首发日期: 2013年11月20日 Valkyr是在更新11中引入的一款具有狂战士风格的战甲。被体内的狂怒所引导,她的攻击能残忍地撕碎猎物。她的战吼,宛如被折磨时发出的悲鸣,打破了沉寂,向人们展示了Tenno的存在。
编辑版块
Valkyr
ValkyrNewLook.png
基本信息
段位需求 0
生命值 100 (30级时300)
护盾 50 (30级时150)
护甲 600
能量 100 (30级时150)
冲刺速度 1.1
自带极性槽 Madurai Pol.svgMadurai Pol.svg
特殊功能槽
光环槽极性 Madurai Pol.svg
发布时间 版本11
产于Zanuka计划的实验室中,Valkyr最初被用于残酷的实验,留给她一身骇人,狂暴且令人畏惧的杀戮手法。
这就是Valkyr,她是饱受折磨的,实验的产物。

Valkyr是在饱受折磨中制作而成的,Tenno,控制她的愤怒吧。

Lotus

首发日期: 2013年11月20日

Valkyr是在更新11中引入的一款具有狂战士风格的战甲。被体内的狂怒所引导,她的攻击能残忍地撕碎猎物。她的战吼,宛如被折磨时发出的悲鸣,打破了沉寂,向人们展示了Tenno的存在。

制造需求
现金
25000
Neuroptics
1
Chassis
1
Systems
1
Orokin电池
1
用时:72小时
加速:白金 50
商店价格:白金 300 蓝图价格:现金 35,000
头部神经光元
现金
15000
电路
150
神经传感器
1
聚合物束
200
回收金属
500
用时:12小时
加速:白金 25
机体
现金
15000
非晶态合金
1
铁氧体
900
红化结晶
50

用时:12小时
加速:白金 25
系统
现金
15000
控制模块
1
非晶态合金
1
回收金属
500
生物质
400
用时:12小时
加速:白金 25

入手方法

部件蓝图由Alad V掉落(Themisto, 木星
掉落 几率 期望 基本确保
机体蓝图 38.72% 6 – 7 27 ± 9
头部神经光元蓝图 38.72%
系统蓝图 22.56%

期望是玩家基于各个部件的对应概率计算得期望能获得所有部件至少一次的次数。

基本确保是基于概率论玩家达到有99%、99.9%以及99.99%的可能性已经获得所有部件至少一次所需要的次数。

对于这些数据的来由和计算方式请查看详细解释

配装指南

小常识

  • "Valkyr"由Valkyrie一词演化而来。Valkyrie译名为瓦尔基里,又可称瓦尔基丽。原意是“贪食尸体者”,到后来慢慢演变成“挑选战死者的女神”,另外还有后人赋予所谓“出现在英雄面前的梦中情人”的形象。根据北欧神话,Valkyrie是一种神明的仆从,它们引导那些被“选中”的英灵去Asgard(神明所居住的敌方)。广为流传的被“选中”的条件就是在战场上光荣战死。
  • 那群手持剑与盾的侍女们,她们有一个统一的名字——女武神(狄丝女神),称“寻找英灵者”。一般是来自地上国王的女儿,或是奥丁自己的女儿,或是发誓侍奥丁而被诸神选中上天的处女战士。她们受”奥丁“之命骑着马与“野猎”幽灵一道出巡,或者化作天鹅飞向战场,为在战场上阵亡的英灵们开路,将他们引导进英灵殿。为“诸神的黄昏”而做准备,扩充神域的兵力以应付战场所需。
  • 她是第二款有悖于女性战甲较为脆弱这一设定的战甲。尽管其护盾容量极低,但是她有所有战甲中最高的护甲值(基础值600)。
  • 她的战甲演示视频和游戏内的介绍都指明了她是Zanuka Project的产物(可能是个失败品)。
  • Valkyr是第一款有类似人类喊声的战甲(第二款Excalibur UMBAR)。Digital Extremes社区的管理员Megan为她配音。
  • Valkyr是第二款用合金板替代电路作为制造材料的战甲。(第一款是SarynIcon272.png Saryn
  • Valkyr的很多方面会让人联想到猫和狼獾,不过这些特征并不是非常明显:
  • 本战甲的头盔分别是芭丝特Valkyr头盔刑罚Valkyr头盔(Kara Valkyr Helmet),巴斯特是埃及神话中的猫头女神——一个坐姿的黑猫形象指的也是她。Kara是28位侍女们其中一个的名字。(第二个头盔需要引证,且侍女总数有9/16/28版本,《尼伯龙根的指环》中杜撰的八位侍女未计入其中)
    • 在装备鞭子(LectaScoliac)的情况下使用Hysteria130xDark.png 狂化爆发,会让她看上去像长了一条尾巴。不过这很有可能只是一个游戏设计漏洞。
  • Valkyr是游戏中第一款拥有超过80点耐力的战甲(她有150点耐力)。之后推出的HydroidIcon272.png Hydroid战甲也有此特性。耐力值这一设定早已从游戏中移除。

