一具神秘、武装化的盔甲,由 Tenno 单独控制。透过 Warframe,Tenno 得以欺骗死亡,导引那禁忌的虚空能量,同时对抗成群的敌人而不见疲倦。由于他们的生化金属外骨骼的各种对外抗击能力,当需要时, Warframe 得以安全地投入对抗感染者爆发。关于 Warframe 授权的深入信息除了七人众之外皆禁止触及。

中枢碎片-Warframe科技

战甲(Warframe)是Tenno在太阳系中对抗堕落势力、清除Infested所使用的一种生化代行装置。它们拥有可以回复的护盾(大部分)、强大的机动性以及一系列强大能力,这些都进一步增强了Tenno致命的战斗力。

概述

使用 冻结的 Frost

战甲被分成一系列不同类型,每一种战甲都蕴含着其伟大的勇士精神,例如玩家可以使用ExcaliburIcon272.png Excalibur发挥其剑术特长。每个战甲的属性都是高度自定义的,玩家可以调配他们的战甲以便适应不同的需求与游戏风格。虽然有些战甲在某些方面的能力较为突出,但这并不意味着他们无法胜任其他任务。

通过在战甲上装备不同的MOD来改变其性能。MOD可以提升战甲现有的属性甚至改变其能力。如果想要进一步提升属性,玩家还可以安装其他的附加物(如秘奥头盔赋能)。

每个战甲拥有4个技能以及一个自动激活的被动技能。这些能力使得Tenno们能够主宰战场,从破坏性的Discharge130xDark.png 电能释放到防御性的SnowGlobe130xDark.png 冰雪护罩,甚至还有WellOfLife130xDark.png 生命之井的治愈效果。当然,除了技能以外,战甲也有其它战斗手段,例如枪法剑法,自身也有高机动性

新玩家在开始时可在ExcaliburIcon272.png ExcaliburVoltIcon272.png VoltMagIcon272.png Mag中选择一个,来进行接下来的游戏。随着游戏进度提升玩家可以购买或制作自己所喜好的战甲来更换。

截止到更新 31.0,包括各种Prime和Umbra变体在内一共有83个战甲,在这些变种中只有一个是完全绝版的——创始人所独占的Excalibur PrimeIcon272.png Excalibur Prime

获取方法

有两种获得新战甲的途径:

铸造厂

耗费时间较长的方法就是通过蓝图来制造,制造战甲需要以下部件:

Blueprint.png Helmet.png Systems.png Chassis.png
蓝图(总图) 头部神经光元 系统 机体

制作一个战甲,需要战甲机体,头部神经光元和系统,还需要总蓝图来将这些部件组合起来。为了获取相关部件,玩家必须首先完成各种刺杀任务、系列任务氏族道场中的研究项目来获得其蓝图,然后在铸造厂中花费相应的资源来制造战甲部件。

最后,玩家可以在道场或商店中花费现金现金来购买总图,并完成最后的战甲制作。具体战甲的获取方式可以参考战甲各自的页面。

需要注意的是,自行制造的战甲不会预装Orokin反应堆Orokin反应堆牺牲(系列任务)中制造的Excalibur UmbraIcon272.png Excalibur Umbra是个特例,它虽然需要制作解锁,但预装了Orokin反应堆Orokin反应堆和并自带战甲槽位。

商店

玩家可以直接在商店中花费白金白金来购买战甲成品或组合包,通过这种手段获取的战甲都会预装Orokin反应堆Orokin反应堆并自带战甲槽位。

战甲槽位

每个战甲都需要一个战甲槽位来存放,游戏开始时会自带两个战甲槽位。额外的槽位可以在商店里以白金‍20的价格购买,也可以通过午夜电波的等级奖励获得免费的槽位。

属性

MainArticleIcon.png主条目战甲属性

属性是每个战甲的基础能力的体现,它包括生命护盾护甲能量和移动速度。每个战甲都有自己独特的属性值。

战甲升级

MainArticleIcon.png主条目经验

战甲需要经验值来提升等级。每个战甲的经验值和等级是独立的,满级为30级。玩家可以通过杀死敌人、使用技能、达成任务目标、救援倒下的队友、任务结算奖励等手段来获得经验。战甲第一次升级时每级能够提供给玩家200点段位经验

