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Wukong
WukongNewIcon.png
基本信息
段位需求 0
生命值 150 (30级时450)
护盾 100 (30级时300)
护甲 250
能量 120 (30级时180)
冲刺速度 1.0
自带极性槽 Naramon Pol.svgVazarin Pol.svg
特殊功能槽
光环槽极性 Madurai Pol.svg
发布时间 更新 17.12.0
源身元素 DmgImpactSmall64.png 冲击
一位喜爱恶作剧的原始战士。
这就是Wukong,强韧,迅速。

所有人都有自己的秘密,Tenno,只有Wukong是个例外。

Lotus

桀骜不驯的Wukong在太阳系中以其不朽的恶作剧和狂野的攻击方式著称,战斗中,他能用各种手段来阻挠对手。

Wukong于2015年9月29日首次在星际战甲中亮相,之后在2015年11月25日登陆WARFRAME

制造需求
现金
25,000
Neuroptics
1
Chassis
1
Systems
1
Orokin电池
1
用时:72小时
加速:白金 50
商店价格:白金 275 蓝图价格:现金 35,000
头部神经光元
现金
15,000
电路
1,400
神经传感器
1
聚合物束
2,600
泥炭萃取物
2
用时:12小时
加速:白金 25
机体
现金
15,000
非晶态合金
1
铁氧体
900
红化结晶
50
泥炭萃取物
4
用时:12小时
加速:白金 25
系统
现金
15,000
氩结晶
2
神经元
2
回收金属
8,000
生物质
4,000
用时:12小时
加速:白金 25
Tenno实验室研究需求
蓝图
现金
5,000
泥炭萃取物
5
铁氧体
25,000
生物质
9,000
Orokin电池
1
用时:72小时
前置需求:N/A
头盔
现金
10,000
泥炭萃取物
1
神经传感器
1
纳米孢子
1,000
聚合物束
500
用时:72小时
前置需求:wukong蓝图
机体
现金
10,000
泥炭萃取物
3
控制模块
1
铁氧体
1,000
红化结晶
500
用时:72小时
前置需求:wukong蓝图
系统
现金
10,000
泥炭萃取物
2
非晶态合金
1
回收金属
1,000
生物质
500
用时:72小时
前置需求:wukong蓝图
幽灵氏族 x1   暗影氏族 x3   风暴氏族 x10   山脉氏族 x30   月亮氏族 x100

入手方法

配装指南

附注

  • 在氏族满员的情况下,如果所有成员都将第一周的午夜电波货币奖励兑换为泥炭萃取物,则收集到所需材料最少需要1.0天。这与氏族规模无关。
    • 反过来,对于只有一名成员的幽灵氏族,则最少需要1.0天。

小常识

  • Wukong之名源自孙悟空(亦被称为美猴王),他是中国四大名著之一西游记 中的一名主要角色。战甲的的主要技能也是基于其设计。
    • Wukong所召唤的那根能变化大小棍棒的设计是源自如意金箍棒 ,这是美猴王的标志性武器,它能随主人的意愿变化大小。
  • Wukong是第二款星际战甲限时独占的战甲,一个是NezhaIcon272.png Nezha

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Wukong Prime
WukongPrimeNewLook.png
基本信息
段位需求 5
生命值 150 (30级时450)
护盾 120 (30级时360)
护甲 275
能量 130 (30级时195)
冲刺速度 1.05
自带极性槽 Naramon Pol.svgVazarin Pol.svgMadurai Pol.svg
特殊功能槽
光环槽极性 Madurai Pol.svg
发布时间 Wukong Prime: 更新25.3.0
源身元素 DmgImpactSmall64.png 冲击
恶作剧战士提升到了他的最终形态。

发布日期: 2019年7月6日

Wukong PrimeWukongIcon272.png WukongPrime版本。拥有更高的护甲,护盾和能量上限,并新增了一个Madurai Pol.svg极性槽。

