编辑版块


Volt
VoltNewLook.png
基本信息
段位需求 0
生命值 100 (30级时300)
护盾 150 (30级时450)
护甲 100
能量 100 (30级时150)
冲刺速度 1.0
自带极性槽 Naramon Pol.svgMadurai Pol.svg
特殊功能槽
光环槽极性 Madurai Pol.svg
发布时间 版本Vanilla
源身元素 DmgElectricitySmall64.png 电击
Volt可以创造和驾驭雷电。这副warframe战甲拥有强大的输出能力,对于寻求枪械以外的作战方式的玩家来说是完美的选择。
这就是Volt,一个多才多艺的战士。

Volt的兵装是强大且充满电力的。小心使用,Tenno。

Lotus

Volt能够掌控雷电,他如闪电般迅疾,运用电能阻拦来袭的火力,亦或是释放毁灭性的电磁风暴。他也是三款初始可选的战甲之一。

制造需求
现金
25000
Neuroptics
1
Chassis
1
Systems
1
Orokin电池
1
用时:72小时
加速:白金 50
商店价格:白金 75 蓝图价格:现金 35,000
头部神经光元
现金
15000
合金板
150
神经传感器
1
聚合物束
150
红化结晶
500
用时:12小时
加速:白金 25
机体
现金
15000
非晶态合金
1
铁氧体
1000
红化结晶
300

用时:12小时
加速:白金 25
系统
现金
15000
控制模块
1
非晶态合金
1
回收金属
500
生物质
220
用时:12小时
加速:白金 25
Tenno实验室研究需求
蓝图
现金
5,000
突变原聚合物
1
爆燃喷射器
1
电磁力场装置
1
Orokin电池
1
用时:72小时
前置需求:N/A
头盔
现金
10,000
爆燃喷射器
1
神经传感器
1
纳米孢子
1000
聚合物束
500
用时:72小时
前置需求:volt蓝图
机体
现金
10,000
突变原聚合物
1
控制模块
1
铁氧体
1,000
红化结晶
500
用时:72小时
前置需求:volt蓝图
系统
现金
10,000
电磁力场装置
1
非晶态合金
1
回收金属
1,000
生物质
500
用时:72小时
前置需求:volt蓝图
幽灵氏族 x1   暗影氏族 x3   风暴氏族 x10   山脉氏族 x30   月亮氏族 x100

入手方法

Volt可通过氏族道场Tenno实验室获取战甲及部件蓝图 ;在武形秘仪达到台风等级后,玩家也可花费声望‍60,000购买成品战甲。

配装指南

小常识

  • Volt源于伏特,是电压的单位,这与Volt的特性相吻合。还一个说法是来自于著名物理学家亚历山德罗.朱塞佩.安东尼奥.安娜塔西欧.伏特,因他发明了伏达电堆而闻名。
  • Volt的头盔分别是脉冲头盔和风暴头盔。前者为电学相关术语,后者则与雷电相关。
  • 在Beta内测期间,存在一个漏洞使Discharge130xDark.png 电能释放释放的闪电能连锁触发,导致地图上所有的敌人都会被该技能引发的连环闪电杀死。
  • 更新 7.0更新以前,Volt是三款初始战甲之一。之后由于开发者希望添加一位女性战甲作为初始战甲,Volt就被MagIcon272.png Mag换下来了。
    • 更新 14.0之后,Volt取代LokiIcon272.png Loki再次成为初始可选的三个战甲之一。
  • Volt的部件掉落地点自更新11后曾改变过三次。更新 11.0之前,他的部件由木星上的头目J3-Golem掉落。在行动代号:追击Alad V之后,他的部件成为了生存任务奖励。这也使他成为了第二个通过一般任务能取得的战甲(第一个是BansheeIcon272.png Banshee)。更新 12.0以后,Volt和Banshee的部件被移至Tenno实验室中。
  • Volt手臂上的圆环是可自定义的护甲装饰。在此位置安装其他护甲装饰会将其移除。
  • Volt身上的外套的背面会随着其腿部分开而被拉伸。

