更新是指游戏开发过程中对游戏本身功能的改进或修补。

本页列出的内容为WARFRAME的23号版本中的更新记录:

目录

更新23:牺牲

这次更新发布于2018年6月15日 (五),版本号为23.0.0。点击这里查看原官方更新帖。

简介

Tenno,牺牲已经到来了……我们对你们的付出感激不尽。

谁能料到我们会放出第三个电影级主线任务呢?我们踌躇满志地以前所未有的方式叙述着Warframe的背景故事,而“第二场梦”为我们开了个好头。你们在系列任务中感受到的一切对于你,对于Digital Extremes来说都是一个难以忘怀的回忆,于是我们一次次地想着“哇,我们做到了!我们还能再做一次吗?”于是我们又一次耗尽了无数个日日夜夜放出了内战,并且又一次地与你们一同体会到了这种刺激的感觉。

在去年的Tennocon上目睹了玩家们试玩“牺牲”时的感受,我们的心中激发出一股难以名状的感受。我们十分确定牺牲这一更新将会在网络上引起轰动。对此我们欣喜若狂,于是你们可以继续你们作为Tenno的旅程并在探索Origin星系上更进一步了。

Digital Extremes的所有员工都十分感谢你们对于Warframe做出的努力。这个在安大略省伦敦市起家的一个小工作室,如果没有你们的付出是不可能走到如今这一步的。

我们期望你会永远享受这段旅程,我们期望看到你们对于Warframe的无限美好展望。

The Sacrifice.png 牺牲
变节序言中Lotus向Ballas伸出了手,离开了Tenno。留下的只有她的头盔,和她破碎的录音。
一种不祥的预感引领 Tenno 寻找一个凶猛的战甲。你会解开故事的真相吗?牺牲将会让你更加接近阴影。
牺牲系列任务将会在完成了第二场梦、内战、Harrow的枷锁以及变节序言后可开启。带上你最强的战甲和装备迎接接下来的挑战!

全新的外观
UmbraArmor.png Umbra 护甲
用这任何 Warframe 都能使用的护甲套装来遮蔽 Umbra 的黑暗。 KubrowKavatArmor.png Umbra 库狛护甲
用最新 Umbra 主题库狛和库娃护甲来展现宠物伙伴的时尚炫甲。 OperatorCosmetics.png 指挥官装饰道具
为你的指挥官装备这些黄金时代的自定义装饰。
Umbra战斗姿态浮印
又狂暴又可爱的Excalibur Umbra。
牺牲组合包
用这些Umbra和禁卫物品来投下一层深远的暗影。(小心流氓!
禁卫披饰
前任Orokin禁卫将这件披饰穿在战场和典礼中,它被全帝国视为是权力的象征。
以及更多在牺牲中待发现的内容!

U23UI.png 全新的UI主题!
目前,我们已经预留了131个Warframe的新UI风格,其中已经实装了8个,今天,它们就在这里!主题仅会影响UI的配色,而且即使切换设备也将跟随着你。
我们也准备好了2个专门为患有色觉障碍的Tenno定制的主题:Equinox主题(黑白风格)和高对比度主题!
我们希望您在https://forums.warframe.com/topic/967241-pc-update-23-visual-accessibility-ui-themes-feedback-megathread/上给予我们反馈以便更好地更新新的主题。
想要更改你的UI主题,只需要在选项里找到“界面”选项卡,第一项就是“界面自定义”
U23UI2.png 你有3个可供选择的背景:

  • Equinox背景
  • 传统背景
  • 维特鲁威背景

你也可以在“传统音效”和“维特鲁威音效”间改变声音
详情请查看我们的开发者直播

可独立配装的显赫武器
通过技能召唤出来的武器(显赫武器)现在可以独立在军械库配装Mod了,你也可以独立定制他们的配色!
如果你有下列战甲,那么相关的显赫武器已经被添加到你的军械库里了:

  • Excalibur/Prime的显赫刀剑
    • 我们给显赫刀剑添加了一个物理模型(握柄),你现在可以定制握柄的颜色了!(剑刃的颜色仍然由能量颜色决定)
  • Ivara的月神狩弓
  • Mesa的监察者双枪
    • 如果你购买了Mesa的边塞外观,那么在监察者双枪的外观选项处可以看到相关皮肤。
    • Titania的Dex妖精和仙女
  • Valkyr/Prime的狂化爆发
    • 无法定制外观,因为整个武器都是能量化的!
  • Wukong的金箍铁棒

显赫武器将遵循下列机制:

  • 在你解锁相应技能时,它们将会以0级加入你的军械库。
  • 所有的显赫武器的Mod装配都可以和现有武器的Mod重复。
  • 在配装界面会显示出相应近战武器的架势和连击。
  • Titania的Dex妖精现在使用次要武器Mod了。详见本周的开发者直播。
  • 除了Khora的薇娜丽以外,显赫武器将不会增加玩家的段位经验。
  • 显赫武器不会有裂罅Mod。

PC手柄优化

  • 支持方向键了!
  • 恢复了军械库的快捷键。
  • 更改遗物时可悬停查看内容了。 要选择一个遗物的话,只需点击选择就行。
  • 增加了在军械库中可自动旋转战甲的设定(使用右边的摇杆)
  • 在军械库物品选择界面中将“预览”和“选择”彼此独立开来(在军械库界面的右下角显示两个不同的按钮)。
  • 移除了mod界面中需要按住并拖动才能选择Mod的设定。 替代的时候,像过去一样选择一个Mod会让它粘在你的光标上,允许你用光标控制或方向键来移动它。 此外,点击“返回”按键将在不退出屏幕的情况下从光标中取消选择Mod。
  • 使用手柄时增加了星图节点中按下判定区域的大小。
  • 当用带有LB / RB的手柄悬停在类别按钮上时,在某些某些界面上的类别开关的问题。
  • 修正了不能用传统手柄钓鱼的问题。
  • 修正打开钓鱼转盘界面后,LB按出来的技能界面会永久在那的问题。
  • 修正了手柄上的光标会移动到“库存分类选项”下拉列表中的任意点问题。
  • 修正如果菜单已经打开了,则会自动将光标定到屏幕右侧按钮上的问题。
  • 修正了光标悬停在项目菜单上时且同时使用右键进行自定义设定的时候会无法旋转指挥官的问题。
  • 修复了从暂停菜单中的快速前往传识室后无法旋转指挥官的问题。
  • 修复了月动球练习模式中缺失的“X”按钮的问题,这会让练习模式无法激活。
  • 修正用手柄将增幅器槽作为礼物发送时礼物没有送出去的问题。
  • 修正手柄的RB和LB在访问导航后会丢失功能的问题,按下B键会退出。
  • 修复了手柄上的暂停菜单按钮,其导致过渡到鼠标模式时会有界面转换的问题。

战甲

Limbo
  • 裂隙位面只会影响敌人,友军将不再会被停滞。
  • 放逐的持续时间由30s缩短为15s。
Hydroid
  • 修复了触角肆虐会生成在地形外的问题。
Zephyr
  • 修正了在使用顺风技能向下时会出现的卡住的问题。
  • 修正了霰弹弹片不会受到疾风湍流的影响的问题。
Titania
  • 修复了穿模问题。
Nezha
  • 修复了混天火绫会对被圣火尖枪插起来的敌人造成更高伤害的问题。
Inaros
  • 修正了Inaros扬沙时的粒子特效没有显示颜色的问题。
Gara
  • 远古和天蝎的钩爪将不再能穿过Gara的玻璃墙。
Excalibur/Prime
  • 护甲由250提升至300。
Trinity
  • 修复了穿模问题。
Banshee
  • 更新了音波冲击强化mod的代码:中断技能引导会生成一道震波,并对位于震波中心的敌人造成 20 倍伤害。伤害随震波扩散而递减。
Chroma
  • 修正了光暴怒吼没有使用能量颜色的问题。
Khora
  • 修正了查看使用Khora的玩家的个人信息的时候会崩溃的问题。
  • 修正了薇娜丽在攻击Vor后会使其丧失战意的问题。
Equinox
  • 修正了外观颜色显示错误的问题。
  • 修正了Equinox二元性状的魅影无法瞄准没站直的敌人的问题。
Mirage
  • 修正了镜厅会造成近战偷袭伤害的问题。

武器

Zaw
  • 现在你可以在命名Zaw时使用“&”字符了。
天穹之顶
  • 穿透Mod将不会再影响天穹之顶的雷达盘。
  • 修正了会显示3个开火模式的漏洞。
赫利俄光锤
  • 修正了击杀扫描不工作的问题。
夸塔克
  • 修正了夸塔克开火声音消失的问题。
原子矿融炮
  • 修正了光束无法链接敌人的问题。
仙女
  • 仙女的基础伤害提升至200,暴击几率提升至20%,暴击倍率提升至2.0x。

敌人

武装使
  • 基础生命由1300降低至1150。
  • 稍微降低了武装使射击时的伤害。
  • 在使用棱镜激光时击晕他们会取消掉他们的技能。
震荡使
  • 基础生命由1300降低至1150。
  • 在使用旋风攻击时击晕他们会取消掉他们的技能。
夜灵兆力使
  • 修复了在被卡住并瞬移后会重置护盾的漏洞。
夜灵巨力使
  • 修复了在被卡住并瞬移后会重置护盾的漏洞。
夜灵水力使
  • 修复了在被卡住并瞬移后会重置护盾的漏洞。
Jordas魔像
  • 修复了非主机玩家在Jordas魔像刺杀任务中切换至Archwing时会被踢出的问题。

同伴

库狛
  • 修复了库狛会一直沉迷于一个倒地的敌人的问题。

配备

专精晶体
  • 增加了专精晶体上图标的大小,使其与形状、和大小更为相称。

任务

圣殿突袭
  • 修正了圣殿突袭模式下的一些音效。
牺牲(系列任务)
  • 首次引入。
捕获
  • 在捕获任务中捕获目标之后1分钟,警报将被自动关闭,敌人将在2分钟后不再生成。
生存
  • 优化了生存模式的HUD。
  • 修复了开启垂直同步或者加入网络不好的游戏进程时导致的显示问题。
内战
  • 修正了内战任务中光照过暗的问题。
Inaros之沙
  • 修正了不能多次购买Inaros之沙任务蓝图的问题。
落银树庭
  • 修正了丢失任务目标的问题。
  • 修正了第一个任务中没有对话的问题。
  • 去除了这个任务中专精球的生成。

地图板块

夜灵平野
  • 为了便于玩家收集,平野西北角水域的希图斯幽魂和马利可树被移动到了其他地方。
  • 修正了平原的瀑布的显示问题。
  • 修正了从赏金任务撤离后,物品栏会被清空的问题。
Corpus冰原星球
  • 修正了一个在电梯上方的地图漏洞。
Orokin之月
  • 修正了月球和Grineer地形的光照问题
  • 修正了AI卡在月球冰墙里的问题。
Corpus集气城市
  • 改进了一些建筑结构。
Maroo的市集
  • 修正了Maroo的市集小地图覆盖交易物品的问题。
Grineer船坞
  • 修正了Grineer船坞地形的水塘材质锯齿化的问题。
Corpus飞船
  • 修正了Corpus飞船地形中AI卡住的问题。
  • 修正了Corpus飞船地形中门板闪烁的问题。
希图斯
  • 修正了一个随机的Excalibur会出现在Onkko或Hok的商店前,试图组装一个增幅器/Zaw武器的问题。

集团

集团勋章
  • 修正了集团勋章的特效和集团颜色不符的问题。

游戏机制

圣殿
  • 在第一次打开生成界面时,只有在已经达到“最大敌人数量”时才会提示玩家。
  • 幻影装置将会始终保留玩家上一次的生成设置。

其他

  • Onkko已经拥有了新的商品!夜羽风格的登陆艇装饰品如发光的Sentient核心、夜灵残骸等等。前往Onkko的洞穴了解更多!
  • 老者Sumbaat也为Tenno提供了新的礼物!从水果篮子、香料篮子到。。。靴子标本?现在你的登陆艇看起来(和闻起来)更有些希图斯的感觉了!
  • 现在你可以制作一个靴子标本了!我真希望这个靴子里面不会滋生太多真菌。

BootTrophy.png

  • 给Octavia 和Saryn的技能加入了GPU粒子效果。
  • 近战攻击的火花现在算作GPU粒子了。
  • 给牺牲系列任务加入的新的挑战。
  • 给拍照模式加入了新的描述:“用高级镜头控制和视觉设定来探索这个场景”
  • 在之前,我们已经对数以百计的脚本进行了数以千计的优化,包括Warframe的技能、敌人行为、武器模式、游戏模式和UI。
  • 将光标灵敏度设置从“控制”移动到“界面”。
  • 选项的“游戏”选项卡中,“显示好友邀请提醒”改为“显示好友请求提醒”。
  • 优化了放置装饰品时的镜头视角。
  • 指挥官的面具和头盔将在一些情境中被隐藏。
  • 修正了操纵指挥官放置登陆艇装饰品时候的问题。
  • 修正了Warframe玩偶拿弓时会出现的动作问题。
  • 修正了复活后会重置手柄按键绑定的问题。
  • 修正了Helminth的特效过多的问题。
  • 修正了障碍赛跑的障碍带有占位符字符的问题。
  • 修正了在某个角度可以看到登陆艇外面的问题。
  • 修正了在被标记的轻型艇上的玩家会被标为敌人的问题。
  • 修正了铸造厂模型旋转方向错误的问题。
  • 修正了在放置装饰品时接入手柄不会改变操作提示的问题。
  • 修正了远古账号的游戏进度不被保存的问题。
  • 修正了障碍赛跑的成绩会被给予给主机玩家的问题。
  • 修正了会卡在道场装饰中的问题(有时可以跳跃)。
  • 修正了使用手柄时无法调出氏族权限列表的问题。
  • 修正了在军械库中查看物品时发生的脚本错误。
  • 修正了在军械库中查看技能时发生的脚本错误。
  • 修正了设置为“仅接受好友礼物”或在没有好友时送出礼物时发生的脚本错误。
  • 修正了在释放战甲技能时发生的脚本错误。
  • 修正了在狭窄地方子弹跳时视角会剧烈抖动的问题。
  • 修正了朋友邀请无论如何(开或关)都会出现的问题。
  • 修正了坠饰和其他武器外观在武器本身静止时无法正常模拟其材质的问题。这个问题在登陆界面上最常见。
  • 修正了装配增幅器时没有显示购买部件的问题。
  • 修正了任务结束后会静音的问题。

牺牲:热修23.0.2

这次更新发布于2018年6月16日 (六),版本号为23.0.2。点击这里查看原官方更新帖。

战甲

Limbo
  • 修正了Limbo的灾变(或停滞)对已经处在技能范围内的滚子无效的问题。
Excalibur
  • 修正了在激活显赫刀剑的情况下进入军械库会导致mod界面显示为空的问题。
  • 修正了为装备着华彩刀剑的Excalibur更改能量颜色时,对应该颜色的元素不显示的问题。
Mirage
  • 修正了Mirage的镜厅产生的分身不显示你携带的武器的问题。

