Wukong
![]() | 这比我预想的要更花时间…… 该页内容需要更新。页面上提供的信息不一定完全准确。请协助我们完善页面。 |
Wukong | |
---|---|
![]() | |
基本信息 | |
段位需求 | 0 |
生命值 | 150 (30级时450) |
护盾 | 100 (30级时300) |
护甲 | 250 |
能量 | 120 (30级时180) |
冲刺速度 | 1.0 |
自带极性槽 | ![]() ![]() |
特殊功能槽 | 无 |
光环槽极性 | ![]() |
发布时间 | 版本17.12 |
一位喜爱恶作剧的原始战士。
这就是Wukong,强韧,迅速。
所有人都有自己的秘密,Tenno,只有Wukong是个例外。 |
||
桀骜不驯的Wukong在太阳系内以其不朽的恶作剧和狂野的攻击方式著称,战斗中,他能用各种手段来阻挠对手。
Wukong于2015年9月29日首次在星际战甲中亮相,之后在2015年11月25日登陆WARFRAME。
Wukong和他的分身在 更新 25.2 开始了他们的新旅程。
制造需求 | |||||
---|---|---|---|---|---|
![]() 25,000 |
![]() 1 |
![]() 1 |
![]() 1 |
![]() 1 |
用时:72小时 |
加速:![]() | |||||
商店价格:![]() |
蓝图价格:![]() | ||||
头部神经光元 | |||||
![]() 15,000 |
![]() 1,400 |
![]() 1 |
![]() 2,600 |
![]() 2 |
用时:12小时 |
加速:![]() | |||||
机体 | |||||
![]() 15,000 |
![]() 1 |
![]() 900 |
![]() 50 |
![]() 4 |
用时:12小时 |
加速:![]() | |||||
系统 | |||||
![]() 15,000 |
![]() 2 |
![]() 2 |
![]() 8,000 |
![]() 4,000 |
用时:12小时 |
加速:![]() | |||||
Tenno实验室研究需求
|
入手方法
- Wukong在氏族道场的Tenno实验室可以复制战甲蓝图和其部件蓝图(要求已研发完毕)。
配装指南
![]() | 我就是Lotus。我会为你提供指引,但我们必须赶快行动。 心得是由维基上的广大用户所创建的攻略文章。它们所受的限制比较宽松。使用它们提供的信息时请注意其是否过时。 你有自己的心得么?快来与我们分享吧!心得页面中有关于如何创建的指导。 |
- 参见分类:Wukong配装页面,以获取其他玩家所提交的关于这个战甲的MOD配置。点击 来添加你的配装。
- 参见分类:Wukong心得页面,以获取关于这个战甲的使用技巧。 点击 来添加你的心得。
- 若要查阅其他战甲的心得与配装,请前往分类:战甲心得或分类:战甲配装页面。
附注
小常识
- Wukong之名源自孙悟空(亦被称为美猴王),他是中国四大名著之一西游记中的一名主要角色。战甲的的主要技能也是基于美猴王的典故。
- Wukong所召唤的那根能变化大小棍棒的设计是源自如意金箍棒,这是美猴王的标志性武器,它能随主人的意愿变化大小。
- Wukong是第二款星际战甲限时独占的战甲,另外一个是Nezha.
