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Xaku

XakuNewLook0.png

XakuComposite.png

XakuBones.png

基本信息
段位需求 0
生命值 97 (30级时291)
护盾 89 (30级时267)
护甲 137
能量 153 (30级时230)
冲刺速度 1.02
自带极性槽 Vazarin Pol.svgVazarin Pol.svg
特殊功能槽
光环槽极性 Naramon Pol.svg
发布时间 版本29
不是他或她,Xaku是一个复合体……这款战甲,由其他失落手早期英择谛虚空探险的战甲拼装而成。Xaku已经掌握了虚空的力量,来让对手感到怒惧和不知所措。
从遗失战甲的残余物中组并而成,它们引导着起自虚空的灵魂。这就是Xaku,一个支离破碎的战甲。

在杂乱的音乐会中,Xaku就是他们自己的指挥者,Tenno


Lotus

发布日期:2020年8月25日

在无尽的虚空,却合并成了有形的形状,破碎的异常体 Xaku 作为一个三重纠缠的实体。融合了三位破碎战士的残余,它们将现实与恐怖连接起来。Xaku在惊惧之心:更新29.0.0中登场。

制造需求
现金
25000
Neuroptics
1
Chassis
1
Systems
1
Orokin电池
3
用时:72小时
加速:白金 50
商店价格:白金 325 蓝图价格:N/A
头部神经光元
现金
15,000
神经传感器
10
精粹萨莫石
60
鲨客牙齿
20
伊舍兄弟之石
40
用时:12小时
加速:白金 25
机体
现金
15,000
陀螺磁抵系统
5
脊髓核心节
3
启明合金
50
泰罗光球
50
用时:12小时
加速:白金 25
系统
现金
15,000
夜灵之息
10
闪烁体
5
脓刃爪疱
45
神经节囊
60
用时:12小时
加速:白金 25


入手方法

Xaku的总蓝图需要完成Heart of Deimos任务后取得。Xaku的部件蓝图需要通过完成英择谛集团的赏金任务获得

额外的Xaku总蓝图可以在中枢Simaris处以声望‍50,000的价格购买。

附注

  • 当Xaku装备其标志性武器Quassus.png 威震武扇时,近战重击时所发射的投射物精准度提升。

小常识

  • Xaku是第44款发布的战甲(不包括Prime和Umbra版)。
  • Xaku也是第6个与开放世界有所联系的战甲之一,在他前面分别有GaraIcon272.png Gara(总蓝图由Saya的守夜获得,其余蓝图由赏金任务获得),RevenantIcon272.png Revenant(总蓝图由Revenant的面具获得,其余蓝图由赏金任务获得),GarudaIconNewLook.png Garuda(总蓝图由索拉里斯之声获得,其余蓝图由赏金任务获得),HildrynIcon272.png Hildryn(总蓝图由索拉里斯之声声望‍5000获得,其余蓝图由剥削者圆蛛获得),BaruukIconNewLook.png Baruuk(所有蓝图由索拉里斯之声获得)。
  • Xaku是继NovaIcon272.png Nova之后第二个由社区设计的战甲。他们选择的主题是“破碎的战甲” ,由论坛成员eaterofstorms提出。
  • Xaku的能力是从数百名社区成员在论坛帖中提出的多个建议中选出来的。
    • 参与Xaku及其配件设计的社区艺术家包括: Eornheit (Warframe概念设计)、Faven(备用头盔)、Kedemel(标志性武器)和Karu(标志性披饰)。
  • 因为Xaku是由三个不同战甲组成的,它们是第一个没有明显性别的战甲,DE称之为“它们(they/them)”。
  • Xaku的待机,翻滚和技能动画中会移动它们碎片化的身体部分并且会露出下面的虚空骨架结构。
    • Xaku的独特翻滚动作类似HildrynIcon272.png Hildryn,破碎的甲壳与骨架部分分开,再一起重新回到其骨架上。
  • Xaku的技能名字与3个安魂MOD有关:Xata,Lohk,还有Ris。
    • The Lost中的子技能用到了Ris描述里的文字:观察、指责、否认。

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被动技能

将敌人的子弹玩弄于指掌之间。 XakuIcon272.png Xaku25%几率完全躲避敌人的攻击,并且对范围性伤害具有25%减免。并且在TheVastUntime130xDark.png 超维炼狱技能持续时间内被动的躲避几率与范围伤害减免将会提升到75%

  • 被动技能效果不受Mods影响
  • 受被动影响的敌方攻击包括即时命中,弹片,投射物,近战攻击和爆炸
  • 来自Mod(例如MiniMapMod.png矫捷窜升)的回避几率加成与Xaku的被动不会互相叠加

