Xaku
Xaku | |
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基本信息 | |
段位需求 | 0 |
生命值 | 97 (30级时291) |
护盾 | 89 (30级时267) |
护甲 | 137 |
能量 | 153 (30级时230) |
冲刺速度 | 1.02 |
自带极性槽 | ![]() ![]() |
特殊功能槽 | 无 |
光环槽极性 | ![]() |
发布时间 | 惊惧之心:更新29.0.0 |
源身元素 | ![]() |
从遗失战甲的残余物中组并而成,它们引导着起自虚空的灵魂。这就是Xaku,一个支离破碎的战甲。
在杂乱的音乐会中,Xaku就是他们自己的指挥者,Tenno
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发布日期:2020年8月25日
在无形的虚空,却合并成了有形的形状,破碎的Xaku融合了三位破碎战士的残余意志,它们将现实与恐怖连接起来,运用来自虚空的力量痛击敌人。
制造需求 | |||||
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![]() 25000 |
![]() 1 |
![]() 1 |
![]() 1 |
![]() 3 |
用时:72小时 |
加速:![]() | |||||
商店价格:![]() |
蓝图价格:N/A | ||||
头部神经光元 | |||||
![]() 15,000 |
![]() 10 |
![]() 60 |
![]() 20 |
![]() 40 |
用时:12小时 |
加速:![]() | |||||
机体 | |||||
![]() 15,000 |
陀螺磁抵系统 5 |
![]() 3 |
![]() 50 |
![]() 50 |
用时:12小时 |
加速:![]() | |||||
系统 | |||||
![]() 15,000 |
![]() 10 |
![]() 5 |
![]() 45 |
![]() 60 |
用时:12小时 |
加速:![]() |
入手方法
Xaku的战甲蓝图通过完成惊惧之心系列任务后取得。部件蓝图通过完成魔胎之境的赏金任务获得。掉落 | 几率 | 期望 | 基本确保 |
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头部神经光元蓝图 (魔胎之境赏金2, 阶段 2) |
7.69% | 5 – 6次 | 35 ± 12次 |
头部神经光元蓝图 (魔胎之境赏金2, 阶段 3) |
10% | ||
系统蓝图 (魔胎之境赏金4, 阶段 2 & 3) |
7.5% | 4 – 5次 | 26 ± 9次 |
系统蓝图 (魔胎之境赏金4, 阶段 4) |
6% | ||
系统蓝图 (魔胎之境赏金4, 阶段 5) |
10% | ||
机体蓝图 (魔胎之境赏金5, 阶段 2 & 3) |
8.57% | 3 – 4次 | 21 ± 7次 |
机体蓝图 (魔胎之境赏金5, 阶段 4) |
6.67% | ||
机体蓝图 (魔胎之境赏金5, 阶段 5) |
13.04% |
期望是玩家基于各个部件的对应概率计算得期望能获得所有部件至少一次的次数。
基本确保是基于概率论玩家达到有99%、99.9%以及99.99%的可能性已经获得所有部件至少一次所需要的次数。
对于这些数据的来由和计算方式请查看详细解释
在完成系列任务后,可在中枢Simaris处以50,000的价格购买战甲蓝图。
配装指南
![]() | 我就是Lotus。我会为你提供指引,但我们必须赶快行动。 心得是由维基上的广大用户所创建的攻略文章。它们所受的限制比较宽松。使用它们提供的信息时请注意其是否过时。 你有自己的心得么?快来与我们分享吧!心得页面中有关于如何创建的指导。 |
- 参见分类:Xaku配装页面,以获取其他玩家所提交的关于这个战甲的MOD配置。点击 来添加你的配装。
- 参见分类:Xaku心得页面,以获取关于这个战甲的使用技巧。 点击 来添加你的心得。
- 若要查阅其他战甲的心得与配装,请前往分类:战甲心得或分类:战甲配装页面。
附注
- 当Xaku装备其标志性武器
威震武扇时,近战重击时所发射的投射物精准度提升。
小常识
- Xaku是第44款发布的战甲(不包括Prime和Umbra版)。
- Xaku也是第6个与开放世界有所联系的战甲之一,在他前面分别有