Wukong Prime | |
---|---|
![]() | |
基本信息 | |
段位需求 | 5 |
生命值 | 150 (30级时450) |
护盾 | 120 (30级时360) |
护甲 | 275 |
能量 | 130 (30级时195) |
冲刺速度 | 1.05 |
自带极性槽 | ![]() ![]() ![]() |
特殊功能槽 | 无 |
光环槽极性 | ![]() |
发布时间 | Wukong Prime: 更新25.3.0 |
恶作剧战士提升到了他的最终形态。
发布日期: 2019年7月6日
Wukong Prime是 Wukong的Prime版本。Wukong Prime 与 诸葛连弩Prime 和 降灵追猎者Prime 一同发布。
制造需求 | |||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() 25000 |
![]() 1 |
![]() 1 |
![]() 1 |
![]() 5 |
用时:72小时 | ||||||||||||||||||||||||
加速:![]() | |||||||||||||||||||||||||||||
商店价格:![]() |
蓝图价格:![]() | ||||||||||||||||||||||||||||
头部神经光元 | |||||||||||||||||||||||||||||
![]() 15,000 |
![]() 4 |
![]() 750 |
![]() 200 |
![]() 3550 |
用时:12小时 | ||||||||||||||||||||||||
加速:![]() | |||||||||||||||||||||||||||||
机体 | |||||||||||||||||||||||||||||
![]() 15,000 |
![]() 2 |
![]() 6 |
![]() 825 |
![]() 2200 |
用时:12小时 | ||||||||||||||||||||||||
加速:![]() | |||||||||||||||||||||||||||||
系统 | |||||||||||||||||||||||||||||
![]() 15,000 |
![]() 2 |
![]() 7 |
![]() 1150 |
![]() 3800 |
用时:12小时 | ||||||||||||||||||||||||
加速:![]() | |||||||||||||||||||||||||||||
掉落地点
已入库的遗物 / 未入库的遗物 虚空商人携带的遗物 |
附注
- Wukong Prime与Wukong相比: (0级/30级)
- 作为Prime战甲,Wukong Prime在接触到Orokin虚空地图中的死亡宝珠时可以触发能量回复脉冲,脉冲波可以回复周围队友250点能量。这个效果每个宝珠只能触发一次。另外,宝珠的完整与否与效果触发无关,也就是说,即使宝珠已经处于破损状态,这个效果仍然能被触发。
配装指南
![]() | 我就是Lotus。我会为你提供指引,但我们必须赶快行动。 心得是由维基上的广大用户所创建的攻略文章。它们所受的限制比较宽松。使用它们提供的信息时请注意其是否过时。 你有自己的心得么?快来与我们分享吧!心得页面中有关于如何创建的指导。 |
- 参见分类:Wukong配装页面,以获取其他玩家所提交的关于这个战甲的MOD配置。点击 来添加你的配装。
- 参见分类:Wukong心得页面,以获取关于这个战甲的使用技巧。 点击 来添加你的心得。
- 若要查阅其他战甲的心得与配装,请前往分类:战甲心得或分类:战甲配装页面。
小常识
被动技能
Wukong 学会了五个新技巧来在受到致命伤害时避免死亡。Wukong 会在每次任务时随机使用其中的3个,来避免3次死亡。每一次触发不朽都会为 Wukong 提供2秒的无敌,恢复50%的生命值,和获取一个独特的加成。
- 原始之力:在 60 秒内,元素伤害提升为原来的 3 倍。
- 天界披风:隐身 30 秒。
- Wukong 攻击时隐身不会解除。
- 神力之甲:无敌 30 秒。
- 进入和退出指挥官时将解除无敌状态(bug)。
- 吉猴之运:在 60 秒内,被杀死的敌人产生额外的战利品掉落。
- 狡诈淬炼:在 60 秒内,补给球的效果提升为原来的 4x 倍。
- 所有被动数值均不受MOD影响。
- 当被动激活时,三个随机选择的增益图标会短暂显示在HUD的顶部中央部分。被动增益图标和计时器显示在护盾和生命值旁边。
