更新是指游戏开发过程中对游戏本身功能的改进或修补。

本页列出的内容为WARFRAME的26号版本中的更新记录:



更新26:远古之血

这次更新发布于2019年11月1日 (五),版本号为26.0.0。点击这里查看原官方更新帖。

简介

译者:div2009 (前半部分至近战2.2和近战2.2后半部分)、 AlexXXX(近战2.2前半部分)、 jxtichi012(仲裁修改至修复)

这是我们计划之中的更新——这次内容丰富我们无法一一列出,但是我们可以简单提炼一下:

  • GRENDEL:快来使用我们的第42款warframe进行它的饕餮盛宴吧。通过Leverian了解它的信息...
  • 近战改动阶段2:近战再次改版,重点是架式和连招的重制,切换近战回归以及更多。
  • VAUBAN 和 EMBER的重做:重做是为了更好的突出他们的特色并提供更多的玩法。
  • 赤毒玄骸:扭曲的新赤毒系列敌人:沉醉在深红赤毒中的亡者Grineer,垂涎它的创造者:你。
  • 欢迎来到Update 26:远古之血。我们非常感谢您抽出宝贵的时间来阅读一下内容。在开始之前,你可以期待一下我们的更新补偿,其中包含了我们的一些敬意。我们知道您已经投入了大量精力和时间在我们正在改动的内容之中(近战、Vauban、Ember等等),因此在美东时间12月31日晚11:59分之前登陆,您都可以免费获得以下物品:
    • 3个Forma和7天经验加成奖励。
  • 此外符合条件的人员(段位3+以上并且在我们公布传奇核心奖励10月18日之前创建的账户)还将单独从收件箱中获得1x传奇核心。必须使用这种规则来避免滥用这种礼物进行交易的休眠账户。
  • 美国东部时间11月1日(星期五)下午2点至美国东部时间11月4日(星期一)下午2点,总共将有八个限时警报:
    • 随着近战阶段2的到来:技巧发生了巨大改变。你可以期待三个只能使用近战的任务警报,能帮助你了解不同任务模式下这些变化给各个阵营带来的影响。每完成一个警报都将奖励你一个Forma,以给你更多选择来调整近战武器。
    • 赤毒玄骸引入了一种特殊的新型遗物:安魂遗物。总共四种遗物,其中包含了安魂动作表情和武器特殊功能连接器。更多内容请体验赤毒玄骸的内容。为了让您可以抢先体验新的赤毒玄骸。赛德娜上将提供四个警报,每个警报奖励四个未精炼的安魂遗物之一。由于必须要完成主线任务“内战”才能访问赤毒要塞,所以这些警报仅仅对完成了塞德娜接合点和塞德娜节点任务的人开放。其中一个奖励,你可以为投影一个“GRENDEL战斗姿态”浮印。

战甲

Grendel
  • 世界万物的吞食者
  • 被动
    • 每名被吞噬的敌人可以提供50额外护甲
  • 大快朵颐
    • 将一个敌人囫囵吞入GRENDEL腹内。感觉没吃饱?那接着吃吧。但是注意,GRENDEL独自每个人敌人都会缓慢消耗能量。按住技能键即可将腹内的敌人吐出,而这些敌人身上会覆盖毒性消化液。
  • 消化滋养
    • 消化那些GRENDEL吞入腹内的敌人,并以滋养buff周围小队成员。
      • 滋养能量-能量buff
      • 滋养护甲-护甲buff
      • 滋养攻击-伤害加成buff
  • 剧烈反刍
    • 将浸泡在GRENDEL体内消化液的一个敌人猛烈吐出,让这个不幸的生物成为一团毒素投射物。
  • 肉弹碾压
    • 通过进食获得力量之后,GRENDEL蜷缩成一个球,冲撞任何胆敢挡住他的人。跳跃会让GRENDEL朝地面猛砸,并产生一股破坏性的冲击波。
Ember
  • EMBER重制
  • 新被动:周围50米范围内被火焰吞噬的敌人每个人提供5%技能强度(有上限)
  • 火球
    • 它工作原理和现在的基本相同,轻击可以快速射击,按住可以蓄力产生更大威力。现在对任何处于火焰状态的敌人将造成额外伤害。
    • 火球有连击倍率,如果你快速使用多次,它会变得更加有威力。
    • 它的伤害输出和蓄力速度也成为EMBER标志性的新能力之一。
  • 欲火献祭(替代助燃)
    • 在更新11.5之前,EMBER的第二技能是"助燃"它提供了一个火焰伤害光环,也保护她免受敌人射击。现在是时候让这个火圈转一转了。
    • 当施放时,EMBER会用保护性的火焰铠甲护住全身。她当前的灼热指数由一个独特的UI指示器显示;当热量越高的时候,保护效果越强,并且EMBER的其他能力也变得越有威力。
    • "献祭"的计量器最初会缓慢增长-使用EMBER的火球和地狱烈焰可以快速增长计量器。但是需要警告的是,如果指示器达到最大值,那么Ember就会进入过热状态。停留在过热状态的时间过长,Ember就会"过热",而献祭就将每秒逐渐消耗更多的能量,为了防止这种情况发生,请使用火焰冲击来驱逐一部分热量,或者关闭"献祭"来重置计量器。
  • 火焰冲击
    • 施法时间已经大大减少,现在这个技能可以将附近敌人的护甲削弱。移除护甲的数值根据当前的"献祭"水平来决定。施法时会立刻将献祭等级降低一半。
  • 地狱烈焰(取代火海)
    • 释放地狱烈焰以后,所有视线内的敌人都会被一颗炽热的彗星集中,并在火光中点燃每个目标。地狱烈焰能量消耗由锁定目标决定,上限为10个目标,超过时其他敌人身上的状态会取消。
    • 如果被地狱烈焰点燃的单位与另一单位接触,火势会蔓延,并刷新持续时间点燃它们。火焰AOE伤害由当前献祭等级成比例。
  • 通过这些改动,玩家将在“给所有人带来火焰”方面发挥更加积极的作用,并增加了Ember的防御能力来保证使用性。
  • Ember强化MOD变化:
    • 火球:狂热火球。这个增幅没有变化。
    • 欲火献祭:闪耀助燃变成献祭之辉:经验范围内的友军可以获得50%欲火献祭的伤害减免。
    • 火焰冲击:治愈之焰 每个被火焰冲击集中敌人会回复Ember25~50的生命值。
    • 地狱烈焰:释能放热:地狱烈焰影响的敌人被击杀后有15%的几率掉落一个能量球。
  • 为了平衡,Ember将会从武形秘仪中暂时移除。
Vauban
  • VAUBAN修改
  • 重做VAUBAN时,我们的目标是保持他的强力群控的定位,同时增加他的机动性和杀伤力,以跟上2019warframe的迅捷步伐。
  • 特斯拉电激(替代特斯拉手榴弹)
    • 这些新的特斯拉无人机不会停在地面上,而是会跟随玩家滚动,一旦进入射程,这些无人机就会锁定敌人并发出电击,使得目标和附近敌人昏迷。更换无人机之前,每架无人机都有一定数量的电击伤害。按住施法可以释放多个特斯拉电激。
  • 布雷器
    • 他的四个地雷都替换了新功能:
      • 桎梏线圈-将附近敌人拉到他黏在的地方,使他们无法移动。
      • 飞掷丸击-向各个方向发射子弹,对敌人造成穿刺伤害。
      • 疾锋矢量-放下加速垫以提高选定方向的速度(以箭头显示),玩家必须朝护垫相同方向移动才能获得助力,敌人无论走动如何都会受到影响。
      • 超载激发-锁定附近盟友或者自己,从而增加一段时间内的伤害。
  • 光子轰击(替换力场牢狱)
    • 在地图上部署一个信标,短暂倒数后,该区域被大规模轨道激光轰击。(是的,它也可以在室内进行使用)
  • 力场牢狱(与漩涡融合)
    • VAUBAN的两个强大技能融合为一种权限的毁灭星终极能力!释放后力场牢狱将捕获附近的敌人,并随着时间流逝剥夺他们的护甲。在力场牢狱影响半径内的玩家会获得暂时的护甲提升,提升数值由力场牢狱捕获敌人数量决定。
    • 力场牢狱持续时间到的时候,它会在释放的中心坍塌成一个短时间存在的漩涡,以方便群杀。如果你希望漩涡早点出现,按住释放键将关闭所有活动的力场牢狱,如果你没有力场牢狱将会重新释放。
  • 总体而言VAUBAN的许多力量已经被精简和更换,从而减少他工具的冗余性,并具有更多功能来跟上warframe现在平均的任务进度。
  • VAUBAN强化MOD变更:
    • 特斯拉陷阱:当目标身上附有特斯拉电击的时候,对其任何的伤害都会被电容吸收,并再其死亡时转变成一次强力的电击爆炸。
    • 光子蓄能器:如果光子打击打中至少5个敌人,则下一次施法不消化能量。
    • 力场牢狱:因为力场牢狱是两个技能的结合,其中的增强当然也放到一起。力场牢狱中敌人秒每4秒就会被吞噬。
  • 为了平衡,VAUBAN将会从武形秘仪中暂时移除。
Titania
  • Titania 改动:
  • Titania 现在能够在剃刀之翼状态下传识到指挥官了。
  • Titania 的施放动画现在只有上半身动画了(除开剃刀之翼)。为减缓动量取消了下半身动画且调整了施放的时间。
  • 荆棘献灵现在有伤害反射效果且减少到以帮助我们的小虫子没有那种黏糊感了。
  • 如果在所有献灵效果激活的情况下,Titania 现在能够生成至多4个剃刀蝶,一种献灵一只蝶。
  • 剃刀蝶现在能够拾取献灵了。
  • 被Titania 的幻灯直接影响的敌人会将他们效果期间所受的任何伤害在持续时间结束时施加于其身上。(以精神控制的方式)。
Atlas
  • 铁钩手甲现在在Atlas和Atlas Prime手上有额外6%的触发几率
    • 应用6%的触发几率后铁钩手甲普通版触发为16%,Prime版为32%

