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Wisp
WispNewLook.png
基本信息
段位需求 0
生命值 100 (30级时300)
护盾 75 (30级时225)
护甲 175
能量 200 (30级时300)
冲刺速度 1.2
自带极性槽 Madurai Pol.svgVazarin Pol.svg
特殊功能槽
光环槽极性 Naramon Pol.svg
发布时间 版本25.0
亲近自然且难以捉摸,Wisp即是守护者也可独当一面。
在空中隐匿身形,在地面身轻如燕,她如风一般难以捉摸。这就是Wisp,空灵的召唤者。

她的优雅只有她的毁灭性能与之匹敌。不要在她降临之时迷失方向,Tenno。

Lotus

发布日期:2019年5月22日

怪异。难以捉摸。神秘。在维度的门扉之间玩弄着空间的交叉点,空灵的魔术师Wisp能召唤出常理之外的奇特的幻影。她可以分割自己的灵魂以逃脱死亡,从敌人眼中夺走视觉,还能在光天化日之下凭空消失。Wisp在木星协定:更新25.0.0中降临。

制造需求
现金
25000
Neuroptics
1
Chassis
1
Systems
1
Orokin电池
3
用时:72小时
加速:白金 50
商店价格:白金 325 蓝图价格:现金 N/A
头部神经光元
现金
15,000
六醇燃剂
300
碲
2
生物质
950
聚合物束
2,200
用时:12小时
加速:白金 25
机体
现金
15,000
六醇燃剂
500
氩结晶
1
奥席金属
700
合金板
2,750
用时:12小时
加速:白金 25
系统
现金
15,000
六醇燃剂
400
泥炭萃取物
2
红化结晶
950
回收金属
10,000
用时:12小时
加速:白金 25

入手方法

所有部件,包括总蓝图均由击败蝠力使木星的蝠力使节点)获得。
掉落 几率 期望 基本确保
战甲蓝图 22.56% 8 - 9次 30 ± 8次
机体蓝图 25.81%
头部神经光元蓝图 25.81%
系统蓝图 25.81%

期望是玩家基于各个部件的对应概率计算得期望能获得所有部件至少一次的次数。

基本确保是基于概率论玩家达到有99%、99.9%以及99.99%的可能性已经获得所有部件至少一次所需要的次数。

对于这些数据的来由和计算方式请查看详细解释

附注

小常识

  • Wisp在Devstream 115中与另外两个未给出名字的Warframe一同被提及。
  • Wisp再次在Devstream 122中与HildrynIcon272.png Hildryn一同被提及。
  • Wisp是第一个在模型设计上没有脚的Warframe。她一直悬浮于地面之上,移动时会向移动方向倾斜,静止时则保持直立漂浮。
    • Wisp是第一个有着完全独特的移动和冲刺动画的Warframe,这一点Geoff在Devstream 123中提到过。先前发布的HildrynIcon272.png HildrynLimboIcon272.png Limbo也拥有独特的翻滚动作。
    • 不过,当Wisp使用近战武器、蹲伏、使用枪械瞄准、在地面战斗中使用Archwing枪械或是从任务撤离时,她仍会使用默认的动作模式(使用本不存在的“双足”行走、奔跑或站立)。
  • Wisp是第40款发布的战甲(不包括Prime和Umbra版)。
  • Wisp的能力和动画在Devstream 126中初次亮相。
  • Wisp的主题设计可能是基于Will-o'-Wisps(鬼火)的,这是一种在各种民间传说中出现的异世界多变的鬼魂。它们常常被描绘成一种火一样的光,引诱毫无警惕的路人分心并最终走向死亡。
  • Wisp的储能池技能被玩家携带时,尘埃会在玩家瞄准时收起外壳(类似于弧电护甲)减少画面遮蔽,使得它们看起来更像蛋。
  • Wisp是少数蓝图通过轮次或者其他奖励概率掉落的战甲。与之相同的还有KhoraIcon272.png KhoraIvaraIcon272.png Ivara
    • 实际上在Wisp发布初期,存在Bug使蓝图可以从商店中直接购买获得,后来被修复。
    • 同时Wisp也是第一个蓝图由头目掉落的战甲,由蝠力使掉落。
  • Wisp是第一个需要六醇燃剂制作的战甲。