武器

狙击枪
  • 修正了狙击枪连击奖励不正确的随时间减少而是直接清零的问题。
悦音Prime
  • 修正了悦音Prime的子弹分布不以准星为中心的问题。
显赫刀剑(武器)
  • 修正了在激活显赫刀剑的情况下进入军械库会导致mod界面显示为空的问题。
  • 修正了为装备着华彩刀剑的Excalibur更改能量颜色时,对应该颜色的元素不显示的问题。
  • 修正了如果在常规和显赫武器上同时装备组合MOD会在界面显示双倍组合加成的问题,实际上只有常规武器会提供加成效果。
  • 修复了当出现上述问题时,切换至装有裂罅mod的武器配置B会导致游戏脚本崩溃的问题。
棱晶葛拉卡达
  • 修正了棱晶葛拉卡达图标缺失的问题。
Zaw
  • 修正了使用Zaw的导引击杀终结敌人时不触发超速击杀或神威勇武的问题。

MOD

超速击杀
  • 修正了使用Zaw的导引击杀终结敌人时不触发超速击杀或神威勇武的问题。
华彩刀剑
  • 修正了为装备着华彩刀剑的Excalibur更改能量颜色时,对应该颜色的元素不显示的问题。

敌人

滚子
  • 修正了Limbo的灾变(或停滞)对已经处在技能范围内的滚子无效的问题。

任务

牺牲(系列任务)
  • 修正了新的Umbra指挥官装饰动画缺失的问题。
  • 修正了影生在牺牲的最终场景中不显示自定义颜色的问题。
  • 修正了在牺牲系列任务中脱下Umbra就再也穿不上的问题。
  • 修正了Umbra影生的闷响在连续隐匿击杀后响个不停的问题。
  • 修正了牺牲任务中庭院的传送边界不会将玩家重置的问题。
  • 修正了Isaah的嘴唇语音同步。
  • 修正了一些关于在第三段医院记忆中传输播放两次的问题。
  • 修正了当你在指挥官虚空模式时Umbra死亡导致无法回到Warframe的问题。
  • 修正了在生存模式中客户端转移主机时Umbra自动模式的问题。
  • 调整了Ordis对话进出的音效。
  • 修正了道场决斗中Umbra自动模式使用武形秘仪配置的问题。

地图板块

圣殿
  • 在圣殿中按下鼠标中键会自动在生成列表中添加五个敌人。
  • 修正了圣殿中最大敌人数量未被限制的问题。
  • 修正了在圣殿中按鼠标中键时出现的脚本错误。

商店

Baro Ki'Teer
  • 修正了Baro(虚空商人)的商店页面不显示你拥有的杜卡德金币数量的问题。
  • 修正了Baro(虚空商人)出售的加成物品在商店页面不显示的问题。

外观

披饰
  • 修正了一些披饰在Titania的翅膀上的显示错误。

游戏机制

专精 2.0
  • 修正了Naramon学派的力量激增的效果不随时间衰减而是直接清零的问题。

其他

  • 更新了发光的SENTIENT核心(夜羽声望等级4奖励)的描述来告诉玩家这是一个轨道飞行器的装饰品。
  • 修正了游戏在启动后数秒崩溃的问题。
  • 修正了赠送游戏界面皮肤会导致其立即被装备的问题。
  • 修正了同伴会尝试使用你正在摆放的宠物床的问题。
  • 修正了当截图文件夹中有10009张截图时,新的截图会被放到游戏安装文件夹的问题。
  • 修正了当点击一个锁定的特殊功能槽,然后取消购买时会卡在“请等待”界面的问题。
  • 修正了当使用传统音效选项时一些菜单界面没有点击声的问题。
  • 修正了在采集器界面把鼠标悬浮在采集器上时,会盖住组队界面的问题。
  • 修正了一个在蛟龙巡航机中重生时导致游戏崩溃的问题。
  • 修正了一个在使用传识时出现的脚本错误。
  • 修正了一个在倒地计时期间完成任务导致的脚本错误。
  • 修正了一些Mod界面的脚本错误。
  • 修正了当组队界面投票被禁用时出现的脚本错误。
  • 修正了当装备了一个崇高武器时修改Archwing的颜色导致的脚本错误。
  • 修正了在装饰模式中手柄的推/拉操作显示错误的按钮的问题。
  • 修正了能够装备自己未拥有的界面主题的问题。
  • 修正了一个尚未发布的架势Mod可以在资料库中被找到的问题。(你什么都没看见)

牺牲:热修23.0.2.1

这次更新发布于2018年6月16日 (六),版本号为23.0.2.1。点击这里查看原官方更新帖。

任务

牺牲(系列任务)
  • 优化了牺牲任务中记忆阶段的音频。
  • 优化了部分字幕的时间轴。

其他

  • 修复了如果仓库内剩余数量为1时无法卖出以及无法堆叠超过20个物品的问题。
  • 修正了部分用户界面排列问题。

牺牲:更新23.2.0

这次更新发布于2018年8月2日 (四),版本号为23.2.0。点击这里查看原官方更新帖。

牺牲:热修23.3.1

这次更新发布于2018年8月10日 (五),版本号为23.3.1。点击这里查看原官方更新帖。

武器

天顶之星
  • 修正天顶之星使用莫迪尔巨刃外观时的盘子没有放出去的问题

MOD

驱逐力场
  • Vauban的驱逐力场强化mod现在运作起来和其原来设定一样,当然还是包含了之前加入的每4秒推出进入敌人的功能。
  • 修正Vauban的驱逐力场强化mod无视一个被力场基础效果无视的敌人(例如他们在捕捉到后变成布娃娃状态之类的)

敌人

追随者
  • 修正在杀死一个追随者后主机迁移会导致追随者再一次出现的问题

任务

赤毒虹吸器
  • 在赤毒虹吸任务中试图摧毁一个织巾时加入了新的 Lotus 通讯内容。新内容更好的指出了赤毒云是完成任务必不可少的部分。

地图板块

圣殿
  • 修正在幻影装置的军械库中随机改变颜色和改变配置外观在你退出军械库后没有保存的问题

外观

Vauban城塞外观
  • 细微修改了Vauban的城塞外观使得其金属贴图更有一致性
莫迪尔巨刃外观
  • 修正天顶之星使用莫迪尔巨刃外观时的盘子没有放出去的问题
披饰
  • 修正伊卡洛斯披饰丢失动画的问题

牺牲:热修23.3.2

这次更新发布于2018年8月13日 (一),版本号为23.3.2。点击这里查看原官方更新帖。

简介

牺牲:热修23.3.2 我们正在编写一个脚本来补偿那些购买了Steam上Shock Absorber Pinnacle Pack的玩家一个7天的资源拾取、资源掉落、经验和现金加成。我们为我们的失误道歉,希望你们能享受这些额外的加成!当脚本写完我们就会更新这个补偿。

战甲

Mirage
  • 修复了Mirage的黯然失色会导致部分披饰的配色会改变成Mirage的能量颜色的问题。
Nekros
  • 修复了Nekros的4技能中病变虫母幽影会不断发出蛆虫音效的问题。

敌人

夜灵轰击使
  • 修复了轰击使的抛射物会射向面向的方向而不是目标的漏洞。

任务

牺牲(系列任务)
  • 修复了在牺牲的过场动画中能看到两个指挥官的问题。
  • 修复了在牺牲的过场动画中的一处块状体积光。

外观

Vauban城塞外观
  • 修复了Vauban城塞外观在导引时特效会充满全身的问题。
莫迪尔巨刃外观
  • 修复了莫迪尔巨刃外观在军械库会出现贴图扭曲的问题。
  • 改善了莫迪尔巨刃外观的比例大小。

其他

  • 修复了后加入进程的玩家会看到死掉的敌人再次站起来的漏洞。
  • 修复了使用Helminth的椅子时镜头不会对准的漏洞。

牺牲:更新23.4.0

这次更新发布于2018年8月17日 (五),版本号为23.4.0。点击这里查看原官方更新帖。

简介

战甲霸王小游戏现已登场! 还有全新的道场装饰和增幅器部件!

战甲

Gara
  • 给Gara的玻片风暴技能加入了在界面上显示的伤害指示器。
Vauban
  • 减少Vauban特斯拉手榴弹在武形秘仪中的伤害

武器

增幅器
  • 全新增幅器部件:染棱镜、法得支架、以及安斯帕萨曲柄。
奥堤克光子枪
  • 修正奥堤克光子枪偶然间对单个敌人伤害多次的问题
微尘增幅器
  • 转换今年早些时候介绍的激光修改,转化工作中也包括了小幅伤害提升,镀金后会+10米的射程。
拉普拉克棱镜
  • 伤害从1000提升到3000

暴击几率从30提升到38% 暴击倍率从2.2提升到2.6倍 射速从5.42降低到2

格兰姆棱镜
  • 溅射伤害从1000提升到1400

溅射范围从3米提升到3.5米 直接冲击伤害从1200降低到1000

潘查支架
  • 加入了2米的穿透设定
克莱布里克支架
  • 转换今年早些时候介绍的激光修改

转化工作中也包括了小幅伤害提升

MOD

嗅索取物
  • 优化了寻猎型库狛的嗅索取物的指令来减少明显的帧数顿卡
长吻
  • 给Helminth疾冲者的长吻指令做了些小优化
践踏
  • 给Helminth疾冲者的践踏指令做了些小优化
狩猎
  • 匿踪型库狛的狩猎指令做了些小优化
挖掘(MOD)
  • 给突击型库狛的挖掘指令做了些小优化

同伴

寻猎型库狛
  • 优化了寻猎型库狛的嗅索取物的规则来减少明显的帧数顿卡
Helminth疾冲者
  • 给Helminth疾冲者的长吻指令做了些小优化

给Helminth疾冲者的践踏指令做了些小优化

匿踪型库狛
  • 给匿踪型库狛的狩猎指令做了些小优化
突击型库狛
  • 给突击型库狛的挖掘指令做了些小优化

任务

Infested资源回收
  • 修正 Infested 资源回收任务中在摧毁抗血清注射器控制台后敌人不出生的问题
赤毒虹吸器
  • 修正赤毒虹吸器在你靠近后消失的问题
  • 修正在游玩赤毒虹吸器任务时会收到一个错误的Lotus通讯的问题

地图板块

氏族道场
  • 新增了全新的自然装饰,包含游戏中出现的岩石与植被。
  • 给道场障碍竞速中加入了可以指引方向的箭头装饰。
夜灵平野
  • 修正死亡的敌人尸体有时候会显示为巨型黑色方块的问题
  • 修正有些敌人会比设计上走得慢的问题
  • 修正Grineer的材质会在过场动画中跳出的问题
  • 修正Grineer空投艇没有它们逃离的特效问题
Infested飞船
  • 修正Infested Corpus 飞船场景中多个被破坏的光照材质问题

外观

披饰
  • 修正多个披饰装备上时会出现漂浮着或者扭曲的问题

集团

中枢Simaris
  • 探访中枢 Simaris 使用声望点数取得 Ludoplex 街机游戏-内含所有 Warframe 小游戏的新组合。
武形秘仪
  • 减少Vauban特斯拉手榴弹在武形秘仪中的伤害

游戏机制

战甲霸王
  • 全新小游戏:战甲霸王

与你的好友携手进行一场对决-战甲霸王已经正式登场!

小队
  • 修正一个情况下非主机无法带着他的小队返回Liset的问题
军械库
  • 修正在军械库中特定战甲能量颜色自定义没有反映出有改变的问题
蛟龙巡航机
  • 修正蛟龙巡航机的开始界面有可见的边框问题,此问题是由菜单缩放和拉伸纵横比造成的。

其他

  • 当在仓库界面中使用中键选择的时候会播放一个选择的声音
  • 修正如果在崩溃后或者网络断线后重新登入会出现匹配的问题

牺牲:热修23.4.1

这次更新发布于2018年8月17日 (五),版本号为23.4.1。点击这里查看原官方更新帖。

简介

牺牲: 热修 23.4.1

Clarity regarding Frame Fighter Fragment spawns:

Before Update 23.4.0, there was a 50/50 chance of either a Somachord Fragment OR a Cephalon Fragment spawning if you already had your Personal Quarters unlocked, if not a Cephalon Fragment was guaranteed. With Update 23.4.0 and the addition of Frame Fighter Fragments, there is now a chance that all 3 Fragments can spawn, but the initial chance was lowered. With that said, we will be fixing this so that if you don't have your Personal Quarters unlocked, there is a 100% chance of a Cephalon Fragment spawning as before.

其他

Fixes:
  • 修正了许多战甲霸王小游戏因超过2人限制而导致的崩溃、游戏没有正常启动等问题。
  • 修正了在各种精通段位考试中的崩溃。

牺牲:热修23.4.2

这次更新发布于2018年8月18日 (六),版本号为23.4.2。点击这里查看原官方更新帖。

简介

牺牲: 热修 23.4.2

武器

微尘增幅器
  • 修复了有时无法镀金微尘增幅器的问题。
法得支架
  • 修复了法得支架的抛射物无法通过Volt的电磁护盾的问题。
  • 修复了主机只能弹跳三次、非主机却能弹跳20次的问题,现在无论是谁都只能弹跳10次。
  • 修改了镀金后的属性:
    • 3000冲击伤害
    • 5m没有衰减的3100AoE伤害
    • AoE伤害附带击倒效果
    • 12% 触发几率
    • 34% 暴击几率
    • 2.6x 暴击倍率

任务

捕获
  • 捕获目标现在在被击倒30秒后有1分钟的流血定时器,此时Lotus将提醒你,捕捉目标的时间已经不多了。捕获任务已不再是无休止的任务,不会让目标在地面上扭动几小时,而玩家则处理着无穷的一群一群的敌人。现已添加流血定时器以修复意外的无休止的捕获任务。

地图板块

氏族道场
  • 修复了枫树一旦放好就不能捐献材料/移动/删除的问题。

外观

战甲外观
  • 修复了Ki‘Teer饰冠会错误地显示在脚上的问题。
侍刃禁卫外观
  • 修复了侍刃禁卫外观使用了错误的能量颜色的问题。

游戏机制

专精 2.0
  • 修复了Madurai的内在凝视的加成会按照加法计算而不是乘法计算的问题。

其他

  • 正如23.4.1所说,我们已经修改了中枢碎片的生成几率,当你尚未解锁个人房间时,中枢碎片在每场任务中的生成几率将是100%而不是50%。
  • 战甲霸王现在不会显示所有的Warframe,只有当你在星球上解锁了新的Warframe角色时才会显示出来。
  • Excalibur Umbra不再需要扫描碎片解锁,只要你完成了牺牲任务就会自动添加到小游戏中。

仍在处理其他棘手问题

  • 修复了由于战甲霸王的人数限制问题导致的各种崩溃。
  • 修复了战甲霸王中错误的图标问题。
  • 修复了子弹和盾牌/生命值碰撞声音太小的错误。

Revenant的面具:更新23.5.0

这次更新发布于2018年8月25日 (六),版本号为23.5.0。点击这里查看原官方更新帖。

简介

Please Relog to be able to acquire Nakak's Mask! (and make sure you select the "Mask" dialogue option to do so)

We are aware of the missing Mask in Nakak's inventory and are investigating the cause! Looks like she forgot to update her wares in all this excitement. Thanks for your patience, Tenno.