武器

陶瓷匕首
  • 基础伤害 从 35 增加到 140
  • 攻击范围 从 1 增加到 1.8
  • 触发几率 从 10% 增加到 20%
  • 暴击几率 从 5% 增加到 10%
科加基
  • 段位需求 从 0 增加到 2
  • 基础伤害 从 35 增加到 120
  • 攻击范围 从 0.5 增加到 1.25
三叶坚韧
  • 基础伤害 从 95 增加到 200
  • 攻击范围 从 1 增加到 2.5
  • 触发几率 从 25% 增加到 36%
  • 暴击几率 从 5% 增加到 10%
救赎者Prime
  • 基础伤害 从 80 增加到 212
  • 攻击范围 从 0.5 增加到 1.75
  • 触发几率 从 28% 增加到 30%
  • 暴击几率 从 16% 增加到 24%
弗拉克斯
  • 段位需求 从 0 增加到 5
  • 基础伤害 从 35 增加到 135
  • 攻击范围 从 0.5 增加到 1.25
  • 触发几率 从 10% 增加到 11%
  • 暴击几率 从 20% 增加到 25%
  • 暴击伤害 从 2x 增加到 2.3x
降灵追猎者Prime
  • 段位需求 从 10 增加到 14
  • 基础伤害 从 54 增加到 234
狼牙
  • 基础伤害 从 30 增加到 108
  • 攻击范围 从 0.75 增加到 1.65
  • 触发几率 从 8% 增加到 16%
  • 暴击几率 从 5% 增加到 8%
凯旋之爪
  • 段位需求 从 3 增加到 4
  • 基础伤害 从 37 增加到 140
  • 攻击范围 从 0.5 增加到 1.75
显赫刀剑(武器)
  • 格挡角度 设置为 60
  • 攻击范围 从 1 增加到 2.8
  • 增加重击
烈焰短剑
  • 段位需求 从 0 增加到 3
  • 基础伤害 从 45 增加到 14 冲击伤害、76 穿刺伤害、56 切割伤害 和 62 火焰伤害
  • 攻击范围 从 1 增加到 1.75
  • 触发几率 从 5% 增加到 14%
  • 暴击几率 从 5% 增加到 14%
  • 暴击伤害 从 1.5x 增加到 1.6x
奥比克斯
  • 段位需求 从 0 增加到 4
  • 基础伤害 从 25 增加到 120
  • 攻击范围 从 0.5 增加到 1.25
技巧之剑Prime
  • 基础伤害 从 76 增加到 170
  • 攻击范围 从 1 增加到 2.5
  • 触发几率 从 18% 增加到 20%
  • 暴击几率 从 24% 增加到 32%
铁钩手甲
  • 段位需求 从 2 增加到 6
  • 基础伤害 从 45 增加到 160
  • 攻击范围 从 0.5 增加到 1.25
军扇
  • 段位需求 从 10 减少到 8
  • 基础伤害 从 50 增加到 160
  • 攻击范围 从 0.5 增加到 1.7
  • 基础伤害 从 40 增加到 140
  • 攻击范围 从 0.75 增加到 1.7
  • 触发几率 从 15% 增加到 20%
  • 暴击几率 从 5% 增加到 16%
锐卡斯
  • 段位需求 从 3 增加到 5
  • 基础伤害 从 55 增加到 173
  • 攻击范围 从 0.5 增加到 1.75
Valkyr之爪
  • 格挡角度 设置为 60
  • 攻击范围 从 0.5 增加到 1.7
暗黑匕首
  • 段位需求 从 0 增加到 2
  • 基础伤害 从 35 辐射伤害 增加到 58 穿刺伤害、36 切割伤害 和 60 辐射伤害
  • 攻击范围 从 1 增加到 1.75
  • 触发几率 从 10% 增加到 22%
  • 暴击几率 从 5% 增加到 8%
蚂蝗
  • 基础伤害 从 55 增加到 130
  • 攻击范围 从 0.5 增加到 1.25
  • 触发几率 从 5% 增加到 11%
  • 暴击几率 从 15% 增加到 30%
枢议赫利俄光锤
  • 获得额外的初始连击数
甲龙双拳Prime
  • 段位需求 从 0 增加到 8
  • 基础伤害 从 38 增加到 128
  • 攻击范围 从 0.5 增加到 1.25
  • 触发几率 从 15% 增加到 16%
  • 暴击几率 从 20% 增加到 28%
  • 暴击伤害 从 2x 增加到 2.4x
救赎者
  • 基础伤害 从 60 增加到 180
  • 攻击范围 从 0.5 增加到 1.7
  • 触发几率 从 10% 增加到 22%
  • 暴击几率 从 5% 增加到 10%
  • 暴击伤害 从 1.5x 增加到 1.8x
苍穹匕首
  • 段位需求 从 0 增加到 6
  • 基础伤害 从 45 增加到 224
  • 攻击范围 从 0.75 增加到 1.75
  • 触发几率 从 15% 增加到 30%
  • 暴击几率 从 5% 增加到 10%
  • 暴击伤害 从 1.5x 增加到 1.8x
凯旋之爪Prime
  • 段位需求 从 8 增加到 14
  • 基础伤害 从 55 增加到 188
  • 攻击范围 从 0.5 增加到 1.8
  • 触发几率 从 15% 增加到 24%
  • 暴击几率 从 25% 增加到 32%
  • 暴击伤害 从 2.5x 增加到 2.6x
定海神针
  • 金箍铁棒
  • 格挡角度 设置为 65
  • 增加重击
希芙
  • 段位需求 从 0 增加到 5
  • 基础伤害 从 45 增加到 270
  • 攻击范围 从 1 增加到 1.7
  • 暴击几率 从 5% 增加到 13%
  • 暴击伤害 从 2x 增加到 2.1x
库鲁多
  • 基础伤害 从 61 增加到 193
  • 攻击范围 从 0.5 增加到 1.25
重击巨锤Prime
  • 获得额外的初始连击数
弗拉克斯亡魂
  • 段位需求 从 3 增加到 9
  • 基础伤害 从 35 增加到 139
  • 攻击范围 从 0.5 增加到 1.25
  • 触发几率 从 10% 增加到 15%
  • 暴击几率 从 25% 增加到 30%
  • 暴击伤害 从 2.5x 增加到 2.7x
  • 初始连击计数设置为 20
蛇刃
  • 基础伤害 从 70 增加到 160
  • 攻击范围 从 0.5 增加到 1.75
  • 触发几率 从 10% 增加到 28%
  • 暴击几率 从 5% 增加到 14%
  • 暴击伤害 从 1.5x 增加到 2x
狼牙Prime
  • 段位需求 从 0 增加到 10
  • 基础伤害 从 36 增加到 178
  • 物理伤害分布现在和基础版本的狼牙相同
  • 攻击范围 从 1 增加到 1.75
  • 触发几率 从 5% 增加到 26%
  • 暴击几率 从 5% 增加到 26%
  • 暴击伤害 从 1.5x 增加到 2.6x
降灵追猎者
  • 段位需求 从 0 增加到 8
  • 基础伤害 从 45 电击伤害 增加到 90 冲击伤害 和 100 电击伤害
捕月
  • 捕月的改动:
  • 如果你已经来到了“更新说明”的这一部分,那么你将清楚地知道,许多Warframe的元数据可能会朝新的方向转移。 随着捕月武器的发展,现在是时候将捕月武器改到一个更合理的水平,而且又要保持其有效性。
  • 减少了衰减伤害,从100到10.
  • 减少的投射物的范围,从40米到20米,且衰减范围从20-30米改成8-16米。
  • 请注意,我们正在监视使用类似投射物的其他武器(雷霆/ 弧电离子枪)的使用情况,但在我们考虑改动任何内容之前会提前通知的。 在目前阶段仅仅只是监视而已。
凯洛斯特
  • 段位需求 从 0 增加到 6
  • 基础伤害 从 50 毒素伤害 增加到 30 冲击伤害、84 穿刺伤害、72 切割伤害 和 87 毒素伤害
  • 攻击范围 从 1 增加到 1.75
  • 触发几率 从 10% 增加到 26%
科加基Prime
  • 基础伤害 从 70 增加到 242
  • 攻击范围 从 0.5 增加到 1.25
  • 触发几率 从 34% 增加到 38%
Garuda的利爪
  • 格挡角度 设置为 60
  • 攻击范围 从 1 增加到 2.2
  • 基础伤害 从 72 增加到 180
铁钩手甲Prime
  • 基础伤害 从 56 增加到 180
  • 攻击范围 从 1 增加到 1.35
  • 铁钩手甲 现在在Atlas和Atlas Prime手上有额外6%的触发几率
    • 应用6%的触发几率后铁钩手甲普通版触发为16%,Prime版为32%
技巧之剑
  • 基础伤害 从 75 增加到 158
  • 攻击范围 从 1 增加到 2.5
  • 触发几率 从 5% 增加到 14%
  • 暴击几率 从 20% 增加到 28%
MK1-弗拉克斯
  • 基础伤害 从 35 增加到 90
  • 攻击范围 从 0.5 增加到 1.25
双节尺棍
  • 段位需求 从 0 增加到 10
  • 基础伤害 从 55 增加到 180
  • 触发几率 从 25% 增加到 34%
  • 暴击几率 从 7.5% 增加到 18%
武器
  • 赤毒武器
    • 征服巫妖时,会得到巫妖完全独特的武器赤毒变体。基本武器如下,根据你的巫妖来定制数据。
      • 赤毒卡拉克:可怕的赤毒玄骸自定义武器。与标准版卡拉克步枪相比,它的装弹速度更快,后坐力更低且准确度更高。
      • 赤毒夸塔克:和标准的夸塔克不同,赤毒玄骸的变种会在尾部发射并自动重新装填。同时保留了特征:能够同时射出四个子弹。
      • 赤毒食人女魔:可怕的赤毒玄骸自定义武器。与基本版不同,赤毒食人女魔有自动发射炸药的弹药外壳,同时每次射击造成更多伤害。
      • 赤毒寇恩热能枪:赤毒版本射速比基础版本高。每次射击都会有额外弹片,并且伤害更高。
      • 赤毒征服榴炮:这个版本的榴弹发射器装填速度更快,制造破环和混乱。
      • 赤毒龙骑兵:赤毒龙骑兵会向房间发射猛烈的跳蛋弹幕,而且弹射速度不会降低。弹片数量更多装填速度更快,可以集中射击或者广域射击。
      • 赤毒双子史度巴:使用Grineer的双持冲锋枪可以进行快速射击。拥有更高的射速和弹夹容量,
      • 赤毒预言者:该手枪的赤毒版本具有更高的射速和弹夹容量。出色的变焦能力并且子弹都有腐蚀效果。
      • 赤毒北海巨妖:一种定制变种,只需要扣动扳机就可以触发发射三发子弹的快速射击。也可以通过副模式发射其他弹片。拥有更高的射速和弹夹容量和装弹速度。
      • 赤毒布拉克:这种半自动手炮的巫妖变种,小身躯当中可以爆发巨大威力。更高的射速,弹夹容量和装弹速度。
      • 赤毒邪眼:用这款需要精确瞄准的低射速步枪来打爆敌人的头颅。
      • 赤毒希尔德:一款以碾碎和杀戮作为卖点的火箭动力刺锤。
      • 赤毒怒雷:一款可以变成重型武器的空战榴弹发射器。
  • 现在武器统计信息将以更全面的方式反映出来。 先天性伤害会在武器发生任何事情之前添加-增强武器的基础伤害,然后使伤害百分比重新归一化。 这使得元素Mod会以你们期望的方式堆叠。
绯红暗黑匕首
  • 基础伤害 从 50 辐射伤害 增加到 88 穿刺伤害,62 切割伤害 和 96 辐射伤害
  • 攻击范围 从 1 增加到 1.75
  • 触发几率 从 10% 增加到 30%
  • 暴击几率 从 5% 增加到 12%
  • 暴击伤害 从 1.5x 增加到 1.8x
棱晶奥比克斯
  • 段位需求 从 4 增加到 10
  • 基础伤害 从 25 增加到 150
  • 攻击范围 从 0.5 增加到 1.25
沙漠之风
  • 格挡角度 设置为 60
  • 攻击范围 从 1 增加到 1.2