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被动技能

WispIconNewLook.png Wisp在维度之间穿梭,在空中时她在敌人眼中是隐形的,直到她开火或者落地为止。玩家在空中进行射击将会显形,在停止射击后很快重新隐形。

  • 射击造成的显形与武器的噪声等级无关,任何空中射击都会导致显形。
  • 此效果不会在着陆后立即消失,这允许玩家通过反复起跳维持隐形的状态。
  • 隐形不受到近战武器的影响,这允许Wisp在空中自由使用近战武器而不现形。
  • 隐形不受到使用技能的影响,这允许Wisp在空中自由使用其他技能而不现形。
  • 隐形状态不能被任何方式驱散(包括但不限于虚能船员)。


技能

Reservoirs.png ReservoirsIcon.png
能量
25
快捷键
1
储能池
选择并召唤一个充满尘埃的储能池来帮助 Wisp 和她的友军。急速尘埃可以增加移动和攻击速度。活力尘埃可以增加最大生命值和治疗时间。震荡尘埃可以震晕附近的敌人。

强度:

活力尘埃
强度:300(最大生命值)
30(每秒治疗量)
其他:∞(储能池生命值)

急速尘埃
强度:20%(移动速度)
30%(攻击速度)
其他:∞(储能池生命值)

震荡尘埃
强度: 5(电击伤害)
其他:∞(储能池生命值)
100%(触发几率)
5(影响目标数量)

持续时间:19 / 22 / 26 / 30秒(尘埃持续时间)
范围:5米(储能池范围)
15米(震荡范围)

  • Wisp可从其空间中选择性召唤三种提供辅助性尘埃的储能池。储能池选择轮盘将显示在界面中的玩家武器信息上方,当前选定的储能池图标将放大并显示在选择轮盘的左侧。轻按技能快捷键(默认为1})就能切换储能池的种类,长按技能键则能在Wisp面前召唤当前种类的储能池。随着技能等级的提高,总共会解锁3种不同类型的储能池:活力、急速、震荡。按住技能键后,Wisp就会消耗25点能量并从头顶上的传送门中召唤出一个储能池放在自己面前。储能池的加成效果范围为5米,并且可以永久存在。而通过储能池获得的尘埃在离开其加成范围后只会持续存在19 / 22/ 26 / 30秒。Wisp最多能同时召唤出6个储能池。
    • 储能池范围受技能范围影响。
    • 当尘埃Buff不是无限长时,其持续时间受技能持续时间影响。
      • 当友方单位处于储能池范围内时(以能量色圆环在地面上表示),此储能池提供的尘埃Buff是无限长的。
    • 能量消耗受技能效率影响。
      • 只有在召唤储能池时才会消耗能量,更换储能池种类不会产生任何能量消耗。
    • 储能池数量上限不受MOD影响。
      • 召唤超出上限的储能池将会导致最先召唤的储能池消失。
    • 随着技能等级提升,三种储能池会逐步解锁:
      • 活力:默认处于解锁状态(无等级战甲)
      • 急速:于等级1解锁(战甲等级7)
      • 震荡:于等级2解锁(战甲等级14)
    • 储能池类型选择轮盘位于技能图标上方。当前选中的储能池类型图表会在轮盘左侧突出显示。轻点技能键(默认1)即可轮换储能池类型。按住技能键则会召唤出当前选中的储能池(轻点/按住功能可以在游戏选项中更改)。

  • 每个储能池都会在其上产生一个漂浮的尘埃,它可以被进入储能池范围的Wisp及其友军拾取。
    • 尘埃将会环绕于拾取它们的单位周围。
  • 尘埃给予受影响的单位一个基于储能池类型的独特Buff。
  • 在被一个尘埃被拾取之后,一个新的尘埃将会在短暂冷却后在储能池重生。
  • 尘埃在被单位拾取之后将会持续一段时间。在此期间重新进入储能池范围,它们的计时器可以被刷新;如果停留在储能池范围内,则其计时器将会被无限期暂停。
  • 储能池的效果强度取决于其被放置时Wisp的技能强度,并且它会在消失前一直维持该效果强度。
  • 每个单位最多只能享有1个同类型的尘埃效果。
    • 若单位处于多个同类储能池效果区域,那么只有最强尘埃效果(及其持续时间)会保留下来。