编辑版块


Volt Prime
VoltPrime.png
基本信息
段位需求 0
生命值 100 (30级时300)
护盾 150 (30级时450)
护甲 125
能量 200 (30级时300)
冲刺速度 1.0
自带极性槽 Naramon Pol.svgMadurai Pol.svgMadurai Pol.svg
特殊功能槽
光环槽极性 Madurai Pol.svg
发布时间 版本16.1
源身元素 DmgElectricitySmall64.png 电击
一名来自过去的荣耀战士,Volt Prime与Volt拥有相同的能力,但其独特的MOD极性拥有更加的自定义空间。

发布日期: 2015年3月24日

Volt PrimeVoltIcon272.png Volt的Prime版本,拥有更高的护甲和能量上限。并新增了一个Madurai Pol.svg极性。

Volt Prime与Odonata Prime一同发布。

制造需求
现金
25,000
Neuroptics
1
Chassis
1
Systems
1
Orokin电池
1
用时:72小时
加速:白金 50
商店价格:N/A 蓝图价格:N/A
头部神经光元
现金
15,000
合金板
150
神经元
2
聚合物束
1000
电路
750
用时:12小时
加速:白金 25
机体
现金
15,000
神经传感器
3
合金板
1000
红化结晶
400

用时:12小时
加速:白金 25
系统
现金
15,000
控制模块
3
Orokin电池
1
回收金属
1000
电路
500
用时:12小时
加速:白金 25
掉落地点
蓝图 中纪 O1 常见 后纪 N3 罕见 中纪 V1 罕见 古纪 O2 常见
头部神经光元 后纪 V8 稀有 中纪 V8 稀有 后纪 V1 罕见
机体 后纪 V8 罕见 前纪 V3 罕见 前纪 V2 罕见 前纪 O3 罕见
系统 中纪 O1 罕见 后纪 L4 罕见 古纪 V1 罕见
古纪 / 前纪 / 中纪 / 后纪指的是虚空遗物
入库的遗物 / 未入库的遗物
虚空商人携带的遗物


附注

  • 作为Prime战甲,Volt Prime在接触到Orokin虚空地图中的死亡宝珠时可以触发能量回复脉冲,脉冲波可以回复周围队友250能量。该效果每个宝珠只能触发一次。即使宝珠已经处于破损状态,效果仍然能被触发。
  • Volt Prime相较于原版提升了85点护甲和100点能量上限。
  • Volt Prime目前和Chroma PrimeIcon272.png Chroma PrimeIvara PrimeIcon272.png Ivara PrimeSaryn PrimeIcon272.png Saryn PrimeWispIconNewLook.png WispBaruukIconNewLook.png BaruukYareliIcon272.png Yareli并列有着游戏中最高的能量上限 — 0级时200,30级时300。

配装指南

小常识

  • 与其他几款初始战甲(ExcaliburIcon272.png Excalibur, MagIcon272.png MagLokiIcon272.png Loki)的Prime版不同,Volt Prime的默认配色不是白色和橄榄色,而是黑色和黄色(这与其他暗色调的Prime战甲,如FrostIcon272.png FrostEmberIcon272.png EmberRhinoIcon272.png Rhino也有所不同)
  • Archwing任务中使用Volt Prime战甲可以时常看到电流效果。
  • Volt Prime是第一款伴生Prime装备为ArchwingPrime战甲,同时也是目前唯一一个仅有一个伴生Prime装备的Prime战甲。
编辑版块


