发布日期: 2013年5月17日 Vauban是以工程师主题的战甲于更新7.11版本发布。他用强有力的捕获能力来操纵战场去赢得Tenno的青睐。他的能力使这个战甲有条不紊的在战场上运作。
编辑版块
Vauban
VaubanNewLook.png
基本信息
段位需求 0
生命值 100 (30级时300)
护盾 75 (30级时225)
护甲 50
能量 150 (30级时225)
冲刺速度 1.0
自带极性槽 Naramon Pol.svgMadurai Pol.svg
特殊功能槽
光环槽极性 Naramon Pol.svg
发布时间 版本7.11
拥有高战术性的Vauban,能使用能力创造致命陷阱摧毁,禁锢和粉碎敌人。
这就是Vauban,做事专注且有条不紊。

Vauban 自愿以混乱的名义牺牲自身的安全。明智地使用他吧,Tenno。

Lotus

发布日期: 2013年5月17日

Vauban是以工程师主题的战甲于更新7.11版本发布。他用强有力的捕获能力来操纵战场去赢得Tenno的青睐。他的能力使这个战甲有条不紊的在战场上运作。

制造需求
现金
25000
Neuroptics
1
Chassis
1
Systems
1
Orokin电池
1
用时:72小时
加速:白金 50
商店价格:白金 300 蓝图价格:现金 35,000
头部神经光元
现金
15000
合金板
150
神经传感器
1
聚合物束
150
红化结晶
500
用时:12小时
加速:白金 25
机体
现金
15000
非晶态合金
1
铁氧体
1000
红化结晶
300

用时:12小时
加速:白金 25
系统
现金
15000
控制模块
1
非晶态合金
1
回收金属
500
生物质
220
用时:12小时
加速:白金 25

入手方法

Vauban的部件蓝图只能通过午夜电波货币兑换获得。

配装指南

小常识

  • Vauban的命名来源于一名法国军事工程师,Sébastien Le Prestre de Vauban(塞巴斯蒂安·勒普雷斯特雷·德·沃邦),他一生共修建33座新要塞,改建300多座旧要塞,指挥过对53座要塞的围攻战,并建立起近代第一支工程兵部队。
  • 力场牢狱,Vauban的第三技能,它意味着:监狱,堡垒,或要塞。这个技能还有一个译名为巴士底狱,这是恰当地命名为捕捉目标的能力在一个静止的状态。

编辑版块
Vauban Prime
VaubanPrimeNewLook.png
基本信息
段位需求 0
生命值 100 (30级时300)
护盾 100 (30级时300)
护甲 100
能量 150 (30级时225)
冲刺速度 1.0
自带极性槽 Naramon Pol.svgMadurai Pol.svgVazarin Pol.svg
特殊功能槽
光环槽极性 Naramon Pol.svg
发布时间 版本18.12
使用这位镀金的战术大师来将战场转变成你的武器吧!该战甲拥有着特化过的MOD极性槽来提供更佳的自订性。

发布日期:2016年5月17日

Vauban PrimeVaubanIcon272.png VaubanPrime版本,他比普通版具有更高的护盾和护甲,并且还有额外的Vazarin Pol.svg极性槽。

Vauban Prime与史提托双枪Prime重击巨锤Prime同时发布。

制造需求
现金
Neuroptics
1
Chassis
1
Systems
1
泥炭萃取物
5
用时:72小时
加速:白金 50
商店价格:N/A 蓝图价格:N/A
头部神经光元
现金
15,000
泥炭萃取物
5
回收金属
16,000
红化结晶
8,000
合金板
18,000
用时:12小时
加速:白金 25
机体
现金
15,000
氩结晶
2
泥炭萃取物
5
奥席金属
7,000
合金板
13,000
用时:12小时
加速:白金 25
系统
现金
15,000
泥炭萃取物
5
永冻晶矿
9,000
Orokin电池
1
电路
5,000
用时:12小时
加速:白金 25
掉落地点

蓝图 古纪 F2 稀有 中纪 V2 稀有
头部神经光元 前纪 N2 稀有 中纪 V3 稀有 中纪 V5 稀有
机体 古纪 V4 稀有 前纪 V4 稀有 中纪 V6 稀有 后纪 V1 稀有
系统 古纪 V2 稀有 中纪 N2 稀有

