病毒伤害
病毒 伤害是六种复合元素伤害之一, 由
冰冻和
毒素元素伤害复合而成。该属性在应对
Grineer和
Corpus单位的肉体时具有伤害增益,但是在应对
Infested感染敌人时具有伤害减益。
触发效果
病毒造成的 异常状态是病毒,基础触发效果将放大对生命值造成的100%伤害,持续6秒。后续叠加的每层病毒增加25%的效果,在叠加到10层之后达到上限325%。每层病毒的持续时间独立计算。
- 受到
病毒状态影响的敌人的身体表面会覆盖一层绿色物质。
- 敌人生命值受到的所有伤害都会提高。
- 造成该次触发的伤害在
病毒触发易伤之前结算。
- 在一次射击射出多个弹片的情况下(包括初始弹片和多重射击增加的弹片),每个弹片都会独立计算触发。
伤害效果
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复制肉体 | +75% | 肉体 | +50% | 感染 | -50% |
铁制装甲 | 护盾 | 感染肉体 | |||
合金装甲 | 原型护盾 | 化石 | |||
机械 | -25% | 机器 | 感染肌腱 |
病毒伤害来源
武器
这些武器可以造成 病毒伤害。
MOD
技能
敌人
另见
更新历史
更新 27.2以前, 病毒异况效果是敌人当前生命值减少50%,效果消失后回复这部分生命值,重复触发刷新持续时间。
伤害机制 | ||
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进攻 | 暴击 • 伤害 • 敌人身体部位 • 多重射击 • 穿透 | |
防御 | 护甲 • 生命 • 护盾 | |
伤害类型 | ||
物理 | ![]() ![]() ![]() | |
元素 | 基础 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
复合 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
特殊 | ![]() ![]() |
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