Volt拥有控制电击的能力。他的能力应用广泛,既可以直接造成伤害,也能为自身提供保护。电击特性使得这款战甲在对抗Corpus时十分有效(尤其是机械化单位)。他还是三款初始可选择的战甲之一。
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Volt
VoltNewLook.png
基本信息
段位需求 0
生命 100 (30级时300)
护盾 150 (30级时450)
护甲 15
能量 100 (30级时150)
冲刺速度 1.0
自带极性槽 Naramon Pol.svgMadurai Pol.svg
特殊功能槽
光环槽极性 Madurai Pol.svg
发布时间 版本Vanilla
Volt可以创造和驾驭雷电。这部高伤害输出的战甲适合想要寻找枪械对战以外游戏体验的玩家。
这就是Volt,一个多才多艺的战士。

Volt的兵装是强大且充满电力的。小心使用,Tenno。

Lotus

Volt拥有控制电击的能力。他的能力应用广泛,既可以直接造成伤害,也能为自身提供保护。电击特性使得这款战甲在对抗Corpus时十分有效(尤其是机械化单位)。他还是三款初始可选择的战甲之一。

制造需求
现金
25000
Neuroptics
1
Chassis
1
Systems
1
Orokin电池
1
用时:72小时
加速:白金 50
商店价格:白金 75 蓝图价格:现金 35,000
头部神经光元
现金
15000
合金板
150
神经传感器
1
聚合物束
150
红化结晶
500
用时:12小时
加速:白金 25
机体
现金
15000
非晶态合金
1
铁氧体
1000
红化结晶
300

用时:12小时
加速:白金 25
系统
现金
15000
控制模块
1
非晶态合金
1
回收金属
500
生物质
220
用时:12小时
加速:白金 25
Tenno实验室研究需求
蓝图
现金
5,000
突变原聚合物
1
爆燃喷射器
1
电磁力场装置
1
Orokin电池
1
用时:72小时
前置需求:N/A
头盔
现金
10,000
爆燃喷射器
1
神经传感器
1
纳米孢子
1000
聚合物束
500
用时:72小时
前置需求:volt蓝图
机体
现金
10,000
突变原聚合物
1
控制模块
1
铁氧体
1,000
红化结晶
500
用时:72小时
前置需求:volt蓝图
系统
现金
10,000
电磁力场装置
1
非晶态合金
1
回收金属
1,000
生物质
500
用时:72小时
前置需求:volt蓝图
幽灵 x1   暗影 x3   风暴 x10   山脉 x30   月亮 x100

入手方法

Volt在氏族道场的Tenno实验室可以复制战甲蓝图和其部件蓝图(要求已研发完毕) ;在武形秘仪达到台风等级后,玩家也可花费声望‍60000购得0级战甲。

配装指南

小知识

  • Volt源于Voltage,是电压的单位,这与Volt使用电击的特性相吻合。还一个说法,是来自于著名物理学家亚历山德罗.朱塞佩.安东尼奥.安娜塔西欧.伏特——他发明了伏达电堆而著名。
    • 电压是衡量两点间电势差的一种计量方法。
  • Volt的头盔分别是脉冲头盔和风暴头盔。脉冲:相对于连续信号在整个信号周期内短时间发生的信号,大部分信号周期内没有信号,现在一般指数字信号。风暴:风暴肯定伴随着雷电。
  • 在Beta内测期间,超负荷技能非常的逆天。原因在于当时存在一个漏洞允许闪电能连锁触发,导致地图上所有的敌人都会被该技能引发的闪电连环杀死。
  • 在7.0.0更新以前,Volt是三款初始战甲之一。之后由于开发者希望添加一位女性战甲作为初始战甲,Volt就被MagIcon272.png Mag换下来了。
  • Volt的组件掉落地点自更新11曾改变过三次。11.0.0更新前,他的部件由木星上的J3-Golem掉落。在行动代号:追击Alad V之后,他的部件被作为了生存任务奖励。这也使他成为了第二个通过一般任务能取得的战甲(第一个是BansheeIcon272.png Banshee)。更新12以后,Volt和Banshee部件被移动到了Tenno实验室中。
  • Volt手臂上的圆环是可修改的护甲部件。在此位置安装其他部件会将圆环移除。
  • Volt身上的外套背面会随着其腿部分开而被拉伸。