被动技能

Volt在地面上移动(包括走动,冲刺和滑行,不包括壁面蹬冲)能为下一次武器攻击或技能积蓄DmgElectricitySmall64.png 电击伤害。

  • 每移动1米增加10DmgElectricitySmall64.png 电击伤害,最高可累积至1000点。伤害积累量和上限不受技能强度影响。
    • 使用K式悬浮板在地面上移动也会积蓄伤害,但只有在Volt离开滑板后才会显示增加的伤害。
  • 被动积蓄的DmgElectricitySmall64.png 电击伤害和其他元素伤害组合。
  • 伤害加成会直接加在武器的总面板上,不受武器MOD影响。但暴击和最终伤害类加成(如派系伤害MODEclipse130xDark.png 黯然失色)会在其之后计算。
    • 例如,当Volt累积了50点伤害时,使用装备了MiniMapMod.png膛线MiniMapMod.png灭亡GrineerBraton.png 布莱顿对一名Grineer敌人进行射击,暴击时造成的伤害为[24 × (1+165%) + 50] × (1+30%) × 1.6 = 236.288
  • 当武器拥有多重射击时,只会有一个弹头享受到伤害加成。
  • 积蓄的伤害不会影响经由Helminth移植而来的技能和MiniMapMod.png电击加速的伤害。


技能

ShockModU15.jpeg Shock.png
能量
15
快捷键
1
电击
发射一个能击晕并伤害目标的伏电射弹。—串电弧以目标为中心,散发式电击附近的敌人。
Helminth注入    金属垩 31%   合成霉 10%   胆液块 61%   
AbilityStrengthBuff.png强度:75 / 100 / 125 / 200 (伤害)
2 / 3 / 4 / 5 (连锁次数)
AbilityDurationBuff.png持续时间:N/A
AbilityRangeBuff.png范围:∞ (施放距离)
15 米

  • Volt向准星处发射一发电击弹,并生成电弧,连环命中目标周围15米范围内的2 / 3 / 4 / 5个敌人,对目标和电弧链接的敌人造成75 / 100 / 125 / 200 DmgElectricitySmall64.png 电击伤害。
    • 能量消耗受技能效率影响。
    • 电弧链接范围受技能范围影响,而施放距离不受。
    • 伤害值受技能强度影响。
    • 触发几率不受MOD影响。
    • 施放该技能为单手动作,不会中止装填、射击等动作。
  • 电击的目标点可以是物体表面或敌人。
    • 链接次数不受MOD影响,若直接对准一名敌人施放,那么一次最多能击中3 / 4 / 5 / 6名敌人。
    • 电弧优先链接离技能释放位置最近的敌人。
    • 电击只能对处于其视线范围内的敌人进行链接。即电弧不会攻击其视野中被遮挡的敌人,比如障碍物背后的敌人。
  • 受到伤害的敌人会被强制触发DmgElectricitySmall64.png 电击异常状态。被技能击中的敌人会被短暂眩晕。
  • 被动技能积蓄的伤害会直接加在技能伤害上。
    • 例如被动技能积蓄了1000点DmgElectricitySmall64.png 电击伤害,3级的技能能造成1000+200=1200点DmgElectricitySmall64.png 电击伤害。
技能联动:
  • ElectricShield130xDark.png 电力屏障:
    • ElectricShield130xDark.png 电力屏障使用电击可以让屏障充电,让所有触碰屏障的敌人受到100%的Shock130xDark.png 电击技能伤害。被动技能积攒的伤害也会被充入屏障中。
  • Discharge130xDark.png 电能释放:
    • 对受到Discharge130xDark.png 电能释放影响的敌人释放技能,能产生一次电弧脉冲伤害一定范围内的敌人。

ShockTrooperU257.png

MainArticleIcon.png主条目电击奇兵

电击奇兵VoltIcon272.png Volt战甲强化MOD,它能长按技能使得技能作用于自身与范围内的队友,为其所有的武器攻击增加额外DmgElectricitySmall64.png 电击伤害。

等级 范围 元素伤害加成 持续时间 消耗
0 15 50% 28秒 6
1 15 65% 32秒 7
2 15 80% 36秒 8
3 15 100% 40秒 9

  • 鉴于其射击判定的特殊性,直接瞄准敌方单位或许并不合适。通常瞄准敌方单位集中区域中心的地面、墙壁以及天花板等物体能达到更好的效果。
  • 射击拐角后方的墙壁能击中躲在拐角后的敌人。
    • 可用来探测拐角后是否有敌人藏匿。


