护盾数值而上升。
    • 现在玻璃墙的生命值也显示在UI界面中。

武器

雷克斯Prime
  • 段位限制从 5 增加至 8
轻灵月神双枪
  • 段位限制从 6 增加至 9
  • 触发几率从 5% 增加至 8%
  • 暴击几率从 20% 增加至 24%
  • 备用弹药 增加至 420
拉特昂亡魂
  • 段位限制从 0 增加至 7
  • 伤害从 55 增加至 60
  • 暴击几率从 25% 增加至 26%
  • 暴击伤害从 2.5x 增加至 2.8x
  • 触发几率从 15% 减少 14%
毒芽
  • 段位限制从 6 增加至 10
德特昂
  • 触发几率从 20% 增加至 32%
  • 暴击几率从 2.5% 增加至 4%
诸葛连弩段位限制从 0 增加至 10
猛虎
  • 段位限制从 4 增加至 9
  • 触发几率从 25% 增加至 28%
  • 暴击几率从 5% 增加至 10%
布莱顿
  • 伤害从 20 增加至 24
  • 触发几率从5%增加至 6%
  • 暴击几率从 10% 增加至 12%
帕里斯
  • 段位限制从 0 增加至 3
  • 蓄力速度从 1s 减少至0.5 s
苦无
  • 伤害从 45 增加至 46
  • 触发几率从 2.5% 增加至 8%
  • 暴击几率从 2.5% 增加至 8%
  • 暴击伤害从 1.5x 增加至 1.6x
斯特拉迪瓦
  • 触发几率从 5% 增加至 12% (自动模式)
  • 暴击几率从 15% 增加至 24% (自动模式)
  • 触发几率从 15% 增加至 16% (半自动模式)
  • 暴击几率从 20% 增加至 28% (半自动模式)
  • 减少了自动模式的后坐力
双子小精灵
  • 段位限制从 0 增加至 5
  • 伤害从 30 增加至 37
  • 触发几率从 10% 增加至 15%
  • 暴击几率从 10% 增加至 15%
  • 装填时间从 2 s 减少至 1.1 s
  • 增加弹道飞行速度
  • 改善了弹道飞行轨迹
杀星
  • 段位限制从 4 增加至 5
  • 改变命中时的伤害种类 从 爆炸 至 冲击
  • 增加击倒效果至 直接命中时伤害
  • 直接命中时伤害提升 从 175 至 200
  • 溅射伤害提升 从 200 至 300
  • 触发几率从 10% 增加至 19%
  • 暴击几率从 5% 增加至 17%
  • 暴击伤害从 2x 增加至 2.3x
  • 最大备弹量降低 从 30 至 12
  • 改善了爆炸后飞出的抛射物的弹道效果
  • 增加后坐力
  • 降低精准度
瓦斯托Prime
  • 段位限制从 3 增加至 10
  • 触发几率从 20% 增加至 22%
  • 暴击几率从 20% 增加至 22%
  • 暴击伤害从 2 增加至 2.4x
  • 减少瞄准后坐力
  • 伤害从 70 减少至66
拉特昂Prime
  • 段位限制从 0 增加至 10
  • 伤害从 85 增加至 90
  • 触发几率从 25% 增加至 26%
  • 暴击几率从 15% 增加至 22%
  • 暴击伤害从 2.5x 增加至 2.8x
绝路
  • 段位限制从 5 增加至 6
  • 触发几率从 5% 增加至 12%
  • 暴击几率从 25% 增加至 30%
  • 装填时间从3 s 减少至2.4 s
  • 伤害从 200 减少至180
沙皇
  • 触发几率从 20% 增加至 29% (主模式和副模式)
  • 暴击几率从 15% 增加至 17% (主模式和副模式)
  • 减少了重力对子弹的影响
  • 改善了子弹飞行和集束爆炸的轨迹
月神
  • 伤害从 10 增加至 12
麦格努斯
  • 段位限制从 4 增加至 10
  • 伤害从 45 增加至 76
  • 触发几率从 20% 增加至 22%
  • 暴击几率从 20% 增加至 22%
  • 装填时间从2s 减少至1.4 s
史度巴
  • 段位限制从 5 增加至 7
  • 暴击几率从 21 增加至 23%
巴兹火枪
  • 段位限制从 9 增加至 11
  • 增加了副射击模式的子弹速度
  • 减少瞄准时的后坐力
野马
  • 伤害从 38 增加至 40 (每个弹片)
  • 触发几率从 20% 增加至 22%
  • 暴击几率从 2.5% 增加至 6%
野马双枪Prime
  • 段位限制从 11 增加至 10
  • 暴击几率从 2.5% 增加至 6%
龙骑兵
  • 段位限制从 3 增加至 5
  • 快速射击从 35 增加至 40 (每个弹片)
  • 触发几率从 10% 增加至 23% (蓄力)
  • 弹道飞行速度增加
  • 蓄力时间从 1 s减少至 0.5 s
  • 抛射子弹飞行时间从 4 s 减少至 2s
  • 蓄力射击的伤害从 90 减少至70 (每个弹片)
弧电离子枪弹夹容量从6 增加至 10
特拉
  • 伤害从 30 增加至 32
  • 触发几率从 10% 增加至 20%
  • 暴击率从 3 增加至 4%
  • 减少瞄准时的后坐力
  • 增加瞄准时的精度
西诺斯Prime
  • 段位限制从 8 增加至 12
  • 蓄力速度从 1 增加至 0.5 secs
  • 触发几率从 10% 增加至 30%
  • 装填时间从1 sec 增加至 .65 secs
  • 增加第二射击模式垂直发射3发弹药。
  • 增加50%爆头伤害
雷爆信镖
  • 伤害从 100 增加至 160
  • 触发几率从 10% 增加至 22%
  • 暴击几率从 5% 增加至 8%
  • 增加了弹道飞行速度
  • 爆炸范围从 2m 增加至 3m
  • 多重射击现在只会在水平方向延伸