  • 活力尘埃提供额外的300最大生命值和每秒30治疗量。
    • 提供的最大生命值和每秒治疗量受技能强度的影响。
      • 最大生命值 = 300 ×( 1 + 技能强度MOD)
      • 每秒治疗量 = 30 × ( 1 + 技能强度MOD)
      • 例如在装备有一张MiniMapMod.png聚精会神的情况下,提供的最大生命值为300x(1+30%)=390 。
      • 在HUD右上角显示的图标的数值,意为当前的最大生命值加成。例如显示为100%,意为提供1000最大生命值加成。
        • 该数值只会显示三位,所以该数值的最后一位对应的是实际加成值的十位,甚至百位。例如拥有1005最大生命值加成时,仍然会显示100%,个位的细节无法从此得知。
      • 携带尘埃的warframe的最大生命值加成与生命回复效果可以直接影响带有MiniMapMod.png生命值连结同伴
  • 活力尘埃由Infested感染肉体和感染肌腱组成,形状类似于甲虫外壳,顶部呈红色的U形。
  • 活力尘埃会在战甲1级时获得。

  • 急速尘埃提供攻击和移动速度加成。
    • 提供的移动速度和攻击速度受技能强度的影响。在HUD右上角显示的数值,意为当前的移动速度加成数值。
      • 移动速度 = 20 × (1+技能强度MOD)
      • 射击速度 = 30 × (1+技能强度MOD)
    • 不同于其他Warframe的能力,其攻击速度Buff也会作用于枪械。
  • 急速尘埃由Infested感染肉体和感染肌腱组成,形状类似于甲虫外壳,顶部呈绿色椭圆形。
  • 急速尘埃会在战甲10级时获得。

  • 震荡尘埃储存了一种电荷,可以用链状闪电电击附近的敌人,造成DmgElectricitySmall64.png 电击伤害与触发。
    • 电击伤害受技能强度的影响,而状态概率和目标数量不受影响。
    • 电击范围受技能范围的影响。
      • 电击无视地形障碍均能造成伤害。
    • 电击触发持续时间和电击频率不受MOD影响。
      • 电击触发持续时间和电击冷却时间均为3秒。当准备放电时,电荷显示为环绕震荡尘埃周围的电流。
  • 震荡尘埃由Infested感染肉体和感染肌腱组成,形状类似于甲虫外壳,顶部呈蓝色锤头状。
  • 震荡尘埃会在战甲20级时获得。

  • 技能联动:
    • 对储能池施展BreachSurge130xDark.png 裂口涌流会让Wisp传送至它的位置,同时让裂口涌流的效果范围翻倍。
      • 当准星对准储能池时,准星周围就会出现一个以Wisp能量色为基底的圆环图案。这时施展裂口涌流即可让Wisp传送到储能池的位置上。只有当Wisp与储能池之间没有环境障碍物遮挡时,才可以进行传送。
      • 在某些透明的环境障碍物(比如窗户)并不会阻碍传送。
      • 只有当Wisp与储能池之间的距离大于10米时,才能进行传送。
    • 从储能池中获取的尘埃可以为SolGate130xDark.png 太阳之门带来额外效果。
      • 活力:提升25%伤害。
      • 急速:让太阳之门每次造成伤害时触发DmgCorrosiveSmall64.png 腐蚀效果。
        • 该加成不会附加DmgCorrosiveSmall64.png 腐蚀伤害。
      • 震荡:提升25%伤害。

FusedResevoir.png

MainArticleIcon.png主条目融合储能池


融合储能池WispIconNewLook.png Wisp战甲强化MOD,该mod为储能池的选项盘上添加了第四种储能池。 添加的储能池能一次提供三种基础储能池的全部效果,但施放这个储能池需要更高的能量消耗,且占用3个储能池位置。


  • 由于储能池的本体会被"虚能者"的能量罩覆盖到时将被立即自毁,尽可能地放置在不被自毁的地方。
  • 间谍任务中应避免使用震荡尘埃,因为它可能会自行向感应调整者类敌人发起电击,从而触发警报。