Nakak has discovered a new oddity - Once you’ve reached Observer (rank 2) with the Quills, visit her in Cetus to uncover its mysterious connection with the Plains of Eidolon…

Since this is a miniquest, and therefore isn’t included in the Codex for easy tracking of steps, we’ve laid out the process below for you all. This contains spoilers for what to do in the Quest, but not for the lore contained in it -- read at your own risk!


NEW WARFRAME: REVENANT

Introducing the 36th Warframe, Revenant! Afflicted by Sentient energy, Revenant rises from the shadows to prey on the weak and unwilling.


PASSIVE:

Shield depletion smashes nearby enemies with a knockdown shockwave.


ENTHRALL

Convert a target into a zealous thrall. Thralls turn on their allies and enthrall through damage. On death, they disintegrate into a damaging pillar of energy. The thrall horde remains under Revenants spell until this ability runs out.


MESMER SKIN

Become enveloped in Sentient energy, which redirects damage and stuns all those who dare attack. Stunned enemies can be Enthralled at no energy cost.


REAVE

Dash through enemies as a wall of Sentient energy, leeching shields and health from any encountered, enhanced for thralls.


DANSE MACABRE

Erupt with a multitude of Eidolon energy beams and sweep a circle of death around Revenant. Incoming damage is redirected to the beams. Hold fire to boost range and damage, while also increasing energy consumption. Damage type can adapt to select defenses. Thralls killed by this leave overshield pickups.

  • To invoke a more Sentient theme with Revenant, the last detail to change since past Devstream presentations is his Danse Macabre Damage. Sentients in the wild can often adapt to your attacks...so the damage output of the Danse Macabre now can adapt to certain enemy defenses!

3 special adaptations exist for the damage types of Danse Macabre:

  • Striking Armor will adapt Danse Macabre into Corrosive Damage.
  • Striking Shields will adapt Danse Macabre into Magnetic Damage.
  • Striking Infested Flesh will adapt Danse Macabre into Gas Damage.

This will be at a base 20% Status Chance, amplified by holding the default Left-Mouse Button.


PHANTASMA

Irradiate enemies with a continuous stream of deadly plasma. Charging secondary fire releases a glob of plasma that erupts with homing bomblets on impact.


VANIA HELMET

A uniquely-style alternate helmet for Revenant.


VETALA ARMOR

Make Revenant whole with his signature armor.


KASGA KAVAT ARMOR
The signature Kavat Armor of Revenant.

其他

=====General Additions:=====
  • Show your allegiance to the mighty Clem with the new Grineer Themed UI
  • We are releasing a new Grineer background soon 😀 Can be used with any of the themes, I might post some screenshots of that later if I get some time. pic.twitter.com/sY4q82SMfZ — Pablo Alonso (@PabloPoon) August 21, 2018
  • Added a watermark logo to vendor screens (Baro, Master Teasonai, etc).
  • Slightly tweaked the loading spinner to increase visibility on certain backgrounds.


Frame Fighter Changes & Fixes:
  • Movement is now disabled while crouching.
  • Switched Equinox's Metamorphosis FX to match the ability outside of Frame Fighter.
  • Equinox’s Night Form now gives damage reduction and Day Form now gives a Damage buff.
  • Fixed inability to invite another player to Frame Fighter due to the session being full when choosing Frame Fighter and then backing out.
  • Fixed aborting from Frame Fighter counting as a ‘Mission Failed/Quit’.
  • Fixed Excalibur Umbra’s Radial Howl not working as intended. Radial Howl now removes the opponents jump and deals damage.
  • Removed the open chat inputs. You can still open the chat while waiting for an opponent or with the pause menu open like in normal missions
  • Fixed pause menu freezing your Warframe.
  • You can now move, jump, and crouch using the D-Pad.
  • Fixed Chroma's special being interrupted by grab.
  • Chroma’s energy color no longer affects the damage.
  • Fixed Nyx's special dealing more damage when shot up close to the enemy
  • Added Revenant fragments the Origin System.
  • Fixed EoM showing after leaving Frame Fighter
DirectX 10 and DirectX 11 Changes:
  • Reduced memory footprint by over 2MB.
  • Made numerous micro-optimizations to CPU performance.
  • Hardened against crashes caused by corrupt shader data.
Localization Improvements:
  • Updated text across a wide range of text for better consistency, syntax, terminology, and grammar.
Fixes:
  • Fixed ability to purchase Starter UI Themes that are intended to be free.
  • For those who purchased, we have reimbursed the Platinum.
  • Fixed a crash when firing the Phahd Scaffold Alt Fire.
  • Fixed lingering FX from the Phahd Scaffold Alt Fire.
  • Fixed missing ‘Hit Indicators’ for Operator Amps.
  • Fixed unscannable Kuria in the Grineer Sealab tileset by placing it in a different location.
  • Fixed an issue where default Loadouts would save localized text in the database, which could include illegal characters. Players with such a loadout would find the name displaying incorrectly when playing in other languages.
  • Fixed projectiles that have trail FX sometimes stretching wildly when they kill an enemy.
  • Fixed missing Arrow Dojo Obstacle Course Decoration.
  • Fixed sometimes getting unintended colors on Venari when using the Randomize feature.
  • Fixed Hok facing in the wrong direction when viewing the Zaw creation screen.
  • Fixed wonky FX when casting Mirage’s Eclipse on certain Armor Attachments.
  • Fixed some Ice Dojo Decorations having collision when ‘under construction’.
  • Fixed offsets for several TennoGen Syandanas on Banshee Prime.
  • Fixed Ki'Teer Sekhara so it appears properly when equipped.
  • Fixed clients not being able to hear pitch changes on remote player weapons.
  • Fixed sound spam when auto installing mods.
  • Fixed Luciferin Gogalla Plant causing camera to go into your Warframe.
  • Fixed ejecting from a Dargyn while in flight causing it to float in the air instead of landing.
  • Fixed Nav and Menu options taking you to unfinished rooms in your Dojo.
  • Fixed returning to an unfinished Observatory when you launch a mission from a finished one.
  • Fixed enemy spawn exploit in Mobile Defense.
  • Fixed a crash that could occur while loading into a mission.
  • Fixed the Prisma Twin Gremlins not being tradeable.
  • Fixed Prisma Twin Gremlins having incorrect damage in Conclave.

Revenant的面具:更新23.6.0

这次更新发布于2018年8月31日 (五),版本号为23.6.0。点击这里查看原官方更新帖。

简介

烈焰计划

即将于pc平台上线,到美东时间9月13日(大约北京时间9月14日)结束。
4年前,Vay Hek对我们的中继站发动了前所未有的攻击。我们击败了他的巨人舰队,但是我们的三个中继站在这之前被摧毁了。
现在是时候重建了。

Cressa Tal钢铁防线正在安排重建工作。Tal迫切需要一些珍稀资源来重建地球上的Strata中继站。寻找资源,收集资源,提交资源,然后她会依据你们的努力付出回报。注意:Sargas Ruk和Grineer不会让这件事情顺利地进行,Tenno,去展现出我们的无畏精神。

战甲

Revenant
  • 奴役意志的上限奴役敌人数从4名提升到7名。
  • 死亡之舞的能量消耗从每秒12.5提升到了20。
  • 精华掠夺现在看起来更像是轰击使的蓄力攻击的样子了。
  • 给催眠外表结束的时候加入了视觉特效和声音。
  • 修正死亡之舞技能在技能界面中显示为0能量/每秒的问题。
  • 修正死亡之舞技能在滑行时会卡住的问题。
  • 修正如果你在滚子或其它类似的敌人上施放Revenant的奴役意志技能会有脚本错误的问题。
  • 修正催眠外表没有反应触发效果的问题。
Gara
  • 修正如果广域玻璃化结束时且玻片风暴刚刚接触到的时候,玻片风暴持续时间没有刷新的问题。

武器

幻离子
  • 幻离子的次要开火模式现在会全方位寻找目标,替代之前设定的在投射物发出之后才会。
死亡机枪
  • 微调了死亡机枪的声音,这样可以更好得处理高射速情况下的发声。
降灵追猎者
  • 修正双截棍类武器在静态展示画中时有错误的动画问题。
双节尺棍
  • 修正双截棍类武器在静态展示画中时有错误的动画问题。

任务

迷失者的面具
  • 如果你铸造厂里面已经在制作Revenant的时候,失落者的面具最后一环任务现在会继续进行,代替之前设定的要你去领取完成的战甲。
  • 修正可以在没有获取最终碎片的情况下获得Revenant总图的问题。
捕获
  • 修正稀有的情况下捕获目标被高多重射击的武器(通常是霰弹枪)击中后会死亡而不是失去活动能力的问题。
内战
  • 修正黄金喉兽在死亡后保持模糊的问题。
  • 修正黄金喉兽在你按住/切换奔跑的时候没有一直保持躲藏状态的问题。
  • 修正内战系列任务中你可以跑到关卡外的问题。
Octavia的赞歌
  • 修正在Octavia的赞歌Boss战中Ordis的玻璃材质问题。
Natah
  • 修正Natah 系列任务静态画中的光照问题。
烈焰计划
  • 首次发布

地图板块

Orokin堡垒
  • 修正Orokin 引擎房间中管道上的眩光问题。
夜灵平野
  • 修正平野中捕获目标无法被捕获的问题。

外观

Kasha 库娃护甲
  • 修正Kasha 库娃护甲没有使用能量颜色的问题。

游戏机制

商店
  • 修正商店中将光标移动到搜索条时会挡住要输入的内容的问题。

其他

  • 修正单人任务中暂停不工作的问题。
  • 修正一些本土化翻译的错字问题。

Revenant的面具:热修23.6.1

这次更新发布于2018年8月31日 (五),版本号为23.6.1。点击这里查看原官方更新帖。

武器

席尔火枪
  • 暂时从武形秘仪军械库中移除席尔火枪。
  • 提升了穿刺伤害到16.8
  • 提升了切割伤害到78.4
  • 提升了冲击伤害到4.8
  • 降低射速并提升了后座力来对应平衡提升的伤害。
  • 修正了军械库中这把武器被标记为半自动而不是双发的问题。

任务

烈焰计划
  • 阻止玩家通过朋友列表加入到最终任务以修复玩家可跳过烈焰计划的捐献阶段(并且错过一些惊喜的东西)的问题。
  • 给战栗精华拾取物加入了常见资源的光线特效。
圣殿突袭
  • 尝试修正突袭任务中主机迁移时的崩溃问题。
迷失者的面具
  • 修正在到达夜羽等级2级后且没有离开希图斯和返回希图斯的情况下无法开启Revenant的迷你任务的问题。
  • 修正玩家在小队中时和圣所互动后没有收到碎片的问题。
  • 修正碎片互动文本会在使用后一直保持可见的问题。

地图板块

中继站
  • 修正Strata中继站的一些本土化翻译问题。
  • 修正新Strata中继站中灌木丛丢失材质的问题。
  • 修正在新的Strata中继站中出现的特殊NPC会不显示的问题。你现在能够真正看到在你解锁中继站后听到的那位说话的人物了。

游戏机制

星图
  • 修正未完成的星球上任务节点被解开了而且可以游玩的问题。
武形秘仪
  • 暂时从武形秘仪军械库中移除Zylok手枪。

Revenant的面具:热修23.6.2

这次更新发布于2018年9月1日 (六),版本号为23.6.2。点击这里查看原官方更新帖。

战甲

Mag
  • 修正Mag的粉碎技能视觉特效和动画的计时问题。
  • 修正Mag Prime的贴图没有应用她的军械库高亮色彩的问题。
Excalibur/Umbra
  • 修正Excalibur Umbra在从指挥官模式传识回来的时候会隐身的问题。

武器

席尔火枪
  • 席尔火枪已经可以在武形秘仪使用了,其PVP数值已经调整完毕。
  • 修正席尔火枪可以一次击发射光一整个弹夹的问题。

敌人

监工船员
  • 修正监工船员的猛击没有造成伤害的问题。

任务

沉默寡言的男人
  • 修正沉默寡言的男人系列任务在第一次完成之前,其资料库界面上显示有一个重玩按钮的问题。
烈焰计划
  • 修正与倒地的精华运输者互动产生的错误会造成获得比预计还要多的烈焰精华的问题。
  • 修正当毒化者类敌人被标记为精华运输者后,烈焰精华没有从其身上掉落的问题
  • 修正Jordas魔像被标记为精华运输者的问题
牺牲(系列任务)
  • 修正如果你没有访问夜羽,指挥官会在牺牲系列任务最后的过场中隐形的问题。

地图板块

夜灵平野
  • 修正在夜灵平野上用Archwing飞行时候会导致地面过分闪烁的问题。

游戏机制

资料库
  • 修正资料库中碎片的音效没有正常工作的问题。
武形秘仪
  • 席尔火枪已经可以在武形秘仪使用了,其PVP数值已经调整完毕。

Revenant的面具:更新23.7.0

这次更新发布于2018年9月7日 (五),版本号为23.7.0。点击这里查看原官方更新帖。

战甲

Gara
  • 修正Gara站在斜坡上时,打碎其广域玻璃化时没有提升她的玻片风暴伤害并刷新计时的问题。
Chroma
  • 修正Chroma施放怨怒护甲后,近战武器没有出现在手中的问题。

MOD

治愈玻片
  • 首次发布
指挥家
  • 首次发布
包覆游云
  • 首次发布
蓄积长鞭
  • 首次发布

同伴

库狛
  • 当要把宠物托付给 Lotus 时,会出现一个输入框,要求你输入托付宠物的名称以再次确认。 这一额外步骤可确保你把你的宠物送去Lotus那里时是绝对不会误操作的。
库娃
  • 当要把宠物托付给 Lotus 时,会出现一个输入框,要求你输入托付宠物的名称以再次确认。 这一额外步骤可确保你把你的宠物送去Lotus那里时是绝对不会误操作的。

