更新24
更新是指游戏开发过程中对游戏本身功能的改进或修补。
本页列出的内容为WARFRAME的24号版本中的更新记录:
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更新24:福尔图娜
福尔图娜:更新24.2.0
简介
Baruuk,不愿出手的大师!使用你的技能来吸收和减少敌人的伤害。 小心 Baruuk 失去克制时,Tenno。 他会将他的愤怒引入进一连串的打击之中! 新的玩偶! 给保育者们增加了新的野生动物:
- 梭歌-一种擅长捕猎的啮齿动物类猛禽!
- 惑瓦廝克-有一张只有圆蛛之母喜欢的脸!
- 炽托法-原型库狛攻击者!注意线圈滚轮!
新的头盔! 给Nidus和Titania的! 新的武器! 很多你可以玩的新武器:
- 晶能放射器-一把Corpus,发射水晶的霰弹枪!
- 漫射者-一把简单,电池驱动的手枪,并且包含了pew-pew声!
- 电流刺索-不是你那种一般的鞭子!它可是有几下子的!
- 眼镜蛇&鹤-当握着Baruuk 的招牌武器剑盾,它会展现出一种静默的惊艳感。
新的Mod!
新的指挥官衣装!武器
- 段位要求从0上升至1
- 基础伤害从60上升至110
- 暴击几率从25%上升至28%
- 暴击倍率从2x上升至2.2x
- 触发几率从10%上升至14%
- 备弹设置为256
- 装填为1.4秒
- 砸击装弹器和凝目枪膛搭配时,装填速度 1.9 秒减少到 1.7 秒。
- 基础伤害从40上升至50
- 暴击率从10%上升至24%
- 触发率从5%上升至12%
- 弹匣容量从250下降至200
- 备弹设置为400
- 装填为2秒
- 段位要求从0上升至5
- 基础伤害从40上升至50
- 暴击几率从10%上升至28%
- 暴击倍率从2x上升至2.4x
- 触发几率从5%上升至12%
- 备弹设置为600
- 装填为2秒
- 基础伤害从200降至120
- 暴击几率从5%上升至20%
- 暴击倍率从2x上升至2.2x
- 备弹设置为240
- 装填为1.2秒
- 墓指枪膛的范围伤害触发点会正确得对着你所指的地方,然后子弹出去撞到的点,不会出现在目标点后面了。
- 段位要求从0上升至2
- 基础伤害从200上升至250
- 暴击几率从15%上升至22%
- 触发几率从10%上升至16%
- 备弹设置为80
- 装填为2秒
- 投射物宽度从30米下降至10米
- "放开时发射" 改成 "按住时发射",移除了弹道预测效果。
- 榴弹要飞超过 6 米撞击才会爆炸,如果不到6米就不会爆炸。
- 更新爆炸效果,让它看起来和实际伤害范围一致 (6 公尺)
- 开火速度 2 提升到 3.17
- 范围伤害 325 提升到 650
- 弹匣容量 2 减少到 1
- 备弹容量 40 减少到 30
- 加入50%的伤害衰减
- 装填速度 2 秒 减少到 1.7 秒
- 连杀装弹器和捕月枪膛搭配时,触发机率 11% 提升到 13%
- 段位要求从0上升至4
- 基础伤害从1800降至1200
- 暴击几率从25%上升至30%
- 弹匣容量从100降至10
- 备弹设置为30
- 装填为2秒
- 开火速度 2.67 提升到 3.33
- 备弹容量 75 提升到 96
- 弹匣容量 15 提升到 16
- 暴击几率 5% 提升到 14%
- 射击方式从 "半自动" 改为 "全自动"
- 加入开火时的小幅后座力
- 现在有正确的精准度了,所以会受 Mods 影响
- 可以安装 "烈焰风暴" 和 "极限速度" 了
- 瞄准倍率 2.23x 减少到 1.6x
- 每秒伤害现在会受伤害 Mods 影响
- 更新了整体的视觉特效
- 降低次要射击模式后回到主要射击模式的延迟
- 降低瞄准时的后座力
- 段位要求从0上升至4
- 基础伤害从275降至310
- 弹匣容量从60降至30
- 备弹设置为90
- 装填为2秒
- 分散光束的锁定角度 15-30 提升到 40-60 (第一个数字是可以锁定到的角度,第二个是断掉的锁定的)
- 弹匣容量 40 提升到 60
- 备弹容量 200 提升到 300
- 开火速度 2 提升到 3
- 备弹容量 60 提升到 72
- 弹匣容量 10 减少到 8
- 射击方式从 "半自动" 改为 "全自动"
- 加入开火时的小幅后座力
- 现在有正确的精准度了,所以会受 Mods 影响
- 可以安装 "烈焰风暴" 和 "极限速度" 了