Gara,
Revenant,
Garuda,
Hildryn,
Baruuk。
- Xaku是继
Nova之后第二个由社区设计的战甲。他们选择的主题是“破碎的战甲” ,由论坛成员eaterofstorms提出。
- Xaku的能力是从数百名社区成员在论坛帖中提出的多个建议中选出来的。
- 参与Xaku及其配件设计的社区艺术家包括: Eornheit (Warframe概念设计)、Faven(备用头盔)、Kedemel(标志性武器)和Karu(标志性披饰)。
- 因为Xaku是由三个不同战甲组成的,所以Xaku是第一个没有明显性别的战甲,DE称之为“它们(they/them)”。
- Xaku的闲置,翻滚和技能动画中会移动它们碎片化的身体部分并露出下面的虚空骨架结构。
- Xaku的技能名字与3个安魂MOD有关:Xata,Lohk,还有Ris。
- The Lost中的子技能用到了Ris描述里的文字:凝视、指责、否认。
- Xaku是第一个拥有
虚空伤害增益类技能的战甲。
- Xaku是第一个拥有非5的倍数基础数值的战甲。这可能是由于其由多个战甲组合而成。
- Xaku的骨架形态拥有可见的面部,拥有眼部特征,也是游戏中第二个拥有可见的面部特征的战甲(第一个为
Excalibur Umbra)
- 当Xaku没有装备武器时,使用Wisp的迅捷姿态,它们将分裂为骨架和常规两个形态。跟
Wukong释放分身以及
Equinox释放另一面的魅影类似。
被动技能
将敌人的子弹玩弄于指掌之间。 Xaku有25%几率完全躲避敌人的攻击,并对范围伤害拥有25%伤害减免。在
超维炼狱技能持续时间内闪避几率与范围伤害减免将会提升至75%。
技能
Xaku为武器注入虚空能量,消耗25 能量以在全部武器上获得能100%重置Sentient伤害适应的17% / 20% / 23% / 26% 虚空伤害加成,持续20 / 25 / 30 / 35秒
- 技能释放:
- 增益效果:
- 虚空伤害:
- 每个弹头都可以获得一次额外伤害。
- 伤害加成会受到远古干扰者的光环以及其他降低技能伤害的光环的影响,这一点与其他武器伤害加成技能不同。
- 技能联动:
- 在技能持续时间最大化的配置下,真理密语能拥有124.95秒的持续时间,而施放
超维炼狱需1秒的施放时间,施放时技能持续时间仍然会正常减少。在不缩短该施放时间且一直都在超维炼狱结束瞬间立即重新施放的情况下,理论上真理密语能够持续10978.7秒,约3.05小时。
Xaku冲破虚空的屏障召唤出一团虚空卷须,消耗50能量,来缴械6 / 9 / 12 / 15m内的3 / 4 / 5 / 6名敌人。被缴械的敌人只能使用近战武器,他们的武器会被虚空能量复制并以能量形态悬浮于Xaku身旁,持续5 / 7 / 9 / 12秒。复制来的武器会自动攻击缴械范围内的敌人。武器会射出虚空能量束,射速为1.2,伤害为20 / 30 / 40 / 50 虚空伤害并有?%几率蹒跚敌人。
- 技能施放:
- 缴械敌人和复制武器:
- 可以缴械障碍物后方的敌人,即便不在可视范围内。
- 缴械范围受技能范围影响。
- 武器数量上限受技能范围影响。可缴械敌人的最大数量为当前已有武器数和最大值的差值。
- 武器数量上限会向下取整。例如在技能范围为145%时,满级的该技能的武器数量上限为6x145%=8.7,取整为8。在技能范围达到267%时,武器数量上限达到最大值16。若通过其他手段达到了更高的技能范围(如活化),武器数量上限也会随之增加。
- 当前武器数量会显示在HUD右上角的状态栏中。
- 复制来的武器持续时间技能持续时间影响。缴械效果永久存在。
- 每次施放技能复制的武器持续时间独立计算。技能图标上显示的持续时间是最长者。
- 武器模型仅为外观效果不会影响技能属性。
- 复制来的武器与被窃取的武器外观基本相同,但是相比原版更加黯淡,并有虚空能量脉动。武器会悬浮在玩家的一边并有一定距离,避免在瞄准时造成干扰。偶尔也会旋转以攻击其他方向的敌人。
- 如果技能施放的目标无远程武器,例如Infested敌人或已被缴械,那么武器外观将以Xaku的主武器作为替代。如果Xaku未装备主武器或主武器模型不合适,例如舍杜,将以球状实体代替武器模型。
- 实体虚空球为黑色球体,周围环绕着旋涡状的能量流。
- 在持续时间快结束时,武器模型会逐渐黯淡。
- 武器攻击:
- 技能联动:
- 在技能持续时间最大化的配置下,虚空之握能拥有42.84秒的持续时间,而施放