随着战甲等级的提升,战甲将会获得更多的Mod容量、更高的生命值护盾能量上限,升级获得的属性加成基于战甲的基础属性计算,不受MOD影响。

当玩家极化战甲以后,会根据玩家的段位等级解锁技能和提升技能等级,提供MOD容量。

在战甲升级时,提升的属性:

  • 从1级开始每3级+20%生命值
  • 从2级开始每3级+20%护盾值
  • 从3级开始每3级+5%能量上限

在30级时总共获得+200%生命值、+200%护盾值、+50%能量上限。

部分战甲的等级加成有所不同:

查看等级加成列表
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InarosIcon272.png InarosInarosPrimeIcon272.png Inaros Prime

  • 从1级和2级分别开始每3级+15%生命值
  • 从3级开始每3级+5%能量上限

在30级时总共获得+300%生命值、+50%能量上限。

NidusIcon272.png Nidus

  • 从1级开始每3级+20%生命值
  • 从2级开始每6级+10%护甲
  • 从3级开始每6级+3%技能强度
  • 从5级开始每6级+10%能量上限
  • 从6级开始每6级+2生命回复/秒

在30级时总共获得+200%生命值、+50%护甲+15%技能强度、+50%能量上限、+10生命回复/秒

GarudaIcon272.png Garuda

  • 从1级开始每3级+20%生命值
  • 从2级开始每3级+20%护盾值
  • 从3级开始每3级+12.5%能量上限

在30级时总共获得+200%生命值、+200%护盾值、+125%能量上限

HildrynIcon272.png Hildryn

  • 从1级开始每3级+20%生命值
  • 从2级开始每3级+25%护盾值

在30级时总共获得+200%生命值、+250%护盾值

LavosIcon272.png Lavos

  • 从1级开始每3级+20%生命值
  • 从2级开始每3级+20%护盾值
  • 从2级开始每6级+10%护甲

在30级时总共获得+200%生命值、+200%护盾值、+50%护甲

更新15后,战甲的技能会随其等级提升而逐步解锁和升级。技能的最高等级为3级。

查看技能等级提升列表
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战甲/Archwing等级 技能和等级
第一项技能 第二项技能 第三项技能 第四项技能
无等级 无等级 锁定中 锁定中 锁定中
3 无等级 无等级 锁定中 锁定中
5 无等级 无等级 无等级 锁定中
7 等级1 无等级 无等级 锁定中
10 等级1 无等级 无等级 无等级
12 等级1 等级1 无等级 无等级
14 等级2 等级1 无等级 无等级
16 等级2 等级1 等级1 无等级
18 等级3 等级1 等级1 无等级
20 等级3 等级1 等级1 等级1
22 等级3 等级2 等级1 等级1
24 等级3 等级2 等级2 等级1
25 等级3 等级2 等级2 等级2
27 等级3 等级3 等级2 等级2
28 等级3 等级3 等级3 等级2
30 等级3 等级3 等级3 等级3

战甲对比

外观

MainArticleIcon.png主条目外观

每个战甲可以装备各种可选择的装饰或者皮肤。这些外观包括头盔站姿和全息徽章

有些外观在默认情况下就已经拥有,有些可以通过从商店购买或通过警报任务来取得。在军械库界面的外观选项中,可变更使用的外观。

背景知识

查看背景故事列表
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远古之战中,Orokin在对Sentient的战争中失利,Orokin执行官Ballas制造了Warframe,本质是在人类身上进行Infestation病毒的实验,更准确地说,是Helminth植株被注射到Orokin能找到的最强壮的身体里,无所谓是否为志愿者,甚至有一些禁卫[1]。但是,首批Warframe是失败品,它们狂暴且不可控,Infestation侵蚀了它们主人的思想[2]。酷刑、药物和手术都没法驯服Warframe[3]