技能

Xata'sWhisperModx256.png Xata'sWhisper130xWhite.png
能量
25
快捷键
1
真理密语
该技能激活时,所有装备的武器都会造成虚空伤害
Helminth注入    微生泥 19%   合成霉 22%   信息质 57%   
强度:17 / 20 / 23 / 26 % (DmgVoidSmall64.png 虚空伤害加成)
持续时间:20 / 25 / 30 / 35 s
范围:N/A
其他:100 % (重置Sentient伤害适应)

  • 来自虚空的密语为Xaku注入无法言说的强大能量,消耗25 能量以在全部武器上获得能100%重置Sentient伤害适应的17% / 20% / 23% / 26% DmgVoidSmall64.png 虚空伤害加成,持续20 / 25 / 30 / 35
    • 能量消耗受技能效率影响.
    • 伤害加成受技能强度影响.
    • 持续时间受技能持续时间影响.
    • 释放速度受MiniMapMod.png天赋MiniMapMod.png速度窜升影响.
    • Sentient伤害适应重置不受mod影响
    • 技能的持续时间会出现在技能图标上,同时也会在Xaku的护盾和生命值图标旁作为buff图标显示伤害加成与剩余时间
  • 真理密语的DmgVoidSmall64.png 虚空伤害加成基于武器当前的基础伤害
  • 技能联动:
  • 技能持续期间可以重新释放以刷新持续时间
  • 释放真理密语是一个单手动作
  • 释放时, Xaku的右肩与手臂部件会脱离然后回归原位。技能开启时,infested灰色物质会随着Xaku身体内虚空血管的跳动和能量的散发而包裹整个身体,同时被躯干附近的虚空能量云所包围
  • 吸取XakuHelminth将会把真理密语与其强化MOD提供给其他战甲
GraspofLohkModx256.png GraspofLohk130xWhite.png
能量
50
快捷键
2
虚空之握
虚空卷须窃取附近敌人的武器,作为自己的浮空自瞄武器来使用。伤害输出会根据敌人等级增加。抢到的武器数量也决定了失落之技:否认的虚空射线的伤害倍数。

强度:20 / 30 / 40 / 50 DmgVoidSmall64.png 虚空 伤害
持续时间:5 / 7 / 9 / 12 s
范围:6 / 9 / 12 / 15 m (缴械范围)
3 / 4 / 5 / 6 (最大目标数量)
5 / 6 / 7 / 8 m(武器射击距离)
其他:1.2/s (射速)
? % (蹒跚几率)
1.0 x (敌人等级倍率)

  • 冲破虚空的屏障召唤出一团虚空卷须,消耗50能量,来缴械6 / 9 / 12 / 15m内的3 / 4 / 5 / 6名敌人。被缴械的敌人只能使用近战武器,他们的武器会被虚空能量复制并以能量形态悬浮于Xaku身旁,持续5 / 7 / 9 / 12秒。复制来的武器会自动攻击缴械范围内的敌人。武器会射出虚空能量束,射速未知,每一束都有20 / 30 / 40 / 50 DmgVoidSmall64.png 虚空伤害并有?%几率蹒跚敌人。如果技能施放的目标无远程武器,或者已经被缴械,那么将以Xaku的主武器作为替代。如果Xaku没有装备主武器,将以球状实体代替武器模型。但主武器的射速/基伤mod均对复制武器没有加成。
    • 能量消耗受技能效率影响。
    • 武器伤害受技能强度和敌人等级影响。
    • 虚空伤害受技能强度与敌人等级的具体影响如下:
      总虚空伤害 =初始虚空伤害× (1 + 技能强度) × 敌人等级倍率
      • 敌人等级倍率 = 敌人等级。每个敌人的等级都会计入。
      • 例如在技能等级3、装备有满级聚精会神时,施放于一个等级100的敌人,每发虚空能量束的伤害为50 × (1 + 0.3) × (100) = 6,500 DmgVoidSmall64.png 虚空
    • 复制来的武器持续时间技能持续时间影响。
    • 缴械范围、受影响敌人数量和缴获武器的射程受技能范围影响。
      • 例如在技能等级3、技能范围100%时,缴械范围为15米、最大目标数为6、缴获武器射程为8米;在技能等级3、技能范围280%时,缴械范围为42米、最大目标数为16、缴获武器射程为22.4米;
    • 技能施放速度受天赋速度窜升影响。
    • 武器射速和蹒跚几率不受MOD影响。重型单位如重型机枪手对蹒跚效果完全免疫。
    • 施放技能并缴械夺取敌人武器时,敌人不需要在Xaku视线范围内。但武器开火需要目标在视线内。
    • 来自复制武器的虚空伤害无法重置Sentient的抗性。
  • 技能联动:
    • 真理密语不会为复制武器增加额外的DmgVoidSmall64.png 虚空伤害。
    • 虚空之握能够缴械并窃取被失落之技影响的敌人的武器。
      • 复制武器不会攻击被 指责 影响的敌人, 除非目标受到DmgRadiationSmall64.png 辐射效果影响,或者被其他能造成派系颠倒的技能影响 (如混乱)。
      • 复制武器会攻击被 凝视 束缚住的敌人,在束缚失效时释放所有累积的伤害。
      • 复制武器数量会增加 否认 的倍率,每多1把武器倍率+1。
    • 超维炼狱 提供的虚空伤害加成对复制武器有效。
  • 技能持续期间可以重新施放。
  • 技能施放动作为一个上半身动作,不影响移动,但会中止装填、蓄力动作。
  • 施放时,Xaku胸膛上,肩部以及大腿的碎片会短暂浮起然后回归原位。一个纵向的虚空裂隙会在Xaku身前出现,并延伸出多束卷须,然后快速收回并关闭裂隙。
    • 复制来的武器与被窃取的武器外观基本相同,但是相比原版更加黯淡,并有虚空能量脉动。武器会悬浮在玩家的一边并有一定距离,避免在瞄准时造成干扰。偶尔也会旋转以应付附近的敌人。
    • 实体虚空球类似于一个黑色球体,周围环绕着旋涡状的能量洪流。