MOD

MOD 2.0
  • 所有的导引MOD:已经修改为近战MOD类型,使其与近战第二阶段的修改保持一致。
  • 并合肢解-将蓄力攻击更改为重击。
  • 急进猛突-现在计算方式有所不同,现在将基于连击计数的叠加。每个连击计数增加60%暴击几率(在近战阶段2很容易达成)
  • 异况超量-叠加方式取决于目标身上的异常状态个数,每个异常状态增加120%伤害。在近战重新平衡期间,异况超量是一个十分困难的点。自推出以来,由于其意料之外的叠加机制:以指数形式增长,使其增加过快而无法很好的平衡。我们知道没有什么比“你怎么能说这是意外”这种说法更加难以理解。所以让我们解释一下历史:最初他是在伤害计算最终阶段进行叠加。正如你从以前修改中知道的那样,我们力图摆脱这种伤害叠加过快的情况。以至于导致应用近战和异常状态的使用难以得到正确应对。
    • 现在新版本的mod,当敌人受到一个异常状态的时候,该mod伤害加成类型等同于压迫点。敌人受到两个异常状态是优于基础的压迫点,并且在此还可以继续增长。即使现在极限伤害已经被降低,但是我们仍然认为这是十分强力的MOD。新的“浮空”状态也纳入了异况超量的异况计算中。修改后的架式和重击提供了稳定给敌人增加异常状态的方法。大大提高了异况超量的实用性。
  • 邪恶蓄力-增加初始连击数,但是大大减少连击数持续时间
  • 致命匿杀-暂时保留为匕首MOD,初始连击数+16,+100%处决伤害。后续尚待审核。
  • 超速击杀-重击后增加玩家的移动速度
  • 长时苦难-增加对浮空敌人的触发几率
  • 不朽打击-增加对浮空敌人的额外连击数几率
  • 聚焦能量-攻击造成电击伤害,增加连击效率
  • 重点防御-增加武器格挡角度20度
  • 角斗士MOD套装-全套效果为增加一个和连击计数相关的暴击几率,最高可以达到60%。
  • 奚落守护-格挡时增加额外连击计数,且仍有嘲讽效果。
  • 一击必杀-增加重击伤害并减少重击准备速度。
  • 生命打击-重击现在可以恢复生命值
  • 致残突击-加法计算改为乘法计算,但是基础倍率变为150%
  • 加速-攻击速度增加+40%,+20连击数几率
  • 剑风/剑风Prime-已经模式化增加攻击范围,以前长兵器可以获益,短兵器无法获益。
  • 增幅线圈-增加重击时消耗连击数的效率
  • 反射防御-增加格挡时增加连击数几率
  • 簧压刀刃-现在最多提供近战攻击范围+2
  • 真实惩罚-增加40%暴击几率,但是减少10%连击数几率
  • 创口溃烂-连击计数增加触发几率,最高每个连击等级+40%
生命打击
  • 生命打击-重击现在可以恢复生命值
聚焦能量
  • 聚焦能量-攻击造成电击伤害,增加连击效率
邪恶蓄力
  • 邪恶蓄力-增加初始连击数,但是大大减少连击数持续时间
反射防御
  • 反射防御-增加格挡时增加连击数几率
暴露鱼叉
  • 提升了暴露鱼叉的持续时间,从10秒到15秒。
致残突击
  • 致残突击-加法计算改为乘法计算,但是基础倍率变为150%
重点防御
  • 重点防御-增加武器格挡角度20度
致命匿杀
  • 致命匿杀-暂时保留为匕首MOD,初始连击数+16,+100%处决伤害。后续尚待审核。
簧压刀刃
  • 簧压刀刃-现在最多提供近战攻击范围+2
安魂MOD
  • 安魂MOD
  • 新的安魂MOD已经到来,它们是你终结赤毒玄骸的唯一方法,在找到正确的安魂MOD组合之前,巫妖是不死的。确切的信息很重要,而收集信息的唯一方法是从赤毒守卫上收集‘安魂密语’,然后在巫妖身上尝试。
  • 8个安魂MOD是
    • LOHK
      • 来自深思之渊的视线,落在我们身上
      • 其源头为无名之物
    • XATA
      • 它的使者都是天上掉下的星星
      • 天和地都在燃烧
    • JAHU
      • 物质法则缺乏约束力
      • 因为太阳和爱都已退散
    • VOME
      • 面对疯狂的宇宙,法律选择了屈服
      • 而那些坚定之人则去乞求
    • RIS
      • 光明的太空之中,飘荡着焦黑的星辰
      • 它们只会观察、指责、否认
    • FASS
      • 挣扎吧,呻吟吧,这就是我们的国度
  • 在乱世之中,等待失败者的只有死亡
    • NETRA
      • 腐朽的大军以震颤之音散布亵渎的言语
      • 执行着那可怕的计划
    • KHRA
      • 对于从相切面演化而来的宇宙来说
      • 我们是开拓者,也是终结者
加速(MOD)
  • 加速-攻击速度增加+40%,+20连击数几率
组合MOD
  • 角斗士MOD套装-全套效果为增加一个和连击计数相关的暴击几率,最高可以达到60%。
超速击杀
  • 超速击杀-重击后增加玩家的移动速度
真实惩罚
  • 真实惩罚-增加40%暴击几率,但是减少10%连击数几率
并合肢解
  • 并合肢解-将蓄力攻击更改为重击。
剑风
  • 剑风/剑风Prime-已经模式化增加攻击范围,以前长兵器可以获益,短兵器无法获益。
奚落守护
  • 奚落守护-格挡时增加额外连击计数,且仍有嘲讽效果。
长时苦难
  • 长时苦难-增加对浮空敌人的触发几率
创口溃烂
  • 创口溃烂-连击计数增加触发几率,最高每个连击等级+40%
急进猛突
  • 急进猛突-现在计算方式有所不同,现在将基于连击计数的叠加。每个连击计数增加60%暴击几率(在近战阶段2很容易达成)
剑风Prime
  • 剑风/剑风Prime-已经模式化增加攻击范围,以前长兵器可以获益,短兵器无法获益。
一击必杀
  • 一击必杀-增加重击伤害并减少重击准备速度。
不朽打击
  • 不朽打击-增加对浮空敌人的额外连击数几率
异况超量
  • 异况超量-叠加方式取决于目标身上的异常状态个数,每个异常状态增加120%伤害。在近战重新平衡期间,异况超量是一个十分困难的点。自推出以来,由于其意料之外的叠加机制:以指数形式增长,使其增加过快而无法很好的平衡。我们知道没有什么比“你怎么能说这是意外”这种说法更加难以理解。所以让我们解释一下历史:最初他是在伤害计算最终阶段进行叠加。正如你从以前修改中知道的那样,我们力图摆脱这种伤害叠加过快的情况。以至于导致应用近战和异常状态的使用难以得到正确应对。
    • 现在新版本的mod,当敌人受到一个异常状态的时候,该mod伤害加成类型等同于压迫点。敌人受到两个异常状态是优于基础的压迫点,并且在此还可以继续增长。即使现在极限伤害已经被降低,但是我们仍然认为这是十分强力的MOD。新的“浮空”状态也纳入了异况超量的异况计算中。修改后的架式和重击提供了稳定给敌人增加异常状态的方法。大大提高了异况超量的实用性。
增幅线圈
  • 增幅线圈-增加重击时消耗连击数的效率

敌人

并合体
  • 由于发现掉落物的设定损坏,特定并合敌人的“额外物品掉落几率”从2%增加到4%(下面有修正)。 狩猎愉快!
赤毒玄骸
  • 赤毒玄骸介绍:
  • 我们蛆虫活...不长
  • 我们渴望更多生命...通过杀戮工作...也许可以引起女王注意
  • 也许...她们会赏赐给我们远古之血
  • 我们是蛆虫。但即使是蛆虫也渴望飞翔。
头目
  • 给所有Boss加入了之前在使徒Boss 战中出现 Boss 血条显示功能,除开豺狼,Vor 和Lech Kril,猛禽,鬣狗,Ambulas和Lephantis。
轰击者
  • 将赤毒轰击者的赤红狂舞和80内融核心掉落换成异况超量。

同伴

嗜血型库娃
  • 新库娃
  • 嗜血型库娃,一位真正的夜之子,同时也是一位生命的畅饮者。
  • 吸血噬咬-Vasca 撕咬无视护甲,吸取猎物的生命,增添自己的力量。
  • 血注-主人濒死的时候,Vasca牺牲自己的一些生命来拯救它们。
  • 另外可以在Teasonai大师购买新的Vasca地毯。
库娃
  • 每个库娃现在会给予你3个印记(从2个增加到这么多的)。这回应用于在这个更新之前的所有库娃。如果你已经使用了2个,你会发现已经准备好额外1个了!