编辑版块
Volt Prime
VoltPrimeLarge.png
基本信息
段位需求 0
生命 100 (30级时300)
护盾 150 (30级时450)
护甲 100
能量 200 (30级时300)
冲刺速度 1.0
自带极性槽 Naramon Pol.svgMadurai Pol.svgMadurai Pol.svg
特殊功能槽
光环槽极性 Madurai Pol.svg
发布时间 版本16.1
一名来自过去的荣耀战士,Volt Prime与Volt拥有相同的能力,但其独特的MOD极性拥有更加的自定义空间。

发布日期: 2015年3月24日

Volt拥有驾驭电能的力量。他适应性强,并且能运用很多技能来对敌人施加伤害,对我方进行保护和强化。他的Prime版本提供了额外的能量和极性槽。

Volt Prime 与 Odonata Prime 一同发布。

制造需求
现金
25,000
Neuroptics
1
Chassis
1
Systems
1
Orokin电池
1
用时:72小时
加速:白金 50
商店价格:N/A 蓝图价格:N/A
头部神经光元
现金
15,000
合金板
150
神经元
2
聚合物束
1000
电路
750
用时:12小时
加速:白金 25
机体
现金
15,000
神经传感器
3
合金板
1000
红化结晶
400

用时:12小时
加速:白金 25
系统
现金
15,000
控制模块
3
Orokin电池
1
回收金属
1000
电路
500
用时:12小时
加速:白金 25
掉落地点

蓝图 中纪 O1 常见 古纪 O2 常见 中纪 V1 罕见 后纪 N3 罕见
头部神经光元 后纪 V8 稀有 中纪 V8 稀有 后纪 V1 罕见
机体 后纪 V8 罕见 前纪 O3 罕见 前纪 V2 罕见 前纪 V3 罕见
系统 中纪 O1 罕见 古纪 V1 罕见 后纪 L4 罕见

蓝图 中纪 O1 常见 古纪 O2 常见 中纪 V1 罕见 后纪 N3 罕见
头部神经光元 后纪 V8 稀有 中纪 V8 稀有 后纪 V1 罕见
机体 后纪 V8 罕见 前纪 O3 罕见 前纪 V2 罕见 前纪 V3 罕见
系统 中纪 O1 罕见 古纪 V1 罕见 后纪 L4 罕见

蓝图 中纪 O1 常见 古纪 O2 常见 中纪 V1 罕见 后纪 N3 罕见
头部神经光元 后纪 V8 稀有 中纪 V8 稀有 后纪 V1 罕见
机体 后纪 V8 罕见 前纪 O3 罕见 前纪 V2 罕见 前纪 V3 罕见
系统 中纪 O1 罕见 古纪 V1 罕见 后纪 L4 罕见

古纪 / 前纪 / 中纪 / 后纪指的是虚空遗物
入库的遗物 / 未入库的遗物
虚空商人携带的遗物


附注

  • 作为一款Prime战甲,Volt Prime可以和Orokin虚空中的死亡宝珠发生互动,使死亡宝珠为周围队员补充250点能量。本效果每个死亡宝珠只能用一次,并且即使宝珠已经被损毁,也能发生该效果。
  • Volt Prime相较于原版提升了85点护甲和100点能量上限。
  • Volt Prime目前有着游戏中最高的能量上限 — 0级时200,30级时300。

配装指南

小常识

  • 和其他Prime战甲一样Volt Prime可以使用普通版战甲的头盔(风暴Volt头盔脉冲Volt头盔)。
  • 与其他几款初始战甲(ExcaliburIcon272.png Excalibur, MagIcon272.png MagLokiIcon272.png Loki)的Prime版不同,Volt Prime的默认配色不是白色和橄榄色,而是黑色和黄色(这与其他暗色调的Prime战甲,如FrostIcon272.png Frost, EmberIcon272.png EmberRhinoIcon272.png Rhino也有所不同)
  • Archwing任务中使用Volt Prime战甲可以时常看到电流效果。当近战武器充能时,这些电弧还会跳跃至附近其他物体上。不过这个效果完全是观赏型的,不会造成任何伤害。
编辑版块