TheLostModx256.png TheLost130xWhite.png
能量
0
快捷键
3
失落之技
循环切换并释放组成Xaku的原先战甲的技能之一:指责,凝视,以及否认。

施放能量消耗: 75

强度: 5 / 6 / 7 / 8 (最大影响目标数)
持续: 4 / 8 / 12 / 16 s (持续时间)
范围: 5 / 7 / 9 / 11 m (影响范围)
其他: ∞ (施放范围)

强度: 20 / 30 / 40 / 50 % (防御减免)
持续: 5 / 8 / 11 / 14 s (持续时间)
范围: 10 / 15 / 20 / 25 m (施放范围)
5 / 6 / 7 / 8 m (影响范围)
其他: 100 % (最大防御减免)
2 (最大目标数)

强度: 1,000 / 2,000 / 3,000 / 4,000 (DmgVoidSmall64.png 虚空伤害)
持续: 5 / 8 / 11 / 14 s (持续时间)
范围: 10 / 15 / 20 / 25 m (施放范围)
其他: 100 % (Sentient伤害抗性重置)

  • 倾听来源于内心深处的声音,来释放它们压抑于这具破碎躯壳中的力量。Xaku可从三种来源于其源生战甲的技能中施放其中一个。短按技能按键可在指责凝视否认中切换。 长按技能键(3)可消耗75能量来施放选中的子技能。
    • 技能施放速度受MiniMapMod.png天赋MiniMapMod.png速度窜升影响。
    • 在选项的按键设置中,可以反转“按住”/“点击”的功能。
    • 技能选择轮盘位于技能图标上方。每个子技能的持续时间都将在其图标下方显示。
  • 注入虚空的能量,来重获那些已变成碎片的战甲的独特力量:

  • 指责扭曲现实。Xaku无视距离限制,在目标位置施放出一个虚空裂隙。在距裂隙5 / 7 / 9 / 11m内的5 / 6 / 7 / 8名敌人会被虚空能量堕落化,持续4 / 8 / 12 / 16 秒,让他们迷失自我,并为Xaku战斗,攻击他们的友军。
  • 被指责影响的敌人也会被计入任务目标,而且必须在被击杀或者技能结束时才会被计入目标数。
  • 当至少有1个敌人仍受影响时,技能不能被重新施放。
  • 施放指责是一个全身动作,将会打断移动和其他动作。
  • Xaku上臂和肩膀上的碎片在施放时会短暂浮起然后回归原位。Xaku伸出右手时,右边的碎片会进入产生的裂隙中,裂隙张开后便将其附近的敌人堕落化,随着裂隙的消失,碎片会回到Xaku身上。
  • 受到指责影响的敌人会产生一股向上涌动的虚空能量,效果类似于复仇骗术幻纹,并在肩处散发出一团虚空能量云。