- 瞄准倍率 2.23x 减少到 1.6x
- 每秒伤害现在会受伤害 Mods 影响
- 更新了整体的视觉特效
- 快速射击的范围伤害效果减少到 2 米
- 提升蓄力射击的抛射物飞行速度
- 弹匣容量 45 提升到 48
- 备弹容量 270 提升到 288
- 弹匣大小不会再影响蓄力时间了,固定 1 秒
- 蓄力射击有自伤,炸死你((已经取消))
- 降低冲击波的扭曲视觉特效
- 段位要求从0上升至1
- 基础伤害从35上升至40
- 暴击率从15%上升至40%
- 暴击倍率从2x上升至2.6x
- 触发率从10%上升至14%
- 备弹设置为50
- 伤害衰退从100-350降至60-120
福尔图娜:Mesa Prime - 热修 24.2.2
福尔图娜:热修24.2.5
简介
该热修包含了几个最近所提及的即将到来的改动。可以在这里了解。更多的修正到来中!
https://forums.warframe.com/topic/1045920-fortuna-the-profit-taker-fgf-frequently-given-feedback/
注意:你可以用默认鼠标左键/开火键来跳过过场动画了。
MOD
- 致命效率的持续时间如果在已经激活的情况下会刷新了。
敌人
- 利润收割者相关内容的加入,改动和修正:
- 以下物品加入到了利润收割者的掉落表中了(不是赏金任务奖励):
- 有机会获得利润收割者的可动模型(新的!)
- 一定有债务债券
- 3x 医疗债务债券
- 2x 预支债务债券
- 1x 家族债务债券
- 一定有“利润”5x 25,000现金掉落物。
- 利润收割者不再受到护盾瓦解光环的影响了。
Archwing
- Archwing 枪械设置器的冷却时间的计时设定现在基于你在取消装备大气内 Archwing 枪械的备弹数来设定。
- 提升了大气内葛拉特勒弹药容量,从180到210。
- 移除了无意间可以在近战限定的突击任务中召唤出Archwing 枪械的设定。
地图板块
- 基于需求,Gravimag 可以在商店中购买了!
- 给Gravimag的描述中加入了“注意:部署需要从福尔图娜利润收割者任务中获得装备”
- 保育任务的改动:
- Ivara的睡眠箭如果是直击的话会必有完美捕获了。你的射击距离越远,动物就越"痛苦"(无法完美捕获)。
- 在施放 Baruuk 的沉睡技能时,动物越靠近你,就越放松。
- 减少费洛蒙合成器的声望消耗,从1000声望减少到基于动物不同的100-500声望。
- 血光纹章现在会在进入或退出希图斯/福尔图娜和军械库(也应用于指挥官)一直保持可见(如果你受到伤害的话)。
- 修正血光纹章在进入平野/奥布山谷中的 Archwing 上时会重设的问题。
游戏机制
- 恢复了当你没有 Forma 且要极化什么东西时,会出现购买1个 Forma 或3个 Forma 包的设定。
其他
- 修正在非主机离开后取消任务投票时的一个崩溃问题。
- 修正界面渲染的稀有问题。
- 修正多个Discord 商店的开启界面问题。
- 修正多个DirectX 9的渲染问题。
福尔图娜:热修24.2.10
简介
战甲
- 增加了Baruuk的攻击精准度。
武器
- 增加了精准度。
- 增加了精准度。
MOD
- 生命最大值从+18%增加到+90%。
- 伤害从+66%上调到+165%,精准从-33%下调到55%。
敌人
- 更新了其认知思维。
任务
- 月球救援的停止解码提示更明显了。
地图板块
- 改进了导航系统。
- 修改了与Ambulas作战时的路面问题。
游戏机制
其他
- 修正了结束任务后主机迁移导致的被困在金星/地球平原门里的问题。
- 修正了DX10的画面修正问题
- 修正了视使之触无法装备毁灭扩展MOD的问题
- 修复了能够在 Garuda 的利爪上的任何槽中安装架式 Mod 和在架式槽中安装任何 Mod的问题。
- 修复了指挥官不能使用扫描器的问题
- 修复了战甲退出显赫武器mod升级区会飘在军械库上的bug
- 修复了在加载任务时飞船自定义色彩没有及时载入的问题
福尔图娜:更新24.2.11
简介
- “正如2018年6月提到的,Warframe的最低支持规格将在2019年2月中旬更改为Windows 7、64位操作系统和支持DirectX 10的图形卡。”
游戏机制
- 增加了开放地区路径点存在的时间。现在它们的时间持续5分钟!
