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Vauban
VaubanNewLook.png
基本信息
段位需求 0
生命值 100 (30级时300)
护盾 75 (30级时225)
护甲 150
能量 150 (30级时225)
冲刺速度 1.0
自带极性槽 Naramon Pol.svgMadurai Pol.svg
特殊功能槽
光环槽极性 Naramon Pol.svg
发布时间 更新7.11:Vauban登场
源身元素 DmgFireSmall64.png 火焰
拥有高战术性的Vauban,能使用能力创造致命陷阱摧毁,禁锢和粉碎敌人。
这就是Vauban,做事专注且有条不紊。

Vauban 自愿以混乱的名义牺牲自身的安全。明智地使用他吧,Tenno。

Lotus

发布日期: 2013年5月17日

Vauban是一款以工程师主题的战甲。他能够运用其多功能手雷逆转战局,亦或是使用轨道炮湮灭对手。在其强大科技的力量下,敌人要么粉身碎骨,要么在力场与奇点中痛苦不堪。

制造需求
现金
25000
Neuroptics
1
Chassis
1
Systems
1
Orokin电池
1
用时:72小时
加速:白金 50
商店价格:白金 300 蓝图价格:现金 35,000
头部神经光元
现金
15000
合金板
150
神经传感器
1
聚合物束
150
红化结晶
500
用时:12小时
加速:白金 25
机体
现金
15000
非晶态合金
1
铁氧体
1000
红化结晶
300

用时:12小时
加速:白金 25
系统
现金
15000
控制模块
1
非晶态合金
1
回收金属
500
生物质
220
用时:12小时
加速:白金 25

入手方法

Vauban的部件蓝图只能通过午夜电波代币兑换获得。

配装指南

小常识

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Vauban Prime
VaubanPrimeNewLook.png
基本信息
段位需求 0
生命值 100 (30级时300)
护盾 100 (30级时300)
护甲 200
能量 150 (30级时225)
冲刺速度 1.0
自带极性槽 Naramon Pol.svgMadurai Pol.svgVazarin Pol.svg
特殊功能槽
光环槽极性 Naramon Pol.svg
发布时间 版本18.12
源身元素 DmgFireSmall64.png 火焰
使用这位镀金的战术大师来将战场转变成你的武器吧!该战甲拥有着特化过的MOD极性槽来提供更佳的自订性。
欲望是我最深重的罪孽。而贪婪是削弱我们钢铁般意志的恶疾。这些崇尚科技的商人,实业家,攫取了我们漫长战争的成果。他们脑中嗡嗡作响。他们机械化的工人,在僻远的铸造厂中劳作。目的为何?我们必须监视他们,用利益的毒虫设下陷阱,引诱他们。

那些曾向虚空上贡的,跪在祭坛前的,寻求利益的人,终将被虚空召回。

Vauban...供你考虑。

Ballas


发布日期:2016年5月17日

Vauban PrimeVaubanIcon272.png VaubanPrime版本,拥有更高的护盾和护甲,并新增了一个Vazarin Pol.svg极性槽。

Vauban Prime与史提托双枪Prime重击巨锤Prime一同发布。

制造需求
现金
Neuroptics
1
Chassis
1
Systems
1
泥炭萃取物
5
用时:72小时
加速:白金 50
商店价格:N/A 蓝图价格:N/A
头部神经光元
现金
15,000
泥炭萃取物
5
回收金属
16,000
红化结晶
8,000
合金板
18,000
用时:12小时
加速:白金 25
机体
现金
15,000
氩结晶
2
泥炭萃取物
5
奥席金属
7,000
合金板
13,000
用时:12小时
加速:白金 25
系统
现金
15,000
泥炭萃取物
5
永冻晶矿
9,000
Orokin电池
1
电路
5,000
用时:12小时
加速:白金 25
掉落地点
蓝图 中纪 V2 稀有 前纪 V6 罕见 古纪 F2 稀有
头部神经光元 中纪 V3 稀有 中纪 V5 稀有 前纪 N2 稀有 古纪 V7 稀有
机体 中纪 V6 稀有 前纪 V4 稀有 中纪 A4 常见 古纪 V4 稀有 后纪 V1 稀有
系统 古纪 V2 稀有 中纪 N2 稀有 古纪 V8 稀有
古纪 / 前纪 / 中纪 / 后纪指的是虚空遗物
入库的遗物 / 未入库的遗物
虚空商人携带的遗物

