发布日期: 2013年5月17日 Vauban是以工程师主题的战甲于更新7.11版本发布。他用强有力的捕获能力来操纵战场去赢得Tenno的青睐。他的能力使这个战甲有条不紊的在战场上运作。
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Vauban
VaubanNewLook.png
基本信息
段位需求 0
生命值 100 (30级时300)
护盾 75 (30级时225)
护甲 150
能量 150 (30级时225)
冲刺速度 1.0
自带极性槽 Naramon Pol.svgMadurai Pol.svg
特殊功能槽
光环槽极性 Naramon Pol.svg
发布时间 版本7.11
拥有高战术性的Vauban,能使用能力创造致命陷阱摧毁,禁锢和粉碎敌人。
这就是Vauban,做事专注且有条不紊。

Vauban 自愿以混乱的名义牺牲自身的安全。明智地使用他吧,Tenno。

Lotus

发布日期: 2013年5月17日

Vauban是以工程师主题的战甲于更新7.11版本发布。他用强有力的捕获能力来操纵战场去赢得Tenno的青睐。他的能力使这个战甲有条不紊的在战场上运作。

制造需求
现金
25000
Neuroptics
1
Chassis
1
Systems
1
Orokin电池
1
用时:72小时
加速:白金 50
商店价格:白金 300 蓝图价格:现金 35,000
头部神经光元
现金
15000
合金板
150
神经传感器
1
聚合物束
150
红化结晶
500
用时:12小时
加速:白金 25
机体
现金
15000
非晶态合金
1
铁氧体
1000
红化结晶
300

用时:12小时
加速:白金 25
系统
现金
15000
控制模块
1
非晶态合金
1
回收金属
500
生物质
220
用时:12小时
加速:白金 25

入手方法

Vauban的部件蓝图只能通过午夜电波货币兑换获得。

配装指南

漏洞

  • 布雷器的飞掷丸击击中敌人时会使结算页面上的射击精准度以惊人的速度提升,甚至会远超100%

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Vauban Prime
VaubanPrimeNewLook.png
基本信息
段位需求 0
生命值 100 (30级时300)
护盾 100 (30级时300)
护甲 200
能量 150 (30级时225)
冲刺速度 1.0
自带极性槽 Naramon Pol.svgMadurai Pol.svgVazarin Pol.svg
特殊功能槽
光环槽极性 Naramon Pol.svg
发布时间 版本18.12
使用这位镀金的战术大师来将战场转变成你的武器吧!该战甲拥有着特化过的MOD极性槽来提供更佳的自订性。
欲望是我最深重的罪孽。而贪婪是削弱我们钢铁般意志的恶疾。这些崇尚科技的商人,实业家,攫取了我们漫长战争的成果。他们脑中嗡嗡作响。他们机械化的工人,在僻远的铸造厂中劳作。目的为何?我们必须监视他们,用利益的毒虫设下陷阱,引诱他们。

那些曾向虚空上贡的,跪在祭坛前的,寻求利益的人,终将被虚空召回。

Vauban...供你考虑。

Ballas


发布日期:2016年5月17日

Vauban PrimeVaubanIcon272.png VaubanPrime版本,他比普通版具有更高的护盾和护甲,并且还有额外的Vazarin Pol.svg极性槽。

Vauban Prime与史提托双枪Prime重击巨锤Prime同时发布。

制造需求
现金
Neuroptics
1
Chassis
1
Systems
1
泥炭萃取物
5
用时:72小时
加速:白金 50
商店价格:N/A 蓝图价格:N/A
头部神经光元
现金
15,000
泥炭萃取物
5
回收金属
16,000
红化结晶
8,000
合金板
18,000
用时:12小时
加速:白金 25
机体
现金
15,000
氩结晶
2
泥炭萃取物
5
奥席金属
7,000
合金板
13,000
用时:12小时
加速:白金 25
系统
现金
15,000
泥炭萃取物
5
永冻晶矿
9,000
Orokin电池
1
电路
5,000
用时:12小时
加速:白金 25
掉落地点

蓝图 古纪 F2 稀有 前纪 V6 罕见 中纪 V2 稀有
头部神经光元 古纪 V7 稀有 前纪 N2 稀有 中纪 V3 稀有 中纪 V5 稀有
机体 古纪 V4 稀有 前纪 V4 稀有 中纪 A4 常见 中纪 V6 稀有 后纪 V1 稀有
系统 古纪 V2 稀有 古纪 V8 稀有 中纪 N2 稀有