蓝图 古纪 F2 稀有 中纪 V2 稀有
头部神经光元 前纪 N2 稀有 中纪 V3 稀有 中纪 V5 稀有
机体 古纪 V4 稀有 前纪 V4 稀有 中纪 V6 稀有 后纪 V1 稀有
系统 古纪 V2 稀有 中纪 N2 稀有

蓝图 古纪 F2 稀有 中纪 V2 稀有
头部神经光元 前纪 N2 稀有 中纪 V3 稀有 中纪 V5 稀有
机体 古纪 V4 稀有 前纪 V4 稀有 中纪 V6 稀有 后纪 V1 稀有
系统 古纪 V2 稀有 中纪 N2 稀有

古纪 / 前纪 / 中纪 / 后纪指的是虚空遗物
入库的遗物 / 未入库的遗物
虚空商人携带的遗物

附注

  • 作为一款prime战甲,Vauban Prime具有与Orokin虚空中的死亡宝珠互动的特殊被动能力。他与宝珠接触时能让其产生能量脉冲,而这个脉冲能回复范围内所有队友250能量。这个效果每个死亡宝珠只能触发一次,并且那些已经被破坏死亡宝珠也能触发上述效果。
  • 现在,玩家需要在午夜电波中获得至少60狼币才能兑换到制造该战甲所需的泥炭萃取物
    • 不过,由于核心破坏任务也有机会奖励Nitain Extract,所以玩家也可以借助这种方法获取资源。不过这项奖励的出现几率低下,所以玩家最好不要完全依赖它。

配装指南

小常识

  • Vauban Prime是第二款有介绍动画的战甲。第一款是Saryn PrimeIcon272.png Saryn Prime
  • Vauban Prime是在更新 18.12中发布的,这个时间正好是Vauban(发布于更新 7.0)发布日期的整3年后。
编辑版块

加固

作为一名优秀的工程师,Vauban对已受技能控制的敌人造成25%的额外伤害。

技能

TeslaModU15.jpeg
投掷一颗带电手榴弹,扫射范围内所有敌人。
TeslaModU15.jpeg VaubanZap.png
能量
25
快捷键
1
特斯拉手榴弹
投掷一颗带电手榴弹,扫射范围内所有敌人。
强度80 / 100 / 120 / 150 (电弧伤害)
15 (接触伤害)
持续时间5 / 6 / 7 / 10 (发)
范围7 / 8 / 10 / 12 米
其他:40 秒 (持续时间) 10%(未充能触发几率) 100%(充能触发几率)

  • Vauban投掷出能放电的手雷。手雷能附着于任何表面。如果手雷直接砸到敌人,它就会直接造成15Blast b.png 爆炸伤害。丢出去的手雷会对其周围7 / 8 / 10 / 12米内的敌方单位不断进行放电攻击。一个手雷的能进行5 / 6 / 7 / 10次放电,每次能造成80 / 100 / 120 / 150Electricity b.png 电击伤害。放电的频率为每三秒一次。每个手雷的持续存在时间为40秒。当手雷放电时,其持续时间的计数会暂停0.75秒。可以通过短暂按住技能键再松开以充能释放,这样可以使其伤害增加1倍并且增加触发几率至100%
    • 电弧伤害和接触伤害受技能强度影响,并且接触伤害会受击中的身体部位不同而变化。
    • 电弧伤害有低概率触发异常状态。电击异常让目标向周围单位放出电击攻击,伤害为50%的初始伤害,同时目标会受到短暂眩晕。
    • 关于接触伤害的更多情报,可以参考这篇博客和其后续研究
    • 每个手雷总共可以造成400 / 600 / 840 / 1500点伤害。将手雷直接丢在敌人身上基本上就能造成以上伤害。
    • 手雷的放电次数受技能持续时间影响,手雷持续时间则不受其影响。
    • 单个手雷在同一时间只能对单一目标发动攻击,每次攻击消耗一次放电次数。
    • 攻击范围受技能范围影响。
    • 手雷只能在没有障碍物阻挡的情况下攻击范围内目标。
  • 此技能充能后,其伤害翻倍且触发几率上升为100%。未充能的10%触发几率以及充能后的100%触发几率均不受MOD影响。
    • 如果击中被控制类技能如Bastille130xDark.png 力场牢狱{{Ability}} Vortex not found影响的敌人,则在Vauban的被动技能效果下伤害会再增加25%。
  • 手雷不会攻击Stalker
  • 本技能可以在不中断其他动作(如上弹动作)的情况下使用。
  • 可以重复多次使用。