附注

  • 作为Prime战甲,Vauban Prime在接触到Orokin虚空地图中的死亡宝珠时可以触发能量回复脉冲,脉冲波可以回复周围队友250能量。该效果每个宝珠只能触发一次。即使宝珠已经处于破损状态,效果仍然能被触发。

配装指南

小常识

  • Vauban Prime是第二款拥有电影式宣传片的Prime战甲。第一款是Saryn PrimeIcon272.png Saryn Prime
  • Vauban Prime于更新 18.12发布,这个时间正好是Vauban(发布于更新 7.11)发布日期的整3年后。
  • 制造Vauban Prime总计需要20个泥炭萃取物,也是目前制造所需泥炭萃取物最多的战甲。
  • Vauban Prime曾是唯一一个四个部件均为稀有的Prime战甲。
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被动技能

作为一名优秀的工程师,Vauban对已受技能控制的敌人造成25%的额外伤害。

技能

TeslaNervosModx256.png TeslaNervos130xWhite.png
能量
25
快捷键
1
特斯拉电激
部署一架可以附着在敌人身上的滚子无人机,并向附近区域的任何物体发出炸裂电弧。

按住能量消耗: 25
Helminth注入    合成霉 52%   信息质 23%   胆液块 23%   
AbilityStrengthBuff.png强度:15 (DmgBlastSmall64.png 爆炸 附着伤害)
每次放电造成80 / 100 / 120 / 150 (DmgElectricitySmall64.png 电击 伤害)
持续时间内造成10 / 15 / 20 / 25 (DmgElectricitySmall64.png 电击 伤害/秒)
AbilityDurationBuff.png持续时间:5 / 6 / 7 / 10 (充能数量)
AbilityRangeBuff.png范围:4 / 4 / 5 / 6 m (滚动半径 )
其他:?% (DmgBlastSmall64.png 爆炸 触发几率)
(放电间隔)1 s
50% (DmgElectricitySmall64.png 电击 状态触发几率)
4 (无人机限制)
  • Vauban向准心方向扔出一个随弧形弹道轨迹下坠的压缩胶囊,在胶囊撞击敌人时造成 15 DmgBlastSmall64.png 爆炸 伤害和 ?% 触发几率;压缩胶囊在撞击敌人或任意表面时会释放出特斯拉电激无人机。 特斯拉电激无人机是一种无法被伤害的 粘子 魅影,它时刻跟随着Vanban并寻找附近可附着的敌人,并对其释放电击。被电击的目标每秒会受到 10 / 15 / 20 / 25 DmgElectricitySmall64.png 电击 伤害,同时每 1 秒释放一次电脉冲,对半径 4 / 4 / 5 / 6 米内的敌人造成 80 / 100 / 120 / 150 DmgElectricitySmall64.png 电击 伤害和 50% 触发几率 。每个特斯拉电激无人机拥有 5 / 6 / 7 / 10 电荷充能,最后一次充能消耗殆尽后特斯拉电激无人机就会消失。
    • 压缩胶囊撞击伤害、对目标的电击伤害、对周围敌人的电脉冲伤害受技能强度影响。
    • 电击半径受到 技能范围影响。
    • 电荷充能数量受到 技能持续时间影响。
    • 电脉冲间隔和触发几率MOD影响。
    • 如果被电晕的目标在特斯拉神经的电荷充能消耗完毕前被击杀,无人机则会脱离该敌人并寻找另外一名敌人。
    • 如果无人机耗尽了所有的充能,它会放开被电晕的敌人并消失
    • 如果无人机离Vauban太远,则会传送到Vauban身边,前提是它没有附着在敌人身上。
    • 多个无人机可以附着在同一名敌人身上。
  • 按住技能按键 (默认 1) 会使Vauban将 4 个充满电荷的特斯拉无人机胶囊积蓄在手中,松开技能按键会向准心方向一次性掷出多个压缩胶囊而无需额外能量。
    • 已激活的粘子数量受MOD影响。
    • 部署新的无人机超过数量限制时会导致旧的无人机消散,即使旧无人机仍然附着在敌人身上也不例外。
    • 已部署的无人机数量会显示在技能图标上。
  • 技能配合:
    • 特斯拉电激会作用于 Minelayer130xDark.png 布雷器的疾风矢量, 在接触时粘子会朝着疾风矢量的方向被推进。
    • 特斯拉电激能附着在已被 Minelayer130xDark.png 布雷器的桎梏线圈和 Bastille130xDark.png 力场牢狱影响的敌人。
  • 可以在激活状态下重新充能来释放新的粘子。
  • 当特斯拉电激无人机正在移动时,它们发出机械的咔嚓声来表示它们的存在。
  • 特斯拉电激无人机会显示在小地图或路径点上以示它们的位置。
  • 特斯拉电激无人机使用了和Grineer滚子与粘子相同的模型。Vauban的外观颜色也会影响特斯拉电激无人机的颜色。