蓝图 古纪 F2 稀有 前纪 V6 罕见 中纪 V2 稀有
头部神经光元 古纪 V7 稀有 前纪 N2 稀有 中纪 V3 稀有 中纪 V5 稀有
机体 古纪 V4 稀有 前纪 V4 稀有 中纪 A4 常见 中纪 V6 稀有 后纪 V1 稀有
系统 古纪 V2 稀有 古纪 V8 稀有 中纪 N2 稀有

蓝图 古纪 F2 稀有 前纪 V6 罕见 中纪 V2 稀有
头部神经光元 古纪 V7 稀有 前纪 N2 稀有 中纪 V3 稀有 中纪 V5 稀有
机体 古纪 V4 稀有 前纪 V4 稀有 中纪 A4 常见 中纪 V6 稀有 后纪 V1 稀有
系统 古纪 V2 稀有 古纪 V8 稀有 中纪 N2 稀有

古纪 / 前纪 / 中纪 / 后纪指的是虚空遗物
入库的遗物 / 未入库的遗物
虚空商人携带的遗物

附注

  • 作为一款prime战甲,Vauban Prime具有与Orokin虚空中的死亡宝珠互动的特殊被动能力。他与宝珠接触时能让其产生能量脉冲,而这个脉冲能回复范围内所有队友250能量。这个效果每个死亡宝珠只能触发一次,并且那些已经被破坏死亡宝珠也能触发上述效果。
  • 制作Vauban Prime总计需要20个泥炭萃取物,玩家在午夜电波中可以兑换到较多的泥炭萃取物
    • 完成尸鬼赏金任务也有几率获得泥炭萃取物。
    • 核心破坏任务也有机会奖励泥炭萃取物,玩家也可以借助这种方法获取资源。不过这项奖励的出现几率低下,所以玩家最好不要完全依赖它。

配装指南

小常识

  • Vauban Prime是第二款有介绍动画的战甲。第一款是Saryn PrimeIcon272.png Saryn Prime
  • Vauban Prime是在更新 18.12中发布的,这个时间正好是Vauban(发布于更新 7.0)发布日期的整3年后。
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加固

作为一名优秀的工程师,Vauban对已受技能控制的敌人造成25%的额外伤害。

技能

TeslaNervosModx256.png
部署一架可以附着在敌人身上的滚子无人机,并向附近区域的任何物体发出炸裂电弧。
按住能量消耗: 25
TeslaNervosModx256.png TeslaNervos130xWhite.png
能量
25
快捷键
1
特斯拉电激
部署一架可以附着在敌人身上的滚子无人机,并向附近区域的任何物体发出炸裂电弧。


按住能量消耗: 25

强度:15 (Blast w.png 爆炸 附着伤害)
每次放电造成80 / 100 / 120 / 150 (Electricity w.png 电击 伤害)
持续时间内造成10 / 15 / 20 / 25 (Electricity w.png 电击 伤害/秒)
持续时间:5 / 6 / 7 / 10 (充能数量)
范围:4 / 4 / 5 / 6 m (滚动半径 )
其他:?% (Blast w.png 爆炸 触发几率)
(放电间隔)1 s
50% (Electricity w.png 电击 状态触发几率)
4 (无人机限制)

  • Vauban向准心方向扔出一个随弧形弹道轨迹下坠的压缩胶囊,在胶囊撞击敌人时造成 15 Blast b.png 爆炸 伤害和 ?% 触发几率;压缩胶囊在撞击敌人或任意表面时会释放出特斯拉神经。 特斯拉神经是一种无法被伤害的 粘子 幽灵,它时刻跟随着Vanban并寻找附近可附着的敌人,并将其电晕。被电晕的目标每秒会受到 10 / 15 / 20 / 25 Electricity b.png 电击 伤害,同时每 1 秒释放一次电脉冲,对半径 4 / 4 / 5 / 6 米内的敌人造成 80 / 100 / 120 / 150 Electricity b.png 电击 伤害和 50% 触发几率 。每个特斯拉神经拥有 5 / 6 / 7 / 10 电荷充能,最后一次充能消耗殆尽后特斯拉神经就会消失。
    • 压缩胶囊撞击伤害、对目标的电击伤害、对周围敌人的电脉冲伤害受技能强度影响。
    • 电击半径受到 技能范围影响。
    • 电荷充能数量受到 技能持续时间影响。
    • 电脉冲间隔和触发几率MOD影响。
    • 如果被电晕的目标在特斯拉神经的电荷充能消耗完毕前被击杀,特斯拉神经则会脱离该敌人并寻找另外一名敌人。
    • 如果特斯拉神经耗尽了所有的充能,它会放开被电晕的敌人并消失
    • 如果特斯拉神经离Vauban太远,则会传送到Vauban身边,前提是它没有附着在敌人身上。
    • 多个特斯拉神经可以附着在同一名敌人身上。
  • 按住技能按键 (默认 1) 会使Vauban将 4 个充满电荷的特斯拉神经胶囊玩弄于手中,松开技能按键会向准心方向一次性掷出多个压缩胶囊而无需额外能量。
    • 已激活的粘子数量受MOD影响。
    • 部署新的特斯拉神经粘子超过数量限制时会导致旧的粘子消散,即使旧粘子仍然附着在敌人身上也不例外。
    • 已部署的粘子数量会显示在技能图标上。
  • 技能配合:
    • 特斯拉神经会作用于 Minelayer130xDark.png 布雷器的疾风矢量, 在接触时粘子会朝着疾风矢量的方向被推进。
    • 特斯拉神经能附着在已被 Minelayer130xDark.png 布雷器的桎梏线圈和 Bastille130xDark.png 力场牢狱影响的敌人。
  • 可以在激活状态下重新充能来释放新的粘子。
  • 当特斯拉神经粘子正在移动时,它们发出机械的咔嚓声来表示它们的存在。
  • 特斯拉神经粘子会显示在小地图或路径点上以示它们的位置。
  • 特斯拉神经粘子使用了和Grineer滚子与粘子相同的模型。Vauban的外观颜色也会影响特斯拉神经粘子的颜色。