最大弹药从 30 减少18

蛇发女妖亡魂
  • 段位限制从 3 增加至 7
  • 触发几率从 15% 增加至 21%
  • 暴击几率从 10% 增加至 15%
  • 暴击伤害从 1.5x 增加至 1.9x
  • 备用弹药增加至 900
  • 增加瞄准时的精度
蝰蛇亡魂
  • 触发几率从 5% 增加至 9%
  • 暴击几率从 18% 增加至 19%
  • 备用弹药 增加至 420
齐射玻刃
  • 段位限制从 5 增加至 7
  • 备用弹药 增加至 72
脓痘
  • 段位限制从 6 增加至 9
  • 击中伤害从 50 增加至 77
  • 改善弹道飞行轨迹
月神Prime段位限制从 6 增加至 7
圣洁雷爆信镖
  • 段位限制从 6 增加至 10
  • 伤害从 115 增加至 300
  • 触发几率从 15% 增加至 34%
  • 暴击几率从 10% 增加至 23%
  • 暴击伤害从 1.5x 增加至 2x
  • 增加弹道飞行速度
  • 爆炸伤害范围从 2m 增加至 3m
  • 多重射击制造的子弹只会在水平面上延展
  • 最大弹药从 30 减少至18
布拉克
  • 触发几率从 15% 增加至 17%
  • 暴击几率从 15% 增加至 17%
螺钉步枪Prime
  • 段位限制从 2 增加至 13
  • 触发几率从 10% 增加至 32%
  • 暴击几率从 5% 增加至 12%
  • 伤害从55 减少至 46
鳄神
  • 段位限制从 4 增加至 7
  • 触发几率从 15% 增加至 27%
  • 暴击几率从 10% 增加至 11%
  • 装填时间从4 s 增加至 2.7 s
拉特昂
  • 触发几率从 10% 增加至 12%
  • 暴击几率从 10% 增加至 12%
恐惧
  • 段位限制从 0 增加至 5
  • 蓄力速度从 1s 减少至0.5 s
飞扬
  • 触发几率从 2.5% 增加至 12%
  • 暴击几率从 2.5% 增加至 4%
  • 暴击伤害从 1.5% 增加至 1.6%
卡拉克亡魂
  • 段位限制从 0 增加至 7
  • 伤害从 30 增加至 31
  • 触发几率从 15% 增加至 25%
  • 暴击几率从 5% 增加至 13%
瓦斯托
  • 段位限制从 0 增加至 4
  • 伤害从 50 增加至 58
  • 触发几率从 5% 增加至 8%
  • 暴击几率从 15% 增加至 20%
  • 暴击伤害从 1.5 增加至 1.8x
旋刃飞刀
  • 段位限制从 1 增加至 8
  • 伤害从 55 增加至 82
  • 触发几率从 5% 增加至 8%
  • 暴击几率从 25% 增加至 30%
终极螺钉双枪
  • 段位限制从 6 增加至 11
  • 触发几率从 12.5% 增加至 29%
  • 暴击几率从 10 增加至 13%
  • 伤害从 50 减少至 47
终极螺钉步枪
  • 触发几率从 7.5% 增加至 16%
  • 暴击几率从 5% 增加至 30%
  • 暴击伤害从 2x 增加至 2.4x
  • 伤害从 50 减少至 30
狙击特昂破坏者
  • 段位限制从 0 增加至 5
  • 触发几率从15% 增加至 16%
  • 暴击几率从 25% 增加至 28%
燃焰标枪
  • 段位限制从 6 增加至 7
  • 直击命中伤害从 185 增加至 230 (主模式)
  • 装填时间从2.2 secs 增加至 1.9 secs
  • 减少投掷时的抖动情况
布莱顿破坏者
  • 段位等级从 0 增加至 4
  • 触发几率从 10% 增加至 16%
  • 暴击几率从10% 增加至 16%
  • 备用弹药 增加至 550
保障锡斯特双枪
  • 段位限制从 6 增加至 10
  • 射速和飞行速度增加
  • 触发几率从 7.5% 增加至 20%
  • 暴击几率从 5% 增加至 16%
  • 暴击伤害从 1.5x 增加至 1.6x
  • 弹夹容量从100 增加至 120
  • 备用弹药从210 增加至 480
  • 伤害从 30 减少至28
玛瑞火枪
  • 段位限制从 5 增加至 7
伯斯顿Prime
  • 段位限制从 0 增加至 12
  • 触发几率从 15% 增加至 30%
  • 暴击几率从 5% 增加至 18%
  • 暴击伤害从 1.5x 增加至 1.8x
  • 伤害从 39 减少至 36
野马双枪
  • 伤害从 38 增加至 40 (每个弹片)
  • 触发几率从 20% 增加至 22%
  • 暴击几率从 2.5% 增加至 6%
双子寇恩霰机枪
  • 段位限制从 6 增加至 10
  • 触发几率从 10% 增加至 23%
  • 暴击几率从 5% 增加至 11%
  • 伤害从17 减少至15
  • 射速降低
寇恩热能枪
  • 段位限制从 2 增加至 5
  • 暴击几率从 10% 增加至 11%
  • 暴击伤害从 2 增加至 2.3x
托里德
  • 增加了射速
  • 填装速度从3s 减少1.7s
  • 增加了弹道飞行速度
  • 改善了弹道效果
蛇发女妖
  • 触发几率从 5% 增加至 9%
  • 暴击几率从 10% 增加至 17%
  • 增加瞄准时的精度
蝰蛇
  • 段位限制从 0 增加至 4
  • 伤害从 16 增加至 17
  • 触发几率从 1% 增加至 11%
  • 装填时间从1.1 减少至 .7 s
  • 备用弹药 增加至 420
附肢寄生者
  • 段位限制从 6 增加至 7
  • 伤害从 30 增加至 33
  • 增加瞄准时的精度
  • 减少瞄准时的后坐力
荒谬双枪
  • 段位限制从 0 增加至 4
  • 触发几率从 5% 增加至 14%
  • 暴击几率从 5% 增加至 14%
  • 减少瞄准时的后坐力
  • 增加瞄准时的精度
  • 伤害从13 减少至 12
觉醒双枪
  • 段位限制从 3 增加至 8
  • 射击改为同时射击两发
  • 触发几率从 20% 增加至 28%
  • 暴击几率从 5% 增加至 6%
  • 弹药容量从 24 增加至 36
手鼓
  • 暴击伤害从 2.5x 增加至 2.8x (主模式和副模式)
  • 触发几率从 15% 减少至10% (主模式和副模式)
  • 伤害从 76 减少72 (主模式和副模式)
Dex席芭莉丝段位限制从 0 增加至 7
拉托Prime
  • 段位限制从 6 增加至 14
  • 伤害从 37 增加至 48
野马Prime
  • 段位限制从 3 增加至 4
  • 暴击几率从 2.5% 增加至 6%
苏普拉破坏者
  • 段位限制从 10 增加至 14
  • 触发几率从 5% 增加至 30%