WilOWisp.png WilOWispIcon.png
能量
35
快捷键
2
幻影鬼火
投射一个 Wisp 的光谱图像来迷惑和分散敌人的注意力。重新启动图像来移动到它所在的位置。按住按键来使图像移动速度更快,并在释放按键时传送到它所在的位置。

强度:N/A
持续时间:2.5 / 3 / 3.5 / 4 秒
范围:N/A
其他:3 秒 (传送无敌时间)

  • Wisp 沿十字准星投射出一个自身的光谱图像并让自身以及同伴隐形,再次按键将会移动到图像所在位置。光谱图像能够吸引附近敌人的注意力和火力。Wisp的隐形和分身都能持续2.5 / 3 / 3.5 / 4秒。
  • 当光谱图像移动时再次释放技能将会移动到图像所在位置并驱散光谱图像,传送后Wisp将会获得持续 3 秒的无敌状态。
    • 无敌时间 不受 任何MOD影响。
    • 光谱图像行进速度约10米/秒,移动速度和冲刺速度加成都无法改变其行进速度。
      • 移动过程无法穿透地形障碍。
    • 轻触技能按键会释放移速较慢的光谱图像。长按技能按键会释放快速移动的光谱图像并在放开按键后立即传送到图像所在位置。
  • 技能联动:
    • 在分身移动时施展裂口涌流会让分身周围也出现相同的技能效果。
    • 能在释放太阳之门期间使用,玩家能够以此来调整位置或吸引敌人的火力。
  • 当光谱分身与地形发生碰撞后,它会继续尝试按照原有路线前进。
    • 当分身靠近没有被锁定的门时,门会自动打开。
  • 光谱分身在视觉上被流动的粒子包围,并在其移动轨迹上留下能量轨迹。
  • Wisp的所有自定义外观也会套用在光谱分身上。

  • Wisp可以利用本技能来远程打开未锁定的门。
  • 分身可以穿过间谍任务中的激光网并且不会触发警报,Wisp可以借此传送至门的另一侧。不过,那些守卫依然可以发现分身。


BreachSurge.png BreachSurgeIcon.png
能量
50
快捷键
3
裂口涌流
打开一个维度缺口来压制附近的敌人,并使他们在受到伤害时释放出侵略性的电涌火花。Wisp 亦可瞄准一个储能池传送,并倍化涌流的范围。
Helminth注入    金属垩 23%   微生泥 26%   信息质 51%   
强度:1 / 1.25 / 1.6 / 2(伤害倍率)
20 %(触发几率)
持续时间:7 / 9 / 12 / 16秒 (致盲时间)
范围:11 / 13 / 16 / 18 米
其他:10%(命中时火花产生几率)
100%(击杀时火花产生几率)
200%(储能池涌流范围加成)
10米(储能池传送最小距离)
100%(太阳之门命中后火花产生几率)