TeslaBankU273.png

MainArticleIcon.png主条目特斯拉电容


特斯拉电容VaubanIcon272.png VaubanTeslaNervos130xDark.png 特斯拉电激战甲强化MOD 。允许附在敌人身上的粘子在敌人死亡时释放吸收的伤害,并释放出范围Electricity b.png 电击



MinelayerModx256.png
循环切换四种可投放的地雷:桎梏线圈、飞掷丸击、疾锋矢量和超载激发。
切换所选择的地雷时不消耗能量。
MinelayerModx256.png Minelayer130xWhite.png
能量
25
快捷键
2
布雷器
循环切换四种可投放的地雷:桎梏线圈、飞掷丸击、疾锋矢量和超载激发。


切换所选择的地雷时不消耗能量。

桎梏线圈
强度:15 (地雷爆炸时产生的Blast w.png 爆炸伤害)
100 / 150 / 200 / 250 (能量射线产生的Slash w.svg 切割伤害)
持续时间:25 秒 (地雷持续时间)
范围:15 / 16 / 18 / 20 米 (抓捕范围)
其他:?% (Blast w.png 爆炸 触发几率)
1 / 1 / ? / 2 (最大目标数量)
4 (最大地雷数量)

飞掷丸击
强度:15 (地雷爆炸时产生的Blast w.png 爆炸伤害)
? / 200 / 250 / 300 (单个弹片造成的Puncture w.svg 穿刺伤害)
持续时间:25 秒 (地雷持续时间)
其他:?% (Blast w.png 爆炸触发几率)
?% (暴击几率)
2.0x (暴击倍率)
?% (Puncture w.svg 穿刺 触发几率)
10 米 (目标半径)
4 (最大地雷数量)
1.0x (伤害倍率每10敌人等级)

疾锋矢量
强度:15 (地雷爆炸时产生的Blast w.png 爆炸伤害)
25 米/秒 (速度提升)
持续时间:25 秒 (地雷持续时间)
其他:?% (Blast w.png 爆炸 触发几率)
4 (最大地雷数量)

超载激发
强度:15 (地雷爆炸产生的Blast w.png 爆炸伤害)
25% (伤害增幅)
持续时间:25 秒 (地雷持续时间)
范围:10 米 (吸附半径)
其他:?% (Blast w.png 爆炸 触发几率)
4 (最大地雷数量)

  • Vauban配备了使用各种先进技术的装备,并选择了一些专用地雷来武装自己。通过单击技能按键(默认为 2)可以在四种可投放的地雷:桎梏线圈、飞掷丸击、疾锋矢量和超载激发中切换。按住技能案件,选中的地雷将会朝着准星沿抛物线投掷出去。地雷爆炸时将会产生 15 Blast b.png 爆炸 伤害 (?% 触发几率),每一个地雷在部署后会持续25秒。
    • 地雷伤害受到技能强度的影响。
    • 地雷持续时间受到技能持续时间的影响。
    • 触发几率不能MOD所影响。
    • 地雷选择(单击)和投掷(长按)的操作方式可以在设置菜单中反转。
  • Vauban的四种地雷分别会以不同的方式痛击敌人以及协助队友:

桎梏线圈
  • 技能等级0时解锁。(战甲等级3)
  • 桎梏线圈会在接触到盟友、敌人或物体表面时展开,并会粘附在第一个接触到的敌人或物体上。部署完成后,线圈会释放出能量射线,在距离地雷15 / 16 / 18 / 20米的范围内束缚且拉动最多2名敌人,并对敌人造成100 / 150 / 200 / 250 Slash b.svg 切割伤害。最多4个桎梏线圈可被同时部署于战场中。
    • 地雷伤害受到技能强度的影响。
    • 捕获范围受到技能范围的影响。
    • 最大捕获目标数量和最大地雷部署数量不能MOD影响。
  • 被束缚的敌人仍受物理引擎的影响并会被持续朝着线圈方向拉动。
    • 由于牵引力度太小,被束缚的敌人在较为复杂的地形中很可能被卡在如箱子或者栏杆一类的地形障碍后面。
      • 如果已经被束缚的敌人在地形中卡住,线圈将会在剩余持续时间内继续牵引该敌人且不会更改目标。
    • 也就是说,除了开阔地外,你很可能会发现一个线圈牵引不了几个敌人就会因为正在牵引的两个敌人都被卡死在地形中而完全失效。
  • 如果被束缚的敌人死亡,线圈将在范围内尝试捕获新的敌人。
  • 桎梏线圈不会尝试捕获已经被其他桎梏线圈束缚的敌人。

飞掷丸击
  • 技能等级1时解锁。 (战甲等级12)
  • 飞掷丸击 在接触到敌人或物体表面时展开,然后掉落在地面上并停留在原处。部署完成后,球形炮塔将会朝所有方向发射高速螺钉,造成? / 200 / 250 / 300 Puncture b.svg 穿刺伤害。每一个弹片拥有?% 暴击几率、2.0x暴击倍率以及?% Puncture b.svg 穿刺触发几率。 炮塔会优先攻击10米内的敌人,最多4个炮塔可被同时部署于战场中。
    • 单个弹丸造成的伤害受到技能强度、敌人等级、加固和超载激发的影响。
    • 单个弹丸造成的伤害和技能强度、敌人等级、加固、超载激发之间的关系可以由此公式说明:
      总穿刺伤害 = 基础穿刺伤害 × (1 + 技能强度) × (1 + 加固效果) × (1 + 超载激发效果) × 敌人等级倍率
      • 敌人等级倍率 = ceil(敌人等级 ÷ 10). 倍率只会在1结尾时按每10级增长的速度增长 (例如11级,21级,31级时等)。
      • 拥有满级MiniMapMod.png聚精会神和已激活的超载激发并且敌人等级为101时,飞掷丸击的每一发弹丸将会造成300 × (1 + 0.3) × (1.0 + 0.25) × (1.0 + 0.325) × (11) = 7,105.313 Puncture b.svg 穿刺伤害。
      • 当出发暴击时会造成7,105.313 × 2 = 14,210.626 Puncture b.svg 穿刺伤害。
    • 暴击几率,暴击倍率,触发几率,作用半径和最大地雷数量不能MOD影响。
    • 敌人被击中时有很高几率被击退。
  • 即使炮台在没有瞄准的情况下射出了子弹,敌人碰到也会受到伤害。
  • 在失效前的最后一刻,炮台将会向所有方向射出一枚钉子。
  • 被飞掷丸击杀死的敌人的实体会被钉子钉在墙上或地板上。

疾锋矢量
  • 技能等级2时解锁。(战甲等级22)
  • 疾锋矢量在接触到敌人或物体表面时展开,然后会掉落在地面上并且点亮一个朝向目标方向的箭头。沿箭头方向移动穿过垫子的盟友以每秒“25”米的速度向前推进。越过垫子的敌人无论它们的移动方向朝向哪里,都将以每秒“25”米的速度被推向箭头方向。最多4个疾锋矢量可以同时被部署在战场上。
    • 加速的速度受到技能强度的影响。
    • 最大同时部署数量不能MOD影响。
    • 疾锋矢量在失效前提供不限次数的使用并且没有冷却时间。
  • 盟友可以通过在发射时或者飞行中改变飞行方向来减少疾锋矢量提供的动能。
  • 可以与不同的跑酷操作结合使用,例如子弹跳,跳跃,二段跳,翻滚和滑行。
  • 被疾锋矢量击退的敌人通常会沿着向上的电弧轨迹被发射出去。