  • 暴击几率从 2.5% 增加至 16%
  • 暴击伤害从 1.5x 增加至 2x
  • 子弹飞行速度增加
  • 增加瞄准时的精度
  • 伤害从 45 减少至 40
碎裂者段位限制从 7 增加至 10
雌鹿
  • 触发几率从 10% 增加至15% (主要模式)
  • 暴击几率从 5 增加至 7% (主要模式)
  • 暴击几率从 10% 增加至 15% (副模式)
  • 触发几率从 20% 减少至 10% (副模式)
西诺斯
  • 段位限制从 0 增加至 6
  • 快速射击伤害从 200 增加至 220
  • 蓄力速度从 1 s 增加至 0.5 s
  • 触发几率从 10% 增加至 18%
  • 暴击几率从 35% 增加至 36%
拉托
  • 触发几率从 3% 增加至 6%
  • 暴击伤害从 1.75x 增加至 1.8x
布莱顿Prime
  • 段位限制从 0 增加至 8
  • 触发几率从 20% 增加至 26%
  • 暴击几率从 10% 增加至 12%
  • 备用弹药增加至 600
绝望
  • 段位限制从 0 增加至 4
  • 伤害从 55 增加至 58
  • 触发几率从 2.5% 增加至 16%
  • 暴击几率从 2.5% 增加至 16%
  • 暴击伤害从 1.5 增加至 1.6x
史提托双枪
  • 段位限制从 2 增加至 8
  • 伤害从 18 增加至 28
  • 触发几率从 15% 增加至 18%
  • 暴击几率从 15% 增加至 18%
  • 暴击伤害从 1.5x 增加至 1.8x
勇气玛瑞火枪
  • 段位限制从 5 增加至 10
夸塔克
  • 段位限制从 9 增加至 10
  • 伤害从 27 增加至 49
  • 装填时间从 1.7 s 增加至 1.9 s
  • 射速下降
金工火神亡魂
  • 段位限制从 0 增加至 7
  • 伤害从 250 增加至 273
保障潘塔
  • 触发几率从 10% 增加至 26%
  • 暴击几率从 10% 增加至 26%
  • 伤害减少 375 增加至 300
  • 最大弹药从 30 减少至 28
葛拉卡达
  • 段位限制从 0 增加至 5
安格斯壮
  • 直击伤害从 175 增加至 200
  • 触发几率从 10 增加至 22%
  • 暴击几率从 5% 增加至 16%
  • 备用弹药从 30 减少至 18
麦格努斯双枪
  • 段位限制从 0 增加至 12
  • 伤害从 45 增加至 76
  • 装填时间从3 s 减少至 2.4 s
  • 触发几率从 25% 减少至22%
  • 暴击几率从 25% 减少22%
  • 射速降低
狂鲨
  • 段位限制从 4 增加至 10
  • 触发几率从 2.5% 增加至 16%
  • 暴击几率从 5% 增加至 26%
  • 暴击伤害从 2x 增加至 2.4x
  • 伤害从 60 减少至 44
狙击特昂
  • 伤害从 175 增加至 180
  • 触发几率从 10% 增加至 12%
征服榴炮
  • 增加了弹道飞行速度
  • 改变抛射物存在时间从 发射后3 秒改为第一次弹回后 1 秒
  • 改善了弹道效果
德拉
  • 伤害从 22 增加至 30
  • 触发几率从 10% 增加至 22%
  • 暴击几率从2.5% 增加至 8%
  • 暴击伤害从 1.5x 增加至 1.6x
  • 装填速度从 2.37 s 减少 1.8 s
  • 增加了轻微的后坐力。
双子葛拉卡达
  • 段位限制从 0 增加至 9
瓦斯托双枪
  • 段位限制从 0 增加至 8
  • 伤害从 50 增加至 58
  • 触发几率从 5% 增加至 12%
  • 暴击几率从 15% 增加至 16%
  • 暴击伤害从 1.5x 增加至 1.8x
  • 装填速度从 1.8 增加至 2 secs
  • 射速降低
猎豹
  • 触发几率从 20% 增加至 24% (主模式)
  • 暴击几率从 10% 增加至 12% (主模式)
暗杀者Prime
  • 段位限制从 4 增加至 14
寇恩霰机枪
  • 段位等级从 10 减少至5
  • 触发几率从 10% 增加至 23%
  • 暴击几率从 5% 增加至 11%
  • 伤害从 17 减少至15
奥堤克光子枪段位限制从 6 增加至 14
斯特朗亡魂
  • 段位限制从 0 增加至 10
  • 伤害从 30 增加至 40 (每个弹片)
  • 暴击几率从 15 增加至 18%
  • 暴击伤害从 2 增加至 2.2x
伯斯顿
  • 触发几率从10% 增加至 18%
  • 暴击几率从 5% 增加至 6%
  • 暴击伤害从 1.5x 增加至 1.6x
异融西诺斯
  • 段位限制从 5 增加至 7
  • 蓄力速度从 1 增加至 0.5 secs
  • 触发几率从 45% 增加至 49%
拉托双枪
  • 段位限制从 0 增加至 3
  • 触发几率从 3% 增加至 6%
  • 暴击伤害从1.75x 增加至 1.8x
  • 射速下降
德拉破坏者
  • 段位限制从 4 增加至 7
  • 伤害从 31 增加至 32
  • 触发几率从 15% 增加至 30%
  • 暴击几率从 5% 增加至 8%
  • 装填速度从 2.37 s 减少 1.8 s
  • 增加了轻微的后坐力
锡斯特
  • 增加了弹道飞行速度和射速
  • 触发几率从 5% 增加至 20%
  • 暴击几率从 2.5% 增加至 6%
  • 暴击伤害从 1.5 增加至 1.6x
  • 备用弹药从 210 增加至 420
锡斯特双枪
  • 段位限制从 4 增加至 7
  • 增加了飞行速度和射速
  • 触发几率从 5% 增加至 20%
  • 暴击几率从 2.5% 增加至 6%
  • 暴击伤害从 1.5x 增加至 1.6x
  • 弹药容量从 100 增加至 120
  • 备用弹药从 210 增加至 480
史提托双枪Prime
  • 段位限制从 5 增加至 10
天穹之顶
  • 段位限制从 5 增加至 10
  • 触发几率从 30 增加至 34%
兰卡
  • 段位限制从 7 增加至 10
  • 快速射击伤害从150 增加至 200
  • 弹道速度增加
预言者
  • 伤害从 85 增加至 101
  • 触发几率从 10% 增加至 13%
  • 暴击几率从 0% 增加至 5%
  • 暴击伤害从 0 增加至 1.5x
  • 瞄准变焦从 5x 减少至 3.5x
血肢
  • 伤害从 45 增加至 47
  • 暴击几率从 7.5% 增加至 11%
  • 不在需要步枪弹药
  • 改善了弹道轨迹效果
盗贼双枪
  • 增加瞄准时的精度
  • 降低射速