编辑版块
Valkyr Prime
ValkyrPrimeNewLook.png
基本信息
段位需求 0
生命值 100 (30级时300)
护盾 50 (30级时150)
护甲 700
能量 150 (30级时225)
冲刺速度 1.1
自带极性槽 Madurai Pol.svgMadurai Pol.svgMadurai Pol.svg
特殊功能槽
光环槽极性 Madurai Pol.svg
发布时间 内战:19.0.7 - Valkyr Prime
一名骄傲的战士,岁月与恶意均未能在其身上留下伤痕。

首发日期:2016年11月22日

Valkyr Prime是战甲ValkyrIcon272.png ValkyrPrime版本,她拥有更高的护甲(600↔700)与能量上限(100↔150),并且还有一个额外的Madurai Pol.svg极性槽。 Valkyr Prime与西诺斯Prime凯旋之爪Prime一同发布。

制造需求
现金
25,000
Neuroptics
1
Chassis
1
Systems
1
Orokin电池
3
用时:72小时
加速:白金 50
商店价格:N/A 蓝图价格:N/A
头部神经光元
现金
15,000
回收金属
15,000
神经传感器
3
电路
12,000
泥炭萃取物
5
用时:12小时
加速:白金 25
机体
现金
15,000
非晶态合金
3
铁氧体
18,000
红化结晶
6,000
氩结晶
2
用时:12小时
加速:白金 25
系统
现金
15,000
控制模块
3
碲
3
聚合物束
15,000
生物质
500
用时:12小时
加速:白金 25
掉落地点

蓝图 前纪 N8 常见 后纪 V9 常见 古纪 A2 常见 古纪 N3 常见 古纪 T2 常见 前纪 S3 常见 前纪 S6 常见 中纪 K1 常见 后纪 V7 常见
头部神经光元 古纪 C5 罕见 前纪 N8 罕见 古纪 S6 罕见 古纪 T1 罕见 前纪 C2 罕见 前纪 D2 罕见 前纪 V4 罕见 中纪 N7 罕见
机体 古纪 V6 稀有 中纪 V7 稀有 后纪 V5 稀有 后纪 V6 稀有
系统 后纪 V9 罕见 古纪 V3 稀有 古纪 V5 稀有 前纪 V3 稀有

蓝图 前纪 N8 常见 后纪 V9 常见 古纪 A2 常见 古纪 N3 常见 古纪 T2 常见 前纪 S3 常见 前纪 S6 常见 中纪 K1 常见 后纪 V7 常见
头部神经光元 古纪 C5 罕见 前纪 N8 罕见 古纪 S6 罕见 古纪 T1 罕见 前纪 C2 罕见 前纪 D2 罕见 前纪 V4 罕见 中纪 N7 罕见
机体 古纪 V6 稀有 中纪 V7 稀有 后纪 V5 稀有 后纪 V6 稀有
系统 后纪 V9 罕见 古纪 V3 稀有 古纪 V5 稀有 前纪 V3 稀有

蓝图 前纪 N8 常见 后纪 V9 常见 古纪 A2 常见 古纪 N3 常见 古纪 T2 常见 前纪 S3 常见 前纪 S6 常见 中纪 K1 常见 后纪 V7 常见
头部神经光元 古纪 C5 罕见 前纪 N8 罕见 古纪 S6 罕见 古纪 T1 罕见 前纪 C2 罕见 前纪 D2 罕见 前纪 V4 罕见 中纪 N7 罕见
机体 古纪 V6 稀有 中纪 V7 稀有 后纪 V5 稀有 后纪 V6 稀有
系统 后纪 V9 罕见 古纪 V3 稀有 古纪 V5 稀有 前纪 V3 稀有