超载激发
  • 技能等级3时解锁。(战甲等级27)
  • 超载激发在接触到敌人或物体表面时展开并吸附在第一个接触到的物体上。部署后,超载激发将会跳跃到距离最近的玩家或同伴或任务目标上,在持续时间结束前,给予? / ? / ? / 10米的范围内的武器和地雷? / ? / ? / 25%的伤害加成。不论超载激发是在部署中还是已经在给予加成效果,最多4个超载激发可以同时被部署在战场上。
    • 加成范围受到技能范围的影响。
    • 伤害加成强度受到技能强度的影响。
    • 最大部署数量不能MOD影响。
    • 伤害加成可以作用于飞掷丸击的螺钉弹丸。
    • 增益效果的持续时间等于地雷剩余时间。
    • 伤害加成以乘法作附加于总伤害。
  • 超载激发不会跳跃到已经拥有一个超载激发的玩家或同伴或任务目标上。
  • 如果将超载激发地雷直接放置在地面上,则倾向于优先选择使用技能的玩家。而如果放置在垂直表面上,则优先跳至同伴和其他盟友。
  • 当新的超载激发被使用时,如果场上已经存在的超载激发达到最大值,即使最旧的地雷仍然附着在友方目标上,它也会消失。


  • 技能配合:
    • 桎梏线圈可以将敌人带入Bastille130xDark.png 力场牢狱的作用范围中,敌人将会被Bastille130xDark.png 力场牢狱困住,桎梏线圈将会继续寻找新的目标。
      • 不管Bastille130xDark.png 力场牢狱是以力场形态还是旋涡形态存在,在Bastille130xDark.png 力场牢狱的作用范围中,桎梏线圈都会继续寻找新的目标。
      • 但是如果敌人无法被Bastille130xDark.png 力场牢狱困住或被旋涡吸引,在Bastille130xDark.png 力场牢狱的作用范围内的敌人会同时受到多个(如果场上同时存在多个)桎梏线圈的牵引,此时桎梏线圈似乎会突破只能同时拉动2名敌人的限制,同时产生多条射束。尚不明确这是否是显示bug。
    • 疾锋矢量可以将敌人发射到桎梏线圈、飞掷丸击、其他的疾锋矢量和Bastille130xDark.png 力场牢狱的范围内。
    • 超载激发可以附加到上特斯拉手榴弹以增加其伤害输出。
  • 布雷器是一个双手动作,技能释放过程中允许自由移动,但会中断例如换弹等动作。
  • 技能可以被多次使用,但是同一种类的地雷在战场上最多存在4个。
    • 该限制似乎没有正常生效【有待验证】


PhotonStrikeModx256.png
投下一个定位信标,来召唤一场毁灭性的激光火炮打击。
PhotonStrikeModx256.png PhotonStrike130xWhite.png
能量
75
快捷键
3
光子轰击
投下一个定位信标,来召唤一场毁灭性的激光火炮打击。
强度:15 (Blast w.png 爆炸 信标打击伤害)
1,000 / 1,500 / 2,000 / 2,500 (Blast w.png 爆炸 爆炸伤害)
持续时间:N/A
范围:4 / 4 / ? / 5 m (爆炸半径)
其他:?% (Blast w.png 爆炸 触发几率)
1.5 s (打击延迟)
1.0x (每10级敌人的伤害乘数)

  • Vauban向准星以抛物线丢出定位信标。击中敌人时,信标会造成 15 Blast b.png 爆炸 伤害,并且有?%的触发几率; 在击中敌人、表面或1.5秒后,一座轨道炮会对信标处发射强力的能量光束,光束强到可以穿透坚硬的物体,信标在过程中被摧毁,并且对半径 4 / 4 / ? / 5米内所有敌人造成1,000 / 1,500 / 2,000 / 2,500 Blast b.png 爆炸 范围伤害。
    • 信标打击伤害会受到技能强度的影响.
    • 爆炸伤害会受到技能强度、加固和敌人等级的影响。
    • 光子轰击的爆炸伤害所受到的技能强度,加固和敌人等级的增益可用以下公式计算:
      总爆炸伤害 = 爆炸伤害 × (1 + 技能强度) × (1 + 加固加成) × 敌人等级乘数
      • 敌人等级乘数 = 取整((敌人等级−1) ÷ 10)+1。 从第1级开始,每10级提升一个幅度(比如11、21、31、41级等等)。
      • 装备了满级的 MiniMapMod.png聚精会神 后,Vauban可以对失去能力的101级敌人造成 2,500 × (1 + 0.3) × (1.0 + 0.25) × (11) = 44,687.5 Blast b.png 爆炸 伤害.
      • 对敌人等级的增益受范围影响,在爆炸半径边缘没有敌人等级收益。
    • 爆炸半径受到技能范围的影响。
    • 信标打击的触发几率和打击延迟不会受到MOD的影响。
    • 打击中幸存的敌人会被炸离爆炸区域。
  • 定位信标会被墙壁和敌人身体弹开。
  • 光子轰击会对在光束路径上的单位造成伤害。
  • 技能配合:
    • 光子轰击的信标可以被Bastille130xDark.png 力场牢狱的漩涡模式吸引, 它可以被吸引到漩涡中心并且能更容易命中身陷其中的敌人。
      • 如果范围内有多个漩涡,光子轰击的信标会被吸到第一个创造的漩涡。
  • 在半空中投掷时,Vanban投掷动画会变成旋身投掷。