静电释放

在使用技能或武器攻击的间隔中,只要Volt在地面上移动,他就能为下一次攻击积蓄Electricity b.png 电击伤害。每移动1米,Volt就会积攒5Electricity b.png 电击伤害,最高则积累到1000Electricity b.png 电击伤害。在用武器或者技能的伤害,击中敌人或者物体时,被动则会被消耗,并开始重新计算。但是子弹跳不会消耗这个被动,可以用子弹跳去打掉箱子,这样就不会把累计的伤害被无故消耗掉。这个伤害是会以加法形式算入攻击的伤害中,并且不受技能强度的影响。(此技能对鱼叉有效,不对应的鱼叉可以再增加伤害后可以抓住对应的鱼。)

  • 使用K式悬浮板在地面上滑行时也会积蓄伤害,但只有在Volt离开滑板后才会显示增加的静电伤害。

技能

ShockModU15.jpeg
发射一枚电击弹丸。对目标以及目标周围敌人造成眩晕和伤害。
ShockModU15.jpeg Shock.png
能量
25
快捷键
1
电击
发射一枚电击弹丸。对目标以及目标周围敌人造成眩晕和伤害。
强度75 / 100 / 125 / 200 (伤害)
2 / 3 / 4 / 5 (连环次数)
持续时间N/A
范围∞ (施放距离)
7 / 10 / 12 / 15 米

  • 对目标造成75 / 100 / 125 / 200 Electricity b.png 电击伤害,同时可以生成电弧并连环击中目标周围7 / 10 / 12 / 15米范围内的2 / 3 / 4 / 5个敌人。
    • 伤害值受技能强度MOD的影响。
    • 受到伤害的敌人会100%触发异常状态。被技能击中的敌人会有短暂的眩晕,同时50%的初始伤害会链状闪电的形式传导给周围敌人。
    • 击中连环电击的范围受受技能范围MOD影响。
    • 电击的目标点可以是场景表面或是敌人:
      • 对附近有敌人的位置发动电击可以使周围的敌人也被技能命中。
      • 若直接对准一名敌人施放,那么技能一次最多能击中3 / 4 / 5 / 6名敌人。
    • 电击只能对处于其视线范围内的敌人进行连环电击。也就是说,电弧不会对其视野中被遮挡的敌人展开攻击。
  • 使用技能不会中断正在进行的上弹以及其他一些动作。

ShockTrooperU227.png

MainArticleIcon.png主条目电击震荡

电击奇兵VoltIcon272.png Volt战甲强化MOD,它能让Shock130xDark.png 电击技能在长按状态下使15米内的友方(包括自身)的所有攻击附加额外的Electricity b.png 电击伤害。

  • 作用于自身时仅增强武器伤害,并不能作用于技能伤害。


等级 范围 电击伤害 持续时间 消耗
0 15 50% 28秒 6
1 15 65% 32秒 7
2 15 80% 36秒 8
3 15 100% 40秒 9

  • 电击会对所有敌人造成眩晕。这招对敌方重型单位很有用。
  • 鉴于其射击判定的特殊性,直接瞄准敌方单位或许并不合适。通常瞄准敌方单位集中区域中心的的地面、墙壁以及天花板等物体能达到更好的效果。
  • 射击拐角后方的墙壁能击中躲在拐角后的敌人。
    • 这招可以用来探测拐角后是否有敌人藏匿。

最大化是一种配置模式:使用MOD达到某种效果的最大极限值。点击任意最大化形式的链接来了解具体如何达成。


SpeedModU15.jpeg
获得一段时间的移动速度增幅,并设置一具加速线圈以提供盟友使用的相同能力。
SpeedModU15.jpeg Speed.png
能量
25
快捷键
2
加速
获得一段时间的移动速度增幅,并设置一具加速线圈以提供盟友使用的相同能力。
强度10% / 15% / 25% / 50% (速度增益)
8% / 13% / 15% / 17% (装填速度增益)
持续时间5 / 6 / 8 / 10 秒
范围15 / 20 / 22 / 25 米