其他
- PRIME VAULT
- Nova Prime, Mag Prime, Soma Prime, Boar Prime, Dakra Prime and Vasto Prime have returned to the Vault!
- Their respective Relics have been removed from the drop table.
- Ember Prime, Frost Prime, Latron Prime, Reaper Prime, Sicarus Prime, and Glaive Prime have emerged from the Prime Vault!
- Their respective Relics can now be found from the drop table!
Check out the accompanying Fire & Ice Vault Accessories and more here: https://www.warframe.com/prime-vault
- Archwing Changes
- Returned the Imperator Vandal Critical Chance to 15% and Status Chance to 10% in Archwing mode.
- Changed the cost of Rushing the Gravimag Blueprint from 50 Platinum to 10 Platinum.
- Reduced the Gravimag Blueprint Rush time from 3 days to 1 day.
- Fixed Octavia’s Mallet or Resonator ability breaking the ‘Base Capture’ phase of the Profit-Taker Bounty 1.
- Fixed Magus Lockdown not spawning an actual mine upon Void Dashing.
- Fixed AI that are meant to follow you becoming distracted. This was predominantly seen during the The War Within and The Sacrifice quests during certain moments.
- Fixed missing ‘Operator’ HUD text when using Transference.
- Fixed blurry FX for Clients when casting Mesa’s Shooting Gallery ability.
- Fixed Mesa’s Shooting Gallery ability Energy color always appearing red.
- Fixed a Smokefinger and Rude Zuud Memory Fragment having the same Codex image.
- Fixed missing text in one of Smokefinger’s Memory Fragments.
- Fixed the Tekelu Skins appearing incorrectly when equipped.
- Fixed a sound glitch when being hit by Corrupted Vor's beam attack while in Limbo's Rift.
- Fixed missing Korean LOC translations for Arcanes.
- Fixed some spotloading caused by Arcanes on Operators.
夜灵平野重制:更新24.6.0
简介
回到了主线更新!这次更新有大约2GB的视觉上令人感动的植茂,被热美亚改动弄得打嗝,可爱的布偶会让你的身体发出声音,而你都不知道会发出声音,而且还有很多很多内容!请让我们知道你遇到的任何处于制作中的东西-比如像Tyl Regor摇头娃娃......
翻译地址:
https://www.bilibili.com/read/cv2389098
https://www.bilibili.com/read/cv2391042
作者:jxtichi012
转载 : div2009战甲
- Atlas的被动现在会阻止他被能造成推或拉取效果(例如大地布阵恐鸟的地雷)的技能和武器所影响。
- 恢复Baruuk的沙漠之风技能震地攻击能拉取敌人的效果,取代通过按住格挡/瞄准按键来推开他们的设定。
- Hildryn 在蓄力野火充能时不再会被限制为走路的速度了。
- Hydroid的水材质已经更新了,以更好的反应在夜灵平野重制更新中漂亮的新技术
- Limbo的放逐技能计时器现在会在倒计时结束前且被放逐的敌人被击杀后立刻失效。
- 对 Mirage 使用静电能量导引枪和食人女魔时的镜厅技能投射物特效做了优化,之前这样会导致产生崩溃问题。
- Nezha的混天火绫的技能强化MOD火绫守护,现在会在其他人之前优先考虑你自己。这意味无论你是不是在瞄准队友,混天火绫都会施放在你自己身上而不是你的队友上。
- 小幅提升了Rhino的践踏技能开始动画的速度。
- 加入了在预览Saryn的瘴气技能时候显示伤害倍率的设定。
- Warframe “空中”技能改动
- 正如你们许多人所知道的那样,Warframe 一直在调整和改动着游戏玩法以使得其体验更加流畅,更加有“太空忍者”般的动作感。 最近我们有更新近战重整:第一阶段(这个也还在进行中),但之中有个有趣的副作用,我们发现在引入的一些新系统可能会应用于游戏中的其它系统...... 在这个情况下,技能就用上了。
- 现在,有些技能无法在空中施放。 其中一些技能很容易就能解决问题,只要删除限制就好了。 完整的解释可以在开发者工坊的文章中找到:https://forums.warframe.com/topic/1079249-dev-workshop-cannot-cast-in-the-air-friend-or-foe/
- 移除以下Warframe技能“在地上施放”的要求:
- Trinity 生命之井
- Trinity 能量吸取
- Trinity 链接
- Frost 雪崩
- Atlas 大地构筑
- Mag 粉碎
- Chroma 利欲龙骸
- Loki 解除武装
- 另外,以下技能需要在地上才能激活,但在空中施放后会做一个近战式的震地攻击来到达地面:
- Rhino 犀牛践踏
- Banshee 音波冲击
- Oberon 神圣领域
- Khora 绞杀穹顶
- Nidus 致病力
- Harrow 责难束缚
武器
- 首次发布。
- 通过获取最新的 Grineer 搏击武器来扩展你的军械库吧。强大的气动握把和脚尖盖可以放大每一次攻击。四种方式造成双倍的痛苦。可以在商店中找到 Korrudo,或者来自于巨牙重击者的掉落!
