战甲属性
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生命
主条目生命
生命值表示战甲在濒死或死亡之前能承受多少伤害。屏幕右上方的红色数值表示的就是生命值。当战甲的生命被削减时,屏幕边缘就会闪烁着红光。当生命值低于10%时,游戏音效里就会出现明显的心跳声。处于濒死或死亡状态时也会播放此音效。
多数攻击只有在战甲的护盾消失后才会对生命造成伤害。毒素伤害, 一种由远古剧毒、剧毒爬行者和毒性卓越者单位施加的伤害,可以穿透护盾造成伤害。Grineer重击者单位也持有可以穿透护盾施加伤害的武器。
治疗
大部分战甲的生命不会自动回复。战甲可以通过使用携带的生命回复装置或者拾取生命球来恢复生命值。返老还童光环可以为全队战甲附加生命回复。
Equinox、
Gara、
Harrow、
Hydroid、
Inaros、
Limbo、
Nezha、
Nidus、
Oberon和
Trinity也有回血手段。被
精神控制的或是被
亡者幽影召唤出来的远古治愈者,其光环释放出的治愈脉冲会给予半径内的友方一定量生命恢复。守护的指令MOD医疗射线能让守护不时地恢复一部分主人的生命值。
濒死
主条目死亡
如果生命值被降至0,战甲就会陷入濒死状态。濒死的战甲在小地图上会被红色标注出来。濒死状态持续20秒,如果装备有满级的不朽意志,则可以延长至28.4秒。濒死倒在地上的战甲可以向后方缓慢爬行(爬行速度会随着时间逐渐减慢),同时在此期间可以使用副武器开火。濒死战甲身边的队友对准倒地的战甲按动作按键(默认X)来实施救援。救援过程中屏幕上会出现“救援槽”,它表示了救援进度。如果多名队员对同一队友实施救助,则救援速度会得到提升。当救援槽达到100%时,濒死的队友就会满血量复活(蓝量与弹药维持原状,并且守护不能被复活)。
死亡和复活
如果在单人游戏模式中生命值被降至0,或者你的队友没有在倒数结束之前对你实施救援,玩家控制的角色就会死亡。此时,你可以选择消耗一次复活机会进行复活或者中止当前任务。在玩家角色死亡时,如果至少一个队友还活着,则游戏会进入观察者视角。利用这个视角你可以方便观察每个队员的战况,以便依据形势选择复活还是撤退。
- 每天每个战甲有无限复活次数,但每局游戏有4次复活机会,每次复活将消耗当局当前游戏获得的10%经验。每装备有一个3级及以上赋能,可以获得一次额外的复活机会(赋能再生)。
护盾
主条目护盾
护盾是一道无形的屏障,它能保护玩家角色的生命不受伤害。与生命值不同,护盾在3秒内没有受到伤害后可以自行回复。战甲一般都带有护盾,但也有例外,比如 Nidus和
Inaros。具体护盾值可在界面右上方看到(蓝色数值),每款战甲的护盾值上限不尽相同。大多数Corpus单位和头目也具有护盾。
护盾能自行回复,但有3秒的回复延迟时间。在这3秒内,如果护盾再次受到伤害,则该延迟时间会重新从3秒开始计时。异常状态造成的伤害,如 切割或
毒素,不会影响护盾的回复延迟。护盾每秒回复15点,外加战甲护盾最大值的5%。
护盾回复速率 = 15 + 0.05 × 最大护盾值
由于护盾回复速率与护盾最大值有关,所以增加护盾容量可以提升护盾回复速率。在此基础上使用快速充能和
不屈不挠还能进一步提升回复率。
过载护盾
主条目过载护盾
过载护盾指的是在角色最大护盾值基础上额外存在的护盾,它通常可以通过使用护盾回复物品或能力来得到。当通过这些手段回复的护盾值超过了原有最大护盾上限,就会形成过载护盾。与普通护盾不同的是,过载护盾是没有自行回复特性的。由于过载护盾附加于普通护盾之上,一些护盾值较低的角色可以通过这个方式来获取更多的护盾值。无论出于何种来源,过载护盾的上限都为1200( Harrow的过载护盾上限为2400)。过载护盾是以紫色数值显示的,它可以通过以下手段获取:
- 团队护盾回复
- 中型团队护盾回复
- 大型团队护盾回复
Equinox的
补愈-致残技能处在激活状态时,在技能范围内击杀敌人
Mag的
粉碎
Trinity的
汲能榨取
Volt的
电容
Hildryn的
掠夺(技能)
Hildryn的
和平之地
- 指挥官的Vazarin专精庇护爆裂
- 塔克桑的分子转化
护甲
主条目护甲
护甲 | 伤害减免 | 有效生命 |
---|---|---|
15 | 4.76% | 105.00% |
50 | 14.29% | 116.67% |
65 | 17.81% | 121.67% |
100 | 25.00% | 133.33% |
155 | 34.07% | 151.67% |
190 | 38.78% | 163.33% |
350 | 53.85% | 216.67% |
450 | 60.00% | 250.00% |
600 | 66.67% | 300.00% |
护甲可以抵消一部分伤害。它只作用于战甲生命值所受到的伤害,护盾收到的伤害不受其影响。
护甲的伤害减免倍率可以由以下公式计算得出:
- 伤害减免% = [护甲 / (护甲 + 300)] × 100%
或者你也可以把护甲当作是生命值的增益效果。每3点护甲值可以换算为战甲总生命值的1%。因此,高护甲能从治疗效果中的到更多收益。因为治疗回复的生命值不会受高护甲影响而降低,而伤害则会因为护甲的关系被降低。
-
钢铁纤维和
灵活装甲会以战甲的护甲基础值为基础,按百分比增加战甲的护甲值。
- 伤害可能会因为高护甲和小数四舍五入的关系变成0。具体来说,如果伤害值小于“0.5+护甲值/600”,则实际伤害为0。
-
Rhino的
钢化皮肤能力不会增加护甲值,但是它可以吸收400 / 600 / 800 / 1200点伤害(护甲类型为铁制装甲)。具体数值受技能强度影响可能会有变动。
-
Valkyr的
咆哮技能在满级时会提升50%的基础护甲值(即战甲原始护甲值,不是装上钢铁纤维等MOD后看到的护甲值)。利用提升技能强度的MOD可以使其效果达到最大化.