SpeedModU15.jpeg Speed.png
能量
25
快捷键
2
加速
显现一支电流。Volt与其队友会获得短暂的移动速度和装填速度加成。

AbilityStrengthBuff.png强度:75% (速度增益)
25% (装填速度增益)
AbilityDurationBuff.png持续时间:9 / 10 / 11 / 12 秒
AbilityRangeBuff.png范围:25 米

  • Volt让一定范围内的友军充能,提升自身和25米范围内友军75%的移动速度攻击速度25% 的装填速度,持续9 / 10 / 11 / 12秒。
  • 移动速度、攻击速度和装填速度加成受技能强度影响。
  • 技能影响范围受技能范围影响。
    • 技能提供的攻击速度加成可与其他攻击速度加成叠加。例如MiniMapMod.png狂暴与满级的加速在装备MiniMapMod.png聚精会神的情况下,能提升0.3 + 0.75 × 1.3 = 95%的攻击速度。
    • 技能提供的移动速度加成与其他移动速度独立,与之叠乘。例如,MiniMapMod.png冲刺与满级的加速在装备MiniMapMod.png聚精会神的情况下,能提升(1 × 1.3) × (1 + (0.75 × 1.3)) − 1 = 114.5%的冲刺速度。
      • 由于技能会提升冲刺速度,所以滑行和其他依赖冲刺速度的移动方式的移动距离都会提升。
    • 技能提供的装填速度加成可与其他装填速度加成叠加。例如MiniMapMod.png持续火力与满级的加速在装备MiniMapMod.png聚精会神的情况下,会将Volt的装填速度缩短 0.25 × 1.3 + 0.48 = 70.1%
    • 本技能不会影响跑酷速度、技能施放速度、倒地起身速度和切换武器速度等。
  • 技能的效果可作用于Volt和其他友方单位。
    • 只有范围内的队友才能享受加成。
    • 队友可以主动使用后翻来结束加速状态。
  • 技能没有施放动作,可以在不中断许多动作的情况下施展,包括装填
  • 可重复施放来刷新技能持续时间。

ShockingSpeedU227.png

MainArticleIcon.png主条目电击加速

电击加速VoltIcon272.png Volt战甲强化MOD,它能让Speed130xDark.png 加速技能作用于自身或队友时对运动中接触到的敌人造成DmgElectricitySmall64.png 电击伤害和异常。

等级 电击伤害 消耗
0 75 6
1 100 7
2 125 8
3 175 9

  • 该技能只能显著增加移动速度,想要提升跑酷速度可以装备诸如MiniMapMod.png全面驱动的跑酷MOD,或者移植感染敏捷性技能。


ElectricShieldModU15.jpeg ElectricShield.png
能量
50
快捷键
3
电力屏障
Volt 部署一个阻挡子弹的电力屏障。

AbilityStrengthBuff.png强度:50% DmgElectricitySmall64.png 电击伤害加成

200% 暴击倍率加成

AbilityDurationBuff.png持续时间:10 / 15 / 20 / 25 秒
AbilityRangeBuff.png范围:6 米 x 4.25 米 【静止屏障】

3米 x 2米 【流动屏障】

  • Volt展开一道持续10 / 15 / 20 / 25秒的能量屏障,屏障能够阻挡敌人的子弹,也能增加穿过屏障的子弹的伤害。
    • 屏障的高度和宽度不受技能范围影响。
    • 屏障持续时间受技能持续时间影响。
    • 虽然屏障能阻挡绝大多数敌方火力和范围伤害,但是某些拥有穿透的武器,如鬣猫驯兽师伊格尼斯,就可以穿透屏障伤害到玩家。
      • 屏障不能阻止来自上方或下方的攻击。
  • 屏障共有两种模式。

  • 创造一面4.25米高、6米宽的屏障来抵御敌方火力。
  • 电力屏障会以玩家准星位置为中心出现,玩家可以以此来控制屏障的朝向。
  • 可以重复多次施放,但屏障最多同时存在6个。超过该上限的新屏障将会导致最早施放的屏障消失。
  • 在手持流动屏障时,Volt无法放置静止屏障。