MinelayerModx256.jpg Minelayer130xWhite.png
能量
25
快捷键
2
布雷器
循环切换四种可投放的地雷:桎梏线圈、飞掷丸击、疾锋矢量和超载激发。

切换所选择的地雷时不消耗能量。

强度: 15 (地雷爆炸时产生的DmgBlastSmall64.png 爆炸伤害)
100 / 150 / 200 / 250 (能量射线产生的DmgSlashSmall64.png 切割伤害)
持续: 25 秒 (地雷持续时间)
范围: 15 / 16 / 18 / 20 米 (抓捕范围)
其他: ?% (DmgBlastSmall64.png 爆炸 触发几率)
1 / 1 / ? / 2 (最大目标数量)
4 (最大地雷数量)

强度: 15 (地雷爆炸时产生的DmgBlastSmall64.png 爆炸伤害)
? / 200 / 250 / 300 (单个弹片造成的DmgPunctureSmall64.png 穿刺伤害)
持续: 25 秒 (地雷持续时间)
范围: N/A
其他: ?% (DmgBlastSmall64.png 爆炸触发几率)
?% (暴击几率)
2.0x (暴击倍率)
?% (DmgPunctureSmall64.png 穿刺 触发几率)
10 米 (目标半径)
4 (最大地雷数量)
1.0x (伤害倍率每10敌人等级)

强度: 15 (地雷爆炸时产生的DmgBlastSmall64.png 爆炸伤害)
25 米/秒 (速度提升)
持续: 25 秒 (地雷持续时间)
范围: N/A
其他: ?% (DmgBlastSmall64.png 爆炸 触发几率)
4 (最大地雷数量)

强度: 15 (地雷爆炸产生的DmgBlastSmall64.png 爆炸伤害)
25% (伤害增幅)
持续: 25 秒 (地雷持续时间)
范围: 10 米 (吸附半径)
其他: ?% (DmgBlastSmall64.png 爆炸 触发几率)
4 (最大地雷数量)
  • Vauban配备了使用各种先进技术的装备,并选择了一些专用地雷来武装自己。通过单击技能按键(默认为 2)可以在四种可投放的地雷:桎梏线圈、飞掷丸击、疾锋矢量和超载激发中切换。按住技能按键,选中的地雷将会朝着准星沿抛物线投掷出去。地雷爆炸时将会产生 15 DmgBlastSmall64.png 爆炸 伤害 (?% 触发几率),每一个地雷在部署后会持续25秒。
    • 地雷伤害受到技能强度的影响。
    • 地雷持续时间受到技能持续时间的影响。
    • 触发几率不能MOD所影响。
    • 地雷选择(单击)和投掷(长按)的操作方式可以在设置菜单中反转。
  • Vauban的四种地雷分别会以不同的方式痛击敌人以及协助队友:
桎梏线圈
  • 技能等级0时解锁。(战甲等级3)
  • 桎梏线圈会在接触到盟友、敌人或物体表面时展开,并会粘附在第一个接触到的敌人或物体上。部署完成后,线圈会释放出能量射线,在距离地雷15 / 16 / 18 / 20米的范围内束缚且拉动最多2名敌人,并对敌人造成100 / 150 / 200 / 250 DmgSlashSmall64.png 切割伤害。最多4个桎梏线圈可被同时部署于战场中。
    • 地雷伤害受到技能强度的影响。
    • 捕获范围受到技能范围的影响。
    • 最大捕获目标数量和最大地雷部署数量不能MOD影响。
  • 被束缚的敌人仍受物理引擎的影响并会被持续朝着线圈方向拉动。
    • 由于牵引力度太小,被束缚的敌人在较为复杂的地形中很可能被卡在如箱子或者栏杆一类的地形障碍后面。
      • 如果已经被束缚的敌人在地形中卡住,线圈将会在剩余持续时间内继续牵引该敌人且不会更改目标。
    • 也就是说,除了开阔地外,你很可能会发现一个线圈牵引不了几个敌人就会因为正在牵引的两个敌人都被卡死在地形中而完全失效。
  • 如果被束缚的敌人死亡,线圈将在范围内尝试捕获新的敌人。
  • 桎梏线圈不会尝试捕获已经被其他桎梏线圈束缚的敌人。