Wukong Prime与诸葛连弩Prime降灵追猎者Prime一同发布。

制造需求
现金
25000
Neuroptics
1
Chassis
1
Systems
1
Orokin电池
5
用时:72小时
加速:白金 50
商店价格:白金 N/A 蓝图价格:现金 N/A
头部神经光元
现金
15,000
神经元
4
红化结晶
750
生物质
200
合金板
3550
用时:12小时
加速:白金 25
机体
现金
15,000
氩结晶
2
控制模块
6
电路
825
纳米孢子
2200
用时:12小时
加速:白金 25
系统
现金
15,000
泥炭萃取物
2
非晶态合金
7
聚合物束
1150
铁氧体
3800
用时:12小时
加速:白金 25
掉落地点
蓝图 前纪 W2 稀有 后纪 W2 稀有 前纪 W1 稀有 古纪 W2 稀有 古纪 W1 稀有 后纪 W1 稀有
头部神经光元 古纪 S13 常见 中纪 T2 常见 中纪 Z7 常见 中纪 I1 常见 后纪 T4 常见 后纪 G2 常见 后纪 Z1 常见 古纪 D2 常见
机体 古纪 N13 罕见 中纪 S12 罕见 古纪 K3 罕见 前纪 K3 罕见 前纪 B4 罕见 后纪 T6 罕见 后纪 A10 罕见 中纪 N13 罕见
系统 中纪 Z9 罕见 前纪 T4 罕见 后纪 A11 罕见 后纪 R3 罕见 中纪 I2 罕见 前纪 K2 罕见 后纪 P3 罕见
古纪 / 前纪 / 中纪 / 后纪指的是虚空遗物
入库的遗物 / 未入库的遗物
虚空商人携带的遗物

附注

  • Wukong Prime与Wukong相比: (0级/30级)
    • 更高的护盾 (由100/300提升到120/360)
    • 更高的护甲 (由225提升至275)
    • 更高的能量 (由120/180提升至130/195)
    • 更高的冲刺速度 (由1.0提升到1.05)
    • 更多且不同的自带极性槽 (Naramon Pol.svgVazarin Pol.svg vs Naramon Pol.svgVazarin Pol.svgMadurai Pol.svg)
  • 作为Prime战甲,Wukong Prime在接触到Orokin虚空地图中的死亡宝珠时可以触发能量回复脉冲,脉冲波可以回复周围队友250能量。该效果每个宝珠只能触发一次。即使宝珠已经处于破损状态,效果仍然能被触发。

配装指南

小常识

引用

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被动技能

WukongIcon272.png Wukong 学会了五个新技巧来在受到致命伤害时避免死亡。Wukong 会在每次任务时随机使用其中的3个,来避免3次死亡。每一次触发不朽都会为 Wukong 提供2秒的无敌,恢复50%生命值,和获取一个独特的加成。

  • 原始之力:60 秒内,元素伤害提升为原来的 3 倍。
  • 天界披风:隐身 30 秒。
    • Wukong 攻击时隐身会解除。
  • 神力之甲:无敌 30 秒。
  • 吉猴之运:60 秒内,被杀死的敌人产生额外的战利品掉落。
  • 狡诈淬炼:60 秒内,补给球的效果提升为原来的 4 倍。
  • 所有被动数值均MOD影响。
  • 当被动激活时,三个随机选择的增益图标会短暂显示在HUD的顶部中央部分。被动增益图标和计时器显示在护盾和生命值旁边。
  • 即使 Wukong 的技能被禁止(例如进入或经过虚能船员的能量场),这些被动效果的增益也会被消除。

  • 进入和退出指挥官时将解除无敌状态。


技能

CelestialTwin.png CelestialTwinIcon.png
能量
25
快捷键
1
天圣双身
Wukong 拔出一根毫毛,以此来制造出一个共同作战的分身。本体使用远程攻击时,分身就会发动近战攻击,而当本体拔出刀剑之时,分身则会进行掩护射击。