  • Volt可以在一面静止屏障前使用交互键(默认X)来拾起屏障。拾起后会使屏障缩小为3米高、2米宽,并可以随身携带,其位置固定为Volt正前方1.5米处。此时再次使用交互键会让屏障变回原来的静止屏障。
  • 同一时间内只能装备1个流动屏障。

  • Volt及队友射出的子弹在经过屏障后会获得50%额外DmgElectricitySmall64.png 电击伤害,并翻倍总暴击伤害。
    • 这些伤害加成不受技能强度影响。
    • DmgElectricitySmall64.png 电击伤害加成计算方法与元素伤害类MOD类似,但不会和其他元素伤害组合。
    • 子弹在穿过多道屏障后,DmgElectricitySmall64.png 电击伤害加成可以叠加。例如,在穿过3道屏障后DmgElectricitySmall64.png 电击伤害加成就会变成150%。暴击伤害加成则不受屏障数量影响。
    • 所有的主武器和副武器都能获得DmgElectricitySmall64.png 电击伤害加成。但投掷类近战武器,如战刃无法受电力屏障影响。
    • 对于那些有多种伤害方式或是多段伤害的武器,只要其伤害可受MOD影响,电力屏障就能对这些伤害产生影响。
      • 托里德发射出的榴弹在通过屏障后,其弹头碰撞伤害和爆炸的范围伤害都会得到提升。
      • 异融量子枪所产生的球体在通过屏障后,其接触伤害不会发生变化(该伤害无法通过装备MOD来提升),但屏障可以提升球体的爆炸伤害。
    • 喷射型武器的子弹会得到即时命中的效果。
    • 在屏障后射击不会受到范围伤害性武器的失衡效果影响。
  • 技能联动:
    • 对屏障施展Shock130xDark.png 电击会使其进入带电状态,此时穿过屏障的敌人会承受100%Shock130xDark.png 电击技能伤害。Volt的被动技能提供的伤害加成也会被计入。
  • 热修 17.4.2之前,即时命中类武器,以及有距离限制的喷射型武器,如安培克斯,其子弹在穿过屏障后会得到固定70米的射程。该漏洞已被修复。

TransistorShieldU256.png

MainArticleIcon.png主条目晶管屏障

晶管屏障是一个战甲强化MOD,它能让VoltIcon272.png VoltElectricShield130xDark.png 电力屏障可以被队友拾起,并且敌人对屏障造成的伤害的一部分也会被转换为Volt的静电释放被动技能的伤害。

等级 伤害吸收率 消耗
0 150% 6
1 200% 7
2 250% 8
3 300% 9

  • 多角度放置多个屏障可以提供全方位的防护。
  • 在抓捕倒地捕获目标前放置一面屏障,此时按下交互键(默认为x)可以在开始抓捕的同时拾起屏障,利用其总是面朝玩家所视方向这一点可以在抓捕过程中提供更灵活的保护。


OverloadModU15.jpeg Overload.png
能量
100
快捷键
4
电能释放
Volt会释放流淌全身的电流。冲击波会麻痹并伤害附近的敌人。处在冲击波边缘的敌人则会被击晕。

AbilityStrengthBuff.png强度:500 / 750 / 1000 / 1200
AbilityDurationBuff.png持续时间:3 / 4 / 5 / 6 秒 (效果持续时间)
AbilityRangeBuff.png范围:20 米(技能半径)
8 米(电弧半径)
其他:3 / 3 / 4 / 4 秒(持续时间)
4.5 秒(伤害延迟)