任务

仲裁
  • 仲裁改动和修正:
    • 剧情我们最近的仲裁调整已经有些时间了-在观察数据和倾听你们的反馈后,这里是我们所发现的以及计划要怎么做的。
    • 改动的最初目的是重新平衡不同的任务类型,最终取得了成功! 现在追踪每种任务类型的收益时,生息精华的奖励数在各个地方更有一致性了。
    • 我们听到了你们对掉落表的想法,尤其是有关Mod 掉落设定的观点。 我们认为同时有可购买物品和基于运气的掉落都是有价值的,但是我们看到这些物品如何“稀释” 内融核心的掉落将会是一个问题。
    • 我们正在从两个角度来满足对有一致掉落内融核心设定的渴望:
      • 自仲裁任务发布以来,更多可从掉落获取的Mod(强力切换和翻滚防护)会被移动到可以用生息换取的仲裁者奖励中,用更多的内融核心来代替其原来的掉落百分比几率。
      • 我们正在为玩家增加一种新的方式来获取更多的内融核心,如果他们愿意选择这个方式的话。 继续阅读以了解详细的信息!
  • 由于给无人机加入了掉落生息精华的设定,因此生息的总体获取量比我们预期的要高。 我们决定将这个数值保持不变,但会密切关注仲裁对整体赤毒经济的影响。
    • 但是!有了生息后,我们也提供了其他东西让你来消耗掉。 因此现在可以从仲裁的商店购买到新的Zambuka阿耶檀识雕塑了! 你们可能已经在希图斯中看到过这座雕塑-Suumbaat老者是一位精明的谈判者,但仲裁者有自己的做法。 提供可购买的雕塑,即使玩家已经在掉落表拥有某些物品了,也可以让他们朝着基于资源的目标不断前进。
  • 减少了叛逃仲裁任务中一份奖励所需的Kavor 叛逃者小队数量以匹配其它的任务类型。
    • 奖励会在每2个叛逃者小队时给予,取代之前4个小队的设定。
  • 给仲裁者商店加入了一个生息精华装饰物。
  • 调整了生息拾取物的视觉特效以显得更大更红。
  • 修正生息拾取物有时候会掉落穿过地板的问题。
系列任务
  • 修正在试图开始虚妄嵌合序言/变节序言/ Glast 的千钧一策系列任务时的一个脚本错误问题。
虚妄嵌合序言
  • 修正在试图开始虚妄嵌合序言/变节序言/ Glast 的千钧一策系列任务时的一个脚本错误问题。
变节序言
  • 修正在试图开始虚妄嵌合序言/变节序言/ Glast 的千钧一策系列任务时的一个脚本错误问题。
Glast的千钧一策
  • 修正在试图开始虚妄嵌合序言/变节序言/ Glast 的千钧一策系列任务时的一个脚本错误问题。
救援 2.0
  • 基于玩家反馈提升了月球救援任务的警报音量。

地图板块

被遗弃的Orokin船只
  • 想念英俊的狂热主教对你美丽的话语吗?现在可以在商店中找到Orokin遗迹使徒刺杀蓝图(可重复使用)了!
氏族道场
  • 给道场装饰物列表中加入了Infested 目录。
  • 加入了可以快速旅行到氏族宝库装饰品的选项。
  • 你现在能够在访问其它人的道场时从氏族界面中进入你自己的道场了,取代之前要先返回你的轨道飞行器先才能去的设定。
  • 你现在能够双击一个道场装饰品来放置它了,取代之前需要选择一个装饰品然后点击放置装饰按钮。
  • 选项界面,阿耶檀识宝物界面和道场房间选项界面都有了新的外观!
轨道飞行器
  • 你现在能在你的轨道飞行器中“重设主要房间装饰”了。作为保险在选择界面中会要求你输入RESETROOM以完成这项操作。
  • 载入界面现在会将你的Liset放在最前面,且以一个新的队形显示了!

游戏机制

近战 2.0
  • 1、完全近战模式和手动格挡
    • 在近战重置第一部分中较大的变化就是增加了动态的近战武器和射击武器的持有方式。然而,一些玩家更喜欢手动格挡,这也导致了他们的配置失去了一定的操作性能。所以我们决定让手动格挡回归以便玩家继续“一剑在手”,当然,和以前完全不同。
    • 好消息是第一部分并不会就此消失,长按武器切换键就可以完全装备近战武器,并使用瞄准键进行手动格挡。长按武器切换键在使用显赫武器时也同样起效!(别担心,自动格挡并没有消失)
    • 我们同样重新设计了新版的格挡效果:格挡现在可以获得100%的伤害减免,但每把武器都有自身独立的格挡角度。所有成功的格挡现在都会增加连击计数。
    • 在先前所有的样本中,剑盾武器(尤其是席瓦&神盾)存在70°的格挡角度,位于玩家的正前方,而匕首类武器(如黑暗匕首)只能格挡45°内的伤害。(现在所有近战武器的有一个锁定45°的自动格挡角)
  • 2、取消闪躲和战术躲避
    • 关于近战连招系统的一个最持久最大声的抱怨就是动作锁定。完成7次连招感觉是很不错,但那些动作会限制你的移动。我们现在将介绍两种新方法让你能掌握更多主动权:
      • 闪躲取消 – 允许玩家在打出近战连招的任意时刻都能突然躲闪或翻滚。
      • 战术躲避 – 即玩家可以在格挡时翻滚,使敌我距离缩短并让敌人一直在你的攻击范围内。这些动作不会破坏连招,但能让你在需要时快速逃脱!
  • 3、架式,连招变动
    • 到目前为止,你将见证近战系统的最大变化,也就是连招之间的衔接。在曾经的系统中,连招是按键的效果,所有指令引导一连串的动画。在近战3.0第二部分中,攻击是非常流畅而多变的!
    • 所有架式都会体现这些连招的效果,而不仅仅是依照武器类型。比如,皇家节奏(巨刃架式)与弧刃回天的连招按键不同,但这两种架式都属于巨刃武器的类型。但到此为止了,它们现在使用的是同一套按键组合。
    • 我们仍然想让近战攻击变得更加直观。举例,如果你正在用主武器向下瞄准开火或格挡来袭的火力,然后使用近战攻击,你一定会首先需要靠近!如果你不按下任何方向键并挥砍,那么通常标志着你想要了结你的敌人。我们想让新的连招拥有位移,所以新的输入反馈可以因地制宜。
    • 在大多数情况下,下列改进会作用于任何装备架式的武器上(不止是独立武器类型)
      • 前进连招(前进键+近战键) - 这能让你在起始的1-3个连招不会打断前进的步伐(依照架式类型稍有不同)。连招最后会柔和的再次循环连招,所以你能在攻击中一直保持前进。
      • 前进战术连招(前进键+格挡/瞄准键+近战键) - 这一系列动作通常可以产生大量位移,并让你快速靠近敌人并发动更猛烈的攻击。从连招的开始到结尾会存在一段震地攻击的效果,允许玩家能控制敌人,并在连招的中间,攻击会变为大范围扫荡以攻击大量敌人。
      • 站定连招(仅使用近战键) - 强烈的攻击,无位移的攻击让玩家能摧毁敌人。最后一段连招会包含一个击倒或浮空效果,如果这段连招并没有杀死敌人的话。
      • 站定战术连招(格挡/瞄准键+近战键) - 第一段连招存在更长的前摇或将武器掷出以增加距离。随后衔接强力的攻击,并造成布娃娃或浮空状态,区别于击倒或蹒跚状态。浮空攻击在此部分的第7节具有详细描述。
      • 空中连招(跳起并使用近战键)- 在空中来回挥砍且不影响位移。
      • 悬浮连招(跳起并按住向后键+近战键)- 使玩家在空中打出全部连招并在震地打击的俯角之上可以继续连段。
    • 专业玩家移动示范:使用第一下前进战术连招(前进键+格挡/瞄准键+近战键)来移动到目标跟前,随后使用站定连招(仅近战键)或站定战术连招(格挡/瞄准键+近战键)终结目标。
    • 所有这些新鲜的架式改动闪闪发光,除了在鞭架式上不太理想。我们正在设法解决这个问题并整一个新的鞭架式!
  • 4、更流畅的连招转换
    • 在原本的系统中,从第一段连招开始所有输入的指令都会保留并作用到动作结束。任何一种其他指令在此过程中都会被无视直到下一段攻击重新开始。
    • 而新系统只会保留部分指令并在按键组合改变是立刻触发效果。不需要等待这一个连招动作结束你就可以切换到别的连招上去了。愉悦吧。
  • 5、连击计数器重制
    • 连击计数器将迎来一次新的功能性改变。不仅仅是增加连击倍率,连击计数器现在是重攻击的一次性消耗资源。这将会替代长按近战键的蓄力模式,而在第7节我们会详细介绍它,并用来构筑近战伤害,格挡伤害,震地攻击的放射伤害以及投掷武器的伤害(如战刃)。
    • 作为消耗性资源,连击计数器需要便于累计,而这些改动将会让你明白现在你需要如何获得并分配你的连击点数。此外,重击将会根据连击点数的多少出现少许变化。存在一个规律的,轻型武器相比重型武器的重攻击会消耗更少的连击点数。不停挥杆吧,Tenno!
    • 提示1:作为新连击计数器的成功,一些Mod已经做出了改变,不过仍然有一些还保持原样,比如杀伤计数,它也会继续保持它的功能。所有裂罅中旧版的词条已经与新版连击计数器同步。现在近战裂罅Mod将会出现一种+/-无法获得连击点数的词条。一些Mod也会出现这些改动,详见第9部分。
    • 提示2:一些可以增加连击计数器数据的技能(如Ash,Atlas等)在原版增加了25%的数值,使玩家能更快增加连击点数。这项平衡现在需要继续关注。
      • 连击时间现在已经可视化,会在连击计数器下方为一条随连击时间耗尽而变短的细条。
  • 6、蓄力攻击和震地攻击
    • 移除了震地攻击的布娃娃效果,(部分武器属于例外情况,例如喷射战锤)并替换为敌人被向后推或者击倒效果,为玩家提供了喘息之机,敌人也可以继续进行攻击。
    • 近战重做:第一阶段
      • 引入了所以武器的蓄力攻击都加入布娃娃效果。因此这是第二个需要回滚的项目,因为有更好的方式替换了原来的效果。
    • 此外,所有的近战的震地攻击效果都得到了更新-快快在战斗中试试震地攻击吧。
  • 7、重击替换导引和“浮空”状态
  • 近战重做:第二阶段
    • 导引已经做出最后的告别。取而代之的是新式重击和新的“浮空”状态效果。如前所述,导引MOD也进行变更以支持新系统,以提供你在新的构建中进行新的选择。
    • 这些是计划中的改变:
      • 重击(近战时使用副模式按键)-现在装备了近战武器或者手持近战武器的情况下,只需要按下近战副模式按键,就可以立刻进行重击。这会消耗你所有的连击计数(受MOD影响),请先别急着悲伤。如果你没有连击计数就使用重击,那么重击不会从连击计数中获得任何伤害加成。
      • 重击震地攻击(空中+使用近战副模式按键)-现在这项新震地攻击将会对目标产生新效果:浮空状态。目标会被悬空,让玩家对这种无助状态下的敌人进行追加攻击。同样如果你没有激活任何连击计数就使用重击震地攻击,同样没有伤害加成而且浮空状态持续时间很小。
    • 至于你问答应的引导特效在哪呢?当你近战连击计数为2x的时候就会出现Prime护甲导引特效。
  • 8、武器和段位等级
    • 由于新的改动,所有近战武器在新系统下的功能需要修改:
      • 段位等级:所有的武器已经进行通过调整。以确保其实力和段位等级保持一致。主武器和副武器也包括在内。
      • 基础伤害:由于连击计数伤害加成只适用与重击,因此所有的近战武器的基础伤害都得到了提升。
      • 基础范围:除了伤害以外,攻击范围也得到提升,以确保你花的精力物有所值。增加攻击范围的同时,攻击范围MOD的计算方法也有所调整,这将在第9节进行详细描述。
    • 导引赋能和MOD:如上所述,所有有关导引的MOD和赋能的效果均已修改,有的提升浮空效果,有的增加重击伤害和连击计数。
    • 通用改动
      • 滑铲攻击距离从1.5米增加到2米(搏击武器除外增加到2.5米)
      • 连击计数基础持续时间从3秒增加到5秒
    • 匕首
      • 格挡角度 设置为 45
      • 穿透从 0.3 增加到 0.9
    • 双匕首
      • 格挡角度 设置为 50
      • 穿透 从 0.3 增加到 0.8
    • 拳套
      • 格挡角度 设置为 50
      • 穿透 从 0.5 增加到 0.9
    • 搏击
      • 格挡角度 设置为 50
      • 穿透 从 0.5 增加到 0.9
    • 双截棍
      • 格挡角度 设置为 55
    • 武扇
      • 格挡角度 设置为 55
      • 穿透 从 0.6 增加到 0.7
    • 枪刃
      • 格挡角度 设置为 45
    • 细剑
      • 格挡角度 设置为 60
      • 穿透 从 1 减少到 0.7
    • 近战武器粘手
      • 有用户反馈,在使用近战或者手持近战武器的模式下,装备物品会被取消或者掉落数据模块(移防或者破坏任务的拾取物)。现在已经更改了设置,以方便在使用近战攻击时不再掉落拾取物品和取消装备物品。
聊天频道
  • 给查看链接界面加入了提示以指出纹章不会应用在查看链接中。
商店
  • 新增
    • 基本灭骸之刃组合包。
    • 赤毒玄骸猎人组合包
    • 光辉安魂遗物
    • GRENDEL暴食头盔
    • 咀嚼金棒
    • 苏姆婆披饰
    • GRENDEL组合包
    • TITANIA女皇组合包
    • 嗜血型库娃入门套装
    • 想念英俊的狂热主教对你美丽的话语吗?现在可以在商店中找到Orokin遗迹使徒刺杀蓝图(可重复使用)了!
专精 2.0
  • Zenurik-内在之力:现在更改为增加60%重击效率而不是导引效率
成就
  • 加入了2个新成就:
    • 深渊凝视着你-创建一名赤毒玄骸
    • 艰难困苦-消灭一个5级的赤毒玄骸
段位
  • 新的28段考试已经加入给那些即将达标的Tenno 了!
军械库
  • 更新26增加了一些军械库界面的改变和信息显示方式
  • 更新26中装备预览界面进行了重新组织。选项卡中增加了同伴、物品、空战。同时在选择武器的同时提供有关武器的更多信息。
  • 武器数据预览界面增加了重击相关数据,同时删除了导引攻击的统计信息。
  • 将“军械库升级”界面中的“提示”部分移至底部的按钮栏。
  • 在各自的军械库中加入了可以购买更多Mod 配置的设定(最多每个物品可以增加额外3个)和外观配置槽(最多每个物品可以增加额外3个)!我们认为这是自定义你所喜欢的Warframe,武器等内容的更全面方法。 话虽如此,我们已将买这些的白金价格从20降低到10(如之前Prime Time#266所示)。
    • 请注意需要段位10才能购买这些内容。
  • 在配置选择界面中使用搜索条时按下“输入”键会装备网格中的第一个配置。
裂罅MOD
  • 裂罅循环界面现在给你选择来查看该武器所有变种的裂罅数值。举个例子,我现在能选择我的普通雷克斯或者我的雷克斯 Prime来查看其所述的数值。
选项
  • 12 辅助瞄准
  • 根据你选择的目标,瞄准辅助将提供帮助或者形成阻碍。虽然当前系统是要么全部适用,要么全部不适用(打开/关闭),新系统将在每次攻击的基础上提供更多的目标情报。作为新系统的默认规则,“辅助瞄准”在前进或者战术进攻组合的大多数攻击中禁用,而对于大多数站立或者战术停止的组合的大多数攻击都能使用。当然你如果不希望使用辅助瞄准,也可以直接在设置中关闭它。
结合仪式
  • 队友不再能攻击结合仪式目标,这样可以给你完全控制权来让你扫描。
伤害 2.0/火焰伤害
  • 火焰触发效果的改动:
    • 火焰触发效果现在会削减目标护甲原始数值的50%,之后连续的火焰触发会刷新持续时间。还不够热吗?多次应用触发效果会提高火焰温度,随着火焰温度的上升每跳可以造成更多的伤害。
阿耶檀识宝物
  • 选项界面,阿耶檀识宝物界面和道场房间选项界面都有了新的外观!
灭骸之刃
  • 灭骸之刃
    • 灭骸之刃是击败赤毒玄骸的第一个也是最关键的武器,但是这并非赤毒玄骸任务独有。这是提供给所有Tenno的新工具,现已经成为教程的一部分。它是一种在游戏中广泛使用的交互工具,从骇客等基础只是到更深层次的游戏玩法,例如解码和暗杀巫妖。
  • 灭骸之刃MOD
  • 现在我们已经将一些warframe MOD(例如:入侵者)移到了灭骸之刃MOD中,并添加了新的灭骸之刃MOD(下面列出)。我们采用这些方法的目的是,让它们为灭骸之刃的各种使用途径提供便利,而不是占用warframe上的插槽。在所有origin系统的稀有储存仓中可以找到灭骸之刃MOD,而在各个BOSS中可以找到刺杀(处决)MOD。
  • 灭骸之刃将拥有三个普通MOD槽位和三个安魂MOD槽位。
  • 破解MOD,将被视为黑客工具的升级版。使用这些会使得黑客更加轻松完成任务或者完成黑客攻击后获得一点的增益效果。
    • 入侵者:+额外骇入时间
    • 火线电击:破解系统期间会对20m内的敌人产生电击
    • 自动破解:+30%几率自动完成破解
    • 溜之大吉:入侵后增加50&冲刺速度,持续10秒。
    • 万能钥匙:入侵后20米范围内解锁5个储物柜
    • 无迹可寻:入侵后隐身15秒
    • 失效保险:入侵失败后+50%几率重新尝试
  • 刺客MOD,这些是针对怜悯之击的终结技,怜悯之击会在游戏中随时出现在符合条件的敌人身上。
    • 血易生命:怜悯之击有几率有50%几率掉落血球(实际为100%)
    • 血易能量:怜悯之击有几率有50%几率掉落能量球
    • 血易弹药:怜悯之击可以装填主要武器和次要武器100%的弹夹容量
    • 脚底抹油:怜悯之击后增加60%跑酷速度,持续12秒。
    • 视野之外:怜悯之击致盲10米范围内的敌人。
  • 灭骸终结:又称怜悯之击
    • 灭骸终结是一种新的致命技巧,几乎可以出现在任何单位上和任何任务中出现。他们是可选的,因为你仍然可以不使用它们而击杀敌人。有资格获得怜悯的敌人头顶将出现一个灭骸之刃图标。