古纪 / 前纪 / 中纪 / 后纪指的是虚空遗物
入库的遗物 / 未入库的遗物
虚空商人携带的遗物

配装指南

小常识

  • 制造完Valkyr Prime后,玩家就会自动获得一个寇达菈Prime外观装饰。这使得Valkyr Prime成为首款在制造完成后免费赠送非装甲外观部件的Prime战甲。
  • Valkyr Prime的RipLine130xDark.png 撕裂钩索会对目标放出多道钩索,不过这仅仅是视觉特效,对技能本身的效果并没有影响。
  • Valkyr Prime的Hysteria130xDark.png 狂化爆发的视觉效果也与普通版有所不同:她的拳套中会迸发出能量。
  • Valkyr Prime、西诺斯Prime凯旋之爪Prime的样式都在更新: 内战中被提前泄露。当时,玩家可以通过聊天窗口连接查看这些物品。
编辑版块

灵巧

Valkyr十分灵巧,被击倒后能以+50%的速度起身。另外,她从高处落下时动作也不会被中断。

  • 这个被动效果可以与MiniMapMod.png翻筋斗MiniMapMod.png百折不挠的效果叠加,从而达到最高250%的击倒回复速度。【有待验证】
  • 目前,Valkyr的落地缓冲效果使她无法触发MiniMapMod.png震地冲击的效果。

技能

RipLineModU15.jpeg
Valkyr用力掷出钩子。如果击中一位敌人会拉倒她面前,如果击中地形会把自己拉过去。
RipLineModU15.jpeg RipLine.png
能量
25
快捷键
1
撕裂钩索
Valkyr用力掷出钩子。如果击中一位敌人会拉倒她面前,如果击中地形会把自己拉过去。
强度300 / 400 / 500 / 600
持续时间N/A
范围25 / 40 / 60 / 75 米

  • Valkyr发射出一枚最远能到达25 / 40 / 60 / 75米外的钩索。如果钩索击中地形,Valkyr就会被拉过去。如果钩索击中敌方单位或队友,那么他们会被拉向Valkyr的位置。钩索会对命中的敌方单位造成300 / 400 / 500 / 600Slash b.svg 切割伤害。
    • 伤害受技能强度影响。
    • 被击中的敌人会被撤向Valkyr。
    • 钩索所能达到的距离受技能范围影响。
    • 拉力强度受钩索距离影响。
    • 利用钩索可以让Valkyr飞越跨度很远的深坑。不过,钩索不会将Valkyr直接拉到目标位置(拉动的距离只有固定一段)。
  • 如果本技能在上一次使用后的1秒内再次使用,它所造成的伤害会乘以200%,并且其能量消耗会减少50%。此后以用同样方式使用的技能会让技能的伤害乘以400%,并减少75%的能量消耗。
    • 连续发动技能所减少的能量消耗是根据技能实际能量消耗来计算的。举例来说,在配有满级的MiniMapMod.png简化的情况下,第二次连续使用技能只会消耗25 × 0.7 × 0.5 = 8.75点能量,而后续的连续技能使用每次会消耗25 × 0.7 × 0.25 = 4.375点能量。
    • 连续使用判定区间受技能持续时间影响,并且在任何情况下都不会低于0.5秒。
    • 判定区间与伤害倍率会在界面准心下方显示。
    • 如果判定区间内没有使用技能,那么伤害倍率与能量消耗削减效果会重置。
  • 技能的拉动效果不会影响大多数头目,只有Zanuka猎犬AmbulasGrustrag三霸是例外。【有待验证】
  • 虽然技能在发动时可以听到明显的声效,但实际上它是完全静音的。
  • 本技能为单手技能。当对着场景地形使用时,Valkyr当前正在进行其他各种动作不会被打断。当对着队友使用时,队友和Valkyr的动作都不会被打断。不过在对着敌人使用时(处于地面上),技能会打断动作。
  • 不会打断阴影MiniMapMod.png幽灵或是匿踪型库狛MiniMapMod.png隐密追踪能力。
  • 本技能每次发动都会有一个短暂的延迟,这是因为钩索需要一定的飞行时间。
  • 使用间隔约有0.9秒。

SwingLineU227.png

MainArticleIcon.png主条目摆荡钩索

摆荡钩索ValkyrIcon272.png Valkyr战甲强化MOD,它能让RipLine130xDark.png 撕裂钩索技能在使用一次后且Valkyrie处于滞空状态的情况下,使后续重复使用四次技能不消耗能量。