PhotonRepeaterU274.png

MainArticleIcon.png主条目光子续能器




BastilleModx256.png
建立一个包围力场来捕获敌人,使他们陷入停滞状态并剥离其护甲。长按技能键来使所有力场牢狱坍塌成为一个破坏性的漩涡。
坍缩立场所需能量: 0
BastilleModx256.png Bastille130xWhite.png
能量
100
快捷键
4
力场牢狱
建立一个包围力场来捕获敌人,使他们陷入停滞状态并剥离其护甲。长按技能键来使所有力场牢狱坍塌成为一个破坏性的漩涡。


坍缩立场所需能量: 0

强度:15 (力场产生的Blast w.png 爆炸伤害)
6 / 8 / 10 / 12 (最大滞空敌人数量)
2.5 / 5 / 7.5 / 10 % (每秒剥离护甲)
50 (漩涡中每秒Magnetic w.png 磁力伤害)
持续时间:8 / 10 / 12 / 15 秒 (力场持续时间)
10 / 12 / 13 / 15 s (漩涡持续时间)
3 s (自动坍缩为漩涡持续时间)
范围:5 / 7 / 8 / 10 米 (捕获范围)
其他:?% (Blast w.png 爆炸 触发几率)
∞ (力场内护甲加成持续时间)
10 s (力场外护甲加成持续时间)
1,000 (护甲加成最大值)
?% (Magnetic w.png 磁力触发几率)

  • Vauban朝着准星的位置投掷出一个模块化装置,这个装置将以?%的触发几率对敌人造成15 Blast b.png 爆炸伤害。在触碰到敌人或地面时,装置将会建立一个包围力场,将半径5/7/8/10米内的最多6/8/10/12个敌人悬浮在空中并陷入停滞状态。被力场捕获的敌人每秒会失去其总护甲2.5%/ 5%/ 7.5%/ 10%;如果敌人没有护甲,则不会造成影响。同时,敌人被削减的护甲将会返还给Vauban和他的盟友,不过获得的护甲加成最高为1,000点。护甲加成在力场内一直存在,并且可以在力场外继续工作10秒。
    • 伤害、最大滞空敌人数量和每秒剥离护甲值受技能强度的影响。
    • 捕获范围受到技能范围的影响。
    • 护甲加成持续时间受到技能持续时间的影响。
    • 触发几率和护甲加成最大值MOD的影响。
    • 如果悬空的敌人没有装甲,力场牢狱仍会给予Vauban及其盟友以护甲加成。不过相比从敌人那里成功剥离护甲的情况,悬空的敌人没有装甲时盟友获得的护甲加成降低了。
    • 进入任何力场牢狱的力场中时,护甲加成的持续时间将会重新计算。
    • 被捕获的敌人会被抬到空中并完全被固定住,可以非常容易的造成爆头伤害。
    • 力场牢狱会持续尝试捕获最大数量的敌人,被捕获的敌人被杀死后,捕获范围内的新的敌人会被立马捕获。
  • 在经过8 / 10 / 12 / 15秒后,力场会自动坍缩为一个持续3秒钟的漩涡,吸引范围内的所有敌人并以?%的触发几率对敌人造成每秒50 Magnetic b.png 磁力伤害。
    • 力场持续时间和漩涡持续时间受到技能持续时间的影响。
    • 每秒造成的伤害受到技能强度的影响。
    • 触发几率不会受到MOD的影响。
    • 被漩涡捕获的敌人会被聚集在漩涡的中心。
    • 漩涡也会使可拾取物聚集在一起。
  • 在场上没有激活力场时长按技能键(默认为4)将会直接扔出一个设备并且会立马被激活为漩涡。长按技能键也会使场上所有的力场坍缩为漩涡状态。两种手动创建漩涡的方法都会将新设备和现有设备的持续时间重置为10 /? /? / 15秒。
    • 漩涡持续时间受到技能持续时间的影响。
    • 如果激活的力场有相互重叠的部分,手动创建漩涡时将会将多个立场合并到第一个立场的位置并创建漩涡。原被其他力场捕获的敌人和物品都将被新的漩涡吸引。
  • 技能配合:
    • Minelayer130xDark.png 布雷器的桎梏线圈和疾锋矢量可以将敌人带入力场牢狱的作用范围。被桎梏线圈束缚的敌人在力场牢狱的作用范围内会被力场牢狱困住,桎梏线圈将会继续寻找新的目标。
    • PhotonStrike130xDark.png 光子轰击的信标可以被力场牢狱的漩涡模式吸引, 它可以被吸引到漩涡中心并且能更容易命中身陷其中的敌人。
  • 该技能可以在很多动作下使用且不打断动作,包括换弹。
  • 可以多次释放。
  • 如果在空中释放该技能,Vauban将会在空中短暂停留,直到释放动画结束。
  • 在力场持续时间的最后3秒,立场中心装置周围的波纹状特效会消失。