Warframe项目被搁置了许久,直到传识技术被发明出来,赋予了将一个人的意识转移到一个身体的能力。在Zariman Ten Zero的意外中生存下来的孩子——被藏在储梦池中,为了控制虚空力量——成为了Warframe的指挥官,因为这些孩子拥有“看透本质,抚平伤痛”的能力[4]。通过传识装置,这些孩子——被称为Tenno,可以操控这些Warframe,并使用虚空能力。

Warframe装备着古老的弹道武器和冷兵器,被部署到了战场上,成功地击退了Sentient入侵者,扭转了战争的局势[5]。因此,Warframe被大量生产,并创造了Prime变体。

Warframe也被Orokin人用来统治殖民地[6]、做政治刺客[7]、对抗感染者爆发[8],但任何关于Warframe和Tenno指挥官背后的真相都被执行者们隐藏起来[9][10][11]。为了掩盖战甲力量的来源,许多关于Warframe的传说和神话被创造了出来,并在整个Orokin帝国煽动对Warframe的恐惧[12]。由于Orokin时期活跃的Warframe并不多,所以许多人仍然相信着这些关于Warframe和Tenno的古老神话。 [13] [14]

小常识

  • Warframe这个名字源自Orokin语Warplatform.png,翻译过来就是"War platform"(战争平台)。
  • “Warframe”起源于20世纪50年代的波音公司的WWII研究计划中穿着WWII外骨骼装置的士兵,正如Steve Sinclair在Devstream#1提到的一样。
    • 然而该计划实际并不存在,同时也没有证据证明波音公司开展了任何实际研究。并且直至2014年,地面军事装备中也没有出现类似的设备。所以,游戏开发者当初提到的东西很有可能是指Hardiman——由General Electric公司在60年代中后期开发的一项产品。其研发时间正好处于美国参与越南战争之前。【有待验证】
  • 各种Warframe战甲的命名方式及其各种技能的对应关系,让人联想到日本流行媒体的设计元素,即使用、参考现实世界中的神话和传说,这能够让玩家产生联想,展示了日常之外的另一个世界和神秘的幻想力量。
  • 截止到更新 32.3,已释出的战甲名称的首字母中还缺少"D","J","Q"和"U"。

引用

查看引用表
  1. “我们培养了 Infestation,培育了一种混种。有变化但是是正义的。Helminth植株被创造出来,它们的诞生是为了产生这些值得与你对战的新战士。伟大而可怕的Hunhow。无论他们自愿与否,我们用这些培育的试剂污染了我们最强大的。他们蜕变了。他们被变成了 Infested ......只是是正义的。他们的皮肤变成了钢剑般的尖锐坚硬。他们的器官以无法形容的复原能力互相连接在一起。但是他们的心智未受到疯狂的 Infested 的影响。或许我们是这么认为的。我们把它们放在战场上,当成我们指挥下的生物无人机。”- Ballas的维特鲁威记录,牺牲
  2. “战甲...全部都是...失败的。惊讶吗?他们背叛了我们,就跟你一样。所以我们别无选择,只能让他们自掘坟墓。”- Ballas的维特鲁威记录,牺牲
  3. “我们创造了我们无法控制的怪物。对他们使用药物,折磨他们,将他们开膛破肚......摧残了它们的心灵......不过这些都没用。”- Ballas牺牲
  4. “直到他们的到来。那不是他们的意志力 — 不是他们的虚空妖术 — 不是他们黑暗的外星本质......那是另一种东西。不知何故,在恐怖的遗迹里,他们已经学会了一种方式,可以看到一件丑陋,破碎物件里面的方式,并带走它的痛苦。”- Ballas牺牲
  5. "Warframe战甲" 中枢碎片
  6. 详见AtlasIcon272.png AtlasGaussIcon272.png GaussLeverian
  7. 详见AshIcon272.png AshLeverian
  8. "Warframe科技" 中枢碎片
  9. “关于 Warframe 授权的深入信息除了七人众之外皆禁止触及。”——"Warframe科技" 中枢碎片
  10. “每当我们将 Tenno 从他们的冷冻舱中找出并摧毁,我们仍无法解释出他们的力量为何。我们的 Warframe 工程师们疯狂的广泛研究纳米技术,为了解出隐藏于其后的答案是什么。如果 Warframe 仅仅只是一种避雷针呢? 一种将虚空里的恶魔引导至此的管道? 请您深思一下这会给我们的计划带来何种改变。”——Vor上尉行动代号:沙漠恐惧
  11. “找到储梦池了?虽然我们过去闹得很僵,但是我还是要问你一下,我解剖过很多Tenno,但他们里面的东西对我来说完全没有逻辑可言。这个储梦池难道藏着什么秘密吗” - Alad V第二场梦
  12. 在那之前我一直以来都是个Tenno否定者。我认为他们都是鬼魅,是宣传,是虚空时代扭曲的伤亡者,不可能是真的。- Mag PrimeIcon272.png Mag Prime资料库故事
  13. "Tenno! The myths... they weren't myths!" - Myconian的男士1,Glast的千钧一策
  14. “教条式的仲裁者透过纪律与实际作为来寻求真理。他们否认“Tenno即是战士”的神话——这是一个被编造出来用以限制他们无限潜力的谎言。” - 均衡仲裁者介绍