  • Volt释放一股能量影响半径20米范围的强大电能脉冲。
    • 脉冲范围受到技能范围影响。
    • 使用电能释放是全身性动作,有大约一秒的施放时间,会打断其它动作,可以在空中使用。在施放动作中的Volt免疫击倒和击晕。
    • 在最初施放的3 / 3 / 4 / 4秒内无法再次使用,该冷却时间不受技能持续时间影响
    • 重复施放技能不会刷新或覆盖已被效果影响的敌人身上的任何技能效果。
  • Volt释放脉冲,使得范围20米内的敌人被“线圈化”,该效果会持续3 / 4 / 5 / 6秒。
    • 被特斯拉线圈化的敌人会向周围释放电弧,对范围内敌人造成每一周期250 / 375 / 500 / 600DmgElectricitySmall64.png 电击伤害,电击伤害周期为0.5秒。被特斯拉线圈化的敌人会在放电期间里持续被击晕。
      • 能够造成的伤害量随被电击的目标与被线圈化的敌人之间的距离衰减,在最远处衰减为50%。
      • 电弧伤害受到技能强度影响。
      • 电弧释放范围为半径8米,受到技能范围影响。
      • 效果持续时间受技能持续时间影响
      • 若两个相邻的敌人都被“线圈化”,那么他们在完整的技能持续时间里会互相电击。
      • 若是被“线圈化”的敌人电击其它敌人,则只会电击一半的持续时间。
      • 电弧伤害的伤害周期不受技能持续时间影响,不会对敌人造成DmgElectricitySmall64.png 电击触发效果。
      • 电弧不会被环境阻挡。储存容器也会受到特斯拉线圈化效果影响,且只会被影响一次。技能结束后该容器将不再能够被线圈化。
  • 4.5秒之后,会以Volt当前位置为中心,将线圈化的敌人里“未放电”的敌人“激活”。受到“激活”的敌人会在效果期间里持续被击晕。
    • “未放电”指线圈化的敌人在先前的4.5秒内没有电击过其他敌人。
    • 被激活后会解除线圈化效果。
    • 4.5秒的延迟不受技能持续时间影响,如果技能持续时间不足4.5秒(即75%技能持续时间以下),则敌人会提前解除线圈化,从而不会造成“激活”伤害。
    • 以Volt当前位置为中心,意味着在4.5秒的延迟后,玩家离敌人太远也会导致不造成“激活”效果。
  • 被“激活”的敌人将会电击自己,对自身造成每一周期250 / 375 / 500 / 600DmgElectricitySmall64.png 电击伤害,直到剩余的技能时间结束。“激活”伤害周期为0.5秒。
    • 剩余持续时间随距离衰减,最大衰减至原本剩余持续时间的20%,计算衰减的起始距离取决于技能释放时的位置,而不是Volt当前位置。
    • “激活”伤害受到技能强度影响。
    • “激活”伤害的伤害周期不受技能持续时间影响,不会对敌人造成DmgElectricitySmall64.png 电击触发效果。
  • Volt的被动技能会增加Discharge130xDark.png 电能释放的伤害,但只会影响“线圈化”的电弧的周期伤害,不影响“激活”伤害。
    • 例如,三级的Discharge130xDark.png 电能释放配上满级的MiniMapMod.png聚精会神,在不考虑衰减的情况下,每周期伤害应为600 * 1.3 =780点。在有1000点Volt的被动技能伤害时,在不考虑衰减的情况下,电弧每周期伤害为1000 + (600 × 1.3) = 1780
  • 技能联动:
    • 对被线圈化的敌人释放Shock130xDark.png 电击,能对技能连锁范围的所有敌人造成一次同等伤害的电击,不会造成触发效果。

CapacitanceU227.png

MainArticleIcon.png主条目电容

电容VoltIcon272.png Volt战甲强化MOD。它能让将超负荷所造成的伤害的一部分转化为护盾回复,并分配给Volt与其队友。

等级 护盾转化率 消耗
0 1.5% 6
1 2% 7
2 2.5% 8
3 3% 9

  • 这个技能可以对MirageIcon272.png MirageEclipse130xDark.png 黯然失色技能产生影响。因为本技能会破坏掉技能范围内的光源,所以玩家可以利用这点来保证黯然失色的暗效果稳定发动(场景处于室内)。