- 丧钟现在是全自动武器了。
- 在被Harrow使用时,丧钟会拥有2发弹匣。
- 在被Gara使用时,会有额外的震地范围伤害。
- 在被Octavia使用时,由次要开火模式所造成的爆头击杀有20%几率立即装填弹匣。
- 伤害从79腐蚀改成9冲击,23穿刺,17切割和81腐蚀,2秒内造成3次伤害,每次27。
- 在被Garuda使用时,有1米的的穿透效果。
- 给噬蛇弩的重新装填速度加成加入了一个自定义图标。
- 在被Revenant使用时,有15的弹匣。
- 在召回武器时加入了一个5米200的范围爆炸伤害
- 提升了范围,从1米到1.5米。
- 提升了近战伤害,从115到130。
- 提升了投掷后的伤害,从575到650。
- 减少了投掷后的碰撞宽度判定,从0.6米到0.2米。
- 提升了投掷动画的速度。
- 在被Octavia使用时,用次要开火模式爆头击杀会提升20%的装填速度。
- 并合mod不再能够装备在显赫武器上了。
- 鞭子和剑的滑行攻击现在在装备架式的情况下和没有装备架式的是一样伤害了。
- 标志性武器改动:现在“标志性”武器能够给你加成了!还有一些标志性武器也会受到如此的待遇的(祸根,豪猪等等)
- 在被Gara使用时,会有额外的80弹药上限。
- 捕月的投射物现在只会在其中心点击中地表时产生碰撞。
- 由于射程近而降低了瞄准的视野。
- 调整了布娃娃翻滚的冲击效果,所以布娃娃翻滚效果不会经常飞向右边了。
- 在被Atlas使用时,会有额外的6%触发几率。
- 从蓄力发射改为半自动发射
- 备弹从20提升到30。
- 有效范围从6米提升到7米。
- 有效范围的伤害从600减少到400。
- 在被Gara使用时,提升投射物的速度。
- 击杀可以蓄能(最高到 5),而在施展滑行攻击时,积蓄的能量会转化为投射物(和蓄力的数值一样数量)并击晕敌人。
- 在被Revenant使用时,龙辰的蓄能次数上限为9。
敌人
- 剥削者圆蛛的战斗匹配现在可以通过访问Little Duck 房间中的 Eudico来完成。
- 减少极地卓越者冰雪护罩的视觉上的厚度效果。
- 恶狼(和其它“stalker”类型的敌人)现在对单人玩家有了45级上限,对公开队伍来说是60级上限。
- 显著减少恶狼的血厚程度。
- 巨牙和赤毒要塞中的盾枪兵的盾有了新的外观!
Archwing
- 调整了Odonata Prime的金属材质以显得更亮且不会更乏味。
同伴
- 寻猎型库狛的新取回功能不再和亵渎技能以及其它的刷东西强化mod有堆叠效果了(贪夺触角/矿石凝视)。
- 这会无意间造成从单个尸体上有两次汲出的设定-死者只能给予这么多了
任务
- 对接合点魅影做了多个调整和技能平衡。
地图板块
- 在Grineer深海研究所场景中的某些可能卡住的地点加入了出界触发机制。
- 调整了Grineer营地场景中的传送器以防止玩家被弄到无尽传送循环的问题。
- 我们添加了一系列的改进,包括更新的地形纹理、动态照明、丰富的树木和树叶细节,以及更精细的日夜循环。此外,随着所有的技术改进,夜灵平野的运行会比以往任何时候都更顺畅!