  • Volt使用加速线圈强化自身并将其放置于地面上,进而提升自身和所有触碰了加速线圈的队友10% / 15% / 25% / 50%的移动速度攻击速度。效果持续5 / 6 / 8 / 10秒。
  • 速度增幅受技能强度影响.
    • 技能所带来的攻击速度加成会以加法形式与其他攻击速度加成合并。举例来说,MiniMapMod.png狂暴与满级的加速在+30%技能强度的情况下,能提升0.3 + 0.5 × 1.3 = 95%的攻击速度。
    • 技能所带来的移动速度加成会以乘法形式与其他移动速度加成合并。举例来说,MiniMapMod.png冲刺与满级的加速在+30%技能强度的情况下,能提升(1 × 1.3) × (1 + (0.5 × 1.3)) − 1 = 114.5%的冲刺速度。
    • 技能所带来的装填速度加成会以加法形式与其他装填速度加成效果合并。举例来说,MiniMapMod.png持续火力与满级的加速在+30%技能强度的情况下,会将Volt的装填速度降低0.17 × 1.3 + 0.48 = 70.1%
    • 本技能不会影响技能施放速度、倒地起身速度和切换武器速度。
    • 效果持续时间受技能持续时间影响。
  • 技能的效果可作用于Volt和其他Tenno
    • 只有接触到技能所产生的加速线圈的队友才能享受加成。
  • 由于技能会提升冲刺速度,所以滑行和和其他依赖冲刺速度的移动方式的移动距离都会提升。
  • 技能可以在不中断许多动作的情况下施展,包括装填

ShockingSpeedU227.png

MainArticleIcon.png主条目电击加速

电击加速VoltIcon272.png Volt战甲强化MOD,它能让Speed130xDark.png 加速技能作用于自身或队友时对运动中接触到的敌人造成Electricity b.png 电击伤害和异常。

等级 电击伤害 消耗
0 75 6
1 100 7
2 125 8
3 175 9

  • 该技能在很多方面效果显著,如赶上需要救援的队友、逃离强大的敌人或带领队伍极速前进。
  • 在想要迅速完成任务的时候,该技能可以发挥巨大作用。
  • 配合冲刺可以达到无可匹敌的速度。
  • 配合狂暴狂战士可以让肉搏攻击达到十分变态的速度。
  • 可用来躲避Corpus派系单位发出的子弹。因为他们的武器子弹都有一定的飞行时间。但这招对Grinner单位就行不通了。

最大化是一种配置模式:使用MOD达到某种效果的最大极限值。点击任意最大化形式的链接来了解具体如何达成。

  • 最大化技能持续时间将增加技能持续时间至29.2秒。
    • 降低Volt的护盾最大值的5%
  • 最大化技能效率减少能量消耗至6.25
    • 降低持续时间至4秒。
  • 最大化技能范围对本技能无正面效果。
    • 减少速度增幅至20%,装填速度增益至6.8%
  • 最大化技能强度增加移动/肉搏/蓄力速度增幅至154.5%,装填速度增益至52.53%
    • 增加能量消耗至38.75
    • 降低效果持续时间至7.25
    • 降低飞身瞄准和壁面攀附5%的持续时间。


ElectricShieldModU15.jpeg
Volt展开一道能量屏障,在任何情况皆能提供掩护。
消耗单位能量所能移动的距离: 4.0 米
ElectricShieldModU15.jpeg ElectricShield.png
能量
50
快捷键
3
电磁屏障
Volt展开一道能量屏障,在任何情况皆能提供掩护。