超维炼狱需1秒的施放时间,施放时技能持续时间仍然会正常减少。在不缩短该施放时间且一直都在超维炼狱结束瞬间立即重新施放的情况下,理论上虚空之握能够持续3661.09秒,约1.02小时。
主条目血吸之握
血吸之握是 Xaku的
虚空之握技能的战甲强化MOD,它能使
Xaku所偷取的武器对被
失落之技:凝视以及
超维炼狱影响的敌人造成伤害时回复生命值。
等级 | 生命回复量 | 消耗 |
---|---|---|
0 | 10 | 6 |
1 | 45 | 7 |
2 | 20 | 8 |
3 | 25 | 9 |
![]() |
![]() 能量 0 快捷键 3 |
失落之技 循环切换并释放组成Xaku的原先战甲的技能之一:指责,凝视,以及否认。 施放能量消耗: 75 |
|
- 倾听来源于内心深处的声音,来释放它们压抑于这具破碎躯壳中的力量。Xaku可从三种来源于其源生战甲的技能中选择并施放其中一个。短按技能按键可在指责,凝视,否认中切换。 长按技能键(3)可消耗75能量来施放选中的子技能。
- 注入虚空的能量,来重获那些已变成碎片的战甲的独特力量:
- 用指责扭曲现实。Xaku无视距离限制,在目标位置产生一个虚空裂隙。距裂隙5 / 7 / 9 / 11m内的5 / 6 / 7 / 8名敌人会被虚空能量堕落化,持续4 / 8 / 12 / 16 秒,让他们迷失自我,并为Xaku战斗,攻击他们的友军。
- 被指责影响的敌人也会被计入任务目标,而且必须在被击杀或者技能结束时才会被计入目标数。
- 施放指责是一个全身动作,将会打断移动和其他动作。
- 被堕落化的敌人会在小地图上以友军图标显示出来。
- 当前被堕落化的敌人数量会显示在HUD右上角的状态栏中。
- 在未达到目标数上限时可重复施放。每次施放的指责影响的敌人,其持续时间是独立的。
- Xaku上臂和肩膀上的碎片在施放时会短暂浮起然后回归原位。Xaku伸出右手时,右边的碎片会进入产生的裂隙中,裂隙张开后便将其附近的敌人堕落化,随着裂隙的消失,碎片会回到Xaku身上。
- 受到指责影响的敌人会产生一股向上涌动的虚空能量,效果类似于复仇骗术幻纹,并在肩部散发出一团虚空能量云。
- Xaku的凝视 将使一名10 / 15 / 20 / 25m内的敌人无法动弹。被凝视的目标将被虚空卷须缠绕,并在5 / 8 / 11 / 14秒内不会受到伤害;在被束缚的敌人周围会产生一个半径5 / 6 / 7 / 8m,能降低附近敌人抗性的光环,降低范围内敌人20% / 30% / 40% / 50%的最大护盾和护甲。一次只能缠绕2名敌人。
- 在瞄准目标时按住技能按键(默认为3)会提前结束技能,并将所有持续时间内受到的伤害释放于目标。
- 能量未达到施放的能量消耗要求时无法提前结束。
- 被凝视影响的不会计入任务目标。
- 能够在结束之前重新施放于一个新目标,此时最开始受到影响的目标将被释放。
- 施放凝视是一个全身动作,将打断移动和其他动作。
- 如果在凝视施放期间目标死亡,将会返还能量消耗。
- Xaku头部,面部,胸膛,肩部和手臂上的碎片将会分离。当Xaku施放凝视时,像水滴一样的物质会从它的躯干中飞出,使敌人被一团迅速生长的虚空卷须缠绕,在原地无法动弹。
- 受到影响的目标会发出放射状的光环效果,并在肩部周围形成一团虚空能量云。
- Xaku释放出一股虚空能量洪流,向瞄准处发射一束光束,光束将延伸10 / 15 / 20 / 25m。 被命中的敌人将受到 1,000 / 2,000 / 3,000 / 4,000
虚空伤害,Sentient的伤害抗性会被重置,并停滞于空中,持续5 / 8 / 11 / 14秒。
- 可在持续时间内重新施放于新目标,或者刷新初始目标的持续时间并再次造成伤害。
- 技能施放动作为全身动作,将打断移动及其他动作。
- Xaku肩部和手臂上的碎片将悬浮起来,在回到原位之前,将变为一股虚空能量束环绕Xaku。
- 被影响的敌人会被一股朝上的虚空能量控制住并悬浮于空中,类似于被
Hildryn的
神盾风暴影响的敌人。
- 技能联动:
- 每个子技能都被视为独立的技能,并且当只有Xaku被技能驱散效果影响时,子技能的效果并不会被驱散。
- 在技能持续时间最大化的配置下,指责能拥有57.12秒的持续时间,凝视和否认能拥有49.98秒的持续时间。而施放
超维炼狱需1秒的施放时间,施放时技能持续时间仍然会正常减少。在不缩短该施放时间且一直都在超维炼狱结束瞬间立即重新施放的情况下,理论上指责能够持续4909.87秒,约1.36小时;凝视和否认能够持续4196.73秒,约1.17小时。