  • 失去已久的声音突然爆发出撕心裂肺的哀嚎。凝视 将冻结一名在距施放处10 / 15 / 20 / 25m的敌人。被凝视的目标将被虚空卷须缠绕,无法动弹,并在5 / 8 / 11 / 14秒内不会受到伤害;在被束缚的敌人周围会产生一个半径5 / 6 / 7 / 8m,能降低附近敌人抗性的光环,降低范围内敌人20% / 30% / 40% / 50%的最大护盾护甲。一次只能缠绕2名敌人。
    • 影响范围和施放范围受技能范围影响。
    • 束缚持续时间受技能持续时间影响。
    • 抗性减免受技能强度影响,最大为100%
    • 最大缠绕目标数不受 MOD影响。
    • 在目标被缠绕期间,虽然对伤害免疫,但依然能被异常状态影响。
    • 凝视所形成的光环效果能够在当前基础上叠加(例如,第一次凝视减少了百分之五十,那么第二次会在已减免的百分之五十上再计算减免,而不是计算第一次减免之前的总护甲/护盾)。
  • 在瞄准目标时按住技能按键(default 3)会提前结束技能,并将所有持续时间内受到的伤害释放于目标。
    • 能量未达到施放的能量消耗要求时无法提前结束。
  • 被凝视影响的不会计入任务目标。
  • 能够在结束之前重新施放于一个新目标,此时最开始受到影响的目标将被释放。
  • 施放凝视是一个全身动作,将打断移动和其他动作。
  • Xaku头部,面部,胸膛,肩部和手臂上的碎片将会分离。当Xaku嚎叫时,像水滴一样的物质会从它的躯干中飞出,使敌人被一团迅速生长的虚空卷须缠绕,冻结在原地。
    • 受到影响的目标会发出放射状的光环效果,并在肩膀周围形成一团虚空能量云。

  • 释放出一股虚空能量的洪流。Xaku向瞄准处发射一束光束,光束将延伸10 / 15 / 20 / 25m。 被命中的敌人将受到 1,000 / 2,000 / 3,000 / 4,000 DmgVoidSmall64.png 虚空伤害,将重置Sentient的伤害抗性, 并停滞于空中,持续5 / 8 / 11 / 14秒。
  • 可以在持续时间内重新施放于新目标,或者刷新初始目标的持续时间并再次造成伤害。
  • 技能施放动作为全身动作,将打断移动及其他动作。
  • Xaku肩部和手臂上的碎片将悬浮起来,在回到原位之前,将变为一股虚空能量束环绕Xaku。
  • 被影响的敌人会被一股朝上的虚空能量控制住并悬浮于空中,类似于被HildrynIcon272.png HildrynAegisStorm130xDark.png 神盾风暴影响的敌人。
  • GraspofLohk130xDark.png 虚空之握的复制武器数量会增加 否认 的伤害倍率,每多1把武器倍率+1,如果你复制了4把武器,那么会获得 1+4=5x 的伤害倍率。


  • 技能联动:
    • Xata'sWhisper130xDark.png 真理密语 不会给予额外的DmgVoidSmall64.png 虚空伤害加成。
    • GraspofLohk130xDark.png 虚空之握能够缴械并窃取被技能影响的敌人的武器。
      • 复制武器不会攻击被指责影响的敌人, 除非目标受到DmgRadiationSmall64.png 辐射效果影响,或者被其他能造成派系颠倒的技能影响 (如Chaos130xDark.png 混乱)。
      • 复制武器会攻击被凝视束缚住的敌人,在束缚失效时释放所有累积的伤害。
    • 指责影响的敌人能被否认的光束伤害到,但是不能对被凝视影响的敌人使用指责。被指责影响的敌人将攻击被凝视束缚的敌人,在束缚失效时释放所有累积的伤害。
    • 凝视能对被指责或者否认影响的敌人施放。凝视所造成的光环效果也对被指责影响的敌人有效。
    • 否认不能对被指责影响的敌人施放。但能影响被凝视束缚的敌人。
    • GraspofLohk130xDark.png 虚空之握的复制武器数量会增加 否认 的伤害倍率
    • TheVastUntime130xDark.png 超维炼狱能影响所有被失落之技的子技能影响的敌人。

TheVastUntimeModx256.png TheVastUntime130xWhite.png
能量
100
快捷键
4
超维炼狱
在毁灭性的爆炸中暂时舍弃Xaku的外层结构,然后以全新的、更迅捷的骨骼形态潜行于战场。被Xaku身上飞溅出来的碎片击中的敌人会更难抵御虚空伤害。Xaku其他主动技能的持续时间将冻结,随后在超维炼狱技能终止时恢复。