等级 施展次数 消耗
0 1 6
1 2 7
2 3 8
3 4 9

  • 这个技能可以用来快速提升角色的飞行高度。能达到类似效果的技能还有WormHole130xDark.png 虫洞TailWind130xDark.png 顺风。合理利用本技能可以轻松让Valkyr达到平时很难达到的位置。
  • 在被拖动期间按下蹲键(默认为Ctrl)可以让Valkyr施展飞踢。如果Valkyr离地面过近,那么下蹲可能只会让她滑行
  • 使用本技能可以将队友从敌群中救出或是将他们拉向制高点。(在实际使用时,最好先向队友说明情况,以免造成误会。
  • 本技能能有效地切碎敌人,这是因为技能的伤害为切割类型。被切碎的敌人也会飞向Valkyr。
    • 对于频繁使用Desecrate130xDark.png 亵渎NekrosIcon272.png Nekros来说,这个特性十分有用,因为每个碎块都能增加技能产生掉落的机会。
    • 这可能会对隐匿行动产生影响,敌人在看到尸体碎块后可能会警觉
  • 被拉扯过来的敌人如果没有被技能杀死,就会倒在地上,此时可以对其进行地面处决攻击
  • 钩索是可以击中欧格里斯发射出的火箭弹的。
  • 在被拖拽期间向前移动(默认W)能增加飞行的距离。诸如VoltIcon272.png VoltSpeed130xDark.png 加速ZephyrIcon272.png ZephyrMiniMapMod.png急流所带来的移动速度加成能进一步提升这个效果。【有待验证】
    • 冲刺和MiniMapMod.png磁浮对飞行速度和距离都不会产生明显的影响。
  • 玩家对抗中,本技能的效果相当好,因为它能被用来迅速在场景内移动,并且可以击倒并把对手拉到身边来。

最大化是一种配置模式:使用MOD达到某种效果的最大极限值。点击任意最大化形式的链接来了解具体如何达成。

  • 在极少数情况下,用钩索拉动敌人时,钩索的“绳子”不会将敌人拉到你身边,并且也不会对敌人造成伤害。这个“绳子”会一直存在于你和敌人之间直至敌人被杀死。
    撕裂钩索漏洞
  • 当对着一个斜坡使用钩索时,钩索可能会将玩家角色慢慢拉向目标点,然后以近90°角将角色投射至空中。
  • Grineer小行星地图版块中连续多次使用本技能,可能导致Valkyr被拉到地图外边。
  • Corpus集气城市地图里的向上运行的电梯中使用本技能会导致Valkyr落入电梯通道中,并被困在那里。
  • 尽管本技能是完全静音的,并且也能算入偷袭挑战,但击杀敌人不会产生隐匿击杀经验奖励并且会中断隐匿连续击杀。


WarcryModU15.jpeg
Valkyr发出振奋的战吼来增强她伙伴的近战攻击速度并且减缓附近敌人的速度。
WarcryModU15.jpeg WarcryPanel.png
能量
75
快捷键
2
咆哮
Valkyr发出振奋的战吼来增强她伙伴的近战攻击速度并且减缓附近敌人的速度。
强度15% / 20% / 25% / 50% (加速效果)
25% / 35% / 45% / 50% (护甲加成)
15% / 20% / 25% / 30% (缓慢效果)
持续时间7 / 10 / 12 / 15 秒
范围15 / 20 / 22 / 25 米

  • Valkyr发出战吼,提升15 / 20 / 22 / 25米内友军的攻击速度和防御,并减缓敌人的攻击速度和移动速度。受到技能效果影响的友军单位能得到15% / 20% / 25% / 50%的攻击速度加成和25% / 35% / 45% / 50%护甲加成。受影响的敌方单位的攻击/移动速度会减少15% / 20% / 25% / 30%。效果持续7 / 10 / 12 / 15秒。
    • 加成和缓慢效果受技能强度影响。
    • 速度加成是以加法方式与其他速度强化效果合并的(如,MiniMapMod.png狂暴配合满级的咆哮再加上+30%的技能强度强化,可以增加Valkyr的攻击速度的0.3 + 0.5 x 1.3 = 95%)。
    • 护甲加成是基于战甲的基础护甲值来计算,并且可以和其他基础护甲加成相加。举例来说,在装备了满级MiniMapMod.png钢铁纤维的情况下,最终的护甲值可以使用以下公式计算:
护甲 = 基础护甲 × (1 + MOD护甲加成 + 咆哮护甲加成)
护甲 = 600 × (1 + 1.1 + 0.5)
护甲 = 1560
  • 技能的效果可以作用于Valkyr、其他玩家、同伴救援目标、防御目标、ShadowsOfTheDead130xDark.png 亡者幽影魅影
  • 友军和敌军单位只需在技能发动时处于范围内就能受到技能影响。
  • 队友所得到的加成效果不会在进入虚能船员的护罩后消失。不过,如果施展技能的Valkyr进入了虚能护罩,那么所有队友身上的加成效果都会消失。