主条目无情失落
无情失落是 Xaku的
失落之技技能的战甲强化MOD,它能使
Xaku在每次使用
失落之技时获得对
失落之技的35%强度与效率加成,最高可叠加至3x(105%),在使用两次同一个子技能则会失去加成。
等级 | 强度与效率加成 | 消耗 |
---|---|---|
0 | 5% | 6 |
1 | 15% | 7 |
2 | 25% | 8 |
3 | 35% | 9 |
![]() |
![]() 能量 100 快捷键 4 |
超维炼狱 在毁灭性的爆炸中暂时舍弃Xaku的外层结构,然后以全新的、更迅捷的骨骼形态潜行于战场。被Xaku身上飞溅出来的碎片击中的敌人会更难抵御虚空伤害。Xaku其他主动技能的持续时间将冻结,随后在超维炼狱技能终止时恢复。 |
来源于虚空的死亡和堕落将随着Xaku的外壳瓦解而蔓延。消耗100能量引爆Xaku的外壳。在Xaku视线之内以及距其10 / 15 / 20 / 25 m的敌人将受到600 / 800 / 1,000 / 1,200 虚空伤害。在技能持续期间内,被爆炸影响到的敌人对
虚空伤害的抗性将降低50%并被减速10% / 15% / 20% / 25%。爆炸之后的Xaku将以骨架形态出现,将被动技能的闪避几率和范围伤害减免提升至75%,并获得20% 移动速度加成,暂停其他技能的持续时间。持续10 / 15 / 20 / 25秒。
- 技能释放:
- 范围爆炸:
- 对爆炸波及到的敌人造成虚空抗性减少并使其减速:
- 移动速度,闪避几率,技能暂停:
- 增益持续时间受技能持续时间影响。
- 闪避几率、范围伤害减免、移动速度加成和其他技能的暂停效果不受MOD影响。
- 闪避几率会显示在HUD右上角的状态栏中。
强度MOD | 持久MOD | 范围MOD |
---|---|---|
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引用
1. 在Tennolive视频(B站源)22:25处,Rebecca曾说:"No, it will not be um... compatible with the Eidolon shields at present time,... because we didn't want to go that route at present time. So just stay tuned for that."翻译:不,它不会……在现在与夜灵的护盾兼容,……因为目前我们不想走那条路线。 因此,请继续关注。”)
战甲 | ||
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已释出 | Ash(Prime) • Atlas(Prime) • Banshee(Prime) • Baruuk(Prime) • Caliban • Chroma(Prime) • Ember(Prime) • Equinox(Prime) • Excalibur(Prime / Umbra) • Frost(Prime) • Gara(Prime) • Garuda(Prime) • Gauss • Grendel • Gyre • Harrow(Prime) • Hildryn • Hydroid(Prime) • Inaros(Prime) • Ivara(Prime) • Khora(Prime) • Lavos • Limbo(Prime) • Loki(Prime) • Mag(Prime) • Mesa(Prime) • Mirage(Prime) • Nekros(Prime) • Nezha(Prime) • Nidus(Prime) • Nova(Prime) • Nyx(Prime) • Oberon(Prime) • Octavia(Prime) • Protea • Revenant(Prime) • Rhino(Prime) • Saryn(Prime) • Sevagoth • Styanax • Titania(Prime) • Trinity(Prime) • Valkyr(Prime) • Vauban(Prime) • Volt(Prime) • Voruna • Wisp • Wukong(Prime) • Xaku • Yareli • Zephyr(Prime) | |
即将来临 | ||
属性 • 强化 • 对比 • 外观 |