再次使用技能即可命令分身对某个目标发动强化攻击。


AbilityStrengthBuff.png强度:1.5 / 1.6 / 1.75 / 2x (生命倍率)
3x (伤害倍率)
AbilityDurationBuff.png持续时间:N/A
AbilityRangeBuff.png范围:N/A

  • Wukong一分为二,创造一个具有相同装备的魅影。分身具有 1.5x / 1.6x / 1.75x / 2x 的生命倍率,分身在死亡之前能无限时存在。长按技能键(默认 1)可以强制结束分身。
    • 生命倍率受到技能强度影响。生命倍率会同时影响生命值、护盾值、过载护盾值。
    • 分身的基础属性受本体所配装的MOD 影响。
    • 分身的装备属性受本体装备所配装的MOD影响,且与本体共享武器弹药。
    • 分身会受到武器自身带来的失衡效果影响。
  • 当技能激活时,Wukong可以通过按下技能键(默认 1)来指挥分身优先攻击准心指向的目标敌人,并在其头上留下标记,使分身以2x的伤害倍率攻击目标。
    • 伤害倍率不受任何 MOD 影响。
  • 分身会根据 Wukong 的当前装备来切换其装备,且没有切换武器动作。
    • 如果本体使用Archwing枪械、主要或次要武器,分身会使用近战武器;如果本体使用近战武器,分身会使用本体最后使用的主要或次要武器进行远程攻击。
      • 若本体未装备近战武器,则分身仅会使用主要或次要武器进行远程攻击。
      • 若本体只装备一把武器,则分身在被缴械时会立即死亡。
        • 当本体仅有的一把射击武器被缴械,开启技能后分身仍然能使用射击武器攻击。
      • 若本体未装备主要和次要武器,则分身仅会使用近战武器进行攻击。
    • 分身不能使用 Archwing枪械
  • 如果分身或Wukong跌出地图范围外,那分身会立即死亡。
  • 如果分身在 虚能船员 的虚能护罩中会不断受到伤害。
  • 分身与本体最大距离不会超过20m,距离较远时分身会冲刺或瞬移到本体附近。
  • 分身不会使用旋身飞跃、翻滚等跑酷动作,只会冲刺。分身的冲刺移动速度略快于本体。
  • 使用任意表情动作时,分身会与本体同步使用相同的表情动作。
    • 分身可以进行握手动作的互动效果,使用三线琴和灭骸之刃动作时无法模仿出三线琴和灭骸之刃本身。
  • 使用技能是一个全身动作,会打断当前进行的任何动作,可以在空中释放。
    • 释放技能的后半段会强制向右位移一小段距离,期间可以释放其他技能打断该动作。
  • 技能协同:

CelestialStompModU2522.png

MainArticleIcon.png主条目天圣践踏

天圣践踏WukongIcon272.png Wukong 的一个 战甲强化MOD,可以在技能 CelestialTwin130xDark.png 天圣双身 开启时再次长按技能键触发震地攻击,使范围内的敌人悬停。

等级 范围 能量消耗 消耗
0 12 m 25 6
1 14 m 25 7
2 17 m 25 8
3 20 m 25 9

  • 分身不会自动使用战甲能力。
  • 分身在射击模式时保留狙击镜放大倍率(例:Komorex.png 猛毒),武器模式切换(例:Fulmin.png 雷霆),均使用武器默认状态。
    • 此状态与Excalibur UmbraIcon272.png Excalibur Umbra的魅影状态类似。
    • 在装备Buzlok.png 巴兹火枪时,若玩家已使用次要模式标记一位敌人,在信标作用期间分身所射出的子弹会被制导影响。
  • 分身在近战模式时会应用所有Mod配置,包括架势。
    • 这使得分身可使用装备有刀锋弹舞的枪刃对敌人进行近距离射击。
    • 由于无法使用战甲技能,此分身会积极到几乎100%对倒地状态的敌人进行处决。