  • Wisp打破维度界限,释放能量,使11 / 13 / 16 / 18米范围敌人目盲7 / 9 / 12 / 16秒。当被致盲的敌人受到武器或技能伤害时,有10%的几率向附近的一个敌人释放一个带有追踪效果的涌流火花,造成DmgRadiationSmall64.png 辐射伤害并且有20%触发几率,该伤害为原敌人所受伤害的1 / 1.25 / 1.6 / 2倍。
    • 伤害倍率和触发几率受到技能强度影响。
    • 影响范围受到技能范围影响。
    • 致盲持续时间受到技能持续时间影响。
    • 能量消耗受技能效率影响。
    • 涌流火花的产生几率不受MOD的影响。
      • 被产生的涌流火花所击杀的敌人,不会产生新的涌流火花。
    • 杀死被本技能致盲的敌人有100%的几率释放一个涌流火花。
    • 被致盲的敌人可受近战偷袭伤害加成影响,但无法对其执行处决攻击。
    • 涌流火花有100%的暴击几率及1.5x的暴击伤害倍率。
    • 涌流火花带有追踪特性,其会优先爆头,其次攻击其他部位。
    • 在飞行时,涌流火花会尝试锁定附近的敌人。在没有目标的情况下,火花会随机撞击附近的表面并爆炸。
  • 技能联动:
    • 对准Reservoirs130xDark.png 储能池使用本技能可以让Wisp传送至储能池的位置,同时让裂口涌流的影响范围加倍。
      • 使用准星瞄准储能池所在方位后,准星周围会出现能量色提示标记,此时发动技能便可以触发联动效果(距离不限,只要目标处于可视范围内即可)。
      • 当能够在视野中看到储能池时(如通过窗口),也能通过瞄准储能池本体进行传送。
      • 距离一个储能池不到10米的时候,Wisp不能传送到它。
    • 若在WilOWisp130xDark.png 幻影鬼火所产生的幻影移动时使用本技能,幻影周围也会产生相同的技能效果。
      • 对储能池施放技能也将使幻影产生的技能效果范围扩大一倍。
    • SolGate130xDark.png 太阳之门释放的等离子光束命中被本技能致盲的敌人时有100%的几率产生涌流火花。
  • 可以在技能生效期间重新释放,以使新目标致盲,并刷新范围内之前被致盲的敌人的持续时间。
  • 裂口涌流的施展动作为全身动作,它会中断其他动作,惯性位移除外。
  • 本技能的视觉效果为:Wisp召唤出一个维度能量的球体,并强制将其折叠以释放其中的能量,从而引发爆炸。爆炸范围内的敌人则会被爆炸所产生的强光灼伤眼睛。
    • 能量爆炸,致盲的光线,和涌流火花都会受到Wisp能量颜色的影响。

CriticalSurge.png

MainArticleIcon.png主条目暴击涌流


暴击涌流WispIconNewLook.png Wisp战甲强化MOD,其允许传送至BreachSurge130xDark.png 裂口涌流时消耗50%的技能能耗,来根据位移的距离提升狙击枪的暴击几率,最高提升至350%。



SolGate.png SolGateIcon.png
能量
25
快捷键
4
太阳之门
打开一扇通往太阳的传送门来用毁灭性的纯阳等离子光束照射敌人。维持光束会造成更高的伤害,但会增加能量消耗。

持续耗能:12点/秒
增幅后持续耗能:24点/秒

强度:1,000 / 1,100 / 1,250 / 1,500(每半秒光束基础伤害)
2,000 / 2,200 / 2,500 / 3,000(增幅后每半秒光束基础伤害)
持续时间:N/A
范围:40米(光束长度)
其他:500%(光束伤害递增上限)
1,000%(增幅后光束伤害递增上限)
-50%(增幅后移动速度惩罚)
25%(活力尘埃伤害加成)
100%(急速尘埃DmgCorrosiveSmall64.png 腐蚀触发几率)
25%(震荡尘埃伤害加成)
100%(裂口涌流火花发生几率)

  • Wisp打开一扇通往太阳的传送门以利用它破坏性的力量。在维持太阳之门时,Wisp将太阳的能量集中在一道长达40米的光束之中,该光束带有弯曲的耀斑,具有穿透敌人身体的效果,并且每0.5秒会对接触到的所有敌人造成1,000 / 1,100 / 1,250 / 1,500DmgFireSmall64.png 火焰DmgRadiationSmall64.png 辐射伤害,触发几率?%。受到光束持续照射的敌人会承受更多的光束伤害,每经过半秒,该敌人所承受的光束伤害就会提升50%,此伤害加成上限为500%。在技能发动期间按下技能快捷键(默认4)即可中止技能。
    • 基础伤害受技能强度影响。
    • 光束长度受技能范围影响。
    • 光束伤害递增效果不受MOD影响。
    • Wisp可以在太阳之门发动期间进行移动或施展WilOWisp130xDark.png 幻影鬼火
    • 当太阳之门发动时,围绕Wisp的Reservoirs130xDark.png 储能池尘埃会转而在传送门周围环绕。当中止太阳之门技能后,尘埃会回到Wisp身边。
    • 该技能关闭时,Wisp会后退一小段距离。
  • 太阳之门每秒消耗12点能量。只要Wisp还有剩余能量,该技能就可以一直维持下去。当Wisp能量耗尽或主动关闭技能后,该技能才会中止。
  • 开启技能后,按住“开火”键(默认Icon lmb.png),会将光束的伤害增幅至2000 / 2200 / 2500 / 3000,异常触发几率为?%,每半秒伤害递增量为100%,递增上限为1000%,同时将能量消耗增加到每秒24点,Wisp的移动速度在也会降低50%
  • 技能联动
    • 太阳之门能从 储能池 的尘埃中获得额外的属性加成。
      • 活力尘埃:提升25%基础伤害。
      • 急速尘埃:使太阳之门能够造成DmgCorrosiveSmall64.png 腐蚀状态触发。
      • 震荡尘埃:提升25%基础伤害。
    • 光束的攻击有100%几率触发BreachSurge130xDark.png 裂口涌流的涌流火花。
  • 技能发动时,Wisp不能使用Reservoirs130xDark.png 储能池BreachSurge130xDark.png 裂口涌流、跑酷动作(除了冲刺和翻滚)或其他的交互动作。
  • 技能发动时,Wisp免疫击倒
  • 能量光束、能量粒子和能量颜色受Wisp能量颜色的影响。