TeslaLinkU227.png

MainArticleIcon.png主条目特斯拉陷阱

特斯拉陷阱VaubanIcon272.png Vauban{{Ability}} Tesla not found技能的战甲强化MOD,它可以使丢出去的手雷两两之间形成能量链接,并且对接触到这些链接的敌人造成Slash b.svg 切割伤害。

详细信息

等级 伤害 消耗
0 100% 6
1 150% 7
2 200% 8
3 250% 9

  • 在友军(人质、战甲和守护)身上放置手雷可以为其制造一定程度的近战保护措施。
  • 将多个手雷置于同一位置可以使手雷的攻击时机相对集中。将手雷排成一线可以使经过的敌人受到持续的伤害。
  • 将手雷放置与旋转的物体上可以,让其不断“环绕飞行”,并攻击进入其射程的敌人。这种方法可以变相地增加手雷的射程。
  • 技能对Corpus单位伤害较高。对于其他派系能造成中等程度的伤害。
    • 电击伤害对护盾有加成,并且对恐鸟类型的敌人有额外伤害加成。
    • Grineer护甲会降低技能带来的伤害。

最大化是一种配置模式:使用MOD达到某种效果的最大极限值。点击任意最大化形式的链接来了解具体如何达成。


BounceModU15.jpeg
循环切换四种可投放的陷阱雷:弹跳平台、绊倒激光、撕裂和震荡。
BounceModU15.jpeg VaubanBounce.png
能量
50
快捷键
2
布雷器
循环切换四种可投放的陷阱雷:弹跳平台、绊倒激光、撕裂和震荡。
强度

75 / 100 / 125 / 175 (伤害)
1 / 2 / 3 / 4 (弹跳次数)

? / ? / 200 / 400 (伤害)

? / ? / 30 / 40% (护甲削减)

持续时间

300 秒(陷阱持续时间)

? / 20 / 25 / 30 秒 (陷阱持续时间)

300 秒(陷阱持续时间)
? / ? / 4 / 4 (效果持续时间)

300 秒(陷阱持续时间)
? / ? / ? / 8 秒(耳聋持续时间)

范围

10 米 (激光长度)

? / ? / 4 / 6 米(爆炸范围)

? / ? / 4 / 6 米 (爆炸范围)

  • Vauban扔出一个手雷,手雷在落地后会根据技能当前所选择的类型而变为对应的地雷。轻按技能键(默认2)能切换当前使用的地雷类型,按住技能键则可以扔出所选择的地雷。地雷的类型最多有四种:

  • 默认为已解锁状态。(战甲等级3
  • 在与场景表面或单位接触后,丢出的手雷就会变为一个弹跳平台并持续存在5分钟。当丢出去的球与敌人接触时,它会对敌人造成15Blast b.png 爆炸伤害。友军和敌军单位踏上平台时,都会被弹射至空中,敌人则会受到额外75 / 100 / 125 / 175Impact b.svg 冲击伤害并100%触发Magnetic b.png 磁力异常。单个平台最多能被使用1 / 2 / 3 / 4次,每次使用间隔为3秒。
    • 弹射伤害和接触伤害受技能强度影响,并且接触伤害会随击中敌人身体部位不同而变化。
    • 平台的存在时间不受技能持续时间影响。
    • Magnetic b.png 磁力异常会将目标护盾减少75%并持续4秒。
    • 如果敌人因弹射伤害死亡,则该次不会算入平台的使用次数里。
    • 关于接触伤害的更多情报,可以参考这篇博客和其后续研究
    • 平台的弹射方向是垂直于其所在表面的(如果将平台置于天花板上,则它就会向下进行弹射)。
    • 处于地面上的平台能将目标弹射至约4倍正常跳跃的高度。
  • 当平台处于准备好弹射的状态时,它会不断散发出能量光环。