CloudWalker.png CloudWalkerIcon.png
能量
25
快捷键
2
筋斗游云
化身为一团云雾,飘过战场,在令沿途的敌人陷入眩晕的同时治疗 Wukong 和他的分身。

AbilityStrengthBuff.png强度:0.5% / 0.6% / 0.8% / 1% (生命 / 每米)
AbilityDurationBuff.png持续时间:2 / 2 / 2 / 2 s (化云时间)
2 / 2 / 2 / 2 s (昏眩时间)
AbilityRangeBuff.png范围:5 / 6 / 7 / 8 m (昏眩范围)

  • Wukong 化身为云隐藏自身 2 秒。期间每移动1米恢复 0.5% / 0.6% / 0.8% / 1%生命,并能自由在无障碍的空间移动(包括垂直移动)。 敌人进入云朵 5 / 6 / 7 / 8 米范围内会被昏眩 2 秒。筋斗游云生效期间能按下技能键 (默认2) 强制关闭技能,或是按下E鼠标左键
  • 筋斗游云不会触动 感应条激光栅栏
  • 技能协同:CelestialTwin130xDark.png 天圣双身 处于激活状态,使用技能令分身同样进入无敌状态并恢复生命。
  • 技能生效期间,Wukong 无法施放其他技能及执行跑酷 操控 或者进行交互动作。

包覆游云U25new.png

MainArticleIcon.png主条目包覆游云

包覆游云WukongIcon272.png Wukong技能CloudWalker130xDark.png 筋斗游云战甲强化MOD,使其能够给予周围的友军临时隐身。

等级 范围 持续时间 消耗
0 2.5m 8s 6
1 3m 10s 7
2 3.5m 12s 8
3 4m 14s 9

  • 安装了 MiniMapMod.png吸取 的同伴依然会在技能激活期间吸附掉落物,类似 Hydroid 进入水漩涡后。
  • 移动速度不受跑酷速度影响(如 InfestedMobility130xDark.png 感染敏捷性),受冲刺速度、移动速度影响。


Defy.png DefyIcon.png
能量
50
快捷键
3
死命顽抗
Wukong 与他的分身进入无敌状态,同时嘲讽敌人,吸引火力。在此期间受到的所有伤害都会被积攒起来,而后 Wukong 会以一记狂怒的棍击将其释放。根据积攒的伤害量,Wukong 还会得到护甲加成。
Helminth注入    氧金属 30%   金属垩 62%   微生泥 29%   
已变更:护甲强化上限下降为750点
AbilityStrengthBuff.png强度:4 / 5 / 6 / 7.5 x(伤害倍率)
0.8 / 1 / 1.2 / 1.5 x (护甲倍率)
AbilityDurationBuff.png持续时间:2 / 2 / 2 / 2 s (无敌持续时间)
15 / 18 / 20 / 25 s (护甲强化持续时间)
AbilityRangeBuff.png范围:7 / 8 / 10 / 12 m (长棍挥舞范围)

  • Wukong 拿出他的武器IronStaff.png 定海神针并进入防御姿态, 期间提升他的威胁等级并无敌 2 / 2 / 2 / 2秒。攻击 Wukong 的伤害均会被积攒下来,当无敌状态消失后,Wukong 以自身为中心挥舞金箍铁棒,以4 / 5 / 6 / 7.5倍 倍化积攒的伤害,造成 7 / 8 / 10 / 12米 的范围伤害。技能结束后,Wukong 获得积攒伤害的0.8 / 1 / 1.2 / 1.5倍护甲加成状态,该状态持续 15 / 18 / 20 / 25秒。再次按下技能按键可以提前释放伤害 (默认按键 3)。
    • 伤害倍率与护甲倍率受技能强度影响。
      • 死命顽抗在未积攒伤害时为500点固定初始DmgImpactSmall64.png 冲击伤害。
      • 反击伤害不受战甲配置外的MOD,赋能及吸收伤害类型影响。【有待验证】
      • 无法通过自我伤害积攒伤害。
    • 反击范围受技能范围影响。
      • 反击伤害无视地形限制,会对同一水平面中的敌人造成伤害,并造成击飞效果。
    • 无敌时间与护甲强化时间受技能持续时间影响。
    • 护甲强化未积攒伤害时为增加50点护甲,积攒伤害后最高增加1,500点。
      • 在护甲强化还没失效之前重新启用技能,旧有的护甲强化会被移除。
  • 技能协同:CelestialTwin130xDark.png 天圣双身激活期间使用本技能,分身同样会使用该技能,并提高自身威胁等级,进入无敌状态,返还伤害并获得护甲加成。
    • 分身受到的伤害会计入本体积攒起来。
  • 在技能激活期间,Wukong不能使用技能,进行跑酷操控或进行交互操作。