- 平野保育任务:你现在可以在平原中追踪和捕获动物! 当你努力保护这些动物安全时,Teasonai 大师将是为你提供回声诱饵的来源。 由于这些动物在平原上不断漫游,回声诱饵并非必需,但使用诱饵来召唤牠们会让牠们奔驰起来(或是飞行!)。 Teasonai 大师的保育徽章和新的玩偶正等待着你来获取
- 秋沙鸟
- 一种外表有点可笑的鸟类,在沿海地区和大片水域中都能发现。秋沙鸟一看到海洋里的食肉动物就会围成一圈并且大声尖叫。许多 Ostron 渔民把他们得以保全性命归功于这些奇怪的小鸟。杀死一只秋沙鸟会被认为是恶兆。
- 新的库阿卡和秃鹰变种也可以在广阔的夜灵平野上发现!
- 秋沙鸟
- 新敌人: 巨牙重击者入境
- 有关一种新型 Grineer 机械的情报已传播到希图斯。Vay Hek 已经部署了巨牙重击者 - 移动防御平台,它们的效率和致命程度一样高。准备好迎接三种体型和难度渐增的巨牙重击者吧:巨牙重击者,巨牙重击者公牛和巨牙重击者朵玛。如果敌人没有一个弱点可以为你所用,你就需要找出并暴露他们的弱点,以便尽快将他们打倒。时间太长的话,他们会释放增援无人机。
- 请务必造访 Nakak,交易资源来换取全新的巨牙重击者玩偶 - 每种类型的重击者都有一个玩偶供你收集!
- 雪藏的恩怨:热美亚裂缝改动
- 对那些能够应付加强难度的玩家,现在能够选择加入他们让其热美亚裂缝变得更加困难! 我们添加了一种方法来允许玩家增加难度并减少完成4个裂缝所需要的时间。玩家在第一个收割开售后可以于30秒内能够拓展额外的冷却液罐。花费的每个额外冷却液罐会提升裂缝的分数+1(最多为4)。
- 每个额外冷却液罐会提升“嗝气”的频率
- 每个额外冷却液罐会提升(标记的)战斗的警报等级
- 每个额外冷却液罐会给你的裂缝加50秒,减少去找/完成4个裂缝的总时间。
- 裂缝嗝气会在随机时间(5-15秒)和从以下列表中随机选择:
- 虚能嗝气-能量的爆发会在裂缝周围产生一段时间的虚能空间。
- 辐射状态效果嗝气-带有100%辐射触发效果的爆发伤害。
- 狂怒嗝气-提升附近敌人的伤害输出。
- 热力蛛形机-会生成热力蛛形机。一种有着独特数值和美感的新式蛛形机。
- 卓越嗝气-生成卓越者单位。
- 敌人等级嗝气-提升目前敌人等级。
- 对那些能够应付加强难度的玩家,现在能够选择加入他们让其热美亚裂缝变得更加困难! 我们添加了一种方法来允许玩家增加难度并减少完成4个裂缝所需要的时间。玩家在第一个收割开售后可以于30秒内能够拓展额外的冷却液罐。花费的每个额外冷却液罐会提升裂缝的分数+1(最多为4)。
- 将高塔白颜料的掉落改成赤毒小丑以取代之前的秃鹰,摩图斯粉颜料改成巨牙烈焰刀客以取代之前的库阿卡。
- 将高塔白颜料的掉率改成100%掉落1个以取代之前20%掉落5个,这样可以更连贯得刷了。
外观
- 双能量颜色!
- 时尚战甲变得更加精力充沛了!我们现在在军械库中加入了次要能量自定义槽!这只是在极化装备时的一个简单免费的额外加入内容。
- 所有的装备会在应用过 Forma 后解锁这个功能!所有的非Forma适用物品(披饰等等)会自动有这个功能。
- 调低了Excalibur的静态画中的蓝色视觉特效。
- 改善了一些情况下 Mesa 杀戮外观和其它配件在视觉上有穿插效果的问题。
- 闪电迷彩外观现在有了视觉上的PBR更新!
- 瓦斯托/瓦斯托双枪 相位外观和Rixty 拉托双枪外观现在有了视觉上的PBR更新!