消耗单位能量所能移动的距离: 4.0 米

强度50% Electricity w.png 电击伤害加成

200% 暴击倍率加成

持续时间10 / 15 / 20 / 25 秒
范围6 米 x 4.25 米 【静止屏障】

2米 x 3米 【流动屏障】

  • Volt及队友射出的子弹在经过这道屏障后会获得50%额外Electricity b.png 电击伤害,并且其暴击伤害也会乘以200%
    • 这些伤害奖励不受技能强度MOD影响。
    • 屏障的高度和宽度不受技能范围影响。
    • Electricity b.png 电击伤害加成会以叠加形式算入武器伤害,这种算法与元素伤害类MOD类似。举例来说,对于一把基础伤害为100的武器,其子弹在经过一道屏障后的伤害会变为100 × (1 + 0.5) = 150。
      • 对于那些投射类武器,本技能所带来的Electricity b.png 电击伤害能和其他元素伤害组合形成复合元素伤害。但对于瞬时命中类武器,以及有距离限制的持续射击类武器,如安培克斯,上述规律则不适用,即使武器已经自带了其他元素或者通过其他MOD组合成复合伤害,该Electricity b.png 电击伤害也不会叠加计算到该类型伤害中,而是单独计算为Electricity b.png 电击伤害。
    • 子弹在穿过多道屏障后,Electricity b.png 电击伤害加成就会叠加。比如,在穿过3道屏障后Electricity b.png 电击伤害加成就会变成150%。暴击伤害倍率不会随穿过的屏障数量而增加。
  • 屏障共有两种模式。

  • “静止”指代的是静电,即处于静止状态的电荷。
  • 创造一面4.25米高、6米宽的屏障来抵御敌方火力。这道屏障会持续存在10 / 15 / 20 / 25秒。
  • 由于电磁屏障会以玩家准星位置为中心出现,玩家可以以此来控制屏障的朝向。
  • 可以重复多次施放,但屏障最多同时存在6个。超过这个上限后,新屏障将会导致原来最早施放的屏障消失。
  • 在手持流动屏障时,Volt无法施展技能放置静止屏障。

  • “流动”指代的是电流,即处于移动中的电荷。
  • Volt可以在一面静止屏障前使用交互键(默认X)来拿起屏障。这样做会使得屏障缩小为2米 x 3米并且可以被随身携带,其位置固定为Volt正前方1.5米处。此时再次使用交互键会让屏障变回原来的静止屏障。
  • 当Volt装备流动屏障时,他只能使用副武器和近战武器。
  • 当Volt装备流动屏障时,他每移动1米就会被消耗4点能量。
    • 需要注意的是,流动屏障依然会在屏障本身的10 / 15 / 20 / 25秒存在上限达到后消失。
    • 移动所产生的能量消耗受技能效率影响。
  • 同一时间内只能装备1个流动屏障。

  • 对屏障施展Shock130xDark.png 电击会使其进入带电状态,此时穿过屏障的敌人会承受100%的电击技能伤害(如果电击能造成125点伤害,那么屏障也会造成125点伤害)。
    • Volt的被动能力所带来的伤害加成也会计入这个电击的伤害中。
  • 50%的Electricity b.png 电击伤害加成对MesaIcon272.png MesaPeacemaker130xDark.png 和平使者手枪也有效。
  • EmberIcon272.png Ember的火球如果通过电磁屏障,那么火球的属性会变为Radiation b.png 辐射
  • 屏障对于某些武器会有特殊的作用:
    • 所有的主武器和副武器都能得到Electricity b.png 电击伤害加成。投掷类型的近战武器,如战刃,是不会受电磁屏障影响的。
    • 对于那些有额外伤害模式的武器,如量子切割器,只要其伤害可以发生变化,电磁屏障就能对这些伤害产生影响。举例来说,托里德发射出的榴弹在通过屏障后,其弹体伤害和范围伤害都会得到提升。异融量子枪所产生的球体在通过屏障后,其接触伤害不会发生变化(这个伤害无法通过装备MOD来提升),但屏障可以提升球体的爆炸伤害。
    • 热修 17.4.2之前,瞬时命中类武器,以及有距离限制的持续射击类武器,如安培克斯,其子弹在通过屏障后会得到固定70米的射程。现在这个效果已被取消。
    • 持续射击型的武器的子弹会得到瞬间命中的效果。比如光谱切割器的激光在正常情况下是有一定的飞行时间,但在穿过屏障后,它就可以瞬间命中目标。
  • 虽然屏障能阻挡绝大多数敌方火力和范围伤害,但是某些自带穿透的武器,如鬣猫驯兽师伊格尼斯,就可以穿透屏障伤害到玩家。