强度:600 / 800 / 1,000 / 1,200 (DmgVoidSmall64.png 虚空伤害)
10 / 15 / 20 / 25 % (减速)
持续时间:10 / 15 / 20 / 25 s
范围:10 / 15 / 20 / 25 m
其他:-50% (DmgVoidSmall64.png 虚空 伤害抗性)
75 % (闪避几率)
? % (移动速度加成)
100 % (减速最大值)

  • 来源于虚空的死亡和堕落将随着Xaku的外壳瓦解而蔓延。消耗100能量引爆Xaku的外壳。在Xaku视线之内以及距其10 / 15 / 20 / 25 m的敌人将受到600 / 800 / 1,000 / 1,200 DmgVoidSmall64.png 虚空伤害;在技能持续期间,被爆炸影响到的敌人对DmgVoidSmall64.png 虚空伤害的抗性将降低50%并被减速10% / 15% / 20% / 25%。爆炸之后的Xaku将以骨骼形态出现,将被动的闪避几率和范围伤害减免提升至75%,并获得?% 移动速度加成,持续10 / 15 / 20 / 25秒。
    • 技能激活的能量消耗受技能效率影响。
    • 爆炸造成的伤害和减速效果受技能强度影响。减速效果最大为100%
    • 爆炸范围受技能范围影响。
    • 速度加成持续时间受技能持续时间影响。
    • 施放速度受MiniMapMod.png天赋MiniMapMod.png速度窜升影响。
    • 虚空伤害抗性削弱,闪避和范围伤害减免,以及速度加成不受MOD影响。
    • 爆炸造成的虚空伤害不能重置Sentient的伤害抗性。
    • 在骨骼形态下,仍然能进行正常的跑酷操控,以及施放其他技能。
    • 闪避几率增幅&范围伤害减免会以Buff的形式显示在护盾和生命值栏的旁边。
    • 爆炸可以对可破坏的物件造成伤害,类似Cataclysm130xDark.png 灾变
  • 技能协同:
  • 施放该技能是一个全身动作,将打断移动和其他动作,但结束技能几乎是瞬时的。
  • 施放技能时,Xaku会先蹲伏,此时身上的碎片已经开始分离,然后Xaku跃向空中,身体上的大部分碎片会爆裂并四散飞出,只剩下极少数碎片和一个骨架。
  • 被技能影响到的敌人身上会有虚空能量云环绕。

强度MOD

IntensifyU227.png

持久MOD

ContinuityU227.png

范围MOD

StretchU227.png

Xata'sWhisper130xWhite.png Xata'sWhisper130xWhite.png
GraspofLohk130xWhite.png GraspofLohk130xWhite.png GraspofLohk130xWhite.png
TheLost130xWhite.png TheLost130xWhite.png TheLost130xWhite.png
TheVastUntime130xWhite.png TheVastUntime130xWhite.png TheVastUntime130xWhite.png


引用

1. 在Tennolive视频(B站源)22:25处,Rebecca曾说:"No, it will not be um... compatible with the Eidolon shields at present time,... because we didn't want to go that route at present time. So just stay tuned for that."翻译:不,它不会……在现在与夜灵的护盾兼容,……因为目前我们不想走那条路线。 因此,请继续关注。”)