EternalWar.png

MainArticleIcon.png主条目永恒战意

永恒战意ValkyrIcon272.png Valkyr战甲强化MOD,它能让Warcry130xDark.png 咆哮技能期间所进行的近战击杀延长技能的持续时间。

等级 持续时间加成 消耗
0 +1.25秒 6
1 +1.5秒 7
2 +1.75秒 8
3 +2秒 9

  • 满级的战吼配合上装备MiniMapMod.png冷却液外泄的守护,可以让近战的敌人(特别是Infested的近战单位)的速度得到极大的削减。
  • 在防御任务中相当有用,因为技能可以使敌人的速度减慢,同时强化防御目标的护甲值。

最大化是一种配置模式:使用MOD达到某种效果的最大极限值。点击任意最大化形式的链接来了解具体如何达成。


ParalysisModU15.jpeg
Valkyr解放她的护盾,震晕并对周围的敌人造成伤害。
ParalysisModU15.jpeg ParalysisPanel.png
能量
5
快捷键
3
瘫痪
Valkyr解放她的护盾,震晕并对周围的敌人造成伤害。
强度2x / 2.5x / 3x / 3.5x (伤害倍率)
400 / 600 / 800 / 1000 (击退力度)
持续时间N/A
范围5 / 7 / 8 / 10 米

  • Valkyr释放她的护盾能量,震晕并伤害周围5 / 7 / 8 / 10米内的敌人。技能会消耗33%的当前护盾。被击中的敌人会受到Valkyr当前护盾值乘以200% / 250% / 300% /350%Impact b.svg 冲击伤害。技能的击退力度为400 / 600 / 800 / 1000
    • 伤害倍率受技能强度影响,伤害会随着距离的增大而减小。
    • 伤害无视场景内的障碍物,并且可以根据击中的部位而得到不同的加成。
    • 技能的伤害量是根据Valkyr当前的护盾值进行计算的,而不是根据使用技能后剩下的护盾值来计算的。举例来说,如果Valkyr在使用技能前有150的护盾并且战甲有+30%的技能强度,那么瘫痪技能就会造成150*1.75*1.3 = 341.25点伤害,使用技能后Valkyr的护盾会变为150 x (1 - 0.33) = 100。
    • 效果半径受技能范围影响。
    • 被击晕的敌人可以被处决攻击。如果敌人无法被实行处决攻击(由于位置关系或单位类型关系),那么在他眩晕期间对其实施近战攻击仍然会享有偷袭伤害倍率加成。与其他偷袭攻击一样,如果在攻击的过程中与敌人身体发生碰撞,则该加成就会被取消。
  • 过载护盾值也会算入瘫痪技能的伤害计算中。

ProlongedParalysisU227.png

MainArticleIcon.png主条目瘫痪强化

长时瘫痪ValkyrIcon272.png Valkyr战甲强化MOD,它能提升Paralysis130xDark.png 瘫痪技能的眩晕效果持续时间,并且能慢慢将受影响的敌人拉向Valkyr。

等级 持续时间加成 消耗
0 50% 6
1 100% 7
2 150% 8
3 200% 9

  • 本技能造成的护盾损失会重置护盾回充延迟计时。
  • 配备高等级的MiniMapMod.png蓄能重划MiniMapMod.png快速充能可以极大程度上提升技能造成的伤害并增加技能的使用频率。
    • 弹道偏转可以通过提高护盾容量来增加伤害输出。
    • 快速充能可以增加护盾的回充速率。
  • 玩家还可以选择使用MiniMapMod.png生命力MiniMapMod.png钢铁纤维来缓解使用技能后护盾被削弱导致Valkyr的生存能力受影响的问题。
  • 瘫痪技能的击退效果类似于BansheeIcon272.png BansheeSonicBoom130xDark.png 超声波。不同之处在于本技能是360度全方位攻击的。
  • 瘫痪可以在Hysteria130xDark.png 狂化爆发发动中使用。这样可以让Valkyr毫无顾忌的消耗护盾,而不用担心护盾消失后生命值会受到伤害。不过,即使Valkyr是处于无敌状态中,技能仍然会对护盾产生损耗。
  • 因为技能的能量消耗极低,所以可以被不断重复地使用。不过这样做很容易把护盾消耗殆尽。如果你只是想要对小范围内的敌人不断施加眩晕效果,这种方法确实可以起到很好的作用。
  • 本技能可以和护盾回复装置,如团队护盾回复中型团队护盾回复,形成很好的配合。这些装置能不断地补充被消耗的护盾,从而可以让Valkyr进行源源不断地伤害输出。
  • 在有的破坏任务中,你需要在核心暴露后击碎所有的小圆柱,此时只需一发瘫痪技能可以轻松解决所有的小圆柱。