  • 段位限制从 5 增加至 10
  • 触发几率从 20% 增加至 28%
  • 暴击几率从 10% 增加至 14%
  • 备用弹药 增加至 400
旋刃飞刀Prime
  • 段位限制从 3 增加至 10
  • 伤害从 47 增加至 60
  • 触发几率从 10% 增加至 14%
  • 暴击伤害从 2.5x 增加至 3x
棱晶蛇发女妖
  • 段位限制从 4 增加至 10
  • 触发几率从 5% 增加至 15%
  • 暴击几率从 15% 增加至 30%
  • 暴击 伤害从 2x 增加至 2.3x
  • 伤害从 25 减少至 23
守望者
  • 段位限制从 3 减少至 2
祸根击中伤害从30增加至70(主模式)
棱晶特拉
  • 伤害从 35 增加至 38
  • 触发几率从15% 增加至 24%
  • 减少瞄准时的后坐力
  • 增加瞄准时的精度
鹰爪
  • 段位限制从 5 增加至 8
  • 触发几率从 10% 增加至 26%
  • 暴击几率从 5% 增加至 22%
  • 暴击伤害从 1.5x 增加至 2x
  • 多重射击的制造的额外弹药只会进行水平展开
  • 最大弹药从 20 减少至 12
双子蝰蛇亡魂
  • 段位限制从 0 增加至 7
  • 触发几率从 5% 增加至 9%
  • 暴击几率从 18% 增加至 19%
  • 备用弹药 增加至 440
苍鹰暴击伤害从 2.8x 增加至 3x
雷克斯双枪Prime
  • 段位限制从 8 增加至 15
双子罗格
  • 段位限制从 8 增加至 9
  • 伤害从 40 增加至 47 (每个弹片)
  • 触发几率从 15% 增加至 33%
铁晶磁轨炮
  • 段位限制从 7 增加至 14
  • 暴击几率从 30% 增加至 32%
  • 暴击伤害从 2.5x 增加至 2.8x
圣洁猛虎触发几率从 25 增加至 28%
卡拉克
  • 段位限制从0变成1
  • 伤害从 27 增加至 29
  • 触发几率从 7% 增加至 15%
  • 暴击几率从 3% 增加至 9%
帕里斯Prime
  • 段位限制从 4 增加至 8
  • 快速射击伤害从 200 增加至 260
  • 蓄力速度从 1 增加至 0.5 secs
暗杀者
  • 触发几率从 5% 增加至 6%
  • 暴击几率从 15% 增加至 16%
  • 瞄准后坐力下降
  • 伤害从 40 降低至 30
哈帕克
  • 增加了第二模式鱼叉的伤害从50增加至100
    • 改变了鱼叉的伤害分布:从100%穿刺变成40%冲击,50%穿刺,10%切割
    • 额外增加了鱼叉17%触发几率
    • 额外增加了鱼叉20%暴击几率
    • 额外增加了鱼叉2.3x暴击伤害
  • 主模式
    • 触发几率从 10% 增加至 17%
    • 暴击伤害从 2x 增加至 2.3x
    • 改善了主要射击模式的弹道效果
飞扬Prime
  • 伤害从 32 增加至 36
  • 触发几率从 15% 增加至 28%
  • 暴击几率从 2.5% 增加至 6%
  • 暴击伤害从 1.5x 增加至 1.8x
啐沫者
  • 段位限制从 4 增加至 9
  • 伤害从 35 增加至 79
  • 暴击几率从 2.5% 增加至 3%
  • 改善飞行轨迹
  • 弹药容量从15 减少至11
丧钟
  • 丧钟buff也能增加+20%触发率
苏普拉
  • 段位限制从 7 增加至 12
  • 触发几率从 5% 增加至 30%
  • 暴击几率从 2.5% 增加至 12%
  • 暴击伤害从 1.5x 增加至 1.8x
  • 子弹飞行速度增加
  • 增加瞄准时的精度
  • 伤害从 45 减少至 40
守望者Prime
  • 段位限制从 3 增加至 14
  • 伤害从 325 增加至 350
  • 暴击几率从 25% 增加至 30%
北海巨妖
  • 伤害从 45 增加至 49
  • 触发几率从 10% 增加至 13%
  • 瞄准时减少后坐力
阿提卡
  • 段位限制从 0 增加至 7
  • 暴击伤害从 2x 增加至 3x
  • 伤害从 125 减少 80
方位角
  • 段位限制从 5 增加至 6
  • 触发几率从 10% 增加至 16%
  • 暴击几率从 10% 增加至 16%
  • 射击动画改善
毒囊双枪
  • 段位限制从 8 增加至 11
  • 伤害从 70 增加至 75
  • 触发几率从 35% 增加至 37%
  • 狂怒 buff 可以通过击中头部进行刷新
  • 狂怒buff 持续时间从 6 s 减少至3 s
棱晶葛拉卡达
  • 段位限制从 9 增加至 11
  • 伤害从 11 增加至 15
  • 触发几率从 20% 增加至 21%
金工火神
  • 段位限制从 0 增加至 3
食人女魔
  • 蓄力时间从 0.8s 减少至0.3 s
  • 增加了弹道飞行速度
席芭莉丝
  • 伤害从 70 增加至 80
棱晶安格斯壮
  • 段位限制从 4 增加至 8
  • 直击伤害从 175 增加至 200
  • 触发几率从 10 增加至 26%
  • 暴击几率从 10% 增加至 18%
  • 暴击伤害从 2x 增加至 2.2x
  • 最大弹药从 30 减少至18
拉托破坏者
  • 段位限制从 4 增加至 7
  • 触发几率从 5% 增加至 10%
  • 暴击几率从 20 增加至 26%
  • 暴击伤害从 2x 增加至 2.4x
  • 伤害从 50 减少至46
双簧管
  • 伤害从 23 增加至 24 (Primary Fire and Alt Fire)
  • 触发几率从 15% 增加至 16% (Primary Fire)
  • 暴击几率从 25% 增加至 28% (Primary Fire)
  • 暴击几率从 33% 增加至 34% (Alt Fire)
  • 最大射速的需求从 25 次射击 减少至 16 次射击
布里斯提卡Prime
  • 段位限制从 7 增加至 14
苦痛德特昂
  • 伤害从 30 增加至 40 (每个弹片)
  • 触发几率从 20% 增加至 32%
  • 暴击几率从 5% 增加至 8%
  • 射速降低
'所有的霰弹枪除了碎裂者都减少了瞄准范围
野猪Prime
  • 段位限制从 2 增加至 12
  • 伤害从 23 增加至 40 (每个弹片)
螺钉步枪
  • 触发几率从 10%增加至 14%
  • 暴击几率从 5% 增加至 10%
  • 暴击伤害从 1.5x 增加至 1.8x
大久和弓
  • 段位限制从 0 增加至 10
  • 物理伤害分布从20%冲击,60%穿刺,20%切割变为30%冲击,40%穿刺,30%切割
  • 蓄力速度从 1.75 增加至 1 secs
  • 蓄力状态可以无限保持
  • 伤害从 500 减少至460
盗贼
  • 触发几率从 8% 增加至 12%
  • 瞄准时增加精度
葛恩火枪
  • 段位限制从 5 增加至 7
  • 伤害从 120 增加至 187
  • 暴击伤害从 2x 增加至 2.5x
  • 弹夹容量从6 增加至 9
  • 装填时间从2.1 s 减少 1.7 s
  • 增加瞄准时的精度
双子蝰蛇
  • 段位限制从 0 增加至 5
  • 伤害从 16 增加至 17
  • 触发几率从 1% 增加至 11%
  • 备用弹药 增加至 420