PrimalFury.png PrimalFuryIcon.png
能量
10
快捷键
4
原始狂怒
召唤出定海神针并释放猴王的怒火。

能量消耗: 5 s-1

AbilityStrengthBuff.png强度:100 / 125 / 200 / 250 (基础伤害)
AbilityDurationBuff.png持续时间:N/A
AbilityRangeBuff.png范围:3.5米 (近战范围)

  • Wukong装备显赫武器 IronStaff.png 定海神针 进行近战。可再次按下技能键(默认为4)来手动取消技能。
    • IronStaff.png 定海神针的基础伤害受到技能强度影响,总伤害受到连击计数和Mod影响。能够触发 赋能,包括战甲赋能和Zaw赋能。
      • 显赫武器有专属的Mod装配面板,不受当前装配的近战武器面板、Mod、带有属性的外观(如蝎尾狮重斧外观)影响。
    • IronStaff.png 定海神针使用专有的 原始狂怒(架式) 进行攻击,拥有独特的架势倍率和动作。
    • IronStaff.png 定海神针的攻击范围不受技能范围影响。
    • 技能激活期间,能够释放其他技能和使用其它武器。
    • 定海神针的所有攻击都能无视裂隙位面造成伤害。
  • 定海神针的尾端由能量体构成,这部分受Wukong的能量颜色的影响。
  • 手持IronStaff.png 定海神针期间,会自动格挡伤害。即便正在进行攻击或执行其他动作,也能继续抵挡来自前方的60%的伤害。伤害抵挡率不受技能强度影响。

PrimalFuryStance.png

MainArticleIcon.png主条目原始狂怒(架式)

原始狂怒是一个独特的架式,它只有在激活WukongIcon272.png Wukong的第四个技能——PrimalFury130xDark.png 原始狂怒的时候才会出现。只要技能处于活动中,这个架式就会覆盖当前近战武器上装备的架式。

EWIronStaff.png

MainArticleIcon.png主条目定海神针

定海神针WukongIcon272.png Wukong的标志性显赫武器。只有当PrimalFury130xDark.png 原始狂怒技能发动时,这把武器才会出现。定海神针使用特殊的原始狂怒架式。

PrimalRageU257.png

MainArticleIcon.png主条目原始暴怒

原始暴怒WukongIcon272.png WukongPrimalFury130xDark.png 原始狂怒技能的战甲强化MOD,它能让每次击杀都能为技能提供一个暴击几率加成,加成最高达到150%。暴击几率加成会在Wukong停止击杀5秒后开始慢慢衰退。