飞掷丸击
  • 技能等级1时解锁。 (战甲等级12)
  • 飞掷丸击 在接触到敌人或物体表面时展开,然后掉落在地面上并停留在原处。部署完成后,球形炮塔将会朝所有方向发射高速螺钉,造成? / 200 / 250 / 300 DmgPunctureSmall64.png 穿刺伤害。每一个弹片拥有?% 暴击几率、2.0x暴击倍率以及?% DmgPunctureSmall64.png 穿刺触发几率。 炮塔会优先攻击10米内的敌人,最多4个炮塔可被同时部署于战场中。
    • 单个弹丸造成的伤害受到技能强度、敌人等级、加固和超载激发的影响。
    • 单个弹丸造成的伤害和技能强度、敌人等级、加固、超载激发之间的关系可以由此公式说明:
      总穿刺伤害 = 基础穿刺伤害 × (1 + 技能强度) × (1 + 加固效果) × (1 + 超载激发效果) × 敌人等级倍率
      • 敌人等级倍率 = ceil(敌人等级 ÷ 10). 倍率只会在1结尾时按每10级增长的速度增长 (例如11级,21级,31级时等)。
      • 拥有满级MiniMapMod.png聚精会神和已激活的超载激发并且敌人等级为101时,飞掷丸击的每一发弹丸将会造成300 × (1 + 0.3) × (1.0 + 0.25) × (1.0 + 0.325) × (11) = 7,105.313 DmgPunctureSmall64.png 穿刺伤害。
      • 当出发暴击时会造成7,105.313 × 2 = 14,210.626 DmgPunctureSmall64.png 穿刺伤害。
    • 暴击几率,暴击倍率,触发几率,作用半径和最大地雷数量不能MOD影响。
    • 敌人被击中时有很高几率被击退。
  • 即使炮台在没有瞄准的情况下射出了子弹,敌人碰到也会受到伤害。
  • 在失效前的最后一刻,炮台将会向所有方向射出一枚钉子。
  • 被飞掷丸击杀死的敌人的实体会被钉子钉在墙上或地板上。

疾锋矢量
  • 技能等级2时解锁。(战甲等级22)
  • 疾锋矢量在接触到敌人或物体表面时展开,然后会掉落在地面上并且点亮一个朝向目标方向的箭头。沿箭头方向移动穿过垫子的盟友以每秒“25”米的速度向前推进。越过垫子的敌人无论它们的移动方向朝向哪里,都将以每秒“25”米的速度被推向箭头方向。最多4个疾锋矢量可以同时被部署在战场上。
    • 加速的速度受到技能强度的影响。
    • 最大同时部署数量不能MOD影响。
    • 疾锋矢量在失效前提供不限次数的使用并且没有冷却时间。
  • 盟友可以通过在发射时或者飞行中改变飞行方向来减少疾锋矢量提供的动能。
  • 可以与不同的跑酷操作结合使用,例如子弹跳,跳跃,二段跳,翻滚和滑行。
  • 被疾锋矢量击退的敌人通常会沿着向上的电弧轨迹被发射出去。

超载激发
  • 技能等级3时解锁。(战甲等级27)
  • 超载激发在接触到敌人或物体表面时展开并吸附在第一个接触到的物体上。部署后,超载激发将会跳跃到距离最近的玩家或同伴或任务目标上,在持续时间结束前,给予? / ? / ? / 10米的范围内的武器和地雷? / ? / ? / 25%的伤害加成。不论超载激发是在部署中还是已经在给予加成效果,最多4个超载激发可以同时被部署在战场上。
    • 加成范围受到技能范围的影响。
    • 伤害加成强度受到技能强度的影响。
    • 最大部署数量不能MOD影响。
    • 伤害加成可以作用于飞掷丸击的螺钉弹丸。
    • 增益效果的持续时间等于地雷剩余时间。
    • 伤害加成以乘法作附加于总伤害。
  • 超载激发不会跳跃到已经拥有一个超载激发的玩家或同伴或任务目标上。
  • 如果将超载激发地雷直接放置在地面上,则倾向于优先选择使用技能的玩家。而如果放置在垂直表面上,则优先跳至同伴和其他盟友。
  • 当新的超载激发被使用时,如果场上已经存在的超载激发达到最大值,即使最旧的地雷仍然附着在友方目标上,它也会消失。