敌人

夜灵兆力使
  • 兆力使基础等级变为50级
  • 降低了关节的基础护甲和血量
  • 降低了兆力使技能的伤害从而反映出等级的影响

任务

指数之场
  • 合作游戏和指数之场往往不是最好的成功方法。大多数情况下在指数之场内花费的时间牺牲了队友的自由。现在在目标完成之后就可以选择撤离(如同防御任务),继续任务会重置计数条并可继续获得更多奖励,最初的投资只需一次。玩家撤离可获得所有奖励,如果任务失败将失去所有奖励
  • 需求点数变为50/75/100
  • 获利点数从25/50/100改为50/100/200
  • 敌人等级提升速度减半
  • 投资所需现金从45k/60k/75k降低至30k/40k/50k,获利不变
  • 更改投资与获利的给予方式
赏金
  • 你们现在可以在夜灵赏金任务中进行匹配
  • 注:玩家可以一直留在一个平原进程中,夜灵会复活

地图板块

夜灵平野
  • 驾驶轻型艇
  • 乘坐无人的轻型艇来飞入天空,如果在这个过程中被发觉了 ,那将会是一个与飞行员的竞速,用这些轻型艇来更加方便地寻找夜灵吧 。

游戏机制

身心和弦琴
  • 音量条变为水平滑动条。
  • 增加单曲循环功能。
  • 不启用时熄灭,播放时亮起。

其他

  • 声音改动
    • 平衡了所有武器的声音(提高音量低武器和降低了噪音武器)
    • 增加了老武器的声音层次使得他们声音更有力。
    • 增加和改良了所有武器的尾声。
    • 更新和增加了双持模式下使用回旋镖武器的声音。

夜灵圣所:热修22.13.3

这次更新发布于2018年2月22日 (四),版本号为22.13.3。点击这里查看原官方更新帖。

简介

一般射线武器的改变:
  1. 射线武器现在在军械库中不会显示"触发率/秒"取而代之的是"触发率",因为现在他们每秒钟可以触发多次效果(像其他武器一样)。
  2. 通量射线步枪现在有一个全新的正在充能声音和完全充能的声音来和它的射线协同工作!
  3. 调整了冷冻光束步枪和咖玛腕甲枪的装弹时间。
  4. 调整了突触生化枪的射线来和它的腐蚀伤害相匹配

非射线武器的改变:

  1. 西诺斯Prime的副射击模式现在是静音的了。
  2. 增加了天顶之星第二攻击模式的攻击速度。
  3. 多重射击制造的鹰爪和雷爆信标的额外投射物,现在可以以更加合理的方式扩散。

射线武器存在的问题:

  1. 现在射线武器加装多重射击MOD不会增加触发几率。射线武器的多重射击应该和其他武器的工作方式相同,除了多重导致的额外弹道与原弹道重合这一点以外。 我们将密切注意这个问题。

战甲

战甲
  • 所有需要蓄力释放的技能(Ember的 Fireball130xDark.png 火球, Zephyr的 TailWind130xDark.png 顺风,等等)不再需要蓄力完毕后才自动释放,现在能够在蓄力过程中进行释放。
    • 如果能量低于完全蓄力的消耗,那么它会蓄力过程中的某一合适的时间释放。
  • 暴击几率,暴击倍率,触发几率现在能够影响Zephyr龙卷风中的敌人。

武器

通量射线步枪
  • 物理伤害22,22%穿刺,78%切割
  • 射速12发/秒
  • 触发几率 24%
  • 暴击几率 10%
  • 转换为电池容量50,停止射击后有1秒充能延迟和40%回复速度
  • 30m射程减少到25m
  • 0.5m穿透
  • 每次射击最少消耗0.5发弹药
  • 瞄准缩放从2.23x减少到1.8x
安柏勒斯
  • 段位要求 9
  • 射速 8发/秒
  • 毒素伤害35
  • 触发几率 41%
  • 暴击几率 3%
  • 装填时间 1.3秒
  • 射程 9m减少到6m
  • 射线终点的半径 1m
  • 每次射击最少消耗0.5发弹药
  • 瞄准缩放 2.23x减少到1.1x
咖玛腕甲枪
  • 磁力伤害 16
  • 射速 12发/秒
  • 触发几率 20%
  • 暴击几率 6%
  • 暴击伤害1.8x
  • 装填时间 1.4秒
  • 射程 25m(不变)
  • 弹夹60/240备弹
  • 每次射击最少消耗0.5发弹药
  • 瞄准缩放从2.23x减少到1.6x
猎豹(仅限副射击模式)
  • 物理伤害 100
  • 射速 2发/秒
  • 射程 6m减少到5m
  • 每次击中消耗4个弹药(计划中不打算消耗 - 将在下次修补程序中更改为1)
    • 请注意,目前击中敌人以外的表面时会消耗弹药。我们已经知道并会尽快解决!
伊格尼斯
  • 段位要求5
  • 伤害33,火焰伤害
  • 射速 8发/秒
  • 触发几率 27%
  • 暴击几率 11%
  • 弹夹 150/750备弹
  • 射程20m(不变)
  • 光束宽度0.15m,终点扩展3m