其他

  • 对视觉特效渲染做了些微代码优化。
  • 修复:

远古之血 热修:26.0.1

这次更新发布于2019年11月1日 (五),版本号为26.0.1。点击这里查看原官方更新帖。

远古之血 热修:26.0.2

这次更新发布于2019年11月1日 (五),版本号为26.0.2。点击这里查看原官方更新帖。

远古之血 热修:26.0.3

这次更新发布于2019年11月2日 (六),版本号为26.0.3。点击这里查看原官方更新帖。

远古之血:热修 26.0.4.1

这次更新发布于2019年11月6日 (三),版本号为26.0.4.1。点击这里查看原官方更新帖。

简介

  • 译者:jxtichi012
  • https://www.bilibili.com/read/cv3907940
  • 来自官方论坛PC更新日志区
  • 自远古之血发布以来已经过去5天了,在这段时间内我们已经获得了很多来自玩家出色反馈! 截至昨天下午,已经有15,000多名赤毒玄骸被感化,有85,000多名已被击杀。 你们一直在忙于做这个吧! 为了让所有人都能参与其中,我们正在为赤毒玄骸系统开发一些更宏观的机制:
  • 储备的赤毒武器:在将精力/ Forma 给了现用的武器后,获得同样但更好的赤毒武器可能会让人有一种失望的感觉。 考虑到这一点,我们正在研究一种“重复消耗”的机制,你可以组合两把相同的赤毒武器,从而转移其增益,并保留你塞在里面的Forma,特殊功能槽连接器,土豆和晶体从而让你摆脱内心的纠结。
  • 给个例子来进一步澄清:在消耗赤毒预言者B时你在赤毒预言者 A上所做的所有操作(Forma,土豆,晶体,Mod配置,外观配置等)都将保留。 来自赤毒预言者 B的增益将转到赤毒预言者 A上,而赤毒预言者B将不再存在于你的仓库中了。
  • 幼体玄骸的创造将会是真正的选择。 有些人想看到世界被淹没在赤毒之中,而另一些人只想过着没有玄骸烦的生活! 对于那些不想被赤毒玄骸烦的人,我们正在改动杀死幼体获得赤毒玄骸的方式。 幼体的死之前设置是和奴仆一样的,但怜悯操作仅适用于最后一次伤害他们的玩家。 在这个时候要么你走上前并按X开始“怜悯”(这是创造赤毒玄骸所必须的),要么走开并离开它们,使其在15秒后自行死亡,从而退出创造赤毒玄骸的过程。
  • 敬请关注后续内容!