强度MOD

IntensifyU227.png

持久MOD

ContinuityU227.png

范围MOD

StretchU227.png

Shock.png Shock.png
Speed.png Speed.png Speed.png
ElectricShield.png
Overload.png Overload.png Overload.png
编辑版块
九重天:Ivara Prime 27.0.12 - 2020年1月24日 (五)
  • 修正 Volt 在其资料库/商店静态画中看起来缺少手臂环的问题。
九重天:Ivara Prime 27.0.11 - 2020年1月17日 (五)
  • 修正 Volt 原型外观的脚印上有错误的电击视觉特效的问题。
  • 修正 Volt 在将电击技能施放到的电力屏障上时会有错误的电击视觉特效的问题。
九重天:Ivara Prime 27.0.10 - 2020年1月11日 (六)
  • 修正 Volt 上错误的光照材质问题。 基于该反馈
阿尔特拉的圣者:更新25.7.0 - 2019年8月29日 (四)
  • 调整了Volt电磁屏障的外观,使得其他队友可以更清楚地识别它。
夜灵平野:更新24.3.0 - 2019年2月27日 (三)
  • 修正在重新施放Volt的加速技能时会丢失声音的问题。
奇美拉:热修23.10.4 - 2018年10月17日 (三)
  • 修正Volt的电能释放技能在圣殿突袭任务的区域2后无法击中任何敌人的问题。
奇美拉:更新23.10.0 - 2018年10月12日 (五)
  • 优化了了玩家在手持Volt的电能屏障时屏障不自然的动画。
夜灵圣所:更新22.12.0 - 2018年2月10日 (六)
  • 电能释放
    • 移除伤害上限。基础伤害从750增加到1200.对Volt距离较远的敌人伤害和眩晕时间减半(受mod影响)
夜灵平野:更新22.10.0 - 2018年1月26日 (五)
  • 修正了Volt的加速技能在其他战甲身上无法产生视觉特效的问题。
夜灵平野:Mirage Prime 22.7.0 - 2017年12月13日 (三)
  • 现在可以在手持Volt的盾的时候切换到主武器了,这样会放下盾。你也可以像以前一样放下盾以避免切换到其他武器。
夜灵平野:更新22.6.0 - 2017年12月8日 (五)
  • 降低手持电磁屏障所产生的每米移动能量消耗至0.25(原来是1)。
夜灵平野:更新22.5.0 - 2017年12月1日 (五)
  • Volt的电能释放技能的“线圈”效果现在加入了4秒的持续时间下限,这样玩家在配置MOD的时候就能有更多的发挥空间。
  • 取消了Volt的移动式电磁屏障的每秒5点固定能量消耗,每秒1点能量消耗依然保留。
  • 增加了线圈放电的DPS(满级450伤害提升至750)
  • 电能释放技能现在可以在空中施展。
  • 修正了Volt失去了自带放电视觉效果的问题。
更新22:夜灵平野 - 2017年10月13日 (五)
  • 降低了Volt的一些技能的光照范围。
Harrow的枷锁:热修21.0.7 - 2017年7月14日 (五)
  • 修正了Volt在施展电击时会引发的一处脚本错误。
Harrow的枷锁:热修21.0.3 - 2017年7月1日 (六)
  • 修正了Volt的电磁屏障会阻挡他自己丢出的投掷类近战武器。
更新21:Harrow的枷锁 - 2017年6月29日 (四)
  • 增加了Volt的电磁屏障技能在武形秘仪中的持续时间。
  • 移除了Volt的电磁屏障技能在武形秘仪中的持盾移动能量消耗。
Octavia的赞歌:热修20.0.7 - 2017年3月31日 (五)
  • 修正了Volt在使用加速技能时可能出现的一个脚本错误。
Octavia的赞歌:更新20 - 2017年3月25日 (六)
  • 修正了登陆艇内Volt的被动技能会导致内存泄漏并进一步导致游戏崩溃的问题。
Glast的千钧一策:热修19.5.4 - 2017年1月4日 (三)
  • 移除了Speed130xDark.png 加速技能中的“Hasten Coil(加速线圈)”这一描述,因为相关功能在前一段时间就已经被移除。(中文版尚未更新)
  • 修正了移动速度过快的Volt无法积攒被动能力的问题。
内战:更新19.2.0 - 2016年12月2日 (五)
热修19.0.3 - 2016年11月15日 (二)
  • 修正了Arrester头盔的着色问题。
更新19:内战 - 2016年11月12日 (六)
  • 修正了在装备枪械的情况下无法使用后空翻取消Speed130xDark.png 加速效果的问题。
指数之场预览:热修4 - 2016年10月26日 (三)
  • 修正了超负荷在专用服务器比赛中会导致的脚本错误。
指数之场预览:热修3 - 2016年10月22日 (六)
  • 移除Speed130xDark.png 加速技能的动态模糊特效中的一些污点。
更新11.2.0 - 2013年12月4日 (三)
  • 基础护甲由10上调至15。
更新11.1.0 - 2013年11月27日 (三)
  • Volt的部件蓝图加入到常规任务的奖励表中。
    • 原来的U11更新里,我们改成了J3Golem会在系统入侵中掉落这些蓝图,现在Volt的部件可以通过各种任务获得。
更新11.0热修 - 2013年11月20日 (三)
  • 调整了Volt的电流颜色以匹配玩家能量颜色。
更新8.3.1 - 2013年7月5日 (五)
  • 增加了超负荷的DPS,缩短了释放时间。
更新8.3.0 - 2013年7月5日 (五)
  • Volt技能重做
  • 电击:电击现在会造成连锁伤害。
  • 加速:加速技能现在是一个范围增益技能,增加15、20、22、25米内的队友10%、15%、25%、50%近战攻击速度和移动速度,持续5、6、8、10秒。
  • 超负荷:在整个动画范围造成伤害!
3.8
4人评价
avatar
2