  • 现在火焰光束会伤害攻击范围内所有敌人,但是会被障碍物挡住。需要装备穿透MOD才能穿过。
  • 瞄准缩放从2.23x减少到1.2x
枢议咖玛腕甲枪
  • 段位要求 7
  • 磁力伤害 20
  • 触发几率 28%
  • 暴击几率 20%
  • 装填时间 1.8秒
  • 弹夹 80/400备弹
  • 射程30m减少到25m
  • 每次射击最少消耗0.5发弹药
  • 瞄准缩放 2.23x减少到1.6x
原子矿融炮
  • 段位要求5
  • 射速 8发/秒
  • 火焰伤害 26
  • 触发几率 21%
  • 暴击几率 15%
  • 暴击伤害1.7x
  • 弹夹70/300备弹
  • 射程15m(不变)
  • 瞄准缩放从2.23x减少到1.2x
突触生化枪
  • 段位要求 11
  • 腐蚀伤害 18
  • 射速 12发/秒
  • 触发几率 13%
  • 暴击几率 39%
  • 暴击伤害 2.7x
  • 射程20m减少到18m
  • 弹夹 70/560 备弹
  • 每次射击最少消耗0.5发弹药
  • 爆头造成额外20%伤害
  • 瞄准缩放 2.23x减少到1.5x
量子切割器
  • 电击伤害 20
  • 射速 12发/秒
  • 触发几率 16%
  • 暴击几率 16%
  • 暴击伤害 2.2x
  • 弹夹 60/540备弹
  • 射程50m(不变)
  • 副射击模式爆炸半径6m
  • 副射击模式伤害600
  • 每次射击最少消耗0.5发弹药
努寇微波枪
  • 射速10
  • 辐射伤害 22
  • 触发几率 29%
  • 暴击几率 3%
  • 射程25m (不变)
  • 每次射击最少消耗0.5发弹药
  • 瞄准缩放从2.23x减少到1.7x
安培克斯
  • 段位要求10
  • 电击伤害 24
  • 射速 12发/秒
  • 触发几率 22%
  • 暴击几率 32%
  • 暴击伤害 2.2x
  • 射程18m 不变
  • 弹夹 100/700备弹
  • 每次射击最少消耗0.5发弹药
  • 瞄准缩放从2.23x减少到1.4x
冷冻光束步枪
  • 段位要求8
  • 冰冻伤害 26
  • 射速 12发/S
  • 暴击几率 8%
  • 装弹时间 2.2秒
  • 弹夹 80/720备弹
  • 射程24m(不变)
  • 每次射击最少消耗0.5发弹药
  • 瞄准缩放 2.23x减少打1.8x
光谱切割器
  • 射速12发/秒
  • 物理伤害 18,42%穿刺 58%切割
  • 触发几率 22%
  • 暴击几率 14%
  • 装填时间 1.8秒
  • 弹夹 60/360备弹
  • 0.5m穿透
  • 每次射击最少消耗0.5发弹药
  • 瞄准缩放从2.23x减少到1.6x
量子切割器破坏者
  • 电击伤害 26
  • 射速 12发/秒
  • 触发几率 30%
  • 暴击几率 22%
  • 暴击伤害 2.4x
  • 装填时间 1.8秒
  • 射程50m(不变)
  • 弹夹 80/560备弹
  • 副射击模式爆炸半径为6米
  • 副射击模式爆炸伤害为600
  • 每次射击最少消耗0.5发弹药
伊格尼斯亡魂
  • 段位要求 9
  • 火焰伤害35
  • 射速 8发/秒
  • 触发几率 29%
  • 暴击几率 17%
  • 暴击伤害 2.5x
  • 弹夹 200/800备弹
  • 射程27m减少到20m
  • 光束宽度0.15m 终点扩展3m
  • 现在火焰光束会伤害攻击范围内所有敌人,但是会被障碍物挡住。需要装备穿透MOD才能穿过。
  • 瞄准缩放 2.23x减少到1.2x
循环离子枪
  • 段位要求 8
  • 射速12发/秒
  • 伤害 23, 25%穿刺 25%切割 50%辐射
  • 触发几率 30%
  • 暴击几率 12%
  • 暴击伤害 1.8x
  • 电池容量 60 停止射击时有1秒充能延迟,回复速度40%
  • 射程20m(不变)
  • 1m穿透
  • 每次射击最少消耗0.5发弹药
  • 瞄准缩放从2.23x减少到1.8x
噬菌者
  • 段位要求11
  • 病毒伤害 30
  • 射速 12发/秒
  • 状态触发几率31%
  • 暴击几率 19%
  • 弹夹 90/720备弹
  • 射程25m(不变)
  • 每次射击最少消耗0.5发弹药
  • 瞄准缩放从2.23x减少到1.7x
导热聚焦枪
  • 段位要求7
  • 物理伤害 24
  • 触发几率 24%
  • 暴击几率 18%
  • 暴击伤害 2.2x
  • 射程30m减小到25m
  • 弹夹 70/700备弹
  • 每次射击最少消耗0.5发弹药
  • 瞄准缩放从2.23x减少到1.4x