  • 技能配合:
    • 桎梏线圈可以将敌人带入Bastille130xDark.png 力场牢狱的作用范围中,敌人将会被Bastille130xDark.png 力场牢狱困住,桎梏线圈将会继续寻找新的目标。
      • 不管Bastille130xDark.png 力场牢狱是以力场形态还是旋涡形态存在,在Bastille130xDark.png 力场牢狱的作用范围中,桎梏线圈都会继续寻找新的目标。
      • 但是如果敌人无法被Bastille130xDark.png 力场牢狱困住或被旋涡吸引,在Bastille130xDark.png 力场牢狱的作用范围内的敌人会同时受到多个(如果场上同时存在多个)桎梏线圈的牵引,此时桎梏线圈似乎会突破只能同时拉动2名敌人的限制,同时产生多条射束。尚不明确这是否是显示bug。
    • 疾锋矢量可以将敌人发射到桎梏线圈、飞掷丸击、其他的疾锋矢量和Bastille130xDark.png 力场牢狱的范围内。
    • 超载激发可以附加到上特斯拉手榴弹以增加其伤害输出。
  • 布雷器是一个双手动作,技能释放过程中允许自由移动,但会中断例如换弹等动作。
  • 技能可以被多次使用,但是同一种类的地雷在战场上最多存在4个。
    • 该限制似乎没有正常生效【有待验证】


PhotonStrikeModx256.png PhotonStrike130xWhite.png
能量
75
快捷键
3
光子轰击
投下一个定位信标,来召唤一场毁灭性的激光火炮打击。

AbilityStrengthBuff.png强度:15 (DmgBlastSmall64.png 爆炸 信标打击伤害)
1,000 / 1,500 / 2,000 / 2,500 (DmgBlastSmall64.png 爆炸 爆炸伤害)
AbilityDurationBuff.png持续时间:N/A
AbilityRangeBuff.png范围:4 / 4 / ? / 5 m (爆炸半径)
其他:?% (DmgBlastSmall64.png 爆炸 触发几率)
1.5 s (打击延迟)
1.0x (每10级敌人的伤害乘数)
  • Vauban向准星以抛物线丢出定位信标。击中敌人时,信标会造成 15 DmgBlastSmall64.png 爆炸 伤害,并且有?%的触发几率; 在击中敌人、表面或1.5秒后,一座轨道炮会对信标处发射强力的能量光束,光束强到可以穿透坚硬的物体,信标在过程中被摧毁,并且对半径 4 / 4 / ? / 5米内所有敌人造成1,000 / 1,500 / 2,000 / 2,500 DmgBlastSmall64.png 爆炸 范围伤害。
    • 信标打击伤害会受到技能强度的影响.
    • 爆炸伤害会受到技能强度、加固和敌人等级的影响。
    • 光子轰击的爆炸伤害所受到的技能强度,加固和敌人等级的增益可用以下公式计算:
      总爆炸伤害 = 爆炸伤害 × (1 + 技能强度) × (1 + 加固加成) × 敌人等级乘数
      • 敌人等级乘数 = 取整((敌人等级−1) ÷ 10)+1。 从第1级开始,每10级提升一个幅度(比如11、21、31、41级等等)。
      • 装备了满级的 MiniMapMod.png聚精会神 后,Vauban可以对失去能力的101级敌人造成 2,500 × (1 + 0.3) × (1.0 + 0.25) × (11) = 44,687.5 DmgBlastSmall64.png 爆炸 伤害.
      • 对敌人等级的增益受范围影响,在爆炸半径边缘没有敌人等级收益。
    • 爆炸半径受到技能范围的影响。
    • 信标打击的触发几率和打击延迟不会受到MOD的影响。
    • 打击中幸存的敌人会被炸离爆炸区域。
  • 定位信标会被墙壁和敌人身体弹开。
  • 光子轰击会对在光束路径上的单位造成伤害。
  • 技能配合:
    • 光子轰击的信标可以被Bastille130xDark.png 力场牢狱的漩涡模式吸引, 它可以被吸引到漩涡中心并且能更容易命中身陷其中的敌人。
      • 如果范围内有多个漩涡,光子轰击的信标会被吸到第一个创造的漩涡。
  • 在半空中投掷时,Vanban投掷动画会变成旋身投掷。