TransistorShieldU227.png

MainArticleIcon.png主条目晶管屏障

晶管屏障是一个战甲强化MOD,它能让VoltIcon272.png VoltElectricShield130xDark.png 电磁屏障可以被队友拾起,并且敌人对屏障造成的伤害的一部分也会被转换为Volt的电能释放被动技能的伤害。

等级 伤害吸收率 消耗
0 25% 6
1 50% 7
2 75% 8
3 100% 9

  • 放置多个障壁可以提供全方位的防护。有时在角落里使用一个障壁就能覆盖所有方位。
  • 该屏障不能阻止来自上方或下方的攻击。
    • 但是,利用屏障总是放置于准星处的特性,你可以将其放置于高处以弥补其无法防御来自上方攻击的缺陷。
  • 在抓捕倒地捕获目标前放置一面屏障,此时按下交互键(默认为x)可以在开始抓捕的同时拾起屏障,利用其总是面朝玩家观看方向这一点可以在抓捕过程中提供更灵活的保护

最大化是一种配置模式:使用MOD达到某种效果的最大极限值。点击任意最大化形式的链接来了解具体如何达成。

  • 最大化技能持续时间提升持续时间至73.0秒。
    • 无负面影响。
  • 最大化技能效率减少能量消耗至12.5点,增加消耗单位能量所能移动的距离至16米
    • 减少持续时间至10秒。
  • 最大化技能范围对此技能无正面影响。
    • 无负面影响。
  • 最大化技能强度对此技能无正面影响。
    • 增加能量消耗至77.5
    • 降低消耗单位能量所能移动的距离至0.69米
    • 减少持续时间至18.125秒。


OverloadModU15.jpeg
用伤害性的电能释放麻痹附近的敌人,也会电击靠近的敌人.
OverloadModU15.jpeg Overload.png
能量
100
快捷键
4
电能释放
用伤害性的电能释放麻痹附近的敌人,也会电击靠近的敌人.
强度500 / 750 / 1000 / 1200
持续时间3 / 4 / 5 / 6 秒 (效果持续时间)
范围12 / 15 / 18 / 20 米
其他:3/3/4/4秒(技能持续时间)
4.5秒(伤害延迟)

  • Volt释放一股能影响12/15/18/20米范围的强大电能脉冲.任何被初始脉冲命中的或是在释放技能后3/3/4/4秒后进入脉冲区域的敌人会被击晕3/4/5/6秒并且像特斯拉线圈一样释放电弧,电弧会电击靠近该目标4/4/6/8米的其他敌人.
    • 被特斯拉线圈化的敌人在电能释放后最开始的4.5秒内不会受到伤害,之后会对自己造成每一周期250/375/500/600伤害,直到剩余的技能时间结束.电击伤害周期为0.5秒.
      • 敌人在电能释放后的4.5秒内仍然可以受到外部电能释放源的伤害(如周围其他敌人的特斯拉伤害).
      • 储存容器也会受到特斯拉效果影响,但只能被影响一次.
      • 电能释放伤害受到技能强度影响.
      • 电击伤害对机械机器很有效率,但对合金装甲效率就会较低..
      • 电击状态效果会在一个较小的效果范围对周围的敌人传导50%Discharge130xDark.png 电能释放的基础伤害.
      • Volt的被动技能会影响Discharge130xDark.png 电能释放,但是额外伤害不会加入到技能的总伤害输出.取而代之,目前的额外伤害值会被除以每周期的伤害值,结果向下取整至最近的整数,然后乘以0.5秒.这个值接下来会被从4.5秒的无伤害期中扣除,这意味着电能释放会更快的对目标造成伤害.
        • 举个例子,三级的Discharge130xDark.png 电能释放配上满级的聚精会神和1000点Volt的被动技能的额外伤害会造成:
          举例
    • 击晕持续时间受技能持续时间的影响,但是开始的放电和之后的伤害延迟(4.5秒)不会受技能持续时间影响.
    • 电能释放范围和特斯拉线圈半径会受技能范围影响.
      • 电弧不会被环境阻挡.
      • 技能伤害不会被局限在技能范围(12/15/18/20米)内.技能范围对每个敌人单独计算,使得有可能对初始技能范围外的敌人造成伤害.
  • 对特斯拉线圈化的敌人释放电击会使其过载,制造一个由目标发射出来的效果爆发区域
  • 可以在滑行,蹬墙,和半空中(如跳跃或者执行前空翻的时候)使用.
  • 大约一秒的施放时间,在这个施放时间内Volt极易受到伤害和能量吸取,但是对于击倒和击晕免疫.
  • 在最初施放的3/3/4/4秒内无法使用,并且在所述时间内重复施放不会刷新已被效果影响的敌人身上的技能效果持续时间.