等级 每秒衰退 击杀暴击加成 消耗
0 -1% +8% 6
1 -1% +10% 7
2 -1% +12% 8
3 -1% +15% 9


强度MOD

IntensifyU227.png

持久MOD

ContinuityU227.png

范围MOD

StretchU227.png

CelestialTwinIcon.png CelestialTwinIcon.png
CloudWalkerIcon.png CloudWalkerIcon.png
DefyIcon.png
PrimalFuryIcon.png PrimalFuryIcon.png PrimalFuryIcon.png
编辑版块
惊惧之心: 热修 29.2.2 - 2020年10月7日 (三)
  • 修正了施放 Wukong 的原始狂怒技能时的一个稀有脚本错误问题。
惊惧之心: 热修 29.1.1 - 2020年9月19日 (六)
  • 修正了在施放 Wukong 的筋斗游云技能时的一个脚本错误问题。
惊惧之心: 热修 29.0.5 - 2020年8月29日 (六)
  • 修正:
    • 修正了定海神针的一个本土化问题。
  • 修正了当 Wukong 远到你应该听不到金箍铁棒视觉特效的声音时却能够听见非主机的声音的问题。
九重天:Ivara Prime 27.0.12 - 2020年1月24日 (五)
  • 修正切换冲刺设定会带到 Wukong 的筋斗游云技能中的问题(普通按住冲刺不会有这个)。
九重天:Ivara Prime 27.0.9 - 2020年1月10日 (五)
  • 修正 Wukong 的天圣双身技能的一个脚本错误问题。
阿尔特拉的圣者:更新25.7.0 - 2019年8月29日 (四)
  • 修复了当关闭显赫技能的动作被打断(被击倒,旋身飞跃等)后丢失部分功能的问题。
  • 修复了在唯一一把装备的射击武器弹药耗尽后,在使用死命顽抗时金箍铁棒的能量消耗变为0的问题。
  • 修复了Wukong的天圣双身在造成击杀时不增加圣殿突袭效率的问题。
木星协定:热修25.2.4 - 2019年6月29日 (六)
  • 修正 Wukong 的新被动技能在非主机于希图斯/福尔图娜来或回夜灵平野/奥布山谷上时没有重新设置的问题。
  • 修正在从冷冻仓上且装备着 Wukong 的金箍铁棒时进行一次震地攻击后会导致 Warframe 的动画卡在半空中状态的问题。
  • 修正 Wukong 的天圣双身击杀会没有计算到午夜电波行动的力量展现中去的问题。
  • 修正能够听到另一个玩家的 Wukong 魅影施放死命顽抗的声音问题。
木星协定:热修25.2.3 - 2019年6月26日 (三)
  • 将 Wukong 的吉猴之运被动技能改成在那些免疫技能或重要的敌人上不会产生额外掉落物的设定以遵循其它的设定。
  • Wukong 的被动技能现在会再进入中继站/城镇后刷新了。
  • 修正 Wukong 的棒子如果在你用什么行为(施放技能等等)后会让其卡在处于特别粗的状态问题。
木星协定:热修25.2.2 - 2019年6月22日 (六)
  • Wukong 改动和修正:
  • Wukong 的天圣双身现在在遇到虚能时是以下反应:
  • 如果 Wukong 在开启天圣双身时进入虚能罩子,不会发生任何事情。
  • 如果 Wukong 的天圣双身进入虚能罩子,那么其血量会被消耗掉。
  • 对 Wukong 的天圣双身和筋斗游云的运行性能做了提升。
  • 移除了战甲霸王中的 Wukong ,其重修后的技能被平衡好后会再加回去。
  • 修正在有着天圣双身时取消 Wukong 的原始狂怒会有一个进攻性的前冲问题。不再有前后错跃的 Wukong 直升动作了!
  • 修正非主机的天圣双身没有选择使用次要武器的问题。
木星协定:热修25.2.1 - 2019年6月21日 (五)
  • Wukong 的天圣双身现在能够被 Stalker 取消掉了。
  • ((目前技能页面看到的降灵分身这个翻译不是最终版,只是没有来得及全部植入天圣双身这个翻译而已。))
  • 修正能够无限生成天圣双身的分身问题,取消了 Warframe 改编版的人猿星球也是因为“有太多猴子”的问题。
  • 修正 Wukong 的天圣双身在其自己从次要武器切换到主武器时候的问题。
  • 修正 Wukong 的筋斗游云后无敌时间在1级和2级的时候一直是基础2秒的问题。
  • 修正 Wukong 重修的邮件没有被本土化的问题。
  • 修正 Wukong 无法在筋斗游云后震地攻击的问题。
  • 修正在施放 Wukong 的天圣双身时的脚本错误问题。
  • 修正在施放 Wukong 的死命顽抗时的脚本错误问题。
木星协定:更新25.2.0 - 2019年6月20日 (四)
  • WUKONG 重做!
  • 为了庆祝这次改动,所有有 Wukong 的玩家都会收到 3 个 Forma(每 1 个 Wukong 给 3个)!
  • Wukong 的基础属性改动:
    • 生命值从100提升至150(在满级时从300提升至450)。
    • 护盾值从125降低至100(在满级时从375降低至300)。