- 调整了拿着科林斯时候的左手位置。
- 改进了奥堤克光子枪和弧电离子枪的左手位置。
游戏人物
- 你现在能命名/重新命名极化过的武器了,而不是严格要求30级才行。
- Ticker 将一个金星赏金陷阱加入到了他的二手货物中的!一个真正的猎人会随时保证他的工具处于触手可及的地方。
集团
- 所有的土星六号之狼午夜电波剧集能够通过午夜电波界面上的“收听”按钮来查看了!
- 减少Nora的界面上的通讯频率,现在有5分钟的冷却时间。
- 随着福尔图娜的放出,我们给希图斯的东西做了些一般经济上的改动。 现在我们已经带着重制内容回到了希图斯和夜灵平野,我们正在应用一些“经济重制”改动来应对变化,以努力应用我们持续学习的成果。 改动是这个游戏的名称 - 感谢你们对我们经济内容上的所有反馈以及接受这些改动的内容!
- 将夜羽提供的赋能蓝图改成成品赋能,这意味着赋能不再需要制作了。
- 将Hok奖励中提供的赋能蓝图改成成品赋能,这意味着赋能不再需要制作了。
- 已经拥有的魔导,神威和正直赋能蓝图已经转换成了成品赋能。((据说瘟疫赋能也变成成品了。))
- 将赋能所需要的声望(最低等级从2000改到2500,最高等级从12.5K改到10K)
- 加入鱼肉的出售价格(每个100现金)。对库存的纯粹主义者来说加入出售设定是有意义的。因为改动这个就是应他们的使用需求。
- 将Hai-Luk奖励中提供的鱼饵蓝图改成成品鱼饵。这意味着鱼饵不再是要其它鱼的部件来制作了,而且现在能直接通过声望来购买鱼饵。
- 可重复利用的鱼饵蓝图现在可以卖100,000现金了。对某些人来说是游戏一个时期的遗物,对其他人来说是快钱。
- Zaw握柄现在使用鱼油了,取代之前要使用鱼鳞的设定。数量改成正常化的50个。
- 正常化增幅器部件蓝图中需要的鱼部件消耗,曾经有些需要5个稀有部件,有些要2个,现在它们全部需要3个。
- 移除指挥官护甲蓝图中对希图斯幽魂的消耗,现在用夜灵宝石代替了。
- 移除增幅器棱镜蓝图中对希图斯幽魂的消耗,现在用鱼的部件或夜灵宝石代替了。
- 移除指挥官护甲蓝图中对鱼鳞的消耗,现在用鱼的部件代替了。
- 减少夜羽声望中希图斯幽魂的声望消耗。
- 鱼油现在能够以100现金出售了。
游戏机制
- 在交易界面搜索条中输入一个物品名字时(例如斯特拉迪瓦 Prime,Equinox Prime等等)现在会显示包含这个物品的所有遗物了。
- 在军械库技能界面中给 Harrow,Khora,Octavia,和 Gara 加入了各自的 Warframe 技能介绍视频。
- 在特定界面的背景中加入了色调以更好匹配目前所选的主题。
- 加入了新的设置,在配备>登陆艇>内部里面,旧有的和未来有的内部装饰都会显示了,这样你就不再需要靠卖出装饰来移除了。
- 用指挥官技能击杀敌人(虚空爆裂,虚空冲刺)现在会在可能的情况下给装备的增幅器给予击杀经验。
- 指挥官的虚空冲刺在穿过队友和子弹能够穿过的物品时(例如枝叶)不再会停止冲刺了。
- 对鱼的生成逻辑做了改进以减少鱼生成在地底的问题。
- 给资料库加入了惑瓦廝克和炽托法条目。
- 加入了一个更快的"非等方性过滤"设定2x选项并且移除16x选项,用来拯救受苦于此的玩家。
- 扩大了语音界面的指示器以提升可视度。
- 我们加入了一个新的选项叫做“创作者模式”!这个的存在是帮助玩家和内容创作者达成一个简单的原则:不分心,无剧透。
- 当这个模式开启后:
- 福尔图娜居民不会展示他们的秘密了。
- Lotus不再是紫色状态的了
- 指挥官通讯内容只会有声音。
- 登入界面上的邮箱将会全部是**********,和密码一样
- 在轨道飞行器上的通讯和入侵/警报任务的弹出提示将不会出现了。
- 当这个模式开启后:
- 在音频选项菜单中更新了开启了提示通讯的设定。
- 这个设定会阻止游玩中许多常见和乏味的通讯内容。