更新历史

  • 更新了所有战甲的文字描述!
    • 由于这将是许多玩家第一次遇到战甲(在 Teshin 的洞穴中),我们更新了他们的描述以提供游戏风格的实用解释(在不牺牲其传奇色彩的前提下)。
  • 修复了施放多个战甲技能会打断飞身瞄准并迫使你着陆的问题。
  • 优化了战甲的技能视频。

为 Wisp 和 Titania 使用枪刃时的移动设定添加了新动画。

  • Mesa Prime,觉醒双枪 Prime 和救赎者 Prime 已经进入宝库了!
  • 随着入库的到来以下集团所需要牺牲的物品进行了改动:
    • 将新世间需要的 Mesa Prime 系统改为 Titania Prime 系统。
    • 将钢铁防线需要的救赎者 Prime 刀刃改为诸葛连弩 Prime 弓弦。
      • 如果这些 Prime 的武器和 Warframe(或它们的蓝图/部件或遗物)已在你的仓库中,在宝库关闭后它们仍会被保留。
  • 更新了 Ivara 的战术箭袋、Vauban 的布雷器、Xaku 的失落之技,以及 Titania 的献灵技能描述,以列出它们的子技能,并简要说明它们的作用。 与这些子技能相关的提示说明也已进行了编辑,以提高说明的准确性。
  • Prime Vault:Ember 和 Frost Prime
    • 通过最新发布的 Prime Vault,来把两股对立的自然力量添加到你的军械库!
    • Ember Prime 和 Frost Prime,以及他们的 Prime 武器和专属自定义内容现已限时推出! Trinity Prime 组合包、Nova Prime 组合包以及她们相关的遗物已经回归到了宝库中。
    • Ember Prime,Frost Prime,拉特昂 Prime, 收割者 Prime, 暗杀者 Prime, 和战刃 Prime 的相关遗物已经加入回掉落表中了!
    • 访问 https://www.warframe.com/prime-vault 来了解 Prime Vault 提供的内容!
      • 说明:正如你们中的一些人所注意到的,我们这一轮的 Prime Vault 轮换时间有点长。 为了让火卫二能在 COVID 期间全平台同步发布,我们不得不投入了大量的工作,这意味着我们不得不将关注点和人员从其他项目上转移开。 Prime Vault 就是其中一个项目。
      • 这意味着下一个 Prime Vault 是 Ember Prime 和 Frost Prime 的久经考验的首发。 这也意味着我们现在可以给 Ember Prime 和 Frost Prime 之后的出库计划提供些新入库的内容,因为我们认识到这是多么的重要。
      • 感谢你们的理解!
  • 更新了战甲,武器和同伴的升级视觉特效! 现在该视觉特效也将会应用你所选择的能量颜色,而不是默认的颜色了。
  • 更多的 Warframe 护甲改动 - 不只是 Vauban!
  • 如果你的控制策略失败了,你还能稍微提高生存能力,许多“脆皮”的 Warframe/Prime 都将获得基础护甲提高!
  • Ash: 65 至 100
  • Ash Prime:150 至 175
  • Banshee:15 至 100
  • Banshee Prime:65 至 125
  • Baruuk:150 至 175
  • Ember:100 至 125
  • Ember Prime:125 至 150