- 即使 Wukong 的技能被禁止(例如进入或经过虚能船员的能量场),这些被动效果的增益也不会被消除。
技能
![]() |
![]() 能量 25 快捷键 1 |
天圣双身 Wukong 拔出一根毫毛,以此来制造出一个共同作战的分身。本体使用远程攻击时,分身就会发动近战攻击,而当本体拔出刀剑之时,分身则会进行掩护射击。再次使用技能即可命令分身对某个目标发动强化攻击。 再一次按下技能能指挥该分身以更高的伤害去攻击某个特定目标。 |
- Wukong 一分为二, 创造一个具有相同装备的 魅影。 分身具有 1.5x / 1.6x / 1.75x / 2x 的生命倍率,并且在被杀之前能无限时存在。
- 当技能激活时,Wukong 能通过按下技能键 (默认 1) 来指挥分身优先攻击准心指向的目标,并在其头上留下标记,使分身以 2x / 2x / 2x / 2x 的伤害倍率攻击目标。
- 伤害倍率不受任何 MOD 影响。
- 分身会根据 Wukong 的当前装备来切换其装备。
- 如果本体使用主要或次要装备、 Archwing枪械,分身会使用近战武器;如果本体使用近战武器,分身会使用本体最后使用的主要或次要武器进行远程攻击。
- 若本体未装备近战武器,则分身仅会使用主要或次要武器进行远程攻击。
- 若本体只装备一把射击武器,则分身被缴械会立即死亡。
- 当本体仅有的一把射击武器被缴械,开启技能后分身仍然能使用射击武器攻击。
- 若本体未装备主要和次要武器,则分身仅会使用近战武器进行攻击。
- 分身不能使用 Archwing枪械。
- 如果本体使用主要或次要装备、 Archwing枪械,分身会使用近战武器;如果本体使用近战武器,分身会使用本体最后使用的主要或次要武器进行远程攻击。
- 如果分身经过 虚能船员 的虚能罩子,它不会立即死亡,但是会不断受到伤害。
- 如果分身跌出地图范围外,它会立即死亡。
- 如果 Wukong 因为某些原因被迫关闭技能,比如
进入虚能罩子或掉出地图外,那分身会立即死亡。- 现在Wukong在开启技能后进入虚能罩子当中,什么事情也不会发生,
- 技能协同:
- 降灵分身不会自动使用战甲能力。
- 当战甲装备随机应变后,分身在抵挡伤害时所消耗的能量未正常的从魅影身上扣除,且在关联至本体后无法扣除能量值,从而导致的一个无法致死的循环状态。
- 魅影能量槽数值与战甲有关,因其在受到超过74点伤害[180点能量X40%(0级随机应变)+2(保留生命值)]后有较大概率死亡。【有待验证】
- 分身在射击模式时不保留狙击镜放大倍率(例:
猛毒),武器模式切换(例:
雷霆),均使用武器默认状态。
- 此状态与
Excalibur Umbra的魅影状态类似。
- 在装备
巴兹火枪时,若玩家已使用次要模式标记一位敌人,在信标作用期间分身所射出的子弹不会被制导影响。
- 此状态与
- 降灵分身在近战模式时会应用所有Mod配置,包括架势。
- 这使得分身可使用装备有刀锋弹舞的枪刃对敌人进行近距离射击。
- 由于无法使用战甲技能,此分身会积极到几乎100%对倒地状态的敌人进行处决。
- 分身与本体最大距离不会超过20m,超过距离它会瞬移到本体附近。
- 分身的冲刺移动速度略快于本体。
- 分身不会使用子弹跳、翻滚等操控,只会冲刺。
- 安装了
吸取 的同伴依然会在技能激活期间吸附掉落物,类似 Hydroid 进入水漩涡后。
![]() |
![]() 能量 50 快捷键 3 |
死命顽抗 Wukong 与他的分身进入无敌状态,同时嘲讽敌人,吸引火力。在此期间受到的所有伤害都会被积攒起来,而后 Wukong 会以一记狂怒的棍击将其释放。根据积攒的伤害量,Wukong 还会得到护甲加成。 |
![]() ![]() ![]() ![]() 已变更:护甲强化上限下降为750点 |
- Wukong 拿出他的武器
金箍铁棒并进入防御姿态, 期间提升他的威胁等级并无敌 2 / 2 / 2 / 2秒。攻击 Wukong 的伤害均会被积攒下来,当无敌状态消失后,Wukong 以自身为中心挥舞金箍铁棒,以4 / 5 / 6 / 7.5倍 倍化积攒的伤害,造成 7 / 8 / 10 / 12米 的范围伤害。技能结束后,Wukong 获得积攒伤害的0.8 / 1 / 1.2 / 1.5倍护甲加成状态,该状态持续 15 / 18 / 20 / 25秒。再次按下技能按键可以提前释放伤害 (默认按键 3)。
- 技能协同: 当
天圣双身激活期间使用本技能,分身同样会使用该技能,并提高自身威胁等级,进入无敌状态,返还伤害并获得护甲加成。
- 分身受到的伤害会计入本体积攒起来。