MOD

熵数爆发
  • 更新了熵数爆发的描述是"基础触发几率"而不是"触发几率"
裂罅MOD
  • 当你的裂罅MOD卡槽容量超过限制的时候,会出现打开"分解"界面,购买卡槽,稍后或推迟的选项,而不再是必须进入"分解"界面。

资源

资源
  • 现在拾取集团奖章、 卓越的Sentient核心、 无瑕的Sentient核心会有明显的UI提示,就想你拾取氩结晶一样。

同伴

库娃
  • 调账库娃的墙面攻击以防止"超级猫"现象。
  • 镜像型库娃的猫眼技能的关键暴击的buff将不再作用于指挥官。
  • 笑面型库娃的招福技能的 红色暴击和能量补给buff将不再作用于指挥官。

任务

武形秘仪
  • 伊尔尼斯和伊格尼斯亡魂现在能够在武形秘仪中使用
  • 修复了玩家在被击杀的时候看不到"杀入"的情况
  • 修复了玩家不能在武形秘仪中装备Knightess和Corpra头盔的问题。

地图板块

夜灵平野
  • 现在地图可以在屏幕中移动。当打开平原地图的时候,玩家的位置将位于屏幕中央。
  • 控制分化板将不再能够移动,取而代之的是右侧的模拟手柄用来移动地图,左侧的模拟手柄用来缩放地图。
  • 现在平移的距离会随着缩放级别进行缩放。(即当地图放大太大的时候,地图平移有限制)
  • 降低了夜灵轰击使爆发冲击的粒子爆裂水平以缓解性能问题。
  • 现在和Onkko谈话时会把周围人群隐藏,就想你和Konzu谈话的时候一样。

外观

战甲外观
  • 现在在外观选项卡自定义Warframe的时候,你的warframe将显示成无武装待机状态,以便在不被武器/姿态阻挡的情况下更轻松的进行自定义。
  • 修正了Repala Syandana的纹理,使其完全不透明,而不是稍微透明。
  • 调整了Saryn Nita的皮肤材质,使其有更加符合创作者要求的"脉动"的效果

集团

中枢Simaris
  • 将Simaris每日结合目标获得的融合核心增加了2倍

其他

===音效=== 现在我们为所有子弹类武器都添加了命中的提示。你们可以从从Devstream#106可以看到一个视觉和听觉的例子:https://clips.twitch.tv/GrotesqueElatedStingrayMcaT

夜灵圣所:热修22.16.5

这次更新发布于2018年3月22日 (四),版本号为22.16.5。点击这里查看原官方更新帖。

战甲

Nova
  • 修复了在Nova的分子填充爆炸和Gara用琉璃碎击击碎护罩时出现意外的击中音效的问题。
Atlas
  • 修复了捡起Atlas的碎石时可能发生的脚本错误。
Gara
  • 修复了在Nova的分子填充爆炸和Gara用琉璃碎击击碎护罩时出现意外的击中音效的问题。

武器

Zaw
  • 在Hok处预览不同的Zaw组合的时候现在会像军械库中一样显示数据对比了!