夜灵平野重制:更新24.6.2
简介
- 这里是两个热修的合并版本24.6.2和24.6.2.1的更新内容整合,游戏实际版本为24.6.2.1
作者:jxtichi012
转载:div2009
战甲
- 降低一些Hildryn施放技能的声音。
武器
- 回调了食人女魔在24.6.0中做出的以下改动:
- 从蓄力发射改为半自动发射
- 备弹从20提升到30。
- 有效范围从6米提升到7米。
- 有效范围的伤害从600减少到400。
- 龙辰的魂群(Revenant)投射物现在有5秒的存在时间了。
敌人
- 修正冷却蛛形机等级设定不一致的问题。他们现在是30级。
- 巨牙重击者改动和修正:
- 巨牙重击者现在只会在半血或更低血量状态时呼叫增援了。
- 巨牙重击者的蓄力行为现在有超时设定以阻止它无限卡在蓄力阶段。
- 微调以改进巨牙重击者跳跃动画的设定。
- 修正巨牙重击者的弱点在其不是那个受到伤害时会盖住/关闭的问题。
同伴
- 修正宠物恐鸟的牵引光束指令抑制其它指令使用的问题。
任务
- 修正无法从地球,Erpo的 Archwing 移动防御任务中撤离的问题。
地图板块
- 夜灵平野重修改动和修正:
- 克苏尔鱼饵现在能够以100,000现金出售了。 提升了平野太阳的观感上的体积以匹配重修后的太阳盘设定。
- 修正位置-图针被放到了平野上无法触及的高度的问题。 丢失的位置-图针已经返还到你的仓库中了。
- 修正夜灵平野上用 Ivara, Baruuk, 和 Equinox 的睡眠技能没有给你捕获动物能力的问题。
- 修正在“保护无人机”的平野赏金任务中的无人机有时候会被地形给困住的问题。
- 修正平野中瀑布材质看起来像酸奶而不是水的问题(该修正也应用于道场瀑布装饰了)。
- 修正平野地形中一个关卡洞的问题。
- 修正平野上一些黑暗处石头的问题。
- 修正雨云会留在平野上但没有下雨的问题。
- 修正 Konzu 的通讯在开启Temporal AA((或者称呼TAA,一种抗锯齿技术))后会有闪烁的问题。
- 修正希图斯商人会有深红色样子的嘴唇动画的问题。 修正压扁的挖矿结果图标的问题。
- 修正平野敌人会卡在缆绳上的问题。
- 修正在希图斯主门地形中有洞的问题
- 修正夜灵平野上有些旧的土地材质问题。
- 修正夜灵平野上多个关卡有洞的问题。
外观
- 双能量色有关改动
- 修正次要能量颜色没有应用于特定物品的问题。(例如Revenant头盔上的胡须等等)
- 修正能够在没有 Forma 的情况下通过复制 Warframe 颜色到你的武器的方法利用双能量颜色功能的问题。
集团
- 给在菜单关闭时/逃犯捕获时的 Nora Night 的通讯内容加入一些冷却时间的设定
游戏机制
- 修正在军械库中于升级标签之间切换时能看见颜色闪烁的问题。
- 修正在军械库开启后并且在你装备着守护的时候退出游戏/离开大厅时,会有一个崩溃的问题。
- 修正小聊天字体会有显示模糊的问题。
- 修正一个破坏许多界面(仓库,Mod等等)的一个主要界面bug问题。
- 修正在捉鱼的时候会导致游戏崩溃/卡住的问题。
- 修正所有的秋沙鸟变种在资料库条目中以相同样子出现的问题。
- 修正在使用动态分辨率时候出现漏边的问题
其他
- 修正一个没有功能的Railjack相关的提示。
- 修正在主机迁移后试图开启一个动物捕猎时会有一个脚本错误的问题。
- 修正在你捕获一个动物时但在界面刚出来时死亡造成的一个脚本错误问题。
- 修正在查看午夜电波剧集静态画时的一个脚本错误问题。
- 修正在施放Oberon的惩戒清算技能时的一个脚本错误问题。
- 修正多个崩溃问题。
夜灵平野重制:更新24.8.0
简介