战甲

Vauban
  • 我们在深入研究那些火热反馈的内容,未来会有更多相关的改动内容:
  • 提升了Vauban的特斯拉电激和轨道轰击的施放速度。
Grendel
  • Grendel的任务现在会在界面上写出为“无Mod模式”。
  • 修正Grendel吞噬友军的问题。 有时候你会变得非常饥饿,你知道的...
  • 修正Grendel上披饰有过多穿插的问题。
  • 修正在Grendel吞噬时奥席金属鱼鹰的光晕效果的显示问题。
精神飞刃
  • Nyx的精神飞刃的感染移动速度减益现在会被能力强度影响了。

MOD

MOD 2.0
  • 修正在Warframe上安装时特殊功能槽连接器时界面提示显示“武器”的文本问题。
  • 修正武器特殊功能槽连接器无法被聊天链接的问题。

敌人

敌人
  • 修正另一种情况中NPC会瞄准他们看不到的目标的问题。
  • 修正NPC卡住并且无法在炮位上进行动画(炮塔等)的问题。
赤毒仆役
  • 修正奴仆在怜悯之击时掉落安魂 Mod 而不是预期的安息遗物的问题(在热修26.0.4中添加到奴仆掉落表中了)。 我们还从奴仆的掉落表中删除了500 赤毒。 可选的奖励越少,意味着有更好的机会获得安魂遗物!
  • 那些在奴仆掉落不正常的情况下获得安魂Mod或赤毒的玩家可以继续留着这些奖励。看来圣诞老人来早了!
  • 修正奴仆的掉落物被赤毒玄骸征税的问题

同伴

库娃
  • 在噬血型库娃杂交种(感染的库娃与普通库娃繁殖出的)上装备某些毛皮花纹时会有纹理破坏的问题。接下来会和纯种噬血型库娃吻合了。
  • 修正在把噬血型库娃玩偶放置在轨道飞行器中后会有无法移动的问题。

任务

赤毒玄骸
  • 赤毒玄骸第二阶段改动和修正:
  • 基于5天以来的反馈,我们今天对赤毒玄骸系统进行了许多更改。 本周在有更多开发人员参与的情况下会有更多的改动到来。
  • 怜悯奴仆现在有 5%几率掉落安魂遗物,这样就在击杀/感化赤毒玄骸的步骤中有了另一种奖励。 安魂遗物在赤毒玄骸系统中起着非常关键的作用,我们的目标是将(目前)正常任务中的奴仆狩猎与你最终的安魂遗物狩猎结合起来。
  • 提升了赤毒虹吸任务中每个安魂遗物的掉落几率,从30%提升到50%。
  • 对每个提示调整了安魂密语发现需求以减少开始时的量:
  • 与其之前每个密语需要相同数量的提示,现在第一个和第二个密语需要使用60%提示,而最后一个密语需要使用140%提示。
  • 多余的密语进度会延续到下一个密语,这样可以更快地发现密语。
  • 在赤毒巫妖上使用灭骸之刃所发现安魂现在可以作为永久已知安魂于界面上看到了。
  • 安魂Mod和遗物现在不会被你的玄骸给征税了。
  • 游戏中的密语弹出窗口现在会以进度条的形式显示你之前的密语发现进度上了。 如果你已经解开了所有的密语提示,则不会显示此进度条了。
  • 现在在玄骸身上测试一个安魂可以使密语的进度平均比在奴仆快10倍。
  • 现在在赤毒幼体无法生成时会播放一则通信来告知。
  • 调整了玄骸界面中的显示内容以使其显得更清晰。
  • 给在等着甜美灭骸之刃的赤毒幼体加入了语音。
  • 在玄骸尝试记录旁边添加了一个数字,这样可以知道顺序了。
  • 更新了玄骸的名字文本以使某些字母更容易区分。
  • 玄骸的等级现在会因尝试失败而立即更新,因此你可以在任务中立即看到新的等级。
  • 如果你重玩已完成的警报和赤毒任务现在会有一个“已收到奖励”的条目。
  • 从赤毒幻纹中移除无意放入的声音。
  • 赤毒征服榴炮的装填速度从1.7秒降低到1.5秒。
  • 修正任务结算界面没有显示所有已恢复的赤毒玄骸物品(幻纹,赤毒武器图纸等)。 我们调查的每种“玄骸没有归还我的(X)”都表明在所有的情况下都归还了物品,只是界面显示出现了问题。
  • 修正Nekros的亡者幽影可以生成赤毒奴仆的问题。
  • 修正资料库中的玄骸会用字幕中使用的玄骸名字,以及其他不一致的地方。
  • 修正在任务中队伍的每个人都已经有玄骸的情况下会生成赤毒幼体的问题。
  • 修正幼体本体生成之前出现赤毒幼体通讯的问题。
  • 修正在赤毒幼体生成时有错误的通讯问题。
  • 修正挖掘的能量电池搬运者和捕获目标会作为奴仆生成的问题,从而使任务无法完成。
  • 修正Grineer间谍任务中常见的传感器,并部署了能够作为赤毒奴仆的粘子问题。
  • 修正玄骸武器在被提取后显示Unicode的问题。
  • 修正奴仆的音乐可能会与赤毒玄骸的音乐同时播放的问题。
  • 修正在某些情况下丢失赤毒玄骸肖像和通讯的问题。
  • 修正赤毒玄骸被视野之外 Mod 影响的问题。
  • 修正被击杀的玄骸过来帮忙的问题。
  • 修正能够生成超过每个任务中预期数量的奴仆的问题。
  • 修正安魂Mod在jiao'yi时显示[PH]占位符的问题。
  • 修正玄骸会在他们的处决动画开始后停止播放的一个问题。

外观

战甲外观
  • 移除赤毒玄骸护甲金属上的一些刮痕和尘垢,这样可以让配件中的材质显得更统一。
  • 修正 Titania 女皇外观在剃刀之翼中没有使用正确的飞翼网格贴图且丢失扇动动画的问题。

游戏机制

近战
  • 近战第二阶段的改动和修正:
  • 在我们研究更多相关内容的反馈时,我们给近战提供了些精心挑选的热修内容。
  • 修正在你近战时必须每次要切换冲刺的问题。基于该上报:https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/dpy5vl/melee_stops_sprinting/
  • 修正西格玛 & 南极座和眼镜蛇&鹤没有在重击时消耗近战连击数的问题。
  • 修正格挡 Mod 计数功能没有正常工作的问题。另外移除了需要“导引”的设定。
灭骸之刃
  • 灭骸之刃 Mod 改动和修正:
  • 现在无迹可寻在已经激活的状态下再激活会在18秒隐身加成后刷新(例如在18秒期间入侵了另一个控制台)。
  • 提升了溜之大吉的冲刺速度加成,从50%到75%,持续时间从10秒提升到15秒。
  • 提升了脚底抹油的持续时间,从12秒到在怜悯之击后给予跑酷速度15秒加成的设定。
  • 火线电击现在只会电击24米内警觉/警报的敌人,这样不会破坏你的潜行玩法了。
  • 修正无迹可寻的隐身加成在你失败或放弃 Corpus 的入侵面板时会被触发的问题。
指挥官
  • 修正指挥官无法在空中进行虚空爆破的问题。
伤害 2.0/磁力伤害
  • 修正在整个任务中都能听到磁力触发效果的声音问题。
商店
  • 修正噬血型库娃初心者套装没有显示你已经拥有多少噬血型基因印记的问题。
  • 修正在商店中查看胡子的静态画时Warframe会显得后退的问题。
虚空遗物
  • 修正在遗物精炼界面中打开一个聊天链接时会有界面重叠的问题。

其他

  • 优化:
  • 修正在选择一个配置时候如果你的配置名包含有HTML字母(例如"<")时会有一个崩溃的问题。
  • 修正在抚摸一只成年库狛时会有一个丢失功能的问题。
  • 修正在一个赤毒奴仆/玄骸上进行终结动作时候会有一个非主机崩溃的问题。
  • 修正如果一名敌人试图在之前已经入侵的面板上激活一个警铃时会有丢失功能的问题。
  • 修正和布娃娃物理效果相关的一个崩溃问题。
  • 修正如果你从你的赤毒玄骸那取回了你被偷的物品时会在任务结算界面挂起的问题,导致你需要重新登录才能离开这个界面。
  • 修正在玄骸出现帮助时会有严重的顿卡问题。
  • 修正当游戏检查是否有友军玄骸应该生成后会有脚本错误的问题。
  • 修正在任务结算界面中因为赤毒玄骸征税无效物品时会丢失功能的问题。
  • 修正如果赤毒玄骸拿了无效物品会有脚本错误的问题。
  • 修正在任务结算界面因为玄骸收税的而有脚本错误的问题。
  • 修正在退出入侵时会有脚本错误的问题。
  • 修正在高等级关卡中开启入侵时会有脚本错误的问题。
  • 修正在载入到一个任务时的小队界面中会有脚本错误的问题。
  • 修正在使用鼠标滚轮来滚动过配置时的脚本错误问题。
  • 修正传奇核心的收件箱消息没有发送给段位3的帐号的问题。

澎湃狂潮:更新26.1.0

这次更新发布于2019年11月23日 (六),版本号为26.1.0。点击这里查看原官方更新帖。

简介

译者:jxtichi012、饭团原链接

战甲

Garuda
  • Garuda 改动和修正:
  • 给主机玩家(施放技能的那名玩家)的Garuda恐惧魔镜的血球投射物加入了一个投射爆炸范围视觉效果。这样你能看见你的输出了。
  • 小幅调整了祭血仪式的施放动画。
  • 祭血仪式现在会给予35%能量而不是25%了。
  • 减少穿心利爪15%左右的蓄力时间。
  • 提升穿心利爪的触发几率,从50%到75%。
  • 修正Garuda恐惧魔镜上的动态模糊问题。
Titania
  • 修正Titania 上给她的Dex妖精显赫武器用的天蛾外观有开火和装填动画的问题。
  • 修正非主机Titania的剃刀蝶丢失的问题,知道被击杀或出生时才会有的问题。
Mirage
  • 回复了Mirage的黯然失色在Mirage着火时和在电击触发效果下获得“光”加成的设定。
  • 修正Mirage的镜厅技能制造出来的分身在Grendel的“不可使用MOD模式”任务中会造成有MOD加成后的伤害的问题。
Nova
  • 修正Nova在使用湮灭流星群技能后会在一段时间内无法使用Nova的技能的问题。基于该反馈:反馈
Ember
  • 大写了Ember的地狱烈焰技能描述中她自己的名字。
Inaros
  • 修正Inaros 在使用Archwing 后死于任何一点会导致无法使用他的石棺的问题。
战甲
  • 修正Atlas, Frost, Valkyr, Nidus, 和Oberon在使用他们的尊贵站姿时,他们的的左臂在拿着奥提克光子枪时会以一种令人不安的方式弯曲的问题。
Khora
  • 修正Khora的动作在释放了绞杀穹顶后,于一个Corpus磁力泡泡中崩溃的问题。
Vauban
  • 修正特定的敌人(主要是鬣猫,爪喀和野生库娃/库狛)在Vauban的力场牢狱中有过低的命中判定的问题。
  • 修正Atlas不会被Vauban的弹跳平台影响到的问题。石头也要移动得更快点。
Wisp
  • 修正Wisp在释放储能池时的一个脚本错误问题。
Grendel
  • 修正没有在Grendel的部件坐标任务中向非主机显示“不可使用MOD模式”的问题。

武器

Archwing
  • Archwing 飞行设定
  • 闪瞬已成为所有Archwing的通用技能了! 你在Archwing中的“翻滚”绑定按键会触发其新的闪瞬机制,该闪瞬机制将会有原始闪瞬距离的2倍(但不能通过Mod来增加距离),冷却时间为3秒以防止有狂闪玩法-不过这次对你来说没有能量消耗了! 还有加到这次的是我们更改了触发后燃器的方式,以允许其在加力的同时向上移动。 以前默认触发后燃器的方式是按住Shift进入冲刺然后空格键来启动后燃器。 现在,按住Shift 进入冲刺然后按下W后会在你获得动量后触发后燃器。 刚开始时这种新方法可能会感觉奇怪,不过我们会继续查看反馈以便继续完善飞行体验。
布里斯提卡
  • 修正非主机机的布利斯提卡的次要射击模式弹药在装备着有“收起时装填弹夹”效果的MOD时没有被正确地装填上的问题。
Itzal
  • ARCHWING钩锁 替代了Itzal 的闪瞬技能:
  • 发射一道钩锁把敌人拉近,或是把 Warframe 拉向被其钩住的任何一个静止物体。
Zaw
  • 现在可以在Zaw上使用外观了-这个2年之久的请求总算在幕后制作后见到了曙光。如果你在用神威时遇到任何问题,或奇怪的行为,请告知我们!外观的兼容设定是由打击部自动决定的!
科林斯
  • 修正科林斯在上弹被中断时,会接在战甲左手上一个尴尬的位置的问题。
寇恩热能枪
  • 修正在寇恩热能枪和赤毒寇恩热能枪中间的能量环没有应用被选中的能量颜色的问题。
赤毒寇恩热能枪
  • 修正在寇恩热能枪和赤毒寇恩热能枪中间的能量环没有应用被选中的能量颜色的问题。