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火卫二:奥秘:热修 29.5.8 - 2020年12月12日 (六)
  • 修正了 Xaku 的虚空之握技能在施放过于频繁时变得无法使用的问题。在此处有提出。
  • 修正了非主机方的小队成员没有看到主机方 Xaku 的虚空之握技能的武器结束的问题。
火卫二:奥秘:热修 29.5.7 - 2020年12月11日 (五)
  • 降低了 Xaku 的虚空之握技能音量。
火卫二:奥秘:热修 29.5.6 - 2020年12月2日 (三)
  • 修正了当 Xaku 在周围没有敌人时重新施放虚空之握导致丢失所有枪的问题。
火卫二:奥秘:更新 29.5 - 2020年11月20日 (五)
  • 改动:
    • Xaku 的 "失落之技"技能描述现在将包括 "指责"、"否认"和 "凝视"在其中的描述了。
  • 真理密语(虚空伤害触发效果):
    • 虚空伤害的异常状态效果现在会将投射物重定向到其所触发的身体部位上。
    • 这是如何运作的:如果你在启用真理密语并触发的情况下射向敌人的头部,气泡会将所有投射物重定向到头部。 如果你向脚部射击,就会被重定向到脚部等等类似的机制! 然而,即使你对头部进行触发,但对气泡的下部进行射击,也有可能击中身体直到被重定向到头部。
    • 这是在全游戏范围内对虚空异常状态效果的改动! 现在我们有了一个可以一键驾驭虚空伤害的一款战甲,这让人们对其异常状态效果产生了很多关注和讨论。 对于那些不熟悉的人来说,在其目前的状态下会创造一个吸引子弹的气泡,无论是在哪里触发都会将所有的投射物引导到敌人的躯干中心。 由于真理密语会对他们所有的武器施加虚空伤害,因此越来越多的 Xaku 玩家注意到气泡当前的重定向位置会阻止任何试图对敌人头部射击的行为直到持续时间结束。 这也是这次改动的主要原因之一。 爆头干扰最终限制了你的伤害输出,因为其在激活时消除了爆头倍率的机会。 现在,你将能够使用你的爆头技能来获得更大的收益,同时也会有更多的选择来将投射物集中在需要的地方。 需要注意的是,无论异常状态效果发生在哪里,都会继续阻止敌人向你射击而不会让他们的投射物被重定向回气泡中心。
  • 虚空之握:
    • 现在重新施放时会偷取武器了,可偷取的数量为最多能受到影响的目标数量。
    • 这是如何运作的:你将能够重新施放到能偷取到的最多目标数量。 换句话说,你可以添加到当前的一批武器中去。 例如,你的最大目标数是 6 个,现在有 3 把武器受到技能影响,虚空之握可以重新施放并“补充”剩下的 3 把武器。 重新施放后新抓取的武器会有独立于上一批武器的持续时间 - 类似于 Protea 的炽烈炮击技能。
    • 我们在第一轮改动中提供了重新施放的设定,并将其设置为替换当前的一整批武器。 我们最初的理由是,这样可以在发生不理想的拉取时进行一次 "新的 "施放。 但更有意义的是遵循 Nekros 的亡者幽影技能所开创的先例。 所以现在你可以在维持你当前的浮动自动炮伙伴的情况下根据指令重新施放来补充或补满。 这将使你在维持一次可以拥有的最多激活的武器数量方面有更多的控制权。
    • 为激活的武器添加了 HUD 追踪。
    • 在“重新施放”的改动后,我们认为准确地知道激活的武器数量是很重要的,这样你就可以知道重新施放后可以增加多少武器。 与其在它们漂浮和射击时手动逐一计数,倒不如直接显示在眼前!
    • 偷取的武器将不再瞄准处于无敌状态的敌人了。
    • 目前,虚空之握的武器会瞄准带有灰色生命条,表示他们是无敌状态的敌人。 这显然没有任何作用,因为他们的生命值不能被伤害到且最终会把注意力从更重要的目标上移开。 更不用说这是对消耗技能持续时间的糟糕利用。 因此,我们已经移除了将无敌状态的敌人作为目标候选的设定,偷取的武器现在将重定向到范围内可以伤害到的敌人。
    • 虚空之握的武器持续时间即将结束时,其视觉效果会变暗。
    • 尽管技能条确实会在施放后对持续时间倒计时,但这种视觉上的变化提供了另一种方式,以确定何时需要重新施放虚空之握,而不用等到技能完全结束,或是观察/重新检查技能条。
    • 关于虚空之握的"目标范围"的说明。
    • 在第1轮中,我们区分了虚空之握的 "抓取范围 "和 "目标范围"。 然后我们增加了它的"抓取范围",而对"目标范围"不做改动,原因是 "射击范围实验对第1轮来说有点太过狂野了"。 随着我们的不断测试,这种情况一直没变。 在任何我们将其提升的例子中,哪怕是略微的提升,我们都会接近一个已经确定为不理想的状态,因为其鼓励了一种 "不活跃 "的玩法(我想到了 Ember 在被改成 "地狱烈焰 "之前的 "火海"技能)。 因此,“目标范围”在本轮中将继续不做改动。
  • 失落之技:指责