  • 于技能等级1时解锁。(战甲等级12
  • 在与场景表面或单位接触后,丢出的手雷就会变为一个10长的绊倒激光并持续存在? / 20 / 25 / 30秒。如果敌人步行通过绊倒激光,就会被击晕;如果敌人跑步通过绊倒激光,就会被击倒。
  • 若敌人反复与同一条绊倒激光碰撞,就会被多次绊倒。
  • 绊倒激光的方向与玩家投放技能时的视角朝向垂直。
  • 绊倒激光会悬浮于地面上,并且两端会自动与附近的墙壁贴合。

  • 于技能等级2时解锁。(战甲等级22
  • 在与场景表面或单位接触后,丢出的手雷就会变为一个撕裂地雷并持续存在5分钟。当敌人接近它时,地雷就会爆炸并对? / ? / 4 / 6米范围内的敌人造成? / ? / 200 / 400Blast b.png 爆炸伤害。受到伤害的敌人会被击飞并且在接下来的? / ? / 4 / 4秒内护甲也会降低? / ? / 30 % / 40%
  • 撕裂地雷有冒烟的视觉效果。

  • 于技能等级3时解锁。(战甲等级27
  • 在与场景表面或单位接触后,丢出的手雷就会变为一个震荡地雷并持续存在5分钟。当敌人接近它时,地雷就会爆炸并震晕? / ? / ? / 6米范围内的敌人。受影响的敌人会在接下来的? / ? / ? / 8秒内失去听觉,无法对任何声音做出反应,同时敌人也会陷入Radiation b.png 辐射异常状态。
  • 震荡地雷会放出旋转能量效果并发出嗡嗡声。

  • 可在不中断许多动作的情况下(包括装填)使用该技能。
  • 本技能可以重复多次使用,以放置多个地雷。

  • 可以用来将敌人丢入深渊或场景外区域(效果不确定)。
  • 可以把平台卡在敌人身上。不过平台的行为可能会变得古怪,比如平台的弹跳点会停留于半空,或根本看不到平台。
  • 如果弹跳平台放在很高的且可以被攀爬的物体顶端,那么战甲在登上平台时会得到比平时大得多的弹射力,这样甚至能直接飞到很高的天花板上。
  • 尽管绊倒激光看似对Infested单位很有效,但如果有远古治愈者在场的话,它的光环效果能让周围的单位免受击倒。所以这种时候只有将震荡地雷的Radiation b.png 辐射效果与绊倒激光结合起来使用才能破解远古单位的光环效果。
  • 震荡地雷最好在狭窄的关口处使用,这样能有效阻挡住敌人并让其自相残杀。

最大化是一种配置模式:使用MOD达到某种效果的最大极限值。点击任意最大化形式的链接来了解具体如何达成。

  • 技能持续时间最大化增加绊倒激光的持续时间至85秒,撕裂效果持续时间至11秒,震荡效果持续时间至23秒。
    • 降低撕裂和震荡地雷的爆炸范围至2米。
  • 技能效率最大化减少能量消耗至12.5
    • 降低绊倒激光的持续时间至12秒,, 撕裂效果持续时间至1.6秒秒,震荡效果持续时间至3.2秒。
  • 技能范围最大化增加撕裂和震荡地雷的爆炸范围至15米。
    • 降低弹跳平台的弹射伤害至70,接触伤害至6。降低撕裂地雷的伤害至160,护甲削减率至16%
  • 技能强度最大化增加弹跳平台的弹射伤害至523.25,接触伤害至44.85。增加撕裂地雷的伤害至1200,护甲削减率至100%
    • 增加能量消耗至77.5

  • 目前,在虚空防御任务中对防御目标(竖立的双冷冻舱)上放置弹跳平台会导致,其在弹跳平台激活时旋转。这种现象最终可能导致冷冻舱移动至远离其原始位置的敌方,并且在原始位置上会留下一个隐形实体。


BastilleModU15.jpeg
创造一个由能量所构成的力场,使所有呆在里面的敌人悬空并且无法动作。
BastilleModU15.jpeg VaubanLevTrap.png
能量
75
快捷键
3
力场牢狱
创造一个由能量所构成的力场,使所有呆在里面的敌人悬空并且无法动作。
强度6 / 8 / 10 / 12 (影响的敌人)
15 (接触伤害)
持续时间8 / 10 / 12 / 15 秒
范围5 / 7 / 8 / 10 米