任务

烈焰计划
  • 修正在完成烈焰计划并收到计划完成的邮件时,非主机会丢失功能的问题

地图板块

夜灵平野
  • 修正从希图斯进入平野时,非主机会卡在投票界面的问题。

集团

中枢Simaris
  • 从Simaris的每日结合目标中移除了可能会有的 Grineer 指挥官,因为该目标从来没有正常工作过。

游戏机制

氏族
  • 给好友和氏族界面加入了一个条形搜索框。
  • 现在可以在一次操作中捐献多个资源和装饰物到你的氏族宝库。
    • 会有一个输入框来要求你输入DONATE以确认你的捐献。
    • 注意你在捐献后是无法取回这些物品的。
小队
  • 修正静音和取消静音按钮在开启/关闭它们的时候没有更新目前玩家的静音状态UI的问题。
  • 给复制系统中的主机性能做了微小的优化。
  • 修正在邀请某人进入Captura摄像棚进程时主机没有收到确认信息的问题。
  • 给任务投票界面加入了全新的计时动画。
  • 暂停菜单界面现在会自动显示前3个配置物品了(战甲,光环等等)。显示顺序为战甲,主要武器(若无主要武器则显示次要武器,无次要武器则显示近战武器),光环。
    • 我们也注意到了并正忙于改进长名字的光环的显示比如腐蚀投射等等。
指挥官
  • 专精转换中选取夜灵碎片时的信息框现在会使用所选的界面主题了。

其他

  • 所有信息输入框现在会自动适应你所选择的界面主题了。
  • 给关卡区域和视觉系统做了微小的优化。
  • 给粒子系统的循环出来和初始化设定做了微小的优化。
  • 给动态音乐系统做了微小的优化。
  • 修正有些界面(商店,铸造厂等等)没有显示段位等级的问题。
  • 仓库卖出列表中现在会显示总价值中每样东西的价值了,取代之前只显示一个物品的价值,甚至多个物品被选择后也只显示一个物品的价格。
  • 修正在手动跳过裂罅容量到达上限时的信息后会被软锁定的问题。
  • 修正在新版仓库界面中宽的长宽比屏幕会丢失可用空间的问题。
  • 修正有人提交给我们的关于游戏关闭时的常见崩溃问题。
  • 修正用手柄开启任务时会有未对齐的按键标注问题。
  • 恢复手柄按下(Y)打开商店下拉菜单的功能。
  • 修正用手柄开启任务时会有未对齐的按键标注问题。

Revenant的面具:热修23.7.1

这次更新发布于2018年9月7日 (五),版本号为23.7.1。点击这里查看原官方更新帖。

MOD

包覆游云
  • 修正其隐身效果的持续时间被能力范围类mod影响而不是持续时间类mod影响的问题。
指挥家
  • 修正在使用Octavia的指挥家强化mod时的脚本错误问题。

游戏机制

采集机
  • 修正采集者丢失血量显示的问题
小队
  • 修正加入一个小队时的脚本错误问题。
  • 微调了小队下拉面板中的玩家昵称字号,现在可以在一行中容纳下更多字母了。
  • 改进了小队下拉面板中的信息以更好适应较长的战甲名字和光环名字。
  • 微调了小队下拉面板中段位图标的阴影以在某些界面主体中提升可视度。

其他

  • 修正在导航中按下Y会导致你的光标闪到匹配下拉框的问题。
  • 修正切换手柄上扳机键图标时的问题。
  • 修正在特定场景下按下手柄上的Y或X出现的脚本错误问题。

Revenant的面具:更新23.8.0

这次更新发布于2018年9月13日 (四),版本号为23.8.0。点击这里查看原官方更新帖。

战甲

Nezha
  • 最大生命值从225增加到375
  • 最大护盾值从225减少到150

风火飞轮

  • 风火飞轮从一个开关类技能改为了拥有持续时间的技能。

乾坤火圈

  • 乾坤火圈的技能释放动作将变得更快了,并且不再制约移动动作。
  • 被乾坤火圈所击中的敌人会在一定持续时间内成为“标记状态”,他们从任何来源受到的伤害都会被大幅度增加。
    • 杀死“标记状态”的敌人会掉落生命球,有一定几率掉落能量球。
    • 增加了火圈在收回前会尝试击中的最大目标数,并改善了一些错误的锁定目标的情况。
  • 加入了蓄力扔出火圈,这将会让火圈笔直向前飞并飞回来,对行径上的敌人造成额外的伤害。
  • 再次释放乾坤火圈造成的传送将不再自动取消风火飞轮。

混天火绫

  • 混天火绫释放技能动作加快。
  • HUD现在会显示一个计数器,展示剩余可吸收的伤害量,而不是一个简单的百分比数值。
  • 混天火绫现在会只减免90%受到的伤害,但仍可以阻挡触发效果和其他异况。
  • 在释放混天火绫时,处于吸收伤害状态时的无敌阶段会立刻激活。
    • 在无敌状态时吸收的伤害会按比例转换为混天火绫的生命值。这一比例将得到提高,并且它将受到战甲技能强度的影响。
  • 当混天火绫的生命值耗尽时,会释放一个AoE的火焰触发效果,并且获得一个短时间的无敌状态。

圣火尖枪

  • 技能的释放动作和解除的重摔动作加快。
  • 去除了技能持续时间结束后的强制重摔。
  • 对穿刺在圣火尖枪上的敌人使用乾坤火圈将会产生出另一个火圈,它将会飞向一名附近的敌人。
Revenant====奴役意志====
  • 可以控制最多7个敌人。
  • 增加了传播/转移性质。
  • 可以通过对奴隶释放精华掠夺来大幅提升生命和护盾的吸取。
  • 如果奴隶被死亡之舞杀死的话,会产生过量护盾掉落物。
  • 修正无法用弧电离子枪伤害Revenant的奴隶敌人的问题。
  • 修正Revenant的奴隶敌人仍然试图在拦截任务中入侵终端的问题
  • 奴隶在死亡后会制造一个有伤害的能量柱。
    • 能量柱会产生和轰击使攻击方式以及Revenant标志性的霰弹枪幻离子一样的自动寻向投射物。
    • 能量柱在被死亡之舞击中时会产生爆炸来范围输出伤害。

催眠外表

  • 可以重新施放催眠外表以刷新层数。

精华掠夺

  • 能量消耗降低到50。
  • 处于精华掠夺状态时完全免疫伤害。
  • 当催眠外表激活时掠夺奴隶,会为催眠外表恢复层数了。
  • 当催眠外表激活时掠夺队友,会为范围内的队友添加保护性能量。
  • 在死亡之舞运作的时候使用掠夺精华,能量消耗降低到25。
  • 掠夺的方向现在会照着最后的光标瞄准点。
  • 修正Revenant的精华掠夺在护盾获取上使用了错误的数值(生命值)问题。
Gara
  • 修正广域玻璃化可以阻挡Revenant死亡之舞的激光的问题。
Rhino
  • 钢化皮肤:现在添加了一个UI以显示钢化皮肤的剩余生命值。
Mesa
  • 移除可以在Mesa的监察者双枪上安装液压准心和尖锐子弹的设定。
    • 虽然触发UI显示,但由于“瞄准时”条件没有满足,其从未实际有过效果(除非装备有Mesa 的华尔兹强化mod)。

武器

幻离子
  • 修正无法在幻离子上安装凶恶延伸的问题。
席尔火枪
  • 修正席尔火枪的"子弹少时的弹夹"声音能够被任何地方听见的问题。

MOD

生命转换
  • 将生命转换改成只会在血量受到伤害时移除堆叠效果,之前的设定是在受到任何伤害时候就会移除堆叠效果(哪怕是护盾受到伤害)。

敌人

奥席金属鱼鹰
  • 奥席金属鱼鹰现在也会在Corpus防御/拦截任务中的前5波/轮内出现了
  • 小幅提升了所有Corpus防御/拦截任务中高波次的奥席金属鱼鹰出生几率。
约翰·跑得慢
  • 修正约翰·跑得慢出现了但无法在指数中找到的问题。
Rana Del
  • 修正Rana Del的语音问题。

配备

魅影
  • 修正能够生成无限数量的堕落重型机枪兵魅影而不是用新的来替换旧的魅影的问题。

任务

Inaros之沙
  • 修正Inaros之沙系列任务中,由于第一阶段的 boss 战被跳过而导致Inaros变成无敌状态的进度停止问题。
  • 修正Inaros之沙系列任务中,古墓捍卫者攻击时会隐形,拥有漂浮武器而不是在与魔像战斗时会被埋葬的设定问题。
冥王星
  • 减少冥王星Hades上与Ambulas战斗所需要的 Animo 导航信标数,从40减少到20。

地图板块

夜灵平野
  • 试图修正在希图斯和夜灵平野上过渡时的崩溃问题。
Corpus集气城市
  • 改进了AI在Corpus集气城市场景中的寻路设定来减少敌人会堵在特定区域的问题。

游戏机制

铸造厂
  • 减少制作异融 Alad V 刺杀钥匙所需要的导航坐标数,从3减少到1。
  • 减少制作日升药剂中灶神藓需求的扫描数,从25减少到12。
碎片
  • 修正非主机在扫描最后一个战甲争霸碎片后得到海报,但在主机迁移后丢失的问题。
增幅器
  • 提升了安斯帕萨曲柄的再充能量,从30/秒提升到45/秒。
  • 修正安斯帕萨曲柄的再充能速率没有在指挥官军械库数值中显示的问题。
圣殿
  • 修正幻影装置中可以通过不停按进行幻影拟成按钮来生成更多敌人/游戏崩溃的问题。
资源
  • 资源描述现在会指示其获得地点来帮助新玩家理解。
氏族
  • “创始军阀”已被添加到氏族等级中! 这个等级在“军阀”之上,且只能有一个。
    • 创始军阀拥有军阀的所有的权限,也可以自由改变任何成员的等级。 他们还可以选择将任何军阀升级到创始军阀。
      • 这一操作拥有全新的确认方式,你必须键入关键字(在本例中为“PROMOTE”)以进行这项更改。
    • 创始军阀现在变得对其他人可见了,而且不能离开氏族,除非他们是唯一的成员或者将另一个军阀升级到创始军阀。
      • 如果创始军阀希望降级,他们必须升级另一个军阀,从而来切换阶级。
    • 如果一个氏族已经设置了一个创始人(通过客服),那么该人将自动获得创始军阀角色(即使他们不是军阀),否则最早加入的军阀将成为创始军阀。
    • 这也缓解了一个长期存在的问题,即一个氏族的创始人可以离开,但如果他们回来他们仍然会被认为是创始人(如果他们不回来,氏族就没有成员是有创始人级别的了)。
  • 重制保管库捐献界面以减少捐献时需要的步骤数。 你现在可以浏览保管库中的资源和装饰了! 之前你只能捐赠,但不知道里面已经有些什么东西了。
赋能
  • 修正能够在显赫近战武器上触发神威赋能的问题。神威赋能只能应用于Zaw,显赫近战武器(Excalibur,Valkyr等等)不在设计适用的范围内。
小队
  • 修正虚空裂缝任务中传识到指挥官会显示错误的小队成员的反应物数量的问题
  • 修正在你载入任务时收到游戏邀请会有脚本错误的问题。
  • 修正在接受赏金任务时小队信息面板显示文件路径的问题。
指挥官
  • 指挥官脸部装饰上的发光部分更改为应用套服能量光色。
氏族道场
  • 移除在道场时战甲的特殊形态(Nidus等等)会显示的设定。
  • 修正在捐献装饰/资源时会同时捐献1现金到保管库的问题。
  • 修正在加入到道场对决时,如果对决被取消而还在加入中时会有脚本错误的问题。

其他

  • 修正两个敌人相互使用拖曳类技能将他们自己拴在一起会导致崩溃的问题(发生在两名处于混乱状态的Grineer 天蝎,远古者或者M-W.A.M之间)
  • 修正在你交易阿耶檀识塑像时候无法看见插了多少星星的问题。
  • 修正在阿耶檀识宝物界面中进入菜单会导致该界面显示于背景中的问题。
  • 修正能够使用可购买的但你没有买的界面主题的问题。
  • 修正战甲技能的指示消息会在用手柄游玩时且施放技能时显示名称设置为关闭状态下会显示的问题。
  • 修正套装mod描述中空白的字符问题。
  • 修正裂罅挑战的描述包含错误图标的问题。
  • 修正在使用Octavia的指挥家强化mod时的脚本错误问题。

Revenant的面具:热修23.8.0.1

这次更新发布于2018年9月13日 (四),版本号为23.8.0.1。点击这里查看原官方更新帖。

战甲

Revenant
  • 回滚了无意间减少的Revenant的最大能量。他的最大能量现在回滚到了23.8.0之前的数值。
Rhino
  • 修正在施放Rhino的战吼时的崩溃问题。
Nezha
  • 修正在施放Nezha的乾坤火圈和用该技能传送时的崩溃问题。
  • 修正在施放Nezha的混天火绫技能时的崩溃问题。

同伴

守护
  • 修正当你的守护死亡时会有潜在崩溃的问题。

地图板块

夜灵平野
  • 修正在劫取轻型艇时的崩溃问题。

游戏机制

小队
  • 修正在加入一个已经解散的小队时会有脚本错误的问题。

其他

  • 修正在载入特定关卡时的崩溃问题。

Revenant的面具:热修23.8.0.2

这次更新发布于2018年9月13日 (四),版本号为23.8.0.2。点击这里查看原官方更新帖。

战甲

Nezha
  • 施放风火飞轮时,只有处在地面上才会短跳了。
  • 修正在施放Nezha的混天火绫技能时的另一个崩溃问题。
  • 修正在施放Nezha的圣火尖枪技能时的崩溃问题。
Revenant
  • 修正非主机传识到指挥官并回来后,会导致Revenant催眠外表技能的蓄能指示器从技能界面移除的问题。
  • 修正Revenant 的精华掠夺有导致飞行的可能性的问题。

Revenant的面具:热修23.8.1

这次更新发布于2018年9月14日 (五),版本号为23.8.1。点击这里查看原官方更新帖。

战甲

Nezha
  • 修正圣火尖枪的相关脚本错误问题。
  • 修正混天火绫的相关脚本错误问题。
  • 修正乾坤火圈会从尸体上获得血/能量球的问题。
  • 修正低粒子效果设定会停止混天火绫旋转效果的问题。
Revenant
  • 修正频繁使用Revenant的精华掠夺和死亡之舞会导致持续不消的视觉特效问题。
  • Revenant 的催眠外表技能的烟雾效果现在只有自己能看到了,其它玩家无法看到。
  • 修正死亡之舞的相关脚本错误问题。
  • 修正奴役意志的相关脚本错误问题。
Zephyr
  • 修正Zephyr Prime的左翼和她的手臂穿插的问题。

外观

Nezha九霄外观
  • 修正九霄外观的静态展示画面没有展示矛上刺穿的敌人和丢失视觉特效的问题。

游戏机制

交易系统
  • 修正在交易时的脚本错误问题。
氏族
  • 氏族现在自动选择创始军阀时会无视那些已经超过30天没有活跃的玩家(注意:那些已经选好创始军阀的氏族将不受此影响)。

其他

  • 将GPU例子低/中/高质量预设从关闭/低/中改成关闭/低/高
  • 给可视度和分区制度做了些微小的优化。
  • 给图形和声音驱动做了些微小的优化。
  • 修正在使用屏幕键盘输入双重验证码时脚本错误的问题。
  • 修正Y按键呼出匹配会下拉显示小队成员的问题。

Revenant的面具:热修23.8.2

这次更新发布于2018年9月19日 (三),版本号为23.8.2。点击这里查看原官方更新帖。

简介

蠢材们!你们想要戳破那闪光的宏伟之物,但是你们不过是激怒了它。- Vay Hek

行动代号瘟疫之星即将于今天美东时间2pm回归,持续到美东时间9月30日2pm!