敌人

资源
  • 新资源预览:
  • 此次更新有先放出了未来更新九重天中所需要的新资源! 当九重天发布后,各种各样的航道星舰特定资源将在任务中发布,不过我们先放出4种新资源以帮助建造航道星舰:
  • 卓越者单位会掉落2种新资源:
  • 谷神星上的卓越者单位-船坞场景=碳化物
  • 欧罗巴上的卓越者单位-冰原星球场景=立方二极管
    • 我们添加了说明来澄清谷神星上的船坞场景和欧罗巴上的冰原星球场景是产生这些新资源的节点。
  • 挖矿会奖励2种新资源:
  • 夜灵平野:寄生脓疱(红矿石)
  • 奥布山谷:哥白尼能量单元(红矿石)
Vor上尉
  • 修正Vor上尉在Vor的战利品系列任务中会受到近战击飞效果的问题,现在他会在所有的场景中屹立不倒。
赤毒玄骸
  • 赤毒玄骸改动和修正:
  • 我们对玄骸改动2个地方,以帮助达成任务的合作性质以及任务上流畅性。
  • 1. 现在等级1、2、3和4玄骸在对其使用灭骸之刃时会为所有小队成员掉落赤毒-无论是失败还是升级,赤毒都会在等级1至4时属于你的! 你会回想起之前有一段时间幼体掉落赤毒或安魂遗物。 那时我们移除的赤毒,现在将其放在玄骸上了。 赤毒的数量相比虹吸/ 赤毒生存任务会有一个平衡,并且考虑到在任务中有多个玄骸生成的情况。 这样做的目的不是让其成为最佳赤毒刷点,而是仅仅增加点数值。 虹吸和其他任务还是最佳的地点。 等级5玄骸不会掉落赤毒,有意让他们存活下来的话可以通过他们为载体来获得赤毒。 掉落设定为:等级1:150,等级2:200,等级3:250,等级4:300。这比其他讨论到的量要低,这是因为我们让其在队友中能共享到了。
  • 2. 如果你击倒3次玄骸且不用灭骸之刃,他们就会立即逃跑(但不会升级)。 这样一来,你就可以打败巫妖并让其逃跑,取代之前唯一要在知道一个安魂的过程中失败才能将他们从任务中移除的方法。
  • 指挥官不再可以对幼体或赤毒玄骸进行怜悯之击了。 你的Warframe装备有灭骸之刃是有原因的!
  • 更多修正了在灭骸之刃刺入赤毒玄骸失败后会一直在屏幕上显示安魂mod 界面的问题。
  • 修正安魂 Mod 界面一直留在那而且在对赤毒玄骸进行怜悯之击后没有正确更新的问题。
  • 修正赤毒玄骸在击倒后且暂时因为Revenant的奴役意志变成友军时没有消失的问题。
  • 修正非主机上赤毒玄骸的击杀/感化行为的问题。
  • 修正赤毒玄骸武器在到达40级前会在玩家的个人档案中显示为已掌握的问题。受到影响的账号应该能够看到正确的基于进度的已掌握状态了。
  • 修正如果你放弃任务或查看上一次任务结果时赤毒玄骸武器在任务结算界面没有被本土化的问题。
  • 修正如果开着商店的同时查看赤毒玄骸界面会导致赤毒玄骸界面和商店界面重叠的问题。
内务无人机
  • 修正内务机器人会在他们自己的出生点相撞的问题,这是由于他们行径的路线扭曲导致得。
利润收割者圆蛛
  • 修正在利润收割者战斗中因无法重新骇入终端导致进度不能继续的问题。
敌人
  • 修正一小部分敌人(例如Sentient和并合体敌人)在没有警报时,不会像他们应该做的转身看着你,尽管你在他们背后上蹿下跳也还是没有这样做的问题。
  • 修正当敌人非常靠近他们的目标时,他们会很难转身的问题。
神锋战机
  • 修正Archwing中的Gox敌人在他的镭射臂武器被摧毁后且玩家靠得太近时,会变得和帝国冲锋队(译者注:星球大战那个白色兵)一样不准的问题。
Alad V
  • 修正Alad V能从后面发射他的电盾能力的问题。
夜灵诱饵
  • 修正在使用重震地攻击夜灵诱饵时会导致夜灵诱饵在被击飞的状态消失后于远处重生的问题。

配备

结合仪式扫描
  • 修正结合仪式扫描目标的次数超过最大要求次数的问题。

任务

澎湃狂潮
  • 干船坞
  • 干船坞已经来了-是时候准备全新的系列任务澎湃狂潮。 在完成本任务后,你将会有组装好的航道星舰,但其尚未做好飞行准备。时机到了,Tenno。
  • 力量的天平在倾斜。迫在眉睫的威胁变得越来越巨大,遍及始源星系。你会反抗吗?开始在氏族的干船坞上建造以跟上军备竞赛的步伐!
  • 建造干船坞,组装你的航道星舰并为即将到来的战斗做好准备。它将由最初的机库演变为你的避难所,一个可以借助先进技术来训练升级你战舰的地方,使它成为你所需要的武器。通过与氏族成员合作以及贡献建造所需的资源来建造干船坞。在那之后,如果你已经完成了第二场梦系列任务,那就是建造你的战舰的时候了。
  • 建造你的航道星舰:澎湃狂潮系列任务
  • Grineer的威胁越来越大而且你必须提升实力来应对他们。 在最新的中枢Cy的帮助下追踪毁坏已久的航道星舰碎片并为其注入新的生命!
  • 失落的中枢
  • 建设航道星舰始于要招募一个中枢来处理驾驶问题。首先在干船坞的航道星舰研究控制台中研究航道星舰中枢。 在研究完成后返回航道星舰研究控制台购买航道星舰中枢蓝图并前往轨道飞行器的铸造厂中制作,然后将其安装在干船坞中。
  • 破损的船只
  • 时间对航道星舰并不友善。你需要与中枢 Cy 合作,从整个始源星系的残骸中找到可用的回收。找出六个必要的航道星舰组件,取回它们,然后返回到干船坞,以恢复它们的荣耀。一旦航道星舰被重建,你就可以登舰并探索你的战舰了。引燃和飞行命令都需要额外的组件,而中枢 Cy 尚未找到这些组件。
第二场梦
  • 修正在第二场梦系列任务中,骇入一个控制面板会导致玩家被拽到地板下的问题。
内战
  • 修正在内战系列任务中的黄金喉兽在掉入坑后追着玩家的问题。
  • 修正在内战系列任务中中的黄金喉兽没有攻击由玩家控制(传识)的黄金喉兽的问题。

地图板块

夜灵平野
  • 修正夜灵平野的边界墙靠近肋骨营地的地方有小型隐形突出物的问题。
Corpus冰原星球
  • 修正在Corpus冰原星球场景中有一个生成点出现在一块冰中的问题。
Grineer船坞
  • 修正于Grineer船坞场景中,一条小走廊显得比从外面看起来更暗的问题。
  • 修正一个位于Grineer船坞场景中的关卡洞问题,基于该反馈
被遗弃的Orokin船只
  • 修正在Orokin遗迹飞船使徒刺杀节点中,狂热主教被卡在楼梯下面的问题。
水星
  • 修正在罕见的情况下,加载界面会在加载水星的Caloris节点和中继站会卡住的问题。
Corpus集气城市
  • 修正在燃气城市破坏任务中,骇入主机失败时敌人没有跑起来的问题。
Orokin之月
  • 修正Orokin月球场景中有关卡洞的问题,基于该反馈

外观

战甲外观
  • EQUINOX悖异组合包
  • 使用这个Equinox 标志性组合包来利用其昼夜面击杀敌人吧。其中包括 Equinox 悖异外观,星辰剑盾外观和节律披饰。
  • EQUINOX悖异外观
  • 没有什么比秘密更具破坏性的了。用这个 Equinox 的外观来释放你的另一面吧!
  • 云海手枪外观
  • 一款为你的手枪带来滚滚云烟般的飘渺外观。
  • 星辰剑盾外观
  • 丈夫与妻子,黎明与黄昏。Equinox的一个标志性剑盾外观。
  • 节律披饰
  • 盛衰兴废,潮起潮落,玉帛干戈。Equinox 的标志性披饰。
  • 积云组合包
  • 一个像薄雾笼罩的山一样空灵,像雷霆之击一样震耳的外观组合包。其中包含云海手枪外观,积云披和卷云护甲套装。
  • 积云披饰
  • 在雷霆的允诺和威力下飘摇吧,这个积云披饰是为那些住在云间的 Tenno 们所设计的。
  • 卷云护甲组合包
  • 对于那些以早晨迷雾和战争烟云为家的人的首选护甲套装。
  • 始源组合包
  • 对于想要强化军械库并获得一些漂亮的外观的 Tenno 来说,始源组合包是其中一个最超值的选择!始源组合包包括一个六线风鸟披饰和 200 白金。
  • 修正约顿海姆披饰的布料会抖动的问题。
  • 修正奈留披饰剧烈和Warframe穿插的问题。