RepellingBastilleU273.png

MainArticleIcon.png主条目驱逐力场

驱逐力场是针对VaubanBastille130xDark.png 力场牢狱技能的战甲强化MOD。当力场所能容纳的敌人达到上限时,该MOD可以赋予力场击退新进入的敌人的能力。同时可以延长力场坍缩形成黑洞的持续时间。

  • 在狭窄的走廊或封闭的空间中使用时,被捕获的敌人会挡住其他人的行进路线,阻止其他敌人前进,因此被捕获到的敌人数量也有可能无法达到捕获上限。
  • 力场是从一个装置中生成的,而这个装置是被投掷出来的,因此可以很容易的将力场部署在想要部署的地方。
  • 被一个力场释放的敌人也可以被另一个力场继续捕获。
  • 对于那些无法被捕获的敌人(如巨兽、武装使),只要它们处于力场中,仍然会受到护甲剥离的效果。
  • 当技能强度为40%时,对于那些无法被捕获的敌人(如巨兽、武装使),力场牢狱并不能完全剥离他们的护甲。



强度MOD

IntensifyU227.png

持久MOD

ContinuityU227.png

范围MOD

StretchU227.png

VaubanZap.png VaubanZap.png VaubanZap.png
VaubanBounce.png VaubanBounce.png VaubanBounce.png
PhotonStrike130xWhite.png PhotonStrike130xWhite.png PhotonStrike130xWhite.png
Bastille130xWhite.png Bastille130xWhite.png Bastille130xWhite.png
编辑版块
午夜电波3:Update 27.5.0 - 2020年5月12日 (二)
    •  修正了 Vauban 的内尔沃没有在非主机方玩家上反应出所选外观覆盖掉的问题。
Warframe修正: Update 27.4.0 - 2020年5月1日 (五)
  • 修正了 Vauban 的飞掷丸击如果被扔进了异融量子枪的异融球体中会被摧毁的问题。
九重天:Ivara Prime 27.0.12 - 2020年1月24日 (五)
  • 修正如果敌人在 Vauban 的力场牢狱技能前从其滚出去后会免疫该技能的问题。
九重天:更新27 - 2019年12月13日 (五)
  • Vauban 的飞掷丸击伤害倍率现在会根据范围内敌人的平均等级来进行调整。
澎湃狂潮:更新26.1.0 - 2019年11月23日 (六)
  • 修正特定的敌人(主要是鬣猫,爪喀和野生库娃/库狛)在Vauban的力场牢狱中有过低的命中判定的问题。
  • 修正Atlas不会被Vauban的弹跳平台影响到的问题。石头也要移动得更快点。
远古之血:热修 26.0.4.1 - 2019年11月6日 (三)
  • 我们在深入研究那些火热反馈的内容,未来会有更多相关的改动内容:
  • 提升了Vauban的特斯拉电激和轨道轰击的施放速度。
更新26:远古之血 - 2019年11月1日 (五)
  • VAUBAN修改
  • 重做VAUBAN时,我们的目标是保持他的强力群控的定位,同时增加他的机动性和杀伤力,以跟上2019warframe的迅捷步伐。
  • 特斯拉电激(替代特斯拉手榴弹)
    • 这些新的特斯拉无人机不会停在地面上,而是会跟随玩家滚动,一旦进入射程,这些无人机就会锁定敌人并发出电击,使得目标和附近敌人昏迷。更换无人机之前,每架无人机都有一定数量的电击伤害。按住施法可以释放多个特斯拉电激。
  • 布雷器
    • 他的四个地雷都替换了新功能:
      • 桎梏线圈-将附近敌人拉到他黏在的地方,使他们无法移动。
      • 飞掷丸击-向各个方向发射子弹,对敌人造成穿刺伤害。
      • 疾锋矢量-放下加速垫以提高选定方向的速度(以箭头显示),玩家必须朝护垫相同方向移动才能获得助力,敌人无论走动如何都会受到影响。
      • 超载激发-锁定附近盟友或者自己,从而增加一段时间内的伤害。
  • 光子轰击(替换力场牢狱)
    • 在地图上部署一个信标,短暂倒数后,该区域被大规模轨道激光轰击。(是的,它也可以在室内进行使用)
  • 力场牢狱(与漩涡融合)
    • VAUBAN的两个强大技能融合为一种权限的毁灭星终极能力!释放后力场牢狱将捕获附近的敌人,并随着时间流逝剥夺他们的护甲。在力场牢狱影响半径内的玩家会获得暂时的护甲提升,提升数值由力场牢狱捕获敌人数量决定。