强度MOD

IntensifyU227.png

持久MOD

ContinuityU227.png

范围MOD

StretchU227.png

ReservoirsIcon.png ReservoirsIcon.png ReservoirsIcon.png
WilOWispIcon.png
BreachSurgeIcon.png BreachSurgeIcon.png BreachSurgeIcon.png
SolGateIcon.png SolGateIcon.png SolGateIcon.png
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WispIconNewLook.png Wisp 可以装备下列物品:

外观

强化

另见

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奥影之毒:热修 29.6.6 - 2021年1月13日 (三)
  • 修正了 Wisp 手持双持手枪进行冲刺时出现的抽搐问题。
  • 修正了 Wisp 在她的技能静态画界面中没有反映视觉自定义效果的问题。
九重天:Ivara Prime 27.0.12 - 2020年1月24日 (五)
  • 修正如果装备的 Warframe 是 Wisp 的情况下指挥官的脚步声会听不到的问题。
九重天:Ivara Prime 27.0.11 - 2020年1月17日 (五)
  • 修正多个和Wisp相关的武器手部位置,行走时的动画和t字形姿势问题。
九重天:Ivara Prime 27.0.10 - 2020年1月11日 (六)
  • 更多修正了装备重型武器及双节棍的 Wisp 的移动动画问题。
九重天:Ivara Prime 27.0.9 - 2020年1月10日 (五)
  • 加入了要求已久的在近战武器上增加了 Wisp 移动、慢跑、冲刺移动的设定,并修正了当她装备了舍杜时的移动设定问题。
澎湃狂潮:更新26.1.0 - 2019年11月23日 (六)
  • 修正Wisp在释放储能池时的一个脚本错误问题。
仲裁重置:更新25.7.6 - 2019年9月19日 (四)
  • 修复了Wisp向上射击时,没有对准步枪准星的问题。
阿尔特拉的圣者:更新25.7.0 - 2019年8月29日 (四)
  • 修复了Wisp的尘埃效果对友方具有无限的持续时间,若他们切换出指挥官并在尘埃本该消失效果的时间后再次回到战甲。
  • 修复了大多数披饰会穿过Wisp的披肩的问题。
  • 修复了无法使用Wisp的太阳之门攻击特殊身体部位的问题。现在你可以用它把毒化者的头盔击成碎片了!
  • 修复了战甲漂浮在地板上且腿部和Wisp分子化动画类似的问题。基于反馈
  • 修复了Wisp无法在腰射状态调整主要武器射击角度的问题。
木星协定:热修25.2.3 - 2019年6月26日 (三)
  • Wisp的太阳之门现在会影响到武器装填了,就像其它有全身动画的技能一样。
木星协定:热修25.2.1 - 2019年6月21日 (五)
  • 调整了Wisp上蛇刃枪刃的收起放置问题。
木星协定:热修25.1.3 - 2019年6月15日 (六)
  • 移除了蹲下/冲刺时Wisp的脚步声。
木星协定:热修25.1.2 - 2019年6月13日 (四)
  • 修正在施放Wisp的太阳之门技能时进入暂停界面会导致动画破坏的问题。
木星协定:更新25.1.0 - 2019年6月6日 (四)
  • Wisp 裂口涌流技能现在会在你降下杀戮后保证生成电涌火花。
  • 提升了 Wisp 裂口涌流技能的基础范围,从15米到18米。