威胁平野的infested疖瘤回来了,它比以前更加的丑陋和腐臭。 Vay Hek拥有一种可以在陨石坠落地摧毁疖瘤的毒素,但他拒绝提供帮助。 在Infested前往希图斯之前,偷走Vay Hek的毒素并摧毁疖瘤。

战甲

Nezha
  • 修正乾坤火圈技能有0暴击倍率的问题
  • 修正能够通过乾坤火圈技能绕过平野边境的问题。
  • 修正乾坤火圈技能被Gara的广域玻璃化或Ember的火焰冲击技能挡住的问题。
  • 修正在施放圣火尖枪时的脚本问题。
  • 修正在使用乾坤火圈时的脚本错误问题。
Revenant
  • 修正在一些场景中使用死亡之舞技能时会有性能上顿卡的问题。

武器

战刃
  • 修正在使用战刃类武器时的脚本错误问题。

任务

迷失者的面具
  • 修正当进行失落者的面具系列任务时,重返平野后,地图界面上进行任务的相关区域中会有很多的小方块存在的问题。
Vor的战利品
  • 修正Vor的战利品中 Grineer 空投艇的体积差异问题

商店

Tenno II 调色板首次发布,售价75白金。

外观

赫利俄斯 simaris外观
  • 修正赫利俄斯的Simaris外观会在你只拥有赫利俄斯Prime的情况下提示你没有可供应用此外观的物品的问题。

游戏机制

专精 2.0
  • 修正指挥官在庇护外壳激活时冲刺会导致无法使用虚空爆裂或庇护外壳的问题。
  • 修正在传识到指挥官或传识回战甲后会无法使用特定行为(例如复活队友,入侵控制台)的问题。
  • 修正在使用专精转换前花费专精会重设你的总专精的问题。(只是界面显示问题)
  • 修正兑换大量夜灵碎片时,有时会产生错误信息“无法应用至专精树”的问题。碎片消失了(但没有消耗)但并没有奖励专精。
武形秘仪
  • 修正战刃特效有时候会被多余复制的问题。
军械库
  • 修正当装备一个0级mod到一把武器,且装备后mod消耗的容量接近了mod上限容量数值,在此之后于mod操作台上切换mod并且升级了一个不同的0级mod(不是装在武器上的那个mod)会导致出现负数剩余mod容量的问题。
  • 修正Archwing军械库技能界面会显示无效的被动技能的问题。
氏族道场
  • 新的道场职位使者已经加入了!该职位可以编辑每日信息。之前只有管理者能够改动每日信息(当然管理者现在还是能进行改动的)
  • 修正加速完成一个道场装饰时会暂时将氏族经验设定到一个更低数值的问题。
交易系统
  • 现在需要8段以上才能交易裂罅mod了。
频道
  • 修正裂罅,曼达和弦琴歌曲,Zaw和增幅器的聊天链接在不雅语言过滤器开启的时候会有可能被破坏的问题。
任务
  • 修正完成任务后返回轨道飞行器会无法切换匹配选项的问题。

其他

  • 在你成功输入双重验证信息后你将会被自动登入到Warframe中,取代之前的需要重新输入一遍密码的设定。

Revenant的面具:Chroma Prime23.9.0

这次更新发布于2018年9月26日 (三),版本号为23.9.0。点击这里查看原官方更新帖。

简介

2cf190206c4590728d39582b26d3fbec.jpg

以 Chroma Prime 成为真正的元素大师。这名传奇的战士随着可畏的绝路 Prime 狙击步枪、骇人的双手握持格拉姆 Prime 大剑以及更多的道具一起到来! 60124777ffde484ae8d999189abb7e73.jpg Chroma Prime,格拉姆 Prime和绝路 Prime的遗物已经替换了之前Limbo Prime,技巧之剑 Prime和食人鱼 Prime的遗物的专属掉落地点:
平野赏金任务
圣殿突袭
精英圣殿突袭(光辉)
加入多个无尽类任务模式
和很多其它地方!可以查看官方掉落表来了解详细掉落地点。

Limbo Prime,技巧之剑 Prime和食人鱼 Prime的遗物仍然可以获取,只是不再于像赏金和突袭这种专属地点掉落了。

可以在这里查看有关Prime Access和Prime配件的内容: 01e8979a59aa011617f39be8d07671ad.jpg Valkyr Prime,凯旋之爪 Prime和西诺斯 Prime已经进入了宝库!

随着这些东西进入了宝库,以下集团所需要的东西做了改动:
均衡仲裁者所需要的西诺斯 Prime 下弓臂替换为席芭莉丝 Prime 枪管。
佩兰数列所需要的凯旋之爪 Prime 手套替换为海波斯库拉对剑 Prime 刀刃。
佩兰数列所需要的 Valkyr Prime 头部神经光元替换为 Hydroid Prime 头部神经光元。

Rhino Prime,Nyx Prime,螺钉步枪 Prime,飞扬 Prime甲龙双拳 Prime和分裂斩斧 Prime的遗物也重新回到了宝库中。

如果你已经拥有了这些Prime物品或仓库内有这些遗物的话,他们会在入库后继续留在你的仓库中。

战甲

Nyx
  • 修正Nyx的精神混乱技能的幻象的披饰没有应用所选能量颜色的问题。
  • 修正Nyx的混乱领域强化mod没有一直抓取范围内的每个敌人的问题。
Revenant
  • 修正Revenant的奴役意志技能特效没有在轰击使上正确贴合的问题。
  • 修正能够用单次强力打击通过Revenant的催眠外表技能来达成秒杀的问题。
  • 修正当技能免疫类敌人打击到Revenant时没有减少催眠外表技能计数的问题。
Gara
  • 修正Gara的玻片风暴技能能够破坏Corpus的强化玻璃的问题。
Titania
  • 移除Titania的剃刀之翼的碰撞伤害。现在可以用你心爱之物撞墙了!
Mesa
  • 修正在施放Mesa的和平使者技能时候会无意间刷新弧电探知者的加成,但其实没有提升暴击几率的问题。施放Mesa的和平使者技能是不会激活/刷新弧电探知者的加成的。
Chroma
  • 修正在施放Chroma的光暴怒吼时能看见两个不同能量颜色的问题。
Octavia
  • 修正升级Octavia的指挥家强化mod时候没有真的提升共鸣渲染的速度的问题。
Mirage
  • 修正Mirage的镜厅技能以很低的持续时间在很卡的非主机上会可能导致一直处于技能使用中的问题。

武器

弧电探知者
  • 修正在施放Mesa的和平使者技能时候会无意间刷新弧电探知者的加成,但其实没有提升暴击几率的问题。施放Mesa的和平使者技能是不会激活/刷新弧电探知者的加成的。

MOD

混乱领域
  • 修正Nyx的混乱领域强化mod没有一直抓取范围内的每个敌人的问题。

敌人

夜灵轰击使
  • 修正Revenant的奴役意志技能特效没有在轰击使上正确贴合的问题。

任务

行动代号:瘟疫之星
  • 修正 Konzu的瘟疫之星赏金任务的奖励列表指出错误的遗物问题。中纪V7现在被改为正确的后纪L2。
  • 更新了瘟疫之星中 Lotus 在轨道飞行器中的通讯内容格式,这样读起来更好了。
Infested资源回收
  • 对Infested 资源回收任务代码做了些微小的优化。

地图板块

氏族道场
  • 修正道场的每日消息没有指出需要使者角色才能编辑的问题。
Maroo的市集
  • 修正Maroo的市集的小地图没有连接的问题。
圣殿
  • 修正能够在幻影装置中放出Archwing 的问题。
夜灵平野
  • 修正当队友在轻型艇上时,Warframe 的技能影响其轻型艇(Chroma的元素之护)的问题。
  • 修正一个稀有的情况下平野上的进程会超时的问题。

外观

披饰
  • 修正Nyx的精神混乱技能的幻象的披饰没有应用所选能量颜色的问题。

游戏机制

虚空遗物
  • 修正 Konzu的瘟疫之星赏金任务的奖励列表指出错误的遗物问题。中纪V7现在被改为正确的后纪L2。
抬头显示界面
  • 对界面代码做了些微小的优化。
轨道飞行器
  • 更新了瘟疫之星中 Lotus 在轨道飞行器中的通讯内容格式,这样读起来更好了。

Revenant的面具:热修23.9.0.1

这次更新发布于2018年9月26日 (三),版本号为23.9.0.1。点击这里查看原官方更新帖。

武器

绝路Prime
  • 修正绝路Prime的图标有放置错误的弹匣问题。

任务

行动代号:瘟疫之星
  • 修正了瘟疫之星赏金任务奖励错误遗物的问题。

外观

披饰
  • 调整了梦魇披饰于Nezha九霄外观上背部的嘴上的放置设定。
Nezha九霄外观
  • 调整了梦魇披饰于Nezha九霄外观上背部的嘴上的放置设定。

游戏机制

虚空遗物
  • 修正了瘟疫之星赏金任务奖励错误遗物的问题。
  • 修正无法在资料库中看见 Chroma/绝路/格拉姆 Prime的遗物的问题。
军械库
  • 修正在军械库到升级界面中切换装备时的一个脚本错误问题。

Revenant的面具:热修23.9.1

这次更新发布于2018年9月28日 (五),版本号为23.9.1。点击这里查看原官方更新帖。

战甲

Atlas
  • 改进了在装备幼龙护甲Prime且有庞大身躯的Warframe(Rhino,Chroma,Atlas)在瞄准时候的可视度。
Chroma
  • 改进了在装备幼龙护甲Prime且有庞大身躯的Warframe(Rhino,Chroma,Atlas)在瞄准时候的可视度。
Rhino
  • 改进了在装备幼龙护甲Prime且有庞大身躯的Warframe(Rhino,Chroma,Atlas)在瞄准时候的可视度。
Frost
  • 修正在选择虚空裂缝任务的奖励时施放Frost的冰浪技能到一堵墙/在大坑上会导致性能/崩溃的问题。
Trinity
  • 修正 Trinity Prime的裙子会歪斜的问题。

武器

格拉姆Prime
  • 移除无意间给格拉姆Prime 180近战连击数的上限。

MOD

真实惩罚
  • 修正真实惩罚Mod丢失描述的问题。

任务

突击
  • 修正在平野上游玩突击任务时候洞穴的门没有打开的问题。
虚空裂缝
  • 修正在选择虚空裂缝任务的奖励时施放Frost的冰浪技能到一堵墙/在大坑上会导致性能/崩溃的问题。

地图板块

夜灵平野
  • 修正在平野上游玩突击任务时候洞穴的门没有打开的问题。

商店

TennoGen
  • 修正有些TennoGen头盔在仓库内丢失图标的问题。

外观

Prime Access
  • 改进了在装备幼龙护甲Prime且有庞大身躯的Warframe(Rhino,Chroma,Atlas)在瞄准时候的可视度。

游戏机制

氏族
  • 修正当你在好友或氏族列表等玩家时,他们没有显示为在线的问题

其他

  • 对非主机做了一些网络性能的优化
  • 更新了所有Warframe外观/Ash,Atlas,Banshee,Chroma,Ember 和 Equinox头盔的主题材质图标
  • 升级了Discord 的社区系统到最新的版本!

奇美拉:更新23.10.0

这次更新发布于2018年10月12日 (五),版本号为23.10.0。点击这里查看原官方更新帖。

简介

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C̶̹̃h̴̊̍̐͜i̶͓̩͛̽m̸̨̈́͘e̴̤̒ŕ̸͉͋̕å̸̙̭͕:更新23.10

在2018年6月份推出的牺牲是目前为止最新的主线任务,并且毫无疑问是一次伟大的尝试。我们发现每次更新主线任务的时候整个DE团队都会忙得不可开交,因此正如我们所说的,在每一次主线更新前夕,我们都很难保证不会出现任何差错,也就是说你最近可能会在游戏中看见一些本应处于开发中的东西,但并不意味着它们属于更新的一部分。

享受你的更新23.10并且我们会像往常一样加油热修的!

C̶̹̃h̴̊̍̐͜i̶͓̩͛̽m̸̨̈́͘e̴̤̒ŕ̸͉͋̕å̸̙̭͕ 已经到来....

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仲裁任务:致命警报

对于完成了整个星图所有节点的玩家,现在会解锁一种新的任务类型了!仲裁任务已经实装,继续阅读来了解关于仲裁任务的信息。如果你还没有完成所有节点,前往任何一个中继站的均衡仲裁者处并与NPC交流,他们会告诉你必须要完成星图中的所有节点来解锁仲裁任务。

均衡仲裁者为你提供了在大多数任务中难以遇见的“未知事物”:死亡风险! 仲裁任务是一命通关类型的任务,这意味在这种任务你只有一条命能用!

每个小时都会刷新一次仲裁任务。

  • 这些任务全都是无尽任务!
  • 奖励间隔是往常间隔的两倍(每10个防御波次1次奖励,每10分钟生存1次奖励)来获得等等。
  • 奖励是在ABCCCCCCCCCCC...轮间循环。
  • 在你死后或任务失败后你已经得到的任何A/B/C轮次的奖励都会被保留(但地上捡的东西仍然会丢失)!
  • 任务模式是保护一个新的仲裁者无人机。一个敏锐的团队将配合保护他!
  • 每次成功将会赢得“Vitus 精华”资源——可用于建造由仲裁者NPC提供的新装饰物,NPC会在每个中继站里面都有。
  • 每位玩家奖励!每一次仲裁都会给你带来一种特别的奖励!使用后,你的Warframe和武器将会得到有用的增益效果。
  • Arbitration2.png

无尽类仲裁任务的玩法随着挑战的加入会有点不同…

生存任务:生命维持系统打开后相比原版是加75%了!拦截任务:敌人的控制塔的速度是我方的双倍速度!防御任务:保护一名NPC,但每波的间隔时间要少得多!挖掘任务:增加防御需要的时间到3分钟!救援任务:救援目标不能被复活!Infested 资源回收任务:控制台只有半条血了!

独特奖励能够在仲裁中找到,里面包括:

  • 6张新Mod:
    • 神射手(狙击枪):爆头击杀后+15 能量
    • 谨慎射击(独特武器):-90% 自我伤害,-15% 总伤害。
    • 献出力量(光环):-30% 技能强度,+30% 队友的技能强度。
    • 强力切换(Warframe):装备后:+165% 伤害,持续 3 秒,+100% 拔枪速度。
    • 翻滚防护(Warframe):在翻滚时:变成3秒无敌状态并且移除所以触发效果。7秒冷却时间。
    • 适应(Warframe):当受伤时:+10%对该伤害类型的抵抗,持续20秒。能堆叠到90%。
  • 仲裁的独特资源所知为生息精华,可以用来制作仲裁装饰品!