CapacitanceU227.png

MainArticleIcon.png主条目电容

电容VoltIcon272.png Volt战甲强化MOD。它能让将超负荷所造成的伤害的一部分转化为护盾回复,并分配给Volt与其队友。

等级 护盾转化率 消耗
0 3% 6
1 4% 7
2 5% 8
3 7% 9

  • 这个技能可以对MirageIcon272.png MirageEclipse130xDark.png 黯然失色技能产生影响。因为本技能会破坏掉技能范围内的光源,所以玩家可以利用这点来保证黯然失色的暗效果稳定发动(场景处于室内).
  • 当目标互相处于一个很近的范围时施放技能可以保证敌人在4.5秒内的伤害延迟可以受到更多伤害.

最大化是一种配置模式:使用MOD达到某种效果的最大极限值。点击任意最大化形式的链接来了解具体如何达成.


强度MOD

IntensifyU227.png

持久MOD

ContinuityU227.png

范围MOD

StretchU227.png

Shock.png Shock.png
Speed.png Speed.png Speed.png
ElectricShield.png
Overload.png Overload.png Overload.png
编辑版块
夜灵平野:更新24.3.0 - 2019年2月27日 (三)
  • 修正在重新施放Volt的加速技能时会丢失声音的问题。
奇美拉:热修23.10.4 - 2018年10月17日 (三)
  • 修正Volt的电能释放技能在圣殿突袭任务的区域2后无法击中任何敌人的问题。
奇美拉:更新23.10.0 - 2018年10月12日 (五)
  • 优化了了玩家在手持Volt的电能屏障时屏障不自然的动画。
夜灵圣所:更新22.12.0 - 2018年2月10日 (六)
  • 电能释放
    • 移除伤害上限。基础伤害从750增加到1200.对Volt距离较远的敌人伤害和眩晕时间减半(受mod影响)
夜灵平野:更新22.10.0 - 2018年1月26日 (五)
  • 修正了Volt的加速技能在其他战甲身上无法产生视觉特效的问题。
夜灵平野:Mirage Prime 22.7.0 - 2017年12月13日 (三)
  • 现在可以在手持Volt的盾的时候切换到主武器了,这样会放下盾。你也可以像以前一样放下盾以避免切换到其他武器。
夜灵平野:更新22.6.0 - 2017年12月8日 (五)
  • 降低手持电磁屏障所产生的每米移动能量消耗至0.25(原来是1)。
夜灵平野:更新22.5.0 - 2017年12月1日 (五)
  • Volt的电能释放技能的“线圈”效果现在加入了4秒的持续时间下限,这样玩家在配置MOD的时候就能有更多的发挥空间。
  • 取消了Volt的移动式电磁屏障的每秒5点固定能量消耗,每秒1点能量消耗依然保留。
  • 增加了线圈放电的DPS(满级450伤害提升至750)
  • 电能释放技能现在可以在空中施展。
  • 修正了Volt失去了自带放电视觉效果的问题。
更新22:夜灵平野 - 2017年10月13日 (五)
  • 降低了Volt的一些技能的光照范围。
Harrow的枷锁:热修21.0.7 - 2017年7月14日 (五)
  • 修正了Volt在施展电击时会引发的一处脚本错误。
Harrow的枷锁:热修21.0.3 - 2017年7月1日 (六)
  • 修正了Volt的电磁屏障会阻挡他自己丢出的投掷类近战武器。
更新21:Harrow的枷锁 - 2017年6月29日 (四)
  • 增加了Volt的电磁屏障技能在武形秘仪中的持续时间。
  • 移除了Volt的电磁屏障技能在武形秘仪中的持盾移动能量消耗。
Octavia的赞歌:热修20.0.7 - 2017年3月31日 (五)
  • 修正了Volt在使用加速技能时可能出现的一个脚本错误。
Octavia的赞歌:更新20 - 2017年3月25日 (六)
  • 修正了登陆艇内Volt的被动技能会导致内存泄漏并进一步导致游戏崩溃的问题。
Glast的千钧一策:热修19.5.4 - 2017年1月4日 (三)
  • 移除了Speed130xDark.png 加速技能中的“Hasten Coil(加速线圈)”这一描述,因为相关功能在前一段时间就已经被移除。(中文版尚未更新)
  • 修正了移动速度过快的Volt无法积攒被动能力的问题。
内战:更新19.2.0 - 2016年12月2日 (五)
热修19.0.3 - 2016年11月15日 (二)
  • 修正了Arrester头盔的着色问题。
更新19:内战 - 2016年11月12日 (六)
  • 修正了在装备枪械的情况下无法使用后空翻取消Speed130xDark.png 加速效果的问题。
指数之场预览:热修4 - 2016年10月26日 (三)
  • 修正了超负荷在专用服务器比赛中会导致的脚本错误。
指数之场预览:热修3 - 2016年10月22日 (六)
  • 移除Speed130xDark.png 加速技能的动态模糊特效中的一些污点。
3.3
3人评价
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A
2