  • Vauban丢出一个能制造出束缚能量场的装置。如果装置和敌人直接发生接触则会造成15Blast b.png 爆炸伤害。当装置被丢出后,它就会生成一个半径为5 / 7 / 8 / 10米的力场。力场中的或是之后进入力场的敌人会被悬挂至空中无法行动,该效果持续8 / 10 / 12 / 15秒。一个力场最对可以挂起6 / 8 / 10 / 12个敌人。
    • 力场能困住的敌人数量受和装置接触伤害受技能强度影响,且接触伤害会随着击中敌人身体部位的不同而变化。
    • 关于接触伤害的更多情报,可以参考这篇博客和其后续研究
    • 技能效果持续时间受技能持续时间影响。
    • 力场半径受技能范围影响。
    • 被丢出的装置在接触到任意表面时会弹起并悬停于距离表面约1米上空,之后它就会展开力场。力场的始终是处于直立状态的,与接触表面的方向无关。
    • 尚未与玩家遭遇就被技能影响而悬挂起来的敌人仍然会处于未警觉状态。这些使用近战攻击这些敌人可以享受偷袭伤害倍率
  • 技能不会影响大多数头目护盾鱼鹰滚子。可以被技能影响的头目有JackalNef Anyo中士Vay Hek议员Sargas Ruk将军Kela De Thaym(她仍然可以使用武器和技能)。
  • 本技能对Grustrag三霸有效。
  • 可以在不中断许多动作的情况下使用本技能,包括上弹动作。
  • 可以被多次重复使用。

3YZK@)O82)YBS)6A2WO7)RU.png

MainArticleIcon.png主条目力场牢狱

驱逐力场是针对VaubanBastille130xDark.png 力场牢狱技能的战甲强化MOD。当力场所能容纳的敌人达到上限时,该MOD可以赋予力场击退新进入的敌人的能力。

等级 击退概率 消耗
0 50% 6
1 65% 7
2 80% 8
3 100% 9

  • 当在狭窄的通道或关口使用本技能时,被悬挂起的敌人会阻碍其身后敌人的行进路线,这间接消除了技能的所能困住的人数上限。
  • 力场会在Vauban丢出的球击中的位置生成,由于球的飞行轨迹受重力影响,所以想要精确定位的话需要预先考虑这一点。

最大化是一种配置模式:使用MOD达到某种效果的最大极限值。点击任意最大化形式的链接来了解具体如何达成。


VortexModU15.jpeg
创造一个大规模旋转的能量,猛烈牵引附近敌人,粉碎它们的原子成微小物质。
VortexModU15.jpeg VaubanVortex.png
能量
100
快捷键
4
旋涡
创造一个大规模旋转的能量,猛烈牵引附近敌人,粉碎它们的原子成微小物质。
强度50 (伤害)
2x (初始伤害倍率)
15 (接触伤害)
持续时间6 / 8 / 10 / 12 秒
范围8.5 米

  • Vauban放出一个能制造出强大吸力的装置。被丢出的装置如果直接击中敌人,则敌人会受到15Blast b.png 爆炸伤害。处于装置周围8.5内的敌人会被强行吸引,效果持续6 / 8 / 10 / 12秒。每个被吸引的敌人每秒会受到50Magnetic b.png 磁力伤害,每秒会造成4次伤害。当装置刚启动的时候,第一次伤害会有200%的倍率。
    • 初始伤害倍率和接触伤害受技能强度影响,并且接触伤害会因击中敌人的身体部位不同而变化。
    • 每次伤害都有一定的异常状态触发几率。受到异常状态的敌人的护盾会削弱75%,效果持续4秒。
    • 被吸引的敌人无法行动,并且伤害会随敌人离中心点距离的增加而减少。
    • 技能强度会影响到每次伤害。不过伤害的频率会为了维持技能每秒的伤害输出而变动。
    • 关于接触伤害的更多情报,可以参考这篇博客和其后续研究
    • 技能持续时间受技能持续时间影响。
    • 吸引范围受技能范围影响。
    • 吸引半径的计算估计是要将增加的范围乘以0.5后再算入范围基础值 (比如,+60%的技能范围,旋涡最终的吸引半径为8.5 × (1 + 0.6 × 0.5) = 11.05米)。该理论有待进一步验证。
    • 装置会在其接触的表面上空1米处展开旋涡。
  • 旋涡不会影响多数头目
  • 死尸也会被吸引,最终其掉落物会留在中心点上。
  • 在中心点停留时间过长的敌人会发生内爆。内爆的敌人不会产生任何掉落或经验。
  • 可以在不中断很多动作的情况下使用本技能,包括上弹动作。
  • 可以被多次重复使用。