游戏机制

轨道飞行器
  • 轨道飞行器 2.0
  • 你的轨道飞行器刚进行了升级,Tenno! 通过新的观察窗来观望星空并惊叹于干船坞更新带来的照明和材质上的改进。 你的装饰会在这次转换中幸存下来,而且在特定墙壁附近会有小几率出错。 如果出错了只要移动一下,或使用更新 26中的“重设装饰品”选项来重新摆放!
  • 加入了一个全新的轨道飞行器拍照模式场景。总算可以让你和你的99台内务无人机拍张全家福了。而且现在还有了新的天窗!
异常状态
  • 修正诸如电力或毒气这种范围触发效果没有出现在连杀上的问题。
近战
  • 近战改动和修正:
  • 最近我们提升了斩铁系列近战Mod的数值(斩铁,牺牲 斩铁)。现在我们来提升裂罅和其它这种Mod 来的数值了!
  • 近战裂罅上的暴击几率翻倍并且给重近战2x暴击几率。
  • 并合 锐卡斯改到187% 暴击几率(重攻击为x2)
  • 真实惩罚改到100% 额外连击数几率,-50% 连击持续时间。
  • 通用近战改动和修正:
  • 提升了凯旋之爪Prime的连击数上限,从220到240。
  • 积秽骁龙架式现在加了点料:
  • 给站定连击中的第三和第四攻击加入了切割触发效果。
  • 给格挡+前进连击中的第二和第三攻击加入了切割触发效果。
  • 提升了格挡+前进连击中第三攻击的最后一击的伤害和连击点数数值。
  • 修正“不增加连击数的几率”的裂罅诅咒没有全部应用的问题。这个裂罅诅咒已经改写为“获得连击数的%几率”以进一步澄清。
  • 修正敌人被重震地攻击击飞时且处于Rhino的踩踏技能效果的时候会导致他们起不来的问题。
  • 修正当瞄准或是用近战格挡时,拍照模式中的快进工具会导致战甲的上半身旋转的问题。
氏族道场
  • 提升了最大道场房间容量,从100到128,这样可以容纳新的绯红之厅和干船坞了。
段位考试
  • 修正在精通段位28考试中,当敌人被特定的控场技能控成布娃娃状态时,不会受到伤害的问题。
K式悬浮板
  • 修正K式悬浮板在金星赏金任务中可以捕获箱子的问题。基于该反馈
专精 2.0
  • 修正被动的专精加成在幻影装置中进入/退出军械库后没有被给予或消失。

其他

  • 成就
    • 加入了2个新的游戏内成就:
    • 船再大点就好了:进入干船坞。
    • 需要组装一下:组装一个航道星舰。
  • 优化:
    • 改进了全屏时alt-tab的处理方式,尤其是在使用实验性的翻转模型优化模式的情况下。如果之前遇到问题的,请重试一下! 请注意在克隆的显示器上使用实验性翻转模型优化模式时会存在一些已知的问题。
    • 如果你在切换到无边框或窗口显示之前是在本机全屏模式下启动的,那么优化了这里的翻转模型的工作设定。
    • 改进了对显卡驱动崩溃的诊断设定(我们现在会给你发网站来帮助你)。
    • 优化了批量删除好友的设定以减少服务器压力。
    • 对有底部按钮栏的界面做了些微代码优化。
    • 对目录的方格界面做了些微代码优化。
    • 对Mod和升级界面做了些微代码优化。
    • 对特定界面脚本做了些微代码优化。
    • 对通过“最近”来筛选mod做了些微代码优化。
      • 修正在阅读一条新信息时,“信箱内有新消息”的提示会立刻消失的问题,现在新信息会以白色的标题和未拆封的信封来提醒你,直到你把它打开才会消失。

澎湃狂潮:热修26.1.1

这次更新发布于2019年11月23日 (六),版本号为26.1.1。点击这里查看原官方更新帖。

简介

战甲

Titania
  • Titania 现在可以使用新的 Archwing 飞行模型了。这修正了它目前在剃刀之翼状态下显得简陋的问题。

敌人

赤毒玄骸
  • 修正赤毒玄骸上用灭骸之刃捅失败时会显示2次失败的问题。这只是个界面问题,而且不会实际算到2次失败。

任务

澎湃狂潮
  • 修正澎湃狂潮防御任务中生成数量过低的问题。

地图板块

Grineer营地
  • 修正 Grineer 殖民地场景中破损的光照和反射问题。

外观

战甲外观
  • 修正在装备星辰剑盾外观时会有过亮的近战视觉特效问题。

集团

集团
  • 修正在查看集团细节界面时会有闪烁的界面问题。

游戏机制

氏族道场
  • 修正在干船坞中按L时会有脚本错误的问题。
  • 修正道场中的捐献界面会显示超过的需求量(例如 600/45 而不是45/45)。这是一个被在更新刚发布后服务器过热问题所导致的稀有界面bug。

其他

  • 修正:
  • 修正在试图装饰你的道场时会有一个崩溃的问题。
  • 修正在一次主机迁移发生后会有一个崩溃的问题。
  • 修正内存不足的处理程序需要内存才能显示错误消息的问题。
  • 修正在试图修改个人空间时(水族箱,壁纸等等)会有脚本错误的问题。这也会被过热的服务器在更新数据库时的问题影响到。
  • 修正如果Revenant在没有目标的情况下奴役会有一个脚本错误的问题。
  • 已知的问题:
  • Archwing 近战的目标自动追踪机制目前在某些Archwing 近战武器上没有正确运作的问题。
  • 除非要去手动设置绑定,否则在手柄上触发通用闪瞬技能会很困难。

澎湃狂潮:热修26.1.2

这次更新发布于2019年11月26日 (二),版本号为26.1.2。点击这里查看原官方更新帖。

简介

译者: jxtichi012 原帖

战甲

Titania
  • 修正Archwing 加速声音会在用Titania的剃刀之翼时播放的问题。
Baruuk
  • 修正在施放 Baruuk 的宁静风暴技能时会有一个脚本错误的问题。

资源

资源
  • 航道星舰资源改动和修正:
  • 调换了立方二极管和碳化物的星球地点以对应他们的资源类型:
  • 立方二极管=欧罗巴上冰原星球场景中的卓越者单位
  • 碳化物=谷神星上船坞场景中的卓越者单位
  • 修正立方二极管和碳化物资源50%的时间没有掉落的问题。为了进一步说明,击杀后的额外掉落设定(例如 Khora 和 Hydroid)不适用于这些资源掉落的类型:立方二极管和碳化物有100%的几率来以50%的几率滚下掉落表,是没法将那个 100% 再弄高点了!
  • 修正地面任务中拾取立方二极管和碳化物的各种问题,例如:对它们使用导航点会导致变成通用导航点而不是那种特定物品的标签,还有一旦有人捡起它们后就会移除拾取的视觉特效,从而导致难以知道资源实际在地上的什么地方。

敌人

敌人
  • 潜在修正如果主机迁移发生后且 Stalker 出来猎杀时他会留在任务中的问题。
  • 修正在第二个澎湃狂潮系列任务中生敌数过低的问题。

同伴

同伴
  • 修正在军械库中查看时同伴会被滚子玩偶影响注意力的问题,这会导致无法选择自定义的问题。

任务

虚妄嵌合序言
  • 修正虚妄嵌合序言任务无法完成的问题。

地图板块

被遗弃的Orokin船只
  • 对Orokin 遗迹任务的标记做了改进以处理导航问题。
奥布山谷
  • 修正奥布山谷的线圈滚轮会以不规则转圈方式行驶,有时候会卡在路外面的问题。这也修正了无法完成线圈滚轮赏金任务的问题!
Corpus飞船
  • 修正在 Corpus 场景中入侵一个控制台时会让你无法在未来再次入侵的一个经常发生的问题,会潜在导致锁定状态下将玩家于锁在房间中的问题。

外观

战甲外观
  • 修正在查看杂组残杀者砍刀 Zaw 外观时会有错位的链接问题。
  • 修正纳瓦尔护甲 Prime 丢失描述的问题。

游戏机制

轨道飞行器
  • 降低了在菜单界面时轨道飞行器的机器声。
  • 修正新轨道飞行器里面有些洞的问题。
氏族道场
  • 修正有些干船坞的天空盒显示为被旋转过的问题。
音频
  • 修正“Ordis 音量”滑条设定会应用于Cy 通讯音量的问题。Cy 通讯音量现在是受到“通讯音量”滑条的影响了。
  • 修正音频选项文本会以盒式显示或比预计更小显示的问题。

其他

  • 修正在被一颗水雷标记后无法复活的问题。
  • 我们正在追踪相关视觉特效也错位的问题

澎湃狂潮:热修26.1.3

这次更新发布于2019年11月27日 (三),版本号为26.1.3。点击这里查看原官方更新帖。

简介

译者:jxtichi012

战甲

Baruuk
  • 修正在使用Baruuk的沙漠之风技能的重攻击时会有一个崩溃问题。
Octavia
  • 修正在施放Octavia的共鸣渲染技能时的一个脚本错误问题。

武器

迅发电浆炮
  • 修正迅发电浆炮声音能从其它玩家那听到的问题。

资源

资源
  • 修正给新的航道星舰资源的道场工具提示会指出错误的星球位置的问题。这是因为在昨天的热修26.1.2中调换了掉落点星球的位置。

敌人

赤毒玄骸
  • 修正赤毒幼体生成时会自动触发警报的问题。
内务无人机
  • 修正当内务无人机已经在装饰模式中放置好时会有无法拾取的问题。

任务

牺牲(系列任务)
  • 修正牺牲系列任务中捕捉那些疯狂出界没有正常操作玩家的传送判定区域设定的问题。基于该:反馈

地图板块

Grineer营地
  • 修正过分热情的天花板传送判定以让天花板没有那么得有侵入性,这允许你能够跳到Grineer殖民地场景中更高的地方去。

外观

战甲外观
  • 修正在 Zaw 上使用 Syachid 外观时会丢失声音的问题。

集团

午夜电波
  • 修正午夜电波进度会因你在刚刚结束的任务中没有取得进展而将现有挑战重置的问题。这个修正已经在周一晚上上线了!

游戏机制

轨道飞行器
  • 给轨道飞行器的配备>轨道飞行器>轨道飞行器外观菜单中加入了新的Wear & Tear磨损和裂痕滑条!这个新的磨损和裂痕选项区可以让你选择你要军械库区域内部展现有多少凹痕和刮痕,还可以选择这些痕迹的颜色。
  • 最终这些痕迹一旦在获得更新后的外观便能应用在轨道飞行器中军械库以外的区域了
  • 修正轨道飞行器中奇怪的视角碰撞判定的问题。
  • 修正轨道飞行器中光照不好的问题。
近战
  • 近战第2阶段改动:
  • 给乌尔萨搭配单手Zaw时的重范围攻击加入了举起状态。
  • 给拉比威搭配双手Zaw时重范围攻击加入了举起状态。
  • 给心智之殁的重震地攻击加入了举起状态。
氏族道场
  • 修正能过早将你的航道星舰发射到永无止境的漩涡中的问题。这孩子还没准备好飞呢!
  • 修正航道星舰中有个洞会让你掉出去的问题。
  • 修正干船坞中航道星舰修理面板的文本在以本土化语言查看时会超出显示框的问题。
Archwing
  • 修正在 Archwing 模式中时的一个崩溃问题。

其他

  • 修正在试图潇洒地处理系统内存不足时Warframe会崩溃的几个方式问题。
  • 修正在集团页面中当你关闭载入任务时会有一个脚本错误的问题。
  • 修正当你离开区域时(突袭任务,山谷,平野等等)和同伴相关的一个脚本错误会导致他们丢失原始路径导航的问题。
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