敌人

Kela De Thaym
  • 修复了Kela De Thaym的战斗不进行到最终BOSS房间导致进度停滞的问题。
轻型艇
  • 修复了在巨牙轻型艇爆炸的一瞬间离开轻型艇会导致卡在飞行状态的问题。

同伴

库狛
  • 移除了装备了爪喀基因伪装时装备库狛护甲的选项。

配备

结合扫描器
  • 修复了使用结合扫描器、资料库扫描器和诺萨姆切割器时可能出现的脚本错误。

任务

生存
  • 将Orokin遗迹生存奖励中重复的古纪Z1遗物替换为古纪H2遗物。
赏金
  • 修复了一些尸鬼赏金仅出现一分钟就再次刷新的问题。
救援 2.0
  • 修复了营救目标被杀死时可能出现的脚本错误。

地图板块

氏族道场
  • 现在可以向道场捐赠阿耶檀识塑像了!
    • 玩家们大都知道,捐赠给氏族的装饰物将永远无法返还,如果你捐赠一个阿耶檀识塑像,它就再也无法提取获得内融核心了!我们已经算是提前告知了。
  • 修复了无法作为指挥官在道场决斗的问题。
  • 修复了道场决斗时能力被禁用的问题。
  • 修复了尝试在道场决斗房间使用传识时出现加载错误的问题。

修复了在道场尝试决斗时崩溃的问题。

Corpus飞船
  • 更新了Corpus飞船防御任务的光照。
夜灵平野
  • 修复了平野高级地图中的重叠的标记。

游戏人物

Ostron
  • 修复了Hok的每日特价武器不显示武器类型的问题。

游戏机制

轨道飞行器
  • 如果你通过狡猾的方式逃到飞船外面的话,现在你会被传送回飞船内。如果你已经在飞船外面放置了装饰品的话请联系客户支持以将它们返还到仓库中。这真空的太空可是一个洪水猛兽!
  • 当在装饰模式尝试放置装饰时出现冲突时,你现在可以直接前往设置菜单解决问题了。
赋能
  • 任务结算界面中的赋能奖励现在会以稀有度排序了。
资料库
  • 修复了Zephyr Prime、狂鲨Prime、皇家拐刃Prime及对应遗物没有资料库条目的问题,同时也修复了它们无法在聊天框中引用的问题。
专精 2.0
  • 修复了Warframe变得无敌且不能使用传识切换为指挥官的问题。
军械库
  • 修复了在军械库装备MOD的时候出现燃焰标枪的装备声音的问题。
星图
  • 修复了可能导致星图功能丢失的罕见问题。

其他

  • 修复了由暂未启用的粒子系统预留的大约100M内存在32位系统导致崩溃的问题。这些崩溃在平野或是虚空破坏任务中最为常见。

夜灵圣所:热修22.16.5.1

这次更新发布于2018年3月22日 (四),版本号为22.16.5.1。点击这里查看原官方更新帖。

任务

赤毒虹吸器
  • 修复了坏掉的赤毒虹吸器和赤毒洪潮任务。

夜灵圣所:热修22.17.0.1

这次更新发布于2018年3月29日 (四),版本号为22.17.0.1。点击这里查看原官方更新帖。

任务

生存
  • 修复了赤毒要塞生存任务没有奖励赤毒的问题。
    • 在热修前没有收到赤毒的玩家已经通过脚本发放了对应数量的赤毒。

外观

披饰
  • 修复了圣甲虫披饰在诸多Warframe上与自身重叠的问题。

其他

  • 修复了中继站的创始人名单有着奇异的字符深度的问题。

夜灵圣所:热修22.17.1.1

这次更新发布于2018年4月6日 (五),版本号为22.17.1.1。点击这里查看原官方更新帖。

武器

终极螺钉步枪
  • 修复了终极螺钉步枪不应播放的弹壳掉落音。

地图板块

夜灵平野
  • 修复了如果玩家在圣所反复放置碎片会导致崩溃的几个情况。
Grineer丛林
  • 修复了Grineer丛林中的一处山洞中玩家镜头可以穿过的一处错误的墙壁碰撞。
被遗弃的Orokin船只
  • 修复了Orokin遗迹中的一些导致AI寻路故障的导航问题。

游戏机制

交易系统
  • 修复了多种物品交易失败的错误。

圣殿猛兽:热修22.19.1

这次更新发布于2018年5月4日 (五),版本号为22.19.1。点击这里查看原官方更新帖。

配备

魅影(友方)
  • 修复了装备Zaw的魅影导致崩溃的问题。

任务

圣殿突袭
  • 修复了圣殿突袭中Grineer小行星地图板块中过量的地面材质。
  • 修复了由于区域关闭时仍有激活的技能导致了离开圣殿突袭时可能崩溃的问题。

外观

披饰
  • 修复了密特拉披饰的透明部分在屏幕外时导致强烈闪烁的问题。
战甲外观
  • 修复了Gara石英头盔上的玻璃不破碎的问题。

其他

  • 撤销了之前的Xaduio2系统回收改动以修复音频出现的问题,我们会继续关注此问题!

圣殿猛兽:热修22.20.9.2

这次更新发布于2018年6月8日 (五),版本号为22.20.9.2。点击这里查看原官方更新帖。

任务

救援 2.0
  • 修正了一些倒计时以帧为单位计时的问题。愿已死的救援目标的在天之灵安息。
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