    • 我们遵循第一部分改动中提出的想法,使指责可以重复施放!
    • 如何运作:与第二轮改动中虚空之握的设定相同! 你可以重新施放技能直到被影响/堕落的目标达到最大数量。 例如,你的最大目标数是10个,现在有 5 把武器受到技能影响,指责可以重新施放并“补充”剩下的 5 把武器。 因受到重新施放技能而堕落的敌人会拥有独立的持续时间。
    • 目前,指责在持续时间结束或所有受影响的敌人被击杀之前不可以重新施放。 这意味着你经常发现自己拥有的堕落者队伍,由于人数减少或首次施放技能影响敌人较少等原因,技能效果不佳。 由于这些原因以及其他原因,我们很高兴能使这一呼声很高的改动成真。
    • 为激活的的“被指责”敌人添加了 HUD 追踪。
    • 这看起来很眼熟,因为我们在“虚空之握”中添加了类似内容,并在上面进行了解释,但是,在这里我们对指责也会进行明确说明! 我们认为准确地知道当前有多少"被指责"的敌人是很重要的,这样你就可以知道重新施放后可以增加的数量。 与其在他们跑动时手动逐一计数,倒不如直接显示在眼前!
  • 失落之技:凝视
    • 基础范围半径从 8 米提高至 12 米。
    • 增加凝视的基础范围是呼声很高的请求,因为它削弱敌人防御的效果作用于技能影响范围内的敌人。 正如我们在第一轮改动中提到的,我们评估了凝视以及它如何在既定配装中的表现,使其发挥最大的效果。 增加基础范围会在提升技能的效果和处理已经十分强大的针对性配装中找到平衡点。 本质上,更大的范围可以让更多的敌人的防御力被剥夺,而不至于让天平急剧倾斜,有策略地使用,即可让技能良好发挥作用。
  • 失落之技:否认
    • 增加了否认光束的宽度和基础范围(从 25 米到 40 米)。
    • 直截了当的改动帮助你锁定目标,伤害更多敌人。 你的光束更强了!
    • 否认现在可以在移动时施放。
    • 目前,否认的施放动画会将 Xaku 的位置固定。 我们在第一轮改动中提升了施放速度,但这不足以满足已经在游戏中熟悉自由跑酷的你。 取消位置固定将使你重拾忍者幻想,也充分利用了我们在第一轮改动中添加的否认和虚空之握之间的技能联动。 正如我们在第一个 Xaku 开发者工坊中所说的那样,“更强的火力…更快”,这一次我们确实做到了!
  • 修正:
    • 修正了在使用猛毒时,Xaku 的真理密语有时不应用它的伤害加成或虚空异常状态的问题。
    • 修正了 Xaku 的真理密语未使用投射物武器触发几率的问题
    • 修正无论超维炼狱是否激活,用户界面右上角真理密语的计时器一直在运作的问题。 这只是一个视觉上的错误,并没有真正影响超维炼狱和 Xaku 其他能力的“时间冻结”协同作用。
    • 修正了 Xaku 的外观未正确本地化的问题。
    • 修正了在 Mod 教学界面检视时,Xaku 的头部和护甲缺失的问题。
    • 修正了如果 Xaku 的虚空之握制造了一把舍杜,那么视角会阻碍并使瞄准偏离的问题。
惊惧之心: Prime Vault:29.2.0 - 2020年9月30日 (三)
  • 修正了 Xaku 的虚空之握技能锁定 Ambulas 战斗中隐藏敌人的问题。
  • 提升了 Xaku 使用虚空之握技能时其武器声音可以被听见的距离。
惊惧之心: 热修 29.1.1 - 2020年9月19日 (六)
  • 修正了Xaku的技能有旧描述且没有反映出最近在更新29.1.0中的改动的问题。
惊惧之心: 更新 29.1.0 - 2020年9月18日 (五)
  • Xaku改动和修正:
    • 秉承“社区创作的战甲”项目的境界,Xaku 已经根据你们的反馈意见而进行了大量改动! 在发布后,我们欢迎玩家在官方开发者工坊中提出反馈意见。
    • 我们认为这些只是“第一轮”的改动。一旦我们再次从玩家那里获取了更多反馈意见,更多的改动将会到来!
  • Xaku的被动技能:
    • 将范围伤害的减免作为Xaku被动技能的一部分.
    • 这是如何运作的:受到的范围伤害将被减免 25%(在超维炼狱激活时是 75%)。
    • 当前,Xaku的被动技能有一个几率,可以让来袭的投射物根本无法击中战甲,而不是直接穿过去。 但不包括任何来自敌人范围伤害的保护。 例如,如果轰击者向 Xaku射出一发火箭,火箭弹本身将有 25% 的几率穿过 Xaku,并且不造成伤害(在超维炼狱激活时是 75%),但之后的爆炸将有全部的效果。 在这一改动后,Xaku的被动技能会在该火箭弹的后续爆炸的范围伤害中,额外给予 Xaku 25% 的伤害减免。 当Xaku处于骨骼形态的时候,这减免数值就增加到了75%!
  • 真理密语:
    • 我们通过取消虚空伤害对复制肉体和化石敌人的50%抗性来将虚空伤害变为 "真正中立的设定" - 这是我们一直以来对虚空伤害的要求。