  • Equinox:100 至 125
  • Equinox Prime:120 至 150
  • Gara:125 至 150
  • Gauss:150 至 175
  • Harrow:150 至 175
  • Hydroid:200 至 225
  • Hydroid Prime:250 至 275
  • Inaros:200 至 225
  • Ivara:65 至 100
  • Ivara Prime:65 至 125
  • Limbo:65 至 100
  • Limbo Prime:85 至 125
  • Loki:65 至 100
  • Loki Prime:65 至 125
  • Mag:65 至 100
  • Mag Prime:65 至 125
  • Mesa:65 至 100
  • Mesa Prime:85 至 125
  • Mirage:65 至 100
  • Mirage Prime:150 至 175
  • Nekros:65 至 100
  • Nekros Prime:65 至 125
  • Nezha:175 至 190
  • Nova:65 至 100
  • Nova Prime:65 至 125
  • Nyx:15 至 100
  • Nyx Prime:50 至 125
  • Oberon:150 至 175
  • Octavia:125 至 150
  • Revenant:105 至 125
  • Rhino:190 至 225
  • Titania:65 至 100
  • Trinity:15 至 100
  • Trinity Prime:15 至 125
  • Vauban:50 至 150
  • Vauban Prime:100 至 200
  • Volt:15 至 100
  • Volt Prime:100 至 125
  • Wisp:150 至 175
  • Zephyr:15 至 100
  • Zephyr Prime:75 至 125
  • 为什么:伴随着保卫者赋能的讨论导致了对 Warfarme 的护甲数值设定进行了次重要审核。 多数战甲都增强了护甲以提高生存能力。 加上护盾保险机制以及其他众多改动,我们期望所有 Warframe 的游戏环境能够更加公平。
  • 修正在军械库中 Warframe 数值显示为无等级的问题。
  • 如果仓库中的 Warframe/武器有安装特殊功能槽的,那么会有图标来提示了。
  • 修正在商店中查看一个 Warframe 蓝图时会导致无法购买 Warframe 的一个脚本错误问题。
    • 这个修正需要先收回之前发的修正,我们会进一步调查相关内容:“ 修正在军械库中查看时,Warframe 数值显示为无等级的问题。”
  • 我们的目的是使航道星舰的武器在独立使用的情况下更有效。 根据 [DE]Marcus 在此发表的文章,Rhino 的战吼和 Saryn 的剧毒鞭笞技能不再会无意中影响着航道星舰的武器了。
  • 修正Atlas, Frost, Valkyr, Nidus, 和Oberon在使用他们的尊贵站姿时,他们的的左臂在拿着奥提克光子枪时会以一种令人不安的方式弯曲的问题。
  • 根据官方举办的 Warframe’s #tenno-brainstorm Discord 频道的提交意见,我们在26个warframe的技能介绍界面中添加了新技能提示。感谢所有参与并分享观点的玩家。