- Valkyr的护甲值在装备十级的钢铁纤维配合满强度的咆哮技能下可以达到1947,持续时间为15秒。这种状态下可以减免掉86.65%的伤害。
冲刺速度
战甲的冲刺速度决定了战甲行走、奔跑、冲刺的速度。它也会间接影响到战甲滑行和蹬墙的速度和距离。
能量
能量是战甲技能的力量源泉。每个战甲都有四个技能,每个技能的使用都会消耗能量,单次消耗基础量最大为100。在任务中可以通过各种手段收集能量,不过收集的能量不会超过战甲能量上限。
- 能量可以通过收集任务中出现的的蓝球来补充。蓝球可以通过杀死敌人或者开箱子获得。每个蓝球回复25点能量或50点能量。
部分秘奥头盔会改变战甲的技能效率和能量上限。能量虹吸光环能缓慢回复能量。团队中多人装备此光环可以提升能量回复的速度。
- 协力窜升可以提升回复速度。
Harrow的
聚能焚炉可以在
Harrow击杀敌人的时候给予技能范围的友军能量。回复的数量取决于导引的时间以及敌人是否被爆头击杀。
Trinity的能量吸收技能可以补充所有处于能量波范围内队友的能量。
Limbo的裂隙位面能缓慢恢复处于其中玩家角色的能量,并且该回复效果可与能量虹吸叠加。
Octavia的被动技能和声交响可以给Octavia和附近15m的友军提供每秒1点的能量自然回复并持续30秒,重复施展任何技能都会刷新鼓舞的持续时间。
- 由于传识也属于技能,所以也可以激活该被动。
- 团队能量补给消耗品,可以为自身和附近友军提供最多400点能量。
- 触发熵数将立刻回复Warframe25%能量, 并且提升Warframe基础能量上限25%,持续30秒。
- 触发毁坏将立刻回复Warframe25%能量, 并且提升Warframe基础移动速度10%,持续30秒。
- 以下列出几种较为常见的影响能量的MOD:
- 战甲在任务开始时的起始能量受剩余的mod点数影响,每剩余一点容量可增加5点起始能量。
- 由于游戏的反挂机机制,角色在停止移动两分钟后,就无法籍由任何手段获取能量。


另见
游戏机制 | |||
---|---|---|---|
货币 | ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
常用 | 阴阳倾向 • 赋能 • 军械库 • 加成与减益效果 • 聊天频道 • 氏族 • 资料库 • 每日献礼 • 铸造厂 • 融合 • 精通段位 • 午夜电波 • (裂罅)MOD • 登陆艇 • 极化 • 交易 • 转换 | ||
游戏 | 经验 • (战术/仲裁)警报 • Archwing • 死亡 • 九重天 • 消极惩罚 • K式悬浮板 • 开放地形 • 操控 • 匹配模式 • 任务节点 • 轮次 • 单手操作 • 拾取物 • 小队 • 地形 • 威胁等级 • 虚空遗物 • 路径点 | ||
敌人 | 刺杀标记 • 敌人行为 • 威胁等级 • 赤毒玄骸 | ||
活动 | 保育活动 • 钓鱼 • 采矿 | ||
潜行 | 骇入 • 噪音等级 • 偷袭 | ||
PvP | 武形秘仪 • 月动球 | ||
装备 | 其他 | 赋能 • 被动效果 • 裂隙位面 | |
战甲 | 属性(护甲 • 能量 • 生命 • 护盾) • 被动效果 • 技能 • 标志性武器 • 威胁等级 | ||
武器 | 精准度 • 弹药 • 攻击速度 • 暴击 • 伤害 • 伤害衰减 • 显赫武器 • 射速 • 近战 • 多重射击 • 抛射物飞行速度 • 穿透 • 后坐力 • 装填速度 • 异常状态 • 射击模式 • 瞄准 | ||
指挥官 | 专精(Madurai • Vazarin • Naramon • Unairu • Zenurik) | ||
航道星舰 | 军备 • 航电设备 • 部件 • 内源之力 | ||
操作 | 按键设定 • 抬头显示界面 • 游戏设置 • 压力测试 | ||
数据计算 | 掉落表 • 敌方等级变化规律 • 最大化(技能持续时间 • 技能效率 • 技能范围 • 技能强度) • 玩家研究 |