  • Wisp的蓝图能够以2500现金出售了。
  • 修正Wisp的太阳之门技能能够伤害虚空罩子(然后击杀虚空船员的问题)。这按照惯例其它Warframe 技能的相关内容也被修正了(Revenant)。
  • 对Chroma怨怒护甲技能的做了一个微小的优化。
木星协定:热修25.0.7 - 2019年6月1日 (六)
  • 修正 Wisp 在使用幻影鬼火后飞身瞄准能够看见所装备重武器的轮廓线的问题。
木星协定:热修25.0.6 - 2019年5月30日 (四)
  • 修复了Wisp的幻影鬼火会穿过地形的问题。
  • 修复了Wisp的材质在夜灵平野下雨时不会湿润的问题。
木星协定:热修25.0.4 - 2019年5月29日 (三)
  • Wisp 太阳之门的改动:
    • 提升了基础伤害,从 1000 到 1500。
    • 提升了30%更快的技能施放速度。
    • 回复了太阳之门技能能穿透敌人的真正毁灭能力,对比之前只能击中第一个敌人而打不到后面的敌人。
  • 如果其它的 Wisp 施放了的相同储能池但比你的更强(和其对应的持续时间),那么现在会应用更强的那个储能池的数值设定了。
  • Wisp 裂口涌流技能的传送到储能池的设定会传送到你何时开始生成储能池的地方,取代之前使传到储能池本身在的地方。这修正了能传到地形外的问题。
  • 调整 Wisp 的太阳之门技能的光耀视觉特效,这样不会挡住你看东西了。
  • 对 Wisp 的布料物理设定做了多处调整以修正披饰变形和布料颤动的问题。
  • 更新了游戏内 Wisp 的太阳之门技能描述以提供更清楚的对敌人弱点持续攻击方面的信息。
  • 修正 Wisp 在幻影装置中施放幻影鬼火且在该技能结束之前访问军械库时会导致无法移动的问题。
  • 修正 Wisp 的太阳之门技能在圣殿突袭中无法伤害到卓越者类敌人的问题。
  • 修正如果 Wisp 在用轻风头盔时施放幻影鬼火技能会有一个顿卡的问题。
  • 修正 Wisp 丢失旋身飞跃视觉特效轨迹的问题。
  • 修正在施放 Wisp 的太阳之门技能时会有一个脚本错误的问题。
木星协定:更新25.0.0 - 2019年5月23日 (四)
  • 作为一个未被察觉的帮手,她飘过集气城市的大厅。当她那独特的被动技能使她在空中隐形时,她那基于光的技能可以为队友提供帮助。打败蝠力使来获得我们的第 40 款 Warframe。
  • 被动技能:定相
    • 在维度之间流动的 Wisp 在空中时对敌人来说是隐形的。
  • 储能池
    • 选择并召唤一个充满尘埃的储能池来帮助 Wisp 和她的友军。急速尘埃 可以增加移动和攻击速度。活力尘埃可以增加最大生命值和治疗时间。震荡尘埃可以震晕附近的敌人。
  • 幻影鬼火
    • 投射一个 Wisp 的光谱图像来迷惑和分散敌人的注意力。重新启动图像来移动到到它所在的位置。按住按键来使图像移动速度更快,并在释放按键时传送到它所在的位置。
  • 裂口涌流
    • 打开一个维度缺口来压倒附近的敌人,并使他们在受到伤害时释放出侵略性的电涌火花。
  • 太阳之门
  • 打开一扇通往太阳的传送门来用毁灭性的纯阳等离子光束照射敌人。
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Warframe 档案 - Wisp
jxtichi012


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从直播开始一直演示都是那个白鸡头盔的样子,结果上线突然变成光头...还得花白鸡买个头盔,DE这波属实不当人:sweat_smile:

7个月