BastilleModx256.png Bastille130xWhite.png
能量
100
快捷键
4
力场牢狱
建立一个包围力场来捕获敌人,使他们陷入停滞状态并剥离其护甲。长按技能键来使所有力场牢狱坍塌成为一个破坏性的漩涡。

坍缩立场所需能量: 0

AbilityStrengthBuff.png强度:15 (力场产生的DmgBlastSmall64.png 爆炸伤害)
6 / 8 / 10 / 12 (最大滞空敌人数量)
2.5 / 5 / 7.5 / 10 % (每秒剥离护甲)
50 (漩涡中每秒DmgMagneticSmall64.png 磁力伤害)
AbilityDurationBuff.png持续时间:8 / 10 / 12 / 15 秒 (力场持续时间)
10 / 12 / 13 / 15 s (漩涡持续时间)
3 s (自动坍缩为漩涡持续时间)
AbilityRangeBuff.png范围:5 / 7 / 8 / 10 米 (捕获范围)
其他:?% (DmgBlastSmall64.png 爆炸 触发几率)
∞ (力场内护甲加成持续时间)
10 s (力场外护甲加成持续时间)
1,000 (护甲加成最大值)
?% (DmgMagneticSmall64.png 磁力触发几率)
  • Vauban朝着准星的位置投掷出一个模块化装置,这个装置将以?%的触发几率对敌人造成15 DmgBlastSmall64.png 爆炸伤害。在触碰到敌人或地面时,装置将会建立一个包围力场,将半径5 / 7 / 8 / 10米内的最多6 / 8 / 10 / 12个敌人悬浮在空中并陷入停滞状态。被力场捕获的敌人每秒会失去其总护甲2.5% / 5% / 7.5% / 10%;如果敌人没有护甲,则不会造成影响。同时,敌人被削减的护甲将会返还给Vauban和他的盟友,不过获得的护甲加成最高为1,000点。护甲加成在力场内一直存在,并且可以在力场外继续工作10秒。
    • 伤害、最大滞空敌人数量和每秒剥离护甲值受技能强度的影响。
      • 每秒剥离的护甲为敌人的基础护甲值,且可达到100%。
    • 捕获范围受到技能范围的影响。
    • 护甲加成持续时间受到技能持续时间的影响。
    • 触发几率和护甲加成最大值MOD的影响。
    • 如果悬空的敌人没有装甲,力场牢狱仍会给予Vauban及其盟友以护甲加成。不过相比从敌人那里成功剥离护甲的情况,悬空的敌人没有装甲时盟友获得的护甲加成降低了。
      • 对于没有护甲的敌人,盟友获得的装甲约为每个敌人每0.2秒获得2点护甲。
    • 进入任何力场牢狱的力场中时,护甲加成的持续时间将会重新计算。
    • 被捕获的敌人会被抬到空中并完全被固定住,可以非常容易的造成爆头伤害。
    • 力场牢狱会持续尝试捕获最大数量的敌人,被捕获的敌人被杀死后,捕获范围内的新的敌人会被立马捕获。
  • 在经过8 / 10 / 12 / 15秒后,力场会自动坍缩为一个持续3秒钟的漩涡,吸引范围内的所有敌人并以?%的触发几率对敌人造成每秒50 DmgMagneticSmall64.png 磁力伤害。
    • 力场持续时间和漩涡持续时间受到技能持续时间的影响。
    • 每秒造成的伤害受到技能强度的影响。
    • 触发几率不会受到MOD的影响。
    • 被漩涡捕获的敌人会被聚集在漩涡的中心。
    • 受漩涡捕获的敌人死去后的可拾取物聚集在一起,漩涡不会主动吸引附近的可拾取物。
  • 在场上没有激活力场时长按技能键(默认为4)将会直接扔出一个设备并且会立马被激活为漩涡。长按技能键也会使场上所有的力场坍缩为漩涡状态。两种手动创建漩涡的方法都会将新设备和现有设备的持续时间重置为10 / 12 / 13 / 15秒。
    • 漩涡持续时间受到技能持续时间的影响。
    • 如果激活的力场有相互重叠的部分,手动创建漩涡时将会将多个立场合并到第一个立场的位置并创建漩涡。原被其他力场捕获的敌人和物品都将被新的漩涡吸引。
  • 技能配合:
    • Minelayer130xDark.png 布雷器的桎梏线圈和疾锋矢量可以将敌人带入力场牢狱的作用范围。被桎梏线圈束缚的敌人在力场牢狱的作用范围内会被力场牢狱困住,桎梏线圈将会继续寻找新的目标。
    • PhotonStrike130xDark.png 光子轰击的信标可以被力场牢狱的漩涡模式吸引,它可以被吸引到漩涡中心并且能更容易命中身陷其中的敌人。
  • 该技能可以在很多动作下使用且不打断动作,包括换弹。
  • 可以多次释放。
  • 如果在空中释放该技能,Vauban将会在空中短暂停留,直到释放动画结束。
  • 在力场持续时间的最后3秒,立场中心装置周围的波纹状特效会消失。
RepellingBastilleU273.png