并且更改了几个现有warframe技能提示,并将一些强化MOD的提示更换成更加表现技能特征的新提示。

  • 为Chroma, Equinox, 和Nezha,添加了新的技能演示视频。
  • 更新以下warframe的技能描述,以更好符合实际技能表现:
    • Equinox的补愈-致残:黑夜形态:在附近被击杀的每一名敌人都可以使友军回复护盾。白昼形态:使附近敌人陷入流血触发状态。在黑夜形态停用技能来为Equinox及友军恢复生命及护盾。在白昼形态时停用技能来释放一波切割之力。
    • Ivara的导向抛体:操控Ivara所发射的投射物并引导飞向目标处。
    • Nidus的寄生链接:以寄生链接绑定目标。施展对象为友军时,Nidus与宿主的技能强度都会提升;连结至敌方时,宿主可为Nidus承受部分伤害。
  • 修复了战甲技能提示会在韩语区和俄语区未正确出现的问题。
  • Excal,Mag,Volt 和 Wukong Warframe 的技能强化数值现在会在技能界面上显示了!其它更多的数值显示改动即将到来。
  • 修正商店中的 TennoGen 物品会显示出白金价格的问题。购买时会将你带到普通的 Steam 钱包界面。
  • 修正Hildryn和Wisp技能名称在技能界面条上全部大写的问题。
  • Warframe “空中”技能改动
    • 正如你们许多人所知道的那样,Warframe 一直在调整和改动着游戏玩法以使得其体验更加流畅,更加有“太空忍者”般的动作感。 最近我们有更新近战重整:第一阶段(这个也还在进行中),但之中有个有趣的副作用,我们发现在引入的一些新系统可能会应用于游戏中的其它系统...... 在这个情况下,技能就用上了。
    • 现在,有些技能无法在空中施放。 其中一些技能很容易就能解决问题,只要删除限制就好了。 完整的解释可以在开发者工坊的文章中找到:https://forums.warframe.com/topic/1079249-dev-workshop-cannot-cast-in-the-air-friend-or-foe/
    • 移除以下Warframe技能“在地上施放”的要求:
      • Trinity 生命之井
      • Trinity 能量吸取
      • Trinity 链接
      • Frost 雪崩
      • Atlas 大地构筑
      • Mag 粉碎
      • Chroma 利欲龙骸
      • Loki 解除武装
    • 另外,以下技能需要在地上才能激活,但在空中施放后会做一个近战式的震地攻击来到达地面:
      • Rhino 犀牛践踏
      • Banshee 音波冲击
      • Oberon 神圣领域
      • Khora 绞杀穹顶
      • Nidus 致病力
      • Harrow 责难束缚
  • 所有需要蓄力释放的技能(Ember的 Fireball130xDark.png 火球, Zephyr的 TailWind130xDark.png 顺风,等等)不再需要蓄力完毕后才自动释放,现在能够在蓄力过程中进行释放。
    • 如果能量低于完全蓄力的消耗,那么它会蓄力过程中的某一合适的时间释放。
  • 暴击几率,暴击倍率,触发几率现在能够影响Zephyr龙卷风中的敌人。
  • 对许多战甲技能进行了小幅优化。
  • 修正了入库的战甲的描述被“限时”文字覆盖的问题。
  • 现在你可以在Prime版战甲上套用普通版战甲外观。
  • 当在Prime版战甲上使用TennoGen外观后,就会有一个“切换Prime细节”选项。你可以通过它在Prime版战甲和普通版战甲的模型间切换。
  • 修正了战甲的闪烁问题。
  • 修正了当战甲技能效果在被驱散的同时战甲落入场外会导致战甲技能图标显示为不可使用的问题(但技能依然可以正常施放)。
  • 修正了当其他战甲使用NekrosIcon272.png NekrosFrostIcon272.png Frost的站姿时会出现的音效问题。
  • 修正了在关闭战甲技能时可能出现的游戏崩溃问题。
  • 修正了多个战甲描述中的异常文字显示。
  • 改善多款战甲的技能视觉特效。
  • 修正了双枪、弓和手枪的空闲动作会导致战甲臀部拉伸的问题。
  • 现在生命值、护盾、能量值上限会随着等级提升而提升
  • 现在每个Warframe都有一个独特的技能树升级选项,提供更多专业化和自定义的选项!
  • 新增多个Warframe的可替换头盔,可在商店购买。