    • 为什么? 因为他的新技能包含了一个护甲加成, 仰仗于生命值能启发更好的技能协同性。
    • 能量上限从100提升至120(在满级时从150提升至180)。
    • 冲刺速度从0.95提升至1.0。
    • 改进了他头盔上辫子的主要/次要能量混合设定。
    • 更新了 Wukong 的军械库技能视频以反应出重修后的技能效果。
    • 用重修后的 Wukong 技能小提示来替换了现有的技能小提示。
  • 被动技能
    • 五层不朽: Wukong 学会了五个新技巧来在受到致命伤害时避免死亡。Wukong 会在每次任务时随机使用其中的三个,来避免三次死亡。每一次触发不朽都会为 Wukong 提供2秒的无敌,恢复50%的生命值,和获取一个独特的加成。 
    • 原始之力:在 60 秒内,元素伤害提升为原来的 3 倍
    • 天界披风:隐身 30 秒
    • 神力之甲:无敌 30 秒
    • 吉猴之运:在 60 秒内,获得额外的战利品掉落
    • 狡诈淬炼:在 60 秒内,补给球的效果提升为原来的 4 倍
  • 天圣双身
    • 替换原有的神针突刺技能,天圣双身会允许 Wukong 释放自己的一部分力量,呼唤一位支援型的分身加入战场。这位分身会在 Wukong 远程攻击时上前进行近战攻击,或在 Wukong 近战攻击时进行远程火力支援。
    • 再一次按下技能能指挥该分身以更高的伤害去攻击某个特定目标。
    • 分身会一直存在,直至其生命耗尽。
  • 筋斗游云
    • Wukong 化身成一团能快速移动的云雾,暂时晕眩和麻痹行进路径上的敌人。在处于云雾状态时,筋斗游云还拥有能治愈 Wukong 和他的分身的能力。
    • 任意时刻进行攻击都会打断他的移动。
    • 筋斗游云的技能释放速度将会大大增加,不会再让 Wukong 呆呆的在原地移动不能了。
    • Wukong 在使用筋斗游云时不会再触发激光陷阱和激光门了。
    • 筋斗游云的能量消耗被降低了。
  • 死命顽抗
    • 死命顽抗现在拥有了嘲讽敌人的效果,并且 Wukong 和他的分身会以减少移动速度为代价获得一个短暂的无敌时期。所有受到的伤害会被存储下来,在技能结束后以一个大范围的长棍扫地为形式狂暴地释放出来。
    • Wukong 和他的分身会获得一个短时间的护甲加成, 数值会取决于死命顽抗所吸收的伤害数值。
    • 在技能期间再一次按下技能能更早的触发长棍扫地攻击。
  • 原始狂怒
    • 原始狂怒会为 Wukong 传奇的金箍棒带来一套新的专属流畅连招。作为即将到来的近战3.0系统的一个预览,原始狂怒的连招会使用新的机制,简化后的按键输入能为新机制的尝试提供一个更安全有限的空间。
    • Wukong 和他的分身在使用金箍棒时会更有力量了,金箍棒的触发几率会提高不少,基础攻击距离也会提升,并且还拥有了切割伤害。
    • 释放技能时 Wukong 不会被锁在原地了。在新的能量需求的前提下,原始狂怒的释放能量消耗被降低了,但是开启后的持续消耗将会提升。
    • 动作动画更为整洁了。
    • Wukong 的金箍棒的攻击距离会一直在保持长的状态,它可以媲美长距离 Zaw 的攻击距离,并且不再需要堆叠连击来增大攻击距离了。
更新22:夜灵平野 - 2017年10月13日 (五)
  • 武形秘仪中Wukong的筋头游云技能持续时间降低至4秒。
更新21:Harrow的枷锁 - 2017年6月29日 (四)
  • 增加了Wukong的筋头游云在武形秘仪中的持续时间。
  • 增加了Wukong的神针突刺在武形秘仪中的伤害。
  • 增加了Wukong的死命顽抗在武形秘仪中的无敌时间。
  • Wukong的死命顽抗在武形秘仪中现在会在死亡时返还100%生命。
  • 在武形秘仪中为Wukong的死命顽抗技能加入能量持续消耗。
  • 武形秘仪中Wukong的原始狂怒技能的所有攻击都会造成损害效果。
Oberon Prime:热修20.7.4 - 2017年6月28日 (三)
  • 修正了Wukong的死命顽抗技能的无敌效果在武形秘仪中无效的问题。
Octavia的赞歌:更新20 - 2017年3月25日 (六)
  • Wukong猕猴头盔首次发布。
  • 修正了在PrimalFury130xDark.png 原始狂怒激活的状态下进入虚能者的护罩会导致直到下次使用该技能之前都无法使用技能/近战/武器切换的问题。
Glast的千钧一策:热修19.9.1 - 2017年2月3日 (五)
Glast的千钧一策:更新19.6.0 - 2017年1月12日 (四)
  • 修正了可以在CloudWalker130xDark.png 筋斗游云技能期间使用武器的次要开火模式的问题。
热修19.0.3 - 2016年11月15日 (二)
指数之场预览 - 2016年10月21日 (五)
  • 加入由Rekkou设计的Xingzhe头盔。
5.0
6人评价
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0