MainArticleIcon.png主条目驱逐力场

驱逐力场是针对VaubanBastille130xDark.png 力场牢狱技能的战甲强化MOD。当力场所能容纳的敌人达到上限时,该MOD可以赋予力场击退新进入的敌人的能力。同时可以延长力场坍缩形成黑洞的持续时间。

  • 在狭窄的走廊或封闭的空间中使用时,被捕获的敌人会挡住其他人的行进路线,阻止其他敌人前进,因此被捕获到的敌人数量也有可能无法达到捕获上限。
  • 力场是从一个装置中生成的,而这个装置是被投掷出来的,因此可以很容易的将力场部署在想要部署的地方。
  • 被一个力场释放的敌人也可以被另一个力场继续捕获。
  • 对于那些无法被捕获的敌人(如巨兽、武装使),只要它们处于力场中,仍然会受到护甲剥离的效果。
  • 当技能强度为40%时,对于那些无法被捕获的敌人(如巨兽、武装使),力场牢狱并不能完全剥离他们的护甲。



强度MOD

IntensifyU227.png

持久MOD

ContinuityU227.png

范围MOD

StretchU227.png

TeslaNervos130xWhite.png TeslaNervos130xWhite.png TeslaNervos130xWhite.png
VaubanBounce.png VaubanBounce.png VaubanBounce.png
PhotonStrike130xWhite.png PhotonStrike130xWhite.png PhotonStrike130xWhite.png
Bastille130xWhite.png Bastille130xWhite.png Bastille130xWhite.png
编辑版块

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火卫二:奥秘:热修 29.5.2 - 2020年11月21日 (六)

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Warframe修正: Update 27.4.0 - 2020年5月1日 (五)

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九重天:Ivara Prime 27.0.12 - 2020年1月24日 (五)

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九重天:更新27 - 2019年12月13日 (五)

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澎湃狂潮:更新26.1.0 - 2019年11月23日 (六)

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远古之血:热修 26.0.4.1 - 2019年11月6日 (三)

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更新26:远古之血 - 2019年11月1日 (五)

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牺牲:更新23.4.0 - 2018年8月17日 (五)

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夜灵平野:热修22.8.4 - 2018年1月12日 (五)

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夜灵平野:热修22.8.3 - 2018年1月11日 (四)

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夜灵平野:热修22.2.4 - 2017年11月7日 (二)

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夜灵平野:热修22.0.3 - 2017年10月17日 (二)

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更新22:夜灵平野 - 2017年10月13日 (五)

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更新21:Harrow的枷锁 - 2017年6月29日 (四)

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Octavia的赞歌:热修20.2.3 - 2017年4月20日 (四)

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和平者之叛:热修19.12.2 - 2017年3月7日 (二)

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内战:热修19.3.1 - 2016年12月8日 (四)

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更新19:内战 - 2016年11月12日 (六)

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指数之场预览 - 2016年10月21日 (五)

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更新11.2.0 - 2013年12月4日 (三)

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更新10.1.0 - 2013年9月20日 (五)

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更新9.8.0 - 2013年9月3日 (二)

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更新8.0.0:军阀崛起 - 2013年5月23日 (四)

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更新7.11:Vauban登场 - 2013年5月17日 (五)
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