说实话4技能的解释有点让人丈二尼姑

1年
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0

古纪没有V1了吧,那P系统在哪掉啊

2年
0

为啥电男没发布日期啊。。。

5个月
以上为热门吐槽,查看更多热门
C
0

为什么4技能有时候有控制没伤害啊?

4个月
0

为啥电男没发布日期啊。。。

5个月
0

射击拐角后方的墙壁能击中躲在拐角后的敌人。           再问一句啊,这个拐角后方的墙壁是啥意思。。。能举个例子么。。。感谢!!!

5个月
0

弱弱问一句∞ (施放距离)是啥意思啊,无穷大?

5个月
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0
我发现小编的漏洞惹~
(。>∀<。),3技能加的是爆率还是爆伤。
6个月
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Smile slime 47
0

((( ;゚Д゚)))暴伤鸭!漏洞在哪里!?

6个月
0

储存容器也会受到特斯拉效果影响,但只能被影响一次.                       啥储存容器啊???

6个月
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Smile slime 47
0

就是游戏里能打碎的那些瓶瓶罐罐啊- -

6个月
0

取而代之,目前的额外伤害值会被除以每周期的伤害值,结果向下取整至最近的整数             600x0.3是啥意思啊???

6个月
0

弱弱问一句,热修是啥意思啊。。。

6个月
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Smile slime 47
0

修复漏洞的小更新

6个月
0

原因在于当时存在一个漏洞允许闪电能连锁触发,导致地图上所有的敌人都会被该技能引发的闪电连环杀死。              闪电能连锁触发是啥意思啊???

6个月
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Smile slime 47
0

一个怪接着一个怪得不断往下电下去= =

6个月
0

回复@Smile_slime_47:那不就没有尽头了么。。。这样一电整个地图的怪都会被影响啊

6个月
0

脉冲:相对于连续信号在整个信号周期内短时间发生的信号,大部分信号周期内没有信号,现在一般指数字信号。               这句话没懂啥意思啊

6个月
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Smile slime 47
0

如果信号一直维持就是连续信号了,反之每隔一段时间信号消失一段时间就是脉冲信号,例如每1s前0.002秒信号维持后9.998秒信号消失,下一秒同样,这个1s就是信号周期

6个月
0

回复@Smile_slime_47:信号周期说白了就是信号变化的周而复始。。。对吧

6个月