PerpetualVortexU227.png

MainArticleIcon.png主条目永动旋涡

永动旋涡是一个战甲强化MOD,它能让VaubanIcon272.png Vauban{{Ability}} Vortex not found技能通过后续丢入额外的旋涡来延长持续时间。

等级 增加的持续时间 消耗
0 50% 7
1 55% 7
2 60% 8
3 70% 9

  • 可以用本技能来集中旋涡附近的掉落物。
  • 旋涡会出现在Vauban扔出的球击中的地方,所以你可以藉此控制旋涡出现的距离位置。
  • 许多被吸到旋涡中心的敌人都是出于倒伏状态的。此时对其使用近战攻击可以触发地面处决攻击。并且通常一次攻击能同时击中多个敌人。

最大化是一种配置模式:使用MOD达到某种效果的最大极限值。点击任意最大化形式的链接来了解具体如何达成。

  • 旋涡生成的时候会对周围玩家角色产生拉力,该拉力持续不到一秒。在旋涡附近的玩家使用滑行攻击得到的速度增益会减少。
  • 有时旋涡会一直拉扯玩家角色。
  • 对漩涡中心使用飞踢会让玩家角色急剧上升。
  • Excalibur的顯赫刀劍會斬不到旋渦中的敌人


强度MOD

IntensifyU227.png

持久MOD

ContinuityU227.png

范围MOD

StretchU227.png

VaubanZap.png VaubanZap.png VaubanZap.png
VaubanBounce.png VaubanBounce.png VaubanBounce.png
VaubanLevTrap.png VaubanLevTrap.png VaubanLevTrap.png
VaubanVortex.png VaubanVortex.png VaubanVortex.png
编辑版块
远古之血:热修 26.0.4.1 - 2019年11月6日 (三)
  • 我们在深入研究那些火热反馈的内容,未来会有更多相关的改动内容:
  • 提升了Vauban的特斯拉电激和轨道轰击的施放速度。
更新26:远古之血 - 2019年11月1日 (五)
  • VAUBAN修改
  • 重做VAUBAN时,我们的目标是保持他的强力群控的定位,同时增加他的机动性和杀伤力,以跟上2019warframe的迅捷步伐。
  • 特斯拉电激(替代特斯拉手榴弹)
    • 这些新的特斯拉无人机不会停在地面上,而是会跟随玩家滚动,一旦进入射程,这些无人机就会锁定敌人并发出电击,使得目标和附近敌人昏迷。更换无人机之前,每架无人机都有一定数量的电击伤害。按住施法可以释放多个特斯拉电激。
  • 布雷器
    • 他的四个地雷都替换了新功能:
      • 桎梏线圈-将附近敌人拉到他黏在的地方,使他们无法移动。
      • 飞掷丸击-向各个方向发射子弹,对敌人造成穿刺伤害。
      • 疾锋矢量-放下加速垫以提高选定方向的速度(以箭头显示),玩家必须朝护垫相同方向移动才能获得助力,敌人无论走动如何都会受到影响。
      • 超载激发-锁定附近盟友或者自己,从而增加一段时间内的伤害。
  • 光子轰击(替换力场牢狱)
    • 在地图上部署一个信标,短暂倒数后,该区域被大规模轨道激光轰击。(是的,它也可以在室内进行使用)
  • 力场牢狱(与漩涡融合)
    • VAUBAN的两个强大技能融合为一种权限的毁灭星终极能力!释放后力场牢狱将捕获附近的敌人,并随着时间流逝剥夺他们的护甲。在力场牢狱影响半径内的玩家会获得暂时的护甲提升,提升数值由力场牢狱捕获敌人数量决定。
    • 力场牢狱持续时间到的时候,它会在释放的中心坍塌成一个短时间存在的漩涡,以方便群杀。如果你希望漩涡早点出现,按住释放键将关闭所有活动的力场牢狱,如果你没有力场牢狱将会重新释放。