最大化是一种配置模式:使用MOD达到某种效果的最大极限值。点击任意最大化形式的链接来了解具体如何达成。

  • 当在短时间内重复使用时,Valkyr的吼叫声有时会被跳过。这个问题仅仅是游戏音效问题。


HysteriaModU15.jpeg
Valkyr成为充满能量的愤怒化身,对无防备的敌人释放愤怒爪击
最低能量消耗:2.5 点/秒
最高能量消耗:15 点/秒
HysteriaModU15.jpeg HysteriaPanel.png
能量
25
快捷键
4
狂化爆发
Valkyr成为充满能量的愤怒化身,对无防备的敌人释放愤怒爪击


最低能量消耗:2.5 点/秒
最高能量消耗:15 点/秒

强度100 / 125 / 200 / 250 (基础伤害)
持续时间N/A
范围N/A
其他:1% / 2% / 4% / 5% (吸血)
5-20 米 (光环半径)

  • 充满狂怒的Valkyr,以怒气幻化而成的能量爪为武器对敌人展开攻击,期间她会免疫任何伤害和异常状态。技能活动期间,Valkyr使用Valkyr之爪作为近战武器。利爪的普通攻击100 / 125 / 200 / 250点基础伤害,攻击范围为2米。
  • 所有的攻击都有200%暴击伤害倍率、50% 暴击几率10%的异常触发几率。另外,技能激活时,Valkyr的攻击还有吸血效果,所有伤害的1% / 2% / 4% / 5%都会被转化为她的生命值。
  • 伤害受技能强度近战连击数影响。
  • 技能作用期间,Valkyr释放出半径为5的光环效果,并且她所受到的伤害的30%会被储存起来。如果在技能终止时,光环范围内有任何可以看到Valkyr的敌人,Valkyr就会受到存储下来的伤害的25%,伤害类型为Impact b.svg 冲击
    • 光环范围会随着时间推移逐渐增加,最高半径可达20米。每当Valkyr完成一次击杀,其半径就会减少1米。光环半径在任何情况下都不会低于5米。
    • 伤害百分比不受技能强度影响。
    • 光环效果半径不受技能范围影响。
    • 存储的伤害是在不考虑Valkyr自身的伤害抗性的情况下计算出来的。
    • 具体存储的伤害数值可以在画面右上方狂化爆发技能图标下方看到。
    • 如果敌人离开光环范围,他们身上的高亮标记就会消失。若技能结束时,范围内没有一个敌人,则Valkyr自身受到的伤害就会被抵消。
    • 由于光环内的敌人只有在看到Valkyr的情况下Valkyr才会受到技能累积的伤害,所以只要Valkyr处于隐身状态就能避免受到伤害。
  • 技能发动后,技能图标上会显示一个百分比计数。这个百分比会在40秒内增加至100%。
  • 狂化爆发可以触发并受到战甲赋能的影响。
  • 技能自带有特殊的架式。只要技能启动后,这些特定的连招就会自动解锁。
  • 尽管技能发动期间Valkyr处于无敌状态,但她依然可以进行格挡
    • 格挡不会降低存储的伤害。
    • 格挡时导引不会消耗能量、反弹伤害或触发MiniMapMod.png充能反弹
      • Valkyr依然可以通过导引格挡让近战攻击者陷入可被反击处决的状态。
  • 技能释放动作耗时1秒,且受MiniMapMod.png天赋影响。
    • 尽管技能提供了特殊武器,但MiniMapMod.png快速切换不会对施放时间有任何影响。不过,它可以影响技能结束时收起武器的动作速度。
  • 狂化爆发的攻击可以跨越裂隙位面对敌人造成伤害。

HysteriaModFullU15.png

MainArticleIcon.png主条目狂化爆发(架式)

狂化爆发是一个特殊的架式。它只能通过激活Valkyr的第四个技能Hysteria130xDark.png 狂化爆发才能使用。只要狂化爆发技能处于活动状态,这个架式会覆盖当前武器所装备的架式。

连招

招式名称 按键组合
愤怒 E E E E
热情* E E 暂停 E E E2X E2X E E2X
疯狂* E E E Icon rmb.png+E E E2X E2XE3X E100%
谵妄* E E 按住 EImpact b.svg E2X E4X
灰烬重燃 按住E,放开
升龙拳 滑行 + E5X
狂乱 滞空 + E
穿龙破 壁面蹬冲 + E
狂吼战拳 击倒的敌人 + E1600%5X
普通攻击   所有目标   震地/击飞   附加异常
  • PS4:     E = Combops4circle.png   Icon rmb.png = R2
  • XBOX:  E = B   Icon rmb.png = RT