- 在技能激活期间,Wukong不能使用技能,进行跑酷操控或进行交互操作。
- Wukong 装备显赫武器
金箍铁棒 进行近战。普通攻击 造成 100 / 125 / 200 / 250 点伤害。
- 攻击拥有 200% 暴击倍率 和 25% 暴击几率 以及 30% 触发几率.。
- 伤害能被 技能强度, 连击 以及大部分 MOD 影响。
- 举个例子,在装备了满级
压迫点,
电击触点 和
聚精会神, 达到最高等级的金箍铁棒的普通攻击会造成
基础伤害 × (1 + 基伤Mod加成) × (1 + 元素Mod加成) × (1 + 强度Mod加成) =
250 × (1 + 1.2) × (1 + 0.9) × (1 + 0.3) = 1,358.5 点伤害. - 以下 MOD 适用于
金箍铁棒:
- 金箍铁棒 不受 当前装备的近战武器的普通属性(伤害、攻速等)、武器强化MOD(如
正义刀锋和
光明纯净)、限定武器的MOD(如
致命匿杀)、影响武器属性的外观(如蝎尾狮重斧外观)、追随者MOD (比如
急进猛突)、裂罅MOD的影响。
- 近战连击计数器能受到 力量激增 的影响
- 砸地攻击的范围伤害会随距离衰减,并且不会造成暴击,其伤害也不受近战连击倍率的影响。砸地攻击可以使范围内的敌人被击倒。
- 地面处决 能造成 300% 的普通攻击总伤害。有操作提示的近战处决攻击能造成 2400% 的普通攻击总伤害,并且这个伤害会转化为处决伤害。
- 地面处决伤害分布与普通攻击相同。
- 处决伤害均受
画龙点睛 影响。
- 每次近战攻击都能累积近战连击数,不过,震地攻击的范围伤害不会算入连击数。
- 举个例子,在装备了满级
- 技能协同: 当天圣双身激活期间使用本技能,分身同样会装备金箍铁棒。
- 同时天圣双身将不再使用主武器,只使用金箍铁棒,不论你是否正在近战攻击。
- 技能激活期间每秒消耗 5 ,并且只要 Wukong 有能量,技能就能维持下去。玩家也可以再次按下技能键(默认为4)来手动取消技能。
- 技能发动期间, 会自动格挡任何来自前方的伤害。即便正在进行攻击或执行其他动作,也能继续抵挡来自前方的60%的伤害。
- 原始狂怒 能够触发 赋能,包括战甲赋能和Zaw赋能。
- 经测试,1技能的分身使用原始狂怒时,可以触发神威赋能。但有趣的是,仍然无法触发神威 狩猎赋能(即使毁橡暴徒经测试为震地攻击。)
- 技能激活期间,能够释放其他技能。
- 当技能发动时,金箍铁棒会使用专有的 原始狂怒(架式) 进行攻击。
- 金箍铁棒的尾端由能量体构成。
- 这些部分受Wukong的能量颜色的影响。
- 当技能范围加成激活,这部分能量体会获得加长延伸。
- 所有攻击都能无视裂隙位面造成伤害。
强度MOD | 持久MOD | 范围MOD |
---|---|---|
![]() |
![]() | |
![]() |
![]() | |
![]() |
||
![]() |
![]() |
![]() |
战甲 | ||
---|---|---|
已释出 | Ash(Prime) • Atlas(Prime) • Banshee(Prime) • Baruuk • Chroma(Prime) • Ember(Prime) • Equinox(Prime) • Excalibur(Prime / Umbra) • Frost(Prime) • Gara • Garuda • Gauss • Grendel • Harrow • Hildryn • Hydroid(Prime) • Inaros(Prime) • Ivara(Prime) • Khora • Lavos • Limbo(Prime) • Loki(Prime) • Mag(Prime) • Mesa(Prime) • Mirage(Prime) • Nekros(Prime) • Nezha(Prime) • Nidus • Nova(Prime) • Nyx(Prime) • Oberon(Prime) • Octavia • Protea • Revenant • Rhino(Prime) • Saryn(Prime) • Titania(Prime) • Trinity(Prime) • Valkyr(Prime) • Vauban(Prime) • Volt(Prime) • Wisp • Wukong(Prime) • Xaku • Zephyr(Prime) | |
即将来临 | Wraithe | |
属性 • 强化 • 对比 • 外观 |
来自warframe中文维基