    • 目前,虚空伤害对复制肉体和化石敌人的效果相对较差,这极大地限制了真理密语对 Grineer 和 Infested 敌人的使用。 为了让其(以及一般的虚空伤害)在不同类别的敌人身上有更多的效用,我们正在移除这个抗性,使其与对其他敌人类型的中立效果保持一致。 需要注意的是夜灵、并合体和特定 boss 仍然会保有这个抗性。
  • 虚空之握:
    • 让敌人在施放动画时更早地被解除武装。 同时提高整体施放动画的速度。
    • 目前,一旦虚空之握被施放,敌人被解除武装的时间有点太过延迟。
    • 提升了虚空之握的缴械范围,从 8 米到 15 米。
    • 不要和射击范围混淆,这个增加可以有更大的选择用虚空之握缴械受害者的位置。
    • 虚空之握能被重新施放。
    • 这是如何工作的:任何现有的虚空之握武器都会被新施放有目标数量上限的设定所取代
    • 目前,一旦施放虚空之握,你就会与被抓取的武器锁定,一直到技能的持续时间结束为止。 如果该技能在施放时产生了不希望看到的效果,这显然是限制。 为了应对这个限制,我们加入了重新施放的选项,好处是可以重置技能的持续时间,并在需要的时候/地点缴械一组新的敌人。
  • 失落之技:否认
    • 增加否认和虚空之握之间的协同作用以增加否认的伤害输出。
    • 这是如何运作的:Xaku 从虚空之握技能中取得并环绕在其周围的武器数量会作为否认的虚空光束的一个伤害倍数判定。 例如:如果你有 4 把武器环绕着 Xaku。否定的伤害将会获得 5 倍的倍率。
    • 提升否认的施放速度。
    • 更强的火力……还更快!
  • 超维炼狱:
    • 移除持续消耗能量的设定并保持该技能为基于持续时间的设定。
    • 目前,除了施放消耗和持续时间之外,持续消耗能量设定的限制性和惩罚性太过了。
    • 加入超维炼狱与Xaku其他所有技能之间的协同作用。
    • 这是如何运作的:重点是"时间", 当Xaku处于骨架形态时……他们其他主动技能的持续时间将被冻结。 一旦超维炼狱技能到期,这些主动技能的持续时间就会继续。 这是我们在阅读反馈中收到的建议,我们相当喜欢这个对“不定时”主题的玩法,以及对Xaku整体的附加好处! 我们觉得由于这个不再有持续的能量消耗,而且其停止了其他技能的计时设定,所以Xaku 技能组的能量需求将大大降低。
    • 注意:这将不适用于 Helminth 的技能,以及来自其它战甲被 Helminth 吸取的技能。
  • Xaku修正:
    • 修正了否认对处于布娃娃状态或浮空的敌人出现命中侦测低下的问题。
    • 修正了根据武器类型的区别(光束、螺钉等),受指责影响的目标命中侦测不一致的问题。
    • 修正了一个情况下,通过真理密语对自身造成伤害的问题。修正了否认对处于布娃娃状态或浮空的敌人出现命中侦测低下的问题。
    • 修正了根据武器类型的区别(光束、螺钉等),受指责影响的目标命中侦测不一致的问题。
    • 修正了一个情况下,通过真理密语对自身造成伤害的问题。
惊惧之心:热修29.0.6 - 2020年9月2日 (三)
  • 改动:
    • Xaku 的凝视技能已经添加到航道星舰的战术选单中了。
    • Xaku 现在将在超维炼狱技能中隐藏他们的披饰和护甲部件以防止漂浮部件的问题。
    • 注意:我们距离通过 Xaku 技能的完整社区反馈还有大约1周时间。 请耐心等待!
    • 修正了 Xaku 的超维炼狱技能不总是伤害范围内敌人的问题。
惊惧之心: 热修 29.0.4 - 2020年8月28日 (五)
  • 修正:
    • 修正了 Xaku 的 "超维炼狱"会伤害兆力使和其变体的问题。正如在 TennoCon 上所提到的,这不是应有的设定。
惊惧之心:热修29.0.2 - 2020年8月27日 (四)
  • 修正了施放 Xaku 的指责技能时的一个脚本错误问题。
惊惧之心: 热修 29.0.1 - 2020年8月26日 (三)
  • 修正了施放Xaku虚空之握技能时发生的一个脚本错误问题。
惊惧之心:更新29.0.0 - 2020年8月26日 (三)
  • 从主题到艺术创想,再到技能构思。该 Warframe 战甲的一切均由玩家社区通过 Community Created Warframe 项目所创建。 “Xaku” 的概念艺术是由玩家社区的粉丝艺术家 Eornheit 设计的!
  • 由于Xaku是一个社区创作的战甲,我们将根据所有平台的反馈进行第二阶段的技能调整,以确保有来自社区的有经验的修订。当我们的桌上有你们的反馈时就会在开发者工坊上讨论这个问题!
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