EWValkyrTalons.png

MainArticleIcon.png主条目Valkyr之爪

Valkyr之爪是Valkyr标志性的显赫武器,只能在Hysteria130xDark.png 狂化爆发发动时使用。

HystericalAssaultMod.png

MainArticleIcon.png主条目狂化突击

狂化突击是一个战甲强化MOD,它能让ValkyrIcon272.png ValkyrHysteria130xDark.png 狂化爆发技能发动期间通过瞄准状态下的近战攻击跳跃至敌人旁边并造成伤害。

等级 跳跃距离 消耗
0 25米 6
1 30米 7
2 45米 8
3 50米 9

  • 在技能发动期间屏幕可能是暗红色调的,这可能会很难看见敌人,尤其是在周围有蛆虫的时候会特别棘手。
    • 关闭 '选项 > 显示' 里的'颜色修正' 能够减轻这个症状。
  • 她的无敌效果能够在救队友的时候很有用。
    • 也可以用于游击战,从而来避开强大的敌人。
  • 由于同伴不会受到这个技能的影响,因此,在玩家受到火力压制的时候仍然能轻而易举地死掉。
  • 建议开启 近战自动锁定 ,否则的话Valkyr能可能会错过很多攻击的机会。
  • 当心 Stalker的驱逐技能,他能消除你的狂化爆发。
  • 当你跳出地图或者堕入悬崖的时候该技能会强制关闭。
  • FPS低的玩家输出也会相应变低,因为低攻击速度导致了DPS的下降。

最大化是一种配置模式:使用MOD来达到某项属性的极值化效果。点击任意最大化链接来查看具体的达成方法。

  • 技能持续时间最大化降低最小持续能量消耗至每秒0.82,最大持续能量消耗至每秒4.9
    • 对本技能没有负面影响.
  • 技能效率最大化降低技能发动能量消耗至6.25,最小持续能量消耗至每秒0.63,最大持续能量消耗至每秒3.75
    • 对本技能没有负面影响.
  • 技能范围最大化对本技能无正面影响。
    • 降低伤害至100
  • 技能强度最大化(373%强度)增加伤害至1030
    • 在没有能量转换的情况下(323%强度),增加伤害至842.5
    • 增加技能发动能量消耗至38.75,最小持续能量消耗至每秒5.35,最大持续能量消耗至每秒32.07

  • 如果你在进入濒死状态的同时激活了本技能,就可能会触发一个漏洞。该漏洞将导致你只能使用当前装备的近战武器,但挥舞武器的架式仍然使用的是狂化爆发的架式。在某些情况下,你仍然可以使用其他武器,同时你自身也是无敌的。只有当这个效果自行消失后,该漏洞才会被终止。
  • 在范围效果之外的区域中发生的攻击也会被算入技能所积蓄的伤害中,不过这些额外的伤害在技能解除时并不会有什么实际影响。


强度MOD

IntensifyU227.png

持久MOD

ContinuityU227.png

范围MOD

StretchU227.png

RipLine.png RipLine.png
WarcryPanel.png WarcryPanel.png WarcryPanel.png
ParalysisPanel.png ParalysisPanel.png
HysteriaPanel.png HysteriaPanel.png HysteriaPanel.png
编辑版块
阿尔特拉的圣者:更新25.7.0 - 2019年8月29日 (四)
  • 修复了当关闭显赫技能的动作被打断(被击倒,旋身飞跃等)后丢失部分功能的问题。
  • 修复了Valkyr母狮头盔后方的鞭子会穿入她的脑袋的问题。
奇美拉:更新23.10.0 - 2018年10月12日 (五)
  • Valkyr的咆哮现在除了持续时间还会显示加成数值。
夜灵平野:热修22.0.7 - 2017年10月20日 (五)
  • 改善了Valkyr的瘫痪技能在命中多个敌人时的性能表现。
Harrow的枷锁:热修21.0.7 - 2017年7月14日 (五)
  • 修正了Valkyr在施展撕裂钩索时会引发的一处脚本错误。
更新21:Harrow的枷锁 - 2017年6月29日 (四)
  • 调整了Valkyr Prime的导引特效,以改善其画面效果。
Octavia的赞歌:更新20.1.0 - 2017年4月6日 (四)
  • 修正了某个情况下Valkyr会一直被卡在狂化爆发状态下的问题。
  • 修正了如果玩家在发动Valkyr的狂化爆发技能时有另一名玩家加入游戏,会导致狂化爆发的能量爪在技能关闭后依然保留的问题。
和平者之叛:热修19.12.2 - 2017年3月7日 (二)
  • 修正了在Hysteria130xDark.png 狂化爆发激活的状态下进入虚能者的护罩会导致直到下次使用该技能之前都无法使用技能/近战/武器切换的问题。
Glast的千钧一策:热修19.9.1 - 2017年2月3日 (五)
内战:更新19.4.2 - 2016年12月21日 (三)
  • 修正了Valkyr被动技能描述中的一处语法错误。(应该不影响中文版)
内战:19.1.0 Ash改造 - 2016年11月26日 (六)
  • 修正了游戏中被动能力描述中的语法错误。(应该与中文版无关)
内战:19.0.7 - Valkyr Prime - 2016年11月23日 (三)
更新19:内战 - 2016年11月12日 (六)
噩梦重现:热修1 - 2016年10月28日 (五)
  • 修正了无法在战甲上装备强化MOD的问题。
噩梦重现 - 2016年10月28日 (五)
  • 修正了商店中缺失枷锁装饰的问题,以及该装饰无法装备于Valkyr上的问题。
指数之场预览 - 2016年10月21日 (五)
  • 加入由Cheshire设计的Cheetah头盔。
内含吸取:热修3 - 2016年10月14日 (五)
  • 修正了Warcry130xDark.png 咆哮在没有影响队友/敌人时不会终止的问题。
5.0
1人评价
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0