    • 力场牢狱持续时间到的时候,它会在释放的中心坍塌成一个短时间存在的漩涡,以方便群杀。如果你希望漩涡早点出现,按住释放键将关闭所有活动的力场牢狱,如果你没有力场牢狱将会重新释放。
  • 总体而言VAUBAN的许多力量已经被精简和更换,从而减少他工具的冗余性,并具有更多功能来跟上warframe现在平均的任务进度。
  • VAUBAN强化MOD变更:
    • 特斯拉陷阱:当目标身上附有特斯拉电击的时候,对其任何的伤害都会被电容吸收,并再其死亡时转变成一次强力的电击爆炸。
    • 光子蓄能器:如果光子打击打中至少5个敌人,则下一次施法不消化能量。
    • 力场牢狱:因为力场牢狱是两个技能的结合,其中的增强当然也放到一起。力场牢狱中敌人秒每4秒就会被吞噬。
  • 为了平衡,VAUBAN将会从武形秘仪中暂时移除。
牺牲:更新23.4.0 - 2018年8月17日 (五)
  • 减少Vauban特斯拉手榴弹在武形秘仪中的伤害
夜灵平野:热修22.8.4 - 2018年1月12日 (五)
  • 修复了Vauban的撕裂和震荡地雷在击飞时不触发的问题(如扔到旋涡中)。
夜灵平野:热修22.8.3 - 2018年1月11日 (四)
  • 修正了Vauban布雷器技能的撕裂手雷会降低Vauban自己的护甲且反而不会降低敌人的护甲的问题。
夜灵平野:热修22.2.4 - 2017年11月7日 (二)
  • 修正了Vauban在施放布雷器技能时出现的一处脚本错误。
夜灵平野:热修22.0.3 - 2017年10月17日 (二)
  • Vauban在武形秘仪中最多能同时放置两个地雷。
更新22:夜灵平野 - 2017年10月13日 (五)
  • 武形秘仪中Vauban的特斯拉手榴弹技能的放置物数量上限被改为2,同时持续时间限制被移除。
更新21:Harrow的枷锁 - 2017年6月29日 (四)
  • 修正了Vauban的旋涡技能有时会意外杀死敌人的问题。
Octavia的赞歌:热修20.2.3 - 2017年4月20日 (四)
  • 修正了Vauban的旋涡技能无法影响那些被击飞的敌人的问题。
和平者之叛:热修19.12.2 - 2017年3月7日 (二)
  • 修正了Bastille130xDark.png 力场牢狱Vortex130xDark.png 旋涡技能的效果在使用者离开任务后依然会永久保留的问题。
内战:热修19.3.1 - 2016年12月8日 (四)
  • 修正了Tesla130xDark.png 特斯拉手榴弹技能上的一个罕见的、可能导致游戏崩溃的脚本错误,这个漏洞只有在目标身上粘上手榴弹后四分之一秒内被杀死才会触发。
更新19:内战 - 2016年11月12日 (六)
  • 修正了主机迁移会导致Bastille130xDark.png 力场牢狱的视觉特效残留的问题。
  • 修正了在被其他玩家救起后被动技能不正常工作的问题。
指数之场预览 - 2016年10月21日 (五)
  • 绊倒激光手雷在武形秘仪中会有两道光束,并且可以在部署时立刻生成、不受重力影响、没有时间限制。
  • 撕裂手雷在武形秘仪中的伤害增加,并且其护甲减益为永久效果。
  • 震荡手雷在武形秘仪中的沉默效果持续时间增加。
  • 所有的技能部署物在武形秘仪中都可以被破坏。


5.0
1人评价
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0

警报已经没了哦

1年
1
0

prime一栏 最顶上的黑色框里的“展架”应是“战甲”望更正

1年
1
0

我不会改

1年
D
Div2009
0

回复@1351731270:已经修正

1年
3
0
回复@Div2009:工程P不是入库了吗..

1年
D
Div2009
0

回复@3201826292:在这个页面是不显示的

1年
V
0

3技能最大范围是28米,不是23.5

1年
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0

Vauban的集团3现在改成了在牢狱范围内的敌人每4秒有一定概率被击退

1年
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2

Vauban被动已经更改了,现在是对受到友方控制的敌人造成25%的额外伤害

2年