说实话4技能的解释有点让人丈二尼姑

4年
avatar
0

古纪没有V1了吧,那P系统在哪掉啊

5年
avatar
0

为啥电男没发布日期啊。。。

3年
以上为热门吐槽,查看更多热门
avatar
0

为什么4技能有时候有控制没伤害啊?

3年
avatar
0

为啥电男没发布日期啊。。。

3年
avatar
0

射击拐角后方的墙壁能击中躲在拐角后的敌人。           再问一句啊,这个拐角后方的墙壁是啥意思。。。能举个例子么。。。感谢!!!

3年
avatar
0

弱弱问一句∞ (施放距离)是啥意思啊,无穷大?

3年
avatar
0
我发现小编的漏洞惹~
(。>∀<。),3技能加的是爆率还是爆伤。
3年
avatar
0

((( ;゚Д゚)))暴伤鸭!漏洞在哪里!?

3年
avatar
0

储存容器也会受到特斯拉效果影响,但只能被影响一次.                       啥储存容器啊???

3年
avatar
0

就是游戏里能打碎的那些瓶瓶罐罐啊- -

3年
avatar
0

取而代之,目前的额外伤害值会被除以每周期的伤害值,结果向下取整至最近的整数             600x0.3是啥意思啊???

3年
avatar
0

弱弱问一句,热修是啥意思啊。。。

3年
avatar
0

修复漏洞的小更新

3年
avatar
0

原因在于当时存在一个漏洞允许闪电能连锁触发,导致地图上所有的敌人都会被该技能引发的闪电连环杀死。              闪电能连锁触发是啥意思啊???

3年
avatar
0

一个怪接着一个怪得不断往下电下去= =

3年
avatar
0

回复@Smile_slime_47:那不就没有尽头了么。。。这样一电整个地图的怪都会被影响啊

3年
avatar
0

脉冲:相对于连续信号在整个信号周期内短时间发生的信号,大部分信号周期内没有信号,现在一般指数字信号。               这句话没懂啥意思啊

3年
avatar
0

如果信号一直维持就是连续信号了,反之每隔一段时间信号消失一段时间就是脉冲信号,例如每1s前0.002秒信号维持后9.998秒信号消失,下一秒同样,这个1s就是信号周期

3年
avatar
0

回复@Smile_slime_47:信号周期说白了就是信号变化的周而复始。。。对吧

3年