我们这次更新的目标是保持仲裁任务中所承诺的难度挑战;同时确保如果您或队友被击败,他们仍然有机会重新投入战斗。迭代1带来的有讨论过的复活机制和类似普通无尽类任务模式中敌人等级提升幅度的改动。我们会观察这些改动的运作情况,因为我们计划未来会对这种模式进行进一步的迭代更新,至于对仲裁任务的下一个审核内容是关于给予的奖励设计计划。 做个人,复活你的队友吧。 仲裁任务的死亡设定发生了改变:玩家仍然会倒地并且没有倒地计时器,但在玩家死亡的地点会掉落一座复活塔。如果任何一名队友等待复活的时候,仲裁无人机会掉落一个叫做 “复活负担” 的物品。这些拾取物的功能有点类似指数之场点数(或者被称作“财务压力”),对拿着的玩家造成减益效果。 为了要复活一名队友,需要将5个复活负担同时递送至复活塔。这5个可以通过一名或者多名队员递送,但无法在复活塔那丢下所有复活负担——这是一次或有或无的生死抉择! 新的奖励: 现在可以在仲裁商店中花费生息精华来购买Archwing枪械裂罅(如果你没有到裂罅的上限)和新的外观装饰了!新登场的外观装饰包括:
安培克斯的终极外观,原子矿融炮终极外观,阿特拉克斯终极外观,以及Illumina Judicium。夜灵平野重制:热修24.8.2
简介
Volt Prime,Loki Prime,玻之武杖Prime,蛟龙 Prime和Odonata Prime的遗物已经加入到了掉落表中,这些遗物掉落截至到美东时间7月2日结束。
前往官网查看Prime宝库配件以及更多内容!战甲
- 修正Chroma的怨怒护甲无法被Corpus虚能者的虚能护罩阻碍或移除的问题。
任务
- 修正Harrow的枷锁系列任务中血液发光问题。
- 修正当你等待复活且其它队友触发了撤离判定时会无法在任务结束后收到奖励的问题。
- 修正每次一名玩家重生时会丢失仲裁Warframe/武器加成的问题。
- 修正如果一名玩家在复活塔旁边且没有任何复活负担,而另一名玩家进行复活,会导致复活负担一直在界面上显示为0/5的问题。
- 已知的仲裁任务界面问题:主机在非主机玩家传识到指挥官/Warframe时有能看到不同数值复活负担的问题。
地图板块
- 修正Corpus哨站场景中一个关卡有洞的问题。
- 修正Grineer要塞捕获场景中一个关卡有洞的问题。
- 进一步修正了月球场景中路标点翻转跳动的问题。
- 进一步修正了润盈殿下方镜头光晕的问题。
夜灵平野重制:热修24.8.3
简介
即日起至美东夏令时间5月13日下午2:15,参与两个战术警报来打倒土星六号之狼。在限定时间完成这些可重复游玩的警报任务来获取你的奖励,以及一次恶狼必定会出场的战斗机会吧!
恶狼狩猎:战术警报 #1 (等级 20-30) 一次性奖励:10个泥炭萃取物;恶狼必定出场。
恶狼狩猎:战术警报 #2 (等级 50-75) 一次性奖励:步枪裂罅 MOD;恶狼必定出场。
你的午夜电波等级必须要达到 5 级以上才能参与这次的战术警报任务。
祝你好运,梦回者;狩猎愉快!战甲
- 修正Khora的绞杀穹顶技能导致的一个内存泄漏问题会随着时间推移产生帧数降低的问题。
- 修正Saryn的剧毒鞭笞没有被Corpus的虚能力场影响到的问题。
武器
- 修正在非主机上重武器在冷却时间结束后没有拿回弹药的问题。
- 修正同时使用战刃和次要武器时,于空中挥砍攻击时的一个音效Bug。
- 修正龙辰的独特机制在玩家死亡和复活后不再工作的问题。
MOD
- 修正伤害转换类 Mod 有时候会转换成错误类型伤害的问题。
- 谨慎射击的减少自身伤害程度从90%提升到99%。
敌人
- 调整了仲裁者神盾无人机的击中判定设定,以将完整机体包括在内。
- 降低土星六号之狼的血厚程度。
- 修正由Corpus船员扔出的反静止目标雷设定为在落地后0.5秒内爆炸的问题。现在该雷和Grineer的手雷差不多一样了(3~4秒的存在时间)。
任务
- 修正赤毒云的击中判定位置过高的问题。
其他
- 修正多个情况下通讯中人物的嘴唇动画没有同步的问题。