  • 总体而言VAUBAN的许多力量已经被精简和更换,从而减少他工具的冗余性,并具有更多功能来跟上warframe现在平均的任务进度。
  • VAUBAN强化MOD变更:
    • 特斯拉陷阱:当目标身上附有特斯拉电击的时候,对其任何的伤害都会被电容吸收,并再其死亡时转变成一次强力的电击爆炸。
    • 光子蓄能器:如果光子打击打中至少5个敌人,则下一次施法不消化能量。
    • 力场牢狱:因为力场牢狱是两个技能的结合,其中的增强当然也放到一起。力场牢狱中敌人秒每4秒就会被吞噬。
  • 为了平衡,VAUBAN将会从武形秘仪中暂时移除。
牺牲:更新23.4.0 - 2018年8月17日 (五)
  • 减少Vauban特斯拉手榴弹在武形秘仪中的伤害
夜灵平野:热修22.8.4 - 2018年1月12日 (五)
  • 修复了Vauban的撕裂和震荡地雷在击飞时不触发的问题(如扔到旋涡中)。
夜灵平野:热修22.8.3 - 2018年1月11日 (四)
  • 修正了Vauban布雷器技能的撕裂手雷会降低Vauban自己的护甲且反而不会降低敌人的护甲的问题。
夜灵平野:热修22.2.4 - 2017年11月7日 (二)
  • 修正了Vauban在施放布雷器技能时出现的一处脚本错误。
夜灵平野:热修22.0.3 - 2017年10月17日 (二)
  • Vauban在武形秘仪中最多能同时放置两个地雷。
更新22:夜灵平野 - 2017年10月13日 (五)
  • 武形秘仪中Vauban的特斯拉手榴弹技能的放置物数量上限被改为2,同时持续时间限制被移除。
更新21:Harrow的枷锁 - 2017年6月29日 (四)
  • 修正了Vauban的旋涡技能有时会意外杀死敌人的问题。
Octavia的赞歌:热修20.2.3 - 2017年4月20日 (四)
  • 修正了Vauban的旋涡技能无法影响那些被击飞的敌人的问题。
和平者之叛:热修19.12.2 - 2017年3月7日 (二)
  • 修正了Bastille130xDark.png 力场牢狱Vortex130xDark.png 旋涡技能的效果在使用者离开任务后依然会永久保留的问题。
内战:热修19.3.1 - 2016年12月8日 (四)
  • 修正了Tesla130xDark.png 特斯拉手榴弹技能上的一个罕见的、可能导致游戏崩溃的脚本错误,这个漏洞只有在目标身上粘上手榴弹后四分之一秒内被杀死才会触发。
更新19:内战 - 2016年11月12日 (六)
  • 修正了主机迁移会导致Bastille130xDark.png 力场牢狱的视觉特效残留的问题。
  • 修正了在被其他玩家救起后被动技能不正常工作的问题。
指数之场预览 - 2016年10月21日 (五)
  • 绊倒激光手雷在武形秘仪中会有两道光束,并且可以在部署时立刻生成、不受重力影响、没有时间限制。
  • 撕裂手雷在武形秘仪中的伤害增加,并且其护甲减益为永久效果。
  • 震荡手雷在武形秘仪中的沉默效果持续时间增加。
  • 所有的技能部署物在武形秘仪中都可以被破坏。
5.0
1人评价
avatar
avatar
0

警报已经没了哦

7个月
1
0

prime一栏 最顶上的黑色框里的“展架”应是“战甲”望更正

9个月
1
0

我不会改

9个月
D
Div2009
0

回复@1351731270:已经修正

9个月
3
0
回复@Div2009:工程P不是入库了吗..

8个月
D
Div2009
0

回复@3201826292:在这个页面是不显示的

8个月
V
0

3技能最大范围是28米,不是23.5

11个月
avatar
0

Vauban的集团3现在改成了在牢狱范围内的敌人每4秒有一定概率被击退

11个月
avatar
2

Vauban被动已经更改了,现在是对受到友方控制的敌人造成25%的额外伤害

1年