瓦喵4要把持续时间维持在40%,否则会增加蓝耗

8个月
R
0

维持到40%你怕不是真的想耗蓝耗上天哦

8个月
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0

回复@RX1018:在效率满的情况下,40%以上持续不影响蓝耗都是0.63/s。40%一下开始增加蓝耗到最低12%时2/s。

8个月
S
0

回复@Msk15558:请看 能量消耗相关页面  要达到最低耗能 175效率持续要满100  190效率持续要40以上   

8个月
B
0

回复@Msk15558:175满效率情况下  100持续蓝耗才是0.63/s   低了就会加蓝耗  你这从哪里测出40以下才加蓝耗?

7个月
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0

回复@BOMSHAKALAKA:满级简化和满级弹指瞬技的情况下要40%以上持久才能达到最低的0.63。效率超出175的只是不显示不代表不起作用

7个月
0

蜘蛛侠!

1年
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0

个人使用率最高战甲(๑>؂<๑)

1年
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0

我上了剑风p开4才打2.5左右的距离,还以为是这写错了,然后下了剑风p去试了试。   3米一点点往前挪,都到了能处决的距离。。。

1年
B
0

4技能不是持续时间越长耗能越高吗,为什么上心智偏狭?

1年
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AngelSherry
0

因为4技能开时候受到的伤害时,会将吸收30%在生命值旁边显示,当关闭技能后附近5m内的光环内还存在有敌人的时候就会返还吸收的25%伤害,不过这一光环范围确实不会受心志偏狭的影响,估计上心志偏狭还是为了和她的集团3搭配使用吧。

1年
B
0

回复@AngelSherry:惊了。我现在自己测试了才明白,实际上这个页面有错误,持续时间跟耗能并非正相关,我自己配卡在33%时间情况下4技能是3.85每秒耗能,而上了心智偏狭牺牲掉范围带来的是恢复到96%的持续时间,耗能缩减到1.3每秒……都是150%效率……

1年
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0

回复@Brucewayne21:应该理解成,在自身蓝量的条件下延长技能使用时间....我使着配了一下,在150蓝量下耗能是0.63

1年
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0

回复@Brucewayne21:感觉持续时间收益要比效率高

1年
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Honestleaf
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回复@Brucewayne21:我并没有看到技能说明里提到持续时间和耗能是正相关。建议你点开技能持续时间的链接去看看相关的机制说明。

1年
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AngelSherry
0

回复@坂本:忽然意识到你是不是看最大化页面得出的最大化持续时间与能量效率有过的结论呀?另外技能效率最高只能达到175%,超出部分会没用的

1年
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Honestleaf
0

又看了一遍描述,发现问题可能出在这里“技能每秒消耗2.5点能量,能量消耗会随技能持续时间而增加”。这里的“技能持续时间”其实是指技能实际生效的时间,也就是技能开的时间越长,耗能越高。这里的描述容易引起误解,需要修改一下。

1年
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回复@AngelSherry:emm,我效率和持续时间都没超过175%

1年
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准备爆肝瓦尔 加油

1年
Z
0

钩子现在不能拉如捕获目标之类的特殊单位了

2年