等一个集团2

3年
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3

带个花开怪奇,六学现场

3年
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3

说到Wukong,我就想起他的不死伎俩,就想到孙悟空压在五指山下的不屈不饶的精神,2035年Corpus和Grineer合拍的<a href="https://zh.w…B5%E5%BD%B1)" title="敢问路在何方 (电影)" style="color: rgb(11, 0, 128); background: none rgb(255, 255, 255); font-family: sans-serif; font-size: 15.008px;">西游记</a>即将正式开机,Tenno继续扮演美猴王孙悟空,他会用美猴王艺术形象努力创造一个<a href="https://zh.w…%BD%E9%87%8F" title="正能量" style="color: rgb(11, 0, 128); background: none rgb(255, 255, 255); font-family: sans-serif; font-size: 15.008px;">正能量</a>的形象,<a href="https://zh.w…%87%E8%97%9D" title="文藝" style="color: rgb(11, 0, 128); background: none rgb(255, 255, 255); font-family: sans-serif; font-size: 15.008px;">文</a><a href="https://zh.w…%93%E8%82%B2" title="体育" style="color: rgb(11, 0, 128); background: none rgb(255, 255, 255); font-family: sans-serif; font-size: 15.008px;">体</a>两开花,弘扬Orokin文化,希望大家能多多关注

3年
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1

完了一不小心把某些奇怪的东西拷贝过来。

3年
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0

回复@豺狼:这个操作骚的一

3年
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0

加速:白金 50             这里面的加速是立即完成制作的意思吗???

3年
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0

你好,是的。

3年
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0

分裂斩斧蝎尾狮外观的属性加成对4技能原始狂怒有影响么?

3年
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0

猴子新卡[包覆游云]、DJ新卡[指挥家]等四张新卡已经上线,望更新

4年