注意:失败在Warframe中是罕见的事物,在9月份的统计数据中,只有2.5%的任务是失败的。 那么做好准备,让失败成为这些任务的常态 - 你能克服困难吗!?

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新武器

毒囊骨茧

双管齐下的夹击; 棍尖端包覆的带骨茧状物把血肉撕裂,当中的病毒块则会同时扩散到每个新受害人的伤口中。

猎鹰轮

用这把 Corpus 科技的战刃以手术般的精确地剖开敌人。

在商店或者氏族研发里找到这些全新武器!

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新武器外观

札斯塔双持匕首外观

在这款优雅的双持匕首外观,精美手工艺与致命杀伤力双剑合壁。

杂组残杀者马谢特砍刀外观

用这款由 Grineer 武器残骇所随兴打造出来的马谢特砍刀外观去棒打、劈砍、残害敌人。

在商店里找到这些全新外观!

更新:

  • 指挥官服装和配件现在有A/B/C配装选项了!
  • 新的守护指令Mod(可在Simaris处获得)
    • 阴影 - 幽灵伏击:当幽灵的隐身术被打破时,阴影的拥有者会被给予维持 3 秒的 120% 伤害。
    • 死亡魔方 - 能量产生器:在协助 10 次击杀后死亡魔方会掉落一粒能量宝珠。
  • 全新的无限物品栏机制!它真的是无尽的吗?并没有,但是99个物品已经是非常多的了并且我们期望你能达这个上限!
    • 还有全新的拖动音效!
  • 7个完成了相应系列任务后才能解锁的集团Captura摄影棚场景(除了中枢Simaris):
    • 落银树庭圣所场景(新世间):完成 《落银树庭》系列任务后,可向相应的集团购买
    • 月球力场场景(均衡仲裁者):完成《牺牲》系列任务后,可向相应的集团购买
    • Hunhow 的室内场景(红色面纱):在完成《第二场梦》系列任务后,可向相应的集团购买
    • 赤毒王座场景(钢铁防线):完成《内战》系列任务后,可向相应的集团购买
    • Mycona 殖民地场景(佩兰数列):完成《Glast 的千钧一策》系列任务后,可向相应的集团购买
    • Lotus 的室内场景(中枢苏达):在完成《变节序言》系列任务后后,可向相应的集团购买
    • 圣殿喷泉场景(中枢 Simaris):可向中枢 Simaris 购买
  • 我们加入了一系列新音效来提升社交体验,你现在会从以下地方听到新的和自定义音效:
    • 私信和小队聊天
    • 当有人加入到你的小队中时(不再只是一个弹出消息了)
  • 一个遗物遗物加入到玩家的仓库菜单中。
  • 给第一次进入到希图斯的玩家指出Konzu的标记。
  • 给Archwing武器加入了新的进入/出瞄准的转换音效。我们在22.16.0中给主武器和副武器加入这些音效,但现在你能够在太空中听见这些音效了!
  • 加入能够从商店中一次购买多个Forma组合包的功能。
  • 加入一个新的游戏内挑战:
    • 兜风:用一台窃来的轻型艇穿越夜灵平野超过 10,000 米。
  • 在资料库中加入了更多的社区同人画,这些可以拿来装饰。

改动:

  • 移除金星接合点在地球击败3个卓越者敌人的要求。
  • 降低水星接合点在金星击败10个卓越者敌人的要求。现在减少到5个。
  • 降低在月球上击败10个Sentient 敌人的要求。现在减少到5个。
  • 降低从月球的虚空真理挑战场收集任意 3 个 Mod的要求。现在为1个Mod。

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每日献礼2.0

讨论得最热烈的话题来了——这个非常直白,但是如果你想深入了解这个机制,请了解我们一直以来的开发者工坊!

部分1/2

https://forums.warframe.com/topic/1000256-daily-tribute-dev-workshop/

https://forums.warframe.com/topic/1013917-daily-tribute-dev-workshop-part-2/

里程碑

在主要的里程碑日(0至1000之间的每50天),现在可给你三种选择!例如,当你到达Prime Mod里程碑时,你可以选择三种不同的Prime Mod,而非旧制中的静态单一选择,并且在每次达到下一个里程碑时,你上次选择的那项都会被替换为新的选择!

  • 里程碑类别是:
    • 纹章和资源:第50天,第150天,第250天,如此类推。
    • Prime级的MOD:第200天,第400天,第600天,如此类推。
    • 武器:第100天,第300天,第500天,如此类推。
  • 下次达到给定的里程碑类别时,你会看见一个新的物品代替你已选择的物品(若适用)。

万年青

从第1,050天开始,你将收到万年青里程碑,其中有三种奖励可供选择。这些以下奖励选项每50天轮替一次:

  • 万年青选项A (选择一个):
    • 3 x Forma
    • 3 x 特殊功能槽连结器
    • 4 x 武器栏位
  • 万年青选项B (选择一个) :
    • 50,000 Kuva
    • 30,000内融核心
    • 7天加成器(经验值,现金,资源)
  • 万年青选项C (选择一个) :
    • 3 x 步枪裂罅
    • 3 x 近战裂罅
    • 3 x 武器栏位

每日献礼奖励级别

值得一提是,在每日献礼系统中的非里程碑日收到的游戏奖励现在将根据登录的天数而变动。内融核心是在之前开发者工坊中展示过的一个示例,但是这也适用于现金、双倍加成、资源、集团奖章、遗物和Forma蓝图。

这个奖励变动的方式是我们给定一个奖励的基础数量,并对应你当前登录天数而乘以相应倍数——这个倍数也是根据奖励的不同而变动的!

例如,第1天,你可以获得一个碲,但在第1,000天,你可以得到六个碲!

其他信息:

  • 现在第5天奖励固定是25,000现金和1000内融核心了。
  • 我们的目标是使其更加地灵活,同时仍然尊重那些经常登录的核心需求。 个性化是Warframe的重要组成部分,我们认为改变每日登陆奖励系统可以更好地反映这一点。
  • 北极星披饰和北极星护甲套现在在第800/1000天。
  • 我们为每个每日登陆奖励添加了自定义线路和视频,这说明Warframe 中的NPC在新的一天登陆时来迎接你。

Saryn改动:

我们最近有一个令人惊讶的发现,即对受到孢子影响的目标的瘴气技能的伤害倍数从未真正起过作用。 现在已经被修复了,将按照我们原先的意图运行着。 也就是说,看着之前该功能一直缺席,我们将伤害倍数从2倍增加到了4倍,以鼓励两种能力之间能有更多的协同作用。

经验丰富的Saryn玩家会立即注意到这一变化,因为这对通过瘴气技能击杀来传播孢子有相当大的影响。 通过增加伤害倍数我们减少了以下内容来补偿这个改动:

  • 瘴气技能的基础伤害被减半了。
  • 孢子的每秒扩展伤害上限从10w减少到了7w。

与往常一样,我们会留意你们的反馈,并鼓励你们在彻底测试后留下意见给我们。 谢谢!

指挥官套装贴图的改动:

由于我们添加了更复杂设计的指挥官装备和护甲套装,我们对一些现有外观进行了修改,以便更好地分享各组外观之间的美感。 现在在多个装备的肩部,颈部和腰部有新的接缝设定,这将使混搭和外观匹配不那么刺眼了!

UI改动:

现在更多的UI适应了主题设定!例如Hod的Zaw制作、每日献礼以及普通的菜单等等。这里是我们当前所作的UI改动:

https://forums.warframe.com/topic/965952-ui-redesign-information-timeline/

近战音效添加&改动:

近战3.0仍然处于开发中,但是音效组已经超前完成并且为每个近战武器带来了全新的近战音效!

来自音效总监George的桌子:

“我们开始开发近战3.0的音效以来在很多低级的东西做出了很酷的改进,例如打击效果、音效、视野和常规的音效处理。我们仍然会在近战3.0发布的时候带来更多的全新音效!”

  • 所有近战武器添加了新的冲击音效。
  • 所有近战武器添加了新的震地攻击音效。
  • 所有近战武器添加了新的重击音效。
  • 所有近战武器添加了新的滑行攻击音效。
  • 为Valkyr的狂化爆发添加了新音效。
  • 改变了近战武器攻击墙壁/地板时的音效。
  • 移除了子弹跳时的音效阻挡效果。

武器瞄准改动:

尽管这个在大体上仍然是幕后,但我们还是想谈一谈关于我们在武器如何开火(尤其是抛射物武器)上所做的改动。我们添加了一些新的改动使得攻击近距离的敌人更加容易,并去除了那些横向飞行的奇怪弹片等等,这些改动可以应用在任何抛射物上(受重力影响的抛射物被排除在Cool之外了)。现在的大体思路是:只要你瞄准到目标了,那就能击中目标。

森林破坏任务改动&热修:

  • 添加了一个进度环来表示解毒剂的强度。
  • 当解毒剂强度为100%时,解毒剂控制台会被禁用以避免浪费。
  • 稍微增加了普通和罕见解毒剂的强度。
  • 修复了解毒剂对应的经验奖励算法错误问题。
  • 修复了解毒剂控制台错误的材质问题。

控制器改动:

  • Disabled the “Change Loadout” button from appearing when an invite is up on screen. Additionally disabled the “Invite” button from appearing at the same time. The invite must now be dismissed before trying to invite someone to your game. This fixes the issue of being unable to accept invites while on Navigation using a controller since X opened the “Change Loadout” screen.
  • We no longer force double-click to equip Arcanes when playing on a controller.
  • Changed controller D-Pad icons to a solid button shape.
  • Added quick button (X) for the Invite Button on the Invite Player screen when using a controller. Option can still be selected with the *Virtual Cursor if desired.
  • Controller icon callouts will now be displayed for currently bound actions when changing bindings.
  • Fixed missing button callouts when placing decorations in the Dojo while using a controller.
  • Fixed attempting to place decorations in Dojo by selecting the “Decorate” option doing nothing while using a controller.
  • Fixed virtual cursor not highlighting options in the Dojo Room Options window while using a controller, making it unselectable.
  • Fixed terms and policies text and Start button under the Warframe logo on login screen being incorrectly positioned when using a controller.
  • Fixed being unable to select Warframes after purchasing a few Warframes consecutively while using a controller.
  • Fixed an issue where pressing the pause menu button on controller causing a brief UI transition to mouse mode.
  • Fixed being unable to move cursor with the D-Pad or use most quick buttons while searching for an item in your inventory using the on screen keyboard with a controller.
  • Fixed D-Pad navigation going to the category tabs when attempting to modify some options near the top of the screen.
  • Fixed the Clan search screen not having D-pad functionality.
  • Fixed an issue with D-pad functionality not working on Polychrome in the Dojo.
  • Fixed an issue where a list would 'snap back to top' when scrolling with a Controller.
  • Fixed pressing the tutorial button in the Upgrade menu in the Arsenal incorrectly showing combos instead of the Modding tutorial when using a controller.
  • Fixed being unable to back out of the Market after opening chat and selecting an item while using a controller.
  • Fixed customizing your Operator causing them to spin while using a controller.
  • Fixed being unable to select the Taveuni node on the Kuva Fortress if highlighting the text with the cursor while using controller.

战甲

Revenant
  • Revenant的精华掠夺的墙宽度现在会受到范围类mod的影响。
  • Revenant的精华掠夺现在会在施放时摆脱自身触发效果并将其施加于打击到的目标上。
  • 修正Revenant的奴仆在击杀时没有给经验的问题。
  • 修正Revenant的死亡之舞能够伤害到虚能罩子的问题(然后能杀死虚能兵)。
  • 修正被Revenant的奴役意志技能影响的敌人然后被上了辐射触发后能够奴役防御目标的问题,这会导致防御波数从来没有停止的问题。
  • 修正Revenant的精华掠夺没有使用上了mod后的血量/护盾偷取数值。
  • 修正Revenant的精华掠夺页面没有正确显示上了mod后的血量/护盾偷取数值。
  • 修正Revenant的奴隶死亡后的光柱会挡住投射物的问题。
  • 修正多个披饰和Revenant穿插的问题。
Oberon
  • 优化了Oberon的神圣领域的施放动画。
Saryn
  • 修正了受到孢子影响的目标的瘴气技能的伤害倍数不起作用的漏洞。
  • 伤害倍数从2倍增加到了4倍
  • 瘴气技能的基础伤害被减半了。
  • 孢子的每秒扩展伤害上限从100,000减少到了70,000。
Octavia
  • 优化了Octavia的强音增幅的施放动画。
Khora
  • 调整了Khora的蓄积长鞭的音效。
Mirage
  • 修复了Mirage可以通过镜厅和楞次弓伤害队友的漏洞。
Volt
  • 优化了了玩家在手持Volt的电能屏障时屏障不自然的动画。
Nezha
  • 修复了Nezha的乾坤火圈在玩家非主机时会显示得断断续续的漏洞。
  • 修复了Nezha的乾坤火圈的飞行路径会被异融胞群恐鸟的孢子阻挡的漏洞。
Valkyr
  • Valkyr的咆哮现在除了持续时间还会显示加成数值。
Nidus
  • 优化了Nidus的贪婪的施放动画。

武器

幻离子
  • 幻离子的次要开火模式的导引投射物数量不再基于蓄力时间来决定了。次要开火模式现在会放出总数5个导引投射物。
  • 幻离子的次要开火模式每个投射物伤害现在会基于蓄力时间而增加了。
弧电离子枪
  • 更新了弧电离子枪、雷爆信镖和圣洁雷爆信镖的FX效果。
增幅器
  • 克莱布里克支架现在能够移除Sentient敌人的伤害适应了。
雷爆信镖
  • 更新了弧电离子枪、雷爆信镖和圣洁雷爆信镖的FX效果。
静电能量导引枪
  • 蓄力攻击的AoE半径从2m增至8m并且不受蓄力程度影响。
圣洁雷爆信镖
  • 更新了弧电离子枪、雷爆信镖和圣洁雷爆信镖的FX效果。
格拉姆Prime
  • 调整格拉姆的近战连击计数器的伤害加成使其与其他近战武器相同(不包括凯旋之爪Prime)。
近战 2.0(阶段二)
  • 更新了近战震地攻击和元素的FX效果。
  • 去除了近战击中敌人时的FX效果。
阿提卡
  • 优化了阿提卡的音效。
双头蛇
  • 降低了双头蛇上灯光的亮度。
导热聚焦枪
  • 优化了导热聚焦枪的音效。

MOD

持续火力Prime
  • 持续火力Prime现在可以交易了!
组合MOD
  • 改动了猎人组合MOD的顶部图案和效果描述。
夜巡燃烧弹
  • 夜巡燃烧弹的火球不再会阻碍抛射物了。
光环MOD
  • 现在光环MOD是以给予MOD容量从多到少排序了。

资源

Sentient核心
  • 修复了主机迁移后尚未拾取的Sentient核心会消失的问题。

敌人

Corpus
  • 现在Corpus敌人使用同一种FX颜色(蓝色/鸭翅绿)来代替不同的阴影。
Ambulas
  • 增加了Amublas运输机的发射距离。
Stalker
  • 修复了在被Nyx混乱或者Revenant奴役后就算技能失效也无法瞄准目标的漏洞。
Zanuka
  • 修复了在被Nyx混乱或者Revenant奴役后就算技能失效也无法瞄准目标的漏洞。

同伴

同伴
  • 取消了同伴的分类,现在库狛和库娃被分在“BEAST”分类中,而守护则被分在“ROBOTIC”分类中,同伴Mod将可以装备在所有类型的同伴上。
  • 现在守护的移动和选择是基于玩家的移动了,从而使守护的动作更加流畅。
库娃
  • 调整了库娃使用宠物床的机会,以防止不切实际的宠物床使用。
库狛
  • 提高了徽章在装备了护甲的库狛身上的可见度。

配备

Archwing发射器
  • Archwing发射器现在是无限使用的了!而且使用后会自动装备Archwing,而不是需要走过去拾取才能飞起来。
团队补给消耗品
  • 能量、生命、护盾和弹药团队补给的外观焕然一新!它们现在可以帮助在外观上看出它们恢复的内容,并添加一个范围环来指示你是否在回复半径内。现在你再也不必去猜你的同伴Tenno掉的是什么口味的比萨饼了!
特殊功能槽连接器
  • 将特殊功能槽连接器在仓库中的描述改为“安装在一个Warframe上以解锁特殊功能槽”以减少歧义。
生命补给(大型)
  • 将生命补给在物品栏中的颜色改为绿色。

任务

牺牲(系列任务)
  • 在过场动画中对Issah进行了轻微的动画优化。
虚妄嵌合序言
  • (未声明)首次引入。
Archwing(系列任务)
  • 缩短了Archwing的任务标题以便适应星图显示。
仲裁
  • 首次引入。
间谍 2.0
  • 改动了一些Grineer间谍任务中的玻璃,以防止NPC通过玻璃发现玩家。
Revenant的面具
  • Revenant的面具系列任务已被添加到资料库中。
Vor的战利品
  • 改进了Vor的奖励任务中对于切换武器并格挡Vor的攻击的提示
虚空裂缝
  • 虚空裂缝的捕获任务现在倒计时从3分钟增加至5分钟,给予玩家更多的时间来拾取反应物。
追击
  • 改进了Archwing追击任务中Grineer运输船的飞行路线。

地图板块

氏族道场
  • 超过40个FX装饰和7个结构装饰已被添加到您的装饰享受中!
  • 一个全新的沙盒房间!检查你的道场房间建筑选项的“INSPIRATION HALL”!这个空荡荡的大礼堂是一处等待着等待设计师们的空白石板!
  • 所有展示装饰以及一个“文字”装饰现在在道场可用!
  • 在能源、生物、Orokin和化学实验室里增加了一个“显示所有”/“隐藏已有蓝图”的按钮。
  • 你现在可以在道场的障碍训练场中设定是否“禁用指挥官”!
  • 现在当道场的一场决斗结束后会自动回复满玩家的弹药。
  • 改变了道场房间建筑界面中的旋转按钮,并且为鼠标、键盘及控制器提供了快捷键。
  • 添加“复制”按钮到道场装饰模式,使得玩家可以复制目标装饰——包括它的大小和旋转方向。
  • 优化加载精心装饰的道场时的性能,并修复了由于未优化的代码造成的内存限制崩溃。
Captura摄像棚
  • 在高亮环境下会使Captura的按钮变暗以提高可见性。
轨道飞行器
  • 现在在军械库的外观处玩家可以预览组合包限定的外观了!只不过价格处会显示为“组合包限定”。
  • 现在孵化器的冷冻恢复时间从3h缩短至30min。
  • 孵化器的冷冻加速费用从10白金变为10,000现金。
  • 装有照育孵化器升级模块的Tenno可以立即加速恢复不需要任何代价。
  • 移除了库狛蛋的拾取上限。
  • 优化了Clem摇头娃娃的加载方式以提升性能。
  • 对恐鸟摇头娃娃的动作做了一些小改进。
  • 改变了摇头娃娃的比例,以提高细节质量。
圣殿
  • 现在幻影装置的敌人等级将默认为当前选定敌人的等级。
夜灵平野
  • 夜灵平野上的弹药站现在只会回复你当前武器的弹药了,但是相对的冷却时间也减半了。
  • 夜灵平野中Archwing的最大飞行高度从50m提高至100m。
  • 现在所有玩家(主机和非主机)的钓鱼热点都是相同的了!
  • 调整了随机的遭遇战地点,以增加夜灵平野中敌人的活动。
  • 增加了赏金任务中各种目标生成在洞穴内的几率。
  • 优化了载入夜灵平野时的性能。
  • 对夜灵平野进行了一些光圈改善。
  • 优化并修复了夜灵平野中各种物件的UI。
  • 优化了玩家在夜灵平野中远距离感知枪声和爆炸声的方式。现在远距离音效更加准确并使得玩家可以准确地感知敌人的方向和距离。
Orokin堡垒
  • 调整了虚空中动态音乐的出现时机。
Orokin之月
  • 优化了Orokin之月中的AI路径算法。

外观

战甲外观
  • 调整Ki'Teer Cornu饰冠的染色/发散色以允许双颜色四定义。
Loki
  • 提高了Loki木灵外观的亮度的清晰度。

游戏机制

氏族
  • 氏族聊天频道现在会以绿字显示氏族动态:
    • 玩家离开氏族
    • 玩家被邀请
    • 玩家加入氏族
    • 氏族研发开启/结束
    • 玩家职位调动
    • 氏族规模变动
  • 当氏族管理员试图踢出/禁言某玩家时,会弹出确认提示框。
  • 在“联盟”下的“贡献”中增加了3个选项,用于向其他联盟氏族捐赠现金、装饰和资源。
  • 新成员不再能够复制氏族研究蓝图(但仍可以贡献资源),这防止了新玩家加入氏族后复制完全部蓝图就不再理睬氏族的做法。
  • 氏族界面将会给尚未参加晋升仪式的玩家显示剩余时间(如果当前有正在进行中的晋升仪式的话)。
专精 2.0
  • 修复了Madurai的虚空重击的伤害加成不会影响到Madurai的炙热爆裂的漏洞。
资料库
  • Revenant的面具系列任务已被添加到资料库中。
每日献礼
  • 每日献礼的折扣描述从“-50%”改为“50%OFF”。
操控
  • 提高了穿过倾斜墙面的跑酷能力。
异常状态
  • 现在受到辐射异常状态的玩家不能再给其他队友触发辐射异常状态了。
指挥官
  • 指挥官服装和配件现在有A/B/C配装选项了!
  • 在定制指挥官时不再会播放它们的空闲动画——类似于Warframe。
  • 修复了在按住技能时传出指挥官会一直保持按住的状态(例如Ember火球技能的蓄力)直到你传回战甲。
赋能
  • 调整了赋能等级的颜色,以便在高亮背景下看清。

其他

  • 优化了更多的着色器内存。
  • 优化了寻找NPC的路径搜索。
  • 优化了仓库和NPC菜单在超宽屏幕上的缩放。
  • 在Orokin主题中突出文本颜色改为暗黄色以增加可见性。
  • 对Equinox主题进行了调整,使选择内容的高亮颜色更好的搭配背景。
  • 做了几个TAA优化:修复动态模糊、更高的质量以及更强的锐化效果。
  • 兑换码现在不再区分大小写了!
  • 强化了我们的双重验证系统,点击下列链接来了解如何通过激活2FA(Two-Factor Authentication)来保护您账号的安全:

https://forums.warframe.com/topic/728468-how-to-enable-two-factor-authentication/

  • 改进了在旧式显卡上的驱动程序兼容性检测问题。
  • 在聊天频道中不能用白金直接购买的物品链接会提示在哪里获取这个物品。
  • 稍微调整了在装填时,弹匣弹出的方向。
  • 对许多光束效果(武器、护盾光环等)做了一些微优化。
  • 对一些灯光做了一些微优化。
  • 对粒子系统和布料模拟进行了一些微优化。
  • 改动了Zaw武器和增幅器界面的相机位置。
  • 优化了我们Discord频道的整合,如果你正在运行Discord请确保更新!
  • 修复了在某些情况下几何细节突然增高的问题,这导致了低端机器的性能下降,也会导致高端机器的距离感下降。无论如何,所有的系统都受益于这个修复!并且现在几何细节的距离感看起来更好了!
  • 修复了波形抛射物(例如弧电离子枪)在撞到实体护盾(例如Volt的电能屏障和Gara的广域玻璃化)时会弹跳开的漏洞。

奇美拉:热修23.10.1

这次更新发布于2018年10月13日 (六),版本号为23.10.1。点击这里查看原官方更新帖。

武器

Zaw
  • 修正Zaws在上了范围类mod后有错误数值的问题,应有的范围已经恢复了。
猎鹰轮
  • 修正猎鹰轮的武器轨迹特效在轨道飞行器中没有显示的问题。
  • 修正猎鹰轮的武器轨迹特效没有在快速近战时显示出的问题。
斯特朗
  • 修正所有类型的斯特朗在装填中且没有将弹药加到弹匣时播放的动画和声音特效会一直卡循环播放的问题。
MK1-斯特朗
  • 修正所有类型的斯特朗在装填中且没有将弹药加到弹匣时播放的动画和声音特效会一直卡循环播放的问题。
斯特朗亡魂
  • 修正所有类型的斯特朗在装填中且没有将弹药加到弹匣时播放的动画和声音特效会一直卡循环播放的问题。
静电能量导引枪
  • 修正使用手柄时且在没有开火前无法满蓄力静电能量导引枪的伪命题。

任务

牺牲(系列任务)
  • 修正在牺牲系列任务中一些特定剧情会有闪烁的问题。

地图板块

夜灵平野
  • 修正在从平野进入到希图斯时候会有崩溃的问题。
轨道飞行器
  • 修正在个人空间舱里面会出现巨型鱼的问题。

外观

披饰
  • 修正赛卓格披饰和一些Warframe外观穿插的问题。

游戏机制

操控
  • 修正那些能在空中使用的技能(例如Saryn的瘴气)在落到地面后不再会有有空中滑行后的动量了。
星图
  • 修正那些星图中没有完成的节点和因为没有钥匙而锁住的(例如遗迹)没有闪蓝色来指示出哪些是没有完成的。
专精 2.0
  • 修正Vazarin的经久之潮等级2和3给予同样数值的问题。等级3从50%改到100%。
每日献礼
  • 修正在3选1登陆奖励时领取奖励产生的问题。

其他

  • 移除了无意间泄露的成就内容,你没看见什么吧。
  • 修正在Warframe启动器时有时会崩溃和更新失败的问题。

奇美拉:热修23.10.2

这次更新发布于2018年10月13日 (六),版本号为23.10.2。点击这里查看原官方更新帖。

简介

请注意我们已经知道指挥官外观的问题,团队正在修正这些小问题。最快能修正这个问题的时间是美东下周一,请继续在官方论坛指出本次更新中的问题。

战甲

Nova
  • 修正施放Nova的湮灭流星群技能时的脚本错误问题。
Revenant
  • 修正施放Revenant的催眠外表技能时的脚本错误问题。
Nezha
  • 修正施放Nezha的混天火绫技能时的脚本错误问题。

武器

Zaw
  • 巨刃和锤子Zaw现在有3米的范围。这应该能修正从主线更新的产生的不一致问题。
凯旋之爪Prime
  • 恢复凯旋之爪 Prime的0.75的近战连击倍率。
近战 2.0(阶段二)
  • 小幅调整了近战滑行攻击/重击打/震地攻击的声音混合设定。
  • 修正有些武器(达克拉 Prime,德莫斯爪外观等等)有特别长的武器尾迹特效的问题。

敌人

烈焰刀客
  • 修正平野上Grineer的烈焰刀客在从空投艇上丢下来的后动画会卡住的问题。

配备

魅影(友方)
  • 修正在主机迁移后如果你激活了魅影会崩溃的问题。

任务

仲裁
  • 我们修正了仲裁任务中在任务结算时奖励错误数量的生息精华的问题。
  • 修正在一个仲裁任务中获取多个阿耶檀识塑像时,但在返回飞船后只获得一个的问题。
月动球
  • 修正在加入到月动球比赛时的崩溃问题。
战甲霸王
  • 修正战甲霸王中试图抓取时会崩溃的问题。
叛逃
  • 修正叛逃者在Corpus舰船场景中会跌落出地板,导致无法撤离的问题。
  • 修正叛逃任务中没有生成正确数量殖民者的问题,从而导致没有正确计数所救小队的问题。

地图板块

氏族道场
  • 移除道场小地图上的一个额外图标。
Corpus飞船
  • 修正叛逃者在Corpus舰船场景中会跌落出地板,导致无法撤离的问题。
夜灵平野
  • 修正平野上Grineer的烈焰刀客在从空投艇上丢下来的后动画会卡住的问题。

游戏机制

军械库
  • 你可以在军械库中切换你的ABC外观配置的顺序了!
氏族
  • 移除要求高于新兵阶级才能以复制氏族研发的东西要求 - 需要进一步审核才能更改。
伤害 2.0
  • 减少辐射触发视觉特效上的失真。
  • 修正爆炸触发视觉特效会显示隐形的武器问题。
每日献礼
  • 移除每日登陆奖励界面中的一些不必要的声音。
段位
  • 修正了无法完成26段考试的问题。
星图
  • 修正希图斯的塔在星图里面显得太大的问题。

其他

  • 修正和Discord相关的崩溃问题。非常感谢Discord协助诊断和植入了这个修正。
  • 修正<和>符号会导致输入框(搜索条,密码等等)被破坏的问题。
  • 修正在选项中将特效选项调低后天空盒无意间会变得太黑的问题。

奇美拉:热修23.10.3

这次更新发布于2018年10月16日 (二),版本号为23.10.3。点击这里查看原官方更新帖。

简介

正如热修23.10.2中所提到的,针对指挥官外观问题的修正本来是打算今天放出的,但其花费的时间比预期的要长。 团队制定了两个计划来让指挥官装扮设定尽快恢复原状:恢复原先设定并更仔细得修改后重新发布..恢复的话由于大量内容有改动,所以这需要更多的时间。 不过不用担心,他们正致力于恢复并重现指挥官装扮设定的荣耀 - 我们感谢你们的耐心! 更仔细的重新发布版本会更好地处理接缝设定和现有的外观! 请继续在官方论坛指出你们在奇美拉更新中遇到的问题。

战甲

Khora
  • 修正哪怕在你没有装备Khora 的蓄积长鞭强化mod时也会播放其成功声音的问题。
Saryn
  • 修正君主披饰会和Saryn外观有隐形碰撞判定的问题。
  • 修正赛卓格披饰会和Saryn外观穿插的问题。

武器

弧电离子枪
  • 修正弧电离子枪的投射物会从墙上弹开而不是在受到冲击时爆炸的问题。
近战 2.0(阶段二)
  • 加入Prime 握柄的尾迹颜色视觉特效。

MOD

献出力量
  • 修正献出力量会允许有真正的<0%技能强度情况出现的问题。

配备

配备
  • 螺旋状物品槽现在限制重复的物品了(药剂,刺激剂),龙钥除外!能够装备所有龙钥的bug可以蹒跚着多活一天了!
  • 修正在使用新的物品转盘时的多个脚本错误问题。

任务

拦截
  • 修正Corpus冰原星球场景的拦截/防御任务中生成敌人系统的阻塞问题。 我们观察到敌人主要会卡在最开始的生成房间内。
防御
  • 修正Corpus冰原星球场景的拦截/防御任务中生成敌人系统的阻塞问题。 我们观察到敌人主要会卡在最开始的生成房间内。
  • 修正防御任务中无人机类敌人没有横越运动的问题。
Revenant的面具
  • 我们知道并正在调查Revenant 的面具系列任务中的一个你已经达到前置要求后却无法继续进度的问题。在我们解决问题的时候请努力撑住!

地图板块

Corpus冰原星球
  • 修正Corpus冰原星球场景的拦截/防御任务中生成敌人系统的阻塞问题。 我们观察到敌人主要会卡在最开始的生成房间内。
夜灵平野
  • 修正在32位系统上载入希图斯/夜灵平野时的一个崩溃问题。
  • 修正在进入/离开夜灵平野时的脚本错误问题。

外观

披饰
  • 修正君主披饰会和Saryn外观有隐形碰撞判定的问题。
  • 修正赛卓格披饰会和Saryn外观穿插的问题。
Nidus恐惧神外观
  • 修正在查看星图时Nidus恐惧神外观会有点晃动的问题。

游戏机制

每日献礼
  • 修正每日登陆奖励的提示框会一直显示80内融核心的问题,哪怕不是80个的时候。

其他

  • 降低聊天提醒的声音。
  • 修正多个崩溃和游戏挂起问题。
  • 修正动态爆炸设定会随机将所有东西变成黑色的问题。
  • 修正一些潜藏的[PH]占位符标签问题。
  • 修正一些丢失的文本问题。

奇美拉:热修23.10.4

这次更新发布于2018年10月17日 (三),版本号为23.10.4。点击这里查看原官方更新帖。

简介

正如热修23.10.3中所提到的, 团队制定了两个计划来让指挥官装扮设定尽快恢复原状:恢复原先设定并更仔细得修改后重新发布。恢复的话由于大量内容有改动,所以这需要伤筋动骨级的修改。 不过我们已经很接近放出恢复的设定了,只是需要更多的测试后才能放出来! 请继续在官方论坛指出你们在奇美拉更新中遇到的问题。

战甲

Revenant
  • Revenant的精华掠夺技能现在会遵循你瞄准的方向,而不是以一条直线的方式施放了。 这下可以让你自由地操纵该技能了。 当然如要也维持原始的方式以一条直线般放出的话,只要不瞄准就会这样了,但是对于那些想要更好地控制精华掠夺去向的玩家来说这项改动就是给你们的以更好的控制的!
Mesa
  • 修正Mesa的破碎护盾没有正常工作的问题。
Volt
  • 修正Volt的电能释放技能在圣殿突袭任务的区域2后无法击中任何敌人的问题。

武器

心智之殁
  • 修正心智之殁在30级时有错误的Mod容量问题,这会导致特定mod没有正常工作的问题。这也修正了通过内融核心升级所装备的Mod时没有提示你会超过最大Mod容量并卸下的问题。
  • 修正在没到满级时能够第二次极化心智之殁的问题。
近战 2.0(阶段二)
  • 对新的近战音效做了小幅音声平衡和设计相关的更新。
  • 对锤子类武器的跳跃震地攻击声音做了小幅更新。
  • 修正在冲刺时无法导引你的近战武器的问题。

MOD

适应
  • 修正适应Mod有时候会让玩家完全无敌的问题。
MOD 2.0
  • 修正多个武形秘仪Mod丢失描述的问题。

敌人

疾冲者
  • 修正Infested疾冲者跳下动画问题,这样它们会跳落在正确的高度了。

同伴

赫利俄斯
  • 修正扫描器在非主机伤没有正常工作的问题。这也修正赫利俄斯不会扫描新的项目的问题。

配备

扫描器
  • 修正扫描器在非主机伤没有正常工作的问题。这也修正赫利俄斯不会扫描新的项目的问题。

任务

Revenant的面具
  • 修正Revenant 的面具系列任务哪怕在你达到资料库中所列的前置要求后都无法继续进度的问题。如果你受到影响,去希图斯和Nakak说话来继续你的进度。
虚空裂缝
  • 修正在虚空裂缝任务中有些敌人(例如恐鸟)会永久卡在循环反击动画的问题。

地图板块

Grineer丛林
  • 修正Grineer 森林场景中破损的AI生成设定问题。
Corpus冰原星球
  • 修正Corpus 冰原星球场景中AI会卡住的问题。
夜灵平野
  • 修正在夜灵平野时会因为钓鱼装备而造成崩溃的问题。
轨道飞行器
  • 修正轨道飞行器的装饰品消失的问题。

商店

商店
  • 修正赠送Warframe时会显示物品已经拥有的问题。

游戏机制

操控
  • 修正在冲刺时无法导引你的近战武器的问题。

其他

  • 修正在Warframe启动器中会发生的崩溃问题。
  • 进一步改进那些会触发AI崩坏路径的运动系统代码。
  • 修正有些新武器丢失新音效的问题。

奇美拉:热修23.10.5

这次更新发布于2018年10月18日 (四),版本号为23.10.5。点击这里查看原官方更新帖。

简介

将更新23.10.0指挥官套装贴图的改动恢复到了更新23.10之前的状态。更加细致的重发布版指挥官套装贴图改动将会在晚些日子放出。 加入了一个叫做‘Note Beacon’的装饰品。一个可以显示自定义信息的立标,该装饰可以放在轨道飞行器和道场中!

战甲

Inaros
  • 修正Inaros吞天沙暴范围数值显示为直径的问题。
Chroma
  • 修正Mesa的破碎护盾和Chroma的冰元素之护没有伤害特定敌人的问题。
Mesa
  • 修正Mesa的破碎护盾和Chroma的冰元素之护没有伤害特定敌人的问题。

武器

激光点发
  • 修正守护的激光点发枪口显示所有4帧材质的问题。

MOD

能量产生器
  • 给装备了能量产生器的死亡魔方产生的能量球掉落加入了视觉特效。
强力切换
  • 强力切换的功能现在会在能力武器激活时(Mesa的和平使者,Valkyr的狂化爆发等等)取消激活状态。
适应
  • 更多修正适应Mod有时候会让玩家无敌的问题。
MOD 2.0
  • 修正在Mod台升级Mod时的一个脚本错误问题。

配备

配备
  • 修正在进入螺旋物品转盘时的一个脚本错误问题。

任务

圣殿突袭
  • 改进了圣殿突袭任务和夜灵平野赏金任务中AI的导航设定。
赏金
  • 改进了圣殿突袭任务和夜灵平野赏金任务中AI的导航设定。
  • 修正错误的赏金任务匹配问题。这可以通过选择赏金任务,取消所选的赏金然后选择一个不同的赏金任务,然后你会被匹配到取消的赏金任务来产生问题。
Octavia的赞歌
  • 修正无法在Octavia的赞歌系列任务中收集曼达和弦琴部件的问题,这会产生进度无法继续的问题。
仲裁
  • 修正仲裁的赐物没有应用于Prime版的Warframe的问题。这也会应用于其它分支武器系列的(西诺斯和绯红西诺斯)。
  • 修复了在叛逃任务被选为仲裁任务时变得无法游玩的问题。
追击
  • 更多修正了Archwing追击任务中Grineer通信船飞行导航的问题。

地图板块

夜灵平野
  • 修正在平野上的一个洞穴中的一个罐子上有未放出的代码问题。
  • 修正当在平野上开始洞穴遭遇战时赏金任务会失败的问题。
  • 修正在非主机在从希图斯进入和出去然后回到平野后弹药储转箱Mod没有工作的问题。
Maroo的市集
  • 修正在载入到Maroo 的市集时于一个稀有的情况下能够听见乱糟糟的对话。

游戏机制

阿耶檀识宝物
  • 给10段以上的Tenno加入了阿耶檀识塑像自动安装的按键!
军械库
  • 加入了可以在军械库中切换Mod配置顺序的能力。这和拖曳/放下你的ABC外观配置顺序的功能一样。
  • 修正从军械库中选择螺旋物品槽时返回按钮没有工作的问题。
  • 修正军械库中的表情转盘没有将所选槽中目前装备的表情默认化的问题。
  • 修正在使用鼠标和键盘时出现两个装备按钮的问题。
每日献礼
  • 调整了每日登陆奖励的通讯文本缩放和长宽比设定。
小队
  • 通过自动缩放列表来改进了小队面板界面的文本空间。
  • 移除小队面板界面中不必要的‘遗物’文本。本土化版语言可以在移除后看到改进的文本空间。

其他

  • 修正Grineer排气扇装饰品有错误的描述问题。

奇美拉:热修23.10.6

这次更新发布于2018年10月19日 (五),版本号为23.10.6。点击这里查看原官方更新帖。

简介

随着我们越来越接近Fortuna的最终并必然的发布阶段,现在是时候来启用双重验证了。 过程很简单,前往官网用户页面 上点击“启用”,验证后你就完成设置了。

MOD

献出力量
  • 更新了献出力量Mod的术语,用技能强度Ability Strength来替代之前的技能强度Power Strength。

敌人

巨兽
  • 修正因为巨兽没有暴露弱点而无法击败它的问题。
山猫
  • 修正山猫没有进攻或对玩家的攻击做出反应的问题。
行刑者
  • 修正 Zura没有攻击玩家行为的问题。
夜灵轰击使
  • 改进了在和兆力使与水力使战斗时轰击使出生在地下的问题。

任务

Harrow的枷锁
  • 修正 Palladino 在Harrow 的枷锁系列任务中没有攻击敌人的问题。
仲裁
  • 修正会载入到默认的黑暗地带任务而不是想要进入的仲裁任务的问题。
赏金
  • 修正在选择一个尸鬼赏金任务后会有无法匹配的问题。

地图板块

夜灵平野
  • 修正 Grineer 空投艇在到达平野时会立刻投下乘员的问题。
Grineer深海研究所
  • 修正特定的Grineer 海底实验室防御任务中脚本错误的问题。

商店

Orokin催化剂
  • 移除在取消安装催化剂/反应堆时的不必要的错误提示信息。
Orokin反应堆
  • 移除在取消安装催化剂/反应堆时的不必要的错误提示信息。

游戏机制

铸造厂
  • 在制造需要另一把武器才能制造的武器时,移除选择界面中被列出的白金价格。
每日献礼
  • 修正在使用手柄时能够跳过选择每日登陆奖励问题。
阿耶檀识宝物
  • 修正在自动安装阿耶檀识塑像的星星后镜头会有大幅移动的问题。

其他

  • 移除载入画面中过时的内阁玩家提供的小窍门信息。
  • 移除聊天中来自氏族活动的占位符标签。
  • 修正套装Mod有破损的描述问题。

奇美拉:热修23.10.7

这次更新发布于2018年10月24日 (三),版本号为23.10.7。点击这里查看原官方更新帖。

简介

本周我们有两个和仲裁任务相关的小改动,不过我们仍然在致力于大改动级别来提升该模式的可玩性,只是这需要更多的测试和修改。 在我们的主线更新中,我们重构了运动系统(这是控制AI在各个关卡中如何寻路的代码) - 主要是为了我们能够让AI切换不同的移动模式(例如步行和飞行)。 这些AI代码更改导致AI难以遵照当前设定路径运行,也是更新23.10.0后发现的问题。

战甲

Octavia
  • 修正在施放Octavia的谐韵节拍技能时的脚本错误问题。

武器

德拉
  • 对德拉和德拉破坏者的枪管替换了视觉特效。
德拉破坏者
  • 对德拉和德拉破坏者的枪管替换了视觉特效。

MOD

幽灵伏击
  • 修正幽灵伏击Mod有错误的描述问题。现在它会提到额外的伤害只会加成给武器。
适应
  • 修正在装备适应Mod时,脚本错误会导致界面上的加成图标出现黑图标的问题。

配备

配备
  • 修正使用手柄时用螺旋物品栏会无法选择物品/表情的问题。

任务

仲裁
  • 仲裁无人机现在不会受到远古治愈者光环的影响了。
  • 减少仲裁防御任务中每波的长度来平衡游玩的任务时间,使得其和仲裁生存任务差不多。

地图板块

中继站
  • 修正玩家在中继站中会跌落特定平台的问题。
氏族道场
  • 对道场载入做了一些微小的优化。
  • 修正在星图时光标悬浮在特色道场上会导致功能丢失的问题。
  • 修正使用手柄时无法在道场中选择表情的问题。
  • 修正氏族大厅有错误描述的问题。

商店

商店
  • 修正在选择单手枪的外观时购买双枪外观或组合包会有脚本错误的问题。

外观

Prime Access
  • 更新了达曼坠饰 Prime 和薇菈坠饰 Prime 的名字,因为它和之前的 Prime 物品名字不一致。

游戏机制

指挥官
  • 修正审判线圈没有出现在女性指挥官面部的问题。
  • 修正在穿戴指挥官面具且头罩打开的情况下会导致面部配件被隐藏的问题。
军械库
  • 修正在切换Warframe外观配置时会导致超过1个配置被激活的问题。
  • 修正在希图斯时用指挥官访问军械库会有Khora的薇娜丽隐身的问题。

其他

  • 对AI跳到箱子上的不符合逻辑设定做了修正。
  • 对AI会卡在门廊的设定做了修正。
  • 修正AI在不同导航路径中没有散开而会排成一队的问题。
  • 修正和内存相关的一个偶发性崩溃问题。
  • 修正大号的光束武器(奥堤克光子枪等等)无法击中弱点的问题。例如玩家上报的Vay Hek弱点。
  • 修正稀有的情况下界面会随着很快的鼠标速度被破坏的问题。
  • 修正个人资料状态中特定氏族状态栏没有出现的问题。

奇美拉:热修23.10.8

这次更新发布于2018年10月25日 (四),版本号为23.10.8。点击这里查看原官方更新帖。

任务

仲裁
  • 修正仲裁防御任务中一个AI问题,这会导致敌人在生成后站着不动。
  • 小幅提升了仲裁无人机的击中判定。

其他

  • 修正一个导致有一小部分玩家无法登陆的问题。
  • 修正如果在关卡之间收到氏族通知信息会有的一个崩溃问题。
  • 